Last Asylum Plague Gebäude
Last Asylum: Plague hat 46 Gebäude. 32 davon lassen sich bis Stufe 30 ausbauen, 14 werden nur einmal gebaut. Die Zuflucht (Sanctuary) begrenzt jedes andere Gebäude, also steht sie ganz vorn, direkt gefolgt vom Forschungslabor und den Trainingsplätzen. Die Tabellen listen jedes Gebäude mit Zuflucht-Freischaltstufe, Baulimit und kompletten Upgrade-Kosten.
Alle Gebäude nach Gruppen
Jedes Gebäude steht hier mit seinem offiziellen Namen. Die Spalte Freischaltung nennt die Zuflucht-Stufe, ab der du die erste Kopie platzieren kannst, und Max. Anzahl ist die höchste Zahl an Kopien im Basisspiel. Ausbaubare Gebäude beginnen auf Stufe 1 und enden bei Stufe 30, derselben Obergrenze wie die Zuflucht. Das zweite Forschungsgebäude heißt in der Gebäudeliste 2. Werkbank und im Forschungsbildschirm 2. Labor.
Kerngebäude
Die Zuflucht ist von Anfang an verfügbar. Die Bauarbeiterhütte öffnet bei Zuflucht 3, das Forschungslabor bei 7 und die 2. Werkbank bei 9. Diese vier Gebäude bestimmen, wie schnell der Rest der Basis wächst.
| Gebäude | Funktion | Max. Stufe | Freischaltung | Max. Anzahl |
|---|---|---|---|---|
| Zuflucht | Hauptgebäude: legt die Levelobergrenze aller anderen Gebäude und der Heldenlevel fest | 30 | Start | 1 |
| Bauarbeiterhütte | Bauarbeiter aus aller Welt versammeln sich hier und bieten kostenlose Beschleunigungszeiten. | 30 | Zuflucht 3 | 1 |
| Forschungslabor (1. Labor) | Wo Gelehrte Technologien erforschen, um deine Macht erheblich zu steigern. | 30 | Zuflucht 7 | 1 |
| 2. Werkbank (2. Labor) | Technologieforschung, Gebietsstärke verbessern | 30 | Zuflucht 9 | 1 |
Wirtschaft und Lager
Bauernhof, Sägewerk und Kräutergarten produzieren stündlich Getreide, Holz und Kräuter. Kornspeicher, Holzlager und Kräuterlager erhöhen deinen Bestand nicht, sie schützen einen Teil davon vor Plünderung. Der vierte Kräutergarten braucht Zuflucht 19, deutlich später als der vierte Bauernhof bei Zuflucht 12.
| Gebäude | Funktion | Max. Stufe | Freischaltung | Max. Anzahl |
|---|---|---|---|---|
| Bauernhof | Produziert stündlich Getreide. | 30 | Start | 4 |
| Sägewerk | Produziert stündlich Holz. | 30 | Start | 4 |
| Kräutergarten | Produziert stündlich Kräuter. | 30 | Start | 4 |
| Gegengiftwerkstatt | Produziert stündlich Gegengift. | 30 | Zuflucht 5 | 5 |
| Kornspeicher | Schützt eine bestimmte Menge Getreide vor Plünderung. | 30 | Zuflucht 3 | 1 |
| Holzlager | Schützt eine bestimmte Menge Holz vor Plünderung. | 30 | Zuflucht 3 | 1 |
| Kräuterlager | Schützt eine bestimmte Menge Kräuter vor Plünderung. | 30 | Zuflucht 3 | 1 |
| Entdeckerlager | Sammelt Ressourcen über die Zeit. | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 4 | 1 |
| Nomadenhändler | Währung gegen verschiedene Gegenstände tauschen. | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 6 | 1 |
Militärgebäude
Trainingsplatz, Kaserne und Krankenhaus bauen die Armee auf. Mauern, Wachturm und Spähtruppe kümmern sich um Verteidigung und Aufklärung, und jedes der vier Truppengebäude ist eine weitere Marsch-Warteschlange. Truppe 3 kommt zuletzt, bei Zuflucht 20. Die drei Fraktionsstatuen erhöhen die Konterwirkung ihrer Helden.
| Gebäude | Funktion | Max. Stufe | Freischaltung | Max. Anzahl |
|---|---|---|---|---|
| Trainingsplatz | Hier werden Soldaten trainiert. Upgrade es, um die Soldatenstufe zu erhöhen. | 30 | Zuflucht 6 | 3 |
| Kaserne | Wo Soldaten versammelt werden. Upgrade es, um die Anzahl der Soldaten zu erhöhen, die es aufnehmen kann. | 30 | Zuflucht 6 | 3 |
| Krankenhaus | Schütze die Verwundeten, um die Stärke der Stadt zu bewahren. | 30 | Zuflucht 7 | 3 |
| Soldatenrast | Verwandle gefallene Soldaten in ruhende Soldaten; verbrauche Ressourcen, um sie zur Kaserne zurückzubringen. | 30 | Zuflucht 22 | 1 |
| Mauern | Die Verteidigungslinie der Stadt, wo du Truppen aufstellst, um Invasionen zu widerstehen. | 30 | Zuflucht 4 | 1 |
| Wachturm | Erkunde die Umgebung, bleib wachsam für ankommende Feinde. | 30 | Zuflucht 8 | 1 |
| Spähtruppe | Hauptquartier der Spähtruppe, das die Spähgeschwindigkeit erhöht. | 30 | Zuflucht 6 | 3 |
| Truppe 1 | Passe die Aufstellungen für die hier verfügbaren Truppen an. | 30 | Zuflucht 4 | 1 |
| Truppe 2 | Passe die Aufstellungen für die hier verfügbaren Truppen an. | 30 | Zuflucht 8 | 1 |
| Truppe 3 | Passe die Aufstellungen für die hier verfügbaren Truppen an. | 30 | Zuflucht 20 | 1 |
| Truppe 4 | Passe die Aufstellungen für die hier verfügbaren Truppen an. | 30 | Zuflucht 5 | 1 |
| Krieger-Statue | Erhöht die Konterwirkung des Krieger-Helden gegen den Hexenmeister-Helden. | 30 | Zuflucht 7 | 1 |
| Hexenmeister-Statue | Erhöht die Konterwirkung des Hexenmeister-Helden gegen den Ranger-Helden. | 30 | Zuflucht 11 | 1 |
| Ranger-Statue | Erhöht die Konterwirkung des Ranger-Helden gegen den Krieger-Helden. | 30 | Zuflucht 12 | 1 |
Ausrüstung und Rabe
Die Ausrüstungswerkstatt fertigt Heldenausrüstung, die Schmelzwerkstatt produziert Ausrüstungssteine und die Weberei Ausrüstungsfertigungsmaterialien. Beide Produktionswerkstätten erlauben 5 Kopien. Die Rabenwerkstatt öffnet spät, bei Zuflucht 15. Die Ausrüstungs-Seite und die Raben-Seite erklären, wie du ihre Erträge nutzt.
| Gebäude | Funktion | Max. Stufe | Freischaltung | Max. Anzahl |
|---|---|---|---|---|
| Ausrüstungswerkstatt | Schmiede mächtige Waffen, um die Stärke deiner Helden zu verbessern. Schalte Ausrüstung Befördern bei Lv.20 frei. | 30 | Zuflucht 4 | 1 |
| Schmelzwerkstatt | Produziert Ausrüstungssteine. | 30 | Zuflucht 5 | 5 |
| Weberei | Produziert Ausrüstungsfertigungsmaterialien. | 30 | Zuflucht 5 | 5 |
| Epigraph-Werkstatt | Raben-Epigraph und Werte der Raben anzeigen. | 30 | Zuflucht 5 | 1 |
| Rabennest | Rabennest, wo du den Rabenstatus überprüfen kannst. | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 7 | 1 |
| Rabenwerkstatt | Produziert Lv.1 Raben-Ausrüstung Truhe mit der Zeit. | 30 | Zuflucht 15 | 1 |
Helden und Events
Die Taverne ist das einzige ausbaubare Gebäude hier und rekrutiert Helden. Falkenturm, Arena und Schwarze Operationen öffnen Spielmodi. Der Wohnsitz steht von Beginn an bereit, der Tempel öffnet bei Zuflucht-Stufe 7. Die Ehrenhalle öffnet bei Zuflucht-Stufe 15 und verwahrt Helden mit vollen Sternen, siehe Ehrenhalle: Ehrenstufen und Boni. Die meisten dieser Gebäude bleiben das ganze Spiel über auf Stufe 1.
| Gebäude | Funktion | Max. Stufe | Freischaltung | Max. Anzahl |
|---|---|---|---|---|
| Taverne | Wo Helden rekrutiert werden. | 30 | Zuflucht 4 | 1 |
| Wohnsitz | Ermöglicht es dir, die Fähigkeiten der Überlebenden zu verbessern und die Liste zu durchsuchen. | 1 (einmal gebaut) | Start | 1 |
| Arena | Tritt gegen andere Ärzte an, zeige deine Fähigkeiten und kämpfe um ehrenvolle Belohnungen. | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 7 | 1 |
| Schwarze Operationen | Schließe Verdeckte Operationen ab, um Belohnungen zu erhalten. | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 9 | 1 |
| Falkenturm | Sammle Weltkarteninformationen, um Quests abzuschließen und großzügige Belohnungen zu erhalten. | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 6 | 1 |
| Lord Statue | Wird einmal gebaut, keine Verbesserungen | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 14 | 1 |
| Denkmal | Zu Ehren aller großen Beiträge. | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 9 | 1 |
| Kuriositätenhalle | Fortschritt der Kuriositätensammlung überprüfen. | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 8 | 1 |
| Tempel | Wird einmal gebaut, keine Verbesserungen | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 7 | 1 |
| Ehrenhalle | Wird einmal gebaut, keine Verbesserungen | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 15 | 1 |
Allianzgebäude
Die Allianz-Halle schaltet sich bei Zuflucht 6 frei, ihre erste Stufe verlangt Falkenturm Stufe 1. Die beiden Ställe öffnen gemeinsam bei Zuflucht 11. Die Allianz-Seite erklärt, was die Halle für deine Hilfe-Timer bewirkt.
| Gebäude | Funktion | Max. Stufe | Freischaltung | Max. Anzahl |
|---|---|---|---|---|
| Allianz-Halle | Das Allianz-Zentrum ist der Ort, wo du mit anderen Mitgliedern kommunizieren und kooperieren kannst. | 30 | Zuflucht 6 | 1 |
| Allianz-Stall | Allianz-Karawanen-Gebäude, wird einmal gebaut | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 11 | 1 |
| Privater Stall | Karawanen-Gebäude, wird einmal gebaut | 1 (einmal gebaut) | Zuflucht 11 | 1 |
Baulimits
Einige Gebäude erlauben mehrere Kopien, und jede zusätzliche Kopie öffnet auf ihrer eigenen Zuflucht-Stufe. Diese Tabelle zeigt die Zuflucht-Stufe für die erste bis fünfte Kopie. Die Forschung erhöht einige Limits um eins: Zusätzliches Ackerland bei Forschungslabor 9, Zusätzliches Sägewerk bei Forschungslabor 12, Zusätzlicher Trainingsplatz bei Forschungslabor 13, Zusätzlicher Kräutergarten bei Forschungslabor 15, Zusätzliche Krankenhäuser bei Forschungslabor 21, Zusätzliche Kasernen bei Forschungslabor 23. Die Forschungs-Seite zeigt, wo jeder Knoten im Baum sitzt.
| Gebäude | 1. Kopie | 2. Kopie | 3. Kopie | 4. Kopie | 5. Kopie |
|---|---|---|---|---|---|
| Bauernhof | Zuflucht 1 | Zuflucht 4 | Zuflucht 8 | Zuflucht 12 | - |
| Sägewerk | Zuflucht 1 | Zuflucht 4 | Zuflucht 8 | Zuflucht 12 | - |
| Kräutergarten | Zuflucht 1 | Zuflucht 4 | Zuflucht 17 | Zuflucht 19 | - |
| Gegengiftwerkstatt | Zuflucht 5 | Zuflucht 10 | Zuflucht 13 | Zuflucht 16 | Zuflucht 16 |
| Trainingsplatz | Zuflucht 6 | Zuflucht 6 | Zuflucht 17 | - | - |
| Kaserne | Zuflucht 6 | Zuflucht 15 | Zuflucht 20 | - | - |
| Krankenhaus | Zuflucht 7 | Zuflucht 13 | Zuflucht 18 | - | - |
| Spähtruppe | Zuflucht 6 | Zuflucht 11 | Zuflucht 19 | - | - |
| Schmelzwerkstatt | Zuflucht 5 | Zuflucht 10 | Zuflucht 14 | Zuflucht 16 | Zuflucht 20 |
| Weberei | Zuflucht 5 | Zuflucht 11 | Zuflucht 14 | Zuflucht 18 | Zuflucht 21 |
Gebäude-Anforderungen
Jede Gebäudestufe braucht eine Zuflucht auf gleicher oder höherer Stufe, ein Gebäude auf Stufe 15 verlangt also Zuflucht 15. Einige erste Stufen wollen zusätzlich ein anderes Gebäude: Der Trainingsplatz braucht Kaserne Stufe 1, Truppe 1 braucht Entdeckerlager Stufe 1, die Allianz-Halle Falkenturm Stufe 1 und die Arena Truppe 1 Stufe 1. Die ersten Stufen von Kornspeicher, Holzlager und Kräuterlager verlangen das passende Gebäude auf Stufe 2 bis 4.
Die Zuflucht selbst verlangt bei 27 ihrer 29 Upgrade-Schritte bestimmte Gebäude, von den drei Lagergebäuden auf Stufe 4 bis zu einer langen Liste auf Stufe 30, die mit Gegengiftwerkstatt 15 endet. Zähle, wie oft jedes Gebäude auftaucht: Forschungslabor 20 mal, Trainingsplatz 9, Mauern 6, Allianz-Halle 6 und Krieger-Statue 5. Die Tabelle der Zuflucht-Anforderungen listet die genaue Stufe für jeden Schritt.
Gebäude-Priorität
Die Reihenfolge folgt zwei Dingen: was die Zuflucht verlangt und was jedes Gebäude zurückgibt. Sie entspricht der Empfehlung mehrerer Progression-Guides, die alle Zuflucht und Forschungslabor nach vorn setzen. Der Upgrade-Guide bettet diese Liste in die komplette Account-Route ein.
- Zuflucht. Sie begrenzt die Stufe jedes anderen Gebäudes und setzt das Heldenstufen-Limit. Allein auf Stufe 30 gibt sie 384.300 Macht, mehr als jedes andere Gebäude.
- Forschungslabor. 20 der 29 Zuflucht-Upgrades verlangen es, und ab Zuflucht 12 muss es exakt eine Stufe unter dem Ziel liegen. Außerdem macht es jede Forschung schneller, bis zu 15,1% auf Stufe 30.
- Bauarbeiterhütte. Die Zuflucht fragt sie nie, aber sie liefert Gratis-Beschleunigungszeit und kostet 851.619.792 Getreide für alle 30 Stufen, gegenüber 5.031.344.982 für die Zuflucht. Halte sie auf der Stufe der Zuflucht.
- Trainingsplätze. Die Zuflucht verlangt sie 9 mal, und ihre Stufe legt deine beste Soldatenstufe fest: Stufe 7 auf Level 20, Stufe 8 auf Level 24 und Stufe 9 auf Level 27.
- Bauernhof, Sägewerk, Kräutergarten und Gegengiftwerkstatt. Jedes wird 3 bis 4 mal verlangt, und Gegengiftwerkstatt 15 steht auf der Liste für Stufe 30. Ein Guide empfiehlt außerdem, den Kräutergarten immer auf oder über deiner Zuflucht-Stufe zu halten.
- Mauern (6 mal), Allianz-Halle (6), Krieger-Statue (5), Krankenhaus (2) und Kaserne (2). Hebe jedes genau dann an, wenn das Zuflucht-Fenster es nennt, nicht früher.
- Truppengebäude, Spähtruppe, Wachturm, Taverne, Ausrüstungswerkstatt und die Rabengebäude. Die Zuflucht fragt nie nach ihnen, also baust du sie für die Funktion, die sie freischalten.
Gebäude-Guide-Video
Dieses Video geht den Gebäude-Upgrade-Pfad in der Reihenfolge durch, in der Spieler ihn nutzen. Schau es neben der Liste oben an, um zu sehen, wie Zuflucht, Forschungslabor und Trainingsplätze in einem echten Account zusammenspielen.
Kosten bis Stufe 30
Die Tabelle zeigt die gesamten Basiskosten aller 30 Stufen jedes ausbaubaren Gebäudes, vor Baugeschwindigkeits-Boni und Kostenreduktionen, plus die Macht auf Stufe 30. Nach Macht sortiert führt die Zuflucht mit 384.300, gefolgt von den beiden Forschungsgebäuden und den Mauern.
| Gebäude | Getreide | Holz | Kräuter | Basiszeit | Macht bei 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Zuflucht | 5.031.344.982 | 5.031.344.982 | 1.602.346.400 | 398d 20h 41m | 384.300 |
| 2. Werkbank (2. Labor) | 4.524.713.384 | 4.524.713.384 | 1.448.087.400 | 349d 0h 27m | 361.100 |
| Forschungslabor (1. Labor) | 4.475.751.165 | 4.475.751.165 | 1.404.592.200 | 349d 0h 27m | 361.000 |
| Mauern | 1.736.723.381 | 5.145.448.295 | 1.094.668.300 | 398d 20h 33m | 313.300 |
| Wachturm | 3.716.654.672 | 3.716.654.672 | 476.355.800 | 350d 6h 20m | 311.100 |
| Taverne | 4.425.793.103 | 1.458.974.241 | 1.426.017.400 | 349d 0h 37m | 309.500 |
| Kornspeicher | 1.231.666.821 | 3.718.612.170 | 1.224.693.000 | 299d 4h 3m | 287.500 |
| Holzlager | 3.828.953.759 | 1.267.979.825 | 1.232.476.700 | 299d 4h 3m | 287.300 |
| Kräuterlager | 2.537.033.678 | 2.537.033.678 | 1.254.708.000 | 299d 4h 10m | 287.000 |
| Krankenhaus | 3.870.994.192 | 1.282.411.776 | 1.043.371.300 | 299d 4h 2m | 280.500 |
| Trainingsplatz | 2.516.087.037 | 2.516.087.037 | 1.053.646.000 | 299d 4h 12m | 280.200 |
| Ausrüstungswerkstatt | 1.491.682.843 | 4.526.021.182 | 464.624.870 | 349d 0h 37m | 277.600 |
| Hexenmeister-Statue | 1.253.641.685 | 3.784.783.300 | 832.324.200 | 299d 4h 24m | 272.600 |
| Ranger-Statue | 1.238.046.365 | 3.737.863.074 | 815.723.800 | 299d 4h 26m | 272.500 |
| Krieger-Statue | 1.276.808.885 | 3.855.230.076 | 813.779.100 | 299d 4h 24m | 272.400 |
| Soldatenrast | 2.544.183.685 | 2.544.183.685 | 412.932.990 | 299d 3h 38m | 260.000 |
| Truppe 4 | 2.584.135.519 | 2.584.135.519 | 416.223.290 | 299d 4h 13m | 257.500 |
| Truppe 1 | 2.526.836.493 | 2.526.836.493 | 406.033.430 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Truppe 2 | 2.529.347.669 | 2.529.347.669 | 413.100.420 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Truppe 3 | 2.540.862.951 | 2.540.862.951 | 417.324.550 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Allianz-Halle | 2.569.804.162 | 852.399.582 | 822.960.900 | 199d 10h 50m | 235.100 |
| Kaserne | 2.475.813.290 | 821.324.321 | 676.722.290 | 199d 11h 2m | 229.600 |
| Bauarbeiterhütte | 851.619.792 | 2.566.036.805 | 277.108.840 | 199d 10h 56m | 210.700 |
| Spähtruppe | 1.274.715.571 | 1.274.715.571 | 205.300.840 | 299d 3h 38m | 182.000 |
| Epigraph-Werkstatt | 844.385.340 | 844.385.340 | 413.100.000 | 98d 20h 49m | 168.400 |
| Schmelzwerkstatt | 842.976.577 | 842.976.577 | 423.745.110 | 99d 17h 38m | 168.300 |
| Rabenwerkstatt | 850.130.415 | 850.130.415 | 417.355.260 | 99d 17h 41m | 168.200 |
| Weberei | 829.742.117 | 829.742.117 | 405.897.880 | 99d 17h 36m | 168.200 |
| Sägewerk | 642.756.614 | 214.436.268 | 137.925.710 | 49d 20h 53m | 115.300 |
| Bauernhof | 211.173.438 | 632.990.722 | 136.518.820 | 49d 20h 53m | 115.100 |
| Kräutergarten | 422.532.117 | 422.532.117 | 134.839.230 | 49d 20h 53m | 114.900 |
| Gegengiftwerkstatt | 431.397.577 | 431.397.577 | 141.063.770 | 49d 20h 55m | 114.700 |
Günstige Stufen geben die meiste Macht pro Ressource. Die Stufen 1 bis 10 aller ausbaubaren Gebäude bringen etwa 3.111 Macht pro Million Ressourcen, die Stufen 11 bis 20 213, und die Stufen 21 bis 30 nur 40. Die Macht-Seite zeigt die anderen Machtquellen.
Bauarbeiterhütte
Die Bauarbeiterhütte (Builder's Hut) öffnet bei Zuflucht 3 und hat genau einen Effekt: Gratis-Beschleunigungszeit. Die Gratiszeit liegt bei 0 auf Stufe 1, 5 Min. auf Stufe 10, 10 Min. auf Stufe 15, 15 Min. auf Stufe 20 und 30 Min. auf Stufe 30. Sie gibt 210.700 Macht auf Stufe 30, und das komplette Upgrade kostet 851.619.792 Getreide, 2.566.036.805 Holz und 277.108.840 Kräuter über 199d 10h 56m.
| Stufe | Gratis-Beschleunigung | Getreide | Holz | Kräuter | Basiszeit | Macht |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 Min. | 7 | 7 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 1 Min. | 6.909 | 20.320 | 0 | 10m | 2.400 |
| 10 | 5 Min. | 125.500 | 386.800 | 40.240 | 2h 52m | 5.600 |
| 15 | 10 Min. | 1.077.000 | 3.329.000 | 361.700 | 11h 7m | 14.200 |
| 20 | 15 Min. | 10.470.000 | 31.400.000 | 3.172.000 | 2d 11h 50m | 37.100 |
| 25 | 20 Min. | 49.620.000 | 144.700.000 | 15.650.000 | 11d 1h 32m | 89.900 |
| 30 | 30 Min. | 247.200.000 | 741.600.000 | 80.350.000 | 51d 7h 26m | 210.700 |
Wachturm
Der Wachturm öffnet bei Zuflucht 8 und schützt deine Basis vor feindlichen Spähern. Er hat drei Werte: Anti-Späher-Chance, Anti-Späher Versteckte Information und Späher-Level. Die Chance steigt um 20% pro Stufe, bis sie 100% auf Stufe 5 erreicht. Versteckte Informationen wachsen von 0 auf 5 Einträge bis Stufe 9 und stoppen dann. Ab Stufe 10 erhöht jede Stufe den Späher-Level, der bei 22 auf Stufe 30 ankommt. Ein Wachturm auf Stufe 30 gibt 311.100 Macht und kostet 3.716.654.672 Getreide, 3.716.654.672 Holz und 476.355.800 Kräuter.
| Stufe | Anti-Späher-Chance | Versteckte Infos | Späher-Level | Macht |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 0 | 1 | 400 |
| 5 | 100% | 1 | 1 | 2.800 |
| 10 | 100% | 5 | 2 | 9.500 |
| 15 | 100% | 5 | 7 | 22.900 |
| 20 | 100% | 5 | 12 | 56.300 |
| 25 | 100% | 5 | 17 | 133.400 |
| 30 | 100% | 5 | 22 | 311.100 |
Forschungslabor
Das Forschungslabor, auch 1. Labor genannt, öffnet bei Zuflucht 7. Sein Geschwindigkeitsbonus steigt von 0,7% auf Stufe 1 über 7,7% auf Stufe 15 bis 15,1% auf Stufe 30. Das komplette Upgrade kostet 4.475.751.165 Getreide, 4.475.751.165 Holz und 1.404.592.200 Kräuter über 349d 0h 27m. Die 2. Werkbank, im Forschungsbildschirm 2. Labor, öffnet bei Zuflucht 9 und ergänzt eine zweite Forschungs-Warteschlange. Der Forschungs-Guide erklärt beide Labore, den Baum und die Studienschriftrolle.
| Stufe | Forschungstempo | Getreide | Holz | Kräuter | Basiszeit | Macht |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7% | 89 | 89 | 0 | 2s | 700 |
| 5 | 2,7% | 20.890 | 20.890 | 0 | 10m | 4.400 |
| 10 | 5,2% | 634.000 | 634.000 | 204.300 | 5h 1m | 9.600 |
| 15 | 7,7% | 6.223.000 | 6.223.000 | 1.971.000 | 19h 28m | 24.200 |
| 20 | 10,1% | 49.610.000 | 49.610.000 | 16.360.000 | 4d 8h 42m | 63.200 |
| 25 | 12,7% | 244.100.000 | 244.100.000 | 80.370.000 | 19d 8h 42m | 153.600 |
| 30 | 15,1% | 1.297.000.000 | 1.297.000.000 | 390.300.000 | 89d 19h 2m | 361.000 |
Trainingsplätze
Der Trainingsplatz öffnet bei Zuflucht 6, die erste Stufe verlangt Kaserne Stufe 1. Du kannst bis zu 3 bauen: zwei ab Zuflucht 6 und einen dritten ab Zuflucht 17. Die Gebäudestufe legt die beste Soldatenstufe fest, die du trainieren kannst, und Stufe 10 braucht zusätzlich die Elite-Truppen-Forschung. Die Kaserne lagert Soldaten nur, also bestimmt der Trainingsplatz die Qualität deiner Armee. Die Truppen-Seite behandelt Training und Moral.
| Soldatenstufe | Trainingsplatz-Level |
|---|---|
| Stufe 1 | 1 |
| Stufe 2 | 3 |
| Stufe 3 | 6 |
| Stufe 4 | 10 |
| Stufe 5 | 14 |
| Stufe 6 | 17 |
| Stufe 7 | 20 |
| Stufe 8 | 24 |
| Stufe 9 | 27 |
| Stufe 10 | 30 |
Der Trainingsplatz auf Stufe 30 gibt 280.200 Macht und kostet 2.516.087.037 Getreide, 2.516.087.037 Holz und 1.053.646.000 Kräuter über 299d 4h 12m.
Mauern
Die Mauern öffnen bei Zuflucht 4. Die Stadt-VER bleibt auf jeder Stufe bei 10.000. Was wächst, ist die Reduzierung des Mauer-VER-Zerfalls und das Mauer-VER-Erholungstempo, beide steigen um 1% pro Stufe bis 30% auf Stufe 30. Die Zuflucht verlangt die Mauern 6 mal, erstmals auf Stufe 5. Mauern auf Stufe 30 geben 313.300 Macht und kosten 1.736.723.381 Getreide, 5.145.448.295 Holz und 1.094.668.300 Kräuter über 398d 20h 33m. Holz ist der größte Posten dieser Rechnung.
| Stufe | Zerfall und Erholung | Getreide | Holz | Kräuter | Basiszeit | Macht |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1% | 9 | 29 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 5% | 6.848 | 20.140 | 0 | 10m | 3.000 |
| 10 | 10% | 253.200 | 759.700 | 163.300 | 5h 35m | 7.300 |
| 15 | 15% | 2.204.000 | 6.516.000 | 1.520.000 | 22h 15m | 20.100 |
| 20 | 20% | 20.020.000 | 60.050.000 | 12.970.000 | 4d 23h 40m | 54.000 |
| 25 | 25% | 96.280.000 | 290.800.000 | 64.600.000 | 22d 3h 5m | 133.300 |
| 30 | 30% | 499.700.000 | 1.457.000.000 | 312.400.000 | 102d 14h 53m | 313.300 |
Truppengebäude 1-4
Jedes Truppengebäude ist eine weitere Marsch-Warteschlange. Die Truppen-Marschgeschwindigkeit startet bei 0,7% auf Stufe 1 und endet bei 15,1% auf Stufe 30. Truppe 1 öffnet bei Zuflucht 4 und braucht Entdeckerlager Stufe 1. Truppe 4 öffnet bei Zuflucht 5, Truppe 2 bei 8 und Truppe 3 bei 20. Die Macht auf Stufe 30 liegt zwischen 257.400 für Truppe 1 und 257.500 für Truppe 4. Die Truppen-Formations-Seite zeigt, wie du jede Warteschlange nutzt, und im Forschungsbaum gibt es für jede Truppe einen eigenen Zweig.
| Gebäude | Freischaltung | Getreide | Holz | Kräuter | Basiszeit |
|---|---|---|---|---|---|
| Truppe 1 | Zuflucht 4 | 2.526.836.493 | 2.526.836.493 | 406.033.430 | 299d 4h 13m |
| Truppe 4 | Zuflucht 5 | 2.584.135.519 | 2.584.135.519 | 416.223.290 | 299d 4h 13m |
| Truppe 2 | Zuflucht 8 | 2.529.347.669 | 2.529.347.669 | 413.100.420 | 299d 4h 13m |
| Truppe 3 | Zuflucht 20 | 2.540.862.951 | 2.540.862.951 | 417.324.550 | 299d 4h 13m |
Krankenhaus
Das Krankenhaus öffnet bei Zuflucht 7, eine zweite Kopie kommt bei 13 und eine dritte bei 18. Seine Kapazität steigt von 677 auf Stufe 1 bis 2.030 auf Stufe 30, und das Gebäude auf Stufe 30 gibt 280.500 Macht. Die Zuflucht verlangt es auf den Stufen 10 und 23. Das komplette Upgrade kostet 3.870.994.192 Getreide, 1.282.411.776 Holz und 1.043.371.300 Kräuter über 299d 4h 2m.
| Stufe | Krankenhaus-Kapazität | Getreide | Holz | Kräuter | Basiszeit | Macht |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 677 | 14 | 4 | 0 | 2s | 500 |
| 5 | 891 | 19.280 | 6.556 | 0 | 10m | 3.400 |
| 10 | 1.131 | 554.700 | 188.200 | 151.700 | 4h 10m | 7.400 |
| 15 | 1.374 | 5.096.000 | 1.699.000 | 1.422.000 | 16h 41m | 18.900 |
| 20 | 1.639 | 45.300.000 | 15.100.000 | 12.270.000 | 3d 17h 45m | 49.200 |
| 25 | 1.835 | 216.500.000 | 70.870.000 | 57.220.000 | 16d 14h 19m | 119.600 |
| 30 | 2.030 | 1.104.000.000 | 361.500.000 | 296.900.000 | 76d 23h 10m | 280.500 |
Gegengiftwerkstatt
Die Gegengiftwerkstatt öffnet bei Zuflucht 5, und du kannst bis zu 5 Kopien bauen. Eine Werkstatt produziert 1.556 Gegengift pro Stunde auf Stufe 1 und 259.666 auf Stufe 30. Gegengift bezahlt Heldenstufen: Ein Held von Stufe 2 bis 150 kostet zusammen 5.248.471.500. Die Zuflucht verlangt die Werkstatt auf den Stufen 12, 19 und 26 und will Stufe 15 für das letzte Upgrade. Die Ressourcen-Seite listet die anderen Wege, es zu sammeln.
| Stufe | Gegengift pro Stunde | Getreide | Holz | Kräuter | Basiszeit | Macht |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.556 | 9 | 9 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 8.095 | 3.555 | 3.555 | 0 | 5m | 3.000 |
| 10 | 21.115 | 62.790 | 62.790 | 19.150 | 44m | 5.800 |
| 15 | 49.249 | 573.600 | 573.600 | 176.500 | 2h 46m | 10.500 |
| 20 | 108.372 | 4.876.000 | 4.876.000 | 1.628.000 | 14h 57m | 22.700 |
| 25 | 162.419 | 24.510.000 | 24.510.000 | 7.510.000 | 2d 18h 23m | 50.700 |
| 30 | 259.666 | 125.500.000 | 125.500.000 | 40.560.000 | 12d 19h 51m | 114.700 |
Verdeckte Operationen
Die Schwarzen Operationen (Black Ops) werden einmal gebaut, öffnen bei Zuflucht 9 und kosten 480 Getreide und 360 Holz. Sie betreiben die Verdeckten Operationen: Du schickst Helden auf zeitlich begrenzte Aufträge, wartest das Ende des Timers ab und holst die Belohnungen ab. Es gibt 5 Schwierigkeitsstufen, und eine höhere Zuflucht-Stufe bringt härtere Aufträge und bessere Belohnungen. Die Stufen 2 bis 5 öffnen bei Zuflucht 13, 18, 23 und 27, und die tägliche Auftragszahl wächst von 4 auf 8. Die Auftragsqualität ist zufällig: 68 Prozent SR, 24 Prozent SSR und 8 Prozent UR, und die UR-Aufträge sind die orangen. Vor dem Absenden kannst du einen Auftrag aktualisieren, um bessere Belohnungen zu wählen, und Super Aktualisieren macht jeden Nicht-UR-Auftrag zu UR. Aufträge frischen um 00:00 Serverzeit auf, Sternenaufträge alle 3 Tage. Verdeckte Operationen belegen keine Marsch-Warteschlange. Du kannst Auftragsbelohnungen von Spielern außerhalb deiner Allianz 5 mal am Tag plündern und Allianzmitgliedern 5 mal am Tag helfen.
Zuflucht
Die Zuflucht ist das Hauptgebäude, von Beginn an verfügbar und auf Stufe 30 begrenzt. Stufen-Anforderungen, Kosten und ein Planner stehen auf der Zuflucht-Upgrade-Seite.
Häufige Fragen
Wie viele Gebäude gibt es in Last Asylum Plague?
Das Spiel hat 46 Gebäude. Davon lassen sich 32 bis Stufe 30 ausbauen, 14 werden nur einmal gebaut. Mehrere Gebäude erlauben mehrere Kopien, etwa 4 Bauernhöfe oder 5 Gegengiftwerkstätten, eine fertig ausgebaute Basis hat damit 75 Bauwerke. Die komplette Liste zeigt Freischaltstufe und Baulimit jedes Gebäudes.
Welche maximale Gebäudestufe gibt es?
Stufe 30 ist die Obergrenze für jedes ausbaubare Gebäude. Kein Gebäude kann deine aktuelle Zuflucht-Stufe übersteigen, ein Mauern-Upgrade auf Stufe 20 wartet also, bis die Zuflucht Stufe 20 erreicht. Hebe zuerst die Zuflucht aus und gib Getreide, Holz und Kräuter dann für die Gebäude aus, die ihr Upgrade-Fenster verlangt. Die Zuflucht-Seite listet diese Anforderungen für jede Stufe.
Welches Gebäude sollte ich zuerst upgraden?
Baue zuerst die Zuflucht aus, denn sie begrenzt alle anderen Gebäude. Danach kommt das Forschungslabor: 20 der 29 Zuflucht-Upgrades verlangen es. Trainingsplätze und die Gebäude aus dem Zuflucht-Fenster folgen. Der Abschnitt Gebäude-Priorität ordnet den Rest ein, der Upgrade-Guide ergänzt Forschung, Helden und Ausrüstung.
Was bringt die Bauarbeiterhütte?
Die Bauarbeiterhütte (Builder's Hut) öffnet bei Zuflucht 3 und gibt kostenlose Beschleunigungszeit für den Bau. Die Gratiszeit liegt bei 0 auf Stufe 1, 10 Min. auf Stufe 15, 15 Min. auf Stufe 20 und 30 Min. auf Stufe 30. Halte sie nahe an deiner Zuflucht-Stufe, dann finishen kurze Upgrades ganz ohne Beschleunigungsgegenstände. Mehr Zahlen stehen im Abschnitt Bauarbeiterhütte.
Was macht der Wachturm?
Der Wachturm öffnet bei Zuflucht 8 und wehrt feindliche Späher ab. Die Anti-Späher-Chance steigt von 20% auf Stufe 1 bis 100% auf Stufe 5, versteckte Informationen erreichen 5 Einträge auf Stufe 9, und der Späher-Level klettert auf 22 bei Stufe 30. Die volle Tabelle steht im Abschnitt Wachturm.
Wie viele Trainingsplätze kann ich bauen?
Du kannst bis zu 3 Trainingsplätze bauen: zwei ab Zuflucht 6, den dritten ab Zuflucht 17. Ein Forschungsknoten namens Zusätzlicher Trainingsplatz fügt einen vierten hinzu, sobald dein Forschungslabor Stufe 13 hat. Mehr Plätze trainieren gleichzeitig mehr Soldaten, der Abschnitt Trainingsplätze und die Truppen-Seite erklären die Stufen-Freischaltungen.