Last Asylum Hero Awakening: despertar de héroes
El despertar de héroes (Hero Awakening) es una segunda vía de mejora para los héroes UR de Last Asylum: Plague, y los 15 UR la tienen. Un héroe necesita 50 fragmentos de despertar para empezar, 2870 más para 40 niveles y 13.500 para la ruptura. El omnifragmento de despertar de héroe sustituye a un fragmento de despertar de cualquier héroe UR activado, y las armas exclusivas son un sistema aparte con sus propias ventanas en la Era del renacimiento.
Qué héroes se despiertan
El despertar es solo para héroes UR. El juego tiene 15 héroes UR y todos tienen pestaña de despertar y arma exclusiva. La tabla los lista con el día de Era en que se abre cada sistema. Las fichas de héroe recogen las habilidades y el kit completo, y la lista de héroes cubre el resto de la plantilla.
| Héroe | Facción | Rol | Apertura del despertar | Arma exclusiva | Apertura del arma |
|---|---|---|---|---|---|
| Marlena | Guerrero | Daño | Día 1 de la Era | Espada carmesí | Sin día asignado aún |
| Cynthia | Montaraz | Daño | Día 15 de la Era | Hoja lunar | Sin día asignado aún |
| Annie | Brujo | Daño | Día 29 de la Era | Varita de caramelo | Sin día asignado aún |
| Daskal | Guerrero | Tanque | Sin día asignado aún | Espadón carmesí | Día 8 de la Era |
| Luis | Montaraz | Tanque | Sin día asignado aún | Grilletes de espinas | Día 22 de la Era |
| Ulfrid | Brujo | Tanque | Sin día asignado aún | Garra de lobo | Día 36 de la Era |
| Arturo | Guerrero | Tanque | Sin día asignado aún | Escudo de piedra | Sin día asignado aún |
| Bell | Montaraz | Apoyo | Sin día asignado aún | Tamborcillo | Sin día asignado aún |
| Billy | Brujo | Tanque | Sin día asignado aún | Marco de marioneta | Sin día asignado aún |
| Harper | Guerrero | Apoyo | Sin día asignado aún | Cuerno de bardo | Sin día asignado aún |
| Joker | Brujo | Daño | Sin día asignado aún | Carta de ilusión | Sin día asignado aún |
| Nicole | Brujo | Apoyo | Sin día asignado aún | Manto de llamas | Sin día asignado aún |
| Dama Roja | Montaraz | Daño | Sin día asignado aún | Filo carmesí | Sin día asignado aún |
| Sombra | Montaraz | Tanque | Sin día asignado aún | Daga fantasma | Sin día asignado aún |
| Zoya | Guerrero | Daño | Sin día asignado aún | Hoja del bosque | Sin día asignado aún |
Solo 3 héroes tienen día de despertar por ahora: Marlena, Cynthia y Annie. Las armas de Daskal, Luis y Ulfrid también tienen día. Los otros 12 héroes no muestran día de despertar en el juego todavía, y 9 de ellos tampoco tienen día de arma. Mira la lista del mejor equipo para decidir quién merece tus fragmentos antes de comprometerlos.
Cuándo se abre el despertar
El despertar llega con la Era del renacimiento. La temporada avanza con su propio contador de días y cada sistema recibe una ventana de 7 días. Marlena se abre el Día 1 de la Era, Cynthia el Día 15 y Annie el Día 29. Las ventanas de armas llegan una semana después: Daskal el Día 8, Luis el Día 22 y Ulfrid el Día 36.
Cada ventana tiene su propio pase. El pase de despertar (Awaken Pass) de Marlena, Cynthia y Annie paga 70 fragmentos de despertar de esa héroe en una de sus recompensas, 50 en el primer nivel del pase y 5 más en los niveles 5, 10, 15 y 20. El pase de arma paga 130 fragmentos de arma de un héroe, y otra pista de pase aparte paga 55 omnifragmentos de arma exclusiva.
Costes por nivel de despertar
La pestaña de despertar pide 50 fragmentos de despertar del héroe para activarse, y también muestra un requisito de estrellas del héroe igual para todos, así que compruébalo en la pestaña antes de ahorrar fragmentos. Tras la activación, cada nivel cuesta más que el anterior. El precio de abajo es el de un paso, y los 15 héroes pagan lo mismo.
| Nivel de despertar | Fragmentos por paso | Pasos | Total del tramo | Total acumulado |
|---|---|---|---|---|
| 1 a 4 | 10 | 4 | 40 | 40 |
| 5 a 8 | 20 | 4 | 80 | 120 |
| 9 a 12 | 30 | 4 | 120 | 240 |
| 13 a 16 | 40 | 4 | 160 | 400 |
| 17 a 20 | 50 | 4 | 200 | 600 |
| 21 a 24 | 60 | 4 | 240 | 840 |
| 25 a 28 | 70 | 4 | 280 | 1120 |
| 29 a 31 | 100 | 3 | 300 | 1420 |
| 32 a 34 | 150 | 3 | 450 | 1870 |
| 35 a 39 | 200 | 5 | 1000 | 2870 |
El nivel 40 es el tope, así que no cuesta nada. La escalera de la activación al nivel 40 lleva 2920 fragmentos, y los últimos 5 pasos del nivel 35 al 40 cuestan 1000 de ellos, un 35 por ciento de los 2870. Los fragmentos llevan el nombre del héroe, por ejemplo fragmento de despertar de Marlena, y solo ese héroe puede usarlos.
Vídeo guía del despertar
El vídeo de abajo muestra la pantalla de despertar de héroe, las ventanas de armas exclusivas y las vías gratuitas de conseguir fragmentos. Míralo para ver las pantallas y usa las tablas de esta página para los números.
Qué da cada nivel
Cada nivel sube los PV, el ATQ y la DEF, y añade resistencia al daño. Los números cambian según el héroe. La tabla sigue a Marlena, cuyo despertar ya está abierto, del nivel 1 al tope.
| Nivel | Coste al siguiente nivel | PV | ATQ | DEF | Resistencia al daño |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 76.560 | 745 | 682 | 1 % |
| 10 | 30 | 187.572 | 2011 | 2366 | 2 % |
| 20 | 50 | 441.177 | 4432 | 6006 | 3 % |
| 30 | 100 | 828.762 | 7897 | 11.466 | 4 % |
| 40 | Nivel máximo | 1.350.327 | 12.404 | 18.746 | 5 % |
La siguiente tabla muestra la bonificación del nivel 40 de Marlena, Cynthia y Annie, las heroínas cuyo despertar ya está abierto. Los otros 12 héroes UR recibirán sus números cuando se abran sus ventanas, así que de momento quedan fuera.
| Héroe | PV | ATQ | DEF | Resistencia al daño |
|---|---|---|---|---|
| Marlena | 1.350.327 | 12.404 | 18.746 | 5 % |
| Cynthia | 1.490.016 | 11.571 | 18.952 | 5 % |
| Annie | 1.327.045 | 12.654 | 18.540 | 5 % |
El despertar también cambia habilidades. Marlena, Cynthia y Annie reciben una habilidad de batalla nueva en los niveles 1, 10, 20 y 40, y los niveles de habilidad por encima de 30 siguen al despertar, con el nivel 40 exigiendo nivel de despertar 40.
| Nivel de despertar | Marlena | Cynthia | Annie |
|---|---|---|---|
| 1 | Skybreaker Slash | Moon Blade | Candy |
| 10 | Crimson Bloom | Lunar Hunt | Surprise Gift |
| 20 | War God's Will | Moonfall Dance | Candy Jar |
| 40 | Peerless Blade | Moon's Blessing | Candy |
Cynthia en el nivel 1 golpea a un enemigo con un 747 % de ATQ de daño de energía y gana acumulaciones de luz lunar, con un tope de 4 por montaraz en el escuadrón. Annie en el nivel 1 hace el mismo daño con un 50 % de probabilidad de quemadura, y en el nivel 40 la quemadura también alcanza a un héroe de daño enemigo. El análisis completo de Marlena, incluida la voluntad de batalla, está en la ficha de Marlena.
Ruptura tras el nivel 40
Cuando un héroe llega al nivel de despertar 40 se abre la ruptura. Antes el juego la bloquea con el mensaje «Nivel de despertar no al máximo». Tiene tres vías de 300 niveles cada una, para ATQ, PV y DEF, y cada vía cuesta 4500 fragmentos de despertar. Un paso cuesta 10 fragmentos hasta el nivel 100, 15 hasta el 200 y 20 a partir de ahí.
| Vía | Nivel | Fragmentos gastados | Bonificación a este héroe | Bonificación a todos |
|---|---|---|---|---|
| Vía de ATQ | 100 | 1000 | +3500 ATQ | +400 ATQ |
| 200 | 2500 | +7000 ATQ | +1000 ATQ | |
| 300 | 4500 | +8750 ATQ | +1800 ATQ | |
| Vía de PV | 100 | 1000 | +138.600 PV | +65.000 PV |
| 200 | 2500 | +415.800 PV | +165.000 PV | |
| 300 | 4500 | +693.000 PV | +300.000 PV | |
| Vía de DEF | 100 | 1000 | +750 DEF | +400 DEF |
| 200 | 2500 | +2250 DEF | +1000 DEF | |
| 300 | 4500 | +3750 DEF | +1800 DEF |
La vía de PV se abre cuando la de ATQ llega al nivel 10, y la de DEF cuando las dos primeras alcanzan el nivel 20. Después las vías se frenan entre sí: cada 50 niveles una vía espera a que las otras dos lleguen a la misma marca. Las tres juntas suman 13.500 fragmentos. Eso deja el camino completo de un héroe en 16.420 fragmentos de despertar, y por eso una guía recomienda terminar un héroe antes de tocar otro.
Armas exclusivas
Los 15 héroes UR tienen arma exclusiva: Espada carmesí (Marlena), Hoja lunar (Cynthia), Varita de caramelo (Annie), Espadón carmesí (Daskal), Grilletes de espinas (Luis), Garra de lobo (Ulfrid), Escudo de piedra (Arturo), Tamborcillo (Bell), Marco de marioneta (Billy), Cuerno de bardo (Harper), Carta de ilusión (Joker), Manto de llamas (Nicole), Filo carmesí (Dama Roja), Daga fantasma (Sombra) y Hoja del bosque (Zoya). El arma se desbloquea con 30 fragmentos propios y luego crece hasta 50 estrellas, que cuestan 975 fragmentos más. El precio y las ganancias de estadísticas son iguales para todas las armas.
| Estrella del arma | PV | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| Desbloqueada | 24.000 | 160 | 160 |
| 10 | 156.000 | 1040 | 1040 |
| 20 | 336.000 | 2240 | 2240 |
| 30 | 569.000 | 3810 | 3810 |
| 40 | 870.000 | 5900 | 5900 |
| 50 | 1.251.000 | 8750 | 8750 |
Algunas estrellas añaden una bonificación extra sobre las estadísticas planas, y cada una vale un 10 por ciento.
| Estrella del arma | Bonificación extra |
|---|---|
| 5 | DEF +10% |
| 10 | PV +10% |
| 15 | ATQ +10% |
| 25 | Daño de energía recibido -10% |
| 35 | Daño físico recibido -10% |
| 45 | Daño infligido +10% |
Las armas también cambian habilidades. Las tres armas con ventana abierta dan un paso de habilidad en las estrellas 20, 30, 40, 50.
| Estrella del arma | Daskal | Luis | Ulfrid |
|---|---|---|---|
| 20 | Voluntad de batalla: El daño adicional aumenta al 300%. | Grilletes: El daño adicional aumenta al 300%. | Garra afilada: El daño adicional aumenta al 300%. |
| 30 | Lucha resuelta: El héroe de apoyo también obtiene un escudo cuando los PV están por debajo del 50%. | Espíritu indomable: Duración +1 s | Linaje de lobo: El efecto aumenta en un 5 %. |
| 40 | Perforación letal: La recuperación adicional de PV aumenta al 400%. | Vínculo de fuerza: Objetivo +1 | Aullido lunar: Mientras está en estado berserker, la DEF aumenta en un 10%. |
| 50 | Defensa sangrienta: El efecto del escudo aumenta en un 30 %. | Látigo cruzado: El daño disminuye en un 5%. | Mordisco en la garganta: El efecto aumenta en un 7%. |
Los fragmentos de arma salen del pase de arma de cada ventana (130 fragmentos por héroe en su pista de recompensas), y los omnifragmentos de arma exclusiva valen para cualquier héroe. Cinco tiendas venden el omnifragmento, y algunas filas solo se abren al activar la habilidad de era correspondiente, como explica la página de la Era del renacimiento.
| Tienda | Precio | Límite |
|---|---|---|
| Tienda VIP | 298 Diamantes | 10 |
| Bazar extraño | 10 Monedas extrañas | 300 |
| Tienda de la alianza | 2970 Monedas de la alianza | 5 |
| Tienda de intercambio (tienda de honor) | 3000 Medallas de fama | 10 |
| Tienda del santuario | 500.000 Monedas de cobre | 5 |
Omnifragmento de despertar de héroe
Hay tres omnifragmentos parecidos y cada uno funciona en un sitio distinto. El omnifragmento de despertar de héroe no es el mismo objeto que el omnifragmento de héroe UR, así que lee el nombre antes de gastar. Las descripciones de abajo vienen de los propios objetos.
| Objeto | Lo que dice el juego | Dónde funciona |
|---|---|---|
| Omnifragmento de despertar de héroe | Intercambia por un Fragmento de despertar de héroe UR activado en la interfaz de Despertar de héroe | Interfaz de despertar de héroe |
| Omnifragmento de héroe UR | Intercámbialo por un fragmento de un héroe UR que ya poseas en la página de Mejora de héroes. | Página de mejora de héroes |
| Omnifragmento de arma exclusiva | Intercambia por un Fragmento de arma exclusiva de héroe UR activado en la interfaz de Arma exclusiva | Interfaz de arma exclusiva |
Los dos tipos de fragmento hacen trabajos distintos. El omnifragmento de héroe UR sube las estrellas de un héroe, y la guía de mejora muestra cómo encajan esas estrellas en la progresión general. El omnifragmento de despertar de héroe va al despertar, los niveles y la ruptura. Dos cofres de elección los conectan: el Cofre de elección de héroes UR y fragmentos de despertar te deja elegir entre un omnifragmento de héroe UR y uno de despertar de héroe, y el Cofre de elección de fragmentos de despertar te deja elegir directamente fragmentos de despertar de un héroe.
Tres tiendas venden el omnifragmento de despertar de héroe. Cuesta más que el omnifragmento de héroe UR en la tienda de expedición y menos en la tienda de honor, y la tienda de caza de ladrones vende solo la versión de despertar. El cofre de recompensa mítica de era, entregado a los señores que contribuyeron durante la era, también contiene fragmentos de despertar. La página de tiendas lista todas las demás filas.
| Tienda | Precio del omnifragmento de despertar | Límite | Omnifragmento de héroe UR, misma tienda |
|---|---|---|---|
| Tienda de Caza de ladrones | 120 Monedas de león | 10 | No se vende aquí |
| Tienda de expedición | 300 Medallas de expedición | 10 | 200 Medallas de expedición |
| Tienda de intercambio (tienda de honor) | 2500 Medallas de fama | 25 | 3000 Medallas de fama |
Orden de inversión
Las estrellas van antes que el despertar. La ficha de Marlena explica por qué y muestra los costes en estrellas, así que aquí no se repiten. La tabla compara lo que exige cada sistema a un héroe.
| Sistema | Coste | Fragmentos totales | Qué fragmentos |
|---|---|---|---|
| Arma exclusiva | 30 para desbloquear, 975 para 50 estrellas | 1005 | Fragmentos del arma de ese héroe |
| Despertar, activación | 50 para activar | 50 | Fragmentos de despertar de ese héroe |
| Despertar, niveles 1 a 40 | 2870 para 39 pasos | 2870 | Fragmentos de despertar de ese héroe |
| Ruptura, tres vías | 4500 cada una | 13.500 | Fragmentos de despertar de ese héroe |
| Todo el despertar | Activación, niveles y ruptura | 16.420 | Fragmentos de despertar de ese héroe |
- Lleva primero al héroe que más juegas a todas sus estrellas.
- Gasta 2920 fragmentos de despertar en ese héroe hasta el nivel 40, usando omnifragmentos de despertar de héroe cuando falten los propios.
- Empieza la ruptura solo después del nivel 40, y espera que sea el sistema que más fragmentos consume.
- Añade un arma para el mismo héroe cuando se abra su ventana, y pasa al siguiente héroe solo cuando el primero esté listo.
Una guía añade dos hábitos. Recomienda acumular fragmentos de héroe, diamantes y moneda de evento antes de que tu servidor entre en la Era, y avierte contra gastar por pánico en los primeros días de una temporada nueva.
Salón de honor (Hall of Honor)
El Salón de honor es un edificio de la base que acoge a los héroes que han llegado a su última estrella. Cada héroe entra con nivel de honor 1, y lo subes con los fragmentos de ese héroe, hasta el nivel 600. El precio por nivel sube por tramos: 10 fragmentos del nivel 1 al 199, 20 fragmentos del nivel 200 al 299, 30 fragmentos del nivel 300 al 399, 40 fragmentos del nivel 400 al 600. Un héroe al nivel 600 necesita 15.030 fragmentos en total, y los omnifragmentos de la rareza correspondiente se pueden cambiar por fragmentos de un héroe que ya tengas.
Los niveles de honor rinden de dos formas. La primera son los PV de héroe para todos tus héroes, y su tamaño depende de la rareza del héroe en el salón: en el nivel 600, un héroe UR da 960.000 PV, uno SSR 480.000 y uno SR 240.000. La segunda es la bonificación por tipo de unidad, que se abre en los niveles de honor 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 600, así que cada héroe tiene 8 pasos. Un héroe UR suma en cada paso un 0,5 % de PV, ATQ o DEF a todos los héroes de su propia facción, lo que da un 4 % en el nivel 600, y un héroe SSR suma un 0,25 % por paso. Los héroes SR dan carga del soldado en su lugar, un 1 % por paso. La tabla muestra los niveles, y el tipo de bonificación de cada héroe viene más abajo.
| Nivel de honor | Fragmentos por nivel | Fragmentos en total | Bonificación por tipo de unidad | PV de héroe SR | PV de héroe SSR | PV de héroe UR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 | 0 / 8 | 160 | 320 | 640 |
| 50 | 10 | 500 | 1 / 8 | 8000 | 16.000 | 32.000 |
| 100 | 10 | 1000 | 2 / 8 | 16.000 | 32.000 | 64.000 |
| 150 | 10 | 1500 | 3 / 8 | 24.000 | 48.000 | 96.000 |
| 199 | 10 | 1990 | 3 / 8 | 31.840 | 63.680 | 127.360 |
| 200 | 20 | 2010 | 4 / 8 | 32.000 | 64.000 | 128.000 |
| 250 | 20 | 3010 | 4 / 8 | 48.000 | 96.000 | 192.000 |
| 299 | 20 | 3990 | 4 / 8 | 63.680 | 127.360 | 254.720 |
| 300 | 30 | 4020 | 5 / 8 | 64.000 | 128.000 | 256.000 |
| 350 | 30 | 5520 | 5 / 8 | 88.000 | 176.000 | 352.000 |
| 399 | 30 | 6990 | 5 / 8 | 111.520 | 223.040 | 446.080 |
| 400 | 40 | 7030 | 6 / 8 | 112.000 | 224.000 | 448.000 |
| 450 | 40 | 9030 | 6 / 8 | 144.000 | 288.000 | 576.000 |
| 500 | 40 | 11.030 | 7 / 8 | 176.000 | 352.000 | 704.000 |
| 550 | 40 | 13.030 | 7 / 8 | 208.000 | 416.000 | 832.000 |
| 600 | 40 | 15.030 | 8 / 8 | 240.000 | 480.000 | 960.000 |
La estadística que refuerza cada héroe es fija. Arturo y Daskal suben los PV de los héroes guerreros, Marlena el ATQ de los héroes guerreros, y Zoya y Harper su DEF. Cada uno de los 31 héroes tiene una estadística fija, como muestra la segunda tabla.
| Héroe | Rareza | Facción | Bonificación | Por acumulación | En el nivel de honor 600 |
|---|---|---|---|---|---|
| Arturo | UR | Guerrero | PV de héroe | +0,5% | +4% |
| Marlena | UR | Guerrero | ATQ de héroe | +0,5% | +4% |
| Daskal | UR | Guerrero | PV de héroe | +0,5% | +4% |
| Harper | UR | Guerrero | DEF de héroe | +0,5% | +4% |
| Zoya | UR | Guerrero | DEF de héroe | +0,5% | +4% |
| Dama Roja | UR | Montaraz | ATQ de héroe | +0,5% | +4% |
| Cynthia | UR | Montaraz | DEF de héroe | +0,5% | +4% |
| Bell | UR | Montaraz | ATQ de héroe | +0,5% | +4% |
| Sombra | UR | Montaraz | PV de héroe | +0,5% | +4% |
| Luis | UR | Montaraz | DEF de héroe | +0,5% | +4% |
| Ulfrid | UR | Brujo | PV de héroe | +0,5% | +4% |
| Billy | UR | Brujo | PV de héroe | +0,5% | +4% |
| Joker | UR | Brujo | ATQ de héroe | +0,5% | +4% |
| Annie | UR | Brujo | DEF de héroe | +0,5% | +4% |
| Nicole | UR | Brujo | ATQ de héroe | +0,5% | +4% |
| Bella | SSR | Guerrero | PV de héroe | +0,25% | +2% |
| Claire | SSR | Guerrero | ATQ de héroe | +0,25% | +2% |
| Lucio | SSR | Guerrero | PV de héroe | +0,25% | +2% |
| Kesso | SSR | Guerrero | DEF de héroe | +0,25% | +2% |
| Celia | SSR | Guerrero | ATQ de héroe | +0,25% | +2% |
| Sivir | SSR | Guerrero | DEF de héroe | +0,25% | +2% |
| Griffith | SSR | Montaraz | PV de héroe | +0,25% | +2% |
| Bestar | SSR | Montaraz | DEF de héroe | +0,25% | +2% |
| Ash | SSR | Montaraz | ATQ de héroe | +0,25% | +2% |
| Greenwald | SSR | Brujo | DEF de héroe | +0,25% | +2% |
| Estelar | SSR | Brujo | ATQ de héroe | +0,25% | +2% |
| Hastar | SSR | Brujo | PV de héroe | +0,25% | +2% |
| Durant | SR | Guerrero | Carga del soldado | +1% | +8% |
| William | SR | Guerrero | Carga del soldado | +1% | +8% |
| Robin | SR | Montaraz | Carga del soldado | +1% | +8% |
| Kafa | SR | Brujo | Carga del soldado | +1% | +8% |
Construir el Salón de honor
El edificio se abre en el nivel 15 del Santuario, ocupa una casilla de 3 por 3 y se construye casi al instante por un coste pequeño. Al terminarlo recibes 10.000 de antídoto y 500 de poder. Puedes moverlo, pero no demolerlo, y no tiene más niveles. La página de edificios enumera los demás edificios de la base.
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Santuario | Nivel 15 |
| Grano | 12 |
| Madera | 9 |
| Tiempo de construcción | 2 s |
| Poder | 500 |
| Tamaño | 3 × 3 |
| Recompensa al terminar | 10.000 Antídoto |
Preguntas frecuentes
¿Qué héroes se pueden despertar en Last Asylum: Plague?
Solo los héroes UR tienen despertar (Hero Awakening), y los 15 cuentan con su pestaña de despertar: Marlena, Cynthia, Annie, Daskal, Luis, Ulfrid, Arturo, Bell, Billy, Harper, Joker, Nicole, Dama Roja, Sombra y Zoya. Los héroes SSR y SR no se despiertan. Por ahora el juego solo da días abiertos a Marlena, Cynthia y Annie, así que los otros 12 esperan ventanas futuras.
¿Cuántos fragmentos cuesta despertar a un héroe?
Un héroe necesita 50 fragmentos de despertar para activarse y luego 2870 más para los 40 niveles, 2920 en total. La ruptura tras el nivel 40 añade 13.500 fragmentos repartidos en tres vías, así que un héroe completo cuesta 16.420 fragmentos de despertar propios.
¿Qué es un omnifragmento de despertar de héroe?
Un omnifragmento de despertar de héroe se cambia por un fragmento de despertar de un héroe UR, y el intercambio se hace dentro de la interfaz de despertar. El omnifragmento de héroe UR es otro objeto distinto: se cambia por un fragmento normal de un héroe UR que ya tengas, en la página de mejora, y ese fragmento va a las estrellas.
¿Cuándo se abre el despertar de héroes?
El despertar sigue la Era del renacimiento. El juego abre a Marlena el Día 1 de la Era, Cynthia el Día 15 de la Era y Annie el Día 29 de la Era, y cada ventana dura 7 días. Las armas exclusivas se abren una semana después con el mismo patrón. La página de la Era del renacimiento explica el contador de días y el plan semanal.
¿Cómo consigo un arma exclusiva?
Reúne 30 fragmentos del arma para desbloquearla y luego 975 más para llegar a 50 estrellas. Los fragmentos salen del pase de arma de cada ventana, y los omnifragmentos de arma exclusiva cubren los huecos de cualquier héroe. Esos omnifragmentos se venden en cinco tiendas. Consulta la página de tiendas para el resto del stock.
¿Conviene despertar a Marlena primero?
Marlena es la primera héroe cuyo despertar se abre, el Día 1 de la Era, y sus cuatro habilidades de despertar están explicadas en su propia ficha. Termina sus estrellas antes de gastar fragmentos de despertar, porque el despertar usa fragmentos propios y no sustituye a las estrellas. Lee la ficha de Marlena con sus pasos de habilidad.