Tropas de Last Asylum
Last Asylum: Plague tiene diez niveles de tropa, de T1 a T10, y cada uno se abre con un nivel más alto del Campo de entreno: T7 en el nivel 20, T9 en el 27 y T10 en el 30 con la investigación de Tropa de élite (Elite Troop). Las tropas suman Poder, definen cuántos recursos lleva una marcha con la Carga y luchan con la Moral, que aumenta el daño. Aquí tienes los niveles, el entreno, la carga, la moral, las tropas de élite, el espacio del Cuartel y la curación.
Niveles de tropa T1 a T10
Cada soldado tiene seis estadísticas: Poder, Moral, Carga de tropas, PV del soldado, ATQ del soldado y DEF del soldado. La tabla muestra el valor base por soldado, sin investigación ni otros bonos. El soldado T10 da 1650 de Poder frente a 25 de T1, es decir, 66 veces más. Subir de nivel mejora todas las estadísticas a la vez. La página de escuadrones explica cómo colocar estos soldados tras tus héroes.
| Nivel | Nivel de Campo de entreno | Poder | PV | ATQ | DEF | Moral | Carga |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 116 | 0,3 | 0,3 | 205 | 400 |
| T2 | 3 | 37 | 174 | 0,5 | 0,5 | 224 | 600 |
| T3 | 6 | 80 | 417 | 1 | 1 | 245 | 800 |
| T4 | 10 | 210 | 1077 | 2,6 | 2,6 | 268 | 1000 |
| T5 | 14 | 412 | 2082 | 5 | 5 | 295 | 1200 |
| T6 | 17 | 579 | 2939 | 7 | 7 | 325 | 1400 |
| T7 | 20 | 781 | 3960 | 9,5 | 9,5 | 370 | 1600 |
| T8 | 24 | 1065 | 5409 | 13 | 13 | 425 | 1800 |
| T9 | 27 | 1350 | 6881 | 16,5 | 16,5 | 500 | 2000 |
| T10 | 30 | 1650 | 8380 | 20 | 20 | 600 | 2200 |
Los primeros niveles se abren rápido: T2 en el nivel 3, T3 en el 6 y T4 en el 10. Después cada paso pide de 3 a 4 niveles más: T5 en el 14, T6 en el 17, T7 en el 20, T8 en el 24, T9 en el 27 y T10 en el 30. La sección del Campo de entreno de la página de edificios lista el coste de esos niveles.
Entrenar tropas
Los soldados se entrenan en el Campo de entreno. Ábrelo, elige un nivel y una cantidad, y la cola arranca. Cada reclutamiento cuesta Grano y Madera en cantidades iguales, y el Cuartel debe tener espacio libre. Un soldado T10 cuesta 7027 de cada uno, pero da 450 de Poder por minuto de entreno frente a 60 de T3. Desde T3 en adelante, un punto de Poder cuesta entre 8,5 y 8,7 de Grano y Madera juntos, así que los niveles altos cuestan casi lo mismo por punto y terminan mucho antes.
| Nivel | Tiempo de entreno por soldado | Poder por minuto de entreno | Grano de recluta | Madera de recluta | Coste de curación | Tiempo de curación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 40 s | 38 | 97 | 97 | 29 + 29 | 12 s |
| T2 | 60 s | 37 | 145 | 145 | 43 + 43 | 18 s |
| T3 | 80 s | 60 | 349 | 349 | 104 + 104 | 24 s |
| T4 | 100 s | 126 | 903 | 903 | 270 + 270 | 30 s |
| T5 | 120 s | 206 | 1746 | 1746 | 523 + 523 | 36 s |
| T6 | 140 s | 248 | 2464 | 2464 | 739 + 739 | 42 s |
| T7 | 160 s | 293 | 3320 | 3320 | 996 + 996 | 48 s |
| T8 | 180 s | 355 | 4535 | 4535 | 1360 + 1360 | 54 s |
| T9 | 200 s | 405 | 5770 | 5770 | 1731 + 1731 | 60 s |
| T10 | 220 s | 450 | 7027 | 7027 | 2108 + 2108 | 66 s |
El campo también fija el tamaño del lote. El límite de entreno crece con el nivel del edificio, y la columna de tiempo de lote muestra el tiempo base de un lote completo del mejor nivel disponible en cada nivel. Las cuatro columnas de la derecha muestran lo que cuesta mejorar el Campo de entreno hasta ese nivel. Puedes construir dos Campos de entreno desde Santuario 6, un tercero desde Santuario 17 y un cuarto con la investigación Campo de entreno adicional en el laboratorio 13.
| Nivel del campo | Mejor nivel | Capacidad de entreno | Tiempo base de una tanda completa | Grano | Madera | Hierba | Tiempo de construcción |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T1 | 33 | 22 min | 19 | 19 | 0 | 2 s |
| 5 | T2 | 203 | 3 h 23 min | 14.520 | 14.520 | 0 | 10 min |
| 10 | T4 | 371 | 10 h 18 min | 365,1 mil | 365,1 mil | 147,9 mil | 4 h 18 min |
| 17 | T6 | 445 | 17 h 18 min | 8,16 M | 8,16 M | 3,14 M | 1 d 8 h 42 min |
| 20 | T7 | 475 | 21 h 6 min | 30,19 M | 30,19 M | 11,95 M | 3 d 17 h 45 min |
| 24 | T8 | 512 | 1 d 1 h 36 min | 88,49 M | 88,49 M | 34,58 M | 11 d 20 h 31 min |
| 27 | T9 | 544 | 1 d 6 h 13 min | 271,5 M | 271,5 M | 115,5 M | 32 d 12 h 42 min |
| 30 | T10 | 573 | 1 d 11 h 1 min | 684,3 M | 684,3 M | 303,7 M | 76 d 23 h 10 min |
La investigación acorta la espera. Las ramas Desarrollo y Desarrollo completo dan hasta +25% de velocidad de entreno y +10% de límite de entreno, y la rama Tropa de élite añade +10% de velocidad y +10% de límite. La investigación de alianza también ayuda: Entreno rápido da +5% de velocidad y Entreno coordinado reduce el coste de entreno en 5%. La guía de investigación indica el orden de los nodos.
Entrenar también da puntos en el Duelo de alianzas, así que muchos jugadores guardan sus aceleradores de entreno para ese día. La página del Duelo de alianzas cubre el evento. La guía de mejora muestra dónde encaja el Campo de entreno en el orden de construcción.
Vídeo de entreno de tropas
Este vídeo muestra las pantallas de tropas en acción: la cola del Campo de entreno, la promoción y la ventana de estadísticas. Míralo junto a las tablas de arriba para relacionar los números con lo que ves en tu propia ciudad.
Carga del soldado
La carga del soldado, que aparece como Carga de tropas en la ventana de tropas, indica cuántos recursos puede llevar un soldado. El juego explica que cada punto te deja cargar más al recolectar y saquear, y que los soldados de nivel alto cargan más. Empieza en 400 en T1 y sube 200 con cada nivel hasta 2200 en T10. Las guías coinciden en que el botín depende de la carga, así que un escuadrón con carga alta trae más a casa con la misma estamina. La página de recursos explica dónde usarla.
Para aumentar la carga del soldado, usa estas fuentes:
- Entrena niveles más altos. Es el salto mayor: T10 lleva 5,5 veces lo que lleva T1.
- Investiga Entreno de carga en la rama de soldados: 5 nodos, hasta +5% cada uno, para un +25% en total desde el laboratorio 7 hasta el 21.
- Investiga Servicio pesado 1 en Tácticas ofensivas: +10% en el laboratorio 21.
- Sube Carga de tropas en la investigación de alianza: +10% para cada miembro en el nivel 10. Mira la página de alianza.
La misma rama de soldados también mejora las demás estadísticas de combate de tus tropas:
| Investigación | Nodos | Bono total | Niveles del laboratorio |
|---|---|---|---|
| Attack Training | 5 | +30% | Laboratorio 7 a 20 |
| DEF Drill | 5 | +30% | Laboratorio 7 a 20 |
| Survival Training | 5 | +30% | Laboratorio 7 a 21 |
| Entreno de carga | 5 | +25% | Laboratorio 7 a 21 |
Moral de tropas
La moral decide quién causa más daño cuando dos escuadrones se enfrentan. El bando con más moral gana un bono de daño, y el juego lo dice claro: tu escuadrón causa un 1% más de daño por cada 1% de Moral que tenga sobre el rival. Cada soldado suma a la moral del escuadrón, y la moral base por soldado va de 205 en T1 a 600 en T10, como muestra la tabla de estadísticas. Los héroes desplegados también influyen.
Para subir el tope de moral, el propio consejo del juego nombra tres acciones: aumentar el límite de soldados, subir el nivel del soldado y avanzar la tecnología. La parte tecnológica es el nodo Moral de la rama Tropa de élite, que añade hasta +25% y se abre en el laboratorio 22. El juego también señala que los soldados de nivel alto pueden reprimir la moral de los de nivel bajo, así que un ejército de T9 y T10 vence a menudo a un ejército mayor de niveles bajos más de lo que sugiere el número de unidades.
Investigación de tropas de élite
Tropa de élite es una rama de investigación, no un tipo de soldado aparte. Se abre con el Laboratorio de investigación 20, tiene 23 tecnologías y cuesta en total 255.240 Pergaminos de estudio. Sus nodos suben los PV, el ATQ y la DEF del soldado, añaden moral y aceleran el entreno y la curación. El último nodo, Soldado Nv. 10, desbloquea el entreno de T10.
| Nodo | Efecto | Bono máx. | Se abre en | Pergaminos de estudio |
|---|---|---|---|---|
| Moral | Moral del soldado | +25% | Laboratorio 22 | 13.640 |
| Especialización del entreno I | Aumenta la velo. de entreno | +10% | Laboratorio 20 | 8840 |
| Expansión del Campo de entreno I | Aumenta el límite de entreno | +10% | Laboratorio 20 | 8840 |
| Vendaje rápido I | Aumenta la velo. de curación | +10% | Laboratorio 24 | 17.160 |
| Expansión de la Enfermería I | Límite de la Enfermería | +10% | Laboratorio 24 | 17.160 |
| Soldado Nv. 10 | Desbloquea el entreno de soldados Nv. 10 | Unlock | Laboratorio 30 | 2400 |
El nodo Soldado Nv. 10 pide Laboratorio de investigación 30, cuesta 194.697.000 de Grano, 194.697.000 de Madera y 584.440.000 de Hierba, y requiere 2400 pergaminos. Después, el Campo de entreno nivel 30 te permite entrenar T10. Consulta la página de investigación para ver las fuentes de Pergaminos de estudio y la lista completa de ramas.
Cuartel lleno
El Cuartel fija cuántos soldados puedes tener. Cuando está lleno, el juego muestra el aviso de límite de soldados del Cuartel superado y no puedes entrenar más hasta liberar espacio o subir el límite. El primer Cuartel llega en Santuario 6, el segundo en Santuario 15 y el tercero en Santuario 20, y la investigación Cuarteles adicionales en Tácticas ofensivas añade otro en el laboratorio 23. La tabla muestra la capacidad de un Cuartel.
| Nivel de Cuartel | Capacidad | Grano | Madera | Hierba | Tiempo de construcción |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2027 | 14 | 4 | 0 | 2s |
| 5 | 3014 | 19.800 | 6731 | 0 | 13m |
| 10 | 4034 | 378.900 | 122.900 | 96.500 | 2h 56m |
| 15 | 5025 | 3.277.000 | 1.060.000 | 934.600 | 11h 7m |
| 20 | 6023 | 29.110.000 | 9.700.000 | 7.992.000 | 2d 11h 50m |
| 25 | 7017 | 134.700.000 | 46.170.000 | 39.540.000 | 11d 1h 32m |
| 30 | 8033 | 695.200.000 | 231.700.000 | 180.600.000 | 51d 7h 26m |
Para solucionar el Cuartel lleno, sigue esta lista:
- Mejora todos tus Cuarteles. El nivel 30 aloja 8033 soldados, 4 veces lo del nivel 1.
- Construye el segundo y el tercer Cuartel en cuanto el Santuario lo permita.
- Investiga Expansión del Cuartel: +20% en Desarrollo y Desarrollo completo, +10% en Tácticas ofensivas en el laboratorio 24, y +5% de la investigación de alianza.
- Disuelve los soldados de nivel bajo más débiles desde la ventana del Cuartel para que quepan tropas nuevas. Disolver te quita su Poder.
Mejorar el Cuartel es lento en los niveles altos, así que compara la tabla con tu plan de Santuario en la página de edificios. La página de poder muestra cómo el Poder de los soldados suma al total.
Curar tropas heridas
Los soldados heridos van a la Enfermería, donde los curas con Grano y Madera. Curar cuesta el 30% del precio de recluta y toma el 30% del tiempo de entreno en todos los niveles, como muestra la tabla de entreno. Puedes construir tres Enfermerías, en Santuario 7, 13 y 18, y la investigación Enfermerías adicionales en Tácticas defensivas añade una más en el laboratorio 21.
| Nivel de Enfermería | Capacidad de una | Capacidad de tres |
|---|---|---|
| 1 | 677 | 2031 |
| 5 | 891 | 2673 |
| 10 | 1131 | 3393 |
| 15 | 1374 | 4122 |
| 20 | 1639 | 4917 |
| 25 | 1835 | 5505 |
| 30 | 2030 | 6090 |
La investigación de curación se acumula: Vendaje rápido da hasta +25% de velocidad en Desarrollo y Desarrollo completo, Curación rápida reduce el coste de recursos en 25%, y Expansión de la Enfermería añade +25% de capacidad, con más en las ramas Tropa de élite y Tácticas defensivas. La Ayuda de curación de la alianza baja el coste de curación en 5%.
El Descanso del soldado cubre a los soldados muertos. Convierte parte de los caídos en soldados en descanso, y pagas recursos para devolverlos al Cuartel. Está disponible desde Santuario 1, así que es tu única opción de recuperación antes de que se abra la Enfermería. La parte que recupera crece con su nivel, y devolver a un soldado cuesta lo mismo que curarlo en ese nivel.
| Nivel del Descanso del soldado | Porcentaje recuperado | Capacidad |
|---|---|---|
| 1 | 18% | 400 |
| 10 | 27% | 850 |
| 20 | 37% | 1350 |
| 23 | 40% | 1545 |
| 30 | 40% | 2000 |
Preguntas frecuentes
¿Qué es la carga de tropas (Troop Load) en Last Asylum?
La carga indica cuántos recursos puede transportar un soldado. Importa al recolectar y saquear, y sube con cada nivel: de 400 en T1 a 2200 en T10. La investigación de Carga del soldado añade hasta un +25% extra. La sección de carga recoge todas las fuentes.
¿Qué hace la moral de las tropas en combate?
La moral es una estadística de daño. El juego indica que tu escuadrón causa un 1% más de daño por cada 1% de Moral que tenga sobre el rival. La moral base por soldado crece de 205 en T1 a 600 en T10, y el nodo Moral de la rama Tropa de élite añade hasta +25%. Mira la moral de tropas.
¿Qué nivel de Campo de entreno necesito para T8?
T8 requiere Campo de entreno nivel 24. T7 se abre en el 20, T9 en el 27 y T10 en el 30, y T10 además necesita la investigación Soldado Nv. 10. El campo no puede superar el nivel de tu Santuario, así que revisa primero los requisitos del Santuario.
¿Cómo soluciono el Cuartel lleno?
Cuartel lleno significa que tus soldados alcanzaron el límite del Cuartel y el entreno se detiene. Mejora el Cuartel, construye la segunda copia en Santuario 15 y la tercera en Santuario 20, e investiga Expansión del Cuartel. También puedes disolver soldados débiles de nivel bajo para liberar espacio. Los detalles están en capacidad del Cuartel.
¿Cómo consigo un cuarto Campo de entreno?
El cuarto campo viene de la investigación Campo de entreno adicional, que se abre en el laboratorio 13. Los dos primeros aparecen en Santuario 6 y el tercero en Santuario 17. Cada campo entrena su propia cola, así que cuatro campos entrenan cuatro lotes en paralelo. Los costes de niveles están en la página de edificios.