Caravana de la alianza en Last Asylum Plague
La Caravana de la alianza (Alliance Caravan) es un evento diario de alianza en el que un cochero y sus pasajeros recorren una caravana formada por un vagón de cabecera y 4 vagones normales, y la carga se reparte al final. Cada alianza que cumple los requisitos recibe 1 caravana normal al día y puede invocar hasta 2 doradas. La alianza necesita 20 miembros y un Establo de la alianza, y solo las 50 mejores alianzas del servidor reciben la caravana normal. Mientras viaja, otros jugadores pueden saquearla.
Cómo funciona la Alliance Caravan
La caravana pasa por tres fases: espera, transporte y llegada. A las 0:00 (hora del servidor) cada día, la alianza que cumple los requisitos recibe su caravana normal, y un R4 o R5 designa al cochero. La fase de espera dura 4 horas, tras las cuales la caravana parte y comercia con otras ciudades. Cuando no hay ninguna caravana esperando en el Establo de la alianza, un jugador puede invocar una caravana dorada y se convierte en su cochero.
| Fase | Qué ocurre |
|---|---|
| Espera (4 horas) | El cochero actualiza la carga y coloca guardias. Los pasajeros hacen cola en un vagón y pueden cambiarse en cualquier momento. Cinco minutos antes de la salida, el juego elige 5 pasajeros de la cola de cada vagón. |
| Transporte | La caravana viaja. Los jugadores fuera de tu alianza pueden saquearla, hasta 3 veces en total. |
| Llegada | El cochero recibe toda la carga restante del vagón de cabecera y de los vagones normales. Los pasajeros reciben la carga restante del vagón en el que viajan. |
Tu alianza necesita al menos 20 miembros, un Establo de la alianza (se desbloquea en Santuario 11) y miembros con más de 24 horas en la alianza. El Establo privado para las caravanas personales también se desbloquea en Santuario 11. Consulta la página de edificios para el coste de construcción y los requisitos del Santuario para el nivel. Con 4 vagones normales y 5 pasajeros cada uno, una caravana transporta hasta 20 pasajeros más el cochero.
Vídeo de la Caravana de la alianza
Este vídeo es una guía de la caravana que cubre las recompensas y la estrategia de saqueo. Míralo para ver las pantallas en directo y usa las secciones de aquí para los números y reglas exactos.
Cochero y pasajeros
El cochero dirige el recorrido. Solo los R4 y R5 pueden designarlo, y el candidato necesita más de 24 horas en la alianza y 3 escuadras desbloqueadas. Durante la espera, el cochero puede actualizar las recompensas de los vagones. Tras 5 actualizaciones la caravana se convierte en dorada, y el cochero también puede colocar hasta 3 guardias para protegerla. Una guía recomienda enviar tu escuadra más fuerte como escolta.
Los pasajeros eligen un vagón y se cambian a voluntad hasta que se cierra la cola. Al terminar la espera, el juego elige 5 pasajeros al azar de la cola de cada vagón, así que haz cola pronto y fíjate en qué vagón lleva el objeto que necesitas. Tras el viaje, un pasajero puede agradecérselo al cochero regalándole un Acuerdo comercial.
Caravana VIP
Una caravana VIP es aquella en la que el cochero invita a un miembro de la alianza como pasajero VIP. Abre la lista de invitaciones, elige un miembro, decide cuánto tiempo estará abierta la invitación y envíala. Si el miembro la acepta dentro del plazo, la invitación tiene éxito. Si no, caduca y puedes enviarla de nuevo. Después, el cochero elige mercancías de dos vagones como recompensa del VIP.
El cochero también puede invitar a un Guardia. El Guardia protege la caravana, y el cochero elige mercancías de dos vagones como recompensa del Guardia. Un cochero solo puede elegir uno de los dos roles, VIP o Guardia. El VIP es la opción cuando quieres premiar a un amigo o a un gran contribuidor, y el Guardia cuando la caravana se enfrenta a saqueadores fuertes.
Los niveles del Regalo de la alianza añaden privilegios sobre los roles. Con el Regalo de la alianza en Nv. 8, Nv. 12, Nv. 16, Nv. 20 y Nv. 25, la caravana diaria gratuita gana mejoras equivalentes. Una caravana dorada comprada tiene todos los privilegios desde el principio.
Rareza de la caravana y actualización
Las caravanas tienen cinco niveles de rareza, de N a UR, y la dorada está por encima de todas. Actualizar con un Acuerdo comercial es la forma de subir. Una caravana UR aparece en dorado en el Mapa del mundo, lo que delata a los saqueadores dónde mirar. El cochero de una caravana de alianza puede actualizar la carga, y tras 5 actualizaciones la caravana se vuelve dorada.
Las caravanas personales de Mi caravana siguen la misma lógica. Tienes 4 intercambios al día, 1 actualización gratuita por caravana y hasta 5 héroes para proteger cada caravana. Cada actualización con un Acuerdo comercial desplaza las probabilidades hacia una rareza mayor. Pasadas 5 actualizaciones, la UR es segura salvo que aparezca una caravana Noble.
| Actualizaciones | Nivel 1 (N) | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 (UR) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 30 | 10 | 5 | 5 |
| 2 | 30 | 30 | 20 | 10 | 10 |
| 3 | 20 | 20 | 30 | 15 | 15 |
| 4 | 0 | 20 | 40 | 20 | 20 |
| 5 | 0 | 0 | 50 | 25 | 25 |
| Más de 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
Los números son pesos en porcentaje para una actualización. Al desbloquear la caravana Noble, se une al grupo con un peso fijo de 10. Con un peso de UR de 100, la probabilidad de UR es del 90,9% y la de una caravana Noble del 9,1%. La investigación del Carruaje de calabaza añade un Vagón de calabaza al grupo, y un Vagón de calabaza puede ser saqueado una vez tras una defensa fallida.
Recompensas de la caravana
Cada vagón lleva su propio tipo de carga, y la carga crece con la rareza. El vagón de cabecera es fijo y va al cochero: 6x Suministro de nivel de antídoto (SSR), 6x Suministro de nivel de grano (SSR), 6x Suministro de nivel de madera (SSR), 6x Suministro de nivel de hierbas (SSR), 1x 2500 monedas de la alianza, 100x Aceleración de invest. de 5 min. La tabla muestra el mejor objeto listado de cada tipo por nivel. Los objetos menores, como los Suministros de recursos y las monedas de la alianza, están en todos los vagones.
| Nivel de caravana | Vagón 1 (Cuervo) | Vagón 2 (Equipo) | Vagón 3 (Héroes) | Vagón 4 (Curiosidad) |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 (N) | Cofre de equipo del Cuervo Nv. 1, 1 Esencia del Cuervo | 500 Piedra de equipo, Suministro de equipo (SR) | Omnifragmento de héroe SR, 600 Insignia de habilidads | Cofre de curiosidad (SR) |
| Nivel 2 | Cofre de equipo del Cuervo Nv. 1, 1 Esencia del Cuervo | 750 Piedra de equipo, Suministro de equipo (SR) | Omnifragmento de héroe SR, 900 Insignia de habilidads | Cofre de curiosidad (SR) |
| Nivel 3 | Cofre de equipo del Cuervo Nv. 2, 1 Esencia del Cuervo | 1000 Piedra de equipo, Suministro de equipo (SR) | Omnifragmento de héroe SR, 1200 Insignia de habilidads | Cofre de curiosidad (SR) |
| Nivel 4 | Cofre de equipo del Cuervo Nv. 2, 2 Esencia del Cuervo | 1500 Piedra de equipo, Suministro de equipo (SSR) | Omnifragmento de héroe SSR, 1800 Insignia de habilidads | Cofre de curiosidad (SSR) |
| Nivel 5 (UR) | Cofre de equipo del Cuervo Nv. 3, 2 Esencia del Cuervo | 2000 Piedra de equipo, Suministro de equipo (SSR) | Omnifragmento de héroe UR, 2400 Insignia de habilidads | Cofre de curiosidad (UR) |
| Dorada | Cofre de equipo del Cuervo Nv. 3, 3 Esencia del Cuervo | 2000 Piedra de equipo, Suministro de equipo (SSR) | Omnifragmento de héroe UR, 2400 Insignia de habilidads | Cofre de curiosidad (UR) |
Una caravana dorada añade además una casilla dorada a cada vagón. En el vagón 3, las casillas extra son 9x Suministro de recursos (SSR), 2x Omnifragmento de héroe UR, 1x Omnifragmento de héroe UR, 3000x Insignia de habilidad.
Saqueo y defensa
Cualquier jugador fuera de la alianza propietaria puede saquear una caravana en tránsito. El juego te limita a 4 intentos de saqueo al día, y un ataque con éxito roba 3 objetos de carga al azar. Una caravana de alianza enviada puede ser saqueada hasta 3 veces. El Establo privado tiene tres pestañas: Caravana de otros, Mi caravana y Caravana comercial. Las batallas por una caravana personal no cuestan soldados, y una caravana personal puede ser saqueada hasta 2 veces.
Elige objetivos según lo que necesites. Una guía marca este orden: primero los Omnifragmentos de héroe UR, luego los cofres de suministro de Antídoto, después recursos y monedas de la alianza. También aconseja atacar solo caravanas que lleven las recompensas que necesitas, porque los intentos son limitados. El Establo privado tiene un filtro que oculta las caravanas de tu propio Reino.
La defensa tiene su propia investigación. La Maestría en defensa refuerza a tus héroes cuando guardan una caravana, la Suerte puede recuperar un cargamento tras una defensa fallida, y las Medidas defensivas limitan los ataques repetidos del mismo jugador a 3 fracasos. La página de PvP cubre los fundamentos del combate.
Investigación del Caravan Transport
La rama de Transporte de caravana se abre en el Laboratorio de investigación 15, tiene 9 tecnologías y cuesta 81.950 Pergaminos de estudio, sin más recursos. Añade capacidad, velocidad y mejoras de combate a las caravanas. La Caravana adicional da +1 attempt en despachos diarios, y la Caravana rápida sube la velocidad de movimiento hasta un +25%.
| Nodo | Niveles | Mejor bono | Coste en pergaminos | Nivel de laboratorio | Mejoras |
|---|---|---|---|---|---|
| Expansión de la caravana | 5 | +25% | 3750 | Lab 15 | Aumenta los bienes básicos transportados por la caravana del jugador |
| Maestría del saqueo | 10 | +15% | 9400 | Lab 16 | Aumenta los PV/ATQ/DEF de héroe al saquear las caravanas de otros |
| Maestría en defensa | 10 | +15% | 9400 | Lab 16 | Aumenta los PV/ATQ/DEF de héroe al defender tu caravana |
| Caravana rápida | 5 | +25% | 4400 | Lab 16 | Aumenta la vel. de movimiento de la caravana |
| Saqueo | 5 | +50% | 5000 | Lab 17 | Probabilidad de obtener 1 cargamento adicional tras un ataque de saqueo exitoso |
| Suerte | 5 | +50% | 5000 | Lab 17 | Probabilidad de recuperar 1 cargamento tras una defensa fallida contra el saqueo |
| Caravana adicional | 1 | +1 attempt | 5000 | Lab 17 | Tareas diarias de envío |
| Medidas defensivas | 1 | 3 failures max | 20.000 | Lab 17 | Cuando el mismo doctor ataca tu caravana, el número de fallos permitidos es limitado. |
| Carruaje de calabaza | 1 | Unlock | 20.000 | Lab 17 | Al renovar un acuerdo comercial, hay una posibilidad de obtener un carruaje de calabaza, que puede ser saqueado tras una defensa fallida. |
El Duelo de alianzas es la fuente principal de Pergaminos de estudio, así que completa los desbloqueos del Duelo de alianzas antes de gastar pergaminos aquí. La página de investigación coloca el Transporte de caravana después de los nodos de recompensa del Duelo de alianzas y enumera el orden de prioridad completo, y la guía del Duelo de alianzas muestra de dónde salen los pergaminos.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas caravanas de la alianza se pueden enviar al día?
Cada alianza que cumple los requisitos recibe 1 caravana normal al reinicio del servidor y puede invocar hasta 2 caravanas doradas cuando no hay ninguna esperando, es decir, hasta 3 al día. Solo las 50 mejores alianzas del servidor reciben la normal. Además, la alianza necesita 20 miembros y un Establo de la alianza. Mira cómo funciona.
¿Qué es el VIP en la Alliance Caravan de Last Asylum?
El VIP es un miembro de la alianza al que el cochero invita a viajar como invitado especial. El cochero elige mercancías de dos vagones como recompensa del VIP, y la invitación caduca si el miembro no la acepta a tiempo. Un cochero puede invitar a un VIP o a un Guardia, pero no a ambos. Sigue los pasos en VIP e invitaciones de Guardia.
¿Quién puede ser el cochero de la caravana?
Los rangos R4 y R5 designan al cochero. El candidato debe llevar más de 24 horas en la alianza y tener 3 escuadras desbloqueadas. El cochero no puede ser pasajero. Quien invoca una caravana dorada se convierte en su cochero automáticamente. Lee cochero y pasajeros para ver lo que hace cada rol.
¿Cuántas veces pueden saquear una caravana?
Una caravana de alianza enviada puede ser saqueada hasta 3 veces, y cada ataque con éxito roba 3 objetos de carga al azar. Tienes 4 intentos de saqueo al día, y los jugadores de la alianza propietaria no pueden atacarla. Una caravana personal puede ser saqueada 2 veces. Consulta las reglas de saqueo.
¿Qué investigación del Caravan Transport merece la pena?
Empieza por la Expansión de la caravana (5 niveles, hasta +25% bienes) y la Caravana adicional (un despacho diario más), luego la Maestría del saqueo y la Maestría en defensa. La rama se abre en el Laboratorio de investigación 15 y solo cuesta Pergaminos de estudio. Tienes la lista completa en la tabla de investigación y en la página de investigación.