Guida all’equipaggiamento di Last Asylum
Ogni eroe di Last Asylum: Plague indossa quattro pezzi di equipaggiamento (Gear): Spada, Armatura, Guanti e Stivali. Le rarità sono R, SR, SSR e UR, e un pezzo UR promosso a cinque stelle diventa MR. L'Armeria (Gear Workshop) crea pezzi SR al livello 1, SSR al livello 5 e UR al livello 10, mentre la promozione a stelle si apre al livello 20: il tuo primo obiettivo è un'Armeria al livello 10, il secondo è il livello 20.
Slot e rarità dell’equipaggiamento
Ogni eroe ha quattro slot, e un pezzo entra solo nel proprio. Un pezzo equipaggiato resta su un solo eroe, quindi una squadra di cinque ne richiede venti. Una rarità più alta dà attributi base più forti, un limite di potenziamento più alto e bonus aggiuntivi. I pezzi R non si potenziano, i SR si fermano al livello 15, gli SSR al livello 30 e gli UR al livello 60. La colonna della potenza somma i quattro pezzi di una rarità, quindi mostra il valore di un set completo nella schermata della potenza.
| Rarità | Crea ad Armeria livello | Costo di creazione | Tempo di creazione | Limite potenziamento | Potenza set a livello 0 | Potenza set al massimo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | Non creabile | Nessuno | Nessuno | Non potenziabile | 1953 | 1953 |
| SR | 1 | 40 Ottone e 5000 Erba | 1 ora | Livello 15 | 4123 | 7300 |
| SSR | 5 | 150 Ferro raffinato e 100.000 Erba | 2 ore | Livello 30 | 23.313 | 66.791 |
| UR | 10 | 750 Acciaio temprato e 500.000 Erba | 2 giorni | Livello 60 | 96.525 | 733.093 |
I quattro slot UR si dividono il lavoro. Spada e Guanti portano l'attacco, Armatura e Stivali portano HP e difesa, quindi lo slot giusto dipende dal ruolo di chi lo indossa. Gli eroi sono divisi in Tank, damage dealer e Supporto nella pagina degli eroi.
| Slot UR | Attributi a livello 0 | Attributi a livello 60 |
|---|---|---|
| Spada | +887 ATT, +589 DIF, +2,5% ATT, +5% Tasso critico | +8145 ATT, +5431 DIF, +12,5% ATT, +25% Tasso critico |
| Armatura | +296 DIF, +103.474 PS, +2,5% DIF, +2,5% PS | +2712 DIF, +950.026 PS, +12,5% DIF, +12,5% PS |
| Guanti | +590 ATT, +41.389 PS, +2,5% ATT, +2% RES DAN | +5431 ATT, +380.009 PS, +12,5% ATT, +10% RES DAN |
| Stivali | +592 DIF, +62.085 PS, +2,5% DIF, +2,5% PS | +5427 DIF, +570.012 PS, +12,5% DIF, +12,5% PS |
Livelli dell’Armeria
L'Armeria compare al livello 4 del Santuario. Dal livello 5 in poi, ogni livello dell'Armeria richiede lo stesso livello del Santuario, quindi non può mai superarlo. La maggior parte dei livelli aggiunge solo potenza, mentre quattro aprono novità: il livello 1 per creare SR, il livello 5 per gli SSR, il livello 10 per gli UR e il livello 20 per la promozione a stelle degli UR. Il solo livello 20 costa 16.190.000 Grano, 49.540.000 Legname e 5.794.000 Erba e richiede 4 g 8 h 42 min alla velocità base. Gli altri edifici sono descritti nella pagina degli edifici.
| Livello | Santuario richiesto | Grano | Legname | Erba | Tempo (base) | Potenza | Sblocca |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 29 | 89 | 0 | 2 s | 500 | Crea equipaggiamento SR |
| 2 | 4 | 73 | 228 | 0 | 11 s | 1000 | Solo potenza |
| 3 | 4 | 337 | 1018 | 0 | 50 s | 1400 | Solo potenza |
| 4 | 4 | 836 | 2417 | 0 | 1 min | 2000 | Solo potenza |
| 5 | 5 | 6738 | 19.820 | 0 | 11 min | 2400 | Crea equipaggiamento SSR |
| 6 | 6 | 31.390 | 95.210 | 0 | 36 min | 2800 | Solo potenza |
| 7 | 7 | 67.940 | 200.900 | 0 | 1 h 23 min | 3400 | Solo potenza |
| 8 | 8 | 109.600 | 338.900 | 0 | 2 h 45 min | 4200 | Solo potenza |
| 9 | 9 | 187.200 | 561.700 | 56.200 | 3 h 51 min | 5200 | Solo potenza |
| 10 | 10 | 219.300 | 647.900 | 71.870 | 5 h 0 min | 6300 | Crea equipaggiamento UR |
| 11 | 11 | 518.900 | 1.537.000 | 167.800 | 6 h 19 min | 7800 | Solo potenza |
| 12 | 12 | 916.500 | 2.759.000 | 285.700 | 8 h 13 min | 9900 | Solo potenza |
| 13 | 13 | 998.000 | 3.093.000 | 321.900 | 10 h 41 min | 12.000 | Solo potenza |
| 14 | 14 | 1.440.000 | 4.424.000 | 460.700 | 13 h 54 min | 14.700 | Solo potenza |
| 15 | 15 | 1.983.000 | 5.950.000 | 625.700 | 19 h 28 min | 17.800 | Solo potenza |
| 16 | 16 | 3.545.000 | 10.830.000 | 1.140.000 | 1 g 3 h 15 min | 21.800 | Solo potenza |
| 17 | 17 | 4.722.000 | 14.370.000 | 1.566.000 | 1 g 14 h 9 min | 26.200 | Solo potenza |
| 18 | 18 | 8.168.000 | 24.200.000 | 2.483.000 | 2 g 5 h 25 min | 32.300 | Solo potenza |
| 19 | 19 | 10.168.000 | 30.400.000 | 3.219.000 | 3 g 2 h 47 min | 39.000 | Solo potenza |
| 20 | 20 | 16.190.000 | 49.540.000 | 5.794.000 | 4 g 8 h 42 min | 47.700 | Promuovi l'equipaggiamento UR a 1-4 stelle |
| 21 | 21 | 23.970.000 | 72.920.000 | 7.833.000 | 5 g 20 h 17 min | 58.300 | Solo potenza |
| 22 | 22 | 33.290.000 | 98.830.000 | 10.280.000 | 7 g 14 h 22 min | 70.100 | Solo potenza |
| 23 | 23 | 38.690.000 | 116.100.000 | 12.980.000 | 9 g 21 h 5 min | 83.300 | Solo potenza |
| 24 | 24 | 48.600.000 | 145.800.000 | 16.410.000 | 13 g 19 h 56 min | 98.500 | Solo potenza |
| 25 | 25 | 85.460.000 | 254.300.000 | 28.040.000 | 19 g 8 h 42 min | 117.800 | Solo potenza |
| 26 | 26 | 119.500.000 | 348.700.000 | 36.680.000 | 27 g 2 h 35 min | 140.600 | Solo potenza |
| 27 | 27 | 144.300.000 | 442.600.000 | 48.430.000 | 37 g 22 h 50 min | 166.700 | Solo potenza |
| 28 | 28 | 219.500.000 | 668.900.000 | 71.680.000 | 53 g 3 h 10 min | 197.400 | Solo potenza |
| 29 | 29 | 296.000.000 | 887.900.000 | 91.700.000 | 69 g 1 h 43 min | 234.000 | Solo potenza |
| 30 | 30 | 433.100.000 | 1.341.000.000 | 124.400.000 | 89 g 19 h 2 min | 277.600 | Solo potenza |
Come funziona il potenziamento
L'equipaggiamento passa da quattro fasi: crei un pezzo, ne aumenti il livello con Gearstone ed Erba, promuovi i pezzi UR con i progetti, e smonti i pezzi che non ti servono più per recuperare i materiali. Questo video mostra le schermate dell'equipaggiamento e l'ordine delle fasi, utile prima di spendere i primi progetti.
Fonti dei progetti dell’equipaggiamento
Il Progetto di equipaggiamento (UR) è il materiale chiave della promozione: ognuno dei 20 passi da 0 a 4 stelle ne usa almeno uno, e ne servono 50 per pezzo. Il Progetto di equipaggiamento (MR) serve solo per la quinta stella. I progetti decidono il ritmo della promozione, quindi la tabella mostra dove comprarli. Confronta i prezzi con le tue valute nella pagina dei negozi prima di spendere.
| Fonte | Progetto | Prezzo | Limite |
|---|---|---|---|
| Negozio che accetta le Medaglia della gloria (richiede Santuario 20) | UR | 10.000 Medaglia della gloria | 50 |
| Bazar bizzarro | UR | 60 monete bizzarre | 150 |
| Bazar bizzarro | MR | 300 monete bizzarre | 10 |
| Negozio dell'Era | MR | 200 medaglie dell'Era | 10 |
| Negozio dell'evento Lame sguainate | UR | 12 lame di pietra | 20 |
| Evento Mercante eremita | UR x1 | 600 monete dell'eremita | Una volta per offerta |
| Evento Mercante eremita | UR x5 | 4000 monete dell'eremita | Una volta per offerta |
| Rifornimento di Equipaggiamenti a Scelta | UR | Scegli una di tre ricompense | Per rifornimento aperto |
| Smontaggio di equipaggiamento promosso | UR, MR | Restituisce ciò che hai speso | Nessuno |
Il solo negozio delle Medaglia della gloria basta per un pezzo: il suo limite di 50 acquisti copre i 50 progetti che servono per quattro stelle. Lame sguainate e Mercante eremita sono eventi, quindi le loro offerte valgono solo mentre l'evento è attivo.
Gearstone e materiali
Due edifici alimentano il sistema. La Fonderia produce Gearstone, che pagano ogni livello di potenziamento e ogni passo di promozione. La Tessitoria produce Stoffa, il primo dei cinque materiali di creazione: Stoffa, Cuoio, Ottone, Ferro raffinato, Acciaio temprato. Fondere 4 pezzi di un materiale ne produce 1 del successivo, quindi un Acciaio temprato equivale a 256 Stoffa. Entrambi gli edifici arrivano al livello 5 del Santuario e ne puoi costruire fino a 5 ciascuno.
| Numero officina | Fonderia richiede Santuario | Tessitoria richiede Santuario |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 |
| 2 | 10 | 11 |
| 3 | 14 | 14 |
| 4 | 16 | 18 |
| 5 | 20 | 21 |
La produzione cresce con il livello dell'edificio. I valori qui sotto riguardano una sola officina: moltiplicali per quante ne hai costruite.
| Livello edificio | Gearstone all'ora | Stoffa all'ora |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 5 |
| 5 | 13 | 17 |
| 10 | 23 | 32 |
| 15 | 31 | 48 |
| 20 | 43 | 63 |
| 25 | 53 | 77 |
| 30 | 62 | 91 |
Lo smontaggio restituisce i materiali di creazione, le Gearstone e i progetti spesi, ma non l'Erba. Un pezzo non potenziato ridà il materiale di creazione completo, come mostra la tabella.
| Rarità | Materiale restituito per pezzo |
|---|---|
| R | 40 Cuoio |
| SR | 40 Ottone |
| SSR | 150 Ferro raffinato |
| UR | 750 Acciaio temprato |
Potenziare i livelli
Il potenziamento alza il pezzo di un livello alla volta. I pezzi UR diventano presto costosi: i livelli da 1 a 4 costano 1500 Gearstone e 180.000 Erba a livello, e i livelli da 57 a 60 costano 27.500 Gearstone e 51.562.500 Erba a livello. Senza stelle un pezzo UR si ferma al livello 44. Portare un pezzo dal livello 0 al 44 costa 245.000 Gearstone, 123.630.000 Erba e 600 Acciaio temprato, mentre il livello 60 costa 595.000 Gearstone, 779.880.000 Erba e 4800 Acciaio temprato.
| Livelli UR | Gearstone a livello | Erba a livello | Acciaio temprato a livello |
|---|---|---|---|
| 1-4 | 1500 | 180.000 | Nessuno |
| 5-8 | 2250 | 287.000 | Nessuno |
| 9-12 | 3000 | 405.000 | Nessuno |
| 13-16 | 3750 | 534.000 | Nessuno |
| 17-20 | 4500 | 675.000 | Nessuno |
| 21-24 | 5250 | 803.000 | Nessuno |
| 25-28 | 6000 | 936.000 | Nessuno |
| 29-32 | 6750 | 1.070.000 | Nessuno |
| 33-36 | 7500 | 1.220.000 | Nessuno |
| 37-40 | 8250 | 1.360.000 | Nessuno |
| 41-44 | 12.500 | 23.437.500 | 150 |
| 45-48 | 16.250 | 30.468.750 | 195 |
| 49-52 | 20.000 | 37.500.000 | 240 |
| 53-56 | 23.750 | 44.531.250 | 285 |
| 57-60 | 27.500 | 51.562.500 | 330 |
Alcuni livelli aggiungono un bonus oltre alla crescita normale degli attributi. I pezzi UR ne hanno uno ai livelli 10, 20, 30 e 40, e i pezzi SSR un bonus del 2% ai livelli 10, 20 e 30: Spada e Guanti aggiungono danno ai mostri, mentre Armatura e Stivali riducono il danno dei mostri. I pezzi SR non hanno livelli bonus.
| Slot UR | Livello 10 | Livello 20 | Livello 30 | Livello 40 |
|---|---|---|---|---|
| Spada | +250 ATT | +2,5% Tasso critico | +250 ATT | +2,5% Tasso critico |
| Armatura | +68.000 PS | +10% RES DAN fisici | +68.000 PS | +10% RES DAN fisici |
| Guanti | +250 ATT | +2% RES DAN | +250 ATT | +2% RES DAN |
| Stivali | +500 DIF | +10% RES DAN energetici | +500 DIF | +10% RES DAN energetici |
Promuovere i pezzi UR
La promozione si sblocca al livello 20 dell'Armeria e vale solo per i pezzi UR. Ogni stella è formata da 5 passi, e ogni passo costa progetti UR, Gearstone e Acciaio temprato. Una stella alza anche il limite di potenziamento di 4 livelli, da 44 senza stelle a 60 con quattro. La Spada riceve +500 ATT alla stella 1, +2,5% Tasso critico alla stella 2, +500 ATT alla stella 3, +2,5% Tasso critico alla stella 4, e gli altri slot hanno i loro bonus specifici.
| Stella | Progetti per passo | Gearstone per passo | Acciaio temprato per passo | Progetti per la stella | Limite dopo |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Nessuno | Nessuno | Nessuno | Nessuno | 44 |
| 1 | 1 | 2500 | 30 | 5 | 48 |
| 2 | 2 | 3250 | 39 | 10 | 52 |
| 3 | 3 | 4000 | 48 | 15 | 56 |
| 4 | 4 | 4750 | 57 | 20 | 60 |
Quattro stelle su un pezzo richiedono 50 progetti UR, 72.500 Gearstone e 870 Acciaio temprato. Un set completo di quattro pezzi UR al livello 60 con quattro stelle ciascuno arriva a 2.670.000 Gearstone, 25.680 Acciaio temprato (creazione inclusa) e 200 progetti.
Equipaggiamento MR e la quinta stella
Un pezzo UR con 4 stelle può fare un passo in più. La quinta stella è un solo passo che costa 10 Progetto di equipaggiamento (MR), 27.500 Gearstone e 330 Acciaio temprato. Il pezzo diventa MR, mantiene il limite di livello 60 e ottiene +10% DMG when countering. I progetti MR si vendono nel Bazar bizzarro e nel Negozio dell'Era, quindi programmali solo dopo aver completato i pezzi a quattro stelle della squadra principale.
Priorità di potenziamento
L'equipaggiamento compete con il Santuario e la ricerca per la stessa Erba, quindi l'ordine conta. La guida al potenziamento mostra dove sta l'equipaggiamento nella progressione completa, e i passi qui sotto riguardano solo lui.
- Porta il Santuario al livello 10, poi l'Armeria al livello 10. Crea direttamente i pezzi UR invece di sprecare Erba in pezzi SR e SSR che sostituirai. Una guida suggerisce di tenere da parte i materiali finché non hai 750 Acciaio temprato per il primo pezzo UR.
- Dà l'equipaggiamento agli eroi della tua squadra principale prima di tutti gli altri. Chi fa danno riceve prima Spada e Guanti, i Tank come Arthur ricevono prima Armatura e Stivali, e i supporti come Harper hanno bisogno di Armatura e Stivali prima degli slot d'attacco.
- Potenzia i pezzi chiave fino al livello 40 per raccogliere tutti e quattro i livelli bonus. Raggiungere il livello 40 costa 195.000 Gearstone e 29.880.000 Erba per pezzo, e dopo il prezzo a livello sale di colpo.
- Compra i progetti al negozio delle Medaglia della gloria prima di ogni altra cosa che vende. I progetti scarseggiano, e due guide li indicano come l'acquisto migliore di quel negozio.
- Porta l'Armeria al livello 20, poi promuovi un pezzo alla stella successiva prima di distribuire i progetti su più pezzi. Ogni stella alza il limite di potenziamento, quindi un pezzo promosso ti permette anche di continuare a potenziarlo.
- Smonta ogni pezzo non equipaggiato. Recuperi i materiali e perdi solo l'Erba, e i materiali finiscono nel prossimo pezzo UR.
L'evento di potenziamento dell'equipaggiamento regala casse Rifornimento pesante e altre ricompense. Una guida suggerisce di tenere da parte i progetti per gli eventi che assegnano punti alle azioni di creazione, quindi controlla la pagina degli eventi prima di spendere. La raccolta giornaliera delle risorse mantiene l'Erba che serve per i potenziamenti nel frattempo.
Domande frequenti
A quale livello dell'Armeria (Gear Workshop) si sblocca l'equipaggiamento UR?
L'equipaggiamento UR si sblocca al livello 10 dell'Armeria, che però non può superare il livello del Santuario: ti serve prima il Santuario 10. Un pezzo UR costa 750 Acciaio temprato e 500.000 Erba, e la creazione richiede 2 giorni. La tabella dei livelli elenca tutti i livelli.
Come si promuove l'equipaggiamento in Last Asylum?
La promozione richiede l'Armeria (Gear Workshop) di livello 20 e un pezzo UR. Ogni stella si compone di cinque passi, e ogni passo costa progetti UR, Gearstone e Acciaio temprato. Quattro stelle su un pezzo costano 50 progetti, 72.500 Gearstone e 870 Acciaio temprato, e ogni stella alza il limite di potenziamento di 4 livelli. Vedi la tabella delle stelle passo per passo.
Dove si trovano i progetti dell'equipaggiamento (gear blueprint)?
Il negozio che accetta le Medaglia della gloria vende un progetto UR per 10.000 medaglie, con limite di 50, a partire dal livello 20 del Santuario. Il Bazar bizzarro li vende a 60 monete bizzarre, e smontare l'equipaggiamento promosso restituisce i progetti spesi. La tabella delle fonti elenca ogni fonte.
Come si ottengono le Gearstone?
Le Fonderia producono Gearstone ogni ora. Puoi costruirne 5, e al livello 30 ciascuna produce 62 l'ora, quindi cinque arrivano a 310 l'ora. Anche lo smontaggio dell'equipaggiamento restituisce le Gearstone spese. I dettagli sugli edifici sono nella sezione materiali.
Che cos'è l'equipaggiamento MR?
MR è la rarità massima. Un pezzo UR con 4 stelle diventa MR quando lo promuovi alla quinta stella, che in un solo passo costa 10 Progetto di equipaggiamento (MR), 27.500 Gearstone e 330 Acciaio temprato. La quinta stella dà al pezzo +10% DMG when countering. I progetti MR arrivano dal Bazar bizzarro e dal Negozio dell'Era.
Quale equipaggiamento conviene potenziare per primo?
Parti dal principale damage dealer della tua prima squadra, poi dai Tank della prima linea. Porta l'Armeria (Gear Workshop) al livello 10 e crea direttamente pezzi UR, potenziando Spada e Guanti per chi fa danno e Armatura e Stivali per i Tank. Passa al livello 20 e alle stelle solo dopo che i pezzi chiave hanno raggiunto i bonus del livello 40.