Guida all’equipaggiamento di Last Asylum

Pubblicato: 25 ottobre 2026

Ogni eroe di Last Asylum: Plague indossa quattro pezzi di equipaggiamento (Gear): Spada, Armatura, Guanti e Stivali. Le rarità sono R, SR, SSR e UR, e un pezzo UR promosso a cinque stelle diventa MR. L'Armeria (Gear Workshop) crea pezzi SR al livello 1, SSR al livello 5 e UR al livello 10, mentre la promozione a stelle si apre al livello 20: il tuo primo obiettivo è un'Armeria al livello 10, il secondo è il livello 20.

Schermata di creazione dell'Armeria (Gear Workshop) in Last Asylum: Plague con stivali UR, le loro statistiche aggiuntive e i pezzi di equipaggiamento

Slot e rarità dell’equipaggiamento

Ogni eroe ha quattro slot, e un pezzo entra solo nel proprio. Un pezzo equipaggiato resta su un solo eroe, quindi una squadra di cinque ne richiede venti. Una rarità più alta dà attributi base più forti, un limite di potenziamento più alto e bonus aggiuntivi. I pezzi R non si potenziano, i SR si fermano al livello 15, gli SSR al livello 30 e gli UR al livello 60. La colonna della potenza somma i quattro pezzi di una rarità, quindi mostra il valore di un set completo nella schermata della potenza.

RaritàCrea ad Armeria livelloCosto di creazioneTempo di creazioneLimite potenziamentoPotenza set a livello 0Potenza set al massimo
R Non creabile Nessuno Nessuno Non potenziabile 1953 1953
SR 1 40 Ottone e 5000 Erba 1 ora Livello 15 4123 7300
SSR 5 150 Ferro raffinato e 100.000 Erba 2 ore Livello 30 23.313 66.791
UR 10 750 Acciaio temprato e 500.000 Erba 2 giorni Livello 60 96.525 733.093

I quattro slot UR si dividono il lavoro. Spada e Guanti portano l'attacco, Armatura e Stivali portano HP e difesa, quindi lo slot giusto dipende dal ruolo di chi lo indossa. Gli eroi sono divisi in Tank, damage dealer e Supporto nella pagina degli eroi.

Slot URAttributi a livello 0Attributi a livello 60
Spada +887 ATT, +589 DIF, +2,5% ATT, +5% Tasso critico +8145 ATT, +5431 DIF, +12,5% ATT, +25% Tasso critico
Armatura +296 DIF, +103.474 PS, +2,5% DIF, +2,5% PS +2712 DIF, +950.026 PS, +12,5% DIF, +12,5% PS
Guanti +590 ATT, +41.389 PS, +2,5% ATT, +2% RES DAN +5431 ATT, +380.009 PS, +12,5% ATT, +10% RES DAN
Stivali +592 DIF, +62.085 PS, +2,5% DIF, +2,5% PS +5427 DIF, +570.012 PS, +12,5% DIF, +12,5% PS

Livelli dell’Armeria

L'Armeria compare al livello 4 del Santuario. Dal livello 5 in poi, ogni livello dell'Armeria richiede lo stesso livello del Santuario, quindi non può mai superarlo. La maggior parte dei livelli aggiunge solo potenza, mentre quattro aprono novità: il livello 1 per creare SR, il livello 5 per gli SSR, il livello 10 per gli UR e il livello 20 per la promozione a stelle degli UR. Il solo livello 20 costa 16.190.000 Grano, 49.540.000 Legname e 5.794.000 Erba e richiede 4 g 8 h 42 min alla velocità base. Gli altri edifici sono descritti nella pagina degli edifici.

LivelloSantuario richiestoGranoLegnameErbaTempo (base)PotenzaSblocca
1 4 29 89 0 2 s 500 Crea equipaggiamento SR
2 4 73 228 0 11 s 1000 Solo potenza
3 4 337 1018 0 50 s 1400 Solo potenza
4 4 836 2417 0 1 min 2000 Solo potenza
5 5 6738 19.820 0 11 min 2400 Crea equipaggiamento SSR
6 6 31.390 95.210 0 36 min 2800 Solo potenza
7 7 67.940 200.900 0 1 h 23 min 3400 Solo potenza
8 8 109.600 338.900 0 2 h 45 min 4200 Solo potenza
9 9 187.200 561.700 56.200 3 h 51 min 5200 Solo potenza
10 10 219.300 647.900 71.870 5 h 0 min 6300 Crea equipaggiamento UR
11 11 518.900 1.537.000 167.800 6 h 19 min 7800 Solo potenza
12 12 916.500 2.759.000 285.700 8 h 13 min 9900 Solo potenza
13 13 998.000 3.093.000 321.900 10 h 41 min 12.000 Solo potenza
14 14 1.440.000 4.424.000 460.700 13 h 54 min 14.700 Solo potenza
15 15 1.983.000 5.950.000 625.700 19 h 28 min 17.800 Solo potenza
16 16 3.545.000 10.830.000 1.140.000 1 g 3 h 15 min 21.800 Solo potenza
17 17 4.722.000 14.370.000 1.566.000 1 g 14 h 9 min 26.200 Solo potenza
18 18 8.168.000 24.200.000 2.483.000 2 g 5 h 25 min 32.300 Solo potenza
19 19 10.168.000 30.400.000 3.219.000 3 g 2 h 47 min 39.000 Solo potenza
20 20 16.190.000 49.540.000 5.794.000 4 g 8 h 42 min 47.700 Promuovi l'equipaggiamento UR a 1-4 stelle
21 21 23.970.000 72.920.000 7.833.000 5 g 20 h 17 min 58.300 Solo potenza
22 22 33.290.000 98.830.000 10.280.000 7 g 14 h 22 min 70.100 Solo potenza
23 23 38.690.000 116.100.000 12.980.000 9 g 21 h 5 min 83.300 Solo potenza
24 24 48.600.000 145.800.000 16.410.000 13 g 19 h 56 min 98.500 Solo potenza
25 25 85.460.000 254.300.000 28.040.000 19 g 8 h 42 min 117.800 Solo potenza
26 26 119.500.000 348.700.000 36.680.000 27 g 2 h 35 min 140.600 Solo potenza
27 27 144.300.000 442.600.000 48.430.000 37 g 22 h 50 min 166.700 Solo potenza
28 28 219.500.000 668.900.000 71.680.000 53 g 3 h 10 min 197.400 Solo potenza
29 29 296.000.000 887.900.000 91.700.000 69 g 1 h 43 min 234.000 Solo potenza
30 30 433.100.000 1.341.000.000 124.400.000 89 g 19 h 2 min 277.600 Solo potenza

Come funziona il potenziamento

L'equipaggiamento passa da quattro fasi: crei un pezzo, ne aumenti il livello con Gearstone ed Erba, promuovi i pezzi UR con i progetti, e smonti i pezzi che non ti servono più per recuperare i materiali. Questo video mostra le schermate dell'equipaggiamento e l'ordine delle fasi, utile prima di spendere i primi progetti.

Guida all'Equipaggiamento in Last Asylum: Plague
Video: Guida all'Equipaggiamento in Last Asylum: Plague

Fonti dei progetti dell’equipaggiamento

Il Progetto di equipaggiamento (UR) è il materiale chiave della promozione: ognuno dei 20 passi da 0 a 4 stelle ne usa almeno uno, e ne servono 50 per pezzo. Il Progetto di equipaggiamento (MR) serve solo per la quinta stella. I progetti decidono il ritmo della promozione, quindi la tabella mostra dove comprarli. Confronta i prezzi con le tue valute nella pagina dei negozi prima di spendere.

FonteProgettoPrezzoLimite
Negozio che accetta le Medaglia della gloria (richiede Santuario 20)UR10.000 Medaglia della gloria50
Bazar bizzarroUR60 monete bizzarre150
Bazar bizzarroMR300 monete bizzarre10
Negozio dell'EraMR200 medaglie dell'Era10
Negozio dell'evento Lame sguainateUR12 lame di pietra20
Evento Mercante eremitaUR x1600 monete dell'eremitaUna volta per offerta
Evento Mercante eremitaUR x54000 monete dell'eremitaUna volta per offerta
Rifornimento di Equipaggiamenti a SceltaURScegli una di tre ricompensePer rifornimento aperto
Smontaggio di equipaggiamento promossoUR, MRRestituisce ciò che hai spesoNessuno

Il solo negozio delle Medaglia della gloria basta per un pezzo: il suo limite di 50 acquisti copre i 50 progetti che servono per quattro stelle. Lame sguainate e Mercante eremita sono eventi, quindi le loro offerte valgono solo mentre l'evento è attivo.

Gearstone e materiali

Due edifici alimentano il sistema. La Fonderia produce Gearstone, che pagano ogni livello di potenziamento e ogni passo di promozione. La Tessitoria produce Stoffa, il primo dei cinque materiali di creazione: Stoffa, Cuoio, Ottone, Ferro raffinato, Acciaio temprato. Fondere 4 pezzi di un materiale ne produce 1 del successivo, quindi un Acciaio temprato equivale a 256 Stoffa. Entrambi gli edifici arrivano al livello 5 del Santuario e ne puoi costruire fino a 5 ciascuno.

Numero officinaFonderia richiede SantuarioTessitoria richiede Santuario
155
21011
31414
41618
52021

La produzione cresce con il livello dell'edificio. I valori qui sotto riguardano una sola officina: moltiplicali per quante ne hai costruite.

Livello edificioGearstone all'oraStoffa all'ora
135
51317
102332
153148
204363
255377
306291

Lo smontaggio restituisce i materiali di creazione, le Gearstone e i progetti spesi, ma non l'Erba. Un pezzo non potenziato ridà il materiale di creazione completo, come mostra la tabella.

RaritàMateriale restituito per pezzo
R40 Cuoio
SR40 Ottone
SSR150 Ferro raffinato
UR750 Acciaio temprato

Potenziare i livelli

Il potenziamento alza il pezzo di un livello alla volta. I pezzi UR diventano presto costosi: i livelli da 1 a 4 costano 1500 Gearstone e 180.000 Erba a livello, e i livelli da 57 a 60 costano 27.500 Gearstone e 51.562.500 Erba a livello. Senza stelle un pezzo UR si ferma al livello 44. Portare un pezzo dal livello 0 al 44 costa 245.000 Gearstone, 123.630.000 Erba e 600 Acciaio temprato, mentre il livello 60 costa 595.000 Gearstone, 779.880.000 Erba e 4800 Acciaio temprato.

Livelli URGearstone a livelloErba a livelloAcciaio temprato a livello
1-41500180.000Nessuno
5-82250287.000Nessuno
9-123000405.000Nessuno
13-163750534.000Nessuno
17-204500675.000Nessuno
21-245250803.000Nessuno
25-286000936.000Nessuno
29-3267501.070.000Nessuno
33-3675001.220.000Nessuno
37-4082501.360.000Nessuno
41-4412.50023.437.500150
45-4816.25030.468.750195
49-5220.00037.500.000240
53-5623.75044.531.250285
57-6027.50051.562.500330

Alcuni livelli aggiungono un bonus oltre alla crescita normale degli attributi. I pezzi UR ne hanno uno ai livelli 10, 20, 30 e 40, e i pezzi SSR un bonus del 2% ai livelli 10, 20 e 30: Spada e Guanti aggiungono danno ai mostri, mentre Armatura e Stivali riducono il danno dei mostri. I pezzi SR non hanno livelli bonus.

Slot URLivello 10Livello 20Livello 30Livello 40
Spada +250 ATT+2,5% Tasso critico+250 ATT+2,5% Tasso critico
Armatura +68.000 PS+10% RES DAN fisici+68.000 PS+10% RES DAN fisici
Guanti +250 ATT+2% RES DAN+250 ATT+2% RES DAN
Stivali +500 DIF+10% RES DAN energetici+500 DIF+10% RES DAN energetici

Promuovere i pezzi UR

La promozione si sblocca al livello 20 dell'Armeria e vale solo per i pezzi UR. Ogni stella è formata da 5 passi, e ogni passo costa progetti UR, Gearstone e Acciaio temprato. Una stella alza anche il limite di potenziamento di 4 livelli, da 44 senza stelle a 60 con quattro. La Spada riceve +500 ATT alla stella 1, +2,5% Tasso critico alla stella 2, +500 ATT alla stella 3, +2,5% Tasso critico alla stella 4, e gli altri slot hanno i loro bonus specifici.

StellaProgetti per passoGearstone per passoAcciaio temprato per passoProgetti per la stellaLimite dopo
0NessunoNessunoNessunoNessuno44
11250030548
223250391052
334000481556
444750572060

Quattro stelle su un pezzo richiedono 50 progetti UR, 72.500 Gearstone e 870 Acciaio temprato. Un set completo di quattro pezzi UR al livello 60 con quattro stelle ciascuno arriva a 2.670.000 Gearstone, 25.680 Acciaio temprato (creazione inclusa) e 200 progetti.

Equipaggiamento MR e la quinta stella

Un pezzo UR con 4 stelle può fare un passo in più. La quinta stella è un solo passo che costa 10 Progetto di equipaggiamento (MR), 27.500 Gearstone e 330 Acciaio temprato. Il pezzo diventa MR, mantiene il limite di livello 60 e ottiene +10% DMG when countering. I progetti MR si vendono nel Bazar bizzarro e nel Negozio dell'Era, quindi programmali solo dopo aver completato i pezzi a quattro stelle della squadra principale.

Priorità di potenziamento

L'equipaggiamento compete con il Santuario e la ricerca per la stessa Erba, quindi l'ordine conta. La guida al potenziamento mostra dove sta l'equipaggiamento nella progressione completa, e i passi qui sotto riguardano solo lui.

  1. Porta il Santuario al livello 10, poi l'Armeria al livello 10. Crea direttamente i pezzi UR invece di sprecare Erba in pezzi SR e SSR che sostituirai. Una guida suggerisce di tenere da parte i materiali finché non hai 750 Acciaio temprato per il primo pezzo UR.
  2. Dà l'equipaggiamento agli eroi della tua squadra principale prima di tutti gli altri. Chi fa danno riceve prima Spada e Guanti, i Tank come Arthur ricevono prima Armatura e Stivali, e i supporti come Harper hanno bisogno di Armatura e Stivali prima degli slot d'attacco.
  3. Potenzia i pezzi chiave fino al livello 40 per raccogliere tutti e quattro i livelli bonus. Raggiungere il livello 40 costa 195.000 Gearstone e 29.880.000 Erba per pezzo, e dopo il prezzo a livello sale di colpo.
  4. Compra i progetti al negozio delle Medaglia della gloria prima di ogni altra cosa che vende. I progetti scarseggiano, e due guide li indicano come l'acquisto migliore di quel negozio.
  5. Porta l'Armeria al livello 20, poi promuovi un pezzo alla stella successiva prima di distribuire i progetti su più pezzi. Ogni stella alza il limite di potenziamento, quindi un pezzo promosso ti permette anche di continuare a potenziarlo.
  6. Smonta ogni pezzo non equipaggiato. Recuperi i materiali e perdi solo l'Erba, e i materiali finiscono nel prossimo pezzo UR.

L'evento di potenziamento dell'equipaggiamento regala casse Rifornimento pesante e altre ricompense. Una guida suggerisce di tenere da parte i progetti per gli eventi che assegnano punti alle azioni di creazione, quindi controlla la pagina degli eventi prima di spendere. La raccolta giornaliera delle risorse mantiene l'Erba che serve per i potenziamenti nel frattempo.

Domande frequenti

A quale livello dell'Armeria (Gear Workshop) si sblocca l'equipaggiamento UR?

L'equipaggiamento UR si sblocca al livello 10 dell'Armeria, che però non può superare il livello del Santuario: ti serve prima il Santuario 10. Un pezzo UR costa 750 Acciaio temprato e 500.000 Erba, e la creazione richiede 2 giorni. La tabella dei livelli elenca tutti i livelli.

Come si promuove l'equipaggiamento in Last Asylum?

La promozione richiede l'Armeria (Gear Workshop) di livello 20 e un pezzo UR. Ogni stella si compone di cinque passi, e ogni passo costa progetti UR, Gearstone e Acciaio temprato. Quattro stelle su un pezzo costano 50 progetti, 72.500 Gearstone e 870 Acciaio temprato, e ogni stella alza il limite di potenziamento di 4 livelli. Vedi la tabella delle stelle passo per passo.

Dove si trovano i progetti dell'equipaggiamento (gear blueprint)?

Il negozio che accetta le Medaglia della gloria vende un progetto UR per 10.000 medaglie, con limite di 50, a partire dal livello 20 del Santuario. Il Bazar bizzarro li vende a 60 monete bizzarre, e smontare l'equipaggiamento promosso restituisce i progetti spesi. La tabella delle fonti elenca ogni fonte.

Come si ottengono le Gearstone?

Le Fonderia producono Gearstone ogni ora. Puoi costruirne 5, e al livello 30 ciascuna produce 62 l'ora, quindi cinque arrivano a 310 l'ora. Anche lo smontaggio dell'equipaggiamento restituisce le Gearstone spese. I dettagli sugli edifici sono nella sezione materiali.

Che cos'è l'equipaggiamento MR?

MR è la rarità massima. Un pezzo UR con 4 stelle diventa MR quando lo promuovi alla quinta stella, che in un solo passo costa 10 Progetto di equipaggiamento (MR), 27.500 Gearstone e 330 Acciaio temprato. La quinta stella dà al pezzo +10% DMG when countering. I progetti MR arrivano dal Bazar bizzarro e dal Negozio dell'Era.

Quale equipaggiamento conviene potenziare per primo?

Parti dal principale damage dealer della tua prima squadra, poi dai Tank della prima linea. Porta l'Armeria (Gear Workshop) al livello 10 e crea direttamente pezzi UR, potenziando Spada e Guanti per chi fa danno e Armatura e Stivali per i Tank. Passa al livello 20 e alle stelle solo dopo che i pezzi chiave hanno raggiunto i bonus del livello 40.

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