Edifici di Last Asylum: Plague

Pubblicato: 25 ottobre 2026

Last Asylum: Plague conta 46 edifici. 32 si potenziano fino al livello 30 e 14 si costruiscono una sola volta. Il Santuario (Sanctuary) fa da tetto a tutto il resto, quindi viene prima, seguito dal Laboratorio di ricerca e dal Campo di addestramento. Le tabelle elencano ogni edificio con livello di sblocco del Santuario, limite di costruzione e costo completo dei potenziamenti.

Finestra di potenziamento della Torre di guardia (Watchtower) in Last Asylum: Plague con Potenza (Might), statistiche anti-scout e il requisito Santuario (Sanctuary) Lv.8

Tutti gli edifici per gruppo

Ogni edificio compare con il suo nome ufficiale del gioco. La colonna Sblocco indica il livello del Santuario dove piazzi la prima copia, mentre Max costruibili è il numero massimo di copie concesse dal gioco base. Gli edifici potenziabili partono dal livello 1 e si fermano al 30, lo stesso tetto del Santuario. Il secondo edificio di ricerca si chiama 2° banco da lavoro (2nd Workbench) nella lista edifici e Laboratorio 2 (2nd Lab) nella schermata di ricerca.

Edifici principali

Il Santuario è disponibile dall'inizio. La Capanna del costruttore si apre al Santuario 3, il Laboratorio di ricerca al 7 e il 2° banco da lavoro al 9. Questi quattro edifici decidono la velocità di crescita dell'intera base.

EdificioCosa faLivello maxSbloccoMax costruibili
SantuarioEdificio principale: stabilisce il limite di livello di tutti gli altri edifici e degli eroi30Inizio1
Capanna del costruttoreQui si radunano Costruttori da tutto il mondo, offrendo accelerazioni gratuite.30Santuario 31
Laboratorio di ricerca (1º laboratorio)Qui gli studiosi ricercano tecnologie per aumentare notevolmente la tua potenza.30Santuario 71
2º banco da lavoro (2º laboratorio)Sviluppa tecnologie, rafforza il tuo territorio30Santuario 91

Edifici di economia e stoccaggio

Fattoria, Segheria e Giardino botanico producono Grano, Legname ed Erba ogni ora. Granaio, Legnaia e Deposito erboristico non aumentano le scorte: ne proteggono una parte dai saccheggi. Il quarto Giardino botanico richiede il Santuario 19, molto più tardi della quarta Fattoria al Santuario 12.

EdificioCosa faLivello maxSbloccoMax costruibili
FattoriaProduce Grano ogni ora.30Inizio4
SegheriaProduce Legname all'ora.30Inizio4
Giardino botanicoProduce Erba all'ora.30Inizio4
Laboratorio antitossineProduce Antitossina all'ora.30Santuario 55
GranaioProtegge parte del Grano dai saccheggi.30Santuario 31
LegnaiaProtegge parte del Legname dai saccheggi.30Santuario 31
Deposito erboristicoProtegge parte dell'Erba dai saccheggi.30Santuario 31
Campo degli esploratoriRaccoglie risorse nel tempo.1 (si costruisce una volta)Santuario 41
Mercante nomadeScambia valuta per vari oggetti.1 (si costruisce una volta)Santuario 61

Edifici militari

Campo di addestramento, Caserma e Infermeria fanno crescere l'esercito. Mura, Torre di guardia e Presidio di ricognizione gestiscono difesa ed esplorazione, e ognuno dei quattro edifici Squadra aggiunge una coda di marcia. La Squadra 3 arriva per ultima, al Santuario 20. Le tre statue di fazione potenziano l'effetto di contrasto dei rispettivi eroi.

EdificioCosa faLivello maxSbloccoMax costruibili
Campo di addestramentoAddestra le tue truppe. Potenzialo per sbloccare unità di livello superiore.30Santuario 63
CasermaQui vengono radunati i soldati. Potenzialo per aumentarne la capienza.30Santuario 63
InfermeriaMetti in salvo i feriti per preservare le forze della città.30Santuario 73
Riposo del SoldatoConverte le truppe cadute in truppe a riposo; consuma risorse per riportarle alla Caserma.30Santuario 221
MuraLa linea difensiva della città: schiera qui le truppe per respingere l'invasione.30Santuario 41
Torre di guardiaPerlustra l'area e fai attenzione ai nemici in avvicinamento.30Santuario 81
Presidio di ricognizionePresidio di ricognizione che potenzia la velocità di esplorazione.30Santuario 63
Squadra 1Modifica qui lo schieramento delle truppe da inviare.30Santuario 41
Squadra 2Modifica qui lo schieramento delle truppe da inviare.30Santuario 81
Squadra 3Modifica qui lo schieramento delle truppe da inviare.30Santuario 201
Squadra 4Modifica qui lo schieramento delle truppe da inviare.30Santuario 51
Statua del guerrieroPotenzia l'Eroe guerriero contro l'Eroe stregone.30Santuario 71
Statua dello stregonePotenzia l'Eroe stregone contro l'Eroe ramingo.30Santuario 111
Statua del ramingoAumenta l'efficacia dell'Eroe ramingo contro l'Eroe guerriero.30Santuario 121

Edifici equipaggiamento e Corvo

L'Armeria forgia l'equipaggiamento degli eroi, la Fonderia produce Equipietre e la Tessitoria materiali per la forgiatura. Entrambe le officine di produzione ammettono 5 copie. L'Officina del Corvo si apre tardi, al Santuario 15. La pagina equipaggiamento e la pagina del Corvo spiegano come usare la loro produzione.

EdificioCosa faLivello maxSbloccoMax costruibili
ArmeriaForgia armi potenti per potenziare i tuoi Eroi. Sblocca la Promozione Equipaggiamento al Liv.20.30Santuario 41
FonderiaProduce Equipietre.30Santuario 55
TessitoriaProduce materiali per la forgiatura.30Santuario 55
Laboratorio EpigrafiVisualizza l'Epigrafe del Corvo e le statistiche dei Corvi.30Santuario 51
Nido del CorvoPosatoio dei Corvi, dove puoi verificarne lo stato.1 (si costruisce una volta)Santuario 71
Officina del CorvoProduce Forziere di equipaggiamenti del Corvo Liv.1 col tempo.30Santuario 151

Edifici eroi ed eventi

La Taverna è l'unico edificio potenziabile del gruppo e recluta gli eroi. Torre del Falco, Arena e Reparto segreto aprono modalità di gioco. La Residenza è pronta da subito, mentre il Tempio si apre al livello 7 del Santuario. L'Albo d'Oro si apre al livello 15 del Santuario e ospita gli eroi a stelle complete, vedi livelli e bonus dell'Albo d'Oro. Quasi tutti questi edifici restano al livello 1 per tutto il gioco.

EdificioCosa faLivello maxSbloccoMax costruibili
TavernaQui vengono reclutati gli Eroi.30Santuario 41
ResidenzaPotenzia le abilità dei sopravvissuti e gestisci la squadra.1 (si costruisce una volta)Inizio1
ArenaCompeti con altri Dottori, sfoggia la tua abilità e conquista onorevoli ricompense.1 (si costruisce una volta)Santuario 71
Reparto segretoCompleta le operazioni segrete e ottieni ricompense.1 (si costruisce una volta)Santuario 91
Torre del FalcoRaccogli informazioni sulla mappa per completare missioni e ricevere ricche ricompense.1 (si costruisce una volta)Santuario 61
Statua del LordCostruito una sola volta, senza potenziamenti1 (si costruisce una volta)Santuario 141
MonumentoIn onore dei grandi contributi.1 (si costruisce una volta)Santuario 91
Sala dei cimeliVerifica i progressi della collezione di Reperti.1 (si costruisce una volta)Santuario 81
TempioCostruito una sola volta, senza potenziamenti1 (si costruisce una volta)Santuario 71
Albo d'OroCostruito una sola volta, senza potenziamenti1 (si costruisce una volta)Santuario 151

Edifici dell'alleanza

La Sala dell'alleanza si sblocca al Santuario 6 e il suo primo livello richiede la Torre del Falco livello 1. Le due scuderie si aprono insieme al Santuario 11. La pagina alleanza spiega cosa fa la sala per i tuoi timer di aiuto.

EdificioCosa faLivello maxSbloccoMax costruibili
Sala dell'alleanzaIl centro dell'Alleanza, dove puoi comunicare e collaborare con gli altri membri.30Santuario 61
Scuderia dell'alleanzaEdificio della carovana dell'alleanza, costruito una sola volta1 (si costruisce una volta)Santuario 111
Scuderia privataEdificio della carovana, costruito una sola volta1 (si costruisce una volta)Santuario 111

Limiti di costruzione

Alcuni edifici ammettono più copie e ogni copia extra si apre al proprio livello del Santuario. La tabella mostra il livello richiesto per la prima, la seconda, la terza, la quarta e la quinta copia. La ricerca può alzare alcuni limiti di uno: Campi aggiuntivi al Laboratorio di ricerca 9, Segheria aggiuntiva al Laboratorio di ricerca 12, Campo di addestramento aggiuntivo al Laboratorio di ricerca 13, Giardino botanico aggiuntivo al Laboratorio di ricerca 15, Infermerie extra al Laboratorio di ricerca 21, Caserma extra al Laboratorio di ricerca 23. La pagina della ricerca mostra dove si trova ogni nodo nell'albero.

Edificio1ª copia2ª copia3ª copia4ª copia5ª copia
FattoriaSantuario 1Santuario 4Santuario 8Santuario 12-
SegheriaSantuario 1Santuario 4Santuario 8Santuario 12-
Giardino botanicoSantuario 1Santuario 4Santuario 17Santuario 19-
Laboratorio antitossineSantuario 5Santuario 10Santuario 13Santuario 16Santuario 16
Campo di addestramentoSantuario 6Santuario 6Santuario 17--
CasermaSantuario 6Santuario 15Santuario 20--
InfermeriaSantuario 7Santuario 13Santuario 18--
Presidio di ricognizioneSantuario 6Santuario 11Santuario 19--
FonderiaSantuario 5Santuario 10Santuario 14Santuario 16Santuario 20
TessitoriaSantuario 5Santuario 11Santuario 14Santuario 18Santuario 21

Requisiti degli edifici

Ogni livello di edificio richiede un Santuario dello stesso livello o superiore, quindi un edificio livello 15 vuole il Santuario 15. Alcuni primi livelli chiedono anche un altro edificio: il Campo di addestramento vuole la Caserma livello 1, la Squadra 1 il Campo degli esploratori livello 1, la Sala dell'alleanza la Torre del Falco livello 1 e l'Arena la Squadra 1 livello 1. I primi livelli di Granaio, Legnaia e Deposito erboristico richiedono la Fattoria, la Segheria o il Giardino botanico corrispondente al livello 2-4.

Il Santuario stesso chiede edifici specifici in 27 dei suoi 29 passi di potenziamento, dai tre edifici di stoccaggio al livello 4 fino alla lunga lista del livello 30 che si chiude con il Laboratorio antitossine 15. Conta quante volte compare ogni edificio: Laboratorio di ricerca 20 volte, Campo di addestramento 9, Mura 6, Sala dell'alleanza 6 e Statua del guerriero 5. La tabella dei requisiti del Santuario elenca il livello esatto di ogni passo.

Priorità degli edifici

L'ordine segue due criteri: ciò che il Santuario richiede e ciò che ogni edificio restituisce. coincide con il consiglio di diverse guide di progressione, che mettono tutte al primo posto Santuario e Laboratorio di ricerca. La guida al potenziamento inserisce questa lista nel percorso completo dell'account.

  1. Santuario. Limita il livello di ogni altro edificio e fissa il tetto del livello eroe. Da solo dà 384.300 potenza al livello 30, più di qualsiasi altro edificio.
  2. Laboratorio di ricerca. 20 dei 29 potenziamenti del Santuario lo richiedono, e dal Santuario 12 in poi deve restare esattamente un livello sotto l'obiettivo. Rende anche più veloce ogni ricerca, fino al 15,1% al livello 30.
  3. Capanna del costruttore. Il Santuario non la richiede mai, ma aggiunge tempo di accelerazione gratis e costa 851.619.792 Grano per tutti i 30 livelli, contro 5.031.344.982 del Santuario. Tienila allo stesso livello del Santuario.
  4. Campo di addestramento. Il Santuario lo richiede 9 volte e il suo livello decide il miglior tier dei soldati: tier 7 al livello 20, tier 8 al livello 24 e tier 9 al livello 27.
  5. Fattoria, Segheria, Giardino botanico e Laboratorio antitossine. Ognuno è richiesto da 3 a 4 volte, e il Laboratorio antitossine 15 compare nella lista del livello 30. Una guida consiglia anche di tenere il Giardino botanico almeno al livello del Santuario.
  6. Mura (6 volte), Sala dell'alleanza (6), Statua del guerriero (5), Infermeria (2) e Caserma (2). Alzali solo quando la finestra del Santuario li nomina, non prima.
  7. Squadre, Presidio di ricognizione, Torre di guardia, Taverna, Armeria ed edifici del Corvo. Il Santuario non li richiede mai, quindi potenziali per la funzione che sbloccano.

Video guida agli edifici

Questo video percorre il percorso di potenziamento nell'ordine usato dai giocatori. Guardalo insieme alla lista sopra per vedere come Santuario, Laboratorio di ricerca e Campo di addestramento si incastrano in un account reale.

Guida agli edifici e percorso di potenziamento in Last Asylum: Plague
Video: Guida agli edifici e percorso di potenziamento in Last Asylum: Plague

Costo fino al livello 30

La tabella mostra il costo base totale dei 30 livelli di ogni edificio potenziabile, senza bonus di Velocità di costruzione né riduzioni, più la potenza data al livello 30. In ordine di potenza guida il Santuario con 384.300, seguito dai due edifici di ricerca e dalle Mura.

EdificioGranoLegnameErbaTempo basePotenza al 30
Santuario5.031.344.9825.031.344.9821.602.346.400398d 20h 41m384.300
2º banco da lavoro (2º laboratorio)4.524.713.3844.524.713.3841.448.087.400349d 0h 27m361.100
Laboratorio di ricerca (1º laboratorio)4.475.751.1654.475.751.1651.404.592.200349d 0h 27m361.000
Mura1.736.723.3815.145.448.2951.094.668.300398d 20h 33m313.300
Torre di guardia3.716.654.6723.716.654.672476.355.800350d 6h 20m311.100
Taverna4.425.793.1031.458.974.2411.426.017.400349d 0h 37m309.500
Granaio1.231.666.8213.718.612.1701.224.693.000299d 4h 3m287.500
Legnaia3.828.953.7591.267.979.8251.232.476.700299d 4h 3m287.300
Deposito erboristico2.537.033.6782.537.033.6781.254.708.000299d 4h 10m287.000
Infermeria3.870.994.1921.282.411.7761.043.371.300299d 4h 2m280.500
Campo di addestramento2.516.087.0372.516.087.0371.053.646.000299d 4h 12m280.200
Armeria1.491.682.8434.526.021.182464.624.870349d 0h 37m277.600
Statua dello stregone1.253.641.6853.784.783.300832.324.200299d 4h 24m272.600
Statua del ramingo1.238.046.3653.737.863.074815.723.800299d 4h 26m272.500
Statua del guerriero1.276.808.8853.855.230.076813.779.100299d 4h 24m272.400
Riposo del Soldato2.544.183.6852.544.183.685412.932.990299d 3h 38m260.000
Squadra 42.584.135.5192.584.135.519416.223.290299d 4h 13m257.500
Squadra 12.526.836.4932.526.836.493406.033.430299d 4h 13m257.400
Squadra 22.529.347.6692.529.347.669413.100.420299d 4h 13m257.400
Squadra 32.540.862.9512.540.862.951417.324.550299d 4h 13m257.400
Sala dell'alleanza2.569.804.162852.399.582822.960.900199d 10h 50m235.100
Caserma2.475.813.290821.324.321676.722.290199d 11h 2m229.600
Capanna del costruttore851.619.7922.566.036.805277.108.840199d 10h 56m210.700
Presidio di ricognizione1.274.715.5711.274.715.571205.300.840299d 3h 38m182.000
Laboratorio Epigrafi844.385.340844.385.340413.100.00098d 20h 49m168.400
Fonderia842.976.577842.976.577423.745.11099d 17h 38m168.300
Officina del Corvo850.130.415850.130.415417.355.26099d 17h 41m168.200
Tessitoria829.742.117829.742.117405.897.88099d 17h 36m168.200
Segheria642.756.614214.436.268137.925.71049d 20h 53m115.300
Fattoria211.173.438632.990.722136.518.82049d 20h 53m115.100
Giardino botanico422.532.117422.532.117134.839.23049d 20h 53m114.900
Laboratorio antitossine431.397.577431.397.577141.063.77049d 20h 55m114.700

I livelli economici rendono più potenza per risorsa spesa. I livelli da 1 a 10 di tutti gli edifici potenziabili danno circa 3111 potenza per milione di risorse, i livelli da 11 a 20 213 e i livelli da 21 a 30 solo 40. La pagina della potenza mostra le altre fonti.

Capanna del costruttore

La Capanna del costruttore si apre al Santuario 3 e ha un solo effetto, l'Accelerazione gratuita. Il tempo gratis è 0 al livello 1, 5,0 min al livello 10, 10,0 min al livello 15, 15,0 min al livello 20 e 30,0 min al livello 30. Dà 210.700 potenza al livello 30, e il potenziamento completo costa 851.619.792 Grano, 2.566.036.805 Legname e 277.108.840 Erba in 199d 10h 56m.

LivelloAccelerazione gratisGranoLegnameErbaTempo basePotenza
10,0 min7702s400
51,0 min690920.320010m2400
105,0 min125.500386.80040.2402h 52m5600
1510,0 min1.077.0003.329.000361.70011h 7m14.200
2015,0 min10.470.00031.400.0003.172.0002d 11h 50m37.100
2520,0 min49.620.000144.700.00015.650.00011d 1h 32m89.900
3030,0 min247.200.000741.600.00080.350.00051d 7h 26m210.700

Torre di guardia

La Torre di guardia si apre al Santuario 8 e difende la base dai ricognitori nemici. Ha tre statistiche: Probabilità anti-ricognizione, Info occulte anti-ricognizione e Livello ricognitore. La probabilità sale dell'20% per livello fino all'100% al livello 5. Le info occulte passano da 0 a 5 voci entro il livello 9 e poi si fermano. Dal livello 10 ogni livello alza il Livello ricognitore, che arriva a 22 al livello 30. Una Torre di guardia livello 30 dà 311.100 potenza e costa 3.716.654.672 Grano, 3.716.654.672 Legname e 476.355.800 Erba.

LivelloProbabilità anti-ricognizioneInfo occulteLivello ricognitorePotenza
120%01400
5100%112800
10100%529500
15100%5722.900
20100%51256.300
25100%517133.400
30100%522311.100

Laboratorio di ricerca

Il Laboratorio di ricerca, chiamato anche Laboratorio 1, si apre al Santuario 7. Il suo bonus di velocità passa da 0,7% al livello 1 a 7,7% al livello 15 e 15,1% al livello 30. Il potenziamento completo costa 4.475.751.165 Grano, 4.475.751.165 Legname e 1.404.592.200 Erba in 349d 0h 27m. Il 2° banco da lavoro, o Laboratorio 2, si apre al Santuario 9 e aggiunge una seconda coda di ricerca. La guida alla ricerca spiega entrambi i laboratori, l'albero e le pergamene di studio.

LivelloVelocità di ricercaGranoLegnameErbaTempo basePotenza
10,7%898902s700
52,7%20.89020.890010m4400
105,2%634.000634.000204.3005h 1m9600
157,7%6.223.0006.223.0001.971.00019h 28m24.200
2010,1%49.610.00049.610.00016.360.0004d 8h 42m63.200
2512,7%244.100.000244.100.00080.370.00019d 8h 42m153.600
3015,1%1.297.000.0001.297.000.000390.300.00089d 19h 2m361.000

Campo di addestramento

Il Campo di addestramento si apre al Santuario 6 e il primo livello richiede la Caserma livello 1. Puoi costruirne fino a 3: due dal Santuario 6 e un terzo dal Santuario 17. Il livello dell'edificio decide il miglior tier di soldati addestrabile, e il tier 10 richiede anche la ricerca Truppa d'élite. La Caserma serve solo ad alloggiare i soldati, quindi è il campo a fissare la qualità dell'esercito. La pagina truppe copre addestramento e morale.

Tier soldatoLivello Campo di addestramento
Tier 11
Tier 23
Tier 36
Tier 410
Tier 514
Tier 617
Tier 720
Tier 824
Tier 927
Tier 1030

Il campo livello 30 dà 280.200 potenza e costa 2.516.087.037 Grano, 2.516.087.037 Legname e 1.053.646.000 Erba in 299d 4h 12m.

Mura

Le Mura si aprono al Santuario 4. La DIF città resta ferma a 10.000 a ogni livello. Ciò che cresce è la riduzione del decadimento della DIF delle mura e la velocità di recupero, che salgono dell'1% per livello fino al 30% al livello 30. Il Santuario richiede le Mura 6 volte, la prima al livello 5. Le Mura livello 30 danno 313.300 potenza e costa 1.736.723.381 Grano, 5.145.448.295 Legname e 1.094.668.300 Erba in 398d 20h 33m. Il Legname è la voce più grossa del conto.

LivelloDecadimento e recuperoGranoLegnameErbaTempo basePotenza
11%92902s400
55%684820.140010m3000
1010%253.200759.700163.3005h 35m7300
1515%2.204.0006.516.0001.520.00022h 15m20.100
2020%20.020.00060.050.00012.970.0004d 23h 40m54.000
2525%96.280.000290.800.00064.600.00022d 3h 5m133.300
3030%499.700.0001.457.000.000312.400.000102d 14h 53m313.300

Edifici Squadra 1-4

Ogni edificio Squadra è una coda di marcia in più. La Velocità di marcia della squadra parte dal 0,7% al livello 1 e arriva al 15,1% al livello 30. La Squadra 1 si apre al Santuario 4 e richiede il Campo degli esploratori livello 1. La Squadra 4 si apre al Santuario 5, la Squadra 2 al 8 e la Squadra 3 al 20. La potenza al livello 30 va da 257.400 della Squadra 1 a 257.500 della Squadra 4. La pagina squadre spiega come usare ogni coda, e l'albero di ricerca ha un ramo separato per ogni squadra.

EdificioSbloccoGranoLegnameErbaTempo base
Squadra 1Santuario 42.526.836.4932.526.836.493406.033.430299d 4h 13m
Squadra 4Santuario 52.584.135.5192.584.135.519416.223.290299d 4h 13m
Squadra 2Santuario 82.529.347.6692.529.347.669413.100.420299d 4h 13m
Squadra 3Santuario 202.540.862.9512.540.862.951417.324.550299d 4h 13m

Infermeria

L'Infermeria si apre al Santuario 7, con una seconda copia al 13 e una terza al 18. La sua capacità passa da 677 al livello 1 a 2030 al livello 30, e l'edificio livello 30 dà 280.500 potenza. Il Santuario la richiede ai livelli 10 e 23. Il potenziamento completo costa 3.870.994.192 Grano, 1.282.411.776 Legname e 1.043.371.300 Erba in 299d 4h 2m.

LivelloCapacità infermeriaGranoLegnameErbaTempo basePotenza
167714402s500
589119.2806556010m3400
101131554.700188.200151.7004h 10m7400
1513745.096.0001.699.0001.422.00016h 41m18.900
20163945.300.00015.100.00012.270.0003d 17h 45m49.200
251835216.500.00070.870.00057.220.00016d 14h 19m119.600
3020301.104.000.000361.500.000296.900.00076d 23h 10m280.500

Laboratorio antitossine

Il Laboratorio antitossine si apre al Santuario 5 e puoi costruirne fino a 5 copie. Un laboratorio produce 1556 Antitossina all'ora al livello 1 e 259.666 al livello 30. L'Antitossina paga i livelli degli eroi: portare un eroe dal livello 2 al 150 costa in totale 5.248.471.500. Il Santuario richiede il laboratorio ai livelli 12, 19 e 26, e per il potenziamento finale vuole il livello 15. La pagina risorse elenca gli altri modi per raccoglierla.

LivelloAntitossina all'oraGranoLegnameErbaTempo basePotenza
115569902s400
580953555355505m3000
1021.11562.79062.79019.15044m5800
1549.249573.600573.600176.5002h 46m10.500
20108.3724.876.0004.876.0001.628.00014h 57m22.700
25162.41924.510.00024.510.0007.510.0002d 18h 23m50.700
30259.666125.500.000125.500.00040.560.00012d 19h 51m114.700

Operazioni segrete

Il Reparto segreto si costruisce una volta sola, si apre al Santuario 9 e costa 480 Grano e 360 Legname. Gestisce le operazioni segrete: mandi gli eroi in missioni a tempo, aspetti la fine del timer e ritiri le ricompense. Esistono 5 livelli di difficoltà, e un Santuario più alto porta missioni più difficili e ricompense migliori. I livelli da 2 a 5 si aprono ai Santuari 13, 18, 23 e 27, e le missioni giornaliere passano da 4 a 8. La qualità è casuale: 68 percento SR, 24 percento SSR e 8 percento UR, e le missioni UR sono quelle arancioni. Prima di inviare gli eroi puoi aggiornare una missione per scegliere ricompense migliori, e l'Aggiornamento speciale trasforma in UR ogni missione non UR. Le missioni si aggiornano alle 00:00 ora del server e le missioni stellate ogni 3 giorni. Le operazioni segrete non occupano una coda di marcia. Puoi saccheggiare le ricompense dei giocatori fuori dalla tua alleanza 5 volte al giorno e aiutare i membri dell'alleanza 5 volte al giorno.

Santuario

Il Santuario è l'edificio principale, disponibile dall'inizio e con tetto al livello 30. Requisiti, costi e un pianificatore sono nella pagina di potenziamento del Santuario.

Domande frequenti

Quanti edifici ci sono in Last Asylum: Plague?

Il gioco conta 46 edifici. 32 si potenziano fino al livello 30 e 14 si costruiscono una sola volta senza miglioramenti. Diversi edifici ammettono più copie, ad esempio 4 Fattorie o 5 Laboratori antitossine, quindi una base completa conta 75 strutture. La lista completa mostra livello di sblocco e limite di ogni edificio.

Quali edifici potenziare per primi in Last Asylum: Plague?

Parti sempre dal Santuario (Sanctuary), perché limita il livello di tutti gli altri. Subito dopo viene il Laboratorio di ricerca: 20 dei 29 potenziamenti del Santuario lo richiedono. Poi Campo di addestramento e gli edifici nominati dalla finestra del Santuario. La priorità degli edifici ordina tutti gli altri e la guida al potenziamento aggiunge ricerca, eroi ed equipaggiamento.

Quali sono i migliori edifici da potenziare?

I migliori per resa sono Santuario, Laboratorio di ricerca e Campo di addestramento: il primo sblocca tutto, il secondo serve in 20 passi del Santuario e accelera la ricerca fino al 15,1%, il terzo decide il tier massimo dei soldati. Capanna del costruttore e Fattoria, Segheria, Giardino botanico e Laboratorio antitossine completano la lista. La sezione prioritaria spiega l'ordine.

Qual è il livello massimo degli edifici?

Il livello 30 è il tetto per ogni edificio potenziabile. Nessun edificio può superare il livello del Santuario: potenziare le Mura al livello 20 richiede che il Santuario sia già al livello 20. Alza prima il Santuario, poi spendi Grano, Legname ed Erba sugli edifici richiesti dalla sua finestra. La pagina del Santuario elenca i requisiti di ogni livello.

A cosa serve la Capanna del costruttore?

La Capanna del costruttore (Builder's Hut) si apre al Santuario 3 e aggiunge tempo di accelerazione gratis alle costruzioni. Parte da 0 al livello 1, arriva a 10,0 min al livello 15, 15,0 min al livello 20 e 30,0 min al livello 30. Tienila vicina al livello del Santuario così i lavori corti finiscono senza oggetti. Altri numeri nella sezione dedicata.

Quanti Campi di addestramento posso costruire?

Puoi costruire fino a 3 Campi di addestramento (Training Grounds): due dal Santuario 6 e il terzo dal Santuario 17. Una ricerca chiamata Campo di addestramento aggiuntivo aggiunge il quarto quando il Laboratorio di ricerca raggiunge il livello 13. Più campi significano più soldati addestrati insieme: la sezione Campi di addestramento e la pagina truppe spiegano gli sblocchi dei tier.

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