Last Asylum Plague badania: przewodnik
Drzewko badań w Last Asylum: Plague ma 15 gałęzi i 279 technologii, a wszystkie prowadzi się w Laboratorium badawczym (Research Lab). Na start warto wziąć Rozwój, dołożyć Ekonomię, a po osiągnięciu poziomu 15 laboratorium przejść do Pojedyunku Sojuszy. Elitarna Jednostka i gałęzie taktyk przychodzą na końcu. Poniższe tabele pokazują każdą gałąź, wymagany poziom laboratorium, koszty i węzły, które warto wziąć najpierw.
Drzewko badań
Badania dają trwałe bonusy dla całego konta. Każda gałąź to drzewko: węzeł otwiera się dopiero po osiągnięciu określonych poziomów wcześniejszych węzłów, więc nie da się przeskoczyć naprzód. Sama gałąź otwiera się na stałym poziomie Laboratorium badawczego, co pokazuje tabela. Węzły wewnątrz gałęzi mogą wymagać wyższego poziomu laboratorium niż sama gałąź.
| Gałąź | Technologie | Poziomy | Otwiera się | Co daje |
|---|---|---|---|---|
| Rozwój | 18 | 86 | Lab 1 | Szybkość i koszt budowy, szybkość badań, szybkość szkolenia i leczenia, pojemność Lazaretu, Koszar i Placu szkoleniowego, dodatkowy Plac szkoleniowy |
| Pełny Rozwój | 16 | 80 | Lab 13 | Dalsze poziomy Szybkiej budowy, Ulepszenia badań, szybkości leczenia i szkolenia, pojemności Lazaretu i Koszar, mniejsze straty żołnierzy w PvP |
| Ekonomia | 23 | 107 | Lab 1 | Produkcja i szybkość zbierania zboża, drewna i ziół, limity ochrony, dodatkowe grunty rolne i dodatkowy tartak |
| Kwitnąca gospodarka | 16 | 76 | Lab 13 | Wyższe poziomy produkcji i zbierania, limity ochrony II, dodatkowy ogród z ziołami |
| Bohater | 28 | 140 | Lab 5 | ATAK, OBRONA, PZ i obrażenia bohaterów klas Wojownik, Łowca i Czarnoksiężnik, potem premie dla wszystkich bohaterów |
| Żołnierz | 20 | 100 | Lab 7 | ATAK, OBRONA, PZ i udźwig żołnierzy |
| Oddział 1 | 20 | 100 | Lab 8 | Statystyki bohaterów oddziału 1, obrażenia wobec potworów, szybkość marszu, udźwig, zbieranie oraz premie do ataku i obrony miast |
| Oddział 2 | 20 | 100 | Lab 15 | Statystyki bohaterów oddziału 2, obrażenia wobec potworów, szybkość marszu, udźwig, zbieranie oraz premie do ataku i obrony miast |
| Oddział 3 | 20 | 100 | Lab 20 | Statystyki bohaterów oddziału 3, obrażenia wobec potworów, szybkość marszu, udźwig, zbieranie oraz premie do ataku i obrony miast |
| Oddział 4 | 20 | 100 | Lab 8 | Statystyki bohaterów oddziału 4, obrażenia wobec potworów, szybkość marszu, udźwig, zbieranie oraz premie do ataku i obrony miast |
| Pojedynek Sojuszy | 14 | 132 | Lab 15 | Premie punktowe w Pojedynku Sojuszy i odblokowanie nagród skrzyń poziomów 4-6 i 7-9 |
| Transport Karawany | 9 | 43 | Lab 15 | Pojemność, szybkość oraz premie do grabieży i obrony karawany sojuszu, dodatkowe dzienne wysyłki |
| Elitarna Jednostka | 23 | 221 | Lab 20 | PZ, ATAK, OBRONA, morale, szkolenie i leczenie żołnierzy oraz odblokowanie żołnierzy Poz. 10 |
| Taktyki Ofensywne | 16 | 151 | Lab 21 | ATAK, OBRONA i PZ bohatera przy ataku, udźwig żołnierzy, szybkość marszu, dodatkowe koszary |
| Taktyki Defensywne | 16 | 151 | Lab 21 | ATAK, OBRONA i PZ bohatera przy obronie, pojemność Lazaretu, ochrona zasobów, dodatkowe lazarety |
Koszty zasobów i czasy bazowe szybko rosną. Tabela podaje pełną cenę każdej gałęzi bez żadnych bonusów szybkości. 10 gałęzi używa tylko Zboża, Drewna i Ziół. Pozostałe 5 wymaga też zwojów nauki.
| Gałąź | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy | Zwoje nauki |
|---|---|---|---|---|---|
| Rozwój | 16 467 070 | 16 467 070 | 49 399 160 | 33 dni | Brak |
| Pełny Rozwój | 422 221 000 | 422 221 000 | 1 264 175 000 | 444 dni | Brak |
| Ekonomia | 123 012 878 | 123 012 878 | 371 415 390 | 121 dni | Brak |
| Kwitnąca gospodarka | 514 892 000 | 514 892 000 | 1 544 569 000 | 512 dni | Brak |
| Bohater | 6 856 627 810 | 6 856 627 810 | 20 552 557 100 | 3366 dni | Brak |
| Żołnierz | 1 575 122 200 | 1 575 122 200 | 4 751 448 800 | 1123 dni | Brak |
| Oddział 1 | 61 941 300 | 61 941 300 | 185 777 000 | 39 dni | Brak |
| Oddział 2 | 915 890 000 | 915 890 000 | 2 747 467 000 | 1006 dni | Brak |
| Oddział 3 | 4 689 052 000 | 4 689 052 000 | 14 022 514 000 | 3530 dni | Brak |
| Oddział 4 | 61 961 200 | 61 961 200 | 185 766 000 | 39 dni | Brak |
| Pojedynek Sojuszy | 0 | 0 | 0 | 325 dni | 54 110 |
| Transport Karawany | 0 | 0 | 0 | 227 dni | 81 950 |
| Elitarna Jednostka | 8 164 030 000 | 8 164 030 000 | 24 479 674 000 | 1977 dni | 255 240 |
| Taktyki Ofensywne | 5 052 120 000 | 5 052 120 000 | 15 112 975 000 | 1505 dni | 172 300 |
| Taktyki Defensywne | 5 023 847 000 | 5 023 847 000 | 15 001 505 000 | 1501 dni | 171 850 |
Priorytety badań
Poniższa kolejność wynika z kosztów gałęzi i z zaleceń kilku przewodników. Wszystkie zgadzają się co do pierwszych trzech kroków. Przewodnik ulepszeń pokazuje, jak badania łączą się z budynkami, bohaterami i wyposażeniem.
- Rozwój. Wszystkich 18 technologii kosztuje 82 333 300 zasobów i 33 dni czasu bazowego, to najtańsza gałąź drzewka. Najpierw Szybka Budowa, Ulepszenie Badań i Mistrz Konstrukcji, potem węzły Placu Szkoleniowego, w tym Dodatkowy plac szkoleniowy na Lab 13. Gałąź Pełny Rozwój otwiera się na Lab 13 i dodaje wyższe poziomy.
- Ekonomia i Kwitnąca gospodarka. Węzły produkcji dają łącznie do +60% dla każdego surowca, szybkość zbierania do +25%, a limity ochrony do +50%. Badania Ekonomii podnoszą też limity budynków o jeden: Dodatkowe grunty rolne (Lab 9), Dodatkowy tartak (Lab 12), Dodatkowy Ogród z ziołami (Lab 15). Jeden z przewodników prowadzi Ekonomię w drugiej kolejce obok Rozwoju.
- Pojedynek Sojuszy. Gałąź otwiera się na Lab 15. Po odblokowaniu warto dać ją na szczyt kolejki i celować w węzły Super Nagrody i Najlepsze Nagrody przed każdym innym wydatkiem zwojów.
- Bohater i Żołnierz. W gałęzi Bohater rozwija się tylko węzły frakcji, których bohaterów się wystawia. W gałęzi Żołnierz jeden z przewodników zaleca najpierw węzły udźwigu, bo większy marsz zabiera więcej jednostek do każdego ataku i wyprawy zbierania.
- Oddział 1 i Oddział 4. Oba otwierają się na Lab 8 i kosztują po 309 659 600 zasobów, podczas gdy Oddział 2 kosztuje 4 579 247 000, a Oddział 3 23 400 618 000. Najpierw tańsza para.
- Elitarna Jednostka. Otwiera się na Lab 20 i odblokowuje żołnierzy poziomu 10, ale gałąź wymaga 255 240 zwojów nauki. Większość przewodników umieszcza ją na końcu wśród dużych gałęzi.
- Taktyki Ofensywne, Taktyki Defensywne i Transport Karawany. Dwie gałęzie taktyk otwierają się na Lab 21 i to drzewka późnej gry, które dodają Dodatkowe Koszary na Lab 23 i Dodatkowe lazarety na Lab 21. Większość przewodników ocenia Transport Karawany nisko, a jeden uważa go za niedoceniany dla punktacji Karawany sojuszu.
Wideo: badania krok po kroku
Film pokazuje mapę badań w grze. Warto obejrzeć go razem z listą priorytetów, żeby zobaczyć, jak pierwsze gałęzie wyglądają na ekranie i w jakiej kolejności gracze je otwierają.
Badania rozwoju
Rozwój i Pełny Rozwój liczą 34 technologii. Tabela wymienia każdy węzeł w kolejności otwierania przez poziom laboratorium, z bonusem na maksymalnym poziomie i czasem bazowym wszystkich poziomów. Razem te dwie gałęzie i Ekonomia osiągają następujące limity.
| Technologia | Gałąź | Działanie | Poziomy | Maks. bonus | Wymagane Lab | Czas bazowy |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Szybka Budowa I | Rozwój | Szybkość budowy budynków | 5 | +5% | Lab 1 | 42m |
| Ulepszenie Badań I | Rozwój | Szybkość badań | 5 | +10% | Lab 3 | 1h 52m |
| Rozbudowa Lazaretu I | Rozwój | Limit lazaretu | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Rozbudowa Placu Szkoleniowego I | Rozwój | Zwiększa pojemność szkoleniową | 5 | +2,5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Szybki Opatrunek I | Rozwój | Zwiększa szybkość leczenia | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 52m |
| Specjalizacja Szkoleniowa I | Rozwój | Zwiększa szybkość szkolenia | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 52m |
| Rozbudowa koszar I | Rozwój | Zwiększa pojemność żołnierzy w koszarach | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Mistrz Konstrukcji | Rozwój | Zmniejszenie kosztu zasobów budowy | 5 | +5% | Lab 6 | 8h 5m |
| Szybka Budowa II | Rozwój | Szybkość budowy budynków | 5 | +5% | Lab 8 | 4h 39m |
| Rozbudowa Lazaretu II | Rozwój | Limit lazaretu | 5 | +5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Rozbudowa placu szkoleniowego II | Rozwój | Zwiększa pojemność szkoleniową | 5 | +2,5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Rozbudowa koszar II | Rozwój | Zwiększa pojemność żołnierzy w koszarach | 5 | +5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Szybki opatrunek II | Rozwój | Zwiększa szybkość leczenia | 5 | +5% | Lab 11 | 20h 1m |
| Specjalizacja szkoleniowa II | Rozwój | Zwiększa szybkość szkolenia | 5 | +5% | Lab 11 | 20h 1m |
| Ulepszenie badań II | Rozwój | Szybkość badań | 5 | +10% | Lab 12 | 1d 13h 21m |
| Szybki opatrunek III | Rozwój | Zwiększa szybkość leczenia | 5 | +5% | Lab 12 | 13d 14h 39m |
| Specjalizacja Szkoleniowa III | Rozwój | Zwiększa szybkość szkolenia | 5 | +5% | Lab 12 | 13d 14h 39m |
| Dodatkowy plac szkoleniowy | Rozwój | Limit Placu szkoleniowego | 1 | +1 | Lab 13 | 2h 33m |
| Szybka budowa III | Pełny Rozwój | Szybkość budowy budynków | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Rozbudowa lazaretu III | Pełny Rozwój | Limit lazaretu | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Rozbudowa placu szkoleniowego III | Pełny Rozwój | Zwiększa pojemność szkoleniową | 5 | +2,5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Rozbudowa koszar III | Pełny Rozwój | Zwiększa pojemność żołnierzy w koszarach | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Ulepszenie badań III | Pełny Rozwój | Szybkość badań | 5 | +10% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Szybki Opatrunek IV | Pełny Rozwój | Zwiększa szybkość leczenia | 5 | +5% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Specjalizacja Szkoleniowa IV | Pełny Rozwój | Zwiększa szybkość szkolenia | 5 | +5% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Szybkie Leczenie | Pełny Rozwój | Zmniejszenie kosztu zasobów leczenia | 5 | +25% | Lab 14 | 37d 1h 16m |
| Szybka Budowa IV | Pełny Rozwój | Szybkość budowy budynków | 5 | +10% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Rozbudowa Lazaretu IV | Pełny Rozwój | Limit lazaretu | 5 | +10% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Rozbudowa Placu Szkoleniowego IV | Pełny Rozwój | Zwiększa pojemność szkoleniową | 5 | +2,5% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Rozbudowa koszar IV | Pełny Rozwój | Zwiększa pojemność żołnierzy w koszarach | 5 | +5% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Ulepszenie Badań IV | Pełny Rozwój | Szybkość badań | 5 | +20% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Szybki opatrunek V | Pełny Rozwój | Zwiększa szybkość leczenia | 5 | +5% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Specjalizacja szkoleniowa V | Pełny Rozwój | Zwiększa szybkość szkolenia | 5 | +5% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Weteran Pola Bitwy | Pełny Rozwój | Śmiertelność żołnierzy w PvP maleje | 5 | +5% | Lab 17 | 64d 19h 0m |
| Bonus | Suma na maks. poziomie |
|---|---|
| Szybkość budowy | +25% |
| Szybkość badań | +50% |
| Koszt zasobów budowy | -5% |
| Produkcja Zboża, Drewna i Ziół (każdego) | +60% |
| Szybkość zbierania Zboża, Drewna i Ziół (każdego) | +25% |
| Limit ochrony Zboża, Drewna i Ziół (każdego) | +50% |
Badania ekonomii
Ekonomia liczy 23 technologii, a Kwitnąca gospodarka dodaje kolejne 16. Razem podnoszą produkcję Zboża, Drewna i Ziół o maksymalnie +60% dla każdego surowca i szybkość zbierania o maksymalnie +25%, oraz otwierają sloty Dodatkowe grunty rolne, Dodatkowy tartak i Dodatkowy Ogród z ziołami. Najpierw warto wziąć węzły Produkcji I: otwierają się na Lab 1, kosztują 67 990 Zboża na wszystkie 5 poziomy i wymagają 1h 22m czasu bazowego.
| Technologia | Działanie | Poziomy | Maks. bonus | Wymagane Lab | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Produkcja zboża I | Produkcja zboża | 5 | +10% | Lab 1 | 67 990 | 67 990 | 205,63 tys. | 1 godz. 22 min |
| Produkcja drewna I | Produkcja drewna | 5 | +10% | Lab 1 | 67 370 | 67 370 | 204,28 tys. | 1 godz. 22 min |
| Produkcja ziół I | Produkcja ziół | 5 | +10% | Lab 1 | 162,02 tys. | 162,02 tys. | 486,21 tys. | 2 godz. 26 min |
| Zbieranie zboża I | Szybkość zbierania zboża | 5 | +5% | Lab 5 | 556,34 tys. | 556,34 tys. | 1,66 mln | 4 godz. 52 min |
| Zbieranie drewna I | Szybkość zbierania drewna | 5 | +5% | Lab 5 | 557,91 tys. | 557,91 tys. | 1,66 mln | 4 godz. 52 min |
| Zbieranie ziół I | Szybkość zbierania ziół | 5 | +5% | Lab 5 | 1,15 mln | 1,15 mln | 3,48 mln | 14 godz. 23 min |
| Dodatkowe grunty rolne | Limit Gospodarstwa | 1 | +1 | Lab 9 | 48 600 | 48 600 | 147 tys. | 35 min |
| Produkcja zboża II | Produkcja zboża | 5 | +10% | Lab 9 | 2,68 mln | 2,68 mln | 7,97 mln | 1 dn. 23 godz. 21 min |
| Produkcja drewna II | Produkcja drewna | 5 | +10% | Lab 9 | 2,66 mln | 2,66 mln | 8 mln | 1 dn. 23 godz. 21 min |
| Produkcja ziół II | Produkcja ziół | 5 | +10% | Lab 9 | 3,62 mln | 3,62 mln | 10,65 mln | 3 dn. 10 godz. 29 min |
| Zbieranie zboża II | Szybkość zbierania zboża | 5 | +5% | Lab 10 | 3,56 mln | 3,56 mln | 10,69 mln | 3 dn. 10 godz. 29 min |
| Zbieranie drewna II | Szybkość zbierania drewna | 5 | +5% | Lab 10 | 3,54 mln | 3,54 mln | 10,69 mln | 3 dn. 10 godz. 29 min |
| Zbieranie ziół II | Szybkość zbierania ziół | 5 | +5% | Lab 10 | 6,06 mln | 6,06 mln | 18,26 mln | 5 dn. 17 godz. 31 min |
| Dodatkowy tartak | Limit Tartaku | 1 | +1 | Lab 12 | 236 tys. | 236 tys. | 706 tys. | 1 godz. 42 min |
| Produkcja zboża III | Produkcja zboża | 5 | +10% | Lab 12 | 5,12 mln | 5,12 mln | 15,51 mln | 5 dn. 12 godz. 30 min |
| Produkcja drewna III | Produkcja drewna | 5 | +10% | Lab 12 | 5,16 mln | 5,16 mln | 15,5 mln | 5 dn. 12 godz. 30 min |
| Produkcja ziół III | Produkcja ziół | 5 | +10% | Lab 12 | 8,51 mln | 8,51 mln | 25,78 mln | 8 dn. 12 godz. 34 min |
| Zbieranie zboża III | Szybkość zbierania zboża | 5 | +5% | Lab 12 | 8,52 mln | 8,52 mln | 25,68 mln | 8 dn. 12 godz. 34 min |
| Zbieranie drewna III | Szybkość zbierania drewna | 5 | +5% | Lab 12 | 8,48 mln | 8,48 mln | 25,66 mln | 8 dn. 12 godz. 34 min |
| Zbieranie ziół III | Szybkość zbierania ziół | 5 | +5% | Lab 12 | 11,92 mln | 11,92 mln | 36,08 mln | 12 dn. 21 godz. 48 min |
| Ochrona zboża I | Limit ochrony zboża | 5 | +25% | Lab 13 | 14,3 mln | 14,3 mln | 43,3 mln | 15 dn. 11 godz. 45 min |
| Ochrona drewna I | Limit ochrony drewna | 5 | +25% | Lab 13 | 17,16 mln | 17,16 mln | 51,96 mln | 15 dn. 11 godz. 45 min |
| Ochrona ziół I | Limit ochrony ziół | 5 | +25% | Lab 13 | 18,88 mln | 18,88 mln | 57,15 mln | 18 dn. 21 godz. 48 min |
Tabela Ekonomii sumuje 121 dni czasu bazowego. Węzły ochrony zostają na koniec: podnoszą limit ochrony o maksymalnie +50% dla każdego surowca, więc nabierają znaczenia, gdy magazyny rosną i plądrowanie staje się problemem. Koszty to sumy dla wszystkich poziomów węzła, a bonus szybkości z Laboratorium badawczego i z badań skraca czas.
Kwitnąca gospodarka
Kwitnąca gospodarka kontynuuje to samo drzewko od Lab 13. Największy krok to poziom Produkcji V: produkcja Zboża, Drewna i Ziół daje po +20% zamiast +10%, więc te węzły to największy zysk dochodu w całym drzewku Ekonomii.
| Technologia | Działanie | Poziomy | Maks. bonus | Wymagane Lab | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Produkcja zboża IV | Produkcja zboża | 5 | +10% | Lab 13 | 7,56 mln | 7,56 mln | 23,05 mln | 9 dn. 1 godz. 40 min |
| Produkcja drewna IV | Produkcja drewna | 5 | +10% | Lab 13 | 7,66 mln | 7,66 mln | 22,99 mln | 9 dn. 1 godz. 40 min |
| Produkcja ziół IV | Produkcja ziół | 5 | +10% | Lab 13 | 13,39 mln | 13,39 mln | 40,91 mln | 13 dn. 14 godz. 39 min |
| Zbieranie Zboża IV | Szybkość zbierania zboża | 5 | +5% | Lab 13 | 13,47 mln | 13,47 mln | 40,67 mln | 13 dn. 14 godz. 39 min |
| Zbieranie drewna IV | Szybkość zbierania drewna | 5 | +5% | Lab 13 | 13,41 mln | 13,41 mln | 40,63 mln | 13 dn. 14 godz. 39 min |
| Zbieranie ziół IV | Szybkość zbierania ziół | 5 | +5% | Lab 13 | 17,78 mln | 17,78 mln | 53,9 mln | 20 dn. 2 godz. 5 min |
| Dodatkowy Ogród z ziołami | Limit Ogrodu z ziołami | 1 | +1 | Lab 15 | 602 tys. | 602 tys. | 1,86 mln | 9 godz. 40 min |
| Produkcja zboża V | Produkcja zboża | 5 | +20% | Lab 15 | 26,72 mln | 26,72 mln | 79,61 mln | 27 dn. 22 godz. 13 min |
| Produkcja drewna V | Produkcja drewna | 5 | +20% | Lab 15 | 26,97 mln | 26,97 mln | 78,94 mln | 27 dn. 22 godz. 13 min |
| Produkcja ziół V | Produkcja ziół | 5 | +20% | Lab 15 | 34,65 mln | 34,65 mln | 103,17 mln | 38 dn. 13 godz. 51 min |
| Zbieranie zboża V | Szybkość zbierania zboża | 5 | +5% | Lab 16 | 34,61 mln | 34,61 mln | 102,6 mln | 38 dn. 13 godz. 51 min |
| Zbieranie drewna V | Szybkość zbierania drewna | 5 | +5% | Lab 16 | 34,18 mln | 34,18 mln | 102,92 mln | 38 dn. 13 godz. 51 min |
| Zbieranie ziół V | Szybkość zbierania ziół | 5 | +5% | Lab 16 | 47,39 mln | 47,39 mln | 142,63 mln | 50 dn. 0 godz. 16 min |
| Ochrona zboża II | Limit ochrony zboża | 5 | +25% | Lab 18 | 69,51 mln | 69,51 mln | 209,77 mln | 64 dn. 19 godz. 0 min |
| Ochrona drewna II | Limit ochrony drewna | 5 | +25% | Lab 18 | 70,45 mln | 70,45 mln | 210,94 mln | 64 dn. 19 godz. 0 min |
| Ochrona ziół II | Limit ochrony ziół | 5 | +25% | Lab 18 | 96,52 mln | 96,52 mln | 289,96 mln | 80 dn. 22 godz. 13 min |
Cała gałąź Kwitnącej gospodarki wymaga 512 dni czasu bazowego, więc warto startować węzły Produkcji IV i V, gdy tylko pozwala poziom laboratorium, i trzymać je w kolejce. Sposób użycia obu laboratoriów opisuje sekcja kolejka badań.
Badania bohaterów
Gałąź Bohater liczy 28 technologii w trzech grupach: węzły klas Wojownik, Łowca i Czarnoksiężnik, drugi poziom tych samych węzłów oraz cztery węzły dla wszystkich bohaterów od Lab 23. Klasa dostaje do +15% ATAKU, OBRONY i PZ oraz +15% obrażeń z własnych węzłów, a każdy węzeł ogólny dodaje kolejne +10%. Każda klasa zaczyna od węzła ATAK I na Lab 5, potem następuje łańcuch OBRONY i PZ klasy pasującej do głównych bohaterów.
| Technologia | Działanie | Poziomy | Maks. bonus | Wymagane Lab | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ATAK wojownika I | Atak bohatera wojownika | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 mln | 5,19 mln | 15,39 mln | 4 dn. 7 godz. 28 min |
| Atak łowcy I | Atak bohatera łowcy | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 mln | 5,19 mln | 15,39 mln | 16 dn. 5 godz. 2 min |
| Atak czarnoksiężnika I | Atak bohatera czarnoksiężnika | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 mln | 5,19 mln | 15,39 mln | 44 dn. 6 godz. 19 min |
| OBRONA wojownika I | Obrona bohatera wojownika | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 mln | 8,57 mln | 25,86 mln | 7 dn. 1 godz. 22 min |
| Obrona łowcy I | Obrona bohatera łowcy | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 mln | 8,57 mln | 25,86 mln | 16 dn. 5 godz. 2 min |
| Obrona czarnoksiężnika I | Obrona bohatera czarnoksiężnika | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 mln | 8,57 mln | 25,86 mln | 44 dn. 6 godz. 19 min |
| PZ wojownika I | PZ bohatera wojownika | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 mln | 18,88 mln | 55,09 mln | 4 dn. 7 godz. 28 min |
| PZ łowcy I | PZ bohatera łowcy | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 mln | 18,88 mln | 55,09 mln | 23 dn. 16 godz. 34 min |
| PZ czarnoksiężnika I | PZ bohatera czarnoksiężnika | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 mln | 18,88 mln | 55,09 mln | 57 dn. 9 godz. 10 min |
| Mistrzostwo wojownika I | Warrior Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 mln | 35,34 mln | 108 mln | 2 dn. 12 godz. 2 min |
| Mistrzostwo łowcy I | Ranger Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 mln | 35,34 mln | 108 mln | 10 dn. 23 godz. 48 min |
| Mistrzostwo czarnoksiężnika I | Warlock Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 mln | 35,34 mln | 108 mln | 32 dn. 14 godz. 0 min |
| Atak wojownika II | Atak bohatera wojownika | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 mln | 140,07 mln | 417,09 mln | 92 dn. 18 godz. 26 min |
| ATAK łowcy II | Atak bohatera łowcy | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 mln | 140,07 mln | 417,09 mln | 176 dn. 1 godz. 50 min |
| ATAK Czarnoksiężnika II | Atak bohatera czarnoksiężnika | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 mln | 140,07 mln | 417,09 mln | 242 dn. 3 godz. 6 min |
| Obrona wojownika II | Obrona bohatera wojownika | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 mln | 366,15 mln | 1,11 mld | 92 dn. 18 godz. 26 min |
| OBRONA łowcy II | Obrona bohatera łowcy | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 mln | 366,15 mln | 1,11 mld | 176 dn. 1 godz. 50 min |
| OBRONA Czarnoksiężnika II | Obrona bohatera czarnoksiężnika | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 mln | 366,15 mln | 1,11 mld | 242 dn. 3 godz. 6 min |
| PZ wojownika II | PZ bohatera wojownika | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 mln | 414,68 mln | 1,22 mld | 115 dn. 13 godz. 21 min |
| PZ łowcy II | PZ bohatera łowcy | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 mln | 414,68 mln | 1,22 mld | 198 dn. 4 godz. 56 min |
| PZ Czarnoksiężnika II | PZ bohatera czarnoksiężnika | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 mln | 414,68 mln | 1,22 mld | 227 dn. 4 godz. 46 min |
| Mistrzostwo wojownika II | Warrior Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 mln | 466,43 mln | 1,41 mld | 73 dn. 1 godz. 21 min |
| Mistrzostwo łowcy II | Ranger Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 mln | 466,43 mln | 1,41 mld | 142 dn. 15 godz. 53 min |
| Mistrzostwo Czarnoksiężnika II | Warlock Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 mln | 466,43 mln | 1,41 mld | 212 dn. 14 godz. 13 min |
| Atak bohatera | Atak bohatera | 5 | +10% | Lab 23 | 614,97 mln | 614,97 mln | 1,84 mld | 280 dn. 5 godz. 0 min |
| Obrona bohatera | Obrona bohatera | 5 | +10% | Lab 23 | 614,97 mln | 614,97 mln | 1,84 mld | 280 dn. 5 godz. 0 min |
| Obrażenia bohatera | Zadane Obrażenia bohatera | 5 | +10% | Lab 24 | 645,81 mln | 645,81 mln | 1,94 mld | 257 dn. 7 godz. 0 min |
| PZ bohatera | PZ bohatera | 5 | +10% | Lab 24 | 614,97 mln | 614,97 mln | 1,84 mld | 293 dn. 18 godz. 0 min |
Gałąź Bohater wymaga 3366 dni czasu bazowego i nie używa zwojów nauki. Ten sam bonus kosztuje różny czas w zależności od klasy: Atak wojownika I wymaga 4d 7h 28m, Atak łowcy I 16d 5h 2m, a Atak czarnoksiężnika I 44d 6h 19m, więc węzły Wojownika kończy się najtaniej. Poziom II kosztuje znacznie więcej niż poziom I, dlatego najpierw warto dokończyć węzły I głównej klasy, a pozostałe dwie klasy zostawić na później. Strona bohaterów pokazuje, do której klasy należy każdy bohater.
Poziomy Laboratorium badawczego
Laboratorium badawcze otwiera się na Sanktuarium 7 i sięga poziomu 30. Własny bonus szybkości laboratorium to 0,7% na poziomie 1, 7,7% na poziomie 15 i 15,1% na poziomie 30. Większość gałęzi czeka na poziom laboratorium: Bohater otwiera się na 5, Żołnierz na 7, Oddział 1 i 4 na 8, Pojedynek Sojuszy na 15, Elitarna Jednostka na 20, Oddział 3 na 20, a gałęzie taktyk na 21. Sanktuarium też wymaga laboratorium, od poziomu 12 zawsze o jeden poziom niżej niż cel, więc ulepszenie laboratorium nigdy nie czeka. Szczegóły budynku opisuje przewodnik po budynkach.
| Poziom | Szybkość badań | Moc | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7% | 700 | 89 | 89 | 0 | 2s |
| 5 | 2,7% | 4400 | 20 890 | 20 890 | 0 | 10m |
| 10 | 5,2% | 9600 | 634 000 | 634 000 | 204 300 | 5h 1m |
| 15 | 7,7% | 24 200 | 6 223 000 | 6 223 000 | 1 971 000 | 19h 28m |
| 20 | 10,1% | 63 200 | 49 610 000 | 49 610 000 | 16 360 000 | 4d 8h 42m |
| 25 | 12,7% | 153 600 | 244 100 000 | 244 100 000 | 80 370 000 | 19d 8h 42m |
| 30 | 15,1% | 361 000 | 1 297 000 000 | 1 297 000 000 | 390 300 000 | 89d 19h 2m |
Laboratorium nr 1 i nr 2
Laboratorium badawcze to Laboratorium nr 1 i prowadzi jedno badanie naraz. Laboratorium nr 2 (2nd Lab) to Warsztat nr 2 na liście budynków. Pojawia się od poziomu Sanktuarium 9, ma limit poziomu 30 i kosztuje 4 524 713 384 Zboża, 4 524 713 384 Drewna i 1 448 087 400 Ziół na pełne ulepszenie, prawie tyle samo co pierwsze laboratorium. Gra ma też przedmiot o nazwie „2. kolejka badań”, który rozbudowuje Warsztat o drugą kolejkę.
Przewodniki zgadzają się, że druga kolejka jest warta posiadania. Jeden nazywa drugie laboratorium najlepszym zakupem infrastruktury po podstawach Sanktuarium, bo Rozwój i Ekonomia mogą biec równolegle. Inny uważa je za opcjonalne przy dobrym zarządzaniu zwojami. Trzeci łączy Pojedynek Sojuszy w pierwszej kolejce z Rozwojem w drugiej.
Zwoje nauki
Gra opisuje zwój nauki jako zwój do zaawansowanych projektów badawczych, który można zdobyć w Pojedyynku Sojuszy. Skrzynki tego wydarzenia to główne źródło, a najlepsze dają także odłamki bohaterów i inne nagrody. Tylko 5 gałęzi przyjmuje zwoje, a razem potrzebują 735 450 zwojów.
| Gałąź | Otwiera się | Potrzebne zwoje | Czas bazowy |
|---|---|---|---|
| Pojedynek Sojuszy | Lab 15 | 54 110 | 325 dni |
| Transport Karawany | Lab 15 | 81 950 | 227 dni |
| Elitarna Jednostka | Lab 20 | 255 240 | 1977 dni |
| Taktyki Ofensywne | Lab 21 | 172 300 | 1505 dni |
| Taktyki Defensywne | Lab 21 | 171 850 | 1501 dni |
Zwoje wydaje się najpierw na węzły Pojedyunku Sojuszy. Super Nagrody kosztuje 100 zwojów, a Najlepsze Nagrody 450. Jeden z przewodników sugeruje start w dniu badań Pojedyunku Sojuszy, gdy ukończone badania dają też punkty wydarzenia. Elitarna Jednostka, Transport Karawany i gałęzie taktyk czekają, aż węzły nagród będą gotowe.
Kolejka badań
Gra zaczyna się z jedną kolejką badań, a druga pochodzi z Warsztatu nr 2. Trzy rzeczy skracają każdy licznik: węzły szybkości badań w Rozwoju, poziom laboratorium i technologia sojuszowa Przyspieszenie badań, która daje członkom do +25%. Czasy wahają się od 5 minut dla pierwszego węzła Rozwoju do 27d 18h 40m dla węzła Żołnierz poz. 10 na końcu gałęzi Elitarna Jednostka.
Kolejkę warto trzymać pełną. Długie węzły startuje się przed wylogowaniem, a krótkie węzły Rozwoju wypełniają luki. Przy dwóch kolejkach jedna biegnie na długi węzeł Rozwoju lub Pojedyunku Sojuszy, a druga na Ekonomię lub węzły Oddziałów.
Badania Pojedyunku Sojuszy
Gałąź Pojedynek Sojuszy ma 14 technologii i 132 poziomów. Otwiera się na Lab 15 i nie kosztuje Zboża, Drewna ani Ziół, tylko 54 110 zwojów nauki i 325 dni czasu bazowego. Super Nagrody wymaga na poziomie 6 Punktów Przyspieszenia i Punktów Rekrutacji, a oba na poziomie 1 wymagają Punktów Sokoła. Najlepsze Nagrody wymaga Lab 20, Eksperta Areny na poziomie 20 oraz Punktów Szkolenia i Punktów za zabójstwa na poziomie 6. Strona Pojedynku Sojuszy tłumaczy dni wydarzenia, które te punkty wzmacniają.
| Technologia | Działanie | Poziomy | Maks. bonus | Wymagane Lab | Zwoje |
|---|---|---|---|---|---|
| Punkty Sokoła | Punkty Sokolich zadań | 10 | +50% | Lab 15 | 1200 |
| Punkty Przyspieszenia | Punkty Przyspieszenia | 10 | +50% | Lab 15 | 1200 |
| Punkty Rekrutacji | Punkty werbunku bohaterów | 10 | +50% | Lab 15 | 1200 |
| Super Nagrody | Odblokowuje nagrody poziomów 4-6 | 1 | Unlock | Lab 15 | 100 |
| Ekspert Areny | Wszystkie punkty (bez zakupów za diamenty) | 20 | +100% | Lab 15 | 3800 |
| Punkty Budowania | Punkty mocy budynków | 10 | +50% | Lab 15 | 6350 |
| Punkty Technologii | Punkty mocy technologii | 10 | +50% | Lab 15 | 6350 |
| Punkty Szkolenia | Punkty szkolenia żołnierzy | 10 | +50% | Lab 15 | 6350 |
| Punkty za zabójstwa | Punkty za zabójstwa | 10 | +50% | Lab 15 | 6350 |
| Najlepsze Nagrody | Odblokowuje nagrody poziomów 7-9 | 1 | Unlock | Lab 20 | 450 |
| Punkty Handlu Karawaną | Zwiększa Punkty za karawany | 10 | +50% | Lab 20 | 4520 |
| Punkty Tajnych Operacji | Zwiększa Punkty zadań za Tajne Operacje | 10 | +50% | Lab 20 | 4520 |
| Punkty Rekrutacji Ocalałych | Zwiększa Punkty Rekrutacji Ocalałych | 10 | +50% | Lab 20 | 4520 |
| Mistrz Areny | Wszystkie punkty (bez zakupów za diamenty) | 10 | +50% | Lab 20 | 7200 |
Badania Sojuszu
Technologie sojuszowe są oddzielone od Laboratorium badawczego. Ulepsza je cały sojusz, a bonus dostaje każdy członek. Jest 30 technologii i każda 10-poziomowa kosztuje tyle samo. Jeden z przewodników zaleca codzienne wsparcie technologii sojuszowych. Inny sugeruje węzły bojowe przed Starciem o Eliksir i Wojną Królestw, a węzły zasobów lub budowy między wydarzeniami. Rangi i role opisuje strona sojuszu.
Technologie ekonomii i wsparcia
| Technologia | Działanie | Maks. poziom | Maks. efekt |
|---|---|---|---|
| Automatyczne zgrupowanie | Nieaktywni członkowie sojuszu automatycznie wyślą oddziały, aby dołączyć do zgrupowania. | 1 | Unlocked |
| Szybka budowa | Zwiększa szybkość budowy dla członków sojuszu. | 10 | +25% |
| Pomoc we wzmacnianiu | Wzmacnia efekt pomocy sojuszniczej, dodatkowo skracając czas z każdą pomocą. | 10 | -300s |
| Przyspieszenie zbierania | Zwiększa szybkość zbierania zasobów dla członków sojuszu. | 10 | +40% |
| Produkcja zboża | Zwiększa produkcję zboża dla miast członków sojuszu. | 10 | +25% |
| Produkcja drewna | Zwiększa produkcję drewna dla miast członków sojuszu. | 10 | +25% |
| Produkcja ziół | Zwiększa produkcję ziół dla miast członków sojuszu. | 10 | +25% |
| Przyspieszenie badań | Zwiększa szybkość badań technologicznych dla członków sojuszu. | 10 | +25% |
| Ulepszenie badań | Zmniejsza koszt zasobów na badania technologiczne dla członków sojuszu. | 10 | -5% |
| Ochrona zboża | Zwiększa limit ochrony Zboża dla członków sojuszu. | 10 | +12,5% |
| Chronione drewno | Zwiększa limit ochrony Drewna dla członków sojuszu. | 10 | +12,5% |
| Ochrona ziół | Zwiększa limit ochrony Ziół dla członków sojuszu. | 10 | +12,5% |
| Przyspieszenie wytwarzania | Zwiększa szybkość wytwarzania Wyposażenia dla członków sojuszu. | 10 | +20% |
| Technika wytwarzania | Zmniejsza koszt Ziół potrzebnych do wytwarzania Wyposażenia dla członków sojuszu. | 10 | -10% |
| Koszt budowy | Zmniejsza koszt zasobów potrzebnych do budowy dla członków sojuszu. | 10 | -5% |
Technologie jednostek i bitew
| Technologia | Działanie | Maks. poziom | Maks. efekt |
|---|---|---|---|
| Udźwig oddziału | Zwiększa Udźwig oddziału dla członków sojuszu. | 10 | +10% |
| Szybkie szkolenie | Zwiększa szybkość szkolenia żołnierzy dla członków sojuszu. | 10 | +5% |
| Skoordynowane szkolenie | Zmniejsza koszt zasobów potrzebnych do szkolenia żołnierzy dla członków sojuszu. | 10 | -5% |
| Pomoc w Marszu | Zwiększa szybkość marszu jednostek podczas atakowania miast innych Doktorów dla członków sojuszu. | 10 | +10% |
| Przyspieszenie Garnizonu | Zwiększa szybkość marszu jednostek podczas atakowania miast dla członków sojuszu. | 10 | +10% |
| Szybki Garnizon | Zwiększa szybkość marszu jednostek podczas garnizonowania dla członków sojuszu. | 10 | +50% |
| Marsz Jednostek | Zwiększa szybkość marszu jednostek dla członków sojuszu. | 10 | +5% |
| PŻ Zgrupowania | Zwiększa PZ bohatera podczas dołączania do rajdu dla członków sojuszu. | 10 | +10% |
| Atak Zgrupowania | Zwiększa Atak bohatera podczas dołączania do rajdu dla członków sojuszu. | 10 | +10% |
| Obrona Zgrupowania | Zwiększa Obronę bohatera podczas dołączania do rajdu dla członków sojuszu. | 10 | +10% |
| Pomoc w Leczeniu | Zmniejsza koszt zasobów leczenia oddziałów dla członków sojuszu. | 10 | -5% |
| PZ Garnizonu | Zwiększa PZ bohatera podczas stacjonowania dla członków sojuszu. | 10 | +10% |
| Atak Garnizonu | Zwiększa Atak bohatera podczas stacjonowania dla członków sojuszu. | 10 | +10% |
| Obrona garnizonu | Zwiększa Obronę bohatera podczas stacjonowania dla członków sojuszu. | 10 | +10% |
| Rozbudowa Koszar | Zwiększa pojemność koszar dla członków sojuszu. | 10 | +5% |
Badania oddziałów
Każdy oddział ma własną gałąź z 20 technologiami i 100 poziomami. Gałęzie wyglądają podobnie, ale kosztują bardzo różnie, bo Oddział 2 i Oddział 3 otwierają się później i wymagają miliardów zasobów. Każdą gałąź warto łączyć z tym oddziałem, który faktycznie się wysyła.
| Gałąź | Otwiera się | Technologie | Poziomy | Zasoby łącznie | Czas bazowy |
|---|---|---|---|---|---|
| Oddział 1 | Lab 8 | 20 | 100 | 309 659 600 | 39 dni |
| Oddział 2 | Lab 15 | 20 | 100 | 4 579 247 000 | 1006 dni |
| Oddział 3 | Lab 20 | 20 | 100 | 23 400 618 000 | 3530 dni |
| Oddział 4 | Lab 8 | 20 | 100 | 309 688 400 | 39 dni |
Badania Elitarnej Jednostki
Elitarna Jednostka ma 23 technologii i 221 poziomów. Otwiera się na Lab 20 po węźle Najlepsze Nagrody, podnosi PZ, ATAK i OBRONĘ żołnierzy, a kończy się węzłem Żołnierz poz. 10. Ten ostatni węzeł wymaga Laboratorium badawczego 30, 2400 zwojów nauki, około 195 000 000 Zboża, 195 000 000 Drewna i 584 000 000 Ziół. Strona jednostek tłumaczy poziomy żołnierzy, które on odblokowuje.
Częste pytania
Co badać najpierw w Last Asylum?
Na start gałąź Rozwój (Development). Jej 18 technologii kosztuje łącznie 82 333 300 zasobów i daje szybkość budowy, szybkość badań oraz węzły Placu Szkoleniowego, które przyspieszają każdy kolejny krok. Potem Ekonomia, a gdy Laboratorium badawcze osiągnie poziom 15, przejście na Pojedynek Sojuszy. Pełna kolejność znajduje się na liście priorytetów badań.
Jak używać zwojów nauki?
Zwoje nauki (Study Scroll) płacą za zaawansowane badania w 5 gałęziach, a zdobywa się je głównie w Pojynku Sojuszy. Najpierw wydaje się je na węzły tego wydarzenia: Super Nagrody kosztuje 100 zwojów, a Najlepsze Nagrody 450. Elitarna Jednostka, Transport Karawany i obie gałęzie taktyk czekają na później. Sumy wymienia sekcja zwoje nauki.
Jak zdobyć drugą kolejkę badań?
Należy zbudować Warsztat nr 2 (2nd Workbench), który ekran badań nazywa Laboratorium nr 2. Budynek pojawia się na liście od poziomu Sanktuarium 9, a gra ma też przedmiot „2. kolejka badań”, który rozbudowuje Warsztat. Druga kolejka pozwala prowadzić Rozwój i Ekonomię równolegle. Szczegóły w sekcji Laboratorium nr 1 i nr 2.
Co odblokowują badania Pojedyynku Sojuszy?
Gałąź Pojedynek Sojuszy podnosi punkty z wydarzeń i odblokowuje skrzynki nagród. Super Nagrody otwiera skrzynki poziomu 4 do 6, a Najlepsze Nagrody poziomu 7 do 9. Bez tych dwóch węzłów tych skrzynek nie da się odebrać wcale. Gałąź ma 14 technologii i wymaga Laboratorium badawczego 15. Zasady wydarzenia opisuje strona Pojedynku Sojuszy.
Ile jest gałęzi i technologii w drzewku badań?
Drzewko ma 15 gałęzi, 279 technologii i 1687 poziomów ulepszeń. Rozwój i Ekonomia otwierają się na Lab 1, Bohater na Lab 5, Żołnierz na Lab 7, a obie gałęzie taktyk na Lab 21. Pozostałe widać w tabeli gałęzi.