Last Asylum Upgraden: Zuflucht und Priorität

Veröffentlicht: 25. Oktober 2026

Upgraden beginnt immer mit der Zuflucht (Sanctuary), danach folgen Forschungslabor und Entwicklung-Forschung, dann Trainingsplatz, deine Haupt-Helden und ihre Ausrüstung. Die Zuflucht begrenzt jedes andere Gebäude und jede Heldenstufe und gibt damit das Tempo für den ganzen Account vor. Dieser Guide zeigt die Reihenfolge, die Meilensteine pro Zuflucht-Stufe und die schnellsten Wege zu mehr Macht.

Upgrade-Fenster Krieger-Statue (Warrior Statue) in Last Asylum: Plague mit Zuwachs für Macht (Might) und Werte von Krieger-Helden sowie der Anforderung Zuflucht (Sanctuary) Lv.17

Was du zuerst upgradest

Mehrere Progression-Guides nennen dieselbe Kernreihenfolge, und die Gebäudetabellen bestätigen sie: Gebäude sind an die Zuflucht gekoppelt, Heldenstufen ebenfalls, und die Zuflucht selbst verlangt öfter das Forschungslabor als jedes andere Gebäude. Arbeite diese Phasen der Reihe nach ab und steige erst weiter ab, wenn die Phase darüber deine Warteschlangen voll auslastet.

  1. Zuflucht. Baue sie hoch, wann immer die Ressourcen reichen. Ihre Stufe bestimmt die Heldenstufen-Obergrenze: 100 bei Stufe 20 und 150 bei Stufe 30. Die Upgrade-Anforderungen der Zuflucht listen jeden Schritt.
  2. Forschungslabor und Entwicklung-Forschung. Das Labor wird von 20 der 29 Zuflucht-Upgrades verlangt. Entwicklungs- und Wirtschaftsknoten verkürzen spätere Timer und steigern die Produktion.
  3. Trainingsplatz (Training Grounds) und Truppen. Seine Stufe legt dein bestes Soldaten-Tier fest, und trainierte Truppen tragen einen großen Teil deiner echten Stärke bei.
  4. Haupt-Helden. Wähle ein Team und lege Level, Sterne und Skills zuerst dort ab. Der Abschnitt zum besten Team zeigt, welche Helden sich lohnen.
  5. Ausrüstung für dieselben Helden. Schmiede zuerst die Ausrüstung deines Haupt-Teams, bevor du sie verteilst.
  6. Rabe, Epigraphen und der Rest. Sie bringen permanente Boni und kommen nach den Phasen darüber.

Upgrade-Anforderungen

Drei Regeln erklären die meisten blockierten Upgrades. Ein Gebäude kommt nie über die Zuflucht-Stufe hinaus. Viele Zuflucht-Stufen verlangen andere Gebäude auf festen Stufen, von den drei Lagern auf Stufe 4 bis zum Forschungslabor 29 auf Stufe 30. Helden kommen nie über die Obergrenze deiner aktuellen Zuflucht hinaus. Der Abschnitt zu den Gebäude-Anforderungen zeigt die Ketten, mit denen einige Gebäude starten, etwa der Trainingsplatz mit Kaserne Stufe 1.

Die Tabelle zeigt die Kontrollpunkte, an denen sich die Anforderungsliste ändert. Stufe 4 verlangt nur die drei Lager, Stufe 7 bringt Trainingsplatz und Allianz-Halle, Stufe 11 das Forschungslabor, und von Stufe 12 bis 30 immer das Labor eine Stufe unter dem Ziel. Getreide und Holz kosten pro Stufe gleich viel, eine Spalte genügt also. Kosten und Zeiten sind Basiswerte ohne Boni, die Zuflucht-Seite listet alle 30 Stufen.

ZufluchtBenötigte GebäudeGetreide und Holz je / KrautBauzeit
4Lumber Depot Level 1, Granary Level 1, Herb Storage Level 12.598 / 05m
7Training Grounds Level 4, Alliance Hall Level 3235.800 / 01h 30m
10Walls Level 9, Infirmary Level 7748.700 / 232.9005h 35m
12Research Lab Level 11, Walls Level 10, Antitoxin Workshop Level 73.104.000 / 959.0009h 24m
15Research Lab Level 14, Training Grounds Level 14, Herb Garden Level 76.474.000 / 2.290.00022h 15m
20Research Lab Level 19, Alliance Hall Level 18, Farm Level 1060.030.000 / 18.410.0004d 23h 40m
25Research Lab Level 24, Training Grounds Level 24, Herb Storage Level 10277.900.000 / 97.530.00022d 3h 5m
30Research Lab Level 29, Training Grounds Level 29, Antitoxin Workshop Level 151.356.000.000 / 441.300.000102d 14h 53m

Meilensteine pro Stufe

Die Tabelle zeigt, was jede Zuflucht-Stufe öffnet: neue Gebäude, zusätzliche Kopien bereits vorhandener Gebäude und das Soldaten-Tier eines Trainingsplatzes auf derselben Stufe. Die Helden-Obergrenze entspricht der jeweiligen Zuflucht-Stufe. Stufen ohne Neuerung fehlen.

ZufluchtHeldenmaximumNeue GebäudeZusätzliche KopienNeues Soldaten-Tier
35Bauarbeiterhütte, Kornspeicher, Holzlager, Kräuterlager--
415Entdeckerlager, Mauern, Truppe 1, Ausrüstungswerkstatt, Taverne2. Bauernhof, 2. Sägewerk, 2. Kräutergarten-
525Gegengiftwerkstatt, Truppe 4, Schmelzwerkstatt, Weberei, Epigraph-Werkstatt--
630Nomadenhändler, Trainingsplatz, Kaserne, Spähtruppe, Falkenturm, Allianz-Halle-Tier 3
735Forschungslabor (1. Labor), Krankenhaus, Krieger-Statue, Rabennest, Arena, Tempel--
840Wachturm, Truppe 2, Kuriositätenhalle3. Bauernhof, 3. Sägewerk-
9452. Werkbank (2. Labor), Schwarze Operationen, Denkmal--
1050-2. Gegengiftwerkstatt, 2. SchmelzwerkstattTier 4
1155Hexenmeister-Statue, Allianz-Stall, Privater Stall2. Spähtruppe, 2. Weberei-
1260Ranger-Statue4. Bauernhof, 4. Sägewerk-
1365-3. Gegengiftwerkstatt, 2. Krankenhaus-
1470Lord Statue3. Schmelzwerkstatt, 3. WebereiTier 5
1575Rabenwerkstatt, Ehrenhalle2. Kaserne-
1680-4.-5. Gegengiftwerkstatt, 4. Schmelzwerkstatt-
1785-3. Kräutergarten, 3. TrainingsplatzTier 6
1890-3. Krankenhaus, 4. Weberei-
1995-4. Kräutergarten, 3. Spähtruppe-
20100Truppe 33. Kaserne, 5. SchmelzwerkstattTier 7
21105-5. Weberei-
22110Soldatenrast--
24120--Tier 8
27135--Tier 9
30150--Tier 10

Beste Gebäude zum Upgraden

Die besten Gebäude sind die auf der Zuflucht-Liste. Bei 29 Upgrades führt das Forschungslabor mit 20 Anforderungen, gefolgt vom Trainingsplatz mit 9. Mauern und Allianz-Halle folgen mit je 6, die Krieger-Statue hat 5. Bauernhof, Sägewerk, Kräutergarten und die drei Lager erscheinen je 3 Mal, die Gegengiftwerkstatt 4 Mal. Die Bauarbeiterhütte wird nie verlangt, aber ihre kostenlose Beschleunigung steigt bis auf 30 Minuten auf Stufe 30, also lohnt es sich, sie auf Zuflucht-Niveau zu halten.

Die Liste zur Gebäude-Priorität ergänzt Kosten und Macht. Für Produktion statt Anforderungen steht der Kräutergarten vorn, und die Ressourcen-Seite erklärt die Reihenfolge von Bauernhof, Sägewerk und Lagern.

Forschungs-Priorität

Forschung gibt dem ganzen Account permanente Boni, und die Reihenfolge zählt mehr als die Summe. Die meisten Guides empfehlen diese Route: Entwicklung zuerst, dann Wirtschaft, dann Allianz-Duell, sobald das Labor Stufe 15 erreicht. Entwicklung umfasst 18 Technologien und ist der günstigste Zweig. Allianz-Duell hat 14 Technologien und schaltet die Belohnungstruhen mit Studien-Schriftrollen und Helden-Shards frei. Helden-, Soldaten- und Truppen-Zweige folgen, und Elite-Truppe, das Tier-10-Soldaten freischaltet, kommt als letzter der großen Zweige. Der Forschungs-Guide enthält die volle Zweig-Tabelle und die Regeln zu Studien-Schriftrollen. Dieses Video geht Forschung und Upgrades Schritt für Schritt durch.

Forschungs- und Upgrade-Guide für Last Asylum: Plague
Video: Forschungs- und Upgrade-Guide für Last Asylum: Plague

Helden upgraden

Ein Guide misst Helden auf hohen Stufen bei über 9 Millionen Macht, mehr als jede andere Quelle, aber ihre Stufen hängen an der Zuflucht, Gebäude gehen also vor. Stecke dein Helden-Material in die fünf Helden deines Haupt-Teams und ignoriere den Rest, bis dieses Team stark ist. Schadensverursacher zuerst, dann Tanks, dann Support. Sterne und Skills starten ebenfalls beim Schadensverursacher. Die Helden-Seite bietet Kosten-Tabellen und den Rechner für jeden Schritt.

Ausrüstung upgraden

Die Ausrüstungswerkstatt öffnet bei Zuflucht 4. Bringe sie früh auf Stufe 10, bevor du ernsthaft in Ausrüstung investierst, und später auf Stufe 20, wo das Spiel Ausrüstungs-Beförderung freischaltet. Rüste zuerst das Haupt-Team. Tanks brauchen Rüstung und Stiefel zuerst, ein Guide setzt Waffe und Handschuhe für Schadensverursacher an den Anfang. Der Ausrüstungs-Guide deckt Baupläne, Materialien und Slots ab.

Truppen und Trainingsplatz

Trainiere Truppen immer im höchsten verfügbaren Tier und befördere alte niedrige Tiers in höhere, statt komplett neu zu trainieren. Das Trainings-Tier hängt von der Trainingsplatz-Stufe ab: Tier 6 öffnet bei Stufe 17, dann gibt 20 Tier 7, 24 Tier 8 und 27 Tier 9. Stufe 30 erreicht Tier 10, aber du brauchst zusätzlich die Elite-Truppe-Forschung. Ein häufiges Ziel für Woche eins ist Zuflucht 20, das Tier 7 öffnet. Die Truppen-Seite behandelt Training und Moral.

Macht schnell erhöhen

Die Gesamtmacht kommt aus fünf Quellen: Gebäude, Forschung, Helden, Truppen und der Rabe. Ein Guide merkt an, dass Gebäude vor allem den sichtbaren Score aufblähen, während Helden und Truppen die echte Stärke bringen. Die Macht-Seite erklärt jede Quelle, und dieser Abschnitt zeigt, wo sich der nächste Upgrade am meisten lohnt.

  1. Bring viele Gebäude durch ihre günstigen Stufen. Eine Million Ressourcen kauft in den frühen Stufen rund 3.111 Macht, dieselbe Million in den mittleren Stufen 213 und in den letzten zehn nur 40. Die ersten zehn Stufen sind etwa 78 Mal besser als die letzten zehn.
  2. Level die Helden deines Haupt-Teams. Helden-Macht ist der einfachste und günstigste Weg, deinen Score zu steigern, sobald die Zuflucht-Obergrenze es erlaubt.
  3. Trainiere Truppen im höchsten verfügbaren Tier und befördere niedrige Tiers, statt neu zu trainieren.
  4. Schließe zuerst die Entwicklung-Forschung ab, danach Kampf-Forschung für deine Teams.
  5. Level den Raben und rüste ihn mit Ausrüstung und Epigraphen aus, sobald er freigeschaltet ist. Die Raben-Seite hat die Details.

Tägliche Routine

Eine kurze tägliche Routine hält alle Warteschlangen voll, ohne früh Beschleunigungen zu verbrauchen. Die meisten Progression-Guides teilen dieselben Kernschritte.

  1. Schließe die Kapitel- und Tagesaufgaben ab. Sie geben Ressourcen, Beschleunigungen und Helden-Shards und zeigen auf das nächste Gebäude.
  2. Starte in jeder freien Gebäude- und Forschungs-Warteschlange ein neues Upgrade. Lange Timer startest du vor dem Logout.
  3. Sammle die Produktion von Bauernhof, Sägewerk, Kräutergarten und Gegengiftwerkstatt ein, bevor die Lager voll sind. Die Ressourcen-Seite zeigt weitere Wege zum Sammeln.
  4. Tritt einer Allianz bei und spende in die Allianz-Technologie. Die Allianz-Seite erklärt Hilfe-Timer und gemeinsame Boni.

Einsteiger beginnen mit dem Anfänger-Guide und kommen hierher zurück, sobald die ersten Zuflucht-Stufen stehen.

Häufige Fragen

Wie level ich die Zuflucht in Last Asylum am schnellsten?

Die Zuflucht (Sanctuary) limitiert alle anderen Gebäude und die Heldenstufen, also hat sie immer Vorrang. Wirf alle Ressourcen in die Zuflucht, sobald ihre Anforderungen erfüllt sind, und halte Forschungslabor und Trainingsplatz direkt mit. Ab Stufe 12 verlangt die Zuflucht das Labor immer genau eine Stufe unter dem Ziel, starte diesen Ausbau also gleichzeitig. Alle Kosten und Anforderungen stehen auf der Zuflucht-Seite.

Was soll ich in Last Asylum zuerst upgraden?

Beginne mit der Zuflucht, danach kommen Forschungslabor und Entwicklung-Forschung, dann Trainingsplatz und Truppen, dann deine Haupt-Helden und ihre Ausrüstung. Rabe, Epigraphen und der Rest folgen am Ende. Diese Reihenfolge steht in der Upgrade-Priorität, die Meilensteine pro Zuflucht-Stufe zeigt die Meilensteine-Tabelle.

Welche Gebäude lohnen sich am meisten?

Die besten Gebäude sind die, die die Zuflucht verlangt. Das Forschungslabor wird von 20 der 29 Zuflucht-Upgrades gefordert, der Trainingsplatz von 9, Mauern und Allianz-Halle je 6. Die Bauarbeiterhütte ist nie Pflicht, liefert aber kostenlose Beschleunigung. Alle Kosten und Macht-Werte zeigt die Gebäude-Seite.

Wie erhöhe ich meine Macht am schnellsten?

Verteile Ressourcen auf viele günstige Gebäude-Stufen statt auf eine teure. Eine Million Ressourcen bringt am Anfang rund 3.111 Macht, in den letzten Stufen nur noch 40. Danach levelst du die Helden deines Haupt-Teams, beförderst Truppen in höhere Tiers und schließt die Entwicklung-Forschung ab. Details stehen im Macht-Abschnitt.

Welche Helden sollte ich leveln?

Konzentriere dich auf die fünf Helden eines Teams und ignoriere den Rest, bis dieses Team stark ist. Schadensverursacher zuerst, dann Tanks, dann Support. Sterne und Skills beginnen ebenfalls beim Schadensverursacher. Die Heldenstufen sind an die Stufe deiner Zuflucht gekoppelt, Gebäude haben also Vorrang. Die Helden-Seite zeigt Kosten und Reihenfolge.

Welche Forschung mache ich zuerst?

Entwicklung zuerst, sie hält Bau- und Forschungsgeschwindigkeit und ist der günstigste Zweig. Danach Wirtschaft. Sobald das Labor Stufe 15 erreicht, wechsle zu Allianz-Duell und hol dir die Belohnungs-Knoten, bevor du Studien-Schriftrollen anders ausgibst. Elite-Truppe und die Taktik-Zweige kommen später. Alle Zweige listet der Forschungs-Guide.

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