Last Asylum Plague Araştırma Rehberi
Last Asylum: Plague araştırma ağacında 15 dal ve 279 teknoloji var; hepsi Araştırma Laboratuvarı’nda (Research Lab) yapılır. Geliştirme ile başla, Ekonomi’yi ekle ve lab seviye 15’e ulaşınca İttifak Düellosu’na geç. Elit Birlik ve Taktik dalları en sona kalsın. Aşağıdaki tablolar her dalı, Lab seviyesini, maliyetini ve önce alınmaya değer düğümleri gösterir.
Araştırma Dalları
Araştırma tüm hesaba kalıcı bonuslar verir. Her dal bir ağaçtır: bir düğüm ancak önceki düğümler belli seviyelere ulaşınca açılır, yani atlama yapamazsın. Dalın kendisi sabit bir Araştırma Laboratuvarı seviyesinde açılır; tabloda bu seviye var. Dal içindeki düğümler dalın kendisinden daha yüksek lab seviyesi isteyebilir.
| Dal | Teknoloji | Seviye | Açılış | Verdiği |
|---|---|---|---|---|
| Geliştirme | 18 | 86 | Lab 1 | İnşa hızı ve maliyeti, araştırma hızı, eğitim ve iyileştirme hızı, Revir, Kışla ve Eğitim Alanı kapasitesi, Ek Eğitim Alanı |
| Tam Gelişim | 16 | 80 | Lab 13 | Hızlı İnşaat, Araştırma Geliştirme, iyileştirme ve eğitim hızı, Revir ve Kışla kapasitesi ile PvP'de daha az asker kaybının sonraki kademeleri |
| Ekonomi | 23 | 107 | Lab 1 | Tahıl, Kereste ve Bitki üretimi ve toplama hızı, koruma sınırları, Ek Tarım Arazisi ve Ek Kereste Deposu |
| Müreffeh Ekonomi | 16 | 76 | Lab 13 | Daha yüksek üretim ve toplama kademeleri, koruma sınırları II, Ek Bitki Bahçesi |
| Kahraman | 28 | 140 | Lab 5 | Savaşçı, Korucu ve Büyücü kahramanlarının SAL, SAV, SP ve hasarı, ardından tüm kahramanlar için bonuslar |
| Asker | 20 | 100 | Lab 7 | Askerlerin SAL, SAV, SP ve yükü |
| 1. Takım | 20 | 100 | Lab 8 | 1. takım kahraman değerleri, canavarlara hasar, yürüyüş hızı, yük, toplama ve şehir saldırı ile savunma bonusları |
| 2. Takım | 20 | 100 | Lab 15 | 2. takım kahraman değerleri, canavarlara hasar, yürüyüş hızı, yük, toplama ve şehir saldırı ile savunma bonusları |
| 3. Takım | 20 | 100 | Lab 20 | 3. takım kahraman değerleri, canavarlara hasar, yürüyüş hızı, yük, toplama ve şehir saldırı ile savunma bonusları |
| 4. Takım | 20 | 100 | Lab 8 | 4. takım kahraman değerleri, canavarlara hasar, yürüyüş hızı, yük, toplama ve şehir saldırı ile savunma bonusları |
| İttifak Düellosu | 14 | 132 | Lab 15 | İttifak Düellosu puan bonusları ve 4-6. kademe ile 7-9. kademe sandıklarının ödül kilitlerinin açılması |
| Kervan Taşımacılığı | 9 | 43 | Lab 15 | İttifak Kervanı kapasitesi, hızı, yağma ve savunma bonusları, ek günlük görevler |
| Seçkin Birlik | 23 | 221 | Lab 20 | Askerlerin SP, SAL, SAV, moral, eğitim ve iyileştirme değerleri ile Sv.10 askerlerin kilidi |
| Saldırı Taktikleri | 16 | 151 | Lab 21 | Saldırıdaki kahraman SAL, SAV ve SP, asker yükü, yürüyüş hızı, Ek Kışla |
| Savunma Taktikleri | 16 | 151 | Lab 21 | Savunmadaki kahraman SAL, SAV ve SP, Revir kapasitesi, kaynak koruması, Ek Reviler |
Kaynak maliyetleri ve temel süreler hızla birikir. Tablo, hiç hız bonusu olmadan her dalın tam fiyatını listeler. 10 dal yalnızca Tahıl, Kereste ve Bitki ister. Diğer 5 dal ayrıca Çalışma Parşömeni gerektirir.
| Dal | Tahıl | Kereste | Bitki | Temel süre | Çalışma Parşömeni |
|---|---|---|---|---|---|
| Geliştirme | 16.467.070 | 16.467.070 | 49.399.160 | 33 gün | Yok |
| Tam Gelişim | 422.221.000 | 422.221.000 | 1.264.175.000 | 444 gün | Yok |
| Ekonomi | 123.012.878 | 123.012.878 | 371.415.390 | 121 gün | Yok |
| Müreffeh Ekonomi | 514.892.000 | 514.892.000 | 1.544.569.000 | 512 gün | Yok |
| Kahraman | 6.856.627.810 | 6.856.627.810 | 20.552.557.100 | 3.366 gün | Yok |
| Asker | 1.575.122.200 | 1.575.122.200 | 4.751.448.800 | 1.123 gün | Yok |
| 1. Takım | 61.941.300 | 61.941.300 | 185.777.000 | 39 gün | Yok |
| 2. Takım | 915.890.000 | 915.890.000 | 2.747.467.000 | 1.006 gün | Yok |
| 3. Takım | 4.689.052.000 | 4.689.052.000 | 14.022.514.000 | 3.530 gün | Yok |
| 4. Takım | 61.961.200 | 61.961.200 | 185.766.000 | 39 gün | Yok |
| İttifak Düellosu | 0 | 0 | 0 | 325 gün | 54.110 |
| Kervan Taşımacılığı | 0 | 0 | 0 | 227 gün | 81.950 |
| Seçkin Birlik | 8.164.030.000 | 8.164.030.000 | 24.479.674.000 | 1.977 gün | 255.240 |
| Saldırı Taktikleri | 5.052.120.000 | 5.052.120.000 | 15.112.975.000 | 1.505 gün | 172.300 |
| Savunma Taktikleri | 5.023.847.000 | 5.023.847.000 | 15.001.505.000 | 1.501 gün | 171.850 |
Araştırma Önceliği
Aşağıdaki sıralama dal maliyetlerinden ve birkaç ilerleme rehberinin önerilerinden gelir. Hepsi ilk üç adımda hemfikir. Yükseltme rehberi araştırmanın binalarla, kahramanlarla ve teçhizatla nasıl birleştiğini gösterir.
- Geliştirme. Tüm 18 teknoloji toplam 82.333.300 kaynak ve 33 gün temel süre tutar; ağacın en ucuz dalı. Önce Hızlı İnşaat, Araştırma Geliştirme ve İnşaat Ustası’nı al, sonra Lab 13’deki Ek Eğitim Alanı dahil Eğitim Alanı düğümlerini. Tam Gelişim dalı Lab 13’de açılır ve sonraki kademeleri ekler.
- Ekonomi ve Müreffeh Ekonomi. Üretim düğümleri her kaynak için toplam +%60 verir, toplama hızı +%25 ve koruma sınırı +%50 seviyesine çıkar. Ekonomi araştırması bina limitlerini de birer artırır: Ek Tarım Arazisi (Lab 9), Ekstra Kereste Deposu (Lab 12), Ekstra Bitki Bahçesi (Lab 15). Bir rehbere göre Ekonomi, Geliştirme’nin yanında ikinci kuyrukta yürütülür.
- İttifak Düellosu. Dal Lab 15’de açılır. Açılır açılmaz kuyruğun başına koy ve diğer parşömen harcamalarından önce Süper Ödüller ve En İyi Ödüller düğümlerini hedefle.
- Kahraman ve Asker. Sadece sahaya çıkardığın kahramanların sınıf düğümlerini yükselt. Asker dalında bir rehber önce Yük Eğitimi’ni alır, çünkü daha büyük bir birlik her saldırı ve toplama seferinde daha çok asker taşır.
- 1. Takım ve 4. Takım. İkisi de Lab 8’de açılır ve her biri 309.659.600 kaynak tutar; 2. Takım 4.579.247.000, 3. Takım 23.400.618.000 tutar. Önce ucuz ikiliyi al.
- Elit Birlik. Lab 20’de açılır ve 10. seviye askerlerin kilidini açar, ama dal 255.240 Çalışma Parşömeni ister. Rehberlerin çoğu onu büyük dallar arasında en sona koyar.
- Saldırı Taktikleri, Savunma Taktikleri ve Kervan Taşımacılığı. İki Taktik dalı Lab 21’de açılır; Lab 23’de Ek Kışla ve Lab 21’de Ek Revirler ekleyen oyun sonu ağaçlarıdır. Rehberlerin çoğu Kervan Taşımacılığı’nı aşağıda tutar; biri onu İttifak Kervanı puanlaması için az bilinen değer bir dal olarak nitelendirir.
Araştırma Rehberi Videosu
Bu video oyunda bir araştırma yol haritasını gösterir. Öncelik listesiyle birlikte kullan; ilk dalların ekranda nasıl göründüğünü ve oyuncuların hangi sırayla açtığını gör.
Geliştirme Araştırması
Geliştirme ve Tam Gelişim toplam 34 teknoloji içerir. Tablo her düğümü lab seviyesinin açılma sırasına göre listeler; maksimum seviyedeki bonus ve tüm seviyelerinin temel süresi de var. İki dal birlikte Ekonomi ile şu sınırlara ulaşır.
| Teknoloji | Dal | Ne yapar | Seviye | Maks bonus | Gerekli Lab | Temel süre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hızlı İnşaat I | Geliştirme | Bina inşa hızı | 5 | +5% | Lab 1 | 42m |
| Araştırma Yükseltme I | Geliştirme | Araştırma Hızı | 5 | +10% | Lab 3 | 1h 52m |
| Revir Genişletme I | Geliştirme | Revir Kapasitesi | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Eğitim Alanı Genişletme I | Geliştirme | Eğitim Kapasitesini Artırır | 5 | +2,5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Hızlı Bandaj I | Geliştirme | İyileştirme Hızını Artırır | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 52m |
| Eğitim Uzmanlığı I | Geliştirme | Eğitim Hızını Artırır | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 52m |
| Kışla Genişletme I | Geliştirme | Kışlalardaki asker kapasitesini artırır | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 8m |
| İnşaat Ustası | Geliştirme | İnşaat Kaynak Maliyeti azalır | 5 | +5% | Lab 6 | 8h 5m |
| Hızlı İnşaat II | Geliştirme | Bina inşa hızı | 5 | +5% | Lab 8 | 4h 39m |
| Revir Genişletme II | Geliştirme | Revir Kapasitesi | 5 | +5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Eğitim Alanı Genişletme II | Geliştirme | Eğitim Kapasitesini Artırır | 5 | +2,5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Kışla Genişletme II | Geliştirme | Kışlalardaki asker kapasitesini artırır | 5 | +5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Hızlı Bandaj II | Geliştirme | İyileştirme Hızını Artırır | 5 | +5% | Lab 11 | 20h 1m |
| Eğitim Uzmanlığı II | Geliştirme | Eğitim Hızını Artırır | 5 | +5% | Lab 11 | 20h 1m |
| Araştırma Geliştirme II | Geliştirme | Araştırma Hızı | 5 | +10% | Lab 12 | 1d 13h 21m |
| Hızlı Sargı III | Geliştirme | İyileştirme Hızını Artırır | 5 | +5% | Lab 12 | 13d 14h 39m |
| Eğitim Uzmanlığı III | Geliştirme | Eğitim Hızını Artırır | 5 | +5% | Lab 12 | 13d 14h 39m |
| Ek Eğitim Alanı | Geliştirme | Eğitim Alanı Limiti | 1 | +1 | Lab 13 | 2h 33m |
| Hızlı İnşaat III | Tam Gelişim | Bina inşa hızı | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Revir Genişletme III | Tam Gelişim | Revir Kapasitesi | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Eğitim Alanı Genişletme III | Tam Gelişim | Eğitim Kapasitesini Artırır | 5 | +2,5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Kışla Genişletme III | Tam Gelişim | Kışlalardaki asker kapasitesini artırır | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Araştırma Geliştirme III | Tam Gelişim | Araştırma Hızı | 5 | +10% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Hızlı Bandaj IV | Tam Gelişim | İyileştirme Hızını Artırır | 5 | +5% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Eğitim Uzmanlığı IV | Tam Gelişim | Eğitim Hızını Artırır | 5 | +5% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Hızlı İyileşme | Tam Gelişim | İyileştirme Kaynak Maliyeti azalır | 5 | +25% | Lab 14 | 37d 1h 16m |
| Hızlı İnşaat IV | Tam Gelişim | Bina inşa hızı | 5 | +10% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Revir Genişletme IV | Tam Gelişim | Revir Kapasitesi | 5 | +10% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Eğitim Alanı Genişletme IV | Tam Gelişim | Eğitim Kapasitesini Artırır | 5 | +2,5% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Kışla Genişletme IV | Tam Gelişim | Kışlalardaki asker kapasitesini artırır | 5 | +5% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Araştırma Geliştirme IV | Tam Gelişim | Araştırma Hızı | 5 | +20% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Hızlı Bandaj V | Tam Gelişim | İyileştirme Hızını Artırır | 5 | +5% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Eğitim Uzmanlığı V | Tam Gelişim | Eğitim Hızını Artırır | 5 | +5% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Savaş Alanı Gazisi | Tam Gelişim | PvP'de Asker Ölüm Oranı düşer | 5 | +5% | Lab 17 | 64d 19h 0m |
| Bonus | Maks seviyede toplam |
|---|---|
| İnşa hızı | +25% |
| Araştırma hızı | +50% |
| İnşaat kaynak maliyeti | -5% |
| Tahıl, Kereste ve Bitki üretimi (her biri) | +60% |
| Tahıl, Kereste ve Bitki toplama hızı (her biri) | +25% |
| Tahıl, Kereste ve Bitki koruma sınırı (her biri) | +50% |
Ekonomi Araştırması
Ekonomi 23 teknoloji içerir, Müreffeh Ekonomi 16 teknoloji daha ekler. Birlikte Tahıl, Kereste ve Bitki üretimini her biri için en fazla +%60, toplama hızını +%25 yükseltir ve Ek Tarım Arazisi, Ekstra Kereste Deposu ile Ekstra Bitki Bahçesi slotlarını açar. Önce Üretim I düğümlerini al: Lab 1’de açılır, tüm 5 seviyesi 67.990 Tahıl tutar ve 1h 22m temel süre gerekir.
| Teknoloji | Ne yapar | Seviye | Maks. bonus | Lab | Tahıl | Kereste | Bitki | Temel süre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahıl Üretimi I | Tahıl Üretimi | 5 | +%10 | Lab 1 | 67.990 | 67.990 | 205,63 B | 1 sa 22 dk |
| Kereste Üretimi I | Kereste Üretimi | 5 | +%10 | Lab 1 | 67.370 | 67.370 | 204,28 B | 1 sa 22 dk |
| Bitki Üretimi I | Bitki Üretimi | 5 | +%10 | Lab 1 | 162,02 B | 162,02 B | 486,21 B | 2 sa 26 dk |
| Tahıl Toplama I | Tahıl Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 5 | 556,34 B | 556,34 B | 1,66 Mn | 4 sa 52 dk |
| Kereste Toplama I | Kereste Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 5 | 557,91 B | 557,91 B | 1,66 Mn | 4 sa 52 dk |
| Bitki Toplama I | Bitki Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 5 | 1,15 Mn | 1,15 Mn | 3,48 Mn | 14 sa 23 dk |
| Ek Tarım Arazisi | Çiftlik Limiti | 1 | +1 | Lab 9 | 48.600 | 48.600 | 147 B | 35 dk |
| Tahıl Üretimi II | Tahıl Üretimi | 5 | +%10 | Lab 9 | 2,68 Mn | 2,68 Mn | 7,97 Mn | 1 g 23 sa 21 dk |
| Kereste Üretimi II | Kereste Üretimi | 5 | +%10 | Lab 9 | 2,66 Mn | 2,66 Mn | 8 Mn | 1 g 23 sa 21 dk |
| Bitki Üretimi II | Bitki Üretimi | 5 | +%10 | Lab 9 | 3,62 Mn | 3,62 Mn | 10,65 Mn | 3 g 10 sa 29 dk |
| Tahıl Toplama II | Tahıl Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 10 | 3,56 Mn | 3,56 Mn | 10,69 Mn | 3 g 10 sa 29 dk |
| Kereste Toplama II | Kereste Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 10 | 3,54 Mn | 3,54 Mn | 10,69 Mn | 3 g 10 sa 29 dk |
| Bitki Toplama II | Bitki Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 10 | 6,06 Mn | 6,06 Mn | 18,26 Mn | 5 g 17 sa 31 dk |
| Ekstra Kereste Deposu | Kereste Deposu Limiti | 1 | +1 | Lab 12 | 236 B | 236 B | 706 B | 1 sa 42 dk |
| Tahıl Üretimi III | Tahıl Üretimi | 5 | +%10 | Lab 12 | 5,12 Mn | 5,12 Mn | 15,51 Mn | 5 g 12 sa 30 dk |
| Kereste Üretimi III | Kereste Üretimi | 5 | +%10 | Lab 12 | 5,16 Mn | 5,16 Mn | 15,5 Mn | 5 g 12 sa 30 dk |
| Bitki Üretimi III | Bitki Üretimi | 5 | +%10 | Lab 12 | 8,51 Mn | 8,51 Mn | 25,78 Mn | 8 g 12 sa 34 dk |
| Tahıl Toplama III | Tahıl Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 12 | 8,52 Mn | 8,52 Mn | 25,68 Mn | 8 g 12 sa 34 dk |
| Kereste Toplama III | Kereste Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 12 | 8,48 Mn | 8,48 Mn | 25,66 Mn | 8 g 12 sa 34 dk |
| Bitki Toplama III | Bitki Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 12 | 11,92 Mn | 11,92 Mn | 36,08 Mn | 12 g 21 sa 48 dk |
| Tahıl Koruma I | Tahıl Koruma Sınırı | 5 | +%25 | Lab 13 | 14,3 Mn | 14,3 Mn | 43,3 Mn | 15 g 11 sa 45 dk |
| Kereste Koruma I | Kereste Koruma Sınırı | 5 | +%25 | Lab 13 | 17,16 Mn | 17,16 Mn | 51,96 Mn | 15 g 11 sa 45 dk |
| Bitki Koruma I | Bitki Koruma Sınırı | 5 | +%25 | Lab 13 | 18,88 Mn | 18,88 Mn | 57,15 Mn | 18 g 21 sa 48 dk |
Ekonomi tablosu toplam 121 gün temel süre tutar. Koruma düğümleri en sona kalsın: her kaynak için koruma sınırını en fazla +%50 yükseltir, yani depolar büyüyüp yağma derdi olunca değer kazanırlar. Maliyetler bir düğümün tüm seviyeleri için toplamdır; Araştırma Laboratuvarı’nın ve araştırmaların hız bonusu süreyi kısaltır.
Müreffeh Ekonomi
Müreffeh Ekonomi aynı ağacı Lab 13’den sürdürür. Büyük adım Üretim V kademesidir: Tahıl, Kereste ve Bitki üretimi +%10 yerine her biri +20% verir, yani bu düğümler tüm Ekonomi ağacının en büyük gelir kazancıdır.
| Teknoloji | Ne yapar | Seviye | Maks. bonus | Lab | Tahıl | Kereste | Bitki | Temel süre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tahıl Üretimi IV | Tahıl Üretimi | 5 | +%10 | Lab 13 | 7,56 Mn | 7,56 Mn | 23,05 Mn | 9 g 1 sa 40 dk |
| Kereste Üretimi IV | Kereste Üretimi | 5 | +%10 | Lab 13 | 7,66 Mn | 7,66 Mn | 22,99 Mn | 9 g 1 sa 40 dk |
| Bitki Üretimi IV | Bitki Üretimi | 5 | +%10 | Lab 13 | 13,39 Mn | 13,39 Mn | 40,91 Mn | 13 g 14 sa 39 dk |
| Tahıl Toplama IV | Tahıl Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 13 | 13,47 Mn | 13,47 Mn | 40,67 Mn | 13 g 14 sa 39 dk |
| Kereste Toplama IV | Kereste Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 13 | 13,41 Mn | 13,41 Mn | 40,63 Mn | 13 g 14 sa 39 dk |
| Bitki Toplama IV | Bitki Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 13 | 17,78 Mn | 17,78 Mn | 53,9 Mn | 20 g 2 sa 5 dk |
| Ekstra Bitki Bahçesi | Bitki Bahçesi Limiti | 1 | +1 | Lab 15 | 602 B | 602 B | 1,86 Mn | 9 sa 40 dk |
| Tahıl Üretimi V | Tahıl Üretimi | 5 | +%20 | Lab 15 | 26,72 Mn | 26,72 Mn | 79,61 Mn | 27 g 22 sa 13 dk |
| Kereste Üretimi V | Kereste Üretimi | 5 | +%20 | Lab 15 | 26,97 Mn | 26,97 Mn | 78,94 Mn | 27 g 22 sa 13 dk |
| Bitki Üretimi V | Bitki Üretimi | 5 | +%20 | Lab 15 | 34,65 Mn | 34,65 Mn | 103,17 Mn | 38 g 13 sa 51 dk |
| Tahıl Toplama V | Tahıl Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 16 | 34,61 Mn | 34,61 Mn | 102,6 Mn | 38 g 13 sa 51 dk |
| Kereste Toplama V | Kereste Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 16 | 34,18 Mn | 34,18 Mn | 102,92 Mn | 38 g 13 sa 51 dk |
| Bitki Toplama V | Bitki Toplama Hızı | 5 | +%5 | Lab 16 | 47,39 Mn | 47,39 Mn | 142,63 Mn | 50 g 0 sa 16 dk |
| Tahıl Koruma II | Tahıl Koruma Sınırı | 5 | +%25 | Lab 18 | 69,51 Mn | 69,51 Mn | 209,77 Mn | 64 g 19 sa 0 dk |
| Kereste Koruma II | Kereste Koruma Sınırı | 5 | +%25 | Lab 18 | 70,45 Mn | 70,45 Mn | 210,94 Mn | 64 g 19 sa 0 dk |
| Bitki Koruma II | Bitki Koruma Sınırı | 5 | +%25 | Lab 18 | 96,52 Mn | 96,52 Mn | 289,96 Mn | 80 g 22 sa 13 dk |
Müreffeh Ekonomi dalının tamamı 512 gün temel süre ister; bu yüzden Üretim IV ve V düğümlerine lab seviyesi izin verir vermez başla ve kuyrukta tut. İki labın nasıl kullanılacağına araştırma kuyruğu bölümünden bak.
Kahraman Araştırması
Kahraman dalında üç grupta 28 teknoloji var: Savaşçı, Korucu ve Büyücü sınıf düğümleri, aynı düğümlerin ikinci kademesi ve Lab 23’den itibaren tüm kahramanlar için dört düğüm. Bir sınıf kendi düğümlerinden en fazla +%15 SAL, SAV ve SP ile +%15 hasar alır; her “tüm kahramanlar” düğümü ayrıca +%10 ekler. Her sınıf Lab 5’deki SAL I düğümüyle başlar; sonra ana kahramanlarının sınıfına uyan SAV ve SP zincirini takip et.
| Teknoloji | Ne yapar | Seviye | Maks. bonus | Lab | Tahıl | Kereste | Bitki | Temel süre |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Savaşçı SAL I | Savaşçı Kahraman SAL | 5 | +%5 | Lab 5 | 5,19 Mn | 5,19 Mn | 15,39 Mn | 4 g 7 sa 28 dk |
| Korucu SAL I | Korucu Kahraman SAL | 5 | +%5 | Lab 5 | 5,19 Mn | 5,19 Mn | 15,39 Mn | 16 g 5 sa 2 dk |
| Büyücü SAL I | Büyücü Kahraman SAL | 5 | +%5 | Lab 5 | 5,19 Mn | 5,19 Mn | 15,39 Mn | 44 g 6 sa 19 dk |
| Savaşçı SAV I | Savaşçı Kahraman SAV | 5 | +%5 | Lab 8 | 8,57 Mn | 8,57 Mn | 25,86 Mn | 7 g 1 sa 22 dk |
| Korucu SAV I | Korucu Kahraman SAV | 5 | +%5 | Lab 8 | 8,57 Mn | 8,57 Mn | 25,86 Mn | 16 g 5 sa 2 dk |
| Büyücü SAV I | Büyücü Kahraman SAV | 5 | +%5 | Lab 8 | 8,57 Mn | 8,57 Mn | 25,86 Mn | 44 g 6 sa 19 dk |
| Savaşçı SP I | Savaşçı Kahraman SP | 5 | +%5 | Lab 11 | 18,88 Mn | 18,88 Mn | 55,09 Mn | 4 g 7 sa 28 dk |
| Korucu SP I | Korucu Kahraman SP | 5 | +%5 | Lab 11 | 18,88 Mn | 18,88 Mn | 55,09 Mn | 23 g 16 sa 34 dk |
| Büyücü SP I | Büyücü Kahraman SP | 5 | +%5 | Lab 11 | 18,88 Mn | 18,88 Mn | 55,09 Mn | 57 g 9 sa 10 dk |
| Savaşçı Ustalığı I | Warrior Hero DMG | 5 | +%5 | Lab 13 | 35,34 Mn | 35,34 Mn | 108 Mn | 2 g 12 sa 2 dk |
| Korucu Ustalığı I | Ranger Hero DMG | 5 | +%5 | Lab 13 | 35,34 Mn | 35,34 Mn | 108 Mn | 10 g 23 sa 48 dk |
| Büyücü Ustalığı I | Warlock Hero DMG | 5 | +%5 | Lab 13 | 35,34 Mn | 35,34 Mn | 108 Mn | 32 g 14 sa 0 dk |
| Savaşçı SAL II | Savaşçı Kahraman SAL | 5 | +%10 | Lab 15 | 140,07 Mn | 140,07 Mn | 417,09 Mn | 92 g 18 sa 26 dk |
| Korucu SAL II | Korucu Kahraman SAL | 5 | +%10 | Lab 15 | 140,07 Mn | 140,07 Mn | 417,09 Mn | 176 g 1 sa 50 dk |
| Büyücü SAL II | Büyücü Kahraman SAL | 5 | +%10 | Lab 15 | 140,07 Mn | 140,07 Mn | 417,09 Mn | 242 g 3 sa 6 dk |
| Savaşçı SAV II | Savaşçı Kahraman SAV | 5 | +%10 | Lab 17 | 366,15 Mn | 366,15 Mn | 1,11 Mr | 92 g 18 sa 26 dk |
| Korucu SAV II | Korucu Kahraman SAV | 5 | +%10 | Lab 17 | 366,15 Mn | 366,15 Mn | 1,11 Mr | 176 g 1 sa 50 dk |
| Büyücü SAV II | Büyücü Kahraman SAV | 5 | +%10 | Lab 17 | 366,15 Mn | 366,15 Mn | 1,11 Mr | 242 g 3 sa 6 dk |
| Savaşçı SP II | Savaşçı Kahraman SP | 5 | +%10 | Lab 19 | 414,68 Mn | 414,68 Mn | 1,22 Mr | 115 g 13 sa 21 dk |
| Korucu SP II | Korucu Kahraman SP | 5 | +%10 | Lab 19 | 414,68 Mn | 414,68 Mn | 1,22 Mr | 198 g 4 sa 56 dk |
| Büyücü SP II | Büyücü Kahraman SP | 5 | +%10 | Lab 19 | 414,68 Mn | 414,68 Mn | 1,22 Mr | 227 g 4 sa 46 dk |
| Savaşçı Ustalığı II | Warrior Hero DMG | 5 | +%10 | Lab 21 | 466,43 Mn | 466,43 Mn | 1,41 Mr | 73 g 1 sa 21 dk |
| Korucu Ustalığı II | Ranger Hero DMG | 5 | +%10 | Lab 21 | 466,43 Mn | 466,43 Mn | 1,41 Mr | 142 g 15 sa 53 dk |
| Büyücü Ustalığı II | Warlock Hero DMG | 5 | +%10 | Lab 21 | 466,43 Mn | 466,43 Mn | 1,41 Mr | 212 g 14 sa 13 dk |
| Kahraman SAL | Kahraman SAL | 5 | +%10 | Lab 23 | 614,97 Mn | 614,97 Mn | 1,84 Mr | 280 g 5 sa 0 dk |
| Kahraman SAV | Kahraman SAV | 5 | +%10 | Lab 23 | 614,97 Mn | 614,97 Mn | 1,84 Mr | 280 g 5 sa 0 dk |
| Kahraman HSR | Verilen Kahraman HSR | 5 | +%10 | Lab 24 | 645,81 Mn | 645,81 Mn | 1,94 Mr | 257 g 7 sa 0 dk |
| Kahraman SP | Kahraman SP | 5 | +%10 | Lab 24 | 614,97 Mn | 614,97 Mn | 1,84 Mr | 293 g 18 sa 0 dk |
Kahraman dalı 3.366 gün temel süre ister ve Çalışma Parşömeni kullanmaz. Aynı bonus sınıfa göre farklı sürede biter: Savaşçı SAL I 4d 7h 28m, Korucu SAL I 16d 5h 2m ve Büyücü SAL I 44d 6h 19m; yani Savaşçı düğümleri bitirmek en ucuzudur. Kadeem II, kadeem I’den çok daha pahalı; önce ana sınıfının I kademesini bitir, II kadesine öyle geç, diğer iki sınıfı sonraya bırak. Hangi kahramanın hangi sınıfta olduğunu kahramanlar sayfası gösterir.
Araştırma Laboratuvarı Seviyeleri
Araştırma Laboratuvarı Sığınak 7’de açılır ve 30. seviyeye kadar gider. Labın kendi hız bonusu 1. seviyede %0,7, 15. seviyede %7,7 ve 30. seviyede %15,1. Çoğu dal bir lab seviyesi bekler: Kahraman 5, Asker 7, 1. ve 4. Takım 8, İttifak Düellosu 15, Elit Birlik 20, 3. Takım 20 ve Taktik dalları Lab 21 seviyesinde açılır. Sığınak da lab ister: Sığınak 12’den itibaren hedefinden bir seviye aşağı, böylece lab yükseltmesi hiç beklemez. Bina ayrıntıları binalar rehberinde.
| Seviye | Araştırma hızı | Savaş gücü | Tahıl | Kereste | Bitki | Temel süre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | %0,7 | 700 | 89 | 89 | 0 | 2s |
| 5 | %2,7 | 4.400 | 20.890 | 20.890 | 0 | 10m |
| 10 | %5,2 | 9.600 | 634.000 | 634.000 | 204.300 | 5h 1m |
| 15 | %7,7 | 24.200 | 6.223.000 | 6.223.000 | 1.971.000 | 19h 28m |
| 20 | %10,1 | 63.200 | 49.610.000 | 49.610.000 | 16.360.000 | 4d 8h 42m |
| 25 | %12,7 | 153.600 | 244.100.000 | 244.100.000 | 80.370.000 | 19d 8h 42m |
| 30 | %15,1 | 361.000 | 1.297.000.000 | 1.297.000.000 | 390.300.000 | 89d 19h 2m |
1. Lab ve 2. Lab
Araştırma Laboratuvarı 1. Lab’dır ve aynı anda tek araştırma yürütür. 2. Lab, bina listesindeki 2. Tezgâh’tır. Sığınak 9 seviyesinden itibaren listelenir, 30. seviyeye kadar çıkar ve tam yükseltme 4.524.713.384 Tahıl, 4.524.713.384 Kereste ve 1.448.087.400 Bitki tutar; ilk labla neredeyse aynı. Oyunda ayrıca Tezgâh’ı ikinci bir kuyrukla genişleten 2. Araştırma Kuyruğu adlı bir öğe var.
Rehberler ikinci kuyruğun değerinde olduğu konusunda hemfikir. Biri ikinci labı Sığınak temellerinden sonraki en iyi altyapı alımı diye tanımlar, çünkü Geliştirme ve Ekonomi paralel yürür. Biri parşömenleri iyi yönetiyorsan gereksiz olduğunu söyler. Bir diğeri ilk kuyruğa İttifak Düellosu, ikincisine Geliştirme koyar.
Çalışma Parşömeni Kullanımı
Oyun, Çalışma Parşömeni’ni İttifak Düellosu’ndan kazanabileceğin, ileri araştırma projeleri için bir parşömen olarak tanımlar. İttifak Düellosu sandıkları ana kaynaktır ve üst sandıklar kahraman parçası gibi başka ödüller de verir. Sadece 5 dal parşömen ister ve toplamda 735.450 parşömen gerekir.
| Dal | Açılış | Gerekli parşömen | Temel süre |
|---|---|---|---|
| İttifak Düellosu | Lab 15 | 54.110 | 325 gün |
| Kervan Taşımacılığı | Lab 15 | 81.950 | 227 gün |
| Seçkin Birlik | Lab 20 | 255.240 | 1.977 gün |
| Saldırı Taktikleri | Lab 21 | 172.300 | 1.505 gün |
| Savunma Taktikleri | Lab 21 | 171.850 | 1.501 gün |
Parşömenleri önce İttifak Düellosu düğümlerine harca. Süper Ödüller 100, En İyi Ödüller 450 parşömen tutar. Bir rehber bunlara İttifak Düellosu araştırma gününde başlamayı önerir; o gün biten araştırma etkinlik puanı da kazandırır. Elit Birlik, Kervan Taşımacılığı ve Taktik dalları ödül düğümleri bitene kadar beklesin.
Araştırma Kuyruğu
Tek kuyrukla başlarsın; ikincisi 2. Tezgâh’tan gelir. Üç şey her süreyi kısaltır: Geliştirme’deki araştırma hızı düğümleri, lab seviyesi ve üyelere toplam +%25 veren Araştırma Hızlandırma ittifak teknolojisi. Süreler ilk Geliştirme düğümünün 5 dakikasından Elit Birlik’in sonundaki Sv.10 Asker düğümünün 27d 18h 40m süresine kadar uzanır.
Kuyruğu hep dolu tut. Çıkışından önce uzun düğümleri başlat, kısa Geliştirme düğümleri boşlukları doldursun. İki kuyrukla birini uzun bir Geliştirme ya da İttifak Düellosu düğümüne, diğerini Ekonomi veya Takım düğümlerine ayır.
İttifak Düellosu Araştırması
İttifak Düellosu dalında 14 teknoloji ve 132 seviye var. Lab 15’de açılır ve Tahıl, Kereste, Bitki istemez; yalnızca 54.110 Çalışma Parşömeni ve 325 gün temel süre gerekir. Süper Ödüller 6. seviyede Hızlandırma Puanı ve İşe Alma Puanı, her ikisi 1. seviyede Şahin Puanı ister. En İyi Ödüller Lab 20, 20. seviyede Arena Uzmanı ve 6. seviyede Eğitim Puanı ile Öldürme Puanı ister. Bu puanların güçlendirdiği etkinlik günlerini İttifak Düellosu sayfası anlatır.
| Teknoloji | Ne yapar | Seviye | Maks bonus | Gerekli Lab | Parşömen |
|---|---|---|---|---|---|
| Şahin Puanı | Şahin Görevi Puanları | 10 | +50% | Lab 15 | 1.200 |
| Hızlandırma Puanı | Hızlandırma Puanı | 10 | +50% | Lab 15 | 1.200 |
| İşe Alma Puanı | Kahraman Alım Puanları | 10 | +50% | Lab 15 | 1.200 |
| Süper Ödüller | 4-6. kademe ödüllerinin kilidini açar | 1 | Kilidi Aç | Lab 15 | 100 |
| Arena Uzmanı | Tüm puanlar (Elmas satın alımları hariç) | 20 | +100% | Lab 15 | 3.800 |
| İnşaat Puanı | Bina Savaş Gücü puanları | 10 | +50% | Lab 15 | 6.350 |
| Teknoloji Puanı | Teknoloji Savaş Gücü puanları | 10 | +50% | Lab 15 | 6.350 |
| Eğitim Puanı | Asker Eğitim Puanları | 10 | +50% | Lab 15 | 6.350 |
| Öldürme Puanı | Öldürme Puanı | 10 | +50% | Lab 15 | 6.350 |
| En İyi Ödüller | 7-9. kademe ödüllerinin kilidini açar | 1 | Kilidi Aç | Lab 20 | 450 |
| Kervan Ticareti Puanları | Kervan Puanlarını artırır | 10 | +50% | Lab 20 | 4.520 |
| Gizli Operasyon Puanları | Gizli Operasyon Görev Puanlarını artırır | 10 | +50% | Lab 20 | 4.520 |
| Hayatta Kalan İşe Alma Puanları | Hayatta Kalan İşe Alma Puanlarını artırır | 10 | +50% | Lab 20 | 4.520 |
| Arena Ustası | Tüm puanlar (Elmas satın alımları hariç) | 10 | +50% | Lab 20 | 7.200 |
İttifak Araştırması
İttifak teknolojileri Araştırma Laboratuvarı’ndan ayrıdır. Tüm ittifak yükseltir ve her üye bonusu alır. 30 teknoloji var ve her 10 seviyelik teknoloji aynı fiyata tutar. Bir rehber her gün ittifak teknolojisine bağış yapmayı önerir. Bir diğeri etkinlikler arasında savaş düğümlerini İksir Savaşı ve Krallık Savaşı’ndan önce, kaynak ya da inşaat düğümlerini etkinlik aralarına koymayı salık verir. Rütbeler ve roller için ittifak sayfasına bak.
Ekonomi ve Destek Teknolojileri
| Teknoloji | Ne yapar | Maks seviye | Maks etki |
|---|---|---|---|
| Otomatik Seferberlik | Çevrimdışı ittifak üyeleri otomatik olarak birlik gönderip sefere katılacak. | 1 | Açıldı |
| Hızlı İnşa | İttifak üyelerinin İnşa Hızını artırır. | 10 | +25% |
| Güçlendirme Yardımı | İttifak Yardımı etkisini güçlendirir, her yardımla süreyi ek olarak azaltır. | 10 | -300s |
| Toplama Hızlandırma | İttifak üyeleri için Kaynak Toplama Hızını artırır. | 10 | +40% |
| Tahıl Üretimi | İttifak üyelerinin şehirlerinde Tahıl Üretimini artırır. | 10 | +25% |
| Kereste Üretimi | İttifak üyelerinin şehirlerinde Kereste Üretimini artırır. | 10 | +25% |
| Bitki Üretimi | İttifak üyelerinin şehirlerinde Bitki Üretimini artırır. | 10 | +25% |
| Araştırma Hızlandırma | İttifak üyeleri için Teknoloji Araştırma Hızını artırır. | 10 | +25% |
| Araştırma Geliştirme | İttifak üyeleri için Teknoloji Araştırma kaynak maliyetini azaltır. | 10 | -5% |
| Tahıl Koruma | İttifak üyeleri için Tahıl koruma sınırını artırır. | 10 | +12,5% |
| Korunan Kereste | İttifak üyeleri için Kereste koruma sınırını artırır. | 10 | +12,5% |
| Bitki Koruma | İttifak üyeleri için Bitki koruma sınırını artırır. | 10 | +12,5% |
| Üretim Hızlandırma | İttifak üyeleri için Teçhizat üretim hızını artırır. | 10 | +20% |
| Üretim Tekniği | İttifak üyeleri için Teçhizat üretiminde Bitki maliyetini azaltır. | 10 | -10% |
| İnşaat Maliyeti | İttifak üyeleri için inşaat kaynak maliyetini azaltır. | 10 | -5% |
Birlik ve Savaş Teknolojileri
| Teknoloji | Ne yapar | Maks seviye | Maks etki |
|---|---|---|---|
| Birlik Yükü | İttifak üyeleri için Birlik Yükünü artırır. | 10 | +10% |
| Hızlı Eğitim | İttifak üyeleri için asker eğitim hızını artırır. | 10 | +5% |
| Koordineli Eğitim | İttifak üyeleri için asker eğitim kaynak maliyetini azaltır. | 10 | -5% |
| Mart Yardımı | İttifak üyeleri için diğer Doktorların kasabalarına saldırırken Birlik Yürüyüş Hızını artırır. | 10 | +10% |
| Garnizon Hızlandırma | İttifak üyeleri için şehirlere saldırırken Birlik Yürüyüş Hızını artırır. | 10 | +10% |
| Hızlı Garnizon | İttifak üyeleri için garnizon kurulurken Birlik Yürüyüş Hızını artırır. | 10 | +50% |
| Birlik Yürüyüşü | İttifak üyeleri için Birlik Yürüyüş Hızını artırır. | 10 | +5% |
| Seferberlik Can | İttifak üyeleri için bir saldırıya katılırken Kahraman SP'sini artırır. | 10 | +10% |
| Seferberlik Saldırısı | İttifak üyeleri için sefere katılırken Kahraman SAL'yi artırır. | 10 | +10% |
| Seferberlik Savunması | İttifak üyeleri için sefere katılırken Kahraman SAV'yi artırır. | 10 | +10% |
| İyileştirme Yardımı | İttifak üyeleri için birlik iyileştirme kaynak maliyetini azaltır. | 10 | -5% |
| Garnizon SP'si | İttifak üyeleri için garnizon görevi sırasında Kahraman SP'sini artırır. | 10 | +10% |
| Garnizon Saldırısı | İttifak üyeleri için garnizon görevi sırasında Kahraman SAL'yi artırır. | 10 | +10% |
| Garnizon Savunması | İttifak üyeleri için garnizon yapıldığında Kahraman SAV'ını artırır. | 10 | +10% |
| Kışla Genişletme | İttifak üyeleri için kışla kapasitesini artırır. | 10 | +5% |
Takım Araştırması
Her takımın kendi dalı var; 20 teknoloji ve 100 seviye. Dallar benzer görünür ama maliyetleri çok farklıdır, çünkü 2. Takım ve 3. Takım daha geç açılır ve milyarlarca kaynak ister. Her dalı gerçekten gönderdiğin takımla eşleştir.
| Dal | Açılış | Teknoloji | Seviye | Toplam kaynak | Temel süre |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Takım | Lab 8 | 20 | 100 | 309.659.600 | 39 gün |
| 2. Takım | Lab 15 | 20 | 100 | 4.579.247.000 | 1.006 gün |
| 3. Takım | Lab 20 | 20 | 100 | 23.400.618.000 | 3.530 gün |
| 4. Takım | Lab 8 | 20 | 100 | 309.688.400 | 39 gün |
Elit Birlik Araştırması
Elit Birlik’te 23 teknoloji ve 221 seviye var. En İyi Ödüller düğümünden sonra Lab 20’de açılır, asker SP’sini, SAL ve SAV’ı yükseltir ve Sv.10 Asker düğümüyle biter. O son düğüm Araştırma Laboratuvarı 30, 2.400 Çalışma Parşömeni, yaklaşık 195M Tahıl, 195M Kereste ve 584M Bitki ister. Açtığı asker kademelerini birlikler sayfası anlatır.
Sık Sorulan Sorular
Last Asylum Plague’da önce hangi araştırmayı yapmalıyım?
Geliştirme dalıyla başla. 18 teknolojisi toplam 82.333.300 kaynak tutar ve inşa hızı, araştırma hızı ile Eğitim Alanı düğümleri verir; sonraki her adımı hızlandırır. Ardından Ekonomi’yi ekle, Araştırma Laboratuvarı seviye 15’e ulaşınca İttifak Düellosu’na geç. Tam sıralama araştırma önceliği listesinde.
Çalışma Parşömeni (Study Scroll) nasıl kullanılır?
Çalışma Parşömenleri 5 dalda ileri araştırmanın bedelini öder ve İttifak Düellosu’nda kazanılmaları gerekir. Önce İttifak Düellosu düğümlerine harca: Süper Ödüller 100, En İyi Ödüller 450 parşömen tutar. Elit Birlik, Kervan Taşımacılığı ve iki Taktik dalı onlardan sonraya kalır. Toplamlar parşömen kullanımı bölümünde.
İkinci araştırma kuyruğu (2nd Research Queue) nasıl alınır?
2. Tezgâh’ı inşa et; araştırma ekranı ona 2. Laboratuvar der. Bina tablosunda Sığınak 9 seviyesinden itibaren listelenir ve oyunda Tezgâh’ı genişleten bir 2. Araştırma Kuyruğu öğesi vardır. İkinci kuyrukla Geliştirme ve Ekonomi’yi yan yana yürütebilirsin. Ayrıntılar 1. Lab ve 2. Lab bölümünde.
İttifak Düellosu araştırması neyin kilidini açar?
İttifak Düellosu dalı etkinlik puanlarını yükseltir ve ödül sandıklarını açar. Süper Ödüller 4-6. kademe sandıkları, En İyi Ödüller 7-9. kademe sandıkları açar. Bu iki düğüm olmadan o sandıkları hiç alamazsın. Dalda 14 teknoloji var ve Araştırma Laboratuvarı 15 gerekir. Etkinlik kuralları İttifak Düellosu sayfasında.
Araştırma ağacında kaç dal ve teknoloji var?
Ağaçta 15 dal, 279 teknoloji ve 1.687 yükseltme seviyesi var. Geliştirme ve Ekonomi Lab 1’de, Kahraman Lab 5, Asker Lab 7 ve iki Taktik dalı Lab 21 seviyesinde açılır. Gerisi dal tablosunda.