Last Asylum Plague Gebäude

Veröffentlicht: 25. Oktober 2026

Last Asylum: Plague hat 46 Gebäude. 32 davon lassen sich bis Stufe 30 ausbauen, 14 werden nur einmal gebaut. Die Zuflucht (Sanctuary) begrenzt jedes andere Gebäude, also steht sie ganz vorn, direkt gefolgt vom Forschungslabor und den Trainingsplätzen. Die Tabellen listen jedes Gebäude mit Zuflucht-Freischaltstufe, Baulimit und kompletten Upgrade-Kosten.

Upgrade-Fenster Wachturm (Watchtower) in Last Asylum: Plague mit Macht (Might), Anti-Aufklärungs-Werten und der Anforderung Zuflucht (Sanctuary) Lv.8

Alle Gebäude nach Gruppen

Jedes Gebäude steht hier mit seinem offiziellen Namen. Die Spalte Freischaltung nennt die Zuflucht-Stufe, ab der du die erste Kopie platzieren kannst, und Max. Anzahl ist die höchste Zahl an Kopien im Basisspiel. Ausbaubare Gebäude beginnen auf Stufe 1 und enden bei Stufe 30, derselben Obergrenze wie die Zuflucht. Das zweite Forschungsgebäude heißt in der Gebäudeliste 2. Werkbank und im Forschungsbildschirm 2. Labor.

Kerngebäude

Die Zuflucht ist von Anfang an verfügbar. Die Bauarbeiterhütte öffnet bei Zuflucht 3, das Forschungslabor bei 7 und die 2. Werkbank bei 9. Diese vier Gebäude bestimmen, wie schnell der Rest der Basis wächst.

GebäudeFunktionMax. StufeFreischaltungMax. Anzahl
ZufluchtHauptgebäude: legt die Levelobergrenze aller anderen Gebäude und der Heldenlevel fest30Start1
BauarbeiterhütteBauarbeiter aus aller Welt versammeln sich hier und bieten kostenlose Beschleunigungszeiten.30Zuflucht 31
Forschungslabor (1. Labor)Wo Gelehrte Technologien erforschen, um deine Macht erheblich zu steigern.30Zuflucht 71
2. Werkbank (2. Labor)Technologieforschung, Gebietsstärke verbessern30Zuflucht 91

Wirtschaft und Lager

Bauernhof, Sägewerk und Kräutergarten produzieren stündlich Getreide, Holz und Kräuter. Kornspeicher, Holzlager und Kräuterlager erhöhen deinen Bestand nicht, sie schützen einen Teil davon vor Plünderung. Der vierte Kräutergarten braucht Zuflucht 19, deutlich später als der vierte Bauernhof bei Zuflucht 12.

GebäudeFunktionMax. StufeFreischaltungMax. Anzahl
BauernhofProduziert stündlich Getreide.30Start4
SägewerkProduziert stündlich Holz.30Start4
KräutergartenProduziert stündlich Kräuter.30Start4
GegengiftwerkstattProduziert stündlich Gegengift.30Zuflucht 55
KornspeicherSchützt eine bestimmte Menge Getreide vor Plünderung.30Zuflucht 31
HolzlagerSchützt eine bestimmte Menge Holz vor Plünderung.30Zuflucht 31
KräuterlagerSchützt eine bestimmte Menge Kräuter vor Plünderung.30Zuflucht 31
EntdeckerlagerSammelt Ressourcen über die Zeit.1 (einmal gebaut)Zuflucht 41
NomadenhändlerWährung gegen verschiedene Gegenstände tauschen.1 (einmal gebaut)Zuflucht 61

Militärgebäude

Trainingsplatz, Kaserne und Krankenhaus bauen die Armee auf. Mauern, Wachturm und Spähtruppe kümmern sich um Verteidigung und Aufklärung, und jedes der vier Truppengebäude ist eine weitere Marsch-Warteschlange. Truppe 3 kommt zuletzt, bei Zuflucht 20. Die drei Fraktionsstatuen erhöhen die Konterwirkung ihrer Helden.

GebäudeFunktionMax. StufeFreischaltungMax. Anzahl
TrainingsplatzHier werden Soldaten trainiert. Upgrade es, um die Soldatenstufe zu erhöhen.30Zuflucht 63
KaserneWo Soldaten versammelt werden. Upgrade es, um die Anzahl der Soldaten zu erhöhen, die es aufnehmen kann.30Zuflucht 63
KrankenhausSchütze die Verwundeten, um die Stärke der Stadt zu bewahren.30Zuflucht 73
SoldatenrastVerwandle gefallene Soldaten in ruhende Soldaten; verbrauche Ressourcen, um sie zur Kaserne zurückzubringen.30Zuflucht 221
MauernDie Verteidigungslinie der Stadt, wo du Truppen aufstellst, um Invasionen zu widerstehen.30Zuflucht 41
WachturmErkunde die Umgebung, bleib wachsam für ankommende Feinde.30Zuflucht 81
SpähtruppeHauptquartier der Spähtruppe, das die Spähgeschwindigkeit erhöht.30Zuflucht 63
Truppe 1Passe die Aufstellungen für die hier verfügbaren Truppen an.30Zuflucht 41
Truppe 2Passe die Aufstellungen für die hier verfügbaren Truppen an.30Zuflucht 81
Truppe 3Passe die Aufstellungen für die hier verfügbaren Truppen an.30Zuflucht 201
Truppe 4Passe die Aufstellungen für die hier verfügbaren Truppen an.30Zuflucht 51
Krieger-StatueErhöht die Konterwirkung des Krieger-Helden gegen den Hexenmeister-Helden.30Zuflucht 71
Hexenmeister-StatueErhöht die Konterwirkung des Hexenmeister-Helden gegen den Ranger-Helden.30Zuflucht 111
Ranger-StatueErhöht die Konterwirkung des Ranger-Helden gegen den Krieger-Helden.30Zuflucht 121

Ausrüstung und Rabe

Die Ausrüstungswerkstatt fertigt Heldenausrüstung, die Schmelzwerkstatt produziert Ausrüstungssteine und die Weberei Ausrüstungsfertigungsmaterialien. Beide Produktionswerkstätten erlauben 5 Kopien. Die Rabenwerkstatt öffnet spät, bei Zuflucht 15. Die Ausrüstungs-Seite und die Raben-Seite erklären, wie du ihre Erträge nutzt.

GebäudeFunktionMax. StufeFreischaltungMax. Anzahl
AusrüstungswerkstattSchmiede mächtige Waffen, um die Stärke deiner Helden zu verbessern. Schalte Ausrüstung Befördern bei Lv.20 frei.30Zuflucht 41
SchmelzwerkstattProduziert Ausrüstungssteine.30Zuflucht 55
WebereiProduziert Ausrüstungsfertigungsmaterialien.30Zuflucht 55
Epigraph-WerkstattRaben-Epigraph und Werte der Raben anzeigen.30Zuflucht 51
RabennestRabennest, wo du den Rabenstatus überprüfen kannst.1 (einmal gebaut)Zuflucht 71
RabenwerkstattProduziert Lv.1 Raben-Ausrüstung Truhe mit der Zeit.30Zuflucht 151

Helden und Events

Die Taverne ist das einzige ausbaubare Gebäude hier und rekrutiert Helden. Falkenturm, Arena und Schwarze Operationen öffnen Spielmodi. Der Wohnsitz steht von Beginn an bereit, der Tempel öffnet bei Zuflucht-Stufe 7. Die Ehrenhalle öffnet bei Zuflucht-Stufe 15 und verwahrt Helden mit vollen Sternen, siehe Ehrenhalle: Ehrenstufen und Boni. Die meisten dieser Gebäude bleiben das ganze Spiel über auf Stufe 1.

GebäudeFunktionMax. StufeFreischaltungMax. Anzahl
TaverneWo Helden rekrutiert werden.30Zuflucht 41
WohnsitzErmöglicht es dir, die Fähigkeiten der Überlebenden zu verbessern und die Liste zu durchsuchen.1 (einmal gebaut)Start1
ArenaTritt gegen andere Ärzte an, zeige deine Fähigkeiten und kämpfe um ehrenvolle Belohnungen.1 (einmal gebaut)Zuflucht 71
Schwarze OperationenSchließe Verdeckte Operationen ab, um Belohnungen zu erhalten.1 (einmal gebaut)Zuflucht 91
FalkenturmSammle Weltkarteninformationen, um Quests abzuschließen und großzügige Belohnungen zu erhalten.1 (einmal gebaut)Zuflucht 61
Lord StatueWird einmal gebaut, keine Verbesserungen1 (einmal gebaut)Zuflucht 141
DenkmalZu Ehren aller großen Beiträge.1 (einmal gebaut)Zuflucht 91
KuriositätenhalleFortschritt der Kuriositätensammlung überprüfen.1 (einmal gebaut)Zuflucht 81
TempelWird einmal gebaut, keine Verbesserungen1 (einmal gebaut)Zuflucht 71
EhrenhalleWird einmal gebaut, keine Verbesserungen1 (einmal gebaut)Zuflucht 151

Allianzgebäude

Die Allianz-Halle schaltet sich bei Zuflucht 6 frei, ihre erste Stufe verlangt Falkenturm Stufe 1. Die beiden Ställe öffnen gemeinsam bei Zuflucht 11. Die Allianz-Seite erklärt, was die Halle für deine Hilfe-Timer bewirkt.

GebäudeFunktionMax. StufeFreischaltungMax. Anzahl
Allianz-HalleDas Allianz-Zentrum ist der Ort, wo du mit anderen Mitgliedern kommunizieren und kooperieren kannst.30Zuflucht 61
Allianz-StallAllianz-Karawanen-Gebäude, wird einmal gebaut1 (einmal gebaut)Zuflucht 111
Privater StallKarawanen-Gebäude, wird einmal gebaut1 (einmal gebaut)Zuflucht 111

Baulimits

Einige Gebäude erlauben mehrere Kopien, und jede zusätzliche Kopie öffnet auf ihrer eigenen Zuflucht-Stufe. Diese Tabelle zeigt die Zuflucht-Stufe für die erste bis fünfte Kopie. Die Forschung erhöht einige Limits um eins: Zusätzliches Ackerland bei Forschungslabor 9, Zusätzliches Sägewerk bei Forschungslabor 12, Zusätzlicher Trainingsplatz bei Forschungslabor 13, Zusätzlicher Kräutergarten bei Forschungslabor 15, Zusätzliche Krankenhäuser bei Forschungslabor 21, Zusätzliche Kasernen bei Forschungslabor 23. Die Forschungs-Seite zeigt, wo jeder Knoten im Baum sitzt.

Gebäude1. Kopie2. Kopie3. Kopie4. Kopie5. Kopie
BauernhofZuflucht 1Zuflucht 4Zuflucht 8Zuflucht 12-
SägewerkZuflucht 1Zuflucht 4Zuflucht 8Zuflucht 12-
KräutergartenZuflucht 1Zuflucht 4Zuflucht 17Zuflucht 19-
GegengiftwerkstattZuflucht 5Zuflucht 10Zuflucht 13Zuflucht 16Zuflucht 16
TrainingsplatzZuflucht 6Zuflucht 6Zuflucht 17--
KaserneZuflucht 6Zuflucht 15Zuflucht 20--
KrankenhausZuflucht 7Zuflucht 13Zuflucht 18--
SpähtruppeZuflucht 6Zuflucht 11Zuflucht 19--
SchmelzwerkstattZuflucht 5Zuflucht 10Zuflucht 14Zuflucht 16Zuflucht 20
WebereiZuflucht 5Zuflucht 11Zuflucht 14Zuflucht 18Zuflucht 21

Gebäude-Anforderungen

Jede Gebäudestufe braucht eine Zuflucht auf gleicher oder höherer Stufe, ein Gebäude auf Stufe 15 verlangt also Zuflucht 15. Einige erste Stufen wollen zusätzlich ein anderes Gebäude: Der Trainingsplatz braucht Kaserne Stufe 1, Truppe 1 braucht Entdeckerlager Stufe 1, die Allianz-Halle Falkenturm Stufe 1 und die Arena Truppe 1 Stufe 1. Die ersten Stufen von Kornspeicher, Holzlager und Kräuterlager verlangen das passende Gebäude auf Stufe 2 bis 4.

Die Zuflucht selbst verlangt bei 27 ihrer 29 Upgrade-Schritte bestimmte Gebäude, von den drei Lagergebäuden auf Stufe 4 bis zu einer langen Liste auf Stufe 30, die mit Gegengiftwerkstatt 15 endet. Zähle, wie oft jedes Gebäude auftaucht: Forschungslabor 20 mal, Trainingsplatz 9, Mauern 6, Allianz-Halle 6 und Krieger-Statue 5. Die Tabelle der Zuflucht-Anforderungen listet die genaue Stufe für jeden Schritt.

Gebäude-Priorität

Die Reihenfolge folgt zwei Dingen: was die Zuflucht verlangt und was jedes Gebäude zurückgibt. Sie entspricht der Empfehlung mehrerer Progression-Guides, die alle Zuflucht und Forschungslabor nach vorn setzen. Der Upgrade-Guide bettet diese Liste in die komplette Account-Route ein.

  1. Zuflucht. Sie begrenzt die Stufe jedes anderen Gebäudes und setzt das Heldenstufen-Limit. Allein auf Stufe 30 gibt sie 384.300 Macht, mehr als jedes andere Gebäude.
  2. Forschungslabor. 20 der 29 Zuflucht-Upgrades verlangen es, und ab Zuflucht 12 muss es exakt eine Stufe unter dem Ziel liegen. Außerdem macht es jede Forschung schneller, bis zu 15,1% auf Stufe 30.
  3. Bauarbeiterhütte. Die Zuflucht fragt sie nie, aber sie liefert Gratis-Beschleunigungszeit und kostet 851.619.792 Getreide für alle 30 Stufen, gegenüber 5.031.344.982 für die Zuflucht. Halte sie auf der Stufe der Zuflucht.
  4. Trainingsplätze. Die Zuflucht verlangt sie 9 mal, und ihre Stufe legt deine beste Soldatenstufe fest: Stufe 7 auf Level 20, Stufe 8 auf Level 24 und Stufe 9 auf Level 27.
  5. Bauernhof, Sägewerk, Kräutergarten und Gegengiftwerkstatt. Jedes wird 3 bis 4 mal verlangt, und Gegengiftwerkstatt 15 steht auf der Liste für Stufe 30. Ein Guide empfiehlt außerdem, den Kräutergarten immer auf oder über deiner Zuflucht-Stufe zu halten.
  6. Mauern (6 mal), Allianz-Halle (6), Krieger-Statue (5), Krankenhaus (2) und Kaserne (2). Hebe jedes genau dann an, wenn das Zuflucht-Fenster es nennt, nicht früher.
  7. Truppengebäude, Spähtruppe, Wachturm, Taverne, Ausrüstungswerkstatt und die Rabengebäude. Die Zuflucht fragt nie nach ihnen, also baust du sie für die Funktion, die sie freischalten.

Gebäude-Guide-Video

Dieses Video geht den Gebäude-Upgrade-Pfad in der Reihenfolge durch, in der Spieler ihn nutzen. Schau es neben der Liste oben an, um zu sehen, wie Zuflucht, Forschungslabor und Trainingsplätze in einem echten Account zusammenspielen.

Last Asylum: Plague Baumeister-Guide und Ausbauplan
Video: Last Asylum: Plague Baumeister-Guide und Ausbauplan

Kosten bis Stufe 30

Die Tabelle zeigt die gesamten Basiskosten aller 30 Stufen jedes ausbaubaren Gebäudes, vor Baugeschwindigkeits-Boni und Kostenreduktionen, plus die Macht auf Stufe 30. Nach Macht sortiert führt die Zuflucht mit 384.300, gefolgt von den beiden Forschungsgebäuden und den Mauern.

GebäudeGetreideHolzKräuterBasiszeitMacht bei 30
Zuflucht5.031.344.9825.031.344.9821.602.346.400398d 20h 41m384.300
2. Werkbank (2. Labor)4.524.713.3844.524.713.3841.448.087.400349d 0h 27m361.100
Forschungslabor (1. Labor)4.475.751.1654.475.751.1651.404.592.200349d 0h 27m361.000
Mauern1.736.723.3815.145.448.2951.094.668.300398d 20h 33m313.300
Wachturm3.716.654.6723.716.654.672476.355.800350d 6h 20m311.100
Taverne4.425.793.1031.458.974.2411.426.017.400349d 0h 37m309.500
Kornspeicher1.231.666.8213.718.612.1701.224.693.000299d 4h 3m287.500
Holzlager3.828.953.7591.267.979.8251.232.476.700299d 4h 3m287.300
Kräuterlager2.537.033.6782.537.033.6781.254.708.000299d 4h 10m287.000
Krankenhaus3.870.994.1921.282.411.7761.043.371.300299d 4h 2m280.500
Trainingsplatz2.516.087.0372.516.087.0371.053.646.000299d 4h 12m280.200
Ausrüstungswerkstatt1.491.682.8434.526.021.182464.624.870349d 0h 37m277.600
Hexenmeister-Statue1.253.641.6853.784.783.300832.324.200299d 4h 24m272.600
Ranger-Statue1.238.046.3653.737.863.074815.723.800299d 4h 26m272.500
Krieger-Statue1.276.808.8853.855.230.076813.779.100299d 4h 24m272.400
Soldatenrast2.544.183.6852.544.183.685412.932.990299d 3h 38m260.000
Truppe 42.584.135.5192.584.135.519416.223.290299d 4h 13m257.500
Truppe 12.526.836.4932.526.836.493406.033.430299d 4h 13m257.400
Truppe 22.529.347.6692.529.347.669413.100.420299d 4h 13m257.400
Truppe 32.540.862.9512.540.862.951417.324.550299d 4h 13m257.400
Allianz-Halle2.569.804.162852.399.582822.960.900199d 10h 50m235.100
Kaserne2.475.813.290821.324.321676.722.290199d 11h 2m229.600
Bauarbeiterhütte851.619.7922.566.036.805277.108.840199d 10h 56m210.700
Spähtruppe1.274.715.5711.274.715.571205.300.840299d 3h 38m182.000
Epigraph-Werkstatt844.385.340844.385.340413.100.00098d 20h 49m168.400
Schmelzwerkstatt842.976.577842.976.577423.745.11099d 17h 38m168.300
Rabenwerkstatt850.130.415850.130.415417.355.26099d 17h 41m168.200
Weberei829.742.117829.742.117405.897.88099d 17h 36m168.200
Sägewerk642.756.614214.436.268137.925.71049d 20h 53m115.300
Bauernhof211.173.438632.990.722136.518.82049d 20h 53m115.100
Kräutergarten422.532.117422.532.117134.839.23049d 20h 53m114.900
Gegengiftwerkstatt431.397.577431.397.577141.063.77049d 20h 55m114.700

Günstige Stufen geben die meiste Macht pro Ressource. Die Stufen 1 bis 10 aller ausbaubaren Gebäude bringen etwa 3.111 Macht pro Million Ressourcen, die Stufen 11 bis 20 213, und die Stufen 21 bis 30 nur 40. Die Macht-Seite zeigt die anderen Machtquellen.

Bauarbeiterhütte

Die Bauarbeiterhütte (Builder's Hut) öffnet bei Zuflucht 3 und hat genau einen Effekt: Gratis-Beschleunigungszeit. Die Gratiszeit liegt bei 0 auf Stufe 1, 5 Min. auf Stufe 10, 10 Min. auf Stufe 15, 15 Min. auf Stufe 20 und 30 Min. auf Stufe 30. Sie gibt 210.700 Macht auf Stufe 30, und das komplette Upgrade kostet 851.619.792 Getreide, 2.566.036.805 Holz und 277.108.840 Kräuter über 199d 10h 56m.

StufeGratis-BeschleunigungGetreideHolzKräuterBasiszeitMacht
10 Min.7702s400
51 Min.6.90920.320010m2.400
105 Min.125.500386.80040.2402h 52m5.600
1510 Min.1.077.0003.329.000361.70011h 7m14.200
2015 Min.10.470.00031.400.0003.172.0002d 11h 50m37.100
2520 Min.49.620.000144.700.00015.650.00011d 1h 32m89.900
3030 Min.247.200.000741.600.00080.350.00051d 7h 26m210.700

Wachturm

Der Wachturm öffnet bei Zuflucht 8 und schützt deine Basis vor feindlichen Spähern. Er hat drei Werte: Anti-Späher-Chance, Anti-Späher Versteckte Information und Späher-Level. Die Chance steigt um 20% pro Stufe, bis sie 100% auf Stufe 5 erreicht. Versteckte Informationen wachsen von 0 auf 5 Einträge bis Stufe 9 und stoppen dann. Ab Stufe 10 erhöht jede Stufe den Späher-Level, der bei 22 auf Stufe 30 ankommt. Ein Wachturm auf Stufe 30 gibt 311.100 Macht und kostet 3.716.654.672 Getreide, 3.716.654.672 Holz und 476.355.800 Kräuter.

StufeAnti-Späher-ChanceVersteckte InfosSpäher-LevelMacht
120%01400
5100%112.800
10100%529.500
15100%5722.900
20100%51256.300
25100%517133.400
30100%522311.100

Forschungslabor

Das Forschungslabor, auch 1. Labor genannt, öffnet bei Zuflucht 7. Sein Geschwindigkeitsbonus steigt von 0,7% auf Stufe 1 über 7,7% auf Stufe 15 bis 15,1% auf Stufe 30. Das komplette Upgrade kostet 4.475.751.165 Getreide, 4.475.751.165 Holz und 1.404.592.200 Kräuter über 349d 0h 27m. Die 2. Werkbank, im Forschungsbildschirm 2. Labor, öffnet bei Zuflucht 9 und ergänzt eine zweite Forschungs-Warteschlange. Der Forschungs-Guide erklärt beide Labore, den Baum und die Studienschriftrolle.

StufeForschungstempoGetreideHolzKräuterBasiszeitMacht
10,7%898902s700
52,7%20.89020.890010m4.400
105,2%634.000634.000204.3005h 1m9.600
157,7%6.223.0006.223.0001.971.00019h 28m24.200
2010,1%49.610.00049.610.00016.360.0004d 8h 42m63.200
2512,7%244.100.000244.100.00080.370.00019d 8h 42m153.600
3015,1%1.297.000.0001.297.000.000390.300.00089d 19h 2m361.000

Trainingsplätze

Der Trainingsplatz öffnet bei Zuflucht 6, die erste Stufe verlangt Kaserne Stufe 1. Du kannst bis zu 3 bauen: zwei ab Zuflucht 6 und einen dritten ab Zuflucht 17. Die Gebäudestufe legt die beste Soldatenstufe fest, die du trainieren kannst, und Stufe 10 braucht zusätzlich die Elite-Truppen-Forschung. Die Kaserne lagert Soldaten nur, also bestimmt der Trainingsplatz die Qualität deiner Armee. Die Truppen-Seite behandelt Training und Moral.

SoldatenstufeTrainingsplatz-Level
Stufe 11
Stufe 23
Stufe 36
Stufe 410
Stufe 514
Stufe 617
Stufe 720
Stufe 824
Stufe 927
Stufe 1030

Der Trainingsplatz auf Stufe 30 gibt 280.200 Macht und kostet 2.516.087.037 Getreide, 2.516.087.037 Holz und 1.053.646.000 Kräuter über 299d 4h 12m.

Mauern

Die Mauern öffnen bei Zuflucht 4. Die Stadt-VER bleibt auf jeder Stufe bei 10.000. Was wächst, ist die Reduzierung des Mauer-VER-Zerfalls und das Mauer-VER-Erholungstempo, beide steigen um 1% pro Stufe bis 30% auf Stufe 30. Die Zuflucht verlangt die Mauern 6 mal, erstmals auf Stufe 5. Mauern auf Stufe 30 geben 313.300 Macht und kosten 1.736.723.381 Getreide, 5.145.448.295 Holz und 1.094.668.300 Kräuter über 398d 20h 33m. Holz ist der größte Posten dieser Rechnung.

StufeZerfall und ErholungGetreideHolzKräuterBasiszeitMacht
11%92902s400
55%6.84820.140010m3.000
1010%253.200759.700163.3005h 35m7.300
1515%2.204.0006.516.0001.520.00022h 15m20.100
2020%20.020.00060.050.00012.970.0004d 23h 40m54.000
2525%96.280.000290.800.00064.600.00022d 3h 5m133.300
3030%499.700.0001.457.000.000312.400.000102d 14h 53m313.300

Truppengebäude 1-4

Jedes Truppengebäude ist eine weitere Marsch-Warteschlange. Die Truppen-Marschgeschwindigkeit startet bei 0,7% auf Stufe 1 und endet bei 15,1% auf Stufe 30. Truppe 1 öffnet bei Zuflucht 4 und braucht Entdeckerlager Stufe 1. Truppe 4 öffnet bei Zuflucht 5, Truppe 2 bei 8 und Truppe 3 bei 20. Die Macht auf Stufe 30 liegt zwischen 257.400 für Truppe 1 und 257.500 für Truppe 4. Die Truppen-Formations-Seite zeigt, wie du jede Warteschlange nutzt, und im Forschungsbaum gibt es für jede Truppe einen eigenen Zweig.

GebäudeFreischaltungGetreideHolzKräuterBasiszeit
Truppe 1Zuflucht 42.526.836.4932.526.836.493406.033.430299d 4h 13m
Truppe 4Zuflucht 52.584.135.5192.584.135.519416.223.290299d 4h 13m
Truppe 2Zuflucht 82.529.347.6692.529.347.669413.100.420299d 4h 13m
Truppe 3Zuflucht 202.540.862.9512.540.862.951417.324.550299d 4h 13m

Krankenhaus

Das Krankenhaus öffnet bei Zuflucht 7, eine zweite Kopie kommt bei 13 und eine dritte bei 18. Seine Kapazität steigt von 677 auf Stufe 1 bis 2.030 auf Stufe 30, und das Gebäude auf Stufe 30 gibt 280.500 Macht. Die Zuflucht verlangt es auf den Stufen 10 und 23. Das komplette Upgrade kostet 3.870.994.192 Getreide, 1.282.411.776 Holz und 1.043.371.300 Kräuter über 299d 4h 2m.

StufeKrankenhaus-KapazitätGetreideHolzKräuterBasiszeitMacht
167714402s500
589119.2806.556010m3.400
101.131554.700188.200151.7004h 10m7.400
151.3745.096.0001.699.0001.422.00016h 41m18.900
201.63945.300.00015.100.00012.270.0003d 17h 45m49.200
251.835216.500.00070.870.00057.220.00016d 14h 19m119.600
302.0301.104.000.000361.500.000296.900.00076d 23h 10m280.500

Gegengiftwerkstatt

Die Gegengiftwerkstatt öffnet bei Zuflucht 5, und du kannst bis zu 5 Kopien bauen. Eine Werkstatt produziert 1.556 Gegengift pro Stunde auf Stufe 1 und 259.666 auf Stufe 30. Gegengift bezahlt Heldenstufen: Ein Held von Stufe 2 bis 150 kostet zusammen 5.248.471.500. Die Zuflucht verlangt die Werkstatt auf den Stufen 12, 19 und 26 und will Stufe 15 für das letzte Upgrade. Die Ressourcen-Seite listet die anderen Wege, es zu sammeln.

StufeGegengift pro StundeGetreideHolzKräuterBasiszeitMacht
11.5569902s400
58.0953.5553.55505m3.000
1021.11562.79062.79019.15044m5.800
1549.249573.600573.600176.5002h 46m10.500
20108.3724.876.0004.876.0001.628.00014h 57m22.700
25162.41924.510.00024.510.0007.510.0002d 18h 23m50.700
30259.666125.500.000125.500.00040.560.00012d 19h 51m114.700

Verdeckte Operationen

Die Schwarzen Operationen (Black Ops) werden einmal gebaut, öffnen bei Zuflucht 9 und kosten 480 Getreide und 360 Holz. Sie betreiben die Verdeckten Operationen: Du schickst Helden auf zeitlich begrenzte Aufträge, wartest das Ende des Timers ab und holst die Belohnungen ab. Es gibt 5 Schwierigkeitsstufen, und eine höhere Zuflucht-Stufe bringt härtere Aufträge und bessere Belohnungen. Die Stufen 2 bis 5 öffnen bei Zuflucht 13, 18, 23 und 27, und die tägliche Auftragszahl wächst von 4 auf 8. Die Auftragsqualität ist zufällig: 68 Prozent SR, 24 Prozent SSR und 8 Prozent UR, und die UR-Aufträge sind die orangen. Vor dem Absenden kannst du einen Auftrag aktualisieren, um bessere Belohnungen zu wählen, und Super Aktualisieren macht jeden Nicht-UR-Auftrag zu UR. Aufträge frischen um 00:00 Serverzeit auf, Sternenaufträge alle 3 Tage. Verdeckte Operationen belegen keine Marsch-Warteschlange. Du kannst Auftragsbelohnungen von Spielern außerhalb deiner Allianz 5 mal am Tag plündern und Allianzmitgliedern 5 mal am Tag helfen.

Zuflucht

Die Zuflucht ist das Hauptgebäude, von Beginn an verfügbar und auf Stufe 30 begrenzt. Stufen-Anforderungen, Kosten und ein Planner stehen auf der Zuflucht-Upgrade-Seite.

Häufige Fragen

Wie viele Gebäude gibt es in Last Asylum Plague?

Das Spiel hat 46 Gebäude. Davon lassen sich 32 bis Stufe 30 ausbauen, 14 werden nur einmal gebaut. Mehrere Gebäude erlauben mehrere Kopien, etwa 4 Bauernhöfe oder 5 Gegengiftwerkstätten, eine fertig ausgebaute Basis hat damit 75 Bauwerke. Die komplette Liste zeigt Freischaltstufe und Baulimit jedes Gebäudes.

Welche maximale Gebäudestufe gibt es?

Stufe 30 ist die Obergrenze für jedes ausbaubare Gebäude. Kein Gebäude kann deine aktuelle Zuflucht-Stufe übersteigen, ein Mauern-Upgrade auf Stufe 20 wartet also, bis die Zuflucht Stufe 20 erreicht. Hebe zuerst die Zuflucht aus und gib Getreide, Holz und Kräuter dann für die Gebäude aus, die ihr Upgrade-Fenster verlangt. Die Zuflucht-Seite listet diese Anforderungen für jede Stufe.

Welches Gebäude sollte ich zuerst upgraden?

Baue zuerst die Zuflucht aus, denn sie begrenzt alle anderen Gebäude. Danach kommt das Forschungslabor: 20 der 29 Zuflucht-Upgrades verlangen es. Trainingsplätze und die Gebäude aus dem Zuflucht-Fenster folgen. Der Abschnitt Gebäude-Priorität ordnet den Rest ein, der Upgrade-Guide ergänzt Forschung, Helden und Ausrüstung.

Was bringt die Bauarbeiterhütte?

Die Bauarbeiterhütte (Builder's Hut) öffnet bei Zuflucht 3 und gibt kostenlose Beschleunigungszeit für den Bau. Die Gratiszeit liegt bei 0 auf Stufe 1, 10 Min. auf Stufe 15, 15 Min. auf Stufe 20 und 30 Min. auf Stufe 30. Halte sie nahe an deiner Zuflucht-Stufe, dann finishen kurze Upgrades ganz ohne Beschleunigungsgegenstände. Mehr Zahlen stehen im Abschnitt Bauarbeiterhütte.

Was macht der Wachturm?

Der Wachturm öffnet bei Zuflucht 8 und wehrt feindliche Späher ab. Die Anti-Späher-Chance steigt von 20% auf Stufe 1 bis 100% auf Stufe 5, versteckte Informationen erreichen 5 Einträge auf Stufe 9, und der Späher-Level klettert auf 22 bei Stufe 30. Die volle Tabelle steht im Abschnitt Wachturm.

Wie viele Trainingsplätze kann ich bauen?

Du kannst bis zu 3 Trainingsplätze bauen: zwei ab Zuflucht 6, den dritten ab Zuflucht 17. Ein Forschungsknoten namens Zusätzlicher Trainingsplatz fügt einen vierten hinzu, sobald dein Forschungslabor Stufe 13 hat. Mehr Plätze trainieren gleichzeitig mehr Soldaten, der Abschnitt Trainingsplätze und die Truppen-Seite erklären die Stufen-Freischaltungen.

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