Équipement Last Asylum : guide complet

Publié: 25 octobre 2026

Chaque héros de Last Asylum: Plague porte quatre pièces d'équipement : une Épée, une Armure, des Gantelets et des Bottes. L'équipement existe en raretés R, SR, SSR et UR, et une pièce UR promue à cinq étoiles devient MR. L'Atelier d'équipement fabrique l'équipement SR dès le niveau 1, le SSR dès le niveau 5 et l'UR dès le niveau 10, et la promotion par étoiles s'ouvre au niveau 20 : votre premier objectif est donc un atelier de niveau 10, le second le niveau 20.

Écran de fabrication de l'Atelier d'équipement (Gear Workshop) dans Last Asylum: Plague avec des bottes UR, leurs statistiques supplémentaires et des pièces d'équipement

Emplacements et raretés

Chaque héros dispose de quatre emplacements, et une pièce ne va que dans le sien. Une pièce équipée reste sur un héros, donc une escouade de cinq héros demande vingt pièces. Une rareté supérieure donne des stats de base plus fortes, un plafond de renforcement plus haut et des bonus supplémentaires. L'équipement R ne se renforce pas, le SR s'arrête au niveau 15, le SSR au niveau 30 et l'UR au niveau 60. La colonne Puissance additionne les quatre pièces d'une rareté : elle montre ce que vaut un set complet sur l'écran de puissance.

RaretéFabrication dès le niveau d'atelierCoût de fabricationDuréePlafond de renforcementPuissance du set au niveau 0Puissance du set au plafond
R Non fabricable Aucun Aucun Non renforcable 1 953 1 953
SR 1 40 Laiton et 5 000 Herbe 1 heure Niveau 15 4 123 7 300
SSR 5 150 Fer raffiné et 100 000 Herbe 2 heures Niveau 30 23 313 66 791
UR 10 750 Acier trempé et 500 000 Herbe 2 jours Niveau 60 96 525 733 093

Les quatre emplacements UR se répartissent le travail. L'Épée et les Gantelets portent l'attaque, l'Armure et les Bottes portent les PV et la défense : le bon emplacement dépend donc du rôle du héros qui le porte. Les héros sont classés en Tank, dégâtier et Soutien sur la page des héros.

Emplacement URStats au niveau 0Stats au niveau 60
Épée +887 ATQ, +589 DÉF, +2,5 % ATQ, +5 % Taux de critique +8 145 ATQ, +5 431 DÉF, +12,5 % ATQ, +25 % Taux de critique
Armure +296 DÉF, +103 474 PV, +2,5 % DÉF, +2,5 % PV +2 712 DÉF, +950 026 PV, +12,5 % DÉF, +12,5 % PV
Gantelets +590 ATQ, +41 389 PV, +2,5 % ATQ, +2 % RÉS Dégâts +5 431 ATQ, +380 009 PV, +12,5 % ATQ, +10 % RÉS Dégâts
Bottes +592 DÉF, +62 085 PV, +2,5 % DÉF, +2,5 % PV +5 427 DÉF, +570 012 PV, +12,5 % DÉF, +12,5 % PV

Niveaux de l'Atelier d'équipement

L'Atelier d'équipement apparaît au niveau de Sanctuaire 4. À partir du niveau 5, chaque niveau d'atelier demande le même niveau de Sanctuaire, donc l'atelier ne dépasse jamais le Sanctuaire. La plupart des niveaux n'apportent que de la puissance, et quatre ouvrent de nouvelles options : niveau 1 pour le SR, niveau 5 pour le SSR, niveau 10 pour l'UR et niveau 20 pour la promotion des pièces UR. Le niveau 20 seul coûte 16 190 000 Céréales, 49 540 000 Bois et 5 794 000 Herbe et demande 4 j 8 h 42 min à vitesse de base. Les autres bâtiments sont traités sur la page des bâtiments.

NiveauSanctuaire requisCéréalesBoisHerbeDurée (base)PuissanceDéblocages
1 4 29 89 0 500 Fabriquer de l'équipement SR
2 4 73 228 0 1 000 Puissance seule
3 4 337 1 018 0 1 400 Puissance seule
4 4 836 2 417 0 1 min 2 000 Puissance seule
5 5 6 738 19 820 0 11 min 2 400 Fabriquer de l'équipement SSR
6 6 31 390 95 210 0 36 min 2 800 Puissance seule
7 7 67 940 200 900 0 1 h 23 min 3 400 Puissance seule
8 8 109 600 338 900 0 2 h 45 min 4 200 Puissance seule
9 9 187 200 561 700 56 200 3 h 51 min 5 200 Puissance seule
10 10 219 300 647 900 71 870 5 h 6 300 Fabriquer de l'équipement UR
11 11 518 900 1 537 000 167 800 6 h 19 min 7 800 Puissance seule
12 12 916 500 2 759 000 285 700 8 h 13 min 9 900 Puissance seule
13 13 998 000 3 093 000 321 900 10 h 41 min 12 000 Puissance seule
14 14 1 440 000 4 424 000 460 700 13 h 54 min 14 700 Puissance seule
15 15 1 983 000 5 950 000 625 700 19 h 28 min 17 800 Puissance seule
16 16 3 545 000 10 830 000 1 140 000 1 j 3 h 15 min 21 800 Puissance seule
17 17 4 722 000 14 370 000 1 566 000 1 j 14 h 9 min 26 200 Puissance seule
18 18 8 168 000 24 200 000 2 483 000 2 j 5 h 25 min 32 300 Puissance seule
19 19 10 168 000 30 400 000 3 219 000 3 j 2 h 47 min 39 000 Puissance seule
20 20 16 190 000 49 540 000 5 794 000 4 j 8 h 42 min 47 700 Promouvoir l'équipement UR à 1-4 étoiles
21 21 23 970 000 72 920 000 7 833 000 5 j 20 h 17 min 58 300 Puissance seule
22 22 33 290 000 98 830 000 10 280 000 7 j 14 h 22 min 70 100 Puissance seule
23 23 38 690 000 116 100 000 12 980 000 9 j 21 h 5 min 83 300 Puissance seule
24 24 48 600 000 145 800 000 16 410 000 13 j 19 h 56 min 98 500 Puissance seule
25 25 85 460 000 254 300 000 28 040 000 19 j 8 h 42 min 117 800 Puissance seule
26 26 119 500 000 348 700 000 36 680 000 27 j 2 h 35 min 140 600 Puissance seule
27 27 144 300 000 442 600 000 48 430 000 37 j 22 h 50 min 166 700 Puissance seule
28 28 219 500 000 668 900 000 71 680 000 53 j 3 h 10 min 197 400 Puissance seule
29 29 296 000 000 887 900 000 91 700 000 69 j 1 h 43 min 234 000 Puissance seule
30 30 433 100 000 1 341 000 000 124 400 000 89 j 19 h 2 min 277 600 Puissance seule

Fonctionnement des améliorations

L'équipement passe par quatre étapes : fabriquer une pièce, renforcer son niveau avec des Gearstones et de l'Herbe, promouvoir les pièces UR avec des plans, puis démonter les pièces dont vous n'avez plus besoin pour récupérer des matériaux. Cette vidéo montre les écrans d'équipement et l'ordre de ces étapes, utile avant de dépenser vos premiers plans.

Guide de l'équipement dans Last Asylum: Plague
Vidéo : Guide de l'équipement dans Last Asylum: Plague

Sources des plans d'équipement

Le Plan d'équipement (UR) est le matériau clé de la promotion : chacune des 20 étapes de 0 à 4 étoiles en utilise au moins un, et il en faut 50 par pièce. Le Plan d'équipement (MR) ne sert que pour la cinquième étoile. Les plans fixent le rythme de la promotion : le tableau ci-dessous indique où acheter chacun d'eux. Comparez le prix avec vos devises sur la page des boutiques avant de dépenser.

SourcePlanPrixLimite
Boutique en Médaille de renommée (Sanctuaire 20 requis)UR10 000 Médaille de renommée50
Bazar insoliteUR60 pièces étranges150
Bazar insoliteMR300 pièces étranges10
Boutique d'èreMR200 médailles d'ère10
Boutique de l'événement Lames au clairUR12 lames de pierre20
Événement Marchand reclusUR x1600 pièces du reclusUne fois par offre
Événement Marchand reclusUR x54 000 pièces du reclusUne fois par offre
Approvisionnement d'équipement au choixURChoisir une récompense sur troisPar approvisionnement ouvert
Démantèlement d'équipement promuUR, MRRend ce que vous avez dépenséAucune

La boutique en Médaille de renommée couvre à elle seule une pièce : sa limite de 50 achats correspond aux 50 plans nécessaires à quatre étoiles. Lames au clair et le Marchand reclus sont des événements : leurs offres ne sont disponibles que pendant leur durée.

Gearstones et matériaux

Deux bâtiments alimentent le système. L'Atelier de fonderie produit les Gearstones, qui paient chaque niveau de renforcement et chaque étape de promotion. L'Atelier de tissage produit le Tissu, premier des cinq matériaux de fabrication : Tissu, Cuir, Laiton, Fer raffiné, Acier trempé. Fusionner 4 pièces d'un matériau donne 1 pièce du suivant, donc un Acier trempé équivaut à 256 Tissu. Les deux bâtiments apparaissent au niveau de Sanctuaire 5 et vous pouvez en construire jusqu'à 5 de chaque.

Numéro d'atelierAtelier de fonderie : Sanctuaire requisAtelier de tissage : Sanctuaire requis
155
21011
31414
41618
52021

La production augmente avec le niveau du bâtiment. Les chiffres ci-dessous concernent un seul atelier : multipliez-les par le nombre construit.

Niveau du bâtimentGearstones par heureTissu par heure
135
51317
102332
153148
204363
255377
306291

Le démantèlement rend les matériaux de fabrication, les Gearstones et les plans dépensés, mais pas l'Herbe. Une pièce non renforcée rend la totalité du matériau de fabrication, comme le montre le tableau.

RaretéMatériau rendu par pièce
R40 Cuir
SR40 Laiton
SSR150 Fer raffiné
UR750 Acier trempé

Renforcer l'équipement

Le renforcement fait monter une pièce d'un niveau à la fois. Les pièces UR deviennent vite coûteuses : les niveaux 1 à 4 coûtent 1 500 Gearstones et 180 000 Herbe par niveau, et les niveaux 57 à 60 coûtent 27 500 Gearstones et 51 562 500 Herbe par niveau. Sans étoiles, une pièce UR s'arrête au niveau 44. Monter une pièce du niveau 0 à 44 coûte 245 000 Gearstones, 123 630 000 Herbe et 600 Acier trempé ; le niveau 60 coûte 595 000 Gearstones, 779 880 000 Herbe et 4 800 Acier trempé.

Niveaux URGearstones par niveauHerbe par niveauAcier trempé par niveau
1-41 500180 000Aucun
5-82 250287 000Aucun
9-123 000405 000Aucun
13-163 750534 000Aucun
17-204 500675 000Aucun
21-245 250803 000Aucun
25-286 000936 000Aucun
29-326 7501 070 000Aucun
33-367 5001 220 000Aucun
37-408 2501 360 000Aucun
41-4412 50023 437 500150
45-4816 25030 468 750195
49-5220 00037 500 000240
53-5623 75044 531 250285
57-6027 50051 562 500330

Certains niveaux ajoutent un bonus au-dessus du gain de stats normal. Les pièces UR en reçoivent un aux niveaux 10, 20, 30 et 40, et les pièces SSR un bonus de 2 % aux niveaux 10, 20 et 30 : Épée et Gantelets ajoutent des dégâts aux monstres, Armure et Bottes réduisent les dégâts infligés par les monstres. L'équipement SR n'a aucun niveau à bonus.

Emplacement URNiveau 10Niveau 20Niveau 30Niveau 40
Épée +250 ATQ+2,5 % Taux de critique+250 ATQ+2,5 % Taux de critique
Armure +68 000 PV+10 % RÉS DGT physiques+68 000 PV+10 % RÉS DGT physiques
Gantelets +250 ATQ+2 % RÉS Dégâts+250 ATQ+2 % RÉS Dégâts
Bottes +500 DÉF+10 % RÉS DGT énergétiques+500 DÉF+10 % RÉS DGT énergétiques

Promouvoir l'équipement UR

La promotion s'ouvre au niveau 20 de l'Atelier d'équipement et ne fonctionne que sur les pièces UR. Chaque étoile compte 5 étapes, et chaque étape coûte des plans UR, des Gearstones et de l'Acier trempé. Une étoile relève aussi le plafond de renforcement de 4 niveaux, de 44 sans étoile à 60 avec quatre. L'Épée reçoit +500 ATQ à l'étoile 1, +2,5 % Taux de critique à l'étoile 2, +500 ATQ à l'étoile 3, +2,5 % Taux de critique à l'étoile 4, et les autres emplacements leurs propres bonus.

ÉtoilePlans par étapeGearstones par étapeAcier trempé par étapePlans pour l'étoilePlafond après
0AucunAucunAucunAucun44
112 50030548
223 250391052
334 000481556
444 750572060

Quatre étoiles sur une pièce demandent 50 plans UR, 72 500 Gearstones et 870 Acier trempé. Un set complet de quatre pièces UR au niveau 60 avec quatre étoiles chacune représente 2 670 000 Gearstones, 25 680 Acier trempé (fabrication incluse) et 200 plans.

L'équipement MR et la cinquième étoile

Une pièce UR à 4 étoiles peut aller encore plus loin. La cinquième étoile est une étape unique qui coûte 10 Plan d'équipement (MR), 27 500 Gearstones et 330 Acier trempé. La pièce devient MR, garde le plafond de niveau 60 et gagne +10 % DGT en contre-attaque. Les plans MR se vendent au Bazar insolite et à la Boutique d'ère : ne les planifiez qu'après les pièces à quatre étoiles de votre escouade principale.

Ordre d'amélioration de l'équipement

L'équipement entre en concurrence avec le Sanctuaire et la recherche pour la même herbe : l'ordre compte. Le guide de progression situe l'équipement dans l'ensemble, et les étapes ci-dessous ne concernent que lui.

  1. Montez le Sanctuaire au niveau 10, puis l'Atelier d'équipement au niveau 10. Fabriquez directement des pièces UR au lieu de dépenser de l'herbe en pièces SR et SSR que vous remplacerez. Un guide conseille de garder vos matériaux jusqu'à 750 Acier trempé pour la première pièce UR.
  2. Équipez d'abord les héros de votre escouade principale. Les dégâtiers reçoivent l'Épée et les Gantelets en premier, les Tanks comme Arthur l'Armure et les Bottes, et les héros de Soutien tels que Harper ont besoin de l'Armure et des Bottes avant les emplacements d'attaque.
  3. Renforcez les pièces principales jusqu'au niveau 40 pour collecter les quatre niveaux à bonus. Atteindre le niveau 40 coûte 195 000 Gearstones et 29 880 000 Herbe par pièce, et le prix par niveau grimpe fort ensuite.
  4. Achetez des plans à la boutique en Médaille de renommée avant toute autre chose qu'elle vend. Les plans sont rares, et deux guides les classent meilleur achat de cette boutique.
  5. Montez l'Atelier d'équipement au niveau 20, puis promouvez une pièce à l'étoile suivante avant de répartir vos plans sur plusieurs pièces. Chaque étoile relève le plafond de renforcement : une pièce promue reste donc améliorable.
  6. Démantelez chaque pièce non équipée. Vous récupérez les matériaux et ne perdez que l'herbe, et ces matériaux partent dans la prochaine fabrication UR.

L'événement d'amélioration d'équipement (Amélioration d'équipement) distribue des caisses de Ravitaillement lourd et d'autres récompenses. Un guide conseille de garder vos plans pour les événements qui comptent des points pour les actions de fabrication : consultez la page des événements avant de dépenser. La collecte quotidienne de ressources maintain l'apport d'herbe pour les renforcements entre deux événements.

Questions fréquentes

Quel niveau d'Atelier d'équipement (Gear Workshop) pour l'équipement UR ?

L'équipement UR se fabrique à partir du niveau 10 de l'Atelier d'équipement, et l'atelier ne peut pas dépasser le niveau de votre Sanctuaire : il vous faut donc le Sanctuaire 10. Une pièce UR coûte 750 Acier trempé et 500 000 Herbe, et demande 2 jours de fabrication. Le tableau des niveaux liste tout.

Comment promouvoir un équipement dans Last Asylum ?

La promotion (Gear Promotion) demande un Atelier d'équipement niveau 20 et une pièce UR. Chaque étoile compte 5 étapes, et chaque étape coûte des plans UR, des Gearstones et de l'Acier trempé. Quatre étoiles sur une pièce représentent 50 plans, 72 500 Gearstones et 870 Acier trempé, et chaque étoile relève le plafond de renforcement de 4 niveaux. Voir le tableau des étoiles.

Où trouver des plans d'équipement (gear blueprint) ?

La boutique en Médaille de renommée vend un plan UR pour 10 000 médailles, avec une limite de 50, dès que votre Sanctuaire atteint le niveau 20. Le Bazar insolite les vend pour 60 pièces étranges, et le démantèlement d'un équipement promu rend les plans dépensés. Le tableau des sources liste tout.

Comment obtenir des Gearstones ?

Les Atelier de fonderie produisent des Gearstones chaque heure. Vous pouvez en construire 5, et au niveau 30 chacun produit 62 par heure, soit 310 par heure pour cinq ateliers. Démanteler un équipement rend aussi les Gearstones dépensés. Les détails sont dans la section matériaux.

Qu'est-ce que l'équipement MR ?

MR est la rareté maximale. Une pièce UR à 4 étoiles devient MR quand vous la promouvez à la cinquième étoile, ce qui coûte 10 Plan d'équipement (MR), 27 500 Gearstones et 330 Acier trempé en une seule étape. Cette étoile apporte +10 % DGT en contre-attaque à la pièce. Les plans MR viennent du Bazar insolite et de la Boutique d'ère.

Quel équipement améliorer en premier ?

Commencez par le principal dégâtier de votre première escouade, puis les Tanks de première ligne. Montez l'Atelier d'équipement au niveau 10 et fabriquez directement des pièces UR : renforcez l'Épée et les Gantelets pour les dégâtier, l'Armure et les Bottes pour les Tanks. Ne passez au niveau 20 et à la promotion qu'après les bonus de niveau 40 des pièces principales.

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