Équipement Last Asylum : guide complet
Chaque héros de Last Asylum: Plague porte quatre pièces d'équipement : une Épée, une Armure, des Gantelets et des Bottes. L'équipement existe en raretés R, SR, SSR et UR, et une pièce UR promue à cinq étoiles devient MR. L'Atelier d'équipement fabrique l'équipement SR dès le niveau 1, le SSR dès le niveau 5 et l'UR dès le niveau 10, et la promotion par étoiles s'ouvre au niveau 20 : votre premier objectif est donc un atelier de niveau 10, le second le niveau 20.
Emplacements et raretés
Chaque héros dispose de quatre emplacements, et une pièce ne va que dans le sien. Une pièce équipée reste sur un héros, donc une escouade de cinq héros demande vingt pièces. Une rareté supérieure donne des stats de base plus fortes, un plafond de renforcement plus haut et des bonus supplémentaires. L'équipement R ne se renforce pas, le SR s'arrête au niveau 15, le SSR au niveau 30 et l'UR au niveau 60. La colonne Puissance additionne les quatre pièces d'une rareté : elle montre ce que vaut un set complet sur l'écran de puissance.
| Rareté | Fabrication dès le niveau d'atelier | Coût de fabrication | Durée | Plafond de renforcement | Puissance du set au niveau 0 | Puissance du set au plafond |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | Non fabricable | Aucun | Aucun | Non renforcable | 1 953 | 1 953 |
| SR | 1 | 40 Laiton et 5 000 Herbe | 1 heure | Niveau 15 | 4 123 | 7 300 |
| SSR | 5 | 150 Fer raffiné et 100 000 Herbe | 2 heures | Niveau 30 | 23 313 | 66 791 |
| UR | 10 | 750 Acier trempé et 500 000 Herbe | 2 jours | Niveau 60 | 96 525 | 733 093 |
Les quatre emplacements UR se répartissent le travail. L'Épée et les Gantelets portent l'attaque, l'Armure et les Bottes portent les PV et la défense : le bon emplacement dépend donc du rôle du héros qui le porte. Les héros sont classés en Tank, dégâtier et Soutien sur la page des héros.
| Emplacement UR | Stats au niveau 0 | Stats au niveau 60 |
|---|---|---|
| Épée | +887 ATQ, +589 DÉF, +2,5 % ATQ, +5 % Taux de critique | +8 145 ATQ, +5 431 DÉF, +12,5 % ATQ, +25 % Taux de critique |
| Armure | +296 DÉF, +103 474 PV, +2,5 % DÉF, +2,5 % PV | +2 712 DÉF, +950 026 PV, +12,5 % DÉF, +12,5 % PV |
| Gantelets | +590 ATQ, +41 389 PV, +2,5 % ATQ, +2 % RÉS Dégâts | +5 431 ATQ, +380 009 PV, +12,5 % ATQ, +10 % RÉS Dégâts |
| Bottes | +592 DÉF, +62 085 PV, +2,5 % DÉF, +2,5 % PV | +5 427 DÉF, +570 012 PV, +12,5 % DÉF, +12,5 % PV |
Niveaux de l'Atelier d'équipement
L'Atelier d'équipement apparaît au niveau de Sanctuaire 4. À partir du niveau 5, chaque niveau d'atelier demande le même niveau de Sanctuaire, donc l'atelier ne dépasse jamais le Sanctuaire. La plupart des niveaux n'apportent que de la puissance, et quatre ouvrent de nouvelles options : niveau 1 pour le SR, niveau 5 pour le SSR, niveau 10 pour l'UR et niveau 20 pour la promotion des pièces UR. Le niveau 20 seul coûte 16 190 000 Céréales, 49 540 000 Bois et 5 794 000 Herbe et demande 4 j 8 h 42 min à vitesse de base. Les autres bâtiments sont traités sur la page des bâtiments.
| Niveau | Sanctuaire requis | Céréales | Bois | Herbe | Durée (base) | Puissance | Déblocages |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 29 | 89 | 0 | 500 | Fabriquer de l'équipement SR | |
| 2 | 4 | 73 | 228 | 0 | 1 000 | Puissance seule | |
| 3 | 4 | 337 | 1 018 | 0 | 1 400 | Puissance seule | |
| 4 | 4 | 836 | 2 417 | 0 | 1 min | 2 000 | Puissance seule |
| 5 | 5 | 6 738 | 19 820 | 0 | 11 min | 2 400 | Fabriquer de l'équipement SSR |
| 6 | 6 | 31 390 | 95 210 | 0 | 36 min | 2 800 | Puissance seule |
| 7 | 7 | 67 940 | 200 900 | 0 | 1 h 23 min | 3 400 | Puissance seule |
| 8 | 8 | 109 600 | 338 900 | 0 | 2 h 45 min | 4 200 | Puissance seule |
| 9 | 9 | 187 200 | 561 700 | 56 200 | 3 h 51 min | 5 200 | Puissance seule |
| 10 | 10 | 219 300 | 647 900 | 71 870 | 5 h | 6 300 | Fabriquer de l'équipement UR |
| 11 | 11 | 518 900 | 1 537 000 | 167 800 | 6 h 19 min | 7 800 | Puissance seule |
| 12 | 12 | 916 500 | 2 759 000 | 285 700 | 8 h 13 min | 9 900 | Puissance seule |
| 13 | 13 | 998 000 | 3 093 000 | 321 900 | 10 h 41 min | 12 000 | Puissance seule |
| 14 | 14 | 1 440 000 | 4 424 000 | 460 700 | 13 h 54 min | 14 700 | Puissance seule |
| 15 | 15 | 1 983 000 | 5 950 000 | 625 700 | 19 h 28 min | 17 800 | Puissance seule |
| 16 | 16 | 3 545 000 | 10 830 000 | 1 140 000 | 1 j 3 h 15 min | 21 800 | Puissance seule |
| 17 | 17 | 4 722 000 | 14 370 000 | 1 566 000 | 1 j 14 h 9 min | 26 200 | Puissance seule |
| 18 | 18 | 8 168 000 | 24 200 000 | 2 483 000 | 2 j 5 h 25 min | 32 300 | Puissance seule |
| 19 | 19 | 10 168 000 | 30 400 000 | 3 219 000 | 3 j 2 h 47 min | 39 000 | Puissance seule |
| 20 | 20 | 16 190 000 | 49 540 000 | 5 794 000 | 4 j 8 h 42 min | 47 700 | Promouvoir l'équipement UR à 1-4 étoiles |
| 21 | 21 | 23 970 000 | 72 920 000 | 7 833 000 | 5 j 20 h 17 min | 58 300 | Puissance seule |
| 22 | 22 | 33 290 000 | 98 830 000 | 10 280 000 | 7 j 14 h 22 min | 70 100 | Puissance seule |
| 23 | 23 | 38 690 000 | 116 100 000 | 12 980 000 | 9 j 21 h 5 min | 83 300 | Puissance seule |
| 24 | 24 | 48 600 000 | 145 800 000 | 16 410 000 | 13 j 19 h 56 min | 98 500 | Puissance seule |
| 25 | 25 | 85 460 000 | 254 300 000 | 28 040 000 | 19 j 8 h 42 min | 117 800 | Puissance seule |
| 26 | 26 | 119 500 000 | 348 700 000 | 36 680 000 | 27 j 2 h 35 min | 140 600 | Puissance seule |
| 27 | 27 | 144 300 000 | 442 600 000 | 48 430 000 | 37 j 22 h 50 min | 166 700 | Puissance seule |
| 28 | 28 | 219 500 000 | 668 900 000 | 71 680 000 | 53 j 3 h 10 min | 197 400 | Puissance seule |
| 29 | 29 | 296 000 000 | 887 900 000 | 91 700 000 | 69 j 1 h 43 min | 234 000 | Puissance seule |
| 30 | 30 | 433 100 000 | 1 341 000 000 | 124 400 000 | 89 j 19 h 2 min | 277 600 | Puissance seule |
Fonctionnement des améliorations
L'équipement passe par quatre étapes : fabriquer une pièce, renforcer son niveau avec des Gearstones et de l'Herbe, promouvoir les pièces UR avec des plans, puis démonter les pièces dont vous n'avez plus besoin pour récupérer des matériaux. Cette vidéo montre les écrans d'équipement et l'ordre de ces étapes, utile avant de dépenser vos premiers plans.
Sources des plans d'équipement
Le Plan d'équipement (UR) est le matériau clé de la promotion : chacune des 20 étapes de 0 à 4 étoiles en utilise au moins un, et il en faut 50 par pièce. Le Plan d'équipement (MR) ne sert que pour la cinquième étoile. Les plans fixent le rythme de la promotion : le tableau ci-dessous indique où acheter chacun d'eux. Comparez le prix avec vos devises sur la page des boutiques avant de dépenser.
| Source | Plan | Prix | Limite |
|---|---|---|---|
| Boutique en Médaille de renommée (Sanctuaire 20 requis) | UR | 10 000 Médaille de renommée | 50 |
| Bazar insolite | UR | 60 pièces étranges | 150 |
| Bazar insolite | MR | 300 pièces étranges | 10 |
| Boutique d'ère | MR | 200 médailles d'ère | 10 |
| Boutique de l'événement Lames au clair | UR | 12 lames de pierre | 20 |
| Événement Marchand reclus | UR x1 | 600 pièces du reclus | Une fois par offre |
| Événement Marchand reclus | UR x5 | 4 000 pièces du reclus | Une fois par offre |
| Approvisionnement d'équipement au choix | UR | Choisir une récompense sur trois | Par approvisionnement ouvert |
| Démantèlement d'équipement promu | UR, MR | Rend ce que vous avez dépensé | Aucune |
La boutique en Médaille de renommée couvre à elle seule une pièce : sa limite de 50 achats correspond aux 50 plans nécessaires à quatre étoiles. Lames au clair et le Marchand reclus sont des événements : leurs offres ne sont disponibles que pendant leur durée.
Gearstones et matériaux
Deux bâtiments alimentent le système. L'Atelier de fonderie produit les Gearstones, qui paient chaque niveau de renforcement et chaque étape de promotion. L'Atelier de tissage produit le Tissu, premier des cinq matériaux de fabrication : Tissu, Cuir, Laiton, Fer raffiné, Acier trempé. Fusionner 4 pièces d'un matériau donne 1 pièce du suivant, donc un Acier trempé équivaut à 256 Tissu. Les deux bâtiments apparaissent au niveau de Sanctuaire 5 et vous pouvez en construire jusqu'à 5 de chaque.
| Numéro d'atelier | Atelier de fonderie : Sanctuaire requis | Atelier de tissage : Sanctuaire requis |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 |
| 2 | 10 | 11 |
| 3 | 14 | 14 |
| 4 | 16 | 18 |
| 5 | 20 | 21 |
La production augmente avec le niveau du bâtiment. Les chiffres ci-dessous concernent un seul atelier : multipliez-les par le nombre construit.
| Niveau du bâtiment | Gearstones par heure | Tissu par heure |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 5 |
| 5 | 13 | 17 |
| 10 | 23 | 32 |
| 15 | 31 | 48 |
| 20 | 43 | 63 |
| 25 | 53 | 77 |
| 30 | 62 | 91 |
Le démantèlement rend les matériaux de fabrication, les Gearstones et les plans dépensés, mais pas l'Herbe. Une pièce non renforcée rend la totalité du matériau de fabrication, comme le montre le tableau.
| Rareté | Matériau rendu par pièce |
|---|---|
| R | 40 Cuir |
| SR | 40 Laiton |
| SSR | 150 Fer raffiné |
| UR | 750 Acier trempé |
Renforcer l'équipement
Le renforcement fait monter une pièce d'un niveau à la fois. Les pièces UR deviennent vite coûteuses : les niveaux 1 à 4 coûtent 1 500 Gearstones et 180 000 Herbe par niveau, et les niveaux 57 à 60 coûtent 27 500 Gearstones et 51 562 500 Herbe par niveau. Sans étoiles, une pièce UR s'arrête au niveau 44. Monter une pièce du niveau 0 à 44 coûte 245 000 Gearstones, 123 630 000 Herbe et 600 Acier trempé ; le niveau 60 coûte 595 000 Gearstones, 779 880 000 Herbe et 4 800 Acier trempé.
| Niveaux UR | Gearstones par niveau | Herbe par niveau | Acier trempé par niveau |
|---|---|---|---|
| 1-4 | 1 500 | 180 000 | Aucun |
| 5-8 | 2 250 | 287 000 | Aucun |
| 9-12 | 3 000 | 405 000 | Aucun |
| 13-16 | 3 750 | 534 000 | Aucun |
| 17-20 | 4 500 | 675 000 | Aucun |
| 21-24 | 5 250 | 803 000 | Aucun |
| 25-28 | 6 000 | 936 000 | Aucun |
| 29-32 | 6 750 | 1 070 000 | Aucun |
| 33-36 | 7 500 | 1 220 000 | Aucun |
| 37-40 | 8 250 | 1 360 000 | Aucun |
| 41-44 | 12 500 | 23 437 500 | 150 |
| 45-48 | 16 250 | 30 468 750 | 195 |
| 49-52 | 20 000 | 37 500 000 | 240 |
| 53-56 | 23 750 | 44 531 250 | 285 |
| 57-60 | 27 500 | 51 562 500 | 330 |
Certains niveaux ajoutent un bonus au-dessus du gain de stats normal. Les pièces UR en reçoivent un aux niveaux 10, 20, 30 et 40, et les pièces SSR un bonus de 2 % aux niveaux 10, 20 et 30 : Épée et Gantelets ajoutent des dégâts aux monstres, Armure et Bottes réduisent les dégâts infligés par les monstres. L'équipement SR n'a aucun niveau à bonus.
| Emplacement UR | Niveau 10 | Niveau 20 | Niveau 30 | Niveau 40 |
|---|---|---|---|---|
| Épée | +250 ATQ | +2,5 % Taux de critique | +250 ATQ | +2,5 % Taux de critique |
| Armure | +68 000 PV | +10 % RÉS DGT physiques | +68 000 PV | +10 % RÉS DGT physiques |
| Gantelets | +250 ATQ | +2 % RÉS Dégâts | +250 ATQ | +2 % RÉS Dégâts |
| Bottes | +500 DÉF | +10 % RÉS DGT énergétiques | +500 DÉF | +10 % RÉS DGT énergétiques |
Promouvoir l'équipement UR
La promotion s'ouvre au niveau 20 de l'Atelier d'équipement et ne fonctionne que sur les pièces UR. Chaque étoile compte 5 étapes, et chaque étape coûte des plans UR, des Gearstones et de l'Acier trempé. Une étoile relève aussi le plafond de renforcement de 4 niveaux, de 44 sans étoile à 60 avec quatre. L'Épée reçoit +500 ATQ à l'étoile 1, +2,5 % Taux de critique à l'étoile 2, +500 ATQ à l'étoile 3, +2,5 % Taux de critique à l'étoile 4, et les autres emplacements leurs propres bonus.
| Étoile | Plans par étape | Gearstones par étape | Acier trempé par étape | Plans pour l'étoile | Plafond après |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Aucun | Aucun | Aucun | Aucun | 44 |
| 1 | 1 | 2 500 | 30 | 5 | 48 |
| 2 | 2 | 3 250 | 39 | 10 | 52 |
| 3 | 3 | 4 000 | 48 | 15 | 56 |
| 4 | 4 | 4 750 | 57 | 20 | 60 |
Quatre étoiles sur une pièce demandent 50 plans UR, 72 500 Gearstones et 870 Acier trempé. Un set complet de quatre pièces UR au niveau 60 avec quatre étoiles chacune représente 2 670 000 Gearstones, 25 680 Acier trempé (fabrication incluse) et 200 plans.
L'équipement MR et la cinquième étoile
Une pièce UR à 4 étoiles peut aller encore plus loin. La cinquième étoile est une étape unique qui coûte 10 Plan d'équipement (MR), 27 500 Gearstones et 330 Acier trempé. La pièce devient MR, garde le plafond de niveau 60 et gagne +10 % DGT en contre-attaque. Les plans MR se vendent au Bazar insolite et à la Boutique d'ère : ne les planifiez qu'après les pièces à quatre étoiles de votre escouade principale.
Ordre d'amélioration de l'équipement
L'équipement entre en concurrence avec le Sanctuaire et la recherche pour la même herbe : l'ordre compte. Le guide de progression situe l'équipement dans l'ensemble, et les étapes ci-dessous ne concernent que lui.
- Montez le Sanctuaire au niveau 10, puis l'Atelier d'équipement au niveau 10. Fabriquez directement des pièces UR au lieu de dépenser de l'herbe en pièces SR et SSR que vous remplacerez. Un guide conseille de garder vos matériaux jusqu'à 750 Acier trempé pour la première pièce UR.
- Équipez d'abord les héros de votre escouade principale. Les dégâtiers reçoivent l'Épée et les Gantelets en premier, les Tanks comme Arthur l'Armure et les Bottes, et les héros de Soutien tels que Harper ont besoin de l'Armure et des Bottes avant les emplacements d'attaque.
- Renforcez les pièces principales jusqu'au niveau 40 pour collecter les quatre niveaux à bonus. Atteindre le niveau 40 coûte 195 000 Gearstones et 29 880 000 Herbe par pièce, et le prix par niveau grimpe fort ensuite.
- Achetez des plans à la boutique en Médaille de renommée avant toute autre chose qu'elle vend. Les plans sont rares, et deux guides les classent meilleur achat de cette boutique.
- Montez l'Atelier d'équipement au niveau 20, puis promouvez une pièce à l'étoile suivante avant de répartir vos plans sur plusieurs pièces. Chaque étoile relève le plafond de renforcement : une pièce promue reste donc améliorable.
- Démantelez chaque pièce non équipée. Vous récupérez les matériaux et ne perdez que l'herbe, et ces matériaux partent dans la prochaine fabrication UR.
L'événement d'amélioration d'équipement (Amélioration d'équipement) distribue des caisses de Ravitaillement lourd et d'autres récompenses. Un guide conseille de garder vos plans pour les événements qui comptent des points pour les actions de fabrication : consultez la page des événements avant de dépenser. La collecte quotidienne de ressources maintain l'apport d'herbe pour les renforcements entre deux événements.
Questions fréquentes
Quel niveau d'Atelier d'équipement (Gear Workshop) pour l'équipement UR ?
L'équipement UR se fabrique à partir du niveau 10 de l'Atelier d'équipement, et l'atelier ne peut pas dépasser le niveau de votre Sanctuaire : il vous faut donc le Sanctuaire 10. Une pièce UR coûte 750 Acier trempé et 500 000 Herbe, et demande 2 jours de fabrication. Le tableau des niveaux liste tout.
Comment promouvoir un équipement dans Last Asylum ?
La promotion (Gear Promotion) demande un Atelier d'équipement niveau 20 et une pièce UR. Chaque étoile compte 5 étapes, et chaque étape coûte des plans UR, des Gearstones et de l'Acier trempé. Quatre étoiles sur une pièce représentent 50 plans, 72 500 Gearstones et 870 Acier trempé, et chaque étoile relève le plafond de renforcement de 4 niveaux. Voir le tableau des étoiles.
Où trouver des plans d'équipement (gear blueprint) ?
La boutique en Médaille de renommée vend un plan UR pour 10 000 médailles, avec une limite de 50, dès que votre Sanctuaire atteint le niveau 20. Le Bazar insolite les vend pour 60 pièces étranges, et le démantèlement d'un équipement promu rend les plans dépensés. Le tableau des sources liste tout.
Comment obtenir des Gearstones ?
Les Atelier de fonderie produisent des Gearstones chaque heure. Vous pouvez en construire 5, et au niveau 30 chacun produit 62 par heure, soit 310 par heure pour cinq ateliers. Démanteler un équipement rend aussi les Gearstones dépensés. Les détails sont dans la section matériaux.
Qu'est-ce que l'équipement MR ?
MR est la rareté maximale. Une pièce UR à 4 étoiles devient MR quand vous la promouvez à la cinquième étoile, ce qui coûte 10 Plan d'équipement (MR), 27 500 Gearstones et 330 Acier trempé en une seule étape. Cette étoile apporte +10 % DGT en contre-attaque à la pièce. Les plans MR viennent du Bazar insolite et de la Boutique d'ère.
Quel équipement améliorer en premier ?
Commencez par le principal dégâtier de votre première escouade, puis les Tanks de première ligne. Montez l'Atelier d'équipement au niveau 10 et fabriquez directement des pièces UR : renforcez l'Épée et les Gantelets pour les dégâtier, l'Armure et les Bottes pour les Tanks. Ne passez au niveau 20 et à la promotion qu'après les bonus de niveau 40 des pièces principales.