Last Asylum Plague alianza
La alianza (Alliance) es el grupo que acelera tus construcciones con la ayuda de la alianza, te envía regalos de la alianza, investiga tecnologías compartidas y abre eventos como el duelo de alianzas. Puedes unirte desde el nivel 5 del santuario. Cada miembro tiene un rango de R1 a R5, y cuatro puestos de oficial dan derechos adicionales. Esta página explica rangos, puestos, permisos, la tienda y la investigación, y cómo unirte, salir o destituir a un líder.
Cómo unirte a una alianza
Toca el botón de la alianza en la pantalla principal, busca por nombre o abreviatura de la alianza o abre la lista de sugerencias. En las alianzas con reclutamiento abierto, pulsa «Unirse automáticamente». Las cerradas piden una solicitud, que aprueba un R4 o R5. Muchas alianzas también fijan un poder mínimo, y la lista lo muestra junto al nombre.
Tu primera alianza paga una recompensa de bienvenida: 200 Diamantes, 2x Reubicación de alianza, 5x Suministro de recursos (general). Con el nivel 6 del santuario se abre además el Salón de la alianza, el edificio que da fuerza a la ayuda de la alianza. La página del santuario enumera lo que pide cada nivel, y la guía para principiantes muestra en qué momento de tus primeros días encaja unirte.
Elige una alianza activa desde el primer día. Varias guías coinciden en que una alianza activa es el mayor impulso al principio, porque los miembros ayudan con los temporizadores, envían regalos y reparten las recompensas de los eventos. El juego también te avisa de que tengas cuidado si una alianza te pide unirte a grupos de chat externos o compartir contactos personales.
Rangos de la alianza de R1 a R5
Cada miembro tiene uno de cinco rangos. El líder tiene R5, y nadie más puede tenerlo. R1 a R3 no tienen límite de miembros, mientras que R4 tiene un número fijo de plazas.
| Rango | Plazas | Qué dice el juego |
|---|---|---|
| R1 | Sin límite | Recién llegados a la alianza, ansiosos por comenzar una nueva aventura aquí. |
| R2 | Sin límite | Familiarizándose poco a poco con la alianza, participando activamente en eventos y demostrando su valía personal. |
| R3 | Sin límite | Con un desempeño sobresaliente, convirtiéndose gradualmente en pilares fundamentales de la alianza. |
| R4 | 6 | Hacer contribuciones significativas a la alianza, participar en la toma de decisiones, guiar a nuevos miembros y impulsar el crecimiento de la alianza. |
| R5 | 1 | El líder supremo de la alianza, formulando estrategias y guiando a la alianza hacia un futuro glorioso. |
El líder puede automatizar los ascensos y las expulsiones. La «Promoción automática» sube de R1 a R2 y de R2 a R3 cuando un miembro alcanza un valor de poder que tú fijas, entre 100.000 y 1.000.000.000. Los valores iniciales son 500.000 de poder para pasar de R1 a R2 y 1.000.000 de poder para pasar de R2 a R3. La «Expulsión automática» quita a los miembros R1, R2 o R3 que pasan demasiado tiempo sin conexión. Los límites iniciales son 24 horas para R1, 48 horas para R2 y 96 horas para R3. Las dos comprobaciones se hacen cada 60 minutos, y R4 y R5 nunca se quitan de este modo.
Roles y puestos de la alianza
El líder R5 puede repartir cuatro puestos de oficial. Cada puesto tiene un titular, que conserva su rango y gana permisos adicionales. Los puestos son Dios de la guerra, Reclutador, Diosa y Diplomático.
| Puesto | Titulares | Permisos | Qué dice el juego |
|---|---|---|---|
| Dios de la guerra | 1 | 12 de 51 | Como comandante de la alianza, la responsabilidad principal del Dios de la guerra es liderar al equipo en diversas actividades de combate, mientras mejora la fuerza de combate general de la alianza. |
| Reclutador | 1 | 14 de 51 | El Reclutador se encarga de atraer nuevos miembros a la alianza, evaluar las habilidades y compatibilidad de los posibles miembros, y asegurar el crecimiento y expansión continua de la alianza. |
| Diosa | 1 | 12 de 51 | La Diosa es el corazón de la alianza, manteniendo su ambiente y cultura, organizando eventos y mejorando la interacción y cohesión entre los miembros. |
| Diplomático | 1 | 14 de 51 | El Mayordomo gestiona los asuntos diarios y la asignación de recursos de la alianza, garantizando operaciones fluidas, apoyando a otros roles y manteniendo el orden general. |
El Reclutador y el Diplomático comparten los derechos más útiles: los dos pueden abrir el reclutamiento, iniciar una batalla de defensa del territorio, activar el asedio de infectados y repartir las recompensas del tesoro tras un evento. El Dios de la guerra y la Diosa comparten otro par, entre ellos «Cancelar Reunión» y retirar a las tropas de construcción. Una guía propone dar cada puesto a un R4 que esté conectado de forma fiable cuando ese trabajo importe, en vez de elegir por antigüedad o por gasto.
Permisos por rango
La alianza tiene 51 permisos. R1 tiene 2 de ellos, R3 tiene 5, R4 tiene 36 y R5 tiene 50. El único permiso que le falta a R5 es «Destituir al líder», que cualquier otro rango puede usar con la condición de tiempo sin conexión que se describe más abajo. La tabla los enumera todos en el orden del juego.
| Permiso | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | Dios de la guerra | Reclutador | Diosa | Diplomático |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Recoger Regalo de la alianza | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Promocionar/Degradar rango de miembro | - | - | Sí | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Expulsar miembro | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Invitar a unirse | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Gestionar solicitudes de Alianza | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Editar anuncio de alianza | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Publicar mensajes de reclutamiento | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Cambiar estandarte de Alianza | - | - | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Cambiar código de nombre de Alianza | - | - | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Seleccionar idioma principal | - | - | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Abrir reclutamiento/solicitud | - | - | - | Sí | Sí | - | Sí | - | Sí |
| Transferir liderazgo | - | - | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Disolver alianza | - | - | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Nombramiento oficial | - | - | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Destituir al líder | Sí | Sí | Sí | Sí | - | - | - | - | - |
| Invitar a reubicarse | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Eliminar mensaje de la Alianza | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Enviar correo de la Alianza | - | - | Sí | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Cancelar Reunión | - | - | - | - | Sí | Sí | - | Sí | - |
| Reportar mensaje | - | Sí | Sí | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Investigar tecnología de alianza | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Iniciar batalla de defensa del territorio de la alianza | - | - | - | - | Sí | - | Sí | - | Sí |
| Tecnología de alianza recomendada | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Distribuir recompensas del tesoro de la alianza | - | - | - | - | Sí | - | Sí | - | Sí |
| Colocar edificios de la alianza | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Recuperar Edificios de la Alianza | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Retirar Tropa de Construcción | - | - | - | - | Sí | Sí | - | Sí | - |
| Activar Asedio Infectado | - | - | - | Sí | Sí | - | Sí | - | Sí |
| Iniciar Disputa de Elixir | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Activar Evento [Invasión de la plaga] | - | - | - | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Activar evento [Trampa de queso] | - | - | - | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Llamar a los jugadores de vuelta a la Ciudad Real y a las torretas | - | - | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Invocar jefe en el Camino de los Héroes | - | - | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Permiso para declarar la guerra a la ciudad | - | - | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Ciudad abandonada | - | - | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Retirar tropa de refuerzo | - | - | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Comienza la Cacería de la Alianza | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Permiso para nombrar al maestro del Establo de la alianza | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Gestión automática de la Alianza | - | - | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Habilitar investigación automática para tecnologías de la Alianza | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Investigación manual de tecnología de la Alianza | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Editar anuncio externo | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Gestionar chat de anuncios de la alianza | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Alliance Marker Placement & Removal | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Asalto total | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Activar evento [Asedio de no muertos] | - | - | - | Sí | Sí | - | - | - | - |
| Iniciar evento [Batalla de caza] | - | - | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Iniciar evento [Expedición de la alianza] | - | - | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Función de invocación del punto de reunión | - | - | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Distribución de recompensas de la era de la alianza | - | - | - | - | Sí | - | - | - | - |
| Permiso de edición de Conquista del cañón | - | - | - | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
Ayuda de la alianza y salón
La ayuda de la alianza acorta los temporizadores de construcción, investigación y curación. Pulsa «Ayuda» en un temporizador, y los miembros tocan «Ayudar a todos» para reducirlo. Quien ayuda recibe monedas de la alianza por cada temporizador que acelera. El Salón de la alianza decide la fuerza de la ayuda: fija cuántas ayudas admite un temporizador y cuántos segundos quita cada ayuda. En el nivel 1, un temporizador admite 4 ayudas de 30 segundos. En el nivel 30 admite 20 ayudas de 59 segundos. Las cuatro columnas de la derecha de la tabla muestran el grano, la madera, las hierbas y el tiempo que cuesta cada mejora del salón de la alianza.
| Nivel del salón de la alianza | Ayudas por temporizador | Segundos por ayuda | Máximo de tiempo quitado | Grano | Madera | Hierba | Tiempo de construcción |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 30 | 2 min | 89 | 29 | 0 | 2 s |
| 5 | 7 | 34 | 3 min | 20.840 | 7087 | 0 | 10 min |
| 10 | 10 | 39 | 6 min | 383,2 mil | 124,3 mil | 122,8 mil | 2 h 52 min |
| 15 | 13 | 44 | 9 min | 3,25 M | 1,05 M | 1,1 M | 11 h 7 min |
| 20 | 15 | 49 | 12 min | 29,54 M | 9,85 M | 9,58 M | 2 d 11 h 50 min |
| 25 | 17 | 54 | 15 min | 133,6 M | 45,79 M | 43,86 M | 11 d 1 h 32 min |
| 30 | 20 | 59 | 19 min | 723,2 M | 241,1 M | 222,4 M | 51 d 7 h 26 min |
Una tecnología de la alianza hace que cada ayuda quite tiempo extra, así que investiga pronto la tecnología de ayuda. La lista completa está en la página de investigación. El Establo de la alianza es un segundo edificio de la alianza. Se desbloquea en el nivel 11 del santuario y sostiene el evento de la caravana que describe la página de la caravana de la alianza. Solo el líder y los miembros R4 pueden colocar edificios de la alianza, y primero hay que poner la Fortaleza de la alianza.
Por qué unirte a una alianza activa
Este vídeo explica por qué una alianza activa importa para las mejoras, los regalos y los eventos. Míralo antes de elegir tu primera alianza.
Regalos de la alianza
Los regalos de la alianza llegan cuando los miembros compran paquetes y cuando la alianza derrota a infectados de élite. Al reclamar regalos subes el nivel de regalo de la alianza, y cada nivel mejora el contenido. Los niveles altos también desbloquean funciones de la alianza. El juego muestra hasta 200 regalos a la vez, y los regalos sin abrir desaparecen si te vas. Los miembros pueden activar el «paquete anónimo» para ocultar su nombre.
| Nivel de regalo | Desbloqueo | Efecto |
|---|---|---|
| 5 | Desbloquear correo de la Alianza | Los miembros R4 y superiores pueden enviar correos de la Alianza |
| 8 | Impulso de velocidad de la caravana de la Alianza | Aumenta la velocidad de viaje en un 10% |
| 10 | Expansión de R4 | Límite de miembros R4 aumentado en 2 |
| 12 | Mejora de la Caravana de la Alianza | Intentos de atraco a la Caravana de la Alianza -1 |
| 15 | Reclamar todo | Desbloquear función avanzada de reclamo rápido de regalos |
| 16 | DEF del Núcleo de la Caravana de la Alianza | Ahora un doctor puede fallar 3 veces seguidas al atacar. |
| 20 | VIP de la caravana de la alianza | El comandante de la caravana puede invitar a un miembro de la alianza a convertirse en VIP y viajar juntos. |
| 25 | Ampliación de carruaje regular | Pasajeros del carruaje regular de la caravana de la alianza +1 |
El primer desbloqueo, «Desbloquear correo de la Alianza», llega en el nivel 5. La mayoría de los desbloqueos posteriores mejoran la caravana, así que las alianzas que hacen caravanas a diario ganan más con un nivel de regalo alto.
Nivel de la alianza y EXP
La alianza tiene 10 niveles. Donar a la investigación de la alianza da EXP de nivel de la alianza, así que los donantes activos suben a todo el grupo. La tabla muestra la EXP que necesita cada nivel antes del siguiente. El nivel 10 es el tope, y toda la subida suma 224.755.000 de EXP.
| Nivel de la alianza | EXP hasta el siguiente nivel |
|---|---|
| 1 | 609.000 |
| 2 | 4.309.000 |
| 3 | 8.706.000 |
| 4 | 16.207.000 |
| 5 | 23.802.000 |
| 6 | 31.406.000 |
| 7 | 39.008.000 |
| 8 | 46.605.000 |
| 9 | 54.103.000 |
| 10 | Nivel máximo |
Tienda de la alianza
La Tienda de la alianza vende objetos a cambio de monedas de la alianza y honor de la alianza. Ganas monedas de la alianza con la ayuda de la alianza, las donaciones a la investigación y las recompensas diarias por contribución. La tienda se repone cada lunes, y un R4 o R5 repone las categorías vacías. Dos guías ponen las mismas compras en primer lugar: los omnifragmentos de héroe UR y la Esencia del Cuervo. Una guía también cita la reubicación directa y las aceleraciones de construcción de 8 horas, y dice que los cofres de equipo del Cuervo son de baja prioridad, mientras que otra los pone arriba. Los jugadores gratuitos pueden reunir fragmentos de héroe UR con el tiempo de esta forma, como describen la lista de niveles y la página de tiendas.
Investigación de la alianza
La investigación de la alianza es compartida: los miembros donan recursos o diamantes, y cuando se llena la barra de progreso, la tecnología inicia su temporizador. El bono terminado vale para todos los miembros. El juego tiene 30 tecnologías de la alianza en cuatro grupos: general, recursos, tropas y batalla. La página de investigación enumera cada una con su efecto y su costo de hierba, así que esta página no repite la tabla.
Un R4 o R5 puede recomendar una tecnología, y las donaciones a la tecnología recomendada pagan un 20 por ciento más de monedas de la alianza. Los mejores donantes del día ganan recompensas de clasificación si llegan al mínimo de contribución. Un R4 o R5 también puede activar la investigación automática, para que la siguiente tecnología empiece en cuanto acabe una. Las guías se dividen en el orden: tecnologías de desarrollo para las alianzas de crecimiento y tecnologías de guerra para el PvP. Lee la guía de investigación para el orden de prioridad y la guía de PvP para las tecnologías de batalla.
Salir, expulsar y destituir
Puedes salir de una alianza en cualquier momento desde las opciones de gestión. El juego te avisa antes de tres costos: los regalos sin abrir se borran, no puedes pedir ayuda hasta que termine la aceleración de la alianza actual, y si te vas antes del nivel 8 del santuario, tu ciudad se reubica al azar. Cuando vuelves a unirte a cualquier alianza, empiezan estos límites:
| Límite tras volver a unirte | Tiempo |
|---|---|
| Ser cochero o pasajero de la caravana de la alianza | 24 horas |
| Ganar puntos de alianza en el duelo de alianzas | 24 horas |
| Recibir recompensas de búsqueda de suministros de los miembros de la alianza | 24 horas |
| Participar en la disputa de elixir | 24 horas |
| Participar en la invasión de la plaga | 48 horas |
Un R4 o R5 puede expulsar a un miembro desde la lista de miembros. La expulsión automática puede quitar a los miembros R1 a R3 sin ninguna acción, como explica la sección de rangos. El líder puede transferir el liderazgo, y el antiguo líder baja entonces a un rango inferior. Una alianza solo se puede disolver cuando el líder es el último miembro que queda. Tampoco se puede disolver mientras tenga una guerra de ciudad declarada, durante un asedio a la ciudad o durante un asedio de no muertos.
Destituir funciona al revés. Cualquier miembro de R1 a R4 puede tocar «Destituir» en el perfil del líder, pero el juego comprueba cuánto tiempo lleva el líder sin conexión. Si el tiempo es demasiado corto, no pasa nada. Si la comprobación se cumple, pasas a ser el líder. Es la solución para una alianza cuyo líder dejó el juego.
Eventos de la alianza
La mayor parte del contenido semanal pasa por la alianza. Los eventos de abajo necesitan una alianza, y los miembros R4 o R5 inician varios de ellos.
- El duelo de alianzas es la carrera de puntos de seis días contra una alianza asignada.
- La caravana de la alianza envía vagones con un cochero y pasajeros, y necesita el Establo de la alianza.
- La trampa de queso es un evento de reunión con límite de tiempo para toda la alianza.
- La disputa de elixir y el asedio de no muertos se inician desde el menú de la alianza con derechos de R4.
- La guerra del reino permite que todas las alianzas de un reino luchen en el mismo bando.
- El asedio a la ciudad es el modo de captura de ciudades, con el alboroto en la ciudad real encima.
- La batalla de caza envía a la alianza contra oleadas de infectados, y la inicia un R4 o R5.
El centro de eventos enumera cada evento con su calendario.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se sale de una alianza en Last Asylum?
Abre el menú de la alianza, entra en las opciones de gestión y elige «Abandonar alianza». El juego te avisa antes: los regalos sin abrir se borran, solo puedes pedir ayuda de nuevo cuando termine la aceleración de tu alianza actual, y si te vas antes del nivel 8 del santuario, tu ciudad se reubica en un punto al azar. También rigen los límites tras volver a unirte que verás más abajo.
¿Cómo se cambia de alianza?
Primero sal de tu alianza anterior desde las opciones de gestión y luego únete a una nueva: buscando por nombre o abreviatura, desde la lista de sugerencias o con una solicitud. Tras unirte corren límites, por ejemplo 24 horas para ganar puntos en el duelo de alianzas y 48 horas para la invasión de la plaga. Por eso no cambies de alianza justo antes de un evento. La tabla de límites está más abajo.
¿Por qué me expulsan una y otra vez de una alianza?
Hay dos causas. Un R4 o R5 puede expulsar a cualquiera, y el líder puede activar la expulsión automática, que quita a los miembros R1, R2 o R3 cuyo tiempo sin conexión pasa de un límite fijo. El juego lo comprueba cada 60 minutos, y el límite va de 12 a 1000 horas. Mantente activo o busca una alianza con un límite más largo.
¿Cómo se destituye al líder de una alianza?
Cualquier miembro de R1 a R4 puede abrir el perfil del líder y tocar «Destituir», pero solo si el líder lleva suficiente tiempo sin conexión. Si ese tiempo es demasiado corto, el juego te lo dice y no pasa nada. Tras una destitución con éxito, tú pasas a ser el nuevo líder. Úsalo solo con un líder que de verdad se ha ido del juego.
¿Qué puede hacer un R4 en la alianza?
El R4 tiene 36 de los 51 permisos de la alianza. Expulsa a miembros, gestiona solicitudes, publica mensajes de reclutamiento, investiga tecnologías de la alianza, coloca edificios de la alianza e inicia eventos como la batalla de caza, la expedición de la alianza y el asedio de no muertos. Solo el líder (R5) puede nombrar oficiales o disolver la alianza. Cada alianza empieza con 6 plazas de R4.
¿Cuándo se repone la tienda de la alianza?
La tienda de la alianza se repone cada lunes. Cuando una categoría se vacía, el juego te dice que pidas la reposición a un R4 o R5. Pagas con monedas de la alianza, que ganas con la ayuda de la alianza, las donaciones a la investigación y las recompensas diarias por contribución. En la página de tiendas verás qué comprar primero.