Edifici di Last Asylum: Plague
Last Asylum: Plague conta 46 edifici. 32 si potenziano fino al livello 30 e 14 si costruiscono una sola volta. Il Santuario (Sanctuary) fa da tetto a tutto il resto, quindi viene prima, seguito dal Laboratorio di ricerca e dal Campo di addestramento. Le tabelle elencano ogni edificio con livello di sblocco del Santuario, limite di costruzione e costo completo dei potenziamenti.
Tutti gli edifici per gruppo
Ogni edificio compare con il suo nome ufficiale del gioco. La colonna Sblocco indica il livello del Santuario dove piazzi la prima copia, mentre Max costruibili è il numero massimo di copie concesse dal gioco base. Gli edifici potenziabili partono dal livello 1 e si fermano al 30, lo stesso tetto del Santuario. Il secondo edificio di ricerca si chiama 2° banco da lavoro (2nd Workbench) nella lista edifici e Laboratorio 2 (2nd Lab) nella schermata di ricerca.
Edifici principali
Il Santuario è disponibile dall'inizio. La Capanna del costruttore si apre al Santuario 3, il Laboratorio di ricerca al 7 e il 2° banco da lavoro al 9. Questi quattro edifici decidono la velocità di crescita dell'intera base.
| Edificio | Cosa fa | Livello max | Sblocco | Max costruibili |
|---|---|---|---|---|
| Santuario | Edificio principale: stabilisce il limite di livello di tutti gli altri edifici e degli eroi | 30 | Inizio | 1 |
| Capanna del costruttore | Qui si radunano Costruttori da tutto il mondo, offrendo accelerazioni gratuite. | 30 | Santuario 3 | 1 |
| Laboratorio di ricerca (1º laboratorio) | Qui gli studiosi ricercano tecnologie per aumentare notevolmente la tua potenza. | 30 | Santuario 7 | 1 |
| 2º banco da lavoro (2º laboratorio) | Sviluppa tecnologie, rafforza il tuo territorio | 30 | Santuario 9 | 1 |
Edifici di economia e stoccaggio
Fattoria, Segheria e Giardino botanico producono Grano, Legname ed Erba ogni ora. Granaio, Legnaia e Deposito erboristico non aumentano le scorte: ne proteggono una parte dai saccheggi. Il quarto Giardino botanico richiede il Santuario 19, molto più tardi della quarta Fattoria al Santuario 12.
| Edificio | Cosa fa | Livello max | Sblocco | Max costruibili |
|---|---|---|---|---|
| Fattoria | Produce Grano ogni ora. | 30 | Inizio | 4 |
| Segheria | Produce Legname all'ora. | 30 | Inizio | 4 |
| Giardino botanico | Produce Erba all'ora. | 30 | Inizio | 4 |
| Laboratorio antitossine | Produce Antitossina all'ora. | 30 | Santuario 5 | 5 |
| Granaio | Protegge parte del Grano dai saccheggi. | 30 | Santuario 3 | 1 |
| Legnaia | Protegge parte del Legname dai saccheggi. | 30 | Santuario 3 | 1 |
| Deposito erboristico | Protegge parte dell'Erba dai saccheggi. | 30 | Santuario 3 | 1 |
| Campo degli esploratori | Raccoglie risorse nel tempo. | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 4 | 1 |
| Mercante nomade | Scambia valuta per vari oggetti. | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 6 | 1 |
Edifici militari
Campo di addestramento, Caserma e Infermeria fanno crescere l'esercito. Mura, Torre di guardia e Presidio di ricognizione gestiscono difesa ed esplorazione, e ognuno dei quattro edifici Squadra aggiunge una coda di marcia. La Squadra 3 arriva per ultima, al Santuario 20. Le tre statue di fazione potenziano l'effetto di contrasto dei rispettivi eroi.
| Edificio | Cosa fa | Livello max | Sblocco | Max costruibili |
|---|---|---|---|---|
| Campo di addestramento | Addestra le tue truppe. Potenzialo per sbloccare unità di livello superiore. | 30 | Santuario 6 | 3 |
| Caserma | Qui vengono radunati i soldati. Potenzialo per aumentarne la capienza. | 30 | Santuario 6 | 3 |
| Infermeria | Metti in salvo i feriti per preservare le forze della città. | 30 | Santuario 7 | 3 |
| Riposo del Soldato | Converte le truppe cadute in truppe a riposo; consuma risorse per riportarle alla Caserma. | 30 | Santuario 22 | 1 |
| Mura | La linea difensiva della città: schiera qui le truppe per respingere l'invasione. | 30 | Santuario 4 | 1 |
| Torre di guardia | Perlustra l'area e fai attenzione ai nemici in avvicinamento. | 30 | Santuario 8 | 1 |
| Presidio di ricognizione | Presidio di ricognizione che potenzia la velocità di esplorazione. | 30 | Santuario 6 | 3 |
| Squadra 1 | Modifica qui lo schieramento delle truppe da inviare. | 30 | Santuario 4 | 1 |
| Squadra 2 | Modifica qui lo schieramento delle truppe da inviare. | 30 | Santuario 8 | 1 |
| Squadra 3 | Modifica qui lo schieramento delle truppe da inviare. | 30 | Santuario 20 | 1 |
| Squadra 4 | Modifica qui lo schieramento delle truppe da inviare. | 30 | Santuario 5 | 1 |
| Statua del guerriero | Potenzia l'Eroe guerriero contro l'Eroe stregone. | 30 | Santuario 7 | 1 |
| Statua dello stregone | Potenzia l'Eroe stregone contro l'Eroe ramingo. | 30 | Santuario 11 | 1 |
| Statua del ramingo | Aumenta l'efficacia dell'Eroe ramingo contro l'Eroe guerriero. | 30 | Santuario 12 | 1 |
Edifici equipaggiamento e Corvo
L'Armeria forgia l'equipaggiamento degli eroi, la Fonderia produce Equipietre e la Tessitoria materiali per la forgiatura. Entrambe le officine di produzione ammettono 5 copie. L'Officina del Corvo si apre tardi, al Santuario 15. La pagina equipaggiamento e la pagina del Corvo spiegano come usare la loro produzione.
| Edificio | Cosa fa | Livello max | Sblocco | Max costruibili |
|---|---|---|---|---|
| Armeria | Forgia armi potenti per potenziare i tuoi Eroi. Sblocca la Promozione Equipaggiamento al Liv.20. | 30 | Santuario 4 | 1 |
| Fonderia | Produce Equipietre. | 30 | Santuario 5 | 5 |
| Tessitoria | Produce materiali per la forgiatura. | 30 | Santuario 5 | 5 |
| Laboratorio Epigrafi | Visualizza l'Epigrafe del Corvo e le statistiche dei Corvi. | 30 | Santuario 5 | 1 |
| Nido del Corvo | Posatoio dei Corvi, dove puoi verificarne lo stato. | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 7 | 1 |
| Officina del Corvo | Produce Forziere di equipaggiamenti del Corvo Liv.1 col tempo. | 30 | Santuario 15 | 1 |
Edifici eroi ed eventi
La Taverna è l'unico edificio potenziabile del gruppo e recluta gli eroi. Torre del Falco, Arena e Reparto segreto aprono modalità di gioco. La Residenza è pronta da subito, mentre il Tempio si apre al livello 7 del Santuario. L'Albo d'Oro si apre al livello 15 del Santuario e ospita gli eroi a stelle complete, vedi livelli e bonus dell'Albo d'Oro. Quasi tutti questi edifici restano al livello 1 per tutto il gioco.
| Edificio | Cosa fa | Livello max | Sblocco | Max costruibili |
|---|---|---|---|---|
| Taverna | Qui vengono reclutati gli Eroi. | 30 | Santuario 4 | 1 |
| Residenza | Potenzia le abilità dei sopravvissuti e gestisci la squadra. | 1 (si costruisce una volta) | Inizio | 1 |
| Arena | Competi con altri Dottori, sfoggia la tua abilità e conquista onorevoli ricompense. | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 7 | 1 |
| Reparto segreto | Completa le operazioni segrete e ottieni ricompense. | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 9 | 1 |
| Torre del Falco | Raccogli informazioni sulla mappa per completare missioni e ricevere ricche ricompense. | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 6 | 1 |
| Statua del Lord | Costruito una sola volta, senza potenziamenti | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 14 | 1 |
| Monumento | In onore dei grandi contributi. | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 9 | 1 |
| Sala dei cimeli | Verifica i progressi della collezione di Reperti. | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 8 | 1 |
| Tempio | Costruito una sola volta, senza potenziamenti | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 7 | 1 |
| Albo d'Oro | Costruito una sola volta, senza potenziamenti | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 15 | 1 |
Edifici dell'alleanza
La Sala dell'alleanza si sblocca al Santuario 6 e il suo primo livello richiede la Torre del Falco livello 1. Le due scuderie si aprono insieme al Santuario 11. La pagina alleanza spiega cosa fa la sala per i tuoi timer di aiuto.
| Edificio | Cosa fa | Livello max | Sblocco | Max costruibili |
|---|---|---|---|---|
| Sala dell'alleanza | Il centro dell'Alleanza, dove puoi comunicare e collaborare con gli altri membri. | 30 | Santuario 6 | 1 |
| Scuderia dell'alleanza | Edificio della carovana dell'alleanza, costruito una sola volta | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 11 | 1 |
| Scuderia privata | Edificio della carovana, costruito una sola volta | 1 (si costruisce una volta) | Santuario 11 | 1 |
Limiti di costruzione
Alcuni edifici ammettono più copie e ogni copia extra si apre al proprio livello del Santuario. La tabella mostra il livello richiesto per la prima, la seconda, la terza, la quarta e la quinta copia. La ricerca può alzare alcuni limiti di uno: Campi aggiuntivi al Laboratorio di ricerca 9, Segheria aggiuntiva al Laboratorio di ricerca 12, Campo di addestramento aggiuntivo al Laboratorio di ricerca 13, Giardino botanico aggiuntivo al Laboratorio di ricerca 15, Infermerie extra al Laboratorio di ricerca 21, Caserma extra al Laboratorio di ricerca 23. La pagina della ricerca mostra dove si trova ogni nodo nell'albero.
| Edificio | 1ª copia | 2ª copia | 3ª copia | 4ª copia | 5ª copia |
|---|---|---|---|---|---|
| Fattoria | Santuario 1 | Santuario 4 | Santuario 8 | Santuario 12 | - |
| Segheria | Santuario 1 | Santuario 4 | Santuario 8 | Santuario 12 | - |
| Giardino botanico | Santuario 1 | Santuario 4 | Santuario 17 | Santuario 19 | - |
| Laboratorio antitossine | Santuario 5 | Santuario 10 | Santuario 13 | Santuario 16 | Santuario 16 |
| Campo di addestramento | Santuario 6 | Santuario 6 | Santuario 17 | - | - |
| Caserma | Santuario 6 | Santuario 15 | Santuario 20 | - | - |
| Infermeria | Santuario 7 | Santuario 13 | Santuario 18 | - | - |
| Presidio di ricognizione | Santuario 6 | Santuario 11 | Santuario 19 | - | - |
| Fonderia | Santuario 5 | Santuario 10 | Santuario 14 | Santuario 16 | Santuario 20 |
| Tessitoria | Santuario 5 | Santuario 11 | Santuario 14 | Santuario 18 | Santuario 21 |
Requisiti degli edifici
Ogni livello di edificio richiede un Santuario dello stesso livello o superiore, quindi un edificio livello 15 vuole il Santuario 15. Alcuni primi livelli chiedono anche un altro edificio: il Campo di addestramento vuole la Caserma livello 1, la Squadra 1 il Campo degli esploratori livello 1, la Sala dell'alleanza la Torre del Falco livello 1 e l'Arena la Squadra 1 livello 1. I primi livelli di Granaio, Legnaia e Deposito erboristico richiedono la Fattoria, la Segheria o il Giardino botanico corrispondente al livello 2-4.
Il Santuario stesso chiede edifici specifici in 27 dei suoi 29 passi di potenziamento, dai tre edifici di stoccaggio al livello 4 fino alla lunga lista del livello 30 che si chiude con il Laboratorio antitossine 15. Conta quante volte compare ogni edificio: Laboratorio di ricerca 20 volte, Campo di addestramento 9, Mura 6, Sala dell'alleanza 6 e Statua del guerriero 5. La tabella dei requisiti del Santuario elenca il livello esatto di ogni passo.
Priorità degli edifici
L'ordine segue due criteri: ciò che il Santuario richiede e ciò che ogni edificio restituisce. coincide con il consiglio di diverse guide di progressione, che mettono tutte al primo posto Santuario e Laboratorio di ricerca. La guida al potenziamento inserisce questa lista nel percorso completo dell'account.
- Santuario. Limita il livello di ogni altro edificio e fissa il tetto del livello eroe. Da solo dà 384.300 potenza al livello 30, più di qualsiasi altro edificio.
- Laboratorio di ricerca. 20 dei 29 potenziamenti del Santuario lo richiedono, e dal Santuario 12 in poi deve restare esattamente un livello sotto l'obiettivo. Rende anche più veloce ogni ricerca, fino al 15,1% al livello 30.
- Capanna del costruttore. Il Santuario non la richiede mai, ma aggiunge tempo di accelerazione gratis e costa 851.619.792 Grano per tutti i 30 livelli, contro 5.031.344.982 del Santuario. Tienila allo stesso livello del Santuario.
- Campo di addestramento. Il Santuario lo richiede 9 volte e il suo livello decide il miglior tier dei soldati: tier 7 al livello 20, tier 8 al livello 24 e tier 9 al livello 27.
- Fattoria, Segheria, Giardino botanico e Laboratorio antitossine. Ognuno è richiesto da 3 a 4 volte, e il Laboratorio antitossine 15 compare nella lista del livello 30. Una guida consiglia anche di tenere il Giardino botanico almeno al livello del Santuario.
- Mura (6 volte), Sala dell'alleanza (6), Statua del guerriero (5), Infermeria (2) e Caserma (2). Alzali solo quando la finestra del Santuario li nomina, non prima.
- Squadre, Presidio di ricognizione, Torre di guardia, Taverna, Armeria ed edifici del Corvo. Il Santuario non li richiede mai, quindi potenziali per la funzione che sbloccano.
Video guida agli edifici
Questo video percorre il percorso di potenziamento nell'ordine usato dai giocatori. Guardalo insieme alla lista sopra per vedere come Santuario, Laboratorio di ricerca e Campo di addestramento si incastrano in un account reale.
Costo fino al livello 30
La tabella mostra il costo base totale dei 30 livelli di ogni edificio potenziabile, senza bonus di Velocità di costruzione né riduzioni, più la potenza data al livello 30. In ordine di potenza guida il Santuario con 384.300, seguito dai due edifici di ricerca e dalle Mura.
| Edificio | Grano | Legname | Erba | Tempo base | Potenza al 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Santuario | 5.031.344.982 | 5.031.344.982 | 1.602.346.400 | 398d 20h 41m | 384.300 |
| 2º banco da lavoro (2º laboratorio) | 4.524.713.384 | 4.524.713.384 | 1.448.087.400 | 349d 0h 27m | 361.100 |
| Laboratorio di ricerca (1º laboratorio) | 4.475.751.165 | 4.475.751.165 | 1.404.592.200 | 349d 0h 27m | 361.000 |
| Mura | 1.736.723.381 | 5.145.448.295 | 1.094.668.300 | 398d 20h 33m | 313.300 |
| Torre di guardia | 3.716.654.672 | 3.716.654.672 | 476.355.800 | 350d 6h 20m | 311.100 |
| Taverna | 4.425.793.103 | 1.458.974.241 | 1.426.017.400 | 349d 0h 37m | 309.500 |
| Granaio | 1.231.666.821 | 3.718.612.170 | 1.224.693.000 | 299d 4h 3m | 287.500 |
| Legnaia | 3.828.953.759 | 1.267.979.825 | 1.232.476.700 | 299d 4h 3m | 287.300 |
| Deposito erboristico | 2.537.033.678 | 2.537.033.678 | 1.254.708.000 | 299d 4h 10m | 287.000 |
| Infermeria | 3.870.994.192 | 1.282.411.776 | 1.043.371.300 | 299d 4h 2m | 280.500 |
| Campo di addestramento | 2.516.087.037 | 2.516.087.037 | 1.053.646.000 | 299d 4h 12m | 280.200 |
| Armeria | 1.491.682.843 | 4.526.021.182 | 464.624.870 | 349d 0h 37m | 277.600 |
| Statua dello stregone | 1.253.641.685 | 3.784.783.300 | 832.324.200 | 299d 4h 24m | 272.600 |
| Statua del ramingo | 1.238.046.365 | 3.737.863.074 | 815.723.800 | 299d 4h 26m | 272.500 |
| Statua del guerriero | 1.276.808.885 | 3.855.230.076 | 813.779.100 | 299d 4h 24m | 272.400 |
| Riposo del Soldato | 2.544.183.685 | 2.544.183.685 | 412.932.990 | 299d 3h 38m | 260.000 |
| Squadra 4 | 2.584.135.519 | 2.584.135.519 | 416.223.290 | 299d 4h 13m | 257.500 |
| Squadra 1 | 2.526.836.493 | 2.526.836.493 | 406.033.430 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Squadra 2 | 2.529.347.669 | 2.529.347.669 | 413.100.420 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Squadra 3 | 2.540.862.951 | 2.540.862.951 | 417.324.550 | 299d 4h 13m | 257.400 |
| Sala dell'alleanza | 2.569.804.162 | 852.399.582 | 822.960.900 | 199d 10h 50m | 235.100 |
| Caserma | 2.475.813.290 | 821.324.321 | 676.722.290 | 199d 11h 2m | 229.600 |
| Capanna del costruttore | 851.619.792 | 2.566.036.805 | 277.108.840 | 199d 10h 56m | 210.700 |
| Presidio di ricognizione | 1.274.715.571 | 1.274.715.571 | 205.300.840 | 299d 3h 38m | 182.000 |
| Laboratorio Epigrafi | 844.385.340 | 844.385.340 | 413.100.000 | 98d 20h 49m | 168.400 |
| Fonderia | 842.976.577 | 842.976.577 | 423.745.110 | 99d 17h 38m | 168.300 |
| Officina del Corvo | 850.130.415 | 850.130.415 | 417.355.260 | 99d 17h 41m | 168.200 |
| Tessitoria | 829.742.117 | 829.742.117 | 405.897.880 | 99d 17h 36m | 168.200 |
| Segheria | 642.756.614 | 214.436.268 | 137.925.710 | 49d 20h 53m | 115.300 |
| Fattoria | 211.173.438 | 632.990.722 | 136.518.820 | 49d 20h 53m | 115.100 |
| Giardino botanico | 422.532.117 | 422.532.117 | 134.839.230 | 49d 20h 53m | 114.900 |
| Laboratorio antitossine | 431.397.577 | 431.397.577 | 141.063.770 | 49d 20h 55m | 114.700 |
I livelli economici rendono più potenza per risorsa spesa. I livelli da 1 a 10 di tutti gli edifici potenziabili danno circa 3111 potenza per milione di risorse, i livelli da 11 a 20 213 e i livelli da 21 a 30 solo 40. La pagina della potenza mostra le altre fonti.
Capanna del costruttore
La Capanna del costruttore si apre al Santuario 3 e ha un solo effetto, l'Accelerazione gratuita. Il tempo gratis è 0 al livello 1, 5,0 min al livello 10, 10,0 min al livello 15, 15,0 min al livello 20 e 30,0 min al livello 30. Dà 210.700 potenza al livello 30, e il potenziamento completo costa 851.619.792 Grano, 2.566.036.805 Legname e 277.108.840 Erba in 199d 10h 56m.
| Livello | Accelerazione gratis | Grano | Legname | Erba | Tempo base | Potenza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,0 min | 7 | 7 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 1,0 min | 6909 | 20.320 | 0 | 10m | 2400 |
| 10 | 5,0 min | 125.500 | 386.800 | 40.240 | 2h 52m | 5600 |
| 15 | 10,0 min | 1.077.000 | 3.329.000 | 361.700 | 11h 7m | 14.200 |
| 20 | 15,0 min | 10.470.000 | 31.400.000 | 3.172.000 | 2d 11h 50m | 37.100 |
| 25 | 20,0 min | 49.620.000 | 144.700.000 | 15.650.000 | 11d 1h 32m | 89.900 |
| 30 | 30,0 min | 247.200.000 | 741.600.000 | 80.350.000 | 51d 7h 26m | 210.700 |
Torre di guardia
La Torre di guardia si apre al Santuario 8 e difende la base dai ricognitori nemici. Ha tre statistiche: Probabilità anti-ricognizione, Info occulte anti-ricognizione e Livello ricognitore. La probabilità sale dell'20% per livello fino all'100% al livello 5. Le info occulte passano da 0 a 5 voci entro il livello 9 e poi si fermano. Dal livello 10 ogni livello alza il Livello ricognitore, che arriva a 22 al livello 30. Una Torre di guardia livello 30 dà 311.100 potenza e costa 3.716.654.672 Grano, 3.716.654.672 Legname e 476.355.800 Erba.
| Livello | Probabilità anti-ricognizione | Info occulte | Livello ricognitore | Potenza |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 0 | 1 | 400 |
| 5 | 100% | 1 | 1 | 2800 |
| 10 | 100% | 5 | 2 | 9500 |
| 15 | 100% | 5 | 7 | 22.900 |
| 20 | 100% | 5 | 12 | 56.300 |
| 25 | 100% | 5 | 17 | 133.400 |
| 30 | 100% | 5 | 22 | 311.100 |
Laboratorio di ricerca
Il Laboratorio di ricerca, chiamato anche Laboratorio 1, si apre al Santuario 7. Il suo bonus di velocità passa da 0,7% al livello 1 a 7,7% al livello 15 e 15,1% al livello 30. Il potenziamento completo costa 4.475.751.165 Grano, 4.475.751.165 Legname e 1.404.592.200 Erba in 349d 0h 27m. Il 2° banco da lavoro, o Laboratorio 2, si apre al Santuario 9 e aggiunge una seconda coda di ricerca. La guida alla ricerca spiega entrambi i laboratori, l'albero e le pergamene di studio.
| Livello | Velocità di ricerca | Grano | Legname | Erba | Tempo base | Potenza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7% | 89 | 89 | 0 | 2s | 700 |
| 5 | 2,7% | 20.890 | 20.890 | 0 | 10m | 4400 |
| 10 | 5,2% | 634.000 | 634.000 | 204.300 | 5h 1m | 9600 |
| 15 | 7,7% | 6.223.000 | 6.223.000 | 1.971.000 | 19h 28m | 24.200 |
| 20 | 10,1% | 49.610.000 | 49.610.000 | 16.360.000 | 4d 8h 42m | 63.200 |
| 25 | 12,7% | 244.100.000 | 244.100.000 | 80.370.000 | 19d 8h 42m | 153.600 |
| 30 | 15,1% | 1.297.000.000 | 1.297.000.000 | 390.300.000 | 89d 19h 2m | 361.000 |
Campo di addestramento
Il Campo di addestramento si apre al Santuario 6 e il primo livello richiede la Caserma livello 1. Puoi costruirne fino a 3: due dal Santuario 6 e un terzo dal Santuario 17. Il livello dell'edificio decide il miglior tier di soldati addestrabile, e il tier 10 richiede anche la ricerca Truppa d'élite. La Caserma serve solo ad alloggiare i soldati, quindi è il campo a fissare la qualità dell'esercito. La pagina truppe copre addestramento e morale.
| Tier soldato | Livello Campo di addestramento |
|---|---|
| Tier 1 | 1 |
| Tier 2 | 3 |
| Tier 3 | 6 |
| Tier 4 | 10 |
| Tier 5 | 14 |
| Tier 6 | 17 |
| Tier 7 | 20 |
| Tier 8 | 24 |
| Tier 9 | 27 |
| Tier 10 | 30 |
Il campo livello 30 dà 280.200 potenza e costa 2.516.087.037 Grano, 2.516.087.037 Legname e 1.053.646.000 Erba in 299d 4h 12m.
Mura
Le Mura si aprono al Santuario 4. La DIF città resta ferma a 10.000 a ogni livello. Ciò che cresce è la riduzione del decadimento della DIF delle mura e la velocità di recupero, che salgono dell'1% per livello fino al 30% al livello 30. Il Santuario richiede le Mura 6 volte, la prima al livello 5. Le Mura livello 30 danno 313.300 potenza e costa 1.736.723.381 Grano, 5.145.448.295 Legname e 1.094.668.300 Erba in 398d 20h 33m. Il Legname è la voce più grossa del conto.
| Livello | Decadimento e recupero | Grano | Legname | Erba | Tempo base | Potenza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1% | 9 | 29 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 5% | 6848 | 20.140 | 0 | 10m | 3000 |
| 10 | 10% | 253.200 | 759.700 | 163.300 | 5h 35m | 7300 |
| 15 | 15% | 2.204.000 | 6.516.000 | 1.520.000 | 22h 15m | 20.100 |
| 20 | 20% | 20.020.000 | 60.050.000 | 12.970.000 | 4d 23h 40m | 54.000 |
| 25 | 25% | 96.280.000 | 290.800.000 | 64.600.000 | 22d 3h 5m | 133.300 |
| 30 | 30% | 499.700.000 | 1.457.000.000 | 312.400.000 | 102d 14h 53m | 313.300 |
Edifici Squadra 1-4
Ogni edificio Squadra è una coda di marcia in più. La Velocità di marcia della squadra parte dal 0,7% al livello 1 e arriva al 15,1% al livello 30. La Squadra 1 si apre al Santuario 4 e richiede il Campo degli esploratori livello 1. La Squadra 4 si apre al Santuario 5, la Squadra 2 al 8 e la Squadra 3 al 20. La potenza al livello 30 va da 257.400 della Squadra 1 a 257.500 della Squadra 4. La pagina squadre spiega come usare ogni coda, e l'albero di ricerca ha un ramo separato per ogni squadra.
| Edificio | Sblocco | Grano | Legname | Erba | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|
| Squadra 1 | Santuario 4 | 2.526.836.493 | 2.526.836.493 | 406.033.430 | 299d 4h 13m |
| Squadra 4 | Santuario 5 | 2.584.135.519 | 2.584.135.519 | 416.223.290 | 299d 4h 13m |
| Squadra 2 | Santuario 8 | 2.529.347.669 | 2.529.347.669 | 413.100.420 | 299d 4h 13m |
| Squadra 3 | Santuario 20 | 2.540.862.951 | 2.540.862.951 | 417.324.550 | 299d 4h 13m |
Infermeria
L'Infermeria si apre al Santuario 7, con una seconda copia al 13 e una terza al 18. La sua capacità passa da 677 al livello 1 a 2030 al livello 30, e l'edificio livello 30 dà 280.500 potenza. Il Santuario la richiede ai livelli 10 e 23. Il potenziamento completo costa 3.870.994.192 Grano, 1.282.411.776 Legname e 1.043.371.300 Erba in 299d 4h 2m.
| Livello | Capacità infermeria | Grano | Legname | Erba | Tempo base | Potenza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 677 | 14 | 4 | 0 | 2s | 500 |
| 5 | 891 | 19.280 | 6556 | 0 | 10m | 3400 |
| 10 | 1131 | 554.700 | 188.200 | 151.700 | 4h 10m | 7400 |
| 15 | 1374 | 5.096.000 | 1.699.000 | 1.422.000 | 16h 41m | 18.900 |
| 20 | 1639 | 45.300.000 | 15.100.000 | 12.270.000 | 3d 17h 45m | 49.200 |
| 25 | 1835 | 216.500.000 | 70.870.000 | 57.220.000 | 16d 14h 19m | 119.600 |
| 30 | 2030 | 1.104.000.000 | 361.500.000 | 296.900.000 | 76d 23h 10m | 280.500 |
Laboratorio antitossine
Il Laboratorio antitossine si apre al Santuario 5 e puoi costruirne fino a 5 copie. Un laboratorio produce 1556 Antitossina all'ora al livello 1 e 259.666 al livello 30. L'Antitossina paga i livelli degli eroi: portare un eroe dal livello 2 al 150 costa in totale 5.248.471.500. Il Santuario richiede il laboratorio ai livelli 12, 19 e 26, e per il potenziamento finale vuole il livello 15. La pagina risorse elenca gli altri modi per raccoglierla.
| Livello | Antitossina all'ora | Grano | Legname | Erba | Tempo base | Potenza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1556 | 9 | 9 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 8095 | 3555 | 3555 | 0 | 5m | 3000 |
| 10 | 21.115 | 62.790 | 62.790 | 19.150 | 44m | 5800 |
| 15 | 49.249 | 573.600 | 573.600 | 176.500 | 2h 46m | 10.500 |
| 20 | 108.372 | 4.876.000 | 4.876.000 | 1.628.000 | 14h 57m | 22.700 |
| 25 | 162.419 | 24.510.000 | 24.510.000 | 7.510.000 | 2d 18h 23m | 50.700 |
| 30 | 259.666 | 125.500.000 | 125.500.000 | 40.560.000 | 12d 19h 51m | 114.700 |
Operazioni segrete
Il Reparto segreto si costruisce una volta sola, si apre al Santuario 9 e costa 480 Grano e 360 Legname. Gestisce le operazioni segrete: mandi gli eroi in missioni a tempo, aspetti la fine del timer e ritiri le ricompense. Esistono 5 livelli di difficoltà, e un Santuario più alto porta missioni più difficili e ricompense migliori. I livelli da 2 a 5 si aprono ai Santuari 13, 18, 23 e 27, e le missioni giornaliere passano da 4 a 8. La qualità è casuale: 68 percento SR, 24 percento SSR e 8 percento UR, e le missioni UR sono quelle arancioni. Prima di inviare gli eroi puoi aggiornare una missione per scegliere ricompense migliori, e l'Aggiornamento speciale trasforma in UR ogni missione non UR. Le missioni si aggiornano alle 00:00 ora del server e le missioni stellate ogni 3 giorni. Le operazioni segrete non occupano una coda di marcia. Puoi saccheggiare le ricompense dei giocatori fuori dalla tua alleanza 5 volte al giorno e aiutare i membri dell'alleanza 5 volte al giorno.
Santuario
Il Santuario è l'edificio principale, disponibile dall'inizio e con tetto al livello 30. Requisiti, costi e un pianificatore sono nella pagina di potenziamento del Santuario.
Domande frequenti
Quanti edifici ci sono in Last Asylum: Plague?
Il gioco conta 46 edifici. 32 si potenziano fino al livello 30 e 14 si costruiscono una sola volta senza miglioramenti. Diversi edifici ammettono più copie, ad esempio 4 Fattorie o 5 Laboratori antitossine, quindi una base completa conta 75 strutture. La lista completa mostra livello di sblocco e limite di ogni edificio.
Quali edifici potenziare per primi in Last Asylum: Plague?
Parti sempre dal Santuario (Sanctuary), perché limita il livello di tutti gli altri. Subito dopo viene il Laboratorio di ricerca: 20 dei 29 potenziamenti del Santuario lo richiedono. Poi Campo di addestramento e gli edifici nominati dalla finestra del Santuario. La priorità degli edifici ordina tutti gli altri e la guida al potenziamento aggiunge ricerca, eroi ed equipaggiamento.
Quali sono i migliori edifici da potenziare?
I migliori per resa sono Santuario, Laboratorio di ricerca e Campo di addestramento: il primo sblocca tutto, il secondo serve in 20 passi del Santuario e accelera la ricerca fino al 15,1%, il terzo decide il tier massimo dei soldati. Capanna del costruttore e Fattoria, Segheria, Giardino botanico e Laboratorio antitossine completano la lista. La sezione prioritaria spiega l'ordine.
Qual è il livello massimo degli edifici?
Il livello 30 è il tetto per ogni edificio potenziabile. Nessun edificio può superare il livello del Santuario: potenziare le Mura al livello 20 richiede che il Santuario sia già al livello 20. Alza prima il Santuario, poi spendi Grano, Legname ed Erba sugli edifici richiesti dalla sua finestra. La pagina del Santuario elenca i requisiti di ogni livello.
A cosa serve la Capanna del costruttore?
La Capanna del costruttore (Builder's Hut) si apre al Santuario 3 e aggiunge tempo di accelerazione gratis alle costruzioni. Parte da 0 al livello 1, arriva a 10,0 min al livello 15, 15,0 min al livello 20 e 30,0 min al livello 30. Tienila vicina al livello del Santuario così i lavori corti finiscono senza oggetti. Altri numeri nella sezione dedicata.
Quanti Campi di addestramento posso costruire?
Puoi costruire fino a 3 Campi di addestramento (Training Grounds): due dal Santuario 6 e il terzo dal Santuario 17. Una ricerca chiamata Campo di addestramento aggiuntivo aggiunge il quarto quando il Laboratorio di ricerca raggiunge il livello 13. Più campi significano più soldati addestrati insieme: la sezione Campi di addestramento e la pagina truppe spiegano gli sblocchi dei tier.