Last Asylum Forschung Guide
Der Forschungsbaum (Research Tree) in Last Asylum: Plague hat 15 Zweige und 279 Technologien, alle erforschst du im Forschungslabor (Research Lab). Starte mit Entwicklung, füge Wirtschaft hinzu und wechsle zum Allianz-Duell, sobald das Labor Stufe 15 erreicht. Elite-Truppe und die Taktik-Zweige kommen zum Schluss. Die Tabellen unten zeigen jeden Zweig, seine Labor-Stufe, seine Kosten und die Knoten, die sich zuerst lohnen.
Forschungszweige im Tree
Forschung gibt deinem ganzen Account dauerhafte Boni. Jeder Zweig ist ein Baum: Ein Knoten öffnet sich erst, wenn vorherige Knoten bestimmte Stufen erreicht haben, Überspringen ist nicht drin. Der Zweig selbst öffnet bei einer festen Stufe des Forschungslabors, wie in der Tabelle. Knoten innerhalb eines Zweigs können ein höheres Labor verlangen als der Zweig selbst.
| Zweig | Technologien | Stufen | Öffnet bei | Was er bringt |
|---|---|---|---|---|
| Entwicklung | 18 | 86 | Labor 1 | Construction speed and cost, research speed, training and healing speed, Infirmary, Barracks and Training Grounds capacity, Extra Training Grounds |
| Volle Entwicklung | 16 | 80 | Labor 13 | Later tiers of Rapid Construction, Research Upgrade, healing and training speed, Infirmary and Barracks capacity, fewer soldier losses in PvP |
| Wirtschaft | 23 | 107 | Labor 1 | Grain, Timber and Herb output and gathering speed, protection limits, Additional Farmland and Extra Lumberyard |
| Blühende Wirtschaft | 16 | 76 | Labor 13 | Higher output and gathering tiers, protection limits II, Extra Herb Garden |
| Held | 28 | 140 | Labor 5 | ATK, DEF, HP and damage for Warrior, Ranger and Warlock heroes, then bonuses for all heroes |
| Soldat | 20 | 100 | Labor 7 | Soldier ATK, DEF, HP and load |
| Truppe 1 | 20 | 100 | Labor 8 | Squad 1 hero stats, damage to monsters, march speed, load, gathering and city attack and defense bonuses |
| Truppe 2 | 20 | 100 | Labor 15 | Squad 2 hero stats, damage to monsters, march speed, load, gathering and city attack and defense bonuses |
| Truppe 3 | 20 | 100 | Labor 20 | Squad 3 hero stats, damage to monsters, march speed, load, gathering and city attack and defense bonuses |
| Truppe 4 | 20 | 100 | Labor 8 | Squad 4 hero stats, damage to monsters, march speed, load, gathering and city attack and defense bonuses |
| Allianz-Duell | 14 | 132 | Labor 15 | Alliance Duel point bonuses and the reward tier unlocks for Tier 4-6 and Tier 7-9 chests |
| Karawanentransport | 9 | 43 | Labor 15 | Alliance Caravan capacity, speed, plunder and defense bonuses, extra daily dispatches |
| Elite-Truppe | 23 | 221 | Labor 20 | Soldier HP, ATK, DEF, morale, training and healing, and the unlock for Lv.10 soldiers |
| Offensive Taktiken | 16 | 151 | Labor 21 | Hero ATK, DEF and HP when attacking, soldier load, march speed, Extra Barracks |
| Defensive Taktiken | 16 | 151 | Labor 21 | Hero ATK, DEF and HP when defending, Infirmary capacity, resource protection, Extra Infirmaries |
Ressourcenkosten und Basiszeiten summieren sich schnell. Die Tabelle listet den vollständigen Preis jedes Zweigs ohne Beschleunigungsboni. 10 Zweige brauchen nur Getreide, Holz und Kraut. Die anderen 5 zusätzlich Studien-Schriftrollen.
| Zweig | Getreide | Holz | Kraut | Basiszeit | Studien-Schriftrollen |
|---|---|---|---|---|---|
| Entwicklung | 16.467.070 | 16.467.070 | 49.399.160 | 33 Tage | Keine |
| Volle Entwicklung | 422.221.000 | 422.221.000 | 1.264.175.000 | 444 Tage | Keine |
| Wirtschaft | 123.012.878 | 123.012.878 | 371.415.390 | 121 Tage | Keine |
| Blühende Wirtschaft | 514.892.000 | 514.892.000 | 1.544.569.000 | 512 Tage | Keine |
| Held | 6.856.627.810 | 6.856.627.810 | 20.552.557.100 | 3.366 Tage | Keine |
| Soldat | 1.575.122.200 | 1.575.122.200 | 4.751.448.800 | 1.123 Tage | Keine |
| Truppe 1 | 61.941.300 | 61.941.300 | 185.777.000 | 39 Tage | Keine |
| Truppe 2 | 915.890.000 | 915.890.000 | 2.747.467.000 | 1.006 Tage | Keine |
| Truppe 3 | 4.689.052.000 | 4.689.052.000 | 14.022.514.000 | 3.530 Tage | Keine |
| Truppe 4 | 61.961.200 | 61.961.200 | 185.766.000 | 39 Tage | Keine |
| Allianz-Duell | 0 | 0 | 0 | 325 Tage | 54.110 |
| Karawanentransport | 0 | 0 | 0 | 227 Tage | 81.950 |
| Elite-Truppe | 8.164.030.000 | 8.164.030.000 | 24.479.674.000 | 1.977 Tage | 255.240 |
| Offensive Taktiken | 5.052.120.000 | 5.052.120.000 | 15.112.975.000 | 1.505 Tage | 172.300 |
| Defensive Taktiken | 5.023.847.000 | 5.023.847.000 | 15.001.505.000 | 1.501 Tage | 171.850 |
Forschungspriorität
Die Reihenfolge unten ergibt sich aus den Zweigkosten und daraus, was mehrere Progression-Guides empfehlen. Bei den ersten drei Schritten sind sich alle einig. Der Upgrade-Guide zeigt, wie die Forschung zu Gebäuden, Helden und Ausrüstung passt.
- Entwicklung. Alle 18 Technologien kosten 82.333.300 Ressourcen und 33 Tage Basiszeit, der günstigste Zweig im Baum. Nimm zuerst Schnellbau, Forschung-Upgrade und Baumeister, danach die Trainingsplatz-Knoten, inklusive Zusätzlicher Trainingsplatz ab Labor 13. Der Zweig Volle Entwicklung öffnet bei Labor 13 und ergänzt die späteren Stufen.
- Wirtschaft und Blühende Wirtschaft. Ertrags-Knoten bringen bis zu +60% je Ressource, Sammelgeschwindigkeit bis +25% und Schutzlimits bis +50%. Wirtschaft-Forschung erhöht außerdem Gebäude-Limits um eins: Zusätzliches Ackerland (Labor 9), Zusätzliches Sägewerk (Labor 12), Zusätzlicher Kräutergarten (Labor 15). Ein Guide lässt Wirtschaft in der zweiten Warteschlange parallel zur Entwicklung laufen.
- Allianz-Duell. Der Zweig öffnet bei Labor 15. Setze ihn direkt an die Spitze der Warteschlange und ziehe die Knoten Super Belohnungen und Top-Belohnungen vor jeder anderen Schriftrollen-Ausgabe an.
- Held und Soldat. Stufe nur die Fraktions-Knoten für Helden, die du wirklich einsetzt. Im Soldat-Zweig empfiehlt ein Guide Lasttraining zuerst, weil ein größerer Marsch bei jedem Angriff und Sammellauf mehr Truppen trägt.
- Truppe 1 und Truppe 4. Beide öffnen bei Labor 8 und kosten je 309.659.600 Ressourcen, während Truppe 2 4.579.247.000 und Truppe 3 23.400.618.000 kostet. Nimm zuerst das günstige Paar.
- Elite-Truppe. Öffnet bei Labor 20 und schaltet Soldaten der Stufe 10 frei, braucht aber 255.240 Studien-Schriftrollen. Die meisten Guides setzen ihn als letzten der großen Zweige.
- Offensive Taktiken, Defensive Taktiken und Karawanentransport. Die beiden Taktik-Zweige öffnen bei Labor 21 und sind Endgame-Bäume mit Zusätzliche Kasernen ab Labor 23 und Zusätzliche Krankenhäuser ab Labor 21. Die meisten Guides stufen den Karawanentransport niedrig ein, einer nennt ihn unterschätzt für die Allianz-Karawane.
Forschung Guide Video
Dieses Video zeigt eine Forschungs-Roadmap im Spiel. Nutze es zusammen mit der Prioritätenliste, um zu sehen, wie die ersten Zweige auf dem Bildschirm aussehen und in welcher Reihenfolge Spieler sie öffnen.
Entwicklung erforschen
Entwicklung und Volle Entwicklung umfassen 34 Technologien. Die Tabelle listet jeden Knoten in der Reihenfolge, in der seine Labor-Stufe ihn öffnet, mit dem Bonus auf Maximalstufe und der Basiszeit aller Stufen. Zusammen erreichen die beiden Zweige und Wirtschaft diese Obergrenzen.
| Technologie | Zweig | Effekt | Stufen | Max. Bonus | Labor nötig | Basiszeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schnellbau I | Entwicklung | Gebäudebaugeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 1 | 42m |
| Forschung-Upgrade I | Entwicklung | Forschungsgeschwindigkeit | 5 | +10% | Labor 3 | 1h 52m |
| Krankenhaus-Erweiterung I | Entwicklung | Krankenhauskapazität | 5 | +5% | Labor 5 | 1h 8m |
| Trainingsplatz-Erweiterung I | Entwicklung | Erhöht Trainingskapazität | 5 | +2,5% | Labor 5 | 1h 8m |
| Schnellverband I | Entwicklung | Erhöht Heilungsgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 5 | 1h 52m |
| Training-Spezialisierung I | Entwicklung | Erhöht Trainingsgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 5 | 1h 52m |
| Kasernen-Erweiterung I | Entwicklung | Erhöht Soldatenkapazität in Kasernen | 5 | +5% | Labor 5 | 1h 8m |
| Baumeister | Entwicklung | Baukosten sinken | 5 | +5% | Labor 6 | 8h 5m |
| Schnellbau II | Entwicklung | Gebäudebaugeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 8 | 4h 39m |
| Krankenhaus-Erweiterung II | Entwicklung | Krankenhauskapazität | 5 | +5% | Labor 10 | 11h 3m |
| Trainingsplatz-Erweiterung II | Entwicklung | Erhöht Trainingskapazität | 5 | +2,5% | Labor 10 | 11h 3m |
| Kasernen-Erweiterung II | Entwicklung | Erhöht Soldatenkapazität in Kasernen | 5 | +5% | Labor 10 | 11h 3m |
| Schnellverband II | Entwicklung | Erhöht Heilungsgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 11 | 20h 1m |
| Training-Spezialisierung II | Entwicklung | Erhöht Trainingsgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 11 | 20h 1m |
| Forschung-Upgrade II | Entwicklung | Forschungsgeschwindigkeit | 5 | +10% | Labor 12 | 1d 13h 21m |
| Schnellverband III | Entwicklung | Erhöht Heilungsgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 12 | 13d 14h 39m |
| Training-Spezialisierung III | Entwicklung | Erhöht Trainingsgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 12 | 13d 14h 39m |
| Zusätzlicher Trainingsplatz | Entwicklung | Trainingsplatz-Limit | 1 | +1 | Labor 13 | 2h 33m |
| Schnellbau III | Volle Entwicklung | Gebäudebaugeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 13 | 13d 14h 39m |
| Krankenhaus-Erweiterung III | Volle Entwicklung | Krankenhauskapazität | 5 | +5% | Labor 13 | 13d 14h 39m |
| Trainingsplatz-Erweiterung III | Volle Entwicklung | Erhöht Trainingskapazität | 5 | +2,5% | Labor 13 | 13d 14h 39m |
| Kasernen-Erweiterung III | Volle Entwicklung | Erhöht Soldatenkapazität in Kasernen | 5 | +5% | Labor 13 | 13d 14h 39m |
| Forschung-Upgrade III | Volle Entwicklung | Forschungsgeschwindigkeit | 5 | +10% | Labor 14 | 20d 2h 5m |
| Schnellverband IV | Volle Entwicklung | Erhöht Heilungsgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 14 | 20d 2h 5m |
| Training-Spezialisierung IV | Volle Entwicklung | Erhöht Trainingsgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 14 | 20d 2h 5m |
| Schnelle Heilung | Volle Entwicklung | Heilungskosten sinken | 5 | +25% | Labor 14 | 37d 1h 16m |
| Schnellbau IV | Volle Entwicklung | Gebäudebaugeschwindigkeit | 5 | +10% | Labor 15 | 27d 22h 13m |
| Krankenhaus-Erweiterung IV | Volle Entwicklung | Krankenhauskapazität | 5 | +10% | Labor 15 | 27d 22h 13m |
| Trainingsplatz-Erweiterung IV | Volle Entwicklung | Erhöht Trainingskapazität | 5 | +2,5% | Labor 15 | 27d 22h 13m |
| Kasernen-Erweiterung IV | Volle Entwicklung | Erhöht Soldatenkapazität in Kasernen | 5 | +5% | Labor 15 | 27d 22h 13m |
| Forschung-Upgrade IV | Volle Entwicklung | Forschungsgeschwindigkeit | 5 | +20% | Labor 16 | 38d 13h 51m |
| Schnellverband V | Volle Entwicklung | Erhöht Heilungsgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 16 | 38d 13h 51m |
| Training-Spezialisierung V | Volle Entwicklung | Erhöht Trainingsgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 16 | 38d 13h 51m |
| Kriegsveteran | Volle Entwicklung | Todesrate der Soldaten im PvP sinkt | 5 | +5% | Labor 17 | 64d 19h 0m |
| Bonus | Gesamt auf Maximalstufe |
|---|---|
| Baugeschwindigkeit | +25% |
| Forschungsgeschwindigkeit | +50% |
| Bau-Ressourcenkosten | -5% |
| Ertrag von Getreide, Holz und Kraut (je) | +60% |
| Sammelgeschwindigkeit Getreide, Holz, Kraut (je) | +25% |
| Schutzlimit Getreide, Holz, Kraut (je) | +50% |
Wirtschaft erforschen
Wirtschaft hat 23 Technologien, Blühende Wirtschaft ergänzt 16 weitere. Zusammen erhöhen sie Getreide-, Holz- und Krautertrag um bis zu +60% je Ressource und die Sammelgeschwindigkeit um bis zu +25% je Ressource, und sie öffnen die Slots für Zusätzliches Ackerland, Zusätzliches Sägewerk und Zusätzlicher Kräutergarten. Nimm zuerst die Ertrag-I-Knoten: Sie öffnen bei Labor 1, kosten 67.990 Getreide für alle 5 Stufen und brauchen 1h 22m Basiszeit.
| Technologie | Effekt | Stufen | Max.-Bonus | Labor nötig | Getreide | Holz | Kraut | Basiszeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Getreideertrag I | Getreideertrag | 5 | +10% | Labor 1 | 67.990 | 67.990 | 205,63 Tsd. | 1 Std. 22 Min. |
| Holzertrag I | Holzertrag | 5 | +10% | Labor 1 | 67.370 | 67.370 | 204,28 Tsd. | 1 Std. 22 Min. |
| Kräuterertrag I | Kräuterertrag | 5 | +10% | Labor 1 | 162,02 Tsd. | 162,02 Tsd. | 486,21 Tsd. | 2 Std. 26 Min. |
| Getreidesammlung I | Getreide-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 5 | 556,34 Tsd. | 556,34 Tsd. | 1,66 Mio. | 4 Std. 52 Min. |
| Holzsammlung I | Holz-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 5 | 557,91 Tsd. | 557,91 Tsd. | 1,66 Mio. | 4 Std. 52 Min. |
| Kräutersammlung I | Kräuter-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 5 | 1,15 Mio. | 1,15 Mio. | 3,48 Mio. | 14 Std. 23 Min. |
| Zusätzliches Ackerland | Bauernhof-Limit | 1 | +1 | Labor 9 | 48.600 | 48.600 | 147 Tsd. | 35 Min. |
| Getreideertrag II | Getreideertrag | 5 | +10% | Labor 9 | 2,68 Mio. | 2,68 Mio. | 7,97 Mio. | 1 T 23 Std. 21 Min. |
| Holzertrag II | Holzertrag | 5 | +10% | Labor 9 | 2,66 Mio. | 2,66 Mio. | 8 Mio. | 1 T 23 Std. 21 Min. |
| Kräuterertrag II | Kräuterertrag | 5 | +10% | Labor 9 | 3,62 Mio. | 3,62 Mio. | 10,65 Mio. | 3 T 10 Std. 29 Min. |
| Getreidesammlung II | Getreide-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 10 | 3,56 Mio. | 3,56 Mio. | 10,69 Mio. | 3 T 10 Std. 29 Min. |
| Holzsammlung II | Holz-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 10 | 3,54 Mio. | 3,54 Mio. | 10,69 Mio. | 3 T 10 Std. 29 Min. |
| Kräutersammlung II | Kräuter-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 10 | 6,06 Mio. | 6,06 Mio. | 18,26 Mio. | 5 T 17 Std. 31 Min. |
| Zusätzliches Sägewerk | Sägewerk-Limit | 1 | +1 | Labor 12 | 236 Tsd. | 236 Tsd. | 706 Tsd. | 1 Std. 42 Min. |
| Getreideertrag III | Getreideertrag | 5 | +10% | Labor 12 | 5,12 Mio. | 5,12 Mio. | 15,51 Mio. | 5 T 12 Std. 30 Min. |
| Holzertrag III | Holzertrag | 5 | +10% | Labor 12 | 5,16 Mio. | 5,16 Mio. | 15,5 Mio. | 5 T 12 Std. 30 Min. |
| Kräuterertrag III | Kräuterertrag | 5 | +10% | Labor 12 | 8,51 Mio. | 8,51 Mio. | 25,78 Mio. | 8 T 12 Std. 34 Min. |
| Getreidesammlung III | Getreide-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 12 | 8,52 Mio. | 8,52 Mio. | 25,68 Mio. | 8 T 12 Std. 34 Min. |
| Holzsammlung III | Holz-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 12 | 8,48 Mio. | 8,48 Mio. | 25,66 Mio. | 8 T 12 Std. 34 Min. |
| Kräutersammlung III | Kräuter-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 12 | 11,92 Mio. | 11,92 Mio. | 36,08 Mio. | 12 T 21 Std. 48 Min. |
| Getreideschutz I | Getreide-Schutzgrenze | 5 | +25% | Labor 13 | 14,3 Mio. | 14,3 Mio. | 43,3 Mio. | 15 T 11 Std. 45 Min. |
| Geschütztes Holz I | Holz-Schutzgrenze | 5 | +25% | Labor 13 | 17,16 Mio. | 17,16 Mio. | 51,96 Mio. | 15 T 11 Std. 45 Min. |
| Kräuterschutz I | Kraut-Schutzgrenze | 5 | +25% | Labor 13 | 18,88 Mio. | 18,88 Mio. | 57,15 Mio. | 18 T 21 Std. 48 Min. |
Die Wirtschaft-Tabelle summiert sich auf 121 Tage Basiszeit. Die Schutz-Knoten kommen zuletzt: Sie erhöhen das Schutzlimit um bis zu +50% je Ressource, wichtig, sobald deine Speicher wachsen und Plünderung zum Thema wird. Die Kosten sind Summen über alle Stufen eines Knotens, und ein Geschwindigkeitsbonus des Forschungslabors und der Forschung verkürzt die Zeit.
Blühende Wirtschaft
Blühende Wirtschaft setzt denselben Baum ab Labor 13 fort. Der große Sprung ist die Ertrag-V-Stufe: Getreide, Holz und Kraut bringen je +20% statt +10%, diese Knoten sind also der größte Einkommensgewinn des ganzen Wirtschaft-Baums.
| Technologie | Effekt | Stufen | Max.-Bonus | Labor nötig | Getreide | Holz | Kraut | Basiszeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Getreideertrag IV | Getreideertrag | 5 | +10% | Labor 13 | 7,56 Mio. | 7,56 Mio. | 23,05 Mio. | 9 T 1 Std. 40 Min. |
| Holzertrag IV | Holzertrag | 5 | +10% | Labor 13 | 7,66 Mio. | 7,66 Mio. | 22,99 Mio. | 9 T 1 Std. 40 Min. |
| Kräuterertrag IV | Kräuterertrag | 5 | +10% | Labor 13 | 13,39 Mio. | 13,39 Mio. | 40,91 Mio. | 13 T 14 Std. 39 Min. |
| Getreidesammlung IV | Getreide-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 13 | 13,47 Mio. | 13,47 Mio. | 40,67 Mio. | 13 T 14 Std. 39 Min. |
| Holzsammlung IV | Holz-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 13 | 13,41 Mio. | 13,41 Mio. | 40,63 Mio. | 13 T 14 Std. 39 Min. |
| Kräutersammlung IV | Kräuter-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 13 | 17,78 Mio. | 17,78 Mio. | 53,9 Mio. | 20 T 2 Std. 5 Min. |
| Zusätzlicher Kräutergarten | Kräutergarten-Limit | 1 | +1 | Labor 15 | 602 Tsd. | 602 Tsd. | 1,86 Mio. | 9 Std. 40 Min. |
| Getreideertrag V | Getreideertrag | 5 | +20% | Labor 15 | 26,72 Mio. | 26,72 Mio. | 79,61 Mio. | 27 T 22 Std. 13 Min. |
| Holzertrag V | Holzertrag | 5 | +20% | Labor 15 | 26,97 Mio. | 26,97 Mio. | 78,94 Mio. | 27 T 22 Std. 13 Min. |
| Kräuterertrag V | Kräuterertrag | 5 | +20% | Labor 15 | 34,65 Mio. | 34,65 Mio. | 103,17 Mio. | 38 T 13 Std. 51 Min. |
| Getreidesammlung V | Getreide-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 16 | 34,61 Mio. | 34,61 Mio. | 102,6 Mio. | 38 T 13 Std. 51 Min. |
| Holzsammlung V | Holz-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 16 | 34,18 Mio. | 34,18 Mio. | 102,92 Mio. | 38 T 13 Std. 51 Min. |
| Kräutersammlung V | Kräuter-Sammelgeschwindigkeit | 5 | +5% | Labor 16 | 47,39 Mio. | 47,39 Mio. | 142,63 Mio. | 50 T 0 Std. 16 Min. |
| Getreideschutz II | Getreide-Schutzgrenze | 5 | +25% | Labor 18 | 69,51 Mio. | 69,51 Mio. | 209,77 Mio. | 64 T 19 Std. 0 Min. |
| Geschütztes Holz II | Holz-Schutzgrenze | 5 | +25% | Labor 18 | 70,45 Mio. | 70,45 Mio. | 210,94 Mio. | 64 T 19 Std. 0 Min. |
| Kräuterschutz II | Kraut-Schutzgrenze | 5 | +25% | Labor 18 | 96,52 Mio. | 96,52 Mio. | 289,96 Mio. | 80 T 22 Std. 13 Min. |
Der ganze Zweig Blühende Wirtschaft braucht 512 Tage Basiszeit, also starte die Ertrag-IV- und V-Knoten, sobald die Labor-Stufe es erlaubt, und halte sie in der Warteschlange. Wie du beide Labore nutzt, steht unter Forschungswarteschlange.
Helden-Forschung
Held umfasst 28 Technologien in drei Gruppen: Klassen-Knoten für Krieger, Ranger und Hexenmeister, eine zweite Stufe derselben Knoten und vier Knoten für alle Helden ab Labor 23. Eine Klasse bekommt bis zu +15% ANG, VER und LP sowie +15% Schaden aus ihren eigenen Knoten, jeder Alle-Helden-Knoten bringt weitere +10%. Jede Klasse startet mit ihrem ANG-I-Knoten bei Labor 5, danach folgt die VER- und LP-Kette der Klasse, die zu deinen Hauptelden passt.
| Technologie | Effekt | Stufen | Max.-Bonus | Labor nötig | Getreide | Holz | Kraut | Basiszeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krieger-ANG I | Krieger Held-ANG | 5 | +5% | Labor 5 | 5,19 Mio. | 5,19 Mio. | 15,39 Mio. | 4 T 7 Std. 28 Min. |
| Ranger-ANG I | Ranger Held-ANG | 5 | +5% | Labor 5 | 5,19 Mio. | 5,19 Mio. | 15,39 Mio. | 16 T 5 Std. 2 Min. |
| Hexenmeister-ANG I | Hexenmeister Held-ANG | 5 | +5% | Labor 5 | 5,19 Mio. | 5,19 Mio. | 15,39 Mio. | 44 T 6 Std. 19 Min. |
| Krieger-VER I | Krieger Held-VER | 5 | +5% | Labor 8 | 8,57 Mio. | 8,57 Mio. | 25,86 Mio. | 7 T 1 Std. 22 Min. |
| Ranger-VER I | Ranger Held-VER | 5 | +5% | Labor 8 | 8,57 Mio. | 8,57 Mio. | 25,86 Mio. | 16 T 5 Std. 2 Min. |
| Hexenmeister-VER I | Hexenmeister Held-VER | 5 | +5% | Labor 8 | 8,57 Mio. | 8,57 Mio. | 25,86 Mio. | 44 T 6 Std. 19 Min. |
| Krieger-LP I | Krieger Held-LP | 5 | +5% | Labor 11 | 18,88 Mio. | 18,88 Mio. | 55,09 Mio. | 4 T 7 Std. 28 Min. |
| Ranger-LP I | Ranger Held-LP | 5 | +5% | Labor 11 | 18,88 Mio. | 18,88 Mio. | 55,09 Mio. | 23 T 16 Std. 34 Min. |
| Hexenmeister-LP I | Hexenmeister Held-LP | 5 | +5% | Labor 11 | 18,88 Mio. | 18,88 Mio. | 55,09 Mio. | 57 T 9 Std. 10 Min. |
| Krieger-Beherrschung I | Warrior Hero DMG | 5 | +5% | Labor 13 | 35,34 Mio. | 35,34 Mio. | 108 Mio. | 2 T 12 Std. 2 Min. |
| Ranger-Beherrschung I | Ranger Hero DMG | 5 | +5% | Labor 13 | 35,34 Mio. | 35,34 Mio. | 108 Mio. | 10 T 23 Std. 48 Min. |
| Hexenmeister-Beherrschung I | Warlock Hero DMG | 5 | +5% | Labor 13 | 35,34 Mio. | 35,34 Mio. | 108 Mio. | 32 T 14 Std. 0 Min. |
| Krieger-ANG II | Krieger Held-ANG | 5 | +10% | Labor 15 | 140,07 Mio. | 140,07 Mio. | 417,09 Mio. | 92 T 18 Std. 26 Min. |
| Ranger-ANG II | Ranger Held-ANG | 5 | +10% | Labor 15 | 140,07 Mio. | 140,07 Mio. | 417,09 Mio. | 176 T 1 Std. 50 Min. |
| Hexenmeister-ANG II | Hexenmeister Held-ANG | 5 | +10% | Labor 15 | 140,07 Mio. | 140,07 Mio. | 417,09 Mio. | 242 T 3 Std. 6 Min. |
| Krieger-VER II | Krieger Held-VER | 5 | +10% | Labor 17 | 366,15 Mio. | 366,15 Mio. | 1,11 Mrd. | 92 T 18 Std. 26 Min. |
| Ranger-VER II | Ranger Held-VER | 5 | +10% | Labor 17 | 366,15 Mio. | 366,15 Mio. | 1,11 Mrd. | 176 T 1 Std. 50 Min. |
| Hexenmeister-VER II | Hexenmeister Held-VER | 5 | +10% | Labor 17 | 366,15 Mio. | 366,15 Mio. | 1,11 Mrd. | 242 T 3 Std. 6 Min. |
| Krieger-LP II | Krieger Held-LP | 5 | +10% | Labor 19 | 414,68 Mio. | 414,68 Mio. | 1,22 Mrd. | 115 T 13 Std. 21 Min. |
| Ranger-LP II | Ranger Held-LP | 5 | +10% | Labor 19 | 414,68 Mio. | 414,68 Mio. | 1,22 Mrd. | 198 T 4 Std. 56 Min. |
| Hexenmeister-LP II | Hexenmeister Held-LP | 5 | +10% | Labor 19 | 414,68 Mio. | 414,68 Mio. | 1,22 Mrd. | 227 T 4 Std. 46 Min. |
| Krieger-Beherrschung II | Warrior Hero DMG | 5 | +10% | Labor 21 | 466,43 Mio. | 466,43 Mio. | 1,41 Mrd. | 73 T 1 Std. 21 Min. |
| Ranger-Beherrschung II | Ranger Hero DMG | 5 | +10% | Labor 21 | 466,43 Mio. | 466,43 Mio. | 1,41 Mrd. | 142 T 15 Std. 53 Min. |
| Hexenmeister-Beherrschung II | Warlock Hero DMG | 5 | +10% | Labor 21 | 466,43 Mio. | 466,43 Mio. | 1,41 Mrd. | 212 T 14 Std. 13 Min. |
| Held-ANG | Held-ANG | 5 | +10% | Labor 23 | 614,97 Mio. | 614,97 Mio. | 1,84 Mrd. | 280 T 5 Std. 0 Min. |
| Held-VER | Held-VER | 5 | +10% | Labor 23 | 614,97 Mio. | 614,97 Mio. | 1,84 Mrd. | 280 T 5 Std. 0 Min. |
| Held-SCH | Verursachter Held-SCH | 5 | +10% | Labor 24 | 645,81 Mio. | 645,81 Mio. | 1,94 Mrd. | 257 T 7 Std. 0 Min. |
| Held-LP | Held-LP | 5 | +10% | Labor 24 | 614,97 Mio. | 614,97 Mio. | 1,84 Mrd. | 293 T 18 Std. 0 Min. |
Der Held-Zweig braucht 3.366 Tage Basiszeit und keine Studien-Schriftrollen. Derselbe Bonus kostet je Klasse unterschiedlich Zeit: Krieger-ANG I braucht 4d 7h 28m, Ranger-ANG I 16d 5h 2m und Hexenmeister-ANG I 44d 6h 19m, Krieger-Knoten sind also am schnellsten fertig. Stufe II kostet weit mehr als Stufe I, beende also erst die Stufe-I-Knoten deiner Hauptklasse, bevor du Stufe II beginnst, und lass die anderen beiden Klassen später folgen. Die Helden-Seite zeigt, welcher Held zu welcher Klasse gehört.
Forschungslabor-Stufen
Das Forschungslabor öffnet bei Zuflucht 7 und geht bis Stufe 30. Der eigene Geschwindigkeitsbonus des Labors liegt bei 0,7% auf Stufe 1, 7,7% auf Stufe 15 und 15,1% auf Stufe 30. Die meisten Zweige warten auf eine Labor-Stufe: Held öffnet bei 5, Soldat bei 7, Truppe 1 und 4 bei 8, Allianz-Duell bei 15, Elite-Truppe bei 20, Truppe 3 bei 20 und die Taktik-Zweige bei 21. Die Zuflucht verlangt ab Stufe 12 zudem das Labor, eine Stufe unter dem Ziel, sodass der Labor-Ausbau nie wartet. Bautechnische Details stehen im Gebäude-Guide.
| Stufe | Forschungstempo | Macht | Getreide | Holz | Kraut | Basiszeit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7% | 700 | 89 | 89 | 0 | 2s |
| 5 | 2,7% | 4.400 | 20.890 | 20.890 | 0 | 10m |
| 10 | 5,2% | 9.600 | 634.000 | 634.000 | 204.300 | 5h 1m |
| 15 | 7,7% | 24.200 | 6.223.000 | 6.223.000 | 1.971.000 | 19h 28m |
| 20 | 10,1% | 63.200 | 49.610.000 | 49.610.000 | 16.360.000 | 4d 8h 42m |
| 25 | 12,7% | 153.600 | 244.100.000 | 244.100.000 | 80.370.000 | 19d 8h 42m |
| 30 | 15,1% | 361.000 | 1.297.000.000 | 1.297.000.000 | 390.300.000 | 89d 19h 2m |
1. Labor und 2. Labor
Das Forschungslabor ist das 1. Labor und führt je eine Forschung aus. Das 2. Labor ist die 2. Werkbank in der Gebäudeliste. Sie steht ab Zuflucht 9, läuft bis Stufe 30 und kostet 4.524.713.384 Getreide, 4.524.713.384 Holz und 1.448.087.400 Kraut für den kompletten Ausbau, fast so viel wie das erste Labor. Das Spiel hat außerdem den Gegenstand 2. Forschungswarteschlange, der die Werkbank um eine zweite Warteschlange erweitert.
Guides sind sich einig, dass sich eine zweite Warteschlange lohnt. Einer nennt das zweite Labor als beste Investition in die Infrastruktur nach den Zuflucht-Grundlagen, weil Entwicklung und Wirtschaft parallel laufen. Ein anderer hält es für optional, wenn du deine Schriftrollen gut einteilst. Ein dritter kombiniert Allianz-Duell in der ersten mit Entwicklung in der zweiten Warteschlange.
Studien-Schriftrollen einsetzen
Das Spiel beschreibt die Studien-Schriftrolle als Schriftrolle für fortgeschrittene Forschungsprojekte, die du im Allianz-Duell bekommst. Die Allianz-Duell-Truhen sind die Hauptquelle, die oberen Truhen geben zusätzlich Helden-Shards und weitere Belohnungen. Nur 5 Zweige nehmen Schriftrollen, zusammen brauchen sie 735.450 Stück.
| Zweig | Öffnet bei | Nötige Studien-Schriftrollen | Basiszeit |
|---|---|---|---|
| Allianz-Duell | Labor 15 | 54.110 | 325 Tage |
| Karawanentransport | Labor 15 | 81.950 | 227 Tage |
| Elite-Truppe | Labor 20 | 255.240 | 1.977 Tage |
| Offensive Taktiken | Labor 21 | 172.300 | 1.505 Tage |
| Defensive Taktiken | Labor 21 | 171.850 | 1.501 Tage |
Gib Schriftrollen zuerst für Allianz-Duell-Knoten aus. Super Belohnungen kostet 100 Schriftrollen, Top-Belohnungen 450. Ein Guide rät, damit am Forschungstag des Allianz-Duells zu beginnen, weil abgeschlossene Forschung dort ebenfalls Event-Punkte bringt. Elite-Truppe, Karawanentransport und die Taktik-Zweige warten, bis die Belohnungs-Knoten fertig sind.
Forschungswarteschlange
Du startest mit einer Forschungswarteschlange (Research Queue), die zweite kommt von der 2. Werkbank. Drei Dinge verkürzen jeden Timer: die Forschungstempo-Knoten in Entwicklung, die Labor-Stufe und die Allianz-Technologie Forschung-Beschleunigung, die für Mitglieder bis zu +25% bringt. Die Timer reichen von 5 Minuten für den ersten Entwicklungsknoten bis zu 27d 18h 40m für den Knoten Lv.10 Soldat am Ende von Elite-Truppe.
Halte die Warteschlange voll. Starte lange Knoten, bevor du dich abmeldest, und lass kurze Entwicklungsknoten die Lücken füllen. Mit zwei Warteschlangen nutzt du eine für einen langen Entwicklungs- oder Allianz-Duell-Knoten und die andere für Wirtschaft- oder Truppen-Knoten.
Allianz-Duell-Forschung
Der Zweig Allianz-Duell hat 14 Technologien und 132 Stufen. Er öffnet bei Labor 15 und kostet kein Getreide, Holz oder Kraut, sondern nur 54.110 Studien-Schriftrollen und 325 Tage Basiszeit. Super Belohnungen braucht auf Stufe 6 Beschleunigung Punkte und Rekrutierung Punkte, beide auf Stufe 1 Falken Punkte. Top-Belohnungen braucht Labor 20, Arena-Experte auf Stufe 20 sowie Training Punkte und Tötung Punkte auf Stufe 6. Die Allianz-Duell-Seite erklärt die Eventtage, die diese Punkte boosten.
| Technologie | Effekt | Stufen | Max. Bonus | Labor nötig | Schriftrollen |
|---|---|---|---|---|---|
| Falken Punkte | Falken-Quest-Punkte | 10 | +50% | Labor 15 | 1.200 |
| Beschleunigung Punkte | Beschleunigung Punkte | 10 | +50% | Labor 15 | 1.200 |
| Rekrutierung Punkte | Helden-Rekrutierungspunkte | 10 | +50% | Labor 15 | 1.200 |
| Super Belohnungen | Schaltet Belohnungen der Stufen 4-6 frei | 1 | Freischalten | Labor 15 | 100 |
| Arena-Experte | Alle Punkte (ohne Diamantenkäufe) | 20 | +100% | Labor 15 | 3.800 |
| Bau Punkte | Gebäude-Machtpunkte | 10 | +50% | Labor 15 | 6.350 |
| Technologie Punkte | Technologie-Machtpunkte | 10 | +50% | Labor 15 | 6.350 |
| Training Punkte | Soldaten-Trainingspunkte | 10 | +50% | Labor 15 | 6.350 |
| Tötung Punkte | Tötung Punkte | 10 | +50% | Labor 15 | 6.350 |
| Top-Belohnungen | Schaltet Belohnungen der Stufen 7-9 frei | 1 | Freischalten | Labor 20 | 450 |
| Karawanenhandel Punkte | Erhöht Karawane Punkte | 10 | +50% | Labor 20 | 4.520 |
| Verdeckte Operation Punkte | Erhöht Verdeckte Operationen Quest-Punkte | 10 | +50% | Labor 20 | 4.520 |
| Überlebenden-Rekrutierung Punkte | Erhöht Überlebenden-Rekrutierung Punkte | 10 | +50% | Labor 20 | 4.520 |
| Arena-Meister | Alle Punkte (ohne Diamantenkäufe) | 10 | +50% | Labor 20 | 7.200 |
Allianz-Forschung
Allianz-Technologien sind vom Forschungslabor getrennt. Die ganze Allianz baut sie aus, und jedes Mitglied bekommt den Bonus. Es gibt 30 Technologien, und jede 10-stufige Technologie kostet gleich viel. Ein Guide rät, täglich in die Allianz-Technologie zu spenden. Ein anderer empfiehlt Kampf-Knoten vor Elixir-Gerangel und Königreichskrieg und Ressourcen- oder Bau-Knoten zwischen den Events. Ränge und Rollen stehen auf der Allianz-Seite.
Wirtschafts- und Unterstützungstechnologien
| Technologie | Effekt | Max. Stufe | Max. Effekt |
|---|---|---|---|
| Auto-Versammlung | Offline-Allianzmitglieder entsenden automatisch Truppen, um sich der Versammlung anzuschließen. | 1 | Unlocked |
| Schnellbau | Erhöht die Baugeschwindigkeit für Allianzmitglieder. | 10 | +25% |
| Verbesserungshilfe | Verstärkt den Allianz-Hilfe-Effekt und reduziert zusätzlich die Zeit mit jeder Hilfe. | 10 | -300s |
| Sammel-Beschleunigung | Erhöht die Sammelgeschwindigkeit von Ressourcen für Allianzmitglieder. | 10 | +40% |
| Getreideertrag | Erhöht den Getreideertrag für die Städte der Allianzmitglieder. | 10 | +25% |
| Holzertrag | Erhöht den Holzertrag für die Städte der Allianzmitglieder. | 10 | +25% |
| Kräuterertrag | Erhöht den Kräuterertrag für die Städte der Allianzmitglieder. | 10 | +25% |
| Forschung-Beschleunigung | Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit für Allianzmitglieder. | 10 | +25% |
| Forschung-Upgrade | Reduziert die Ressourcenkosten für die Tech-Forschung für Allianzmitglieder. | 10 | -5% |
| Getreideschutz | Erhöht das Schutzlimit für Getreide für Allianzmitglieder. | 10 | +12,5% |
| Geschütztes Holz | Erhöht das Schutzlimit für Holz für Allianzmitglieder. | 10 | +12,5% |
| Kräuterschutz | Erhöht das Kräuter-Schutzlimit für Allianzmitglieder. | 10 | +12,5% |
| Fertigung-Beschleunigung | Erhöht die Ausrüstungsherstellungsgeschwindigkeit für Allianzmitglieder. | 10 | +20% |
| Fertigungstechnik | Reduziert die Kräuterkosten für die Ausrüstungsherstellung für Allianzmitglieder. | 10 | -10% |
| Baukosten | Reduziert die Ressourcenkosten für den Bau für Allianzmitglieder. | 10 | -5% |
Truppen- und Kampftechnologien
| Technologie | Effekt | Max. Stufe | Max. Effekt |
|---|---|---|---|
| Truppenlast | Erhöht die Truppenlast für Allianzmitglieder. | 10 | +10% |
| Schnelles Training | Erhöht die Trainingsgeschwindigkeit von Soldaten für Allianzmitglieder. | 10 | +5% |
| Koordiniertes Training | Reduziert die Ressourcenkosten für das Training von Soldaten für Allianzmitglieder. | 10 | -5% |
| Marschhilfe | Erhöht die Marschgeschwindigkeit der Truppe beim Angriff auf Städte anderer Ärzte für Allianzmitglieder. | 10 | +10% |
| Stationierung-Beschleunigung | Erhöht die Marschgeschwindigkeit der Truppe beim Angriff auf Städte für Allianzmitglieder. | 10 | +10% |
| Schnelle Stationierung | Erhöht die Marschgeschwindigkeit der Truppe bei der Stationierung für Allianzmitglieder. | 10 | +50% |
| Truppenmarsch | Erhöht die Marschgeschwindigkeit der Truppen für Allianzmitglieder. | 10 | +5% |
| Versammlung-LP | Erhöht die Held-LP beim Beitritt zu einer Versammlung für Allianzmitglieder. | 10 | +10% |
| Versammlungsangriff | Erhöht den Held-ANG beim Beitritt zu einer Versammlung für Allianzmitglieder. | 10 | +10% |
| Versammlungsverteidigung | Erhöht die Held-VER beim Beitritt zu einer Versammlung für Allianzmitglieder. | 10 | +10% |
| Heilungshilfe | Reduziert die Ressourcenkosten für die Heilung von Truppen für Allianzmitglieder. | 10 | -5% |
| Stationierung-LP | Erhöht Held-LP für Allianzmitglieder bei Stationierung. | 10 | +10% |
| Stationierungsangriff | Erhöht Held-ANG für Allianzmitglieder bei Stationierung. | 10 | +10% |
| Stationierungsverteidigung | Erhöht Held-VER für Allianzmitglieder bei Stationierung. | 10 | +10% |
| Kasernen-Erweiterung | Erhöht die Kasernenkapazität für Allianzmitglieder. | 10 | +5% |
Truppen-Forschung
Jede Truppe (Squad) hat einen eigenen Zweig mit 20 Technologien und 100 Stufen. Die Zweige sehen gleich aus, kosten aber sehr unterschiedliche Summen, denn Truppe 2 und Truppe 3 öffnen später und verlangen Milliarden an Ressourcen. Verbinde jeden Zweig mit der Truppe, die du wirklich rausschickst.
| Zweig | Öffnet bei | Technologien | Stufen | Ressourcen gesamt | Basiszeit |
|---|---|---|---|---|---|
| Truppe 1 | Labor 8 | 20 | 100 | 309.659.600 | 39 Tage |
| Truppe 2 | Labor 15 | 20 | 100 | 4.579.247.000 | 1.006 Tage |
| Truppe 3 | Labor 20 | 20 | 100 | 23.400.618.000 | 3.530 Tage |
| Truppe 4 | Labor 8 | 20 | 100 | 309.688.400 | 39 Tage |
Elite-Truppe-Forschung
Elite-Truppe hat 23 Technologien und 221 Stufen. Der Zweig öffnet bei Labor 20 nach dem Knoten Top-Belohnungen, erhöht LP, ANG und VER der Soldaten und endet mit dem Knoten Lv.10 Soldat. Dieser letzte Knoten braucht Forschungslabor 30, 2.400 Studien-Schriftrollen, rund 195 Mio. Getreide, 195 Mio. Holz und 584 Mio. Kraut. Die Truppen-Seite erklärt die Soldatenstufen, die er freischaltet.
Häufige Fragen
Was sollte ich in Last Asylum zuerst erforschen?
Beginne mit dem Zweig Entwicklung (Development). Seine 18 Technologien kosten insgesamt 82.333.300 Ressourcen und bringen Baugeswindigkeit, Forschungsgeschwindigkeit und Trainingsplatz-Knoten, die jeden späteren Schritt beschleunigen. Danach kommt Wirtschaft, und sobald dein Forschungslabor Stufe 15 erreicht, wechsle zum Allianz-Duell. Die komplette Reihenfolge steht in der Forschungspriorität.
Wie benutze ich Studien-Schriftrollen?
Studien-Schriftrollen (Study Scrolls) bezahlen die fortgeschrittene Forschung in 5 Zweigen, und das Allianz-Duell ist die Quelle dafür. Gib sie zuerst für Allianz-Duell-Knoten aus: Super Belohnungen kostet 100 Schriftrollen, Top-Belohnungen 450. Elite-Truppe, Karawanentransport und die Taktik-Zweige warten, bis diese fertig sind. Die Gesamtsummen stehen unter Schriftrollen einsetzen.
Wie bekomme ich eine zweite Forschungswarteschlange?
Baue die 2. Werkbank, die im Forschungsbildschirm als 2. Labor erscheint. In der Gebäudeliste steht sie ab Zuflucht 9, und es gibt den Gegenstand 2. Forschungswarteschlange, der die Werkbank erweitert. Mit der zweiten Warteschlange lässt sich Entwicklung und Wirtschaft parallel erforschen. Details unter 1. Labor und 2. Labor.
Was schaltet die Allianz-Duell-Forschung frei?
Der Zweig Allianz-Duell erhöht Event-Punkte und schaltet Belohnungstruhen frei. Super Belohnungen öffnet die Truhen der Stufen 4 bis 6, Top-Belohnungen die Stufen 7 bis 9. Ohne diese beiden Knoten bekommst du diese Truhen gar nicht. Der Zweig hat 14 Technologien und braucht Forschungslabor 15. Die Eventregeln stehen auf der Allianz-Duell-Seite.
Wie viele Forschungszweige und Technologien gibt es?
Der Forschungsbaum (Research Tree) hat 15 Zweige, 279 Technologien und 1.687 Ausbaustufen. Entwicklung und Wirtschaft öffnen bei Labor 1, Held bei Labor 5, Soldat bei Labor 7 und die beiden Taktik-Zweige bei Labor 21. Die restlichen zeigt die Zweig-Tabelle.