Last Asylum Plague Arthur
Arthur ist ein UR-Krieger-Panzer, in 6 von 7 beliebten Tier-Listen mit S bewertet. Bei vollem Ausbau erreicht er 1.052.453 Macht, und sein Schild, sein Passiv für verbündete Panzer und seine Flächen-Fähigkeit machen die ganze Squad schwerer zu töten. Die meisten Rankings nennen ihn den ersten Helden zum Ausbau, weil die Helden hinter ihm länger durchhalten und mehr Schaden verursachen.
Werte von Arthur
Arthur kämpft für die Fraktion Krieger, hat die Seltenheit UR und übernimmt die Rolle Panzer. Level 1 beginnt bei 7.165 LP, 41 VER und 32 ANG. Der KMD-Wert, die Zahl der angeführten Truppen, liegt am Anfang bei 52. Mit Level 150 und allen 50 Sternstufen (10 volle Sterne) steigt Arthur auf 2.996.645 LP, 16.770 VER und 13.096 ANG, dazu kommen 350 KMD. Im Vergleich der 31 Helden steht Arthur bei LP an 3. Stelle, bei VER an 2. und bei ANG an 21. VER ist der beste der drei Werte und liegt unter den ersten fünf von 31.
Die Tabelle zeigt nur die eigenen Werte des Helden aus Level- und Sternaufwertungen. Die exklusive Waffe, Erwachen, Ausrüstung, Basisgebäude und Raben kommen im Kampf noch dazu, deshalb erreicht die volle Ausbaustufe 1.052.453 Macht. Die volle Ausbaustufe bringt Arthur bei der Macht auf den 3. Platz unter 31 Helden, also unter den ersten fünf. Vor den Sternstufen steht Arthur auf Level 150 bei 2.330.811 LP, 13.045 VER und 10.187 ANG. Zum Freischalten von Arthur brauchst du 10 Splitter, für die 50 Sternstufen kommen 975 weitere dazu. Bei den Splittern entspricht 1 UR Held-Omni-Splitter genau 1 Heldensplitter. Ein Held mit vollen Sternen kann in die Ehrenhalle einziehen, wo das Ehrenlevel bis 600 reicht.
| Wert | Level 1 | Level 150 | Level 150, 10 Sterne |
|---|---|---|---|
| ANG | 32 | 10.187 | 13.096 |
| LP | 7.165 | 2.330.811 | 2.996.645 |
| VER | 41 | 13.045 | 16.770 |
| KMD | 52 | 350 | 350 |
| Angabe | Wert |
|---|---|
| Seltenheit | UR |
| Fraktion | Krieger |
| Rolle | Panzer |
| Macht bei voller Ausbaustufe | 1.052.453 |
| UR Held-Omni-Splitter | Zählt als 1 Heldensplitter |
| Splitter zum Freischalten | 10 |
| Splitter für alle Sternstufen | 975 |
| Ehrenhalle: Levelgrenze | 600 |
Arthurs Skills
Arthur kämpft im Nahkampf und schwingt sein Schild alle 0,9 Sekunden einmal. Sein Kit hat fünf Fähigkeiten: einen Schild-Schwung, eine starke Flächen-Fähigkeit, einen Schild für sich selbst, ein Passiv für verbündete Panzer und eine Unterstützungsfähigkeit. Jede Tabellenzeile zeigt den Effekt von Fähigkeitslevel 1 bis Level 40 und listet daneben die Stern-Upgrades. Eine Sternzahl zählt Schritte, und alle fünf Schritte ergeben einen vollen Stern. Die Helden-Liste erklärt, wie Sterne und Level bei allen Helden funktionieren.
| Fähigkeit | Typ | Effekt von Level 1 bis Level 40 | Verbesserungen |
|---|---|---|---|
| Kampfschild | Auto-Angriff | Schwingt den Schild und fügt einem einzelnen Feind 105% bis 300% ANG Physischer SCH zu. |
Helden-Stern 5: Verursacht 40% zusätzlichen Schaden. Helden-Stern 25: Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 100%. Helden-Stern 50: Zusätzlicher Schaden erhöht sich auf 200%.
Bei Stern 50: 315% bis 900%
|
| Erderschütternd | Ultimativ, 7 Sek. Abklingzeit | Schlägt mit einem Schild auf den Boden und fügt Feinden in Reichweite 591,15% bis 1.689% ANG physischen SCH zu. Verbündete in Reichweite erleiden für 5s 10,25% bis 20% weniger physischen SCH. |
Wird bei Heldenlevel 5 freigeschaltet
Helden-Stern 10: Physischer SCH-Reduzierung erhöht sich um 3%. Helden-Stern 30: Physischer SCH-Reduzierung erhöht sich um 4,5%. Helden-Stern 50: Physischer SCH-Reduzierung erhöht sich um 7,5%.
Bei Stern 50: 591,15% / 25,25% bis 1.689% / 35%
|
| Felsenfest | Aktiv, 5 Sek. Abklingzeit | Gewährt einen Schild in Höhe von 5,25% bis 15% der aktuellen maximalen LP, der 50% des erlittenen Schadens absorbiert und 3s lang anhält. |
Wird bei Heldenlevel 10 freigeschaltet
Helden-Stern 15: Schildeffekt erhöht sich um 20%. Helden-Stern 35: Schildeffekt erhöht sich um 30%. Helden-Stern 45: Schildeffekt erhöht sich um 50%.
Bei Stern 45: 10,5% bis 30%
|
| Eiserner Wille | Passiv | Im Kampf reduziert sich der gesamte Schaden, den verbündete Panzer-Helden erleiden, um 3,08% bis 6%. |
Wird bei Heldenlevel 20 freigeschaltet
Helden-Stern 20: Effekt erhöht sich um 0,6%. Helden-Stern 45: Effekt erhöht sich um 0,9%. Helden-Stern 50: Effekt erhöht sich um 1,5%.
Bei Stern 50: 6,08% bis 9%
|
| Hartnäckigkeit | Unterstützung | ANG, LP und VER +20%; Abklinggeschwindigkeit der Fähigkeiten +10%. |
Wird bei Heldenlevel 30 freigeschaltet und Stern 40
|
Erderschütternd ist die Fähigkeit, wegen der sich der Ausbau von Arthur lohnt. Sie trifft jeden Feind in Reichweite mit 591,15% bis 1.689% ANG physischem SCH und senkt den physischen SCH, den Verbündete in Reichweite erleiden, 5 Sekunden lang um 10,25% bis 20%, und sie lädt alle 7 Sekunden neu auf. Mit allen drei Stern-Upgrades wächst die Reduzierung auf 35% auf Fähigkeitslevel 40. Felsenfest hüllt Arthur in einen Schild über 5,25% bis 15% seiner maximalen LP, der mit seinen Upgrades 30% erreicht. Eiserner Wille senkt den Schaden, den verbündete Panzer erleiden, um 3,08% bis 6%, und die Upgrades heben ihn auf 9%. Hartnäckigkeit, die Unterstützungsfähigkeit, schaltet sich mit Heldenlevel 30 zusammen mit Stern 40 frei und erhöht ANG, LP und VER um 20 Prozent.
Skill-Priorität
Arthur hat vier Fähigkeiten, die Fähigkeitsabzeichen verbrauchen, und die Reihenfolge unten folgt den Rankings und der Größe jedes Effekts für die Squad.
- Erderschütternd. Sie ist die einzige Arthur-Fähigkeit, die mit einem Einsatz jeden Feind beschädigt und jeden nahen Verbündeten schützt. Die Stern-Upgrades für diese Fähigkeit kommen mit den Sternen 10, 30 und 50.
- Eiserner Wille. Sie ist immer aktiv und deckt verbündete Panzer ab, sie zahlt sich also in jedem Kampf mit einem zweiten Panzer aus. Stern-Upgrades kommen mit den Sternen 20, 45 und 50.
- Felsenfest. Der Schild lädt alle 5 Sekunden neu auf und absorbiert 3 Sekunden lang 50 Prozent des Schadens, den Arthur erleidet. Upgrades dafür kommen mit den Sternen 15, 35 und 45.
- Kampfschild. Der Auto-Angriff erreicht oben 900% ANG, aber Arthur ist in der Squad, um Schaden zu schlucken, deshalb kommt diese Fähigkeit zuletzt.
Fähigkeitslevel brauchen Sterne. Fähigkeitslevel 5 verlangt 20 Helden-Sterne, Level 10 verlangt 30, Level 20 verlangt 40 und Level 30 verlangt 50. Level 40 braucht zusätzlich Erwachen-Level 40. Die Abzeichen-Kosten für jeden Schritt stehen im Upgrade-Guide.
Arthur oder Daskal
Arthur und Daskal sind die beiden UR-Krieger-Panzer, die die meisten Krieger-Squads in die vorderste Reihe stellen. Sie schützen die Squad auf unterschiedliche Weise: Arthur senkt den Schaden, den Verbündete erleiden, und schirmt sich selbst ab, Daskal legt einen Schild auf jeden Verbündeten. Das Video vergleicht beide Helden im Spiel, und die Tabelle danach ordnet die Kits ein.
| Wert | Arthur | Daskal |
|---|---|---|
| Seltenheit, Fraktion, Rolle | UR-Krieger-Panzer | UR-Krieger-Panzer |
| Macht bei vollem Ausbau | 1.052.453 | 1.057.192 |
| Angriffsintervall | 0,9 Sek. | 0,83 Sek. |
| Auto-Angriff auf Fähigkeitslevel 40, alle Sterne | 900% ANG | 747% ANG |
| Stärkste Fähigkeit | Erderschütternd: trifft alle Feinde, senkt den physischen SCH für Verbündete um bis zu 35% | Blutvergießen-Verteidigung: ein Schild für jeden Verbündeten, bis zu 684% der maximalen VER |
| Aktive Fähigkeit | Felsenfest: ein Schild über 30% der maximalen LP | Tödlicher Bruch: 924% ANG physischer SCH und Heilung |
| Passiv | Eiserner Wille: verbündete Panzer erleiden bis zu 9% weniger Schaden | Entschlossener Kampf: ein Schild für deinen Schadensverursacher unter 50 Prozent LP |
| Exklusive Waffe | Steinschild | Rotes Großschwert |
| Erhalt | Von Anfang an verfügbar | Ab Server-Alter von 27 Tagen |
| Tier-Listen-Wertung | S in 6 von 7 Listen | S in 2 von 2 Listen |
Drei Gründe machen Arthur zum besseren ersten Ausbau: Er ist vom ersten Tag an verfügbar, die meisten Listen bewerten ihn, und er schützt Panzer und Schadensverursacher gleichermaßen. Daskal ist ein starker zweiter Panzer für den Krieger-Kern, und beide zusammen bauen eine dichte Front, die der hinteren Reihe Zeit gibt, ihre Fähigkeiten einzusetzen. Arthurs Reduzierung des physischen SCHs ist seine eine Lücke, denn Daskals Schild hilft gegen jede Schadensart, deshalb spielen viele Squads beide. Mehr dazu im Daskal-Guide.
Build und Gear
Arthur ist ein Held, bei dem die Sterne zuerst kommen. Seine drei stärksten Fähigkeiten bekommen Upgrades zwischen Stern 10 und Stern 50, und Hartnäckigkeit stößt erst mit Stern 40 zum Kit, also fließen Shards zuerst in die Sterne. Danach folgen Fähigkeitslevel, weil sie jeden Wert der Tabelle hochtreiben. Beim Gear sind Rüstung und Stiefel zuerst dran, weil sie die Defensive von Arthur stärken, Schwert und Handschuhe danach. Mehr zu den vier Plätzen und ihren Upgrades steht auf der Gear-Seite.
Seine exklusive Waffe Steinschild schaltest du mit 30 Waffen-Shards frei und baust sie dann von Stern 0 bis Stern 50 auf einer eigenen Bahn aus, was 975 weitere Shards kostet. Sie liegt neben dem normalen Gear und ersetzt es nicht. Die Tabelle zeigt die Werte jedes Sterns.
| Steinschild-Stern | LP | ANG | VER |
|---|---|---|---|
| 10 | 156.000 | 1.040 | 1.040 |
| 20 | 336.000 | 2.240 | 2.240 |
| 30 | 569.000 | 3.810 | 3.810 |
| 40 | 870.000 | 5.900 | 5.900 |
| 50 | 1.251.000 | 8.750 | 8.750 |
Das Erwachen ist das letzte System, das dazu kommt: 40 Level insgesamt, 50 Shards zum Start und 2.870 Shards bis zum Ende. Die Boni für jedes Level kommen, sobald sich das Erwachen-Fenster von Arthur in Era of Revival öffnet, und das letzte Level öffnet die Fähigkeitslevel 31 bis 40. Die Shards-Quellen stehen auf der Erwachen-Seite.
Bestes Team für Arthur
Arthur nimmt den ersten Platz in der vordersten Reihe ein. Neben ihn kommt ein zweiter Panzer, hinter ihn ein Schadensverursacher wie Marlena, und in die Mitte ein Support-Held. Die Zusammenstellungen unten folgen den Rankings und den Fraktions-Bonus-Regeln aus der Helden-Liste.
| Squad | Helden | Gut für |
|---|---|---|
| Krieger-Starter | Arthur, Bella, Marlena, Claire, Celia | Neue Accounts, fünf Krieger mit vollem Fraktions-Bonus |
| Rattenkönig | Arthur, Marlena, Bella oder Griffith, Stellar, Claire oder Greenwald | Die Wellen und den Boss überstehen |
| UR-Kern | Arthur, Marlena, Shadow, Stellar und ein flexibler Held | Physischen und Energie-SCH abdecken |
| Krieger-Squad | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Zoya | Voller Fraktions-Bonus mit UR-Helden |
| Zwei Panzer-Linien | Arthur, Ulfrid, und Schadensverursacher dahinter | Schilde von Arthur und reflektierter Schaden von Ulfrid |
Die kleinste Squad, die den Rattenkönig schafft, ist Arthur zum Halten der Linie, Marlena für stetigen Schaden und ein solider SSR-Support. Ohne UR-Panzer vertritt Bella seinen Platz, bis Arthur da ist. Die vollständigen Empfehlungen mit Begründungen stehen bei der besten Squad in der Tier-Liste und im Squad-Überblick.
Häufige Fragen
Welche Arthur-Skills sollte ich zuerst verbessern?
Verbessere zuerst Erderschütternd. Sie trifft jeden Feind in Reichweite und senkt den physischen SCH, den deine Verbündeten erleiden, von 10,25% auf Fähigkeitslevel 1 bis 35% auf Level 40 mit allen Stern-Upgrades. Danach kommt Eiserner Wille, dann Felsenfest, und der Auto-Angriff Kampfschild zuletzt. Halte die Helden-Sterne vor den Fähigkeitsleveln, weil jedes Fähigkeitslevel einen Mindest-Stern verlangt.
Was ist Arthurs bester Skill?
Erderschütternd. Die Fähigkeit trifft jeden Feind in Reichweite mit 591,15% bis 1.689% ANG physischem SCH und senkt fünf Sekunden lang den physischen SCH für Verbündete in Reichweite, um bis zu 35% auf Level 40 mit allen Sternen. Keine andere Arthur-Fähigkeit verbindet Flächenschaden und Schutz in einem Einsatz. Eiserner Wille hilft verbündeten Panzern, aber der Titel des besten Skills gehört Erderschütternd.
Lohnt sich Arthur als erster Held?
Ja. Arthur ist in 6 von 7 beliebten Tier-Listen mit S bewertet, und ein Ranking merkt an, dass jeder andere Held hinter einem ausgebauten Arthur besser funktioniert. Er braucht kein bestimmtes Server-Alter zum Erscheinen, und sein Schild, seine Schadensreduzierung und seine Flächen-Fähigkeit schützen Schadensverursacher wie Marlena, während diese arbeiten. Bei vollem Ausbau erreicht er 1.052.453 Macht.
Welche Ausrüstung braucht Arthur?
Arthur ist ein Panzer, level also zuerst Rüstung und Stiefel und danach Schwert und Handschuhe. Seine exklusive Waffe Steinschild hat eigene 50 Sterne und gibt auf Stern 50 1.251.000 LP plus je 8.750 ANG und VER. Sie schaltet sich mit 30 Waffen-Shards frei, und die Sterne kosten 975 weitere Shards. Wie die vier Slots aufsteigen, steht auf der Gear-Seite.
Arthur oder Daskal: wen baue ich zuerst?
Baue Arthur zuerst. Er ist vom ersten Tag an verfügbar und in 6 von 7 Listen mit S bewertet, während Daskal erst ab einem Server-Alter von 27 Tagen kommt und nur in 2 Listen bewertet ist. Arthur senkt den Schaden für die ganze Squad, Daskal legt einen Schild auf jeden Verbündeten. Viele Squads spielen beide, sobald Daskal da ist. Der Vergleich steht unter Arthur oder Daskal.
Wie bekomme ich Arthur?
Arthur schaltet sich mit 10 seiner eigenen Shards frei. Die bekommst du über die Rekrutierung in der Taverne, den Allianz Shop und Event-Belohnungen, und die Garantie auf jedem 50. Zug gibt 10 Shards eines UR-Helden. Arthur hat keine Bedingung ans Server-Alter, deshalb ist er einer der ersten UR-Helden, die ein neuer Account erreichen kann. Spare deine Shards auf einen Zielhelden, statt sie zu verteilen.