Robin en Last Asylum: Plague
Robin es un montaraz (Ranger) SR de daño, y las 5 listas que lo clasifican lo colocan en el rango C. Su historia lo describe como un cazador y aventurero empedernido, y su kit encaja: tres habilidades de arco que golpean a un enemigo cada vez. Robin tira del carro en los primeros capítulos y luego cede el sitio a un montaraz más fuerte.
Estadísticas de Robin
De rareza SR y facción Montaraz, Robin ocupa en tu equipo el rol de daño. En el nivel 1, Robin tiene 18 ATQ, 1247 PV y 12 DEF, y a eso se suma un CDM de 50, el número de tropas que dirige el héroe. Con el nivel 150 y los 50 pasos de estrella (10 estrellas completas), Robin sube a 11.980 ATQ, 782.706 PV y 7986 DEF, y su CDM llega a 350. Eso coloca a Robin en el puesto 26.º de 31 héroes en ATQ, en el 28.º en PV y en el 29.º en DEF. DEF es la más baja de las tres estadísticas, entre los cinco últimos de 31.
En la tabla solo cuentan el nivel y las estrellas. A eso se suman en combate el equipamiento, los edificios de la base y los cuervos, y la mejora completa queda en 523.779 de poder. La mejora completa sitúa a Robin en el puesto 30.º de 31 en poder, entre los cinco últimos. Antes de los pasos de estrella, Robin en el nivel 150 tiene 9319 ATQ, 608.795 PV y 6213 DEF. 10 fragmentos desbloquean a Robin, y los 50 pasos de estrella cuestan 975 fragmentos más. Cada omnifragmento de héroe SR vale 1 fragmento del héroe. Cuando el héroe tiene todas las estrellas, puede entrar en el Salón de honor; allí el nivel de honor sube hasta 600.
| Estadística | Nivel 1 | Nivel 150 | Nivel 150, 10 estrellas |
|---|---|---|---|
| ATQ | 18 | 9319 | 11.980 |
| PV | 1247 | 608.795 | 782.706 |
| DEF | 12 | 6213 | 7986 |
| CDM | 50 | 350 | 350 |
| Dato | Valor |
|---|---|
| Rareza | SR |
| Facción | Montaraz |
| Rol | Daño |
| Poder con la mejora completa | 523.779 |
| Omnifragmento de héroe SR | Cuenta como 1 fragmento del héroe |
| Fragmentos para desbloquear | 10 |
| Fragmentos para todos los pasos de estrella | 975 |
| Salón de honor: nivel máximo | 600 |
Habilidades de Robin
Robin dispara a distancia, una flecha cada 0,78 segundos. La plantilla SR elimina la quinta casilla, así que Robin tiene cuatro habilidades y solo tres consumen insignias de habilidad. Aquí cada habilidad va del nivel 1 al 30, el tope SR. Las cifras de estrellas de la última columna son los escalones de estrellas, y las reglas comunes están en el listado de héroes.
| Habilidad | Tipo | Efecto del nivel 1 al nivel 30 | Mejoras |
|---|---|---|---|
| Apuntar | Ataque automático | Dispara una flecha de madera e inflige 65,1% a 155% de daño físico a un enemigo. |
Estrella de héroe 5: Inflige un 15% de daño adicional. Estrella de héroe 25: El daño adicional aumenta al 40%. Estrella de héroe 50: El daño adicional aumenta al 80%.
En la estrella 50: de 117,18% a 279%
|
| Fuego rápido | Definitiva, Enfriamiento de 10 s | Dispara rápidamente a un enemigo 7 veces e inflige 60,9% a 145% de daño físico con cada disparo. |
Se desbloquea al nivel de héroe 5
Estrella de héroe 10: Inflige un 15% de daño adicional. Estrella de héroe 30: El daño adicional aumenta al 40%. Estrella de héroe 50: El daño adicional aumenta al 80%.
En la estrella 50: de 109,62% a 261%
|
| Flecha de retribución | Activa, Enfriamiento de 5 s | Lanza una flecha especial y asesta un golpe potente que inflige 218,4% a 520% de daño físico a un enemigo. |
Se desbloquea al nivel de héroe 10
Estrella de héroe 15: Inflige un 15% de daño adicional. Estrella de héroe 35: El daño adicional aumenta al 40%. Estrella de héroe 50: El daño adicional aumenta al 80%.
En la estrella 50: de 393,12% a 936%
|
| Inquebrantable | Apoyo | ATQ, PV y DEF +5% |
Se desbloquea al nivel de héroe 30 y la estrella 40
|
Cada habilidad de Robin recibe las mismas tres mejoras por estrellas: un 15 por ciento de daño extra en la primera, un 40 por ciento en la segunda y un 80 por ciento con 50 estrellas. Apuntar mejora en las estrellas 5, 25, 50, Fuego rápido en las 10, 30, 50 y Flecha de retribución en las 15, 35, 50. Fuego rápido dispara 7 flechas por lanzamiento, cada una por 60,9% a 145% de ATQ, así que un lanzamiento con 50 estrellas y nivel 30 suma 1827% de ATQ. Inquebrantable es una habilidad de apoyo que da un 5 por ciento de ATQ, HP y DEF, y Robin necesita el nivel 30 más la estrella 40 para usarla.
Prioridad de habilidades
Las clasificaciones que dan un orden ponen primero el golpe único fuerte, y las cifras de daño les dan la razón.
- Flecha de retribución. Se recarga en 5 segundos, así que Robin la lanza dos veces por cada lanzamiento de Fuego rápido. Con 50 estrellas inflige hasta 936% de ATQ a un enemigo.
- Fuego rápido. Siete flechas rápidas a un objetivo. Es buena contra jefes, pero la recarga de 10 segundos hace que las insignias se amortigüen más despacio.
- Apuntar. El ataque automático llega a 279% en la cima, una cifra pequeña junto a las dos habilidades anteriores. Súbela al final.
Dos lanzamientos de Flecha de retribución dan 1872% de ATQ en los 10 segundos que tarda en recargarse un lanzamiento de Fuego rápido, frente al 1827% de la andanada. La diferencia es pequeña, así que el orden importa menos que completar los primeros escalones de nivel de una habilidad cualquiera.
Build de Robin
Las listas de niveles coinciden en una regla para Robin: gasta lo mínimo que pida la etapa. Un Robin completo es caro para lo que devuelve. Los niveles 1 a 150 cuestan 5.248.471.500 de antídoto (Antitoxin) en total, los 975 fragmentos de estrellas lo llevan a la estrella 50, y una habilidad cuesta 170.200 insignias de habilidad para llegar al nivel 30. Tres habilidades multiplican eso por tres.
| Nivel de habilidad | Estrellas de héroe necesarias | Insignias de ese escalón |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1200 |
| 20 | 40 | 6900 |
| 30 | 50 | 18.400 |
Robin debería parar hacia la estrella 20: 75 fragmentos la compran, y los escalones de insignias hasta el nivel 5 se abren ahí. Si quieres también Inquebrantable, cuenta con 475 fragmentos para la estrella 40. Todo lo que sobre, inviértelo en un héroe que se quede. La armadura y las botas solo van sobre él si sobran piezas, y la página de equipo detalla las ranuras.
El vídeo de arriba recorre el tutorial inicial. Robin no es su protagonista, pero cubre los capítulos de arranque para los que se construye.
Cómo conseguir a Robin
Robin necesita 10 fragmentos de Robin, y ningún temporizador del servidor lo frena. El texto de historia cuenta que el cazador se une cuando lo atienden en la clínica, y los reclutamientos de la Taberna también sueltan sus fragmentos. Los fragmentos omni SR pueden rellenar huecos. Para los primeros días en orden, usa la guía para principiantes.
Robin contra Ash
Ash es la montaraz SSR de daño y la mejora habitual frente a Robin. También está disponible desde el principio.
| Estadística | Robin | Ash |
|---|---|---|
| Rareza, facción y rol | SR Montaraz Daño | SSR Montaraz Daño |
| Poder con build completa | 523.779 | 685.873 |
| Intervalo de ataque | 0,78 s | 0,87 s |
| Tope de nivel de habilidad | 30 | 40 |
| Golpe único más fuerte | Flecha de retribución: 936% de ATQ | Caza del espíritu águila: 2798,4% de ATQ |
| Pasiva | Ninguna | Concentración: los 2 montaraces con más ATQ infligen hasta un 33% más de daño a los monstruos |
| Habilidad de apoyo | +5 por ciento de ATQ, HP y DEF | +10 por ciento de ATQ, HP y DEF |
| Valoración en listas | C en 5 de 5 listas | B en 4 de 5 listas |
Los topes de habilidad difieren, así que compara a los dos en su máximo: la ráfaga de Ash golpea a un objetivo con 2798,4% de ATQ, y la mejor habilidad de Robin llega a 936%. Ash además tiene una segunda habilidad de flecha que elige dos objetivos y una pasiva para escuadras de montaraces. Robin no tiene ninguna de las dos.
Mejor equipo para Robin
Ninguna clasificación monta un escuadrón alrededor de Robin. Los de abajo son alineaciones provisionales de ejemplo elegidas por rol, y ninguna lista las recoge. Aquí él ocupa el hueco de daño de montaraz mientras la cuenta no tiene nada mejor, y el resto sigue la forma habitual: tanques, damos de daño y un apoyo.
| Etapa | Héroes | Motivo |
|---|---|---|
| Primeros días | Arturo o Bella, Robin, Celia | Celia es gratis al empezar, y Robin aporta daño a distancia. |
| Primer montaraz SSR | Arturo, Bella, Marlena, Ash, Celia | Ash sustituye a Robin y el escuadrón tiene dos damos de daño de verdad. |
| Montaraz UR | Arturo, Marlena, Cynthia, Bella, Celia | Cynthia, montaraz UR, toma el hueco cuando el servidor tiene días suficientes. |
Los montaraces reciben una bonificación por luchar juntos, pero un solo montaraz no hace una escuadra de montaraces. Para alineaciones probadas, abre la página del mejor equipo, y consulta las valoraciones de compañeros en la lista de niveles.
Preguntas frecuentes
¿Merece la pena mejorar a Robin?
Solo un poco. 5 de las 5 listas de niveles le dan a Robin un rango C, y lo describen como un héroe inicial o de partida temprana. Úsalo como tu montaraz de daño en los primeros capítulos, dale niveles solo hasta donde pida la etapa actual y guarda fragmentos e insignias para un montaraz SSR o UR cuando llegue.
¿Qué habilidad de Robin subo primero?
Sube primero Flecha de retribución. Se recarga cada 5 segundos y golpea a un enemigo con hasta 936% de ATQ. Fuego rápido va en segundo lugar, y Apuntar al final, porque incluso con 50 estrellas solo alcanza 279%. Inquebrantable no necesita insignias.
¿Cómo se consigue a Robin?
Robin no depende de ningún temporizador del servidor, así que 10 de sus propios fragmentos lo desbloquean el primer día. Su texto de historia lo manda primero a la clínica. Los reclutamientos de la Taberna (Tavern) sueltan sus fragmentos, los fragmentos omni SR pueden sustituirlos y no hay ningún pack de pago por medio.
¿Quién sustituye a Robin?
El primer buen cambio es otro montaraz de daño. Bestar y Ash son héroes SSR disponibles desde el principio, y Cynthia es una montaraz UR que se desbloquea cuando el servidor cumple 6 días. Ash tiene un rango B según 4 de 5 listas, por encima de Robin.
¿Es Robin mejor que Ash?
No. Ash es SSR con 685.873 de poder frente a los 523.779 de Robin, un tope de habilidad de 40 en vez de 30, y una pasiva. Robin solo gana el primer día, cuando aún no tienes un montaraz SSR y necesitas un arco en el hueco de daño.