Lista de héroes de Last Asylum Plague
Last Asylum: Plague tiene 31 héroes: 15 UR, 12 SSR y 4 SR. Cada héroe pertenece a una de tres facciones (guerrero, montaraz o brujo) y ocupa uno de tres roles en un escuadrón de cinco. Esta lista de héroes muestra la rareza, la facción y el rol de cada uno, explica las ventajas entre facciones y la bonificación de facción, y termina con una calculadora del antídoto, los fragmentos y las insignias de habilidad que cuesta mejorar a un héroe. Para saber a qué héroes subir primero, lee la tier list de héroes.
Lista de todos los héroes
Abre cualquier tarjeta para leer la página completa de ese héroe. Dos nombres necesitan una aclaración: el héroe que en el juego se llama Joker también se conoce como Jester, y su página usa ese nombre. Bell es una montaraz UR y Bella una guerrera SSR, así que son dos héroes distintos. Ulfrid se llama también Brian, y Greenwald se escribe Grenwald en el juego.
Héroes UR
Los 15 héroes UR son los más fuertes y los más raros del juego.
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Arturo
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Marlena
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Daskal
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Harper
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Zoya
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Dama Roja
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Cynthia
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Bell
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Sombra
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Luis
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Ulfrid
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Billy
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Joker
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Annie
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Nicole
Héroes SSR
Los 12 héroes SSR van un escalón por debajo y completan la mayoría de las formaciones del inicio.
Héroes SR
Los 4 héroes SR son el grupo inicial, con menos habilidades y un tope de habilidad más bajo.
Rareza de los héroes: UR, SSR y SR
La rareza marca hasta dónde puede crecer un héroe. Las tres rarezas llegan al nivel 150 y comparten los mismos 50 pasos de estrella, pero los héroes SR tienen una habilidad mejorable menos y un tope de habilidad más bajo. El nivel del héroe cuesta antídoto, las estrellas cuestan fragmentos de héroe y las habilidades cuestan insignias de habilidad.
| Rareza | Héroes | Nivel máx. | Pasos de estrella | Fragmentos para todos los pasos | Habilidades mejorables | Nivel máx. de habilidad | Insignias por habilidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| UR | 15 | 150 | 50 | 975 | 4 de 5 | 40 | 436.700 |
| SSR | 12 | 150 | 50 | 975 | 4 de 5 | 40 | 436.700 |
| SR | 4 | 150 | 50 | 975 | 3 de 4 | 30 | 170.200 |
Subir a un héroe del nivel 2 al 150 cuesta 5.248.471.500 de antídoto, y el precio es el mismo para todas las rarezas. El nivel que puedes alcanzar depende también de tu base: el tope de nivel de los héroes crece con cada mejora del Santuario, de 5 con el Santuario en el nivel 2 a 150 en el nivel 30. Las estrellas vienen en grupos de cinco pasos, así que 50 pasos hacen 10 estrellas completas.
Facciones y ventajas entre ellas
Los héroes pertenecen a tres facciones, y las facciones se contrarrestan en círculo: el guerrero vence al brujo, el brujo vence al montaraz y el montaraz vence al guerrero. La ventaja vale un 20 %: un guerrero recibe un 20 % menos de daño de los brujos, un brujo recibe un 20 % menos de los montaraces y un montaraz recibe un 20 % menos de los guerreros. Mira la facción del escuadrón enemigo antes de pelear y lleva héroes que la contrarresten. La Estatua del guerrero, la del brujo y la del montaraz de tu base aumentan la fuerza de ventaja de su facción, y la página de edificios las lista.
| Facción | Fuerte contra | Débil contra | Héroes |
|---|---|---|---|
| Guerrero | Brujo | Montaraz | 13: Arturo, Marlena, Daskal, Harper, Zoya, Bella, Claire, Lucio, Kesso, Celia, Sivir, Durant, William |
| Brujo | Montaraz | Guerrero | 9: Ulfrid, Billy, Joker, Annie, Nicole, Greenwald, Estelar, Hastar, Kafa |
| Montaraz | Guerrero | Brujo | 9: Dama Roja, Cynthia, Bell, Sombra, Luis, Griffith, Bestar, Ash, Robin |
La bonificación de facción funciona dentro de tu propio escuadrón. Se activa tras el primer Alboroto en la Ciudad Real de tu reino. Tres héroes de una facción dan a todo el escuadrón un 5 % más de vida, ataque y defensa. Tres héroes de una facción más dos de otra dan un 10 %, cuatro de una facción dan un 15 % y cinco de una facción dan el 20 % completo. Por eso una formación de una sola facción es una forma barata de ganar poder, y el guerrero tiene más héroes para montarla.
Roles de los héroes
Cada héroe tiene un rol, que aparece junto a la facción en la tarjeta. Un tanque crece en vida y aguanta la primera fila. Un causante de daño crece en ataque y hace la mayor parte de las bajas desde la fila trasera. Un héroe de apoyo está entre los dos, con más vida que un causante de daño, y solo los héroes de apoyo curan a los aliados. Un escuadrón tiene cinco héroes en dos filas, y la mayoría de las formaciones recomendadas llevan dos tanques, dos causantes de daño y un héroe de apoyo, como muestra la tier list en su sección del mejor equipo.
| Rol | Función en el escuadrón | Héroes |
|---|---|---|
| Tanque | Recibe los golpes en la primera fila | 11: Arturo, Daskal, Sombra, Luis, Ulfrid, Billy, Bella, Griffith, Hastar, Lucio, Durant |
| Daño | Hace daño desde la fila trasera | 15: Marlena, Zoya, Dama Roja, Cynthia, Joker, Annie, Greenwald, Bestar, Claire, Kesso, Sivir, Ash, Robin, William, Kafa |
| Apoyo | Cura y refuerza al escuadrón | 5: Harper, Bell, Nicole, Estelar, Celia |
Estadísticas de héroes explicadas: ATQ, PV, DEF y CDM
Cada tarjeta de héroe del juego muestra la misma lista corta de números, y las tablas de abajo les ponen valores reales. Los rangos cubren los 31 héroes en el nivel 150 con todos los pasos de estrella. Las cifras base de un héroe concreto están en su propia página, en el bloque de estadísticas sobre la tabla de habilidades.
| Estadística | Mínimo | Máximo |
|---|---|---|
| ATQ | 7188 | 25.074 |
| PV | 693.254 | 3.197.912 |
| DEF | 7827 | 16.929 |
| Poder con la mejora completa | 523.217 | 1.075.906 |
| Intervalo de ataque (s) | 0,5 | 1 |
| Alcance de ataque | 250 | 800 |
Nivel 150 con todos los pasos de estrella
| Ranura | Tipo de habilidad | Héroes | Se desbloquea en el nivel de héroe | Pasos de estrella necesarios | Enfriamiento (s) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque automático | 31 | 1 | 0 | ninguno |
| 2 | Habilidad definitiva | 31 | 5 | 0 | 6,4 - 15 |
| 3 | Habilidad activa | 31 | 10 | 0 | 4,5 - 5 |
| 4 | Habilidad pasiva | 27 | 20 | 0 | ninguno |
| 4 | Habilidad de apoyo | 4 | 30 | 40 | ninguno |
| 5 | Habilidad de apoyo | 27 | 30 | 40 | ninguno |
| Rol | Héroes | PV medios | ATQ medio | DEF media |
|---|---|---|---|---|
| Tanque | 11 | 2.419.273 | 11.253 | 13.954 |
| Daño | 15 | 1.037.645 | 18.134 | 11.255 |
| Apoyo | 5 | 1.395.453 | 17.632 | 13.065 |
ATQ, PV, DEF y CDM
El ATQ (ATK) marca lo fuerte que pega un héroe: el daño de las habilidades se escribe como porcentaje del ATQ. Los PV (HP) son el daño que aguanta un héroe antes de caer, y la DEF reduce el daño que recibe. Con nivel y estrellas al máximo, el ATQ va de 7188 a 25.074, los PV de 693.254 a 3.197.912 y la DEF de 7827 a 16.929, según el héroe. El CDM (CMD), de comando, es el número de tropas que dirige un héroe. Crece solo con el nivel del héroe, de 52 a 350, y las estrellas no lo suben. El juego suma los bonos del equipo, los edificios, los Cuervos, la investigación, el Salón de honor (Hall of Honor), el despertar y las armas exclusivas a los valores de nivel y estrellas.
Crítico, resistencias y tipos de daño
La probabilidad de crítico es la opción de que un golpe sea crítico, y el daño crítico es el daño extra que causa. La pareja defensiva, probabilidad de crítico recibido y daño crítico recibido, reduce la opción y el tamaño de los críticos contra ti. Estos cuatro valores vienen del equipo y de los Cuervos, no del nivel ni de las estrellas. El daño es físico o de energía: 8 de los 31 héroes tienen un ataque automático de energía, y el resto golpea con daño físico. La RES a daño físico y la RES a daño de energía recortan el daño del tipo correspondiente, y el despertar da las dos. La velocidad de enfriamiento de habilidad hace que las habilidades se recarguen antes.
Intervalo de ataque y alcance
El intervalo de ataque es el tiempo entre dos ataques automáticos, de 0,5 a 1 s. El alcance divide a los héroes en dos grupos: los 11 tanques luchan cuerpo a cuerpo con alcance 250, y los otros 20 héroes, los causantes de daño y los de apoyo, atacan desde alcance 800. El grupo a distancia se queda detrás de los tanques, por eso la primera fila necesita tanques.
Las cinco ranuras de habilidad
Un héroe tiene hasta cinco habilidades, una por ranura. La ranura 1 es el ataque automático, la 2 la definitiva, con una recarga de 6,4 a 15 segundos, y la 3 la habilidad activa, que se recarga en 5 segundos o menos. La ranura 4 es una pasiva que actúa siempre. La ranura 5 es la habilidad de apoyo, y solo se abre en el nivel de héroe 30 y el paso de estrella 40, que son 8 estrellas completas. Los héroes SR tienen cuatro ranuras, y su habilidad de apoyo está en la ranura 4. La guía de mejoras indica las insignias de habilidad que cuesta cada nivel de habilidad.
Roles y facciones
La tabla de roles muestra lo que significan los tres roles en números: los tanques llevan más PV y DEF, los causantes de daño más ATQ, y los héroes de apoyo quedan entre los dos en PV y DEF, mientras que su ATQ se queda cerca del de los causantes de daño. Las facciones no cambian las estadísticas de forma directa, pero fijan el círculo de ventajas y la bonificación de escuadrón, y ambos están en las secciones de arriba.
El vídeo de abajo explica cómo funcionan los héroes para jugadores nuevos, desde el reclutamiento y los roles hasta las primeras mejoras.
Cómo conseguir héroes
La mayoría de los héroes salen de la Taberna. Abre el reclutamiento de héroes, gasta un boleto de reclutamiento de héroes y recibes fragmentos de un héroe. Un boleto cuesta 398 diamantes, y cada banner de reclutamiento tiene una tirada gratis con temporizador. Un fragmento sale en un 26 % de las tiradas aproximadamente. Un héroe se desbloquea cuando reúnes 10 fragmentos propios, y cada tirada número 50 da 10 fragmentos de un héroe UR, así que lo desbloquea al instante. Los eventos y las ofertas diarias añaden más héroes, y puedes conseguir diamantes extra para reclutar con la lista de códigos de regalo.
Los omnifragmentos existen en versión UR, SSR y SR y pueden sustituir a los fragmentos de héroe de esa rareza, aunque algunos héroes no se pueden canjear con omnifragmentos. Los omnifragmentos de despertar de héroe son un tipo aparte que se usa para el despertar de héroes, en el que se centra el evento Era del renacimiento. Los héroes nuevos también llegan a la Taberna en días posteriores del servidor, así que un servidor joven no ofrece todos los héroes desde el primer día.
Calculadora de mejora de héroes
Elige un héroe, indica el nivel actual y el objetivo, el progreso de estrellas y el nivel de habilidad, y la calculadora suma el antídoto, los fragmentos de héroe y las insignias de habilidad que necesitas. Úsala antes de comprometer recursos y lee la guía de mejoras para saber el orden de las mejoras.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos héroes hay en Last Asylum Plague?
Last Asylum: Plague tiene 31 héroes: 15 UR, 12 SSR y 4 SR. Cada héroe pertenece a una de tres facciones (guerrero, montaraz o brujo) y cumple uno de tres roles: tanque, causante de daño o apoyo. Algunas guías cuentan 32 héroes porque suman la versión UR de Claire, que empieza como héroe SSR.
¿Quiénes son los mejores héroes para empezar?
Arturo y Marlena son los dos héroes UR sin condición de día de servidor, así que puedes montar el equipo alrededor de ellos desde el principio. Una formación sencilla para empezar pone a Arturo y a Bella en la primera fila, y detrás a Marlena, Claire y Celia. Los cinco son guerreros, lo que da al escuadrón la bonificación completa de facción. Para ver el orden de todos los héroes, abre la tier list.
¿Cuál es la mejor facción de Last Asylum?
Ninguna facción es la mejor en todos los combates, porque las tres se contrarrestan en círculo: el guerrero vence al brujo, el brujo vence al montaraz y el montaraz vence al guerrero. El guerrero tiene más héroes, 13, y el camino más fácil hacia un escuadrón completo de cinco héroes de una facción. Elige la facción según el escuadrón enemigo al que te enfrentes y los héroes que ya tengas.
¿Qué diferencia hay entre los héroes UR y SSR?
UR es la rareza más alta y SSR la que va justo debajo. Las dos llegan al nivel 150, usan los mismos 50 pasos de estrella y tienen cuatro habilidades mejorables con un nivel máximo de 40. La diferencia está en el poder y en las estadísticas, y los héroes UR cuentan además para el despertar. Los héroes SSR se consiguen más fácil al principio y funcionan bien en una formación inicial.
¿Cómo consigo omnifragmentos?
Los omnifragmentos existen en versión UR, SSR y SR y sirven para cualquier héroe de esa rareza. La oferta semanal los vende y los eventos los dan como recompensa. El despertar usa sus propios omnifragmentos de despertar de héroe, así que guárdalos aparte de los que gastas en estrellas. La página del despertar explica dónde se usa cada tipo.
¿Cómo desbloqueo un héroe nuevo?
Un héroe se desbloquea al reunir 10 fragmentos propios. Entra en la Taberna y recluta con boletos de reclutamiento de héroes, que cuestan 398 diamantes cada uno, y cada banner de reclutamiento tiene una tirada gratis. Un fragmento sale en un 26 % de las tiradas aproximadamente, y cada tirada número 50 da 10 fragmentos de un héroe UR, que lo desbloquean al instante.