Last Asylum Plague badania: przewodnik

Opublikowano: 25 października 2026

Drzewko badań w Last Asylum: Plague ma 15 gałęzi i 279 technologii, a wszystkie prowadzi się w Laboratorium badawczym (Research Lab). Na start warto wziąć Rozwój, dołożyć Ekonomię, a po osiągnięciu poziomu 15 laboratorium przejść do Pojedyunku Sojuszy. Elitarna Jednostka i gałęzie taktyk przychodzą na końcu. Poniższe tabele pokazują każdą gałąź, wymagany poziom laboratorium, koszty i węzły, które warto wziąć najpierw.

Ekran Laboratorium badawczego (Research Lab) w Last Asylum: Plague z gałęziami Rozwój (Development), Ekonomia (Economy), Bohater (Hero), Żołnierz (Soldier), Oddział 1 (Squad 1) i Oddział 2 (Squad 2)

Drzewko badań

Badania dają trwałe bonusy dla całego konta. Każda gałąź to drzewko: węzeł otwiera się dopiero po osiągnięciu określonych poziomów wcześniejszych węzłów, więc nie da się przeskoczyć naprzód. Sama gałąź otwiera się na stałym poziomie Laboratorium badawczego, co pokazuje tabela. Węzły wewnątrz gałęzi mogą wymagać wyższego poziomu laboratorium niż sama gałąź.

GałąźTechnologiePoziomyOtwiera sięCo daje
Rozwój1886Lab 1Szybkość i koszt budowy, szybkość badań, szybkość szkolenia i leczenia, pojemność Lazaretu, Koszar i Placu szkoleniowego, dodatkowy Plac szkoleniowy
Pełny Rozwój1680Lab 13Dalsze poziomy Szybkiej budowy, Ulepszenia badań, szybkości leczenia i szkolenia, pojemności Lazaretu i Koszar, mniejsze straty żołnierzy w PvP
Ekonomia23107Lab 1Produkcja i szybkość zbierania zboża, drewna i ziół, limity ochrony, dodatkowe grunty rolne i dodatkowy tartak
Kwitnąca gospodarka1676Lab 13Wyższe poziomy produkcji i zbierania, limity ochrony II, dodatkowy ogród z ziołami
Bohater28140Lab 5ATAK, OBRONA, PZ i obrażenia bohaterów klas Wojownik, Łowca i Czarnoksiężnik, potem premie dla wszystkich bohaterów
Żołnierz20100Lab 7ATAK, OBRONA, PZ i udźwig żołnierzy
Oddział 120100Lab 8Statystyki bohaterów oddziału 1, obrażenia wobec potworów, szybkość marszu, udźwig, zbieranie oraz premie do ataku i obrony miast
Oddział 220100Lab 15Statystyki bohaterów oddziału 2, obrażenia wobec potworów, szybkość marszu, udźwig, zbieranie oraz premie do ataku i obrony miast
Oddział 320100Lab 20Statystyki bohaterów oddziału 3, obrażenia wobec potworów, szybkość marszu, udźwig, zbieranie oraz premie do ataku i obrony miast
Oddział 420100Lab 8Statystyki bohaterów oddziału 4, obrażenia wobec potworów, szybkość marszu, udźwig, zbieranie oraz premie do ataku i obrony miast
Pojedynek Sojuszy14132Lab 15Premie punktowe w Pojedynku Sojuszy i odblokowanie nagród skrzyń poziomów 4-6 i 7-9
Transport Karawany943Lab 15Pojemność, szybkość oraz premie do grabieży i obrony karawany sojuszu, dodatkowe dzienne wysyłki
Elitarna Jednostka23221Lab 20PZ, ATAK, OBRONA, morale, szkolenie i leczenie żołnierzy oraz odblokowanie żołnierzy Poz. 10
Taktyki Ofensywne16151Lab 21ATAK, OBRONA i PZ bohatera przy ataku, udźwig żołnierzy, szybkość marszu, dodatkowe koszary
Taktyki Defensywne16151Lab 21ATAK, OBRONA i PZ bohatera przy obronie, pojemność Lazaretu, ochrona zasobów, dodatkowe lazarety

Koszty zasobów i czasy bazowe szybko rosną. Tabela podaje pełną cenę każdej gałęzi bez żadnych bonusów szybkości. 10 gałęzi używa tylko Zboża, Drewna i Ziół. Pozostałe 5 wymaga też zwojów nauki.

GałąźZbożeDrewnoZiołoCzas bazowyZwoje nauki
Rozwój16 467 07016 467 07049 399 16033 dniBrak
Pełny Rozwój422 221 000422 221 0001 264 175 000444 dniBrak
Ekonomia123 012 878123 012 878371 415 390121 dniBrak
Kwitnąca gospodarka514 892 000514 892 0001 544 569 000512 dniBrak
Bohater6 856 627 8106 856 627 81020 552 557 1003366 dniBrak
Żołnierz1 575 122 2001 575 122 2004 751 448 8001123 dniBrak
Oddział 161 941 30061 941 300185 777 00039 dniBrak
Oddział 2915 890 000915 890 0002 747 467 0001006 dniBrak
Oddział 34 689 052 0004 689 052 00014 022 514 0003530 dniBrak
Oddział 461 961 20061 961 200185 766 00039 dniBrak
Pojedynek Sojuszy000325 dni54 110
Transport Karawany000227 dni81 950
Elitarna Jednostka8 164 030 0008 164 030 00024 479 674 0001977 dni255 240
Taktyki Ofensywne5 052 120 0005 052 120 00015 112 975 0001505 dni172 300
Taktyki Defensywne5 023 847 0005 023 847 00015 001 505 0001501 dni171 850

Priorytety badań

Poniższa kolejność wynika z kosztów gałęzi i z zaleceń kilku przewodników. Wszystkie zgadzają się co do pierwszych trzech kroków. Przewodnik ulepszeń pokazuje, jak badania łączą się z budynkami, bohaterami i wyposażeniem.

  1. Rozwój. Wszystkich 18 technologii kosztuje 82 333 300 zasobów i 33 dni czasu bazowego, to najtańsza gałąź drzewka. Najpierw Szybka Budowa, Ulepszenie Badań i Mistrz Konstrukcji, potem węzły Placu Szkoleniowego, w tym Dodatkowy plac szkoleniowy na Lab 13. Gałąź Pełny Rozwój otwiera się na Lab 13 i dodaje wyższe poziomy.
  2. Ekonomia i Kwitnąca gospodarka. Węzły produkcji dają łącznie do +60% dla każdego surowca, szybkość zbierania do +25%, a limity ochrony do +50%. Badania Ekonomii podnoszą też limity budynków o jeden: Dodatkowe grunty rolne (Lab 9), Dodatkowy tartak (Lab 12), Dodatkowy Ogród z ziołami (Lab 15). Jeden z przewodników prowadzi Ekonomię w drugiej kolejce obok Rozwoju.
  3. Pojedynek Sojuszy. Gałąź otwiera się na Lab 15. Po odblokowaniu warto dać ją na szczyt kolejki i celować w węzły Super Nagrody i Najlepsze Nagrody przed każdym innym wydatkiem zwojów.
  4. Bohater i Żołnierz. W gałęzi Bohater rozwija się tylko węzły frakcji, których bohaterów się wystawia. W gałęzi Żołnierz jeden z przewodników zaleca najpierw węzły udźwigu, bo większy marsz zabiera więcej jednostek do każdego ataku i wyprawy zbierania.
  5. Oddział 1 i Oddział 4. Oba otwierają się na Lab 8 i kosztują po 309 659 600 zasobów, podczas gdy Oddział 2 kosztuje 4 579 247 000, a Oddział 3 23 400 618 000. Najpierw tańsza para.
  6. Elitarna Jednostka. Otwiera się na Lab 20 i odblokowuje żołnierzy poziomu 10, ale gałąź wymaga 255 240 zwojów nauki. Większość przewodników umieszcza ją na końcu wśród dużych gałęzi.
  7. Taktyki Ofensywne, Taktyki Defensywne i Transport Karawany. Dwie gałęzie taktyk otwierają się na Lab 21 i to drzewka późnej gry, które dodają Dodatkowe Koszary na Lab 23 i Dodatkowe lazarety na Lab 21. Większość przewodników ocenia Transport Karawany nisko, a jeden uważa go za niedoceniany dla punktacji Karawany sojuszu.

Wideo: badania krok po kroku

Film pokazuje mapę badań w grze. Warto obejrzeć go razem z listą priorytetów, żeby zobaczyć, jak pierwsze gałęzie wyglądają na ekranie i w jakiej kolejności gracze je otwierają.

Plan badań w Last Asylum: Plague
Wideo: Plan badań w Last Asylum: Plague

Badania rozwoju

Rozwój i Pełny Rozwój liczą 34 technologii. Tabela wymienia każdy węzeł w kolejności otwierania przez poziom laboratorium, z bonusem na maksymalnym poziomie i czasem bazowym wszystkich poziomów. Razem te dwie gałęzie i Ekonomia osiągają następujące limity.

TechnologiaGałąźDziałaniePoziomyMaks. bonusWymagane LabCzas bazowy
Szybka Budowa IRozwójSzybkość budowy budynków5+5%Lab 142m
Ulepszenie Badań IRozwójSzybkość badań5+10%Lab 31h 52m
Rozbudowa Lazaretu IRozwójLimit lazaretu5+5%Lab 51h 8m
Rozbudowa Placu Szkoleniowego IRozwójZwiększa pojemność szkoleniową5+2,5%Lab 51h 8m
Szybki Opatrunek IRozwójZwiększa szybkość leczenia5+5%Lab 51h 52m
Specjalizacja Szkoleniowa IRozwójZwiększa szybkość szkolenia5+5%Lab 51h 52m
Rozbudowa koszar IRozwójZwiększa pojemność żołnierzy w koszarach5+5%Lab 51h 8m
Mistrz KonstrukcjiRozwójZmniejszenie kosztu zasobów budowy5+5%Lab 68h 5m
Szybka Budowa IIRozwójSzybkość budowy budynków5+5%Lab 84h 39m
Rozbudowa Lazaretu IIRozwójLimit lazaretu5+5%Lab 1011h 3m
Rozbudowa placu szkoleniowego IIRozwójZwiększa pojemność szkoleniową5+2,5%Lab 1011h 3m
Rozbudowa koszar IIRozwójZwiększa pojemność żołnierzy w koszarach5+5%Lab 1011h 3m
Szybki opatrunek IIRozwójZwiększa szybkość leczenia5+5%Lab 1120h 1m
Specjalizacja szkoleniowa IIRozwójZwiększa szybkość szkolenia5+5%Lab 1120h 1m
Ulepszenie badań IIRozwójSzybkość badań5+10%Lab 121d 13h 21m
Szybki opatrunek IIIRozwójZwiększa szybkość leczenia5+5%Lab 1213d 14h 39m
Specjalizacja Szkoleniowa IIIRozwójZwiększa szybkość szkolenia5+5%Lab 1213d 14h 39m
Dodatkowy plac szkoleniowyRozwójLimit Placu szkoleniowego1+1Lab 132h 33m
Szybka budowa IIIPełny RozwójSzybkość budowy budynków5+5%Lab 1313d 14h 39m
Rozbudowa lazaretu IIIPełny RozwójLimit lazaretu5+5%Lab 1313d 14h 39m
Rozbudowa placu szkoleniowego IIIPełny RozwójZwiększa pojemność szkoleniową5+2,5%Lab 1313d 14h 39m
Rozbudowa koszar IIIPełny RozwójZwiększa pojemność żołnierzy w koszarach5+5%Lab 1313d 14h 39m
Ulepszenie badań IIIPełny RozwójSzybkość badań5+10%Lab 1420d 2h 5m
Szybki Opatrunek IVPełny RozwójZwiększa szybkość leczenia5+5%Lab 1420d 2h 5m
Specjalizacja Szkoleniowa IVPełny RozwójZwiększa szybkość szkolenia5+5%Lab 1420d 2h 5m
Szybkie LeczeniePełny RozwójZmniejszenie kosztu zasobów leczenia5+25%Lab 1437d 1h 16m
Szybka Budowa IVPełny RozwójSzybkość budowy budynków5+10%Lab 1527d 22h 13m
Rozbudowa Lazaretu IVPełny RozwójLimit lazaretu5+10%Lab 1527d 22h 13m
Rozbudowa Placu Szkoleniowego IVPełny RozwójZwiększa pojemność szkoleniową5+2,5%Lab 1527d 22h 13m
Rozbudowa koszar IVPełny RozwójZwiększa pojemność żołnierzy w koszarach5+5%Lab 1527d 22h 13m
Ulepszenie Badań IVPełny RozwójSzybkość badań5+20%Lab 1638d 13h 51m
Szybki opatrunek VPełny RozwójZwiększa szybkość leczenia5+5%Lab 1638d 13h 51m
Specjalizacja szkoleniowa VPełny RozwójZwiększa szybkość szkolenia5+5%Lab 1638d 13h 51m
Weteran Pola BitwyPełny RozwójŚmiertelność żołnierzy w PvP maleje5+5%Lab 1764d 19h 0m
BonusSuma na maks. poziomie
Szybkość budowy+25%
Szybkość badań+50%
Koszt zasobów budowy-5%
Produkcja Zboża, Drewna i Ziół (każdego)+60%
Szybkość zbierania Zboża, Drewna i Ziół (każdego)+25%
Limit ochrony Zboża, Drewna i Ziół (każdego)+50%

Badania ekonomii

Ekonomia liczy 23 technologii, a Kwitnąca gospodarka dodaje kolejne 16. Razem podnoszą produkcję Zboża, Drewna i Ziół o maksymalnie +60% dla każdego surowca i szybkość zbierania o maksymalnie +25%, oraz otwierają sloty Dodatkowe grunty rolne, Dodatkowy tartak i Dodatkowy Ogród z ziołami. Najpierw warto wziąć węzły Produkcji I: otwierają się na Lab 1, kosztują 67 990 Zboża na wszystkie 5 poziomy i wymagają 1h 22m czasu bazowego.

TechnologiaDziałaniePoziomyMaks. bonusWymagane LabZbożeDrewnoZiołoCzas bazowy
Produkcja zboża IProdukcja zboża5+10%Lab 167 99067 990205,63 tys.1 godz. 22 min
Produkcja drewna IProdukcja drewna5+10%Lab 167 37067 370204,28 tys.1 godz. 22 min
Produkcja ziół IProdukcja ziół5+10%Lab 1162,02 tys.162,02 tys.486,21 tys.2 godz. 26 min
Zbieranie zboża ISzybkość zbierania zboża5+5%Lab 5556,34 tys.556,34 tys.1,66 mln4 godz. 52 min
Zbieranie drewna ISzybkość zbierania drewna5+5%Lab 5557,91 tys.557,91 tys.1,66 mln4 godz. 52 min
Zbieranie ziół ISzybkość zbierania ziół5+5%Lab 51,15 mln1,15 mln3,48 mln14 godz. 23 min
Dodatkowe grunty rolneLimit Gospodarstwa1+1Lab 948 60048 600147 tys.35 min
Produkcja zboża IIProdukcja zboża5+10%Lab 92,68 mln2,68 mln7,97 mln1 dn. 23 godz. 21 min
Produkcja drewna IIProdukcja drewna5+10%Lab 92,66 mln2,66 mln8 mln1 dn. 23 godz. 21 min
Produkcja ziół IIProdukcja ziół5+10%Lab 93,62 mln3,62 mln10,65 mln3 dn. 10 godz. 29 min
Zbieranie zboża IISzybkość zbierania zboża5+5%Lab 103,56 mln3,56 mln10,69 mln3 dn. 10 godz. 29 min
Zbieranie drewna IISzybkość zbierania drewna5+5%Lab 103,54 mln3,54 mln10,69 mln3 dn. 10 godz. 29 min
Zbieranie ziół IISzybkość zbierania ziół5+5%Lab 106,06 mln6,06 mln18,26 mln5 dn. 17 godz. 31 min
Dodatkowy tartakLimit Tartaku1+1Lab 12236 tys.236 tys.706 tys.1 godz. 42 min
Produkcja zboża IIIProdukcja zboża5+10%Lab 125,12 mln5,12 mln15,51 mln5 dn. 12 godz. 30 min
Produkcja drewna IIIProdukcja drewna5+10%Lab 125,16 mln5,16 mln15,5 mln5 dn. 12 godz. 30 min
Produkcja ziół IIIProdukcja ziół5+10%Lab 128,51 mln8,51 mln25,78 mln8 dn. 12 godz. 34 min
Zbieranie zboża IIISzybkość zbierania zboża5+5%Lab 128,52 mln8,52 mln25,68 mln8 dn. 12 godz. 34 min
Zbieranie drewna IIISzybkość zbierania drewna5+5%Lab 128,48 mln8,48 mln25,66 mln8 dn. 12 godz. 34 min
Zbieranie ziół IIISzybkość zbierania ziół5+5%Lab 1211,92 mln11,92 mln36,08 mln12 dn. 21 godz. 48 min
Ochrona zboża ILimit ochrony zboża5+25%Lab 1314,3 mln14,3 mln43,3 mln15 dn. 11 godz. 45 min
Ochrona drewna ILimit ochrony drewna5+25%Lab 1317,16 mln17,16 mln51,96 mln15 dn. 11 godz. 45 min
Ochrona ziół ILimit ochrony ziół5+25%Lab 1318,88 mln18,88 mln57,15 mln18 dn. 21 godz. 48 min

Tabela Ekonomii sumuje 121 dni czasu bazowego. Węzły ochrony zostają na koniec: podnoszą limit ochrony o maksymalnie +50% dla każdego surowca, więc nabierają znaczenia, gdy magazyny rosną i plądrowanie staje się problemem. Koszty to sumy dla wszystkich poziomów węzła, a bonus szybkości z Laboratorium badawczego i z badań skraca czas.

Kwitnąca gospodarka

Kwitnąca gospodarka kontynuuje to samo drzewko od Lab 13. Największy krok to poziom Produkcji V: produkcja Zboża, Drewna i Ziół daje po +20% zamiast +10%, więc te węzły to największy zysk dochodu w całym drzewku Ekonomii.

TechnologiaDziałaniePoziomyMaks. bonusWymagane LabZbożeDrewnoZiołoCzas bazowy
Produkcja zboża IVProdukcja zboża5+10%Lab 137,56 mln7,56 mln23,05 mln9 dn. 1 godz. 40 min
Produkcja drewna IVProdukcja drewna5+10%Lab 137,66 mln7,66 mln22,99 mln9 dn. 1 godz. 40 min
Produkcja ziół IVProdukcja ziół5+10%Lab 1313,39 mln13,39 mln40,91 mln13 dn. 14 godz. 39 min
Zbieranie Zboża IVSzybkość zbierania zboża5+5%Lab 1313,47 mln13,47 mln40,67 mln13 dn. 14 godz. 39 min
Zbieranie drewna IVSzybkość zbierania drewna5+5%Lab 1313,41 mln13,41 mln40,63 mln13 dn. 14 godz. 39 min
Zbieranie ziół IVSzybkość zbierania ziół5+5%Lab 1317,78 mln17,78 mln53,9 mln20 dn. 2 godz. 5 min
Dodatkowy Ogród z ziołamiLimit Ogrodu z ziołami1+1Lab 15602 tys.602 tys.1,86 mln9 godz. 40 min
Produkcja zboża VProdukcja zboża5+20%Lab 1526,72 mln26,72 mln79,61 mln27 dn. 22 godz. 13 min
Produkcja drewna VProdukcja drewna5+20%Lab 1526,97 mln26,97 mln78,94 mln27 dn. 22 godz. 13 min
Produkcja ziół VProdukcja ziół5+20%Lab 1534,65 mln34,65 mln103,17 mln38 dn. 13 godz. 51 min
Zbieranie zboża VSzybkość zbierania zboża5+5%Lab 1634,61 mln34,61 mln102,6 mln38 dn. 13 godz. 51 min
Zbieranie drewna VSzybkość zbierania drewna5+5%Lab 1634,18 mln34,18 mln102,92 mln38 dn. 13 godz. 51 min
Zbieranie ziół VSzybkość zbierania ziół5+5%Lab 1647,39 mln47,39 mln142,63 mln50 dn. 0 godz. 16 min
Ochrona zboża IILimit ochrony zboża5+25%Lab 1869,51 mln69,51 mln209,77 mln64 dn. 19 godz. 0 min
Ochrona drewna IILimit ochrony drewna5+25%Lab 1870,45 mln70,45 mln210,94 mln64 dn. 19 godz. 0 min
Ochrona ziół IILimit ochrony ziół5+25%Lab 1896,52 mln96,52 mln289,96 mln80 dn. 22 godz. 13 min

Cała gałąź Kwitnącej gospodarki wymaga 512 dni czasu bazowego, więc warto startować węzły Produkcji IV i V, gdy tylko pozwala poziom laboratorium, i trzymać je w kolejce. Sposób użycia obu laboratoriów opisuje sekcja kolejka badań.

Badania bohaterów

Gałąź Bohater liczy 28 technologii w trzech grupach: węzły klas Wojownik, Łowca i Czarnoksiężnik, drugi poziom tych samych węzłów oraz cztery węzły dla wszystkich bohaterów od Lab 23. Klasa dostaje do +15% ATAKU, OBRONY i PZ oraz +15% obrażeń z własnych węzłów, a każdy węzeł ogólny dodaje kolejne +10%. Każda klasa zaczyna od węzła ATAK I na Lab 5, potem następuje łańcuch OBRONY i PZ klasy pasującej do głównych bohaterów.

TechnologiaDziałaniePoziomyMaks. bonusWymagane LabZbożeDrewnoZiołoCzas bazowy
ATAK wojownika IAtak bohatera wojownika5+5%Lab 55,19 mln5,19 mln15,39 mln4 dn. 7 godz. 28 min
Atak łowcy IAtak bohatera łowcy5+5%Lab 55,19 mln5,19 mln15,39 mln16 dn. 5 godz. 2 min
Atak czarnoksiężnika IAtak bohatera czarnoksiężnika5+5%Lab 55,19 mln5,19 mln15,39 mln44 dn. 6 godz. 19 min
OBRONA wojownika IObrona bohatera wojownika5+5%Lab 88,57 mln8,57 mln25,86 mln7 dn. 1 godz. 22 min
Obrona łowcy IObrona bohatera łowcy5+5%Lab 88,57 mln8,57 mln25,86 mln16 dn. 5 godz. 2 min
Obrona czarnoksiężnika IObrona bohatera czarnoksiężnika5+5%Lab 88,57 mln8,57 mln25,86 mln44 dn. 6 godz. 19 min
PZ wojownika IPZ bohatera wojownika5+5%Lab 1118,88 mln18,88 mln55,09 mln4 dn. 7 godz. 28 min
PZ łowcy IPZ bohatera łowcy5+5%Lab 1118,88 mln18,88 mln55,09 mln23 dn. 16 godz. 34 min
PZ czarnoksiężnika IPZ bohatera czarnoksiężnika5+5%Lab 1118,88 mln18,88 mln55,09 mln57 dn. 9 godz. 10 min
Mistrzostwo wojownika IWarrior Hero DMG5+5%Lab 1335,34 mln35,34 mln108 mln2 dn. 12 godz. 2 min
Mistrzostwo łowcy IRanger Hero DMG5+5%Lab 1335,34 mln35,34 mln108 mln10 dn. 23 godz. 48 min
Mistrzostwo czarnoksiężnika IWarlock Hero DMG5+5%Lab 1335,34 mln35,34 mln108 mln32 dn. 14 godz. 0 min
Atak wojownika IIAtak bohatera wojownika5+10%Lab 15140,07 mln140,07 mln417,09 mln92 dn. 18 godz. 26 min
ATAK łowcy IIAtak bohatera łowcy5+10%Lab 15140,07 mln140,07 mln417,09 mln176 dn. 1 godz. 50 min
ATAK Czarnoksiężnika IIAtak bohatera czarnoksiężnika5+10%Lab 15140,07 mln140,07 mln417,09 mln242 dn. 3 godz. 6 min
Obrona wojownika IIObrona bohatera wojownika5+10%Lab 17366,15 mln366,15 mln1,11 mld92 dn. 18 godz. 26 min
OBRONA łowcy IIObrona bohatera łowcy5+10%Lab 17366,15 mln366,15 mln1,11 mld176 dn. 1 godz. 50 min
OBRONA Czarnoksiężnika IIObrona bohatera czarnoksiężnika5+10%Lab 17366,15 mln366,15 mln1,11 mld242 dn. 3 godz. 6 min
PZ wojownika IIPZ bohatera wojownika5+10%Lab 19414,68 mln414,68 mln1,22 mld115 dn. 13 godz. 21 min
PZ łowcy IIPZ bohatera łowcy5+10%Lab 19414,68 mln414,68 mln1,22 mld198 dn. 4 godz. 56 min
PZ Czarnoksiężnika IIPZ bohatera czarnoksiężnika5+10%Lab 19414,68 mln414,68 mln1,22 mld227 dn. 4 godz. 46 min
Mistrzostwo wojownika IIWarrior Hero DMG5+10%Lab 21466,43 mln466,43 mln1,41 mld73 dn. 1 godz. 21 min
Mistrzostwo łowcy IIRanger Hero DMG5+10%Lab 21466,43 mln466,43 mln1,41 mld142 dn. 15 godz. 53 min
Mistrzostwo Czarnoksiężnika IIWarlock Hero DMG5+10%Lab 21466,43 mln466,43 mln1,41 mld212 dn. 14 godz. 13 min
Atak bohateraAtak bohatera5+10%Lab 23614,97 mln614,97 mln1,84 mld280 dn. 5 godz. 0 min
Obrona bohateraObrona bohatera5+10%Lab 23614,97 mln614,97 mln1,84 mld280 dn. 5 godz. 0 min
Obrażenia bohateraZadane Obrażenia bohatera5+10%Lab 24645,81 mln645,81 mln1,94 mld257 dn. 7 godz. 0 min
PZ bohateraPZ bohatera5+10%Lab 24614,97 mln614,97 mln1,84 mld293 dn. 18 godz. 0 min

Gałąź Bohater wymaga 3366 dni czasu bazowego i nie używa zwojów nauki. Ten sam bonus kosztuje różny czas w zależności od klasy: Atak wojownika I wymaga 4d 7h 28m, Atak łowcy I 16d 5h 2m, a Atak czarnoksiężnika I 44d 6h 19m, więc węzły Wojownika kończy się najtaniej. Poziom II kosztuje znacznie więcej niż poziom I, dlatego najpierw warto dokończyć węzły I głównej klasy, a pozostałe dwie klasy zostawić na później. Strona bohaterów pokazuje, do której klasy należy każdy bohater.

Poziomy Laboratorium badawczego

Laboratorium badawcze otwiera się na Sanktuarium 7 i sięga poziomu 30. Własny bonus szybkości laboratorium to 0,7% na poziomie 1, 7,7% na poziomie 15 i 15,1% na poziomie 30. Większość gałęzi czeka na poziom laboratorium: Bohater otwiera się na 5, Żołnierz na 7, Oddział 1 i 4 na 8, Pojedynek Sojuszy na 15, Elitarna Jednostka na 20, Oddział 3 na 20, a gałęzie taktyk na 21. Sanktuarium też wymaga laboratorium, od poziomu 12 zawsze o jeden poziom niżej niż cel, więc ulepszenie laboratorium nigdy nie czeka. Szczegóły budynku opisuje przewodnik po budynkach.

PoziomSzybkość badańMocZbożeDrewnoZiołoCzas bazowy
10,7%700898902s
52,7%440020 89020 890010m
105,2%9600634 000634 000204 3005h 1m
157,7%24 2006 223 0006 223 0001 971 00019h 28m
2010,1%63 20049 610 00049 610 00016 360 0004d 8h 42m
2512,7%153 600244 100 000244 100 00080 370 00019d 8h 42m
3015,1%361 0001 297 000 0001 297 000 000390 300 00089d 19h 2m

Laboratorium nr 1 i nr 2

Laboratorium badawcze to Laboratorium nr 1 i prowadzi jedno badanie naraz. Laboratorium nr 2 (2nd Lab) to Warsztat nr 2 na liście budynków. Pojawia się od poziomu Sanktuarium 9, ma limit poziomu 30 i kosztuje 4 524 713 384 Zboża, 4 524 713 384 Drewna i 1 448 087 400 Ziół na pełne ulepszenie, prawie tyle samo co pierwsze laboratorium. Gra ma też przedmiot o nazwie „2. kolejka badań”, który rozbudowuje Warsztat o drugą kolejkę.

Przewodniki zgadzają się, że druga kolejka jest warta posiadania. Jeden nazywa drugie laboratorium najlepszym zakupem infrastruktury po podstawach Sanktuarium, bo Rozwój i Ekonomia mogą biec równolegle. Inny uważa je za opcjonalne przy dobrym zarządzaniu zwojami. Trzeci łączy Pojedynek Sojuszy w pierwszej kolejce z Rozwojem w drugiej.

Zwoje nauki

Gra opisuje zwój nauki jako zwój do zaawansowanych projektów badawczych, który można zdobyć w Pojedyynku Sojuszy. Skrzynki tego wydarzenia to główne źródło, a najlepsze dają także odłamki bohaterów i inne nagrody. Tylko 5 gałęzi przyjmuje zwoje, a razem potrzebują 735 450 zwojów.

GałąźOtwiera sięPotrzebne zwojeCzas bazowy
Pojedynek SojuszyLab 1554 110325 dni
Transport KarawanyLab 1581 950227 dni
Elitarna JednostkaLab 20255 2401977 dni
Taktyki OfensywneLab 21172 3001505 dni
Taktyki DefensywneLab 21171 8501501 dni

Zwoje wydaje się najpierw na węzły Pojedyunku Sojuszy. Super Nagrody kosztuje 100 zwojów, a Najlepsze Nagrody 450. Jeden z przewodników sugeruje start w dniu badań Pojedyunku Sojuszy, gdy ukończone badania dają też punkty wydarzenia. Elitarna Jednostka, Transport Karawany i gałęzie taktyk czekają, aż węzły nagród będą gotowe.

Kolejka badań

Gra zaczyna się z jedną kolejką badań, a druga pochodzi z Warsztatu nr 2. Trzy rzeczy skracają każdy licznik: węzły szybkości badań w Rozwoju, poziom laboratorium i technologia sojuszowa Przyspieszenie badań, która daje członkom do +25%. Czasy wahają się od 5 minut dla pierwszego węzła Rozwoju do 27d 18h 40m dla węzła Żołnierz poz. 10 na końcu gałęzi Elitarna Jednostka.

Kolejkę warto trzymać pełną. Długie węzły startuje się przed wylogowaniem, a krótkie węzły Rozwoju wypełniają luki. Przy dwóch kolejkach jedna biegnie na długi węzeł Rozwoju lub Pojedyunku Sojuszy, a druga na Ekonomię lub węzły Oddziałów.

Badania Pojedyunku Sojuszy

Gałąź Pojedynek Sojuszy ma 14 technologii i 132 poziomów. Otwiera się na Lab 15 i nie kosztuje Zboża, Drewna ani Ziół, tylko 54 110 zwojów nauki i 325 dni czasu bazowego. Super Nagrody wymaga na poziomie 6 Punktów Przyspieszenia i Punktów Rekrutacji, a oba na poziomie 1 wymagają Punktów Sokoła. Najlepsze Nagrody wymaga Lab 20, Eksperta Areny na poziomie 20 oraz Punktów Szkolenia i Punktów za zabójstwa na poziomie 6. Strona Pojedynku Sojuszy tłumaczy dni wydarzenia, które te punkty wzmacniają.

TechnologiaDziałaniePoziomyMaks. bonusWymagane LabZwoje
Punkty SokołaPunkty Sokolich zadań10+50%Lab 151200
Punkty PrzyspieszeniaPunkty Przyspieszenia10+50%Lab 151200
Punkty RekrutacjiPunkty werbunku bohaterów10+50%Lab 151200
Super NagrodyOdblokowuje nagrody poziomów 4-61UnlockLab 15100
Ekspert ArenyWszystkie punkty (bez zakupów za diamenty)20+100%Lab 153800
Punkty BudowaniaPunkty mocy budynków10+50%Lab 156350
Punkty TechnologiiPunkty mocy technologii10+50%Lab 156350
Punkty SzkoleniaPunkty szkolenia żołnierzy10+50%Lab 156350
Punkty za zabójstwaPunkty za zabójstwa10+50%Lab 156350
Najlepsze NagrodyOdblokowuje nagrody poziomów 7-91UnlockLab 20450
Punkty Handlu KarawanąZwiększa Punkty za karawany10+50%Lab 204520
Punkty Tajnych OperacjiZwiększa Punkty zadań za Tajne Operacje10+50%Lab 204520
Punkty Rekrutacji OcalałychZwiększa Punkty Rekrutacji Ocalałych10+50%Lab 204520
Mistrz ArenyWszystkie punkty (bez zakupów za diamenty)10+50%Lab 207200

Badania Sojuszu

Technologie sojuszowe są oddzielone od Laboratorium badawczego. Ulepsza je cały sojusz, a bonus dostaje każdy członek. Jest 30 technologii i każda 10-poziomowa kosztuje tyle samo. Jeden z przewodników zaleca codzienne wsparcie technologii sojuszowych. Inny sugeruje węzły bojowe przed Starciem o Eliksir i Wojną Królestw, a węzły zasobów lub budowy między wydarzeniami. Rangi i role opisuje strona sojuszu.

Technologie ekonomii i wsparcia

TechnologiaDziałanieMaks. poziomMaks. efekt
Automatyczne zgrupowanieNieaktywni członkowie sojuszu automatycznie wyślą oddziały, aby dołączyć do zgrupowania.1Unlocked
Szybka budowaZwiększa szybkość budowy dla członków sojuszu.10+25%
Pomoc we wzmacnianiuWzmacnia efekt pomocy sojuszniczej, dodatkowo skracając czas z każdą pomocą.10-300s
Przyspieszenie zbieraniaZwiększa szybkość zbierania zasobów dla członków sojuszu.10+40%
Produkcja zbożaZwiększa produkcję zboża dla miast członków sojuszu.10+25%
Produkcja drewnaZwiększa produkcję drewna dla miast członków sojuszu.10+25%
Produkcja ziółZwiększa produkcję ziół dla miast członków sojuszu.10+25%
Przyspieszenie badańZwiększa szybkość badań technologicznych dla członków sojuszu.10+25%
Ulepszenie badańZmniejsza koszt zasobów na badania technologiczne dla członków sojuszu.10-5%
Ochrona zbożaZwiększa limit ochrony Zboża dla członków sojuszu.10+12,5%
Chronione drewnoZwiększa limit ochrony Drewna dla członków sojuszu.10+12,5%
Ochrona ziółZwiększa limit ochrony Ziół dla członków sojuszu.10+12,5%
Przyspieszenie wytwarzaniaZwiększa szybkość wytwarzania Wyposażenia dla członków sojuszu.10+20%
Technika wytwarzaniaZmniejsza koszt Ziół potrzebnych do wytwarzania Wyposażenia dla członków sojuszu.10-10%
Koszt budowyZmniejsza koszt zasobów potrzebnych do budowy dla członków sojuszu.10-5%

Technologie jednostek i bitew

TechnologiaDziałanieMaks. poziomMaks. efekt
Udźwig oddziałuZwiększa Udźwig oddziału dla członków sojuszu.10+10%
Szybkie szkolenieZwiększa szybkość szkolenia żołnierzy dla członków sojuszu.10+5%
Skoordynowane szkolenieZmniejsza koszt zasobów potrzebnych do szkolenia żołnierzy dla członków sojuszu.10-5%
Pomoc w MarszuZwiększa szybkość marszu jednostek podczas atakowania miast innych Doktorów dla członków sojuszu.10+10%
Przyspieszenie GarnizonuZwiększa szybkość marszu jednostek podczas atakowania miast dla członków sojuszu.10+10%
Szybki GarnizonZwiększa szybkość marszu jednostek podczas garnizonowania dla członków sojuszu.10+50%
Marsz JednostekZwiększa szybkość marszu jednostek dla członków sojuszu.10+5%
PŻ ZgrupowaniaZwiększa PZ bohatera podczas dołączania do rajdu dla członków sojuszu.10+10%
Atak ZgrupowaniaZwiększa Atak bohatera podczas dołączania do rajdu dla członków sojuszu.10+10%
Obrona ZgrupowaniaZwiększa Obronę bohatera podczas dołączania do rajdu dla członków sojuszu.10+10%
Pomoc w LeczeniuZmniejsza koszt zasobów leczenia oddziałów dla członków sojuszu.10-5%
PZ GarnizonuZwiększa PZ bohatera podczas stacjonowania dla członków sojuszu.10+10%
Atak GarnizonuZwiększa Atak bohatera podczas stacjonowania dla członków sojuszu.10+10%
Obrona garnizonuZwiększa Obronę bohatera podczas stacjonowania dla członków sojuszu.10+10%
Rozbudowa KoszarZwiększa pojemność koszar dla członków sojuszu.10+5%

Badania oddziałów

Każdy oddział ma własną gałąź z 20 technologiami i 100 poziomami. Gałęzie wyglądają podobnie, ale kosztują bardzo różnie, bo Oddział 2 i Oddział 3 otwierają się później i wymagają miliardów zasobów. Każdą gałąź warto łączyć z tym oddziałem, który faktycznie się wysyła.

GałąźOtwiera sięTechnologiePoziomyZasoby łącznieCzas bazowy
Oddział 1Lab 820100309 659 60039 dni
Oddział 2Lab 15201004 579 247 0001006 dni
Oddział 3Lab 202010023 400 618 0003530 dni
Oddział 4Lab 820100309 688 40039 dni

Badania Elitarnej Jednostki

Elitarna Jednostka ma 23 technologii i 221 poziomów. Otwiera się na Lab 20 po węźle Najlepsze Nagrody, podnosi PZ, ATAK i OBRONĘ żołnierzy, a kończy się węzłem Żołnierz poz. 10. Ten ostatni węzeł wymaga Laboratorium badawczego 30, 2400 zwojów nauki, około 195 000 000 Zboża, 195 000 000 Drewna i 584 000 000 Ziół. Strona jednostek tłumaczy poziomy żołnierzy, które on odblokowuje.

Częste pytania

Co badać najpierw w Last Asylum?

Na start gałąź Rozwój (Development). Jej 18 technologii kosztuje łącznie 82 333 300 zasobów i daje szybkość budowy, szybkość badań oraz węzły Placu Szkoleniowego, które przyspieszają każdy kolejny krok. Potem Ekonomia, a gdy Laboratorium badawcze osiągnie poziom 15, przejście na Pojedynek Sojuszy. Pełna kolejność znajduje się na liście priorytetów badań.

Jak używać zwojów nauki?

Zwoje nauki (Study Scroll) płacą za zaawansowane badania w 5 gałęziach, a zdobywa się je głównie w Pojynku Sojuszy. Najpierw wydaje się je na węzły tego wydarzenia: Super Nagrody kosztuje 100 zwojów, a Najlepsze Nagrody 450. Elitarna Jednostka, Transport Karawany i obie gałęzie taktyk czekają na później. Sumy wymienia sekcja zwoje nauki.

Jak zdobyć drugą kolejkę badań?

Należy zbudować Warsztat nr 2 (2nd Workbench), który ekran badań nazywa Laboratorium nr 2. Budynek pojawia się na liście od poziomu Sanktuarium 9, a gra ma też przedmiot „2. kolejka badań”, który rozbudowuje Warsztat. Druga kolejka pozwala prowadzić Rozwój i Ekonomię równolegle. Szczegóły w sekcji Laboratorium nr 1 i nr 2.

Co odblokowują badania Pojedyynku Sojuszy?

Gałąź Pojedynek Sojuszy podnosi punkty z wydarzeń i odblokowuje skrzynki nagród. Super Nagrody otwiera skrzynki poziomu 4 do 6, a Najlepsze Nagrody poziomu 7 do 9. Bez tych dwóch węzłów tych skrzynek nie da się odebrać wcale. Gałąź ma 14 technologii i wymaga Laboratorium badawczego 15. Zasady wydarzenia opisuje strona Pojedynku Sojuszy.

Ile jest gałęzi i technologii w drzewku badań?

Drzewko ma 15 gałęzi, 279 technologii i 1687 poziomów ulepszeń. Rozwój i Ekonomia otwierają się na Lab 1, Bohater na Lab 5, Żołnierz na Lab 7, a obie gałęzie taktyk na Lab 21. Pozostałe widać w tabeli gałęzi.

Przeczytaj dalej