Last Asylum Plague duel d'alliances
Le Duel d'alliances (Alliance Duel) est un événement de six jours, du lundi au samedi, où votre alliance et un adversaire tiré au sort se disputent des points. Chaque jour a son propre thème, d'Améliorer le corbeau le jour 1 à Assaut sur l'ennemi le jour 6, et chaque thème récompense des actions différentes. L'alliance qui a le plus de points gagne la journée et prend les points de victoire de ce jour. Après le samedi, le camp qui a le plus de points de victoire gagne la semaine. Seules les alliances de 20 membres ou plus qui se classent dans le top 32 de leur serveur peuvent participer.
Calendrier du Duel d'alliances
L'événement commence le lundi, et le jour 6 tombe le samedi. Le jeu règle les points chaque jour à 00:00 UTC, et l'alliance qui a le total le plus élevé ce jour-là remporte la journée. Les six jours valent 13 points de victoire au total : 7 points de victoire suffisent donc pour gagner la semaine. Le jour 6 à lui seul en vaut 4. Le tirage au sort a lieu le dimanche, et le jeu vérifie alors le classement du top 32.
| Jour | Jour de la semaine | Thème | Points de victoire |
|---|---|---|---|
| Jour 1 | lundi | Améliorer le corbeau | 1 |
| Jour 2 | mardi | Développement du territoire | 2 |
| Jour 3 | mercredi | Recherche Technologique | 2 |
| Jour 4 | jeudi | Renforcer les héros | 2 |
| Jour 5 | vendredi | Préparatifs de guerre | 2 |
| Jour 6 | samedi | Assaut sur l'ennemi | 4 |
Les points d'alliance d'une journée viennent des points que les membres gagnent ce jour-là, ajustés par le multiplicateur de l'événement. Les membres reçoivent aussi des récompenses personnelles de progression et des classements de joueurs quotidiens et hebdomadaires. Les améliorations de statues comptent aussi ici : leur Puissance est traitée comme de la Puissance de bâtiments dans le Duel d'alliances et le Combat de survie. La page de l'alliance explique les rangs, et le calendrier des événements montre où se place le Duel d'alliances dans la semaine.
Guide vidéo du Duel d'alliances
Cette vidéo montre le déroulement d'une semaine complète de Duel d'alliances et les jours qui décident du résultat. Regardez-la une fois avant votre première semaine, puis utilisez les tableaux de jours ci-dessous comme liste de contrôle.
Les jours du Duel d'alliances
Chaque tableau liste les points par action pour ce jour. Pour les plages de niveaux, on indique la valeur la plus basse et la plus haute. Planifiez vos économies autour des actions aux valeurs les plus élevées, car la plupart des actions ne rapportent des points que le jour qui leur est propre.
Jour 1, lundi : Améliorer le corbeau
Le jour 1 récompense les objets du Corbeau, l'énergie et les Quêtes du faucon. Une Quête du faucon vaut 10 000 points, soit l'équivalent de 4 Essences du Corbeau. Un guide conseille de terminer vos Quêtes du faucon avant le reset quotidien et de ne les récupérer qu'une fois le jour 1 commencé. Il suggère aussi d'envoyer des troupes collecter avant le reset, pour que la première collecte se termine tôt le jour 1.
| Action | Points |
|---|---|
| Consommer 1 endurance | +150 |
| Accomplir la quête du faucon une fois | +10 000 |
| Utiliser 660 antitoxine | +1 |
| Acheter un pack contenant des diamants [1 diamant] | +30 |
| Récolter 100 céréales | +5 |
| Récolter 100 bois | +5 |
| Récolter 60 Herbes | +5 |
| Consommer 1 Fruit du corbeau | +3 |
| Consommer 1 Essence du corbeau | +2 500 |
Jour 2, mardi : Développement du territoire
Le jour 2 récompense la construction et les deux grandes actions d'envoi. Une caravane UR vaut 100 000 points et une Opération secrète UR 75 000 : une caravane équivaut donc à 2 000 minutes d'accélérations de construction. Gardez pour ce jour les tickets de caravane, les tickets d'Opération secrète, les tickets de survivants et les accélérations. Laissez les améliorations terminées non récupérées jusqu'au début du jour 2. Le guide de la Caravane d'alliance explique comment envoyer une caravane UR.
| Action | Points |
|---|---|
| Acheter un pack contenant des diamants [1 diamant] | +30 |
| Utiliser Accélération de construction 1 m | +50 |
| Augmenter la puissance de 1 bâtiment | +10 |
| Mener 1 Opération clandestine UR | +75 000 |
| Envoyer 1 caravane UR | +100 000 |
| Recruter un survivant une fois | +1 500 |
Jour 3, mercredi : Recherche technologique
Le jour 3 récompense la recherche et les coffres d'équipement de corbeau. Un coffre de Niv. 7 donne à lui seul 810 000 points, bien au-dessus de tout le reste de la liste du jour 3 : ouvrez donc vos coffres économisés ce jour-là, et pas avant. Lancez le jour 2 une recherche d'environ une journée pour qu'elle se termine pendant le jour 3. Les Parchemins d'étude comptent aussi ici, à 300 points chacun. La page du Corbeau montre comment fonctionnent les coffres d'équipement.
| Action | Points |
|---|---|
| Accomplir la quête du faucon une fois | +10 000 |
| Acheter un pack contenant des diamants [1 diamant] | +30 |
| Utiliser l'Accélération de recherche 1 m | +50 |
| Utiliser 1 Parchemin d'étude | +300 |
| Augmenter 1 Puissance technologique | +10 |
| Pour chaque coffre d'équipement de corbeau de Niv.1 à Niv.7 ouvert | +1 100 à +810 000 |
Jour 4, jeudi : Renforcer les héros
Le jour 4 est le jour des fragments de héros. Un fragment de héros UR donne 10 000 points, un fragment SSR 3 500 et un fragment SR 1 000. Gardez pour ce jour les tickets de héros, les antitoxines et les fragments, et ne les dépensez que pour vos héros principaux. La tier list des héros montre quels héros méritent les fragments.
| Action | Points |
|---|---|
| Utiliser 660 antitoxine | +1 |
| Acheter un pack contenant des diamants [1 diamant] | +30 |
| Recruter des héros une fois | +1 500 |
| Utiliser 1 Fragment de héros UR | +10 000 |
| Utiliser 1 Fragment de héros SSR | +3 500 |
| Consommer 1 Fragment de héros SR | +1 000 |
| Utiliser 1 Badge de compétence | +10 |
Jour 5, vendredi : Préparatifs de guerre
Le jour 5 mélange tous les types d'accélérations avec l'entraînement des troupes. Chaque soldat entraîné rapporte plus à mesure que son niveau monte. Un guide appelle la promotion de soldats de bas niveau vers des niveaux supérieurs la meilleure source de points, et conseille d'entraîner d'abord de nouveaux soldats si vous n'en avez aucun à promouvoir. Utilisez de nouveau l'astuce des Quêtes du faucon, comme aux jours 1 et 3. La page des troupes couvre l'entraînement et les paliers.
| Action | Points |
|---|---|
| Accomplir la quête du faucon une fois | +10 000 |
| Acheter un pack contenant des diamants [1 diamant] | +30 |
| Utiliser Accélération de construction 1 m | +50 |
| Augmenter la puissance de 1 bâtiment | +10 |
| Utiliser l'Accélération de recherche 1 m | +50 |
| Augmenter 1 Puissance technologique | +10 |
| Utiliser l'Accélération d'entraînement 1m | +50 |
| Entraîner 1 soldat de Niv.1 à Niv.10 | +20 à +110 |
Jour 6, samedi : Assaut sur l'ennemi
Le jour 6 est l'assaut, qui vaut 4 points de victoire. Tous les membres de l'alliance peuvent y participer. Appuyez sur « Go » pour trouver l'alliance adverse et vous y téléporter, puis sur « Retour » pour ramener votre territoire au Point de ralliement. La phase dure 24 heures, et les territoires situés dans d'autres royaumes rentrent automatiquement quand elle se termine. Se déplacer d'un royaume à l'autre n'utilise pas de Transferts Avancés, mais se déplacer dans son propre royaume en utilise. Vaincre des soldats de l'adversaire tiré au sort rapporte bien plus que vaincre n'importe qui d'autre.
| Action | Points |
|---|---|
| Acheter un pack contenant des diamants [1 diamant] | +30 |
| Mener 1 Opération clandestine UR | +75 000 |
| Envoyer 1 caravane UR | +100 000 |
| Utiliser Accélération de construction 1 m | +50 |
| Utiliser l'Accélération de recherche 1 m | +50 |
| Utiliser l'Accélération d'entraînement 1m | +50 |
| Utiliser l'Accélération de guérison 1 min | +50 |
| Pour chaque soldat de Niv.1 à Niv.10 vaincu (duel précis) | +10 à +55 |
| Pour chaque soldat de Niv.1 à Niv.10 vaincu | +2 à +11 |
| Pour chaque soldat de Niv.1 à Niv.10 perdu | +2 à +11 |
Points et récompenses
Le Duel d'alliances paie en trois couches. La première couche, ce sont les récompenses personnelles de progression et de classement de chaque jour. La deuxième est la récompense de victoire quotidienne, qui demande 180 000 points d'alliance en un jour. La troisième est la récompense hebdomadaire, qui demande 550 000 points d'alliance dans la semaine, pour le vainqueur comme pour le perdant. Les vainqueurs reçoivent plus de presque tout, et les Parchemins d'étude hebdomadaires doublent de 420 à 840.
| Récompense | Condition | Contenu |
|---|---|---|
| Récompense de victoire quotidienne | 180 000 points d'alliance en un jour | 25x Approvisionnement en antitoxine (SR), 25x Approvisionnement en céréales (SR), 25x Approvisionnement en bois (SR), 25x Approvisionnement en herbes (SR), 5x Approvisionnement en ressources (Général) |
| Récompense de victoire hebdomadaire | 550 000 points d'alliance dans la semaine | 840x Parchemin d'étude, 9x 2 500 Pièces d'alliance, 6x 100 Diamants, 12x Approvisionnement en céréales (SSR), 12x Approvisionnement en bois (SSR), 12x Approvisionnement en herbes (SSR), 5x Approvisionnement en ressources (Général) |
| Récompense de défaite hebdomadaire | 550 000 points d'alliance dans la semaine | 420x Parchemin d'étude, 8x 2 500 Pièces d'alliance, 8x Approvisionnement en céréales (SSR), 8x Approvisionnement en bois (SSR), 8x Approvisionnement en herbes (SSR), 5x Approvisionnement en ressources (Général) |
| Liste des récompenses de palier (chaque palier quotidien) | Par palier quotidien | 400x Parchemin d'étude, 1x Fragment universel de héros UR, 15x Ravitaillement tactique, 1 000x Pierre d'Équipement |
Les coffres de récompense des paliers 4 à 9 ne s'ouvrent que grâce à la recherche. Sans Super Récompenses et Meilleures Récompenses, vous ne pouvez pas récupérer les paliers supérieurs : recherchez donc les déblocages tôt. Un guide suggère de viser au moins 7 ou 8 paliers de récompense chaque semaine. La même semaine alimente aussi la Guerre du royaume : une victoire au Duel d'alliances ajoute 30 000 Points du royaume et le MVP en ajoute 6 000, tous comptés le lendemain. La page de la Guerre du royaume liste chaque source de points.
Recherche du Duel d'alliances
La branche de recherche du Duel d'alliances s'ouvre au Laboratoire de recherche 15 et compte 14 technologies. Elle coûte 54 110 Parchemins d'étude et aucune céréale, aucun bois ni aucune herbe. La plupart des nœuds ajoutent jusqu'à +50 % de points pour un type d'action, et Expert de l'Arène augmente tous les points d'événement jusqu'à +100 % sur 20 niveaux. Maître de l'Arène ajoute encore +50 % sur 10 niveaux. Meilleures Récompenses demande le Laboratoire de recherche 20.
| Nœud | Niveaux | Bonus maximal | Coût en parchemins | Niveau du labo | Augmente |
|---|---|---|---|---|---|
| Points Faucon | 10 | +50% | 1 200 | Labo 15 | Points des quêtes du faucon |
| Points d'accélération | 10 | +50% | 1 200 | Labo 15 | Points d'accélération |
| Points de recrutement | 10 | +50% | 1 200 | Labo 15 | Points de recrutement de héros |
| Super Récompenses | 1 | Déblocage | 100 | Labo 15 | Débloque les récompenses des niveaux 4 à 6 |
| Expert de l'Arène | 20 | +100% | 3 800 | Labo 15 | Tous les points (hors achats de diamants) |
| Points de construction | 10 | +50% | 6 350 | Labo 15 | Points de puissance des bâtiments |
| Points de Technologie | 10 | +50% | 6 350 | Labo 15 | Points de puissance de technologie |
| Points d'Entraînement | 10 | +50% | 6 350 | Labo 15 | Points d'entraînement des soldats |
| Points d'élimination | 10 | +50% | 6 350 | Labo 15 | Points d'élimination |
| Meilleures Récompenses | 1 | Déblocage | 450 | Labo 20 | Débloque les récompenses des niveaux 7 à 9 |
| Points de Commerce de Caravane | 10 | +50% | 4 520 | Labo 20 | Augmente les Points de Caravane |
| Points d'Opérations Furtives | 10 | +50% | 4 520 | Labo 20 | Augmente les Points de Quête d'Opération Secrète |
| Points de Recrutement de Survivants | 10 | +50% | 4 520 | Labo 20 | Augmente les Points de Recrutement de Survivants |
| Maître de l'Arène | 10 | +50% | 7 200 | Labo 20 | Tous les points (hors achats de diamants) |
Un guide donne cet ordre : Super Récompenses d'abord, puis Expert de l'Arène jusqu'au niveau 20, puis Meilleures Récompenses, puis le reste d'Expert de l'Arène, puis tout le reste. Les chiffres le confirment. Super Récompenses ne coûte que 100 parchemins, et Expert de l'Arène double les points pour 3 800 parchemins, soit le meilleur prix de la branche. La page de la recherche contient l'arbre complet et le reste de la priorité de recherche.
Stratégie du Duel d'alliances
L'événement récompense la préparation plus que la dépense en direct. Accumulez accélérations, fragments, tickets et coffres entre les événements, puis dépensez chaque type le jour où il rapporte le plus. Une accélération de 1 minute rapporte 50 points aux jours 2, 3, 5 et 6 : le type d'accélération compte donc plus que le jour. Les accélérations de construction rapportent aux jours 2, 5 et 6, celles de recherche aux jours 3, 5 et 6, et celles d'entraînement aux jours 5 et 6.
Préparer avant le lundi
Plusieurs guides s'accordent sur la pré-préparation. Lancez les longs bâtiments et les longues recherches un jour plus tôt et laissez-les non récupérés, puis touchez la fin le jour qui rapporte. Gardez les Quêtes du faucon non récupérées pour les jours 1, 3 et 5. Que le chef publie un court plan au moins 24 heures avant le début de la semaine, avec ce qu'il faut garder pour chaque jour.
Répartir les rôles du jour d'assaut
Le jour des éliminations est la phase critique. Un guide dit que l'officier Dieu de la guerre doit fixer les cibles de ralliement, l'heure des marches et les missions du jour de guerre, et que les membres doivent désactiver le ralliement automatique auparavant pour que leurs escouades restent chez elles et défendent. Les comptes offensifs attaquent des bases et rejoignent des ralliements, tandis que les autres activent leur bouclier et ne défendent que si leur puissance dépasse celle de l'attaquant.
Questions fréquentes
Combien de temps dure le Duel d'alliances ?
Le Duel d'alliances dure six jours, du lundi au samedi, et chaque jour a son propre thème. Les jours se suivent ainsi : Améliorer le corbeau, Développement du territoire, Recherche technologique, Renforcer les héros, Préparatifs de guerre et Assaut sur l'ennemi. Les points quotidiens se remettent à zéro à 00:00 UTC. Le tableau du calendrier donne les points de victoire de chaque jour.
Qui peut participer au Duel d'alliances ?
Votre alliance doit compter au moins 20 membres et se classer parmi les 32 meilleures alliances du serveur en puissance. Le tirage au sort vérifie le classement le dimanche avant le début de la semaine. Les alliances hors du top 32 sont mises de côté cette semaine-là. Un joueur qui change d'alliance pendant la semaine ne peut pas ajouter de points pour la nouvelle alliance le jour du changement.
Combien rapporte le jour 1 du Duel d'alliances ?
Le jour 1 est le jour du Corbeau. Chaque Quête du faucon rapporte 10 000 points, une Essence du Corbeau en rapporte 2 500, et chaque point d'énergie dépensé en rapporte 150. La collecte rapporte 5 points par tranche de 100 céréales ou de bois et par tranche de 60 herbes. Voir le jour 1 pour la liste complète et le plan d'économie.
Que se passe-t-il au jour 6 du Duel d'alliances ?
Le jour 6 est l'assaut. Votre alliance se rend dans le royaume de l'alliance adverse, et chaque soldat vaincu de l'adversaire tiré au sort rapporte de 10 à 55 points selon son niveau. L'envoi d'une caravane UR rapporte toujours 100 000 points. Activez un bouclier si vous ne pouvez pas défendre. Voir le jour 6 pour les règles.
Quelle recherche du Duel d'alliances faire en premier ?
Débloquez la branche de recherche au Laboratoire de recherche 15, puis prenez Super Récompenses, Expert de l'Arène jusqu'au niveau 20, Meilleures Récompenses et le reste d'Expert de l'Arène. Super Récompenses coûte 100 Parchemins d'étude et Meilleures Récompenses en coûte 450. La liste complète figure dans le tableau de recherche et sur la page de la recherche.
Quelles récompenses le Duel d'alliances donne-t-il ?
Il y a trois couches : les récompenses personnelles de progression et de classement pour chaque jour, la récompense de victoire quotidienne à partir de 180 000 points d'alliance en un jour, et la récompense hebdomadaire à partir de 550 000 points d'alliance dans la semaine. Les vainqueurs reçoivent plus de presque tout. Les coffres des paliers 4 à 9 ne s'ouvrent que grâce à la recherche. Tous les chiffres sont dans la section points et récompenses.