Héros Last Asylum Plague
Last Asylum: Plague compte 31 héros : 15 UR, 12 SSR et 4 SR. Chaque héros appartient à l'une des trois factions (Guerrier, Rôdeur ou Démoniste) et tient l'un des trois rôles d'une escouade de cinq. Cette liste des héros indique la rareté, la faction et le rôle de chacun, explique les contres de factions et le bonus de faction, et se termine par un calculateur pour l'Antitoxine, les fragments et les Badges de Compétence qu'une amélioration de héros coûte. Pour savoir quels héros monter en premier, lisez la tier list des héros.
Liste de tous les héros
Ouvrez une carte pour lire la page complète du héros. Deux noms demandent une précision : le héros appelé Joker dans le jeu est aussi connu sous le nom de Jester, et sa page utilise ce nom. Bell est un héros UR de la faction Rôdeur et Bella une héroïne SSR de la faction Guerrier : ce sont deux héros différents. Ulfrid s'appelle aussi Brian, et Greenwald s'écrit Grenwald dans le jeu.
Héros UR
Les 15 héros UR sont les plus forts et les plus rares du jeu.
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Arthur
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Marlena
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Daskal
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Harper
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Zoya
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Dame Rouge
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Cynthia
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Bell
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Shadow
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Louis
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Ulfrid
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Billy
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Joker
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Annie
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Nicole
Héros SSR
Les 12 héros SSR se placent un cran en dessous et remplissent la plupart des compositions du début.
Héros SR
Les 4 héros SR forment le groupe de départ, avec moins de compétences et un plafond de compétence plus bas.
Rareté des héros : UR, SSR, SR
La rareté fixe jusqu'où un héros peut grandir. Les trois raretés atteignent le niveau 150 et partagent les mêmes 50 paliers d'étoiles, mais les héros SR ont une compétence améliorable de moins et un plafond de compétence plus bas. Le niveau du héros coûte de l'Antitoxine, les étoiles coûtent des fragments de héros et les compétences coûtent des Badges de Compétence.
| Rareté | Héros | Niveau max | Paliers d'étoiles | Fragments pour tous les paliers | Compétences améliorables | Niveau max de compétence | Badges de Compétence par compétence |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| UR | 15 | 150 | 50 | 975 | 4 sur 5 | 40 | 436 700 |
| SSR | 12 | 150 | 50 | 975 | 4 sur 5 | 40 | 436 700 |
| SR | 4 | 150 | 50 | 975 | 3 sur 4 | 30 | 170 200 |
Faire passer un héros du niveau 2 au niveau 150 coûte 5 248 471 500 d'Antitoxine, et le prix est le même pour toutes les raretés. Le niveau atteignable dépend aussi de votre base : le plafond de niveau des héros monte à chaque amélioration du Sanctuaire, de 5 au niveau 2 du Sanctuaire à 150 au niveau 30. Les étoiles vont par groupes de cinq paliers : 50 paliers font donc 10 étoiles complètes.
Factions et contres
Les héros appartiennent à trois factions, et les factions se contrent en cercle : les Guerriers battent les Démonistes, les Démonistes battent les Rôdeurs et les Rôdeurs battent les Guerriers. Le contre vaut 20 pour cent : un Guerrier subit 20 pour cent de dégâts en moins de la part des Démonistes, un Démoniste 20 pour cent de moins de la part des Rôdeurs, et un Rôdeur 20 pour cent de moins de la part des Guerriers. Vérifiez la faction de l'escouade ennemie avant un combat et amenez des héros qui la contrent. La Statue de guerrier, la Statue de démoniste et la Statue de rôdeur de votre base renforcent le contre de leur faction, et la page des bâtiments les liste.
| Faction | Forte contre | Faible contre | Héros |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Démoniste | Rôdeur | 13 : Arthur, Marlena, Daskal, Harper, Zoya, Bella, Claire, Lucius, Kesso, Celia, Sivir, Durant, William |
| Démoniste | Rôdeur | Guerrier | 9 : Ulfrid, Billy, Joker, Annie, Nicole, Greenwald, Stellar, Hastar, Kafa |
| Rôdeur | Guerrier | Démoniste | 9 : Dame Rouge, Cynthia, Bell, Shadow, Louis, Griffith, Bestar, Ash, Robin |
Le bonus de faction agit au sein de votre propre escouade. Il s'active après le premier Tumulte dans la Cité royale de votre royaume. Trois héros d'une même faction donnent à toute l'escouade 5 pour cent de santé, d'attaque et de défense en plus. Trois héros d'une faction plus deux d'une autre donnent 10 pour cent, quatre d'une faction donnent 15 pour cent, et cinq d'une même faction donnent les 20 pour cent complets. Une composition de héros d'une seule faction est donc un moyen économique de gagner en puissance, et les Guerriers ont le plus de héros pour la construire.
Rôles des héros
Chaque héros a un rôle, indiqué à côté de la faction sur la carte. Un Tank gagne en santé et tient la première ligne. Un infligeur de dégâts gagne en attaque et fait l'essentiel des éliminations depuis la seconde ligne. Un héros de Soutien se place entre les deux, avec plus de santé qu'un infligeur de dégâts, et seuls les héros de Soutien soignent leurs alliés. Une escouade compte cinq héros sur deux lignes, et la plupart des compositions recommandées alignent deux Tanks, deux infligeurs de dégâts et un héros de Soutien, comme le montre la tier list dans sa section sur la meilleure équipe.
| Rôle | Mission dans l'escouade | Héros |
|---|---|---|
| Tank | Encaisse les coups en première ligne | 11 : Arthur, Daskal, Shadow, Louis, Ulfrid, Billy, Bella, Griffith, Hastar, Lucius, Durant |
| Dégâts | Inflige des dégâts depuis la seconde ligne | 15 : Marlena, Zoya, Dame Rouge, Cynthia, Joker, Annie, Greenwald, Bestar, Claire, Kesso, Sivir, Ash, Robin, William, Kafa |
| Soutien | Soigne et renforce l'escouade | 5 : Harper, Bell, Nicole, Stellar, Celia |
Statistiques des héros expliquées
Chaque fiche de héros affiche la même courte liste de valeurs, et les tableaux ci-dessous leur donnent des chiffres réels. Les fourchettes couvrent les 31 héros au niveau 150 avec tous les paliers d'étoiles. Les valeurs de base d'un héros se trouvent sur sa propre page, dans le bloc de statistiques au-dessus du tableau des compétences.
| Statistique | Minimum | Maximum |
|---|---|---|
| ATQ | 7 188 | 25 074 |
| PV | 693 254 | 3 197 912 |
| DÉF | 7 827 | 16 929 |
| Puissance au maximum | 523 217 | 1 075 906 |
| Intervalle d’attaque (s) | 0,5 | 1 |
| Portée d’attaque | 250 | 800 |
Niveau 150 avec tous les paliers d’étoile
| Emplacement | Type de compétence | Héros | Débloqué au niveau de héros | Paliers d’étoile requis | Recharge (s) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque auto | 31 | 1 | 0 | aucun |
| 2 | Compétence ultime | 31 | 5 | 0 | 6,4 - 15 |
| 3 | Compétence active | 31 | 10 | 0 | 4,5 - 5 |
| 4 | Compétence passive | 27 | 20 | 0 | aucun |
| 4 | Compétence de soutien | 4 | 30 | 40 | aucun |
| 5 | Compétence de soutien | 27 | 30 | 40 | aucun |
| Rôle | Héros | PV moyens | ATQ moyenne | DÉF moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Tank | 11 | 2 419 273 | 11 253 | 13 954 |
| Dégâts | 15 | 1 037 645 | 18 134 | 11 255 |
| Soutien | 5 | 1 395 453 | 17 632 | 13 065 |
ATQ, PV, DÉF et Maîtrise
L'ATQ fixe la force des coups d'un héros : les dégâts d'une compétence s'écrivent en pourcentage d'ATQ. Les PV sont les dégâts qu'un héros encaisse avant de tomber, et la DÉF réduit les dégâts reçus. Au niveau et aux étoiles maximaux, l'ATQ va de 7 188 à 25 074, les PV de 693 254 à 3 197 912 et la DÉF de 7 827 à 16 929, selon le héros. La Maîtrise (CMD, pour Command) est le nombre de soldats que mène un héros. Elle augmente avec le niveau du héros seulement, de 52 à 350, et les étoiles ne la changent pas. Le jeu ajoute aux valeurs de niveau et d'étoiles les bonus de l'équipement, des bâtiments, des Corbeaux, de la recherche, de la Salle d'honneur, de l'éveil et des armes exclusives.
Critique, résistances et types de dégâts
Le Taux de Critique est la chance qu'un coup soit critique, et les DGT Critiques sont les dégâts supplémentaires d'un critique. La paire défensive, le Taux de critique subi et les DGT Critiques Subis, réduit la chance et la puissance des critiques contre vous. Ces quatre valeurs viennent de l'équipement et des Corbeaux, pas du niveau ni des étoiles. Les dégâts sont physiques ou énergétiques : 8 héros sur 31 ont une attaque auto énergétique, et les autres frappent avec des dégâts physiques. La RÉS DGT physiques et la RÉS DGT énergétiques réduisent les dégâts du type correspondant, et l'éveil ajoute les deux. La Vitesse de rechargement des compétences fait recharger les compétences plus vite.
Intervalle et portée d'attaque
L'intervalle d'attaque est le temps entre deux attaques auto, de 0,5 à 1 s. La portée sépare les héros en deux groupes : les 11 Tanks combattent au corps à corps, à la portée 250, et les 20 autres héros, infligeurs de dégâts et Soutiens, attaquent à la portée 800. Le groupe à distance reste derrière les Tanks, et c'est pourquoi la première ligne a besoin de Tanks.
Les cinq emplacements de compétence
Un héros a jusqu'à cinq compétences, une par emplacement. L'emplacement 1 est l'attaque auto, l'emplacement 2 la compétence ultime, qui recharge en 6,4 à 15 secondes, et l'emplacement 3 la compétence active, qui recharge en 5 secondes ou moins. L'emplacement 4 est un passif qui agit en permanence. L'emplacement 5 est la compétence de soutien : il ne s'ouvre qu'au niveau 30 du héros et au palier d'étoiles 40, soit 8 étoiles pleines. Les héros SR ont quatre emplacements, et leur compétence de soutien occupe l'emplacement 4. Le guide des améliorations indique les Badges de Compétence que coûte chaque niveau de compétence.
Rôles et factions
Le tableau des rôles chiffre ce que veulent dire les trois rôles : les Tanks ont le plus de PV et de DÉF, les infligeurs de dégâts le plus d'ATQ, et les Soutiens se placent entre les deux en PV et en DÉF, alors que leur ATQ reste proche de celle des infligeurs de dégâts. Les factions ne changent pas directement les statistiques, mais elles fixent le cercle de contres et le bonus d'escouade, tous deux traités dans les sections plus haut.
La vidéo ci-dessous explique le fonctionnement des héros pour les nouveaux joueurs, du recrutement et des rôles jusqu'aux premières améliorations.
Comment obtenir des héros
La plupart des héros viennent de la Taverne. Ouvrez le Recrutement de héros, dépensez un Ticket de recrutement de héros et vous recevez des fragments d'un héros. Un ticket coûte 398 Diamants, et chaque bannière de recrutement offre un tirage gratuit avec un délai de recharge. Un fragment tombe dans environ 26 pour cent des tirages. Un héros se débloque quand vous détenez 10 de ses fragments, et chaque 50e tirage donne 10 fragments d'un héros UR, ce qui le débloque aussitôt. Les événements et les Offres quotidiennes apportent d'autres héros, et vous pouvez gagner des Diamants supplémentaires pour le recrutement grâce à la liste des codes cadeaux.
Les Fragments omni existent en versions UR, SSR et SR et peuvent remplacer les fragments de héros de cette rareté, même si certains héros ne peuvent pas être obtenus avec des Fragments omni. Les Fragments universels d'éveil de héros forment un type à part, utilisé pour l'éveil des héros, que l'événement Ère du renouveau met en avant. De nouveaux héros rejoignent aussi la Taverne aux jours de serveur suivants : un serveur jeune ne propose donc pas tous les héros dès le premier jour.
Calculateur d'amélioration de héros
Choisissez un héros, réglez le niveau actuel et le niveau visé, la progression des étoiles et le niveau de compétence, et le calculateur additionne l'Antitoxine, les fragments de héros et les Badges de Compétence nécessaires. Utilisez-le avant d'engager vos ressources, et lisez le guide des améliorations pour l'ordre à suivre.
Questions fréquentes
Combien y a-t-il de héros dans Last Asylum ?
Last Asylum: Plague compte 31 héros : 15 UR, 12 SSR et 4 SR. Chaque héros appartient à l'une des trois factions (Guerrier, Rôdeur ou Démoniste) et tient l'un des trois rôles : Tank, infligeur de dégâts ou Soutien. Certains guides comptent 32 héros, parce qu'ils ajoutent la version UR de Claire, qui débute en héroïne SSR.
Quels sont les meilleurs héros pour débuter ?
Arthur et Marlena sont les deux héros UR sans condition de jour de serveur : vous pouvez donc bâtir votre équipe autour d'eux dès le départ. Une composition simple de débutant place Arthur et Bella en première ligne, avec Marlena, Claire et Celia derrière. Les cinq sont des Guerriers, ce qui donne à l'escouade le bonus de faction complet. Pour le classement de tous les héros, ouvrez la tier list.
Quelle est la meilleure faction dans Last Asylum ?
Aucune faction n'est la meilleure dans tous les combats, car les trois factions se contrent en cercle : les Guerriers battent les Démonistes, les Démonistes battent les Rôdeurs et les Rôdeurs battent les Guerriers. Les Guerriers comptent le plus de héros, 13, et offrent le chemin le plus simple vers une escouade complète de cinq héros d'une même faction. Choisissez votre faction selon l'escouade ennemie et les héros que vous possédez déjà.
Quelle différence entre les héros UR et SSR ?
UR est la rareté la plus haute et SSR celle juste en dessous. Les deux atteignent le niveau 150, utilisent les mêmes 50 paliers d'étoiles et ont quatre compétences améliorables, au niveau maximal 40. L'écart tient à la puissance et aux statistiques, et les héros UR comptent aussi pour l'Éveil. Les héros SSR se trouvent plus tôt et conviennent bien à une composition de départ.
Comment obtenir des Fragments omni ?
Les Fragments omni (Omni Shards) existent en version UR, SSR et SR, et conviennent à n'importe quel héros de cette rareté. L'Offre hebdomadaire les vend, et les événements en donnent en récompense. L'Éveil utilise ses propres Fragments universels d'éveil de héros : gardez-les donc séparés de ceux que vous utilisez pour les étoiles. La page de l'Éveil explique où dépenser chaque type.
Comment débloquer un nouveau héros ?
Un héros se débloque quand vous réunissez 10 fragments de ce héros. Ouvrez la Taverne et recrutez avec des Tickets de recrutement de héros, qui coûtent chacun 398 Diamants, et chaque bannière de recrutement offre un tirage gratuit. Un fragment tombe dans environ 26 pour cent des tirages, et chaque 50e tirage donne 10 fragments d'un héros UR, ce qui le débloque aussitôt.