Arturo en Last Asylum Plague
Arturo (Arthur) es un Tanque Guerrero UR con rango S en 6 de 7 listas de niveles populares. Con el desarrollo completo alcanza 1.052.453 de poder, y su escudo, su pasiva para Tanques aliados y su habilidad de área hacen que todo el escuadrón sea más difícil de matar. La mayoría de rankings lo señalan como el primer héroe a construir, porque los héroes que van detrás aguantan más y hacen más daño.
Estadísticas de Arthur
De rareza UR y facción Guerrero, Arthur ocupa en tu equipo el rol de tanque. El nivel 1 arranca con 7165 PV, 41 DEF y 32 ATQ. El CDM, que es el número de tropas que dirige el héroe, empieza en 52. Con el nivel 150 y los 50 pasos de estrella (10 estrellas completas), Arthur sube a 2.996.645 PV, 16.770 DEF y 13.096 ATQ, y su CDM llega a 350. Según estas cifras, Arthur queda en el puesto 3.º en PV, en el 2.º en DEF y en el 21.º en ATQ entre 31 héroes. DEF es la mejor de las tres estadísticas, entre los cinco primeros de 31.
La tabla muestra solo las estadísticas propias del héroe por nivel y estrellas. El arma exclusiva, el despertar, el equipamiento, los edificios de la base y los cuervos se suman en combate, por eso la mejora completa llega a 1.052.453 de poder. La mejora completa sitúa a Arthur en el puesto 3.º de 31 en poder, entre los cinco primeros. Antes de los pasos de estrella, Arthur en el nivel 150 tiene 2.330.811 PV, 13.045 DEF y 10.187 ATQ. Desbloquear a Arthur cuesta 10 fragmentos y los 50 pasos de estrella piden 975 más. En fragmentos, 1 omnifragmento de héroe UR equivale a 1 fragmento del héroe. Un héroe con todas las estrellas puede entrar en el Salón de honor, donde el nivel de honor llega hasta 600.
| Estadística | Nivel 1 | Nivel 150 | Nivel 150, 10 estrellas |
|---|---|---|---|
| ATQ | 32 | 10.187 | 13.096 |
| PV | 7165 | 2.330.811 | 2.996.645 |
| DEF | 41 | 13.045 | 16.770 |
| CDM | 52 | 350 | 350 |
| Dato | Valor |
|---|---|
| Rareza | UR |
| Facción | Guerrero |
| Rol | Tanque |
| Poder con la mejora completa | 1.052.453 |
| Omnifragmento de héroe UR | Cuenta como 1 fragmento del héroe |
| Fragmentos para desbloquear | 10 |
| Fragmentos para todos los pasos de estrella | 975 |
| Salón de honor: nivel máximo | 600 |
Habilidades de Arturo
Arturo pelea en cuerpo a cuerpo y golpea una vez cada 0,9 segundos. Su conjunto tiene cinco habilidades: un golpe con escudo, una potente habilidad de área, un escudo para sí mismo, una pasiva para Tanques aliados y una habilidad de apoyo. Cada fila de la tabla muestra el efecto desde el nivel de habilidad 1 hasta el nivel 40 y añade las mejoras de estrellas al lado. Un número de estrellas cuenta pasos, y cada cinco pasos suman una estrella completa. La lista de héroes explica cómo funcionan las estrellas y los niveles para todos.
| Habilidad | Tipo | Efecto del nivel 1 al nivel 40 | Mejoras |
|---|---|---|---|
| Escudo de batalla | Ataque automático | Embate a un enemigo con el escudo y le inflige 105% a 300% de daño físico. |
Estrella de héroe 5: Inflige un 40 % de daño adicional. Estrella de héroe 25: El daño adicional aumenta al 100 %. Estrella de héroe 50: El daño adicional aumenta al 200 %.
En la estrella 50: de 315% a 900%
|
| Estremecedor | Definitiva, Enfriamiento de 7 s | Golpea el suelo con su escudo e inflige 591,15% a 1689% de daño físico a los enemigos dentro del rango. También reduce en 10,25% a 20% el daño físico recibido por los aliados colindantes durante 5 s. |
Se desbloquea al nivel de héroe 5
Estrella de héroe 10: El daño físico disminuye en un 3 %. Estrella de héroe 30: El daño físico disminuye en un 4,5 %. Estrella de héroe 50: El daño físico disminuye en un 7,5 %.
En la estrella 50: de 591,15% / 25,25% a 1689% / 35%
|
| Roca sólida | Activa, Enfriamiento de 5 s | Otorga un escudo equivalente a 5,25% a 15% de los PV máximos actuales. Este absorbe el 50 % del daño recibido por cada ataque y tiene una duración de 3 s. |
Se desbloquea al nivel de héroe 10
Estrella de héroe 15: El efecto del escudo aumenta en un 20 %. Estrella de héroe 35: El efecto del escudo aumenta en un 30 %. Estrella de héroe 45: El efecto del escudo aumenta en un 50 %.
En la estrella 45: de 10,5% a 30%
|
| Voluntad férrea | Pasiva | Durante el combate, reduce todo el daño recibido por los héroes tanque aliados en 3,08% a 6%. |
Se desbloquea al nivel de héroe 20
Estrella de héroe 20: El efecto aumenta en un 0,6 %. Estrella de héroe 45: El efecto aumenta en un 0,9 %. Estrella de héroe 50: El efecto aumenta en un 1,5 %.
En la estrella 50: de 6,08% a 9%
|
| Tenaz | Apoyo | ATQ, PV y DEF +20%; velocidad de enfriamiento de habilidades +10%. |
Se desbloquea al nivel de héroe 30 y la estrella 40
|
Estremecedor es la habilidad que hace que Arturo merezca la pena. Golpea a todos los enemigos en rango con 591,15% a 1689% de ATQ de daño físico y reduce el daño físico que reciben los aliados en rango un 10,25% a 20% durante 5 segundos, y se recarga cada 7 segundos. Con las tres mejoras de estrellas la reducción llega a 35% en nivel de habilidad 40. Roca sólida envuelve a Arturo en un escudo por valor de 5,25% a 15% de su HP máximo, que alcanza 30% con sus mejoras. Voluntad férrea reduce el daño que reciben los Tanques aliados un 3,08% a 6%, y las mejoras lo suben hasta 9%. Tenaz, la habilidad de apoyo, se desbloquea en nivel de héroe 30 junto con la estrella 40 y añade un 20 por ciento a ATQ, HP y DEF.
Prioridad de habilidades
Arturo tiene cuatro habilidades que consumen Insignias de habilidad, y este orden sigue los rankings y el tamaño de cada efecto para el escuadrón.
- Estremecedor. Es la única habilidad de Arturo que daña a todos los enemigos y protege a todos los aliados cercanos en una sola acción. Las mejoras de estrellas de esta habilidad llegan en las estrellas 10, 30 y 50.
- Voluntad férrea. Está siempre activa y cubre a los Tanques aliados, así que rinde en cualquier combate con un segundo Tanque. Las mejoras llegan en las estrellas 20, 45 y 50.
- Roca sólida. El escudo se recarga cada 5 segundos y absorbe el 50 por ciento del daño que recibe Arturo durante 3 segundos. Sus mejoras llegan en las estrellas 15, 35 y 45.
- Escudo de batalla. El ataque automático llega a 900% de ATQ en la cima, pero Arturo está en el escuadrón para absorber daño, así que esta habilidad va al final.
Los niveles de habilidad exigen estrellas. El nivel 5 pide 20 estrellas de héroe, el nivel 10 30, el nivel 20 40 y el nivel 30 50. El nivel 40 además necesita el nivel de despertado 40. Los costes de insignias de cada paso están en la guía de mejoras.
Arturo frente a Daskal
Arturo y Daskal son ambos Tanques Guerreros UR, y son los dos Tanques que la mayoría de escuadrones de Guerrero quiere en primera línea. Protegen al escuadrón de formas distintas. Arturo reduce el daño que reciben los aliados y se escuda a sí mismo, y Daskal pone un escudo sobre cada aliado. El vídeo de abajo compara a los dos héroes en juego.
| Dato | Arturo | Daskal |
|---|---|---|
| Rareza, facción, rol | UR Warrior Tank | UR Warrior Tank |
| Poder con desarrollo completo | 1.052.453 | 1.057.192 |
| Intervalo de ataque | 0,9 s | 0,83 s |
| Ataque automático en nivel de habilidad 40, todas las estrellas | 900% ATQ | 747% ATQ |
| Habilidad más fuerte | Estremecedor: golpea a todos los enemigos y reduce el daño físico recibido por los aliados hasta 35% | Defensa sangrienta: un escudo sobre cada aliado, hasta 684% de la DEF máxima |
| Habilidad activa | Roca sólida: un escudo de 30% del HP máximo | Perforación letal: 924% de ATQ de daño físico y curación |
| Pasiva | Voluntad férrea: los Tanques aliados reciben hasta 9% menos daño | Lucha resuelta: un escudo para tu atacante por debajo del 50 por ciento de HP |
| Arma exclusiva | Escudo de piedra | Espadón carmesí |
| Cómo conseguirlo | Disponible desde el principio | Cuando el servidor tiene 27 días |
| Valoración en listas de niveles | S en 6 de 7 listas | S en 2 de 2 listas |
Arturo es la mejor primera construcción por tres motivos: está disponible desde el primer día, es el más valorado por las listas y protege tanto a Tanques como a atacantes. Daskal es un segundo Tanque potente para el núcleo Guerrero, y juntos forman una primera línea densa que da tiempo a la retaguardia para usar sus habilidades. La reducción de daño físico es la única carencia de Arturo. El escudo de Daskal sirve contra cualquier tipo de daño, y por eso muchos escuadrones usan a los dos.
Build y equipo
Arturo es un héroe de estrellas primero. Sus tres habilidades más fuertes ganan mejoras entre las estrellas 10 y 50, y Tenaz entra en el conjunto en la estrella 40, así que los fragmentos van a estrellas antes que a nada. La armadura y las botas van primero en un Tanque, con la espada y los guanteletes después; la página de equipo recoge los cuatro espacios y cómo se mejoran.
El arma exclusiva de Arturo es Escudo de piedra. Se desbloquea con 30 fragmentos de arma y luego sube de la estrella 0 a la estrella 50 en su propia progresión, que cuesta 975 fragmentos más. Acompaña al equipo normal y no lo sustituye.
| Estrella de Escudo de piedra | HP | ATQ | DEF |
|---|---|---|---|
| 10 | 156.000 | 1040 | 1040 |
| 20 | 336.000 | 2240 | 2240 |
| 30 | 569.000 | 3810 | 3810 |
| 40 | 870.000 | 5900 | 5900 |
| 50 | 1.251.000 | 8750 | 8750 |
El despertado es el último sistema que llega: 40 niveles, 2870 Fragmentos de Despertado en total y 50 fragmentos para empezar. Las bonificaciones de cada nivel aparecerán cuando su ventana de despertado se abra en la Era del renacimiento, y el nivel máximo habilita los niveles de habilidad 31 a 40. La página de despertado explica adónde van los fragmentos.
Mejor equipo para Arturo
Arturo ocupa el primer hueco de la primera línea. Un segundo Tanque se coloca a su lado, un atacante como Marlena detrás, y un héroe de Apoyo en el medio. Los escuadrones de abajo siguen los rankings y las reglas de bonificación de facción de la lista de héroes.
| Escuadrón | Héroes | Bueno para |
|---|---|---|
| Guerreros iniciales | Arturo, Bella, Marlena, Claire, Celia | Cuentas nuevas, cinco Guerreros con la bonificación de facción completa |
| Rey rata | Arturo, Marlena, Bella o Griffith, Stellar, Claire o Greenwald | Sobrevivir a las oleadas y al jefe |
| Núcleo UR | Arturo, Marlena, Sombra, Stellar y un héroe flexible | Cubrir daño físico y de energía |
| Escuadrón Guerrero | Arturo, Daskal, Harper, Marlena, Zoya | La bonificación de facción completa con héroes UR |
| Líneas de dos Tanques | Arturo, Ulfrid, y atacantes detrás | Escudos de Arturo y daño reflejado de Ulfrid |
El escuadrón mínimo que supera al Rey rata es Arturo para aguantar la línea, Marlena para daño constante y un Apoyo SSR sólido. Sin un Tanque UR, Bella ocupa su sitio hasta que llegue. La página del mejor equipo compara más escuadrones, y la página de escuadrones muestra cómo colocar las filas.
Preguntas frecuentes
¿Qué habilidad de Arturo subo primero?
Sube primero Estremecedor (Earthshattering). Golpea a todos los enemigos en rango y reduce el daño físico que reciben tus aliados, desde 10,25% en nivel de habilidad 1 hasta 35% en nivel 40 con todas las mejoras de estrellas. Después va Voluntad férrea, luego Roca sólida, y el ataque automático Escudo de batalla al final. Lleva las estrellas del héroe por delante de los niveles, porque cada nivel exige una estrella mínima.
¿Merece la pena construir a Arturo primero?
Sí. Arturo tiene rango S en 6 de 7 listas de niveles populares, y una de ellas señala que el resto de héroes rinde mejor detrás de un Arturo desarrollado. No necesita ningún día de servidor para aparecer, y su escudo, su reducción de daño y su habilidad de área protegen a los atacantes como Marlena mientras estos trabajan.
¿Qué equipo necesita Arturo?
Arturo es Tanque, así que sube primero su armadura y sus botas, y deja la espada y los guanteletes para después. Su arma exclusiva, Escudo de piedra, tiene sus propias 50 estrellas, y en la estrella 50 da 1.251.000 de HP más 8750 tanto en ATQ como en DEF. Se desbloquea con 30 fragmentos de arma, y las estrellas cuestan 975 más.
¿Quién es mejor, Arturo o Daskal?
Construye primero a Arturo. Está disponible desde el principio y tiene rango S en 6 de 7 listas, mientras que Daskal se desbloquea cuando el servidor tiene 27 días y solo aparece en 2 listas. Arturo reduce el daño que recibe todo el escuadrón, y Daskal pone un escudo a cada aliado. Muchos escuadrones usan a los dos cuando llega Daskal.
¿Cómo consigo a Arturo?
Arturo se desbloquea con 10 de sus propios fragmentos. Caen en el reclutamiento de la Taberna, en la Tienda de la alianza y en recompensas de eventos, y la piedad de cada tirada 50 entrega 10 fragmentos de un héroe UR. Arturo no tiene condición de día de servidor, así que es uno de los primeros héroes UR que alcanza una cuenta nueva. Guarda los fragmentos para un único héroe en vez de repartirlos.