Last Asylum Forschung Guide

Veröffentlicht: 25. Oktober 2026

Der Forschungsbaum (Research Tree) in Last Asylum: Plague hat 15 Zweige und 279 Technologien, alle erforschst du im Forschungslabor (Research Lab). Starte mit Entwicklung, füge Wirtschaft hinzu und wechsle zum Allianz-Duell, sobald das Labor Stufe 15 erreicht. Elite-Truppe und die Taktik-Zweige kommen zum Schluss. Die Tabellen unten zeigen jeden Zweig, seine Labor-Stufe, seine Kosten und die Knoten, die sich zuerst lohnen.

Forschungslabor (Research Lab)-Bildschirm in Last Asylum: Plague mit den Zweigen Entwicklung (Development), Wirtschaft (Economy), Held (Hero), Soldat (Soldier), Truppe 1 (Squad 1) und Truppe 2 (Squad 2)

Forschungszweige im Tree

Forschung gibt deinem ganzen Account dauerhafte Boni. Jeder Zweig ist ein Baum: Ein Knoten öffnet sich erst, wenn vorherige Knoten bestimmte Stufen erreicht haben, Überspringen ist nicht drin. Der Zweig selbst öffnet bei einer festen Stufe des Forschungslabors, wie in der Tabelle. Knoten innerhalb eines Zweigs können ein höheres Labor verlangen als der Zweig selbst.

ZweigTechnologienStufenÖffnet beiWas er bringt
Entwicklung1886Labor 1Construction speed and cost, research speed, training and healing speed, Infirmary, Barracks and Training Grounds capacity, Extra Training Grounds
Volle Entwicklung1680Labor 13Later tiers of Rapid Construction, Research Upgrade, healing and training speed, Infirmary and Barracks capacity, fewer soldier losses in PvP
Wirtschaft23107Labor 1Grain, Timber and Herb output and gathering speed, protection limits, Additional Farmland and Extra Lumberyard
Blühende Wirtschaft1676Labor 13Higher output and gathering tiers, protection limits II, Extra Herb Garden
Held28140Labor 5ATK, DEF, HP and damage for Warrior, Ranger and Warlock heroes, then bonuses for all heroes
Soldat20100Labor 7Soldier ATK, DEF, HP and load
Truppe 120100Labor 8Squad 1 hero stats, damage to monsters, march speed, load, gathering and city attack and defense bonuses
Truppe 220100Labor 15Squad 2 hero stats, damage to monsters, march speed, load, gathering and city attack and defense bonuses
Truppe 320100Labor 20Squad 3 hero stats, damage to monsters, march speed, load, gathering and city attack and defense bonuses
Truppe 420100Labor 8Squad 4 hero stats, damage to monsters, march speed, load, gathering and city attack and defense bonuses
Allianz-Duell14132Labor 15Alliance Duel point bonuses and the reward tier unlocks for Tier 4-6 and Tier 7-9 chests
Karawanentransport943Labor 15Alliance Caravan capacity, speed, plunder and defense bonuses, extra daily dispatches
Elite-Truppe23221Labor 20Soldier HP, ATK, DEF, morale, training and healing, and the unlock for Lv.10 soldiers
Offensive Taktiken16151Labor 21Hero ATK, DEF and HP when attacking, soldier load, march speed, Extra Barracks
Defensive Taktiken16151Labor 21Hero ATK, DEF and HP when defending, Infirmary capacity, resource protection, Extra Infirmaries

Ressourcenkosten und Basiszeiten summieren sich schnell. Die Tabelle listet den vollständigen Preis jedes Zweigs ohne Beschleunigungsboni. 10 Zweige brauchen nur Getreide, Holz und Kraut. Die anderen 5 zusätzlich Studien-Schriftrollen.

ZweigGetreideHolzKrautBasiszeitStudien-Schriftrollen
Entwicklung16.467.07016.467.07049.399.16033 TageKeine
Volle Entwicklung422.221.000422.221.0001.264.175.000444 TageKeine
Wirtschaft123.012.878123.012.878371.415.390121 TageKeine
Blühende Wirtschaft514.892.000514.892.0001.544.569.000512 TageKeine
Held6.856.627.8106.856.627.81020.552.557.1003.366 TageKeine
Soldat1.575.122.2001.575.122.2004.751.448.8001.123 TageKeine
Truppe 161.941.30061.941.300185.777.00039 TageKeine
Truppe 2915.890.000915.890.0002.747.467.0001.006 TageKeine
Truppe 34.689.052.0004.689.052.00014.022.514.0003.530 TageKeine
Truppe 461.961.20061.961.200185.766.00039 TageKeine
Allianz-Duell000325 Tage54.110
Karawanentransport000227 Tage81.950
Elite-Truppe8.164.030.0008.164.030.00024.479.674.0001.977 Tage255.240
Offensive Taktiken5.052.120.0005.052.120.00015.112.975.0001.505 Tage172.300
Defensive Taktiken5.023.847.0005.023.847.00015.001.505.0001.501 Tage171.850

Forschungspriorität

Die Reihenfolge unten ergibt sich aus den Zweigkosten und daraus, was mehrere Progression-Guides empfehlen. Bei den ersten drei Schritten sind sich alle einig. Der Upgrade-Guide zeigt, wie die Forschung zu Gebäuden, Helden und Ausrüstung passt.

  1. Entwicklung. Alle 18 Technologien kosten 82.333.300 Ressourcen und 33 Tage Basiszeit, der günstigste Zweig im Baum. Nimm zuerst Schnellbau, Forschung-Upgrade und Baumeister, danach die Trainingsplatz-Knoten, inklusive Zusätzlicher Trainingsplatz ab Labor 13. Der Zweig Volle Entwicklung öffnet bei Labor 13 und ergänzt die späteren Stufen.
  2. Wirtschaft und Blühende Wirtschaft. Ertrags-Knoten bringen bis zu +60% je Ressource, Sammelgeschwindigkeit bis +25% und Schutzlimits bis +50%. Wirtschaft-Forschung erhöht außerdem Gebäude-Limits um eins: Zusätzliches Ackerland (Labor 9), Zusätzliches Sägewerk (Labor 12), Zusätzlicher Kräutergarten (Labor 15). Ein Guide lässt Wirtschaft in der zweiten Warteschlange parallel zur Entwicklung laufen.
  3. Allianz-Duell. Der Zweig öffnet bei Labor 15. Setze ihn direkt an die Spitze der Warteschlange und ziehe die Knoten Super Belohnungen und Top-Belohnungen vor jeder anderen Schriftrollen-Ausgabe an.
  4. Held und Soldat. Stufe nur die Fraktions-Knoten für Helden, die du wirklich einsetzt. Im Soldat-Zweig empfiehlt ein Guide Lasttraining zuerst, weil ein größerer Marsch bei jedem Angriff und Sammellauf mehr Truppen trägt.
  5. Truppe 1 und Truppe 4. Beide öffnen bei Labor 8 und kosten je 309.659.600 Ressourcen, während Truppe 2 4.579.247.000 und Truppe 3 23.400.618.000 kostet. Nimm zuerst das günstige Paar.
  6. Elite-Truppe. Öffnet bei Labor 20 und schaltet Soldaten der Stufe 10 frei, braucht aber 255.240 Studien-Schriftrollen. Die meisten Guides setzen ihn als letzten der großen Zweige.
  7. Offensive Taktiken, Defensive Taktiken und Karawanentransport. Die beiden Taktik-Zweige öffnen bei Labor 21 und sind Endgame-Bäume mit Zusätzliche Kasernen ab Labor 23 und Zusätzliche Krankenhäuser ab Labor 21. Die meisten Guides stufen den Karawanentransport niedrig ein, einer nennt ihn unterschätzt für die Allianz-Karawane.

Forschung Guide Video

Dieses Video zeigt eine Forschungs-Roadmap im Spiel. Nutze es zusammen mit der Prioritätenliste, um zu sehen, wie die ersten Zweige auf dem Bildschirm aussehen und in welcher Reihenfolge Spieler sie öffnen.

Forschungs-Roadmap für Last Asylum: Plague
Video: Forschungs-Roadmap für Last Asylum: Plague

Entwicklung erforschen

Entwicklung und Volle Entwicklung umfassen 34 Technologien. Die Tabelle listet jeden Knoten in der Reihenfolge, in der seine Labor-Stufe ihn öffnet, mit dem Bonus auf Maximalstufe und der Basiszeit aller Stufen. Zusammen erreichen die beiden Zweige und Wirtschaft diese Obergrenzen.

TechnologieZweigEffektStufenMax. BonusLabor nötigBasiszeit
Schnellbau IEntwicklungGebäudebaugeschwindigkeit5+5%Labor 142m
Forschung-Upgrade IEntwicklungForschungsgeschwindigkeit5+10%Labor 31h 52m
Krankenhaus-Erweiterung IEntwicklungKrankenhauskapazität5+5%Labor 51h 8m
Trainingsplatz-Erweiterung IEntwicklungErhöht Trainingskapazität5+2,5%Labor 51h 8m
Schnellverband IEntwicklungErhöht Heilungsgeschwindigkeit5+5%Labor 51h 52m
Training-Spezialisierung IEntwicklungErhöht Trainingsgeschwindigkeit5+5%Labor 51h 52m
Kasernen-Erweiterung IEntwicklungErhöht Soldatenkapazität in Kasernen5+5%Labor 51h 8m
BaumeisterEntwicklungBaukosten sinken5+5%Labor 68h 5m
Schnellbau IIEntwicklungGebäudebaugeschwindigkeit5+5%Labor 84h 39m
Krankenhaus-Erweiterung IIEntwicklungKrankenhauskapazität5+5%Labor 1011h 3m
Trainingsplatz-Erweiterung IIEntwicklungErhöht Trainingskapazität5+2,5%Labor 1011h 3m
Kasernen-Erweiterung IIEntwicklungErhöht Soldatenkapazität in Kasernen5+5%Labor 1011h 3m
Schnellverband IIEntwicklungErhöht Heilungsgeschwindigkeit5+5%Labor 1120h 1m
Training-Spezialisierung IIEntwicklungErhöht Trainingsgeschwindigkeit5+5%Labor 1120h 1m
Forschung-Upgrade IIEntwicklungForschungsgeschwindigkeit5+10%Labor 121d 13h 21m
Schnellverband IIIEntwicklungErhöht Heilungsgeschwindigkeit5+5%Labor 1213d 14h 39m
Training-Spezialisierung IIIEntwicklungErhöht Trainingsgeschwindigkeit5+5%Labor 1213d 14h 39m
Zusätzlicher TrainingsplatzEntwicklungTrainingsplatz-Limit1+1Labor 132h 33m
Schnellbau IIIVolle EntwicklungGebäudebaugeschwindigkeit5+5%Labor 1313d 14h 39m
Krankenhaus-Erweiterung IIIVolle EntwicklungKrankenhauskapazität5+5%Labor 1313d 14h 39m
Trainingsplatz-Erweiterung IIIVolle EntwicklungErhöht Trainingskapazität5+2,5%Labor 1313d 14h 39m
Kasernen-Erweiterung IIIVolle EntwicklungErhöht Soldatenkapazität in Kasernen5+5%Labor 1313d 14h 39m
Forschung-Upgrade IIIVolle EntwicklungForschungsgeschwindigkeit5+10%Labor 1420d 2h 5m
Schnellverband IVVolle EntwicklungErhöht Heilungsgeschwindigkeit5+5%Labor 1420d 2h 5m
Training-Spezialisierung IVVolle EntwicklungErhöht Trainingsgeschwindigkeit5+5%Labor 1420d 2h 5m
Schnelle HeilungVolle EntwicklungHeilungskosten sinken5+25%Labor 1437d 1h 16m
Schnellbau IVVolle EntwicklungGebäudebaugeschwindigkeit5+10%Labor 1527d 22h 13m
Krankenhaus-Erweiterung IVVolle EntwicklungKrankenhauskapazität5+10%Labor 1527d 22h 13m
Trainingsplatz-Erweiterung IVVolle EntwicklungErhöht Trainingskapazität5+2,5%Labor 1527d 22h 13m
Kasernen-Erweiterung IVVolle EntwicklungErhöht Soldatenkapazität in Kasernen5+5%Labor 1527d 22h 13m
Forschung-Upgrade IVVolle EntwicklungForschungsgeschwindigkeit5+20%Labor 1638d 13h 51m
Schnellverband VVolle EntwicklungErhöht Heilungsgeschwindigkeit5+5%Labor 1638d 13h 51m
Training-Spezialisierung VVolle EntwicklungErhöht Trainingsgeschwindigkeit5+5%Labor 1638d 13h 51m
KriegsveteranVolle EntwicklungTodesrate der Soldaten im PvP sinkt5+5%Labor 1764d 19h 0m
BonusGesamt auf Maximalstufe
Baugeschwindigkeit+25%
Forschungsgeschwindigkeit+50%
Bau-Ressourcenkosten-5%
Ertrag von Getreide, Holz und Kraut (je)+60%
Sammelgeschwindigkeit Getreide, Holz, Kraut (je)+25%
Schutzlimit Getreide, Holz, Kraut (je)+50%

Wirtschaft erforschen

Wirtschaft hat 23 Technologien, Blühende Wirtschaft ergänzt 16 weitere. Zusammen erhöhen sie Getreide-, Holz- und Krautertrag um bis zu +60% je Ressource und die Sammelgeschwindigkeit um bis zu +25% je Ressource, und sie öffnen die Slots für Zusätzliches Ackerland, Zusätzliches Sägewerk und Zusätzlicher Kräutergarten. Nimm zuerst die Ertrag-I-Knoten: Sie öffnen bei Labor 1, kosten 67.990 Getreide für alle 5 Stufen und brauchen 1h 22m Basiszeit.

TechnologieEffektStufenMax.-BonusLabor nötigGetreideHolzKrautBasiszeit
Getreideertrag IGetreideertrag5+10%Labor 167.99067.990205,63 Tsd.1 Std. 22 Min.
Holzertrag IHolzertrag5+10%Labor 167.37067.370204,28 Tsd.1 Std. 22 Min.
Kräuterertrag IKräuterertrag5+10%Labor 1162,02 Tsd.162,02 Tsd.486,21 Tsd.2 Std. 26 Min.
Getreidesammlung IGetreide-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 5556,34 Tsd.556,34 Tsd.1,66 Mio.4 Std. 52 Min.
Holzsammlung IHolz-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 5557,91 Tsd.557,91 Tsd.1,66 Mio.4 Std. 52 Min.
Kräutersammlung IKräuter-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 51,15 Mio.1,15 Mio.3,48 Mio.14 Std. 23 Min.
Zusätzliches AckerlandBauernhof-Limit1+1Labor 948.60048.600147 Tsd.35 Min.
Getreideertrag IIGetreideertrag5+10%Labor 92,68 Mio.2,68 Mio.7,97 Mio.1 T 23 Std. 21 Min.
Holzertrag IIHolzertrag5+10%Labor 92,66 Mio.2,66 Mio.8 Mio.1 T 23 Std. 21 Min.
Kräuterertrag IIKräuterertrag5+10%Labor 93,62 Mio.3,62 Mio.10,65 Mio.3 T 10 Std. 29 Min.
Getreidesammlung IIGetreide-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 103,56 Mio.3,56 Mio.10,69 Mio.3 T 10 Std. 29 Min.
Holzsammlung IIHolz-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 103,54 Mio.3,54 Mio.10,69 Mio.3 T 10 Std. 29 Min.
Kräutersammlung IIKräuter-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 106,06 Mio.6,06 Mio.18,26 Mio.5 T 17 Std. 31 Min.
Zusätzliches SägewerkSägewerk-Limit1+1Labor 12236 Tsd.236 Tsd.706 Tsd.1 Std. 42 Min.
Getreideertrag IIIGetreideertrag5+10%Labor 125,12 Mio.5,12 Mio.15,51 Mio.5 T 12 Std. 30 Min.
Holzertrag IIIHolzertrag5+10%Labor 125,16 Mio.5,16 Mio.15,5 Mio.5 T 12 Std. 30 Min.
Kräuterertrag IIIKräuterertrag5+10%Labor 128,51 Mio.8,51 Mio.25,78 Mio.8 T 12 Std. 34 Min.
Getreidesammlung IIIGetreide-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 128,52 Mio.8,52 Mio.25,68 Mio.8 T 12 Std. 34 Min.
Holzsammlung IIIHolz-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 128,48 Mio.8,48 Mio.25,66 Mio.8 T 12 Std. 34 Min.
Kräutersammlung IIIKräuter-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 1211,92 Mio.11,92 Mio.36,08 Mio.12 T 21 Std. 48 Min.
Getreideschutz IGetreide-Schutzgrenze5+25%Labor 1314,3 Mio.14,3 Mio.43,3 Mio.15 T 11 Std. 45 Min.
Geschütztes Holz IHolz-Schutzgrenze5+25%Labor 1317,16 Mio.17,16 Mio.51,96 Mio.15 T 11 Std. 45 Min.
Kräuterschutz IKraut-Schutzgrenze5+25%Labor 1318,88 Mio.18,88 Mio.57,15 Mio.18 T 21 Std. 48 Min.

Die Wirtschaft-Tabelle summiert sich auf 121 Tage Basiszeit. Die Schutz-Knoten kommen zuletzt: Sie erhöhen das Schutzlimit um bis zu +50% je Ressource, wichtig, sobald deine Speicher wachsen und Plünderung zum Thema wird. Die Kosten sind Summen über alle Stufen eines Knotens, und ein Geschwindigkeitsbonus des Forschungslabors und der Forschung verkürzt die Zeit.

Blühende Wirtschaft

Blühende Wirtschaft setzt denselben Baum ab Labor 13 fort. Der große Sprung ist die Ertrag-V-Stufe: Getreide, Holz und Kraut bringen je +20% statt +10%, diese Knoten sind also der größte Einkommensgewinn des ganzen Wirtschaft-Baums.

TechnologieEffektStufenMax.-BonusLabor nötigGetreideHolzKrautBasiszeit
Getreideertrag IVGetreideertrag5+10%Labor 137,56 Mio.7,56 Mio.23,05 Mio.9 T 1 Std. 40 Min.
Holzertrag IVHolzertrag5+10%Labor 137,66 Mio.7,66 Mio.22,99 Mio.9 T 1 Std. 40 Min.
Kräuterertrag IVKräuterertrag5+10%Labor 1313,39 Mio.13,39 Mio.40,91 Mio.13 T 14 Std. 39 Min.
Getreidesammlung IVGetreide-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 1313,47 Mio.13,47 Mio.40,67 Mio.13 T 14 Std. 39 Min.
Holzsammlung IVHolz-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 1313,41 Mio.13,41 Mio.40,63 Mio.13 T 14 Std. 39 Min.
Kräutersammlung IVKräuter-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 1317,78 Mio.17,78 Mio.53,9 Mio.20 T 2 Std. 5 Min.
Zusätzlicher KräutergartenKräutergarten-Limit1+1Labor 15602 Tsd.602 Tsd.1,86 Mio.9 Std. 40 Min.
Getreideertrag VGetreideertrag5+20%Labor 1526,72 Mio.26,72 Mio.79,61 Mio.27 T 22 Std. 13 Min.
Holzertrag VHolzertrag5+20%Labor 1526,97 Mio.26,97 Mio.78,94 Mio.27 T 22 Std. 13 Min.
Kräuterertrag VKräuterertrag5+20%Labor 1534,65 Mio.34,65 Mio.103,17 Mio.38 T 13 Std. 51 Min.
Getreidesammlung VGetreide-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 1634,61 Mio.34,61 Mio.102,6 Mio.38 T 13 Std. 51 Min.
Holzsammlung VHolz-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 1634,18 Mio.34,18 Mio.102,92 Mio.38 T 13 Std. 51 Min.
Kräutersammlung VKräuter-Sammelgeschwindigkeit5+5%Labor 1647,39 Mio.47,39 Mio.142,63 Mio.50 T 0 Std. 16 Min.
Getreideschutz IIGetreide-Schutzgrenze5+25%Labor 1869,51 Mio.69,51 Mio.209,77 Mio.64 T 19 Std. 0 Min.
Geschütztes Holz IIHolz-Schutzgrenze5+25%Labor 1870,45 Mio.70,45 Mio.210,94 Mio.64 T 19 Std. 0 Min.
Kräuterschutz IIKraut-Schutzgrenze5+25%Labor 1896,52 Mio.96,52 Mio.289,96 Mio.80 T 22 Std. 13 Min.

Der ganze Zweig Blühende Wirtschaft braucht 512 Tage Basiszeit, also starte die Ertrag-IV- und V-Knoten, sobald die Labor-Stufe es erlaubt, und halte sie in der Warteschlange. Wie du beide Labore nutzt, steht unter Forschungswarteschlange.

Helden-Forschung

Held umfasst 28 Technologien in drei Gruppen: Klassen-Knoten für Krieger, Ranger und Hexenmeister, eine zweite Stufe derselben Knoten und vier Knoten für alle Helden ab Labor 23. Eine Klasse bekommt bis zu +15% ANG, VER und LP sowie +15% Schaden aus ihren eigenen Knoten, jeder Alle-Helden-Knoten bringt weitere +10%. Jede Klasse startet mit ihrem ANG-I-Knoten bei Labor 5, danach folgt die VER- und LP-Kette der Klasse, die zu deinen Hauptelden passt.

TechnologieEffektStufenMax.-BonusLabor nötigGetreideHolzKrautBasiszeit
Krieger-ANG IKrieger Held-ANG5+5%Labor 55,19 Mio.5,19 Mio.15,39 Mio.4 T 7 Std. 28 Min.
Ranger-ANG IRanger Held-ANG5+5%Labor 55,19 Mio.5,19 Mio.15,39 Mio.16 T 5 Std. 2 Min.
Hexenmeister-ANG IHexenmeister Held-ANG5+5%Labor 55,19 Mio.5,19 Mio.15,39 Mio.44 T 6 Std. 19 Min.
Krieger-VER IKrieger Held-VER5+5%Labor 88,57 Mio.8,57 Mio.25,86 Mio.7 T 1 Std. 22 Min.
Ranger-VER IRanger Held-VER5+5%Labor 88,57 Mio.8,57 Mio.25,86 Mio.16 T 5 Std. 2 Min.
Hexenmeister-VER IHexenmeister Held-VER5+5%Labor 88,57 Mio.8,57 Mio.25,86 Mio.44 T 6 Std. 19 Min.
Krieger-LP IKrieger Held-LP5+5%Labor 1118,88 Mio.18,88 Mio.55,09 Mio.4 T 7 Std. 28 Min.
Ranger-LP IRanger Held-LP5+5%Labor 1118,88 Mio.18,88 Mio.55,09 Mio.23 T 16 Std. 34 Min.
Hexenmeister-LP IHexenmeister Held-LP5+5%Labor 1118,88 Mio.18,88 Mio.55,09 Mio.57 T 9 Std. 10 Min.
Krieger-Beherrschung IWarrior Hero DMG5+5%Labor 1335,34 Mio.35,34 Mio.108 Mio.2 T 12 Std. 2 Min.
Ranger-Beherrschung IRanger Hero DMG5+5%Labor 1335,34 Mio.35,34 Mio.108 Mio.10 T 23 Std. 48 Min.
Hexenmeister-Beherrschung IWarlock Hero DMG5+5%Labor 1335,34 Mio.35,34 Mio.108 Mio.32 T 14 Std. 0 Min.
Krieger-ANG IIKrieger Held-ANG5+10%Labor 15140,07 Mio.140,07 Mio.417,09 Mio.92 T 18 Std. 26 Min.
Ranger-ANG IIRanger Held-ANG5+10%Labor 15140,07 Mio.140,07 Mio.417,09 Mio.176 T 1 Std. 50 Min.
Hexenmeister-ANG IIHexenmeister Held-ANG5+10%Labor 15140,07 Mio.140,07 Mio.417,09 Mio.242 T 3 Std. 6 Min.
Krieger-VER IIKrieger Held-VER5+10%Labor 17366,15 Mio.366,15 Mio.1,11 Mrd.92 T 18 Std. 26 Min.
Ranger-VER IIRanger Held-VER5+10%Labor 17366,15 Mio.366,15 Mio.1,11 Mrd.176 T 1 Std. 50 Min.
Hexenmeister-VER IIHexenmeister Held-VER5+10%Labor 17366,15 Mio.366,15 Mio.1,11 Mrd.242 T 3 Std. 6 Min.
Krieger-LP IIKrieger Held-LP5+10%Labor 19414,68 Mio.414,68 Mio.1,22 Mrd.115 T 13 Std. 21 Min.
Ranger-LP IIRanger Held-LP5+10%Labor 19414,68 Mio.414,68 Mio.1,22 Mrd.198 T 4 Std. 56 Min.
Hexenmeister-LP IIHexenmeister Held-LP5+10%Labor 19414,68 Mio.414,68 Mio.1,22 Mrd.227 T 4 Std. 46 Min.
Krieger-Beherrschung IIWarrior Hero DMG5+10%Labor 21466,43 Mio.466,43 Mio.1,41 Mrd.73 T 1 Std. 21 Min.
Ranger-Beherrschung IIRanger Hero DMG5+10%Labor 21466,43 Mio.466,43 Mio.1,41 Mrd.142 T 15 Std. 53 Min.
Hexenmeister-Beherrschung IIWarlock Hero DMG5+10%Labor 21466,43 Mio.466,43 Mio.1,41 Mrd.212 T 14 Std. 13 Min.
Held-ANGHeld-ANG5+10%Labor 23614,97 Mio.614,97 Mio.1,84 Mrd.280 T 5 Std. 0 Min.
Held-VERHeld-VER5+10%Labor 23614,97 Mio.614,97 Mio.1,84 Mrd.280 T 5 Std. 0 Min.
Held-SCHVerursachter Held-SCH5+10%Labor 24645,81 Mio.645,81 Mio.1,94 Mrd.257 T 7 Std. 0 Min.
Held-LPHeld-LP5+10%Labor 24614,97 Mio.614,97 Mio.1,84 Mrd.293 T 18 Std. 0 Min.

Der Held-Zweig braucht 3.366 Tage Basiszeit und keine Studien-Schriftrollen. Derselbe Bonus kostet je Klasse unterschiedlich Zeit: Krieger-ANG I braucht 4d 7h 28m, Ranger-ANG I 16d 5h 2m und Hexenmeister-ANG I 44d 6h 19m, Krieger-Knoten sind also am schnellsten fertig. Stufe II kostet weit mehr als Stufe I, beende also erst die Stufe-I-Knoten deiner Hauptklasse, bevor du Stufe II beginnst, und lass die anderen beiden Klassen später folgen. Die Helden-Seite zeigt, welcher Held zu welcher Klasse gehört.

Forschungslabor-Stufen

Das Forschungslabor öffnet bei Zuflucht 7 und geht bis Stufe 30. Der eigene Geschwindigkeitsbonus des Labors liegt bei 0,7% auf Stufe 1, 7,7% auf Stufe 15 und 15,1% auf Stufe 30. Die meisten Zweige warten auf eine Labor-Stufe: Held öffnet bei 5, Soldat bei 7, Truppe 1 und 4 bei 8, Allianz-Duell bei 15, Elite-Truppe bei 20, Truppe 3 bei 20 und die Taktik-Zweige bei 21. Die Zuflucht verlangt ab Stufe 12 zudem das Labor, eine Stufe unter dem Ziel, sodass der Labor-Ausbau nie wartet. Bautechnische Details stehen im Gebäude-Guide.

StufeForschungstempoMachtGetreideHolzKrautBasiszeit
10,7%700898902s
52,7%4.40020.89020.890010m
105,2%9.600634.000634.000204.3005h 1m
157,7%24.2006.223.0006.223.0001.971.00019h 28m
2010,1%63.20049.610.00049.610.00016.360.0004d 8h 42m
2512,7%153.600244.100.000244.100.00080.370.00019d 8h 42m
3015,1%361.0001.297.000.0001.297.000.000390.300.00089d 19h 2m

1. Labor und 2. Labor

Das Forschungslabor ist das 1. Labor und führt je eine Forschung aus. Das 2. Labor ist die 2. Werkbank in der Gebäudeliste. Sie steht ab Zuflucht 9, läuft bis Stufe 30 und kostet 4.524.713.384 Getreide, 4.524.713.384 Holz und 1.448.087.400 Kraut für den kompletten Ausbau, fast so viel wie das erste Labor. Das Spiel hat außerdem den Gegenstand 2. Forschungswarteschlange, der die Werkbank um eine zweite Warteschlange erweitert.

Guides sind sich einig, dass sich eine zweite Warteschlange lohnt. Einer nennt das zweite Labor als beste Investition in die Infrastruktur nach den Zuflucht-Grundlagen, weil Entwicklung und Wirtschaft parallel laufen. Ein anderer hält es für optional, wenn du deine Schriftrollen gut einteilst. Ein dritter kombiniert Allianz-Duell in der ersten mit Entwicklung in der zweiten Warteschlange.

Studien-Schriftrollen einsetzen

Das Spiel beschreibt die Studien-Schriftrolle als Schriftrolle für fortgeschrittene Forschungsprojekte, die du im Allianz-Duell bekommst. Die Allianz-Duell-Truhen sind die Hauptquelle, die oberen Truhen geben zusätzlich Helden-Shards und weitere Belohnungen. Nur 5 Zweige nehmen Schriftrollen, zusammen brauchen sie 735.450 Stück.

ZweigÖffnet beiNötige Studien-SchriftrollenBasiszeit
Allianz-DuellLabor 1554.110325 Tage
KarawanentransportLabor 1581.950227 Tage
Elite-TruppeLabor 20255.2401.977 Tage
Offensive TaktikenLabor 21172.3001.505 Tage
Defensive TaktikenLabor 21171.8501.501 Tage

Gib Schriftrollen zuerst für Allianz-Duell-Knoten aus. Super Belohnungen kostet 100 Schriftrollen, Top-Belohnungen 450. Ein Guide rät, damit am Forschungstag des Allianz-Duells zu beginnen, weil abgeschlossene Forschung dort ebenfalls Event-Punkte bringt. Elite-Truppe, Karawanentransport und die Taktik-Zweige warten, bis die Belohnungs-Knoten fertig sind.

Forschungswarteschlange

Du startest mit einer Forschungswarteschlange (Research Queue), die zweite kommt von der 2. Werkbank. Drei Dinge verkürzen jeden Timer: die Forschungstempo-Knoten in Entwicklung, die Labor-Stufe und die Allianz-Technologie Forschung-Beschleunigung, die für Mitglieder bis zu +25% bringt. Die Timer reichen von 5 Minuten für den ersten Entwicklungsknoten bis zu 27d 18h 40m für den Knoten Lv.10 Soldat am Ende von Elite-Truppe.

Halte die Warteschlange voll. Starte lange Knoten, bevor du dich abmeldest, und lass kurze Entwicklungsknoten die Lücken füllen. Mit zwei Warteschlangen nutzt du eine für einen langen Entwicklungs- oder Allianz-Duell-Knoten und die andere für Wirtschaft- oder Truppen-Knoten.

Allianz-Duell-Forschung

Der Zweig Allianz-Duell hat 14 Technologien und 132 Stufen. Er öffnet bei Labor 15 und kostet kein Getreide, Holz oder Kraut, sondern nur 54.110 Studien-Schriftrollen und 325 Tage Basiszeit. Super Belohnungen braucht auf Stufe 6 Beschleunigung Punkte und Rekrutierung Punkte, beide auf Stufe 1 Falken Punkte. Top-Belohnungen braucht Labor 20, Arena-Experte auf Stufe 20 sowie Training Punkte und Tötung Punkte auf Stufe 6. Die Allianz-Duell-Seite erklärt die Eventtage, die diese Punkte boosten.

TechnologieEffektStufenMax. BonusLabor nötigSchriftrollen
Falken PunkteFalken-Quest-Punkte10+50%Labor 151.200
Beschleunigung PunkteBeschleunigung Punkte10+50%Labor 151.200
Rekrutierung PunkteHelden-Rekrutierungspunkte10+50%Labor 151.200
Super BelohnungenSchaltet Belohnungen der Stufen 4-6 frei1FreischaltenLabor 15100
Arena-ExperteAlle Punkte (ohne Diamantenkäufe)20+100%Labor 153.800
Bau PunkteGebäude-Machtpunkte10+50%Labor 156.350
Technologie PunkteTechnologie-Machtpunkte10+50%Labor 156.350
Training PunkteSoldaten-Trainingspunkte10+50%Labor 156.350
Tötung PunkteTötung Punkte10+50%Labor 156.350
Top-BelohnungenSchaltet Belohnungen der Stufen 7-9 frei1FreischaltenLabor 20450
Karawanenhandel PunkteErhöht Karawane Punkte10+50%Labor 204.520
Verdeckte Operation PunkteErhöht Verdeckte Operationen Quest-Punkte10+50%Labor 204.520
Überlebenden-Rekrutierung PunkteErhöht Überlebenden-Rekrutierung Punkte10+50%Labor 204.520
Arena-MeisterAlle Punkte (ohne Diamantenkäufe)10+50%Labor 207.200

Allianz-Forschung

Allianz-Technologien sind vom Forschungslabor getrennt. Die ganze Allianz baut sie aus, und jedes Mitglied bekommt den Bonus. Es gibt 30 Technologien, und jede 10-stufige Technologie kostet gleich viel. Ein Guide rät, täglich in die Allianz-Technologie zu spenden. Ein anderer empfiehlt Kampf-Knoten vor Elixir-Gerangel und Königreichskrieg und Ressourcen- oder Bau-Knoten zwischen den Events. Ränge und Rollen stehen auf der Allianz-Seite.

Wirtschafts- und Unterstützungstechnologien

TechnologieEffektMax. StufeMax. Effekt
Auto-VersammlungOffline-Allianzmitglieder entsenden automatisch Truppen, um sich der Versammlung anzuschließen.1Unlocked
SchnellbauErhöht die Baugeschwindigkeit für Allianzmitglieder.10+25%
VerbesserungshilfeVerstärkt den Allianz-Hilfe-Effekt und reduziert zusätzlich die Zeit mit jeder Hilfe.10-300s
Sammel-BeschleunigungErhöht die Sammelgeschwindigkeit von Ressourcen für Allianzmitglieder.10+40%
GetreideertragErhöht den Getreideertrag für die Städte der Allianzmitglieder.10+25%
HolzertragErhöht den Holzertrag für die Städte der Allianzmitglieder.10+25%
KräuterertragErhöht den Kräuterertrag für die Städte der Allianzmitglieder.10+25%
Forschung-BeschleunigungErhöht die Forschungsgeschwindigkeit für Allianzmitglieder.10+25%
Forschung-UpgradeReduziert die Ressourcenkosten für die Tech-Forschung für Allianzmitglieder.10-5%
GetreideschutzErhöht das Schutzlimit für Getreide für Allianzmitglieder.10+12,5%
Geschütztes HolzErhöht das Schutzlimit für Holz für Allianzmitglieder.10+12,5%
KräuterschutzErhöht das Kräuter-Schutzlimit für Allianzmitglieder.10+12,5%
Fertigung-BeschleunigungErhöht die Ausrüstungsherstellungsgeschwindigkeit für Allianzmitglieder.10+20%
FertigungstechnikReduziert die Kräuterkosten für die Ausrüstungsherstellung für Allianzmitglieder.10-10%
BaukostenReduziert die Ressourcenkosten für den Bau für Allianzmitglieder.10-5%

Truppen- und Kampftechnologien

TechnologieEffektMax. StufeMax. Effekt
TruppenlastErhöht die Truppenlast für Allianzmitglieder.10+10%
Schnelles TrainingErhöht die Trainingsgeschwindigkeit von Soldaten für Allianzmitglieder.10+5%
Koordiniertes TrainingReduziert die Ressourcenkosten für das Training von Soldaten für Allianzmitglieder.10-5%
MarschhilfeErhöht die Marschgeschwindigkeit der Truppe beim Angriff auf Städte anderer Ärzte für Allianzmitglieder.10+10%
Stationierung-BeschleunigungErhöht die Marschgeschwindigkeit der Truppe beim Angriff auf Städte für Allianzmitglieder.10+10%
Schnelle StationierungErhöht die Marschgeschwindigkeit der Truppe bei der Stationierung für Allianzmitglieder.10+50%
TruppenmarschErhöht die Marschgeschwindigkeit der Truppen für Allianzmitglieder.10+5%
Versammlung-LPErhöht die Held-LP beim Beitritt zu einer Versammlung für Allianzmitglieder.10+10%
VersammlungsangriffErhöht den Held-ANG beim Beitritt zu einer Versammlung für Allianzmitglieder.10+10%
VersammlungsverteidigungErhöht die Held-VER beim Beitritt zu einer Versammlung für Allianzmitglieder.10+10%
HeilungshilfeReduziert die Ressourcenkosten für die Heilung von Truppen für Allianzmitglieder.10-5%
Stationierung-LPErhöht Held-LP für Allianzmitglieder bei Stationierung.10+10%
StationierungsangriffErhöht Held-ANG für Allianzmitglieder bei Stationierung.10+10%
StationierungsverteidigungErhöht Held-VER für Allianzmitglieder bei Stationierung.10+10%
Kasernen-ErweiterungErhöht die Kasernenkapazität für Allianzmitglieder.10+5%

Truppen-Forschung

Jede Truppe (Squad) hat einen eigenen Zweig mit 20 Technologien und 100 Stufen. Die Zweige sehen gleich aus, kosten aber sehr unterschiedliche Summen, denn Truppe 2 und Truppe 3 öffnen später und verlangen Milliarden an Ressourcen. Verbinde jeden Zweig mit der Truppe, die du wirklich rausschickst.

ZweigÖffnet beiTechnologienStufenRessourcen gesamtBasiszeit
Truppe 1Labor 820100309.659.60039 Tage
Truppe 2Labor 15201004.579.247.0001.006 Tage
Truppe 3Labor 202010023.400.618.0003.530 Tage
Truppe 4Labor 820100309.688.40039 Tage

Elite-Truppe-Forschung

Elite-Truppe hat 23 Technologien und 221 Stufen. Der Zweig öffnet bei Labor 20 nach dem Knoten Top-Belohnungen, erhöht LP, ANG und VER der Soldaten und endet mit dem Knoten Lv.10 Soldat. Dieser letzte Knoten braucht Forschungslabor 30, 2.400 Studien-Schriftrollen, rund 195 Mio. Getreide, 195 Mio. Holz und 584 Mio. Kraut. Die Truppen-Seite erklärt die Soldatenstufen, die er freischaltet.

Häufige Fragen

Was sollte ich in Last Asylum zuerst erforschen?

Beginne mit dem Zweig Entwicklung (Development). Seine 18 Technologien kosten insgesamt 82.333.300 Ressourcen und bringen Baugeswindigkeit, Forschungsgeschwindigkeit und Trainingsplatz-Knoten, die jeden späteren Schritt beschleunigen. Danach kommt Wirtschaft, und sobald dein Forschungslabor Stufe 15 erreicht, wechsle zum Allianz-Duell. Die komplette Reihenfolge steht in der Forschungspriorität.

Wie benutze ich Studien-Schriftrollen?

Studien-Schriftrollen (Study Scrolls) bezahlen die fortgeschrittene Forschung in 5 Zweigen, und das Allianz-Duell ist die Quelle dafür. Gib sie zuerst für Allianz-Duell-Knoten aus: Super Belohnungen kostet 100 Schriftrollen, Top-Belohnungen 450. Elite-Truppe, Karawanentransport und die Taktik-Zweige warten, bis diese fertig sind. Die Gesamtsummen stehen unter Schriftrollen einsetzen.

Wie bekomme ich eine zweite Forschungswarteschlange?

Baue die 2. Werkbank, die im Forschungsbildschirm als 2. Labor erscheint. In der Gebäudeliste steht sie ab Zuflucht 9, und es gibt den Gegenstand 2. Forschungswarteschlange, der die Werkbank erweitert. Mit der zweiten Warteschlange lässt sich Entwicklung und Wirtschaft parallel erforschen. Details unter 1. Labor und 2. Labor.

Was schaltet die Allianz-Duell-Forschung frei?

Der Zweig Allianz-Duell erhöht Event-Punkte und schaltet Belohnungstruhen frei. Super Belohnungen öffnet die Truhen der Stufen 4 bis 6, Top-Belohnungen die Stufen 7 bis 9. Ohne diese beiden Knoten bekommst du diese Truhen gar nicht. Der Zweig hat 14 Technologien und braucht Forschungslabor 15. Die Eventregeln stehen auf der Allianz-Duell-Seite.

Wie viele Forschungszweige und Technologien gibt es?

Der Forschungsbaum (Research Tree) hat 15 Zweige, 279 Technologien und 1.687 Ausbaustufen. Entwicklung und Wirtschaft öffnen bei Labor 1, Held bei Labor 5, Soldat bei Labor 7 und die beiden Taktik-Zweige bei Labor 21. Die restlichen zeigt die Zweig-Tabelle.

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