Last Asylum Sığınak Yükseltme Gereksinimleri

Yayınlandı: 23 Ekim 2026

Sığınak yükseltme gereksinimleri seviye 2'den seviye 30 sınırına kadar uzanır ve seviye 4'ten itibaren her seviye önce Duvar, Araştırma Laboratuvarı ve Eğitim Alanı gibi belirli binaları ister. Temel değerlerde seviye 2'den 30'a kadar tüm yol 5,03 milyar Tahıl, aynı miktarda Kereste ve 1,60 milyar Bitki tutuyor, 398 g 20 sa 41 dk da yapım süresi alıyor. Sıradaki seviyeni tabloda bul ya da seviyelerini planlayıcıya gir.

Last Asylum: Plague oyununda 23. seviye için Sığınak (Sanctuary) yükseltme penceresi: Savaş Gücü, Kahraman Seviye Sınırı, Kahraman SP, SAL ve SAV kazanımları, gerekli Araştırma Laboratuvarı Sv.22, Revir Sv.22 ve Tahıl Ambarı Sv.10 ile 11g 06:58:07 olan özgün süre

Seviyeye göre Sığınak gereksinimleri

Buradaki her değer, İnşa Hızı bonuslarından ve maliyet indirimlerinden önceki temel maliyettir. Araştırma Laboratuvarı 1. Laboratuvar olarak da bilinir. Oyunun Türkçesinde Lumberyard ve Lumber Depot aynı adla, Kereste Deposu olarak geçer. Seviye 1 zaten inşa edilmiş durumda, bu yüzden tablo seviye 2'den başlıyor. Değerler 2026 Ekim ayında kontrol edildi. Binaların tam listesi binalar sayfasında.

SeviyeGereken binalarTahılKeresteBitkiSüre (temel)Savaş gücü
2 Yok 32 32 0 2 sn 1.600
3 Yok 983 983 0 3 sn 2.500
4 Kereste Deposu Sv.1, Tahıl Ambarı Sv.1, Bitki Deposu Sv.1 2.598 2.598 0 5 dk 3.400
5 Duvar Sv.3 19.730 19.730 0 10 dk 4.400
6 Duvar Sv.5 92.710 92.710 0 34 dk 5.300
7 Eğitim Alanı Sv.4, İttifak Salonu Sv.3 235,8 B 235,8 B 0 1 sa 30 dk 6.200
8 Eğitim Alanı Sv.6, İttifak Salonu Sv.5 395,6 B 395,6 B 0 3 sa 1 dk 7.000
9 Duvar Sv.8, İttifak Salonu Sv.7 605,8 B 605,8 B 208,7 B 4 sa 16 dk 8.300
10 Duvar Sv.9, Revir Sv.7 748,7 B 748,7 B 232,9 B 5 sa 35 dk 9.700
11 Eğitim Alanı Sv.10, Araştırma Laboratuvarı Sv.7 1,85 Mn 1,85 Mn 601,8 B 7 sa 14 dk 12.000
12 Araştırma Laboratuvarı Sv.11, Duvar Sv.10, Antitoksin Atölyesi Sv.7 3,1 Mn 3,1 Mn 959 B 9 sa 24 dk 14.900
13 Araştırma Laboratuvarı Sv.12, İttifak Salonu Sv.11, Çiftlik Sv.7 3,52 Mn 3,52 Mn 1,08 Mn 12 sa 13 dk 17.700
14 Araştırma Laboratuvarı Sv.13, Savaşçı Heykeli Sv.12, Kereste Deposu Sv.7 4,91 Mn 4,91 Mn 1,65 Mn 15 sa 53 dk 21.200
15 Araştırma Laboratuvarı Sv.14, Eğitim Alanı Sv.14, Bitki Bahçesi Sv.7 6,47 Mn 6,47 Mn 2,29 Mn 22 sa 15 dk 25.600
16 Araştırma Laboratuvarı Sv.15, Savaşçı Heykeli Sv.14, Tahıl Ambarı Sv.7 11,9 Mn 11,9 Mn 3,97 Mn 1 g 7 sa 9 dk 30.900
17 Araştırma Laboratuvarı Sv.16, Kışla Sv.15, Kereste Deposu Sv.7 16,67 Mn 16,67 Mn 5,14 Mn 1 g 19 sa 36 dk 37.400
18 Araştırma Laboratuvarı Sv.17, Eğitim Alanı Sv.17, Bitki Deposu Sv.7 28,22 Mn 28,22 Mn 9,33 Mn 2 g 13 sa 3 dk 45.700
19 Araştırma Laboratuvarı Sv.18, Savaşçı Heykeli Sv.17, Antitoksin Atölyesi Sv.10 32,71 Mn 32,71 Mn 11,34 Mn 3 g 13 sa 28 dk 54.900
20 Araştırma Laboratuvarı Sv.19, İttifak Salonu Sv.18, Çiftlik Sv.10 60,03 Mn 60,03 Mn 18,41 Mn 4 g 23 sa 40 dk 67.300
21 Araştırma Laboratuvarı Sv.20, Eğitim Alanı Sv.20, Kereste Deposu Sv.10 85,45 Mn 85,45 Mn 27,64 Mn 6 g 16 sa 20 dk 81.500
22 Araştırma Laboratuvarı Sv.21, Savaşçı Heykeli Sv.21, Bitki Bahçesi Sv.10 111,2 Mn 111,2 Mn 36,66 Mn 8 g 16 sa 26 dk 98.300
23 Araştırma Laboratuvarı Sv.22, Revir Sv.22, Tahıl Ambarı Sv.10 145,2 Mn 145,2 Mn 42,76 Mn 11 g 6 sa 58 dk 116,7 B
24 Araştırma Laboratuvarı Sv.23, Duvar Sv.23, Kereste Deposu Sv.10 171,2 Mn 171,2 Mn 56,25 Mn 15 g 19 sa 21 dk 137,3 B
25 Araştırma Laboratuvarı Sv.24, Eğitim Alanı Sv.24, Bitki Deposu Sv.10 277,9 Mn 277,9 Mn 97,53 Mn 22 g 3 sa 5 dk 164,4 B
26 Araştırma Laboratuvarı Sv.25, Savaşçı Heykeli Sv.25, Antitoksin Atölyesi Sv.13 386,8 Mn 386,8 Mn 123,5 Mn 30 g 23 sa 32 dk 195,9 B
27 Araştırma Laboratuvarı Sv.26, Eğitim Alanı Sv.26, Çiftlik Sv.13 548 Mn 548 Mn 168,6 Mn 43 g 8 sa 57 dk 232,3 B
28 Araştırma Laboratuvarı Sv.27, Kışla Sv.27, Kereste Deposu Sv.13 731,1 Mn 731,1 Mn 236,5 Mn 60 g 17 sa 20 dk 275,2 B
29 Araştırma Laboratuvarı Sv.28, İttifak Salonu Sv.28, Bitki Bahçesi Sv.13 1,05 Mr 1,05 Mr 316,4 Mn 78 g 22 sa 32 dk 325,3 B
30 Araştırma Laboratuvarı Sv.29, Eğitim Alanı Sv.29, Antitoksin Atölyesi Sv.15 1,36 Mr 1,36 Mr 441,3 Mn 102 g 14 sa 53 dk 384,3 B

Sığınak yükseltme planlayıcısı

Mevcut seviyeni, hedef seviyeni ve İnşa Hızı bonusunu seç. Planlayıcı o aralık için Tahılı, Kerestiyi, Bitkiyi ve yapım süresini toplar, yolda gereken binaları da listeler.

Seviye 20-30 gereksinimleri

Sığınak Seviye 20 Gereksinimleri

Seviye 20 Araştırma Laboratuvarı 19, İttifak Salonu 18 ve Çiftlik 10 istiyor. Yükseltme 60,03 Mn Tahıl, 60,03 Mn Kereste ve 18,41 Mn Bitki tutuyor, yapım 4 g 23 sa 40 dk sürüyor. Ardından kahraman seviye sınırı 100 oluyor.

Sığınak Seviye 21 Gereksinimleri

Bu seviyede Araştırma Laboratuvarı 20'nin yanında Eğitim Alanı 20 ve Kereste Deposu 10 da duruyor. 85,45 Mn Tahıl ve Kereste ile 27,64 Mn Bitki ödersin. 6 g 16 sa 20 dk olan yapım süresi, hâlâ bir hafta içinde biten en uzun süre. Kahraman sınırı 105 değerine çıkıyor.

Sığınak Seviye 22 Gereksinimleri

Burada yapım süresi ilk kez bir haftayı aşıyor ve 8 g 16 sa 26 dk oluyor. Liste Araştırma Laboratuvarı 21, Savaşçı Heykeli 21 ve Bitki Bahçesi 10 istiyor, maliyet 111,2 Mn Tahıl, 111,2 Mn Kereste ve 36,66 Mn Bitki. Kahramanların sonrasında 110. seviyeye kadar çıkabilir.

Sığınak Seviye 23 Gereksinimleri

Revir 22 listeye geri dönüyor, yanında Araştırma Laboratuvarı 22 ve Tahıl Ambarı 10 var. 145,2 Mn Tahıl, 145,2 Mn Kereste ve 42,76 Mn Bitki hazırla, 11 g 6 sa 58 dk inşaat süresi planla. Kahraman seviye sınırı 115 değerine yükseliyor.

Sığınak Seviye 24 Gereksinimleri

Duvar 23 listeye dönüyor, ayrıca Araştırma Laboratuvarı 23 ve Kereste Deposu 10 gerekiyor. Bedel 171,2 Mn Tahıl ve Kereste ile 56,25 Mn Bitki, iş 15 g 19 sa 21 dk sürüyor. Bu yükseltme kahraman sınırını 120 değerine, Sığınak savaş gücünü ise 137,3 B değerine getiriyor.

Sığınak Seviye 25 Gereksinimleri

Seviye 24'ten sonra maliyetler hızla tırmanıyor: Tahıl ve Kereste 171,2 Mn değerinden 277,9 Mn değerine, Bitki 56,25 Mn değerinden 97,53 Mn değerine, yapım süresi 15 g 19 sa 21 dk süresinden 22 g 3 sa 5 dk süresine çıkıyor. Bina listesi Araştırma Laboratuvarı 24, Eğitim Alanı 24 ve Bitki Deposu 10. Kahraman sınırı 125 oluyor.

Sığınak Seviye 26 Gereksinimleri

Antitoksin Atölyesi 13 yeniden listede, yanında Araştırma Laboratuvarı 25 ve Savaşçı Heykeli 25 var. Sığınağın kendisi 30 g 23 sa 32 dk sürüyor ve bu, 30 günün üstüne çıkan ilk yapım. Maliyeti 386,8 Mn Tahıl, 386,8 Mn Kereste ve 123,5 Mn Bitki, kahraman sınırını 130 değerine çıkarıyor.

Sığınak Seviye 27 Gereksinimleri

Burada üretim şartı Çiftlik 13, yanında Araştırma Laboratuvarı 26 ve Eğitim Alanı 26 var. Kaynak ihtiyacı 548 Mn Tahıl, 548 Mn Kereste ve 168,6 Mn Bitkiye ulaşıyor, sayaç 43 g 8 sa 57 dk gösteriyor. Yükseltmeden sonra kahraman seviye sınırı 135 oluyor.

Sığınak Seviye 28 Gereksinimleri

Kışla 27, Araştırma Laboratuvarı 27 ve Kereste Deposu 13 ile birlikte geliyor. Sığınak 60 g 17 sa 20 dk istiyor, yani bu 60 günden uzun süren ilk yükseltme. 731,1 Mn Tahıl, 731,1 Mn Kereste ve 236,5 Mn Bitki harcamaya hazır ol. Kahraman sınırın 140 değerine büyüyor.

Sığınak Seviye 29 Gereksinimleri

Tahıl ve Kereste faturası her biri 1,05 Mr, yani bir milyarı geçen ilk fatura, üstüne 316,4 Mn Bitki. İttifak Salonu 28, Bitki Bahçesi 13 ve Araştırma Laboratuvarı 28 hazır olmalı, yapım 78 g 22 sa 32 dk sürüyor. Bittiğinde kahraman seviye sınırı 145 oluyor.

Sığınak Seviye 30 Gereksinimleri

Son yükseltme Araştırma Laboratuvarı 29, Eğitim Alanı 29 ve Antitoksin Atölyesi 15 istiyor, bu da tüm yoldaki en yüksek Antitoksin Atölyesi seviyesi. 1,36 Mr Tahıl, 1,36 Mr Kereste ve 441,3 Mn Bitki tutuyor, 102 g 14 sa 53 dk sürüyor. Seviye 30'da kahraman sınırı 150, 50.500 SP, 723 SAL ve 723 SAV ile birlikte.

Önce hangi binalar yükseltilmeli

Sığınak diğer her şeyin ne kadar ilerleyebileceğini belirler, ama istediği binaların da zamanında hazır olması gerekir. Bu video erken yükseltmeye değer binaları anlatıyor ve yukarıdaki gereksinim listesini, sonraki Sığınak seviyesini engellemeden önce planlamana yardım ediyor.

Last Asylum: Plague'de ilk olarak yükseltilecek 10 bina
Video: Last Asylum: Plague'de ilk olarak yükseltilecek 10 bina

Her seviye ne veriyor

Her Sığınak seviyesi kahraman seviye sınırını ve kahramanlarının temel istatistiklerini artırır. Kahramanlar, ne kadar kaynak harcarsan harca sınırı geçemez, yani kahraman geliştirmenin ne kadar ilerleyeceğini Sığınak belirler. Seviye 6'dan itibaren sınır her yükseltmede 5 artar. Kahramanlar sayfası kadroyu, savaş gücü sayfası ise toplam savaş gücünü nasıl artıracağını anlatıyor.

SeviyeKahraman seviye sınırıKahraman SPKahraman SALKahraman SAV
1 5 1.600 25 25
2 5 3.300 48 48
3 5 5.000 70 70
4 15 6.600 94 94
5 25 8.300 120 120
6 30 10.100 145 145
7 35 11.700 169 169
8 40 13.400 193 193
9 45 15.100 217 217
10 50 16.700 241 241
11 55 18.400 262 262
12 60 20.200 288 288
13 65 21.800 310 310
14 70 23.500 336 336
15 75 25.200 358 358
16 80 26.800 386 386
17 85 28.500 407 407
18 90 30.200 431 431
19 95 31.900 456 456
20 100 33.600 479 479
21 105 35.300 504 504
22 110 36.900 528 528
23 115 38.600 554 554
24 120 40.400 579 579
25 125 42.000 603 603
26 130 43.700 624 624
27 135 45.400 647 647
28 140 47.000 674 674
29 145 48.700 695 695
30 150 50.500 723 723

Sığınak yükseltme rehberi

Sığınak ana binadır ve hiçbir bina onun seviyesini geçemez. Bu yüzden önce hazırlanılacak şey odur, gereken binalar listesi de sırada neyi yükselteceğini söyler. Geliştirme rehberi Sığınağın tüm ilerleme içinde nereye oturduğunu gösteriyor.

  1. Seviye 4'ten 6'ya yalnızca depolar ve duvar gerekiyor. Seviye 4 Kereste Deposu, Tahıl Ambarı ve Bitki Deposunu seviye 1'de istiyor, seviye 5 Duvar 3, seviye 6 ise Duvar 5 istiyor.
  2. Seviye 7'den 10'a Eğitim Alanı, İttifak Salonu ve Revir ekleniyor, Duvar 9'a kadar çıkıyor. İttifak Salonu bir ittifakta olmanı gerektirir, bunu ittifak sayfası anlatıyor.
  3. Araştırma Laboratuvarı seviye 11'de 7 ile katılıyor. Seviye 12'den seviye 30'a kadar Sığınak hedefinin tam bir seviye altında kalıyor, yani seviye 24 Araştırma Laboratuvarı 23 istiyor. Her Sığınak yükseltmesi başlar başlamaz onu yükselt.
  4. Seviye 12'den 19'a Savaşçı Heykeli, Kışla, Antitoksin Atölyesi ve üretim binaları geliyor. Çiftlik, Kereste Deposu, Bitki Bahçesi ve üç depo burada her biri seviye 7 istiyor.
  5. Seviye 20'den itibaren Eğitim Alanı, Savaşçı Heykeli, Duvar, İttifak Salonu, Revir ve Kışla ikinci şart olarak sırayla gelir. Üretim binaları seviye 10'a, sonra 13'e çıkar, depolar ise seviye 10'a çıkar. O noktada hızı binalar değil, kaynaklar ve zaman belirler.

Tahıl, Kereste ve Bitkiyi önceden biriktirmeye başla, çünkü her seviye bir öncekinden pahalı. Oyunun hâlâ başındaysan yeni başlayanlar rehberi önce neyi inşa edeceğini anlatıyor.

Sık sorulan sorular

Sığınağın maksimum seviyesi kaç?

Sığınağın maksimum seviyesi 30. Seviye 30'da kahraman seviye sınırı 150, Sığınak savaş gücü ise 384,3 B. 29'dan gelen yükseltme Araştırma Laboratuvarı 29, Eğitim Alanı 29 ve Antitoksin Atölyesi 15 istiyor. Son adımın tam listesi Sığınak Seviye 30 Gereksinimleri bölümünde.

Sığınak seviye 30’a ulaşmak ne kadar sürer?

Temel hızda yalnızca seviye 30 102 g 14 sa 53 dk sürüyor, 2'den 25'e çıkış ise 82 g 5 sa 25 dk tutuyor. İnşa Hızı bonusları bu yapımların hepsini kısaltır. Gerçek süreni görmek için kendi bonusunu planlayıcıya gir, sırada neyi inşa edeceğini görmek için geliştirme rehberini oku.

Sığınak yükseltme düğmesi neden gri?

Düğme, gereken her bina listelenen seviyeye ulaşana kadar etkin olmaz. Yükseltme penceresini aç, gerekenden düşük seviye gösteren binayı bul ve önce onu yükselt. Kaynaklar da önemli, ama genellikle eksik olan bir bina sorun çıkarır.

Sığınak 24 ve 25 gereksinimleri neler?

Seviye 24 Araştırma Laboratuvarı 23, Duvar 23 ve Kereste Deposu 10 istiyor. Seviye 25 ise Araştırma Laboratuvarı 24, Eğitim Alanı 24 ve Bitki Deposu 10 istiyor. Seviye 25 temel değerlerde 277,9 Mn Tahıl ve 277,9 Mn Kereste tutuyor. Süre ve kahraman sınırı yukarıdaki seviye 24 ve seviye 25 bölümlerinde.

Sığınak görünümleri ve bir Sığınak mağazası var mı?

Evet, Sığınak görünümleri şehir görünümü olarak var. Üssünün nasıl göründüğünü değiştirirler ve bazıları kahramanlara ya da yürüyüşlere bonus ekler. Görünümler önce kozmetiktir, bu yüzden bir sonraki seviye için eksik bir binanın ya da kaynağın yerini asla tutmaz. Görünümler sayfası onları listeliyor, mağazalar sayfası ise oyun içi mağazaları ve önce neyin alınacağını anlatıyor.

Sırada ne okumalı