Arthur in Last Asylum: Plague
Arthur è un Tank Guerriero UR, con voto S in 6 delle 7 tier list più seguite. A build completa arriva a 1.052.453 di potenza, e il suo scudo, la passiva per i Tank alleati e l'abilità d'area rendono tutta la squadra più difficile da abbattere. Molte classifiche lo indicano come primo eroe da costruire, perché gli eroi dietro di lui sopravvivono più a lungo e infliggono più danni.
Statistiche di Arthur
Di rarità UR e fazione Guerriero, Arthur svolge nella tua squadra il ruolo di tank. Il livello 1 parte da 7165 PS, 41 DIF e 32 ATT. Il CAP, cioè il numero di truppe guidate dall’eroe, parte da 52. Con il livello 150 e i 50 passi stella (10 stelle piene), Arthur sale a 2.996.645 PS, 16.770 DIF e 13.096 ATT, e il CAP arriva a 350. In base a questi numeri, Arthur occupa il 3º posto in PS, il 2º in DIF e il 21º in ATT tra 31 eroi. DIF è la migliore delle tre statistiche, tra i primi cinque su 31.
La tabella mostra solo le statistiche proprie dell’eroe, dovute a livello e stelle. Arma esclusiva, risveglio, equipaggiamento, edifici della base e corvi si aggiungono in battaglia, per questo il potenziamento completo arriva a 1.052.453 di potenza. Nella potenza al massimo Arthur occupa il 3º posto su 31 eroi, tra i primi cinque. Prima dei passi stella, Arthur al livello 150 ha 2.330.811 PS, 13.045 DIF e 10.187 ATT. Sbloccare Arthur richiede 10 frammenti, e i 50 passi stella ne chiedono 975 in più. In frammenti, 1 frammento universale eroe UR equivale a 1 frammento dell’eroe. Un eroe con tutte le stelle può entrare nell’Albo d’Oro, dove il livello d’onore arriva fino a 600.
| Statistica | Livello 1 | Livello 150 | Livello 150, 10 stelle |
|---|---|---|---|
| ATT | 32 | 10.187 | 13.096 |
| PS | 7165 | 2.330.811 | 2.996.645 |
| DIF | 41 | 13.045 | 16.770 |
| CAP | 52 | 350 | 350 |
| Dato | Valore |
|---|---|
| Rarità | UR |
| Fazione | Guerriero |
| Ruolo | Tank |
| Potenza al massimo | 1.052.453 |
| Frammento universale eroe UR | Vale 1 frammento dell’eroe |
| Frammenti per sbloccare | 10 |
| Frammenti per tutti i passi stella | 975 |
| Albo d'Oro: livello massimo | 600 |
Abilità di Arthur
Arthur combatte in mischia e colpisce una volta ogni 0,9 secondi. Il suo kit ha cinque abilità: un colpo con lo scudo, una potente abilità d'area, uno scudo per se stesso, una passiva per i Tank alleati e un'abilità di supporto. Ogni riga della tabella mostra l'effetto dal livello abilità 1 fino al livello 40 con accanto i potenziamenti stella. Il numero delle stelle conta i gradini, e ogni cinque gradini valgono una stella piena. La lista degli eroi spiega come funzionano stelle e livelli per tutti gli eroi.
| Abilità | Tipo | Effetto dal livello 1 al livello 40 | Potenziamenti |
|---|---|---|---|
| Scudo da Battaglia | Attacco base | Sferra un colpo di scudo, infliggendo a un nemico singolo DAN fisici pari a 105% a 300% ATT. |
Stella dell'eroe 5: Infligge il 40% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 25: Danni aggiuntivi aumentati al 100%. Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 200%.
Alla stella 50: da 315% a 900%
|
| Spaccaterra | Suprema, Ricarica di 7 s | Schianta lo scudo al suolo, infliggendo ai nemici a portata DAN fisici pari a 591,15% a 1689% ATT e riducendo del 10,25% a 20% i DAN fisici subiti dagli alleati a portata per 5 s. |
Si sblocca al livello eroe 5
Stella dell'eroe 10: Riduzione DAN fisici aumentata del 3%. Stella dell'eroe 30: Riduzione DAN fisici aumentata del 4,5%. Stella dell'eroe 50: Riduzione DAN fisici aumentata del 7,5%.
Alla stella 50: da 591,15% / 25,25% a 1689% / 35%
|
| Corazza di Roccia | Attivo, Ricarica di 5 s | Conferisce uno scudo pari a 5,25% a 15% dei PS massimi attuali, che assorbe il 50% dei danni subiti per 3s. |
Si sblocca al livello eroe 10
Stella dell'eroe 15: Effetto scudo aumentato del 20%. Stella dell'eroe 35: Efficacia scudo potenziata del 30%. Stella dell'eroe 45: Efficacia scudo potenziata del 50%.
Alla stella 45: da 10,5% a 30%
|
| Volontà di Ferro | Passiva | In combattimento, riduce del 3,08% a 6% tutti i danni subiti dagli eroi tank alleati. |
Si sblocca al livello eroe 20
Stella dell'eroe 20: Efficacia potenziata del 0,6%. Stella dell'eroe 45: Efficacia potenziata del 0,9%. Stella dell'eroe 50: Efficacia potenziata del 1,5%.
Alla stella 50: da 6,08% a 9%
|
| Tenacia | Supporto | ATT, PS e DIF +20%; velocità di ricarica delle abilità +10%. |
Si sblocca al livello eroe 30 e alla stella 40
|
Spaccaterra è l'abilità che rende Arthur meritevole di investimento. Colpisce ogni nemico nel raggio infliggendo DAN fisici pari a 591,15-1689% di ATT e riduce i DAN fisici che gli alleati nel raggio subiscono del 10,25-20% per 5 secondi, con ricarica ogni 7 secondi. Con tutti e tre i potenziamenti stella la riduzione sale a 35% al livello abilità 40. Corazza di Roccia avvolge Arthur in uno scudo pari a 5,25-15% dei suoi HP massimi, che con i potenziamenti arriva a 30%. Volontà di Ferro taglia i danni subiti dai Tank alleati del 3,08-6%, e i potenziamenti la portano a 9%. Tenacia, l'abilità di supporto, si sblocca al livello eroe 30 insieme alla stella 40 e aggiunge il 20 percento a ATT, HP e DIF.
Priorità delle abilità
Arthur ha quattro abilità che consumano Distintivi abilità, e l'ordine qui sotto segue le classifiche e il peso di ogni effetto sulla squadra.
- Spaccaterra. È l'unica abilità di Arthur che danneggia ogni nemico e protegge ogni alleato vicino in un solo lancio. I potenziamenti stella arrivano alle stelle 10, 30 e 50.
- Volontà di Ferro. È sempre attiva e copre i Tank alleati, quindi rende in ogni scontro con un secondo Tank. I potenziamenti stella arrivano alle stelle 20, 45 e 50.
- Corazza di Roccia. Lo scudo si ricarica ogni 5 secondi e assorbe il 50 percento dei danni subiti da Arthur per 3 secondi. I potenziamenti arrivano alle stelle 15, 35 e 45.
- Scudo da Battaglia. L'attacco automatico arriva a 900% di ATT al massimo, ma Arthur sta in squadra per assorbire danni, quindi questa abilità passa per ultima.
I livelli abilità richiedono stelle. Il livello 5 chiede 20 stelle eroe, il livello 10 ne chiede 30, il 20 40 e il 30 50. Il livello 40 richiede anche il livello di risveglio 40. I costi in Distintivi di ogni gradino sono nella guida ai potenziamenti.
Arthur o Daskal
Arthur e Daskal sono entrambi Tank Guerriero UR, e sono i due Tank che le squadre Guerriero vogliono più spesso in prima fila. Proteggono la squadra in modi diversi: Arthur riduce i danni che gli alleati subiscono e si copre con uno scudo personale, Daskal mette uno scudo su ogni alleato. Il video qui sotto confronta i due eroi in partita.
| Statistica | Arthur | Daskal |
|---|---|---|
| Rarità, fazione, ruolo | UR Guerriero Tank | UR Guerriero Tank |
| Potenza a build completa | 1.052.453 | 1.057.192 |
| Intervallo d'attacco | 0,9 s | 0,83 s |
| Attacco automatico a livello abilità 40, tutte le stelle | 900% ATT | 747% ATT |
| Abilità più forte | Spaccaterra: colpisce tutti i nemici, riduce i DAN fisici subiti dagli alleati fino a 35% | Difesa Sanguinaria: uno scudo su ogni alleato, fino al 684% della DIF massima |
| Abilità attiva | Corazza di Roccia: uno scudo del 30% degli HP massimi | Perforazione Mortale: 924% di ATT in DAN fisici e cura |
| Passiva | Volontà di Ferro: i Tank alleati subiscono fino a 9% di danni in meno | Lotta Determinata: uno scudo sul tuo danni-distruttore sotto il 50 percento di HP |
| Arma esclusiva | Scudo di pietra | Spadone cremisi |
| Come si ottiene | Disponibile dall'inizio | Quando il server ha 27 giorni |
| Voto nelle tier list | S in 6 di 7 liste | S in 2 di 2 liste |
Arthur è la scelta migliore come prima build per tre motivi: c'è dal primo giorno, è l'eroe valutato dal maggior numero di liste e protegge sia i Tank sia i danni-distruttori. Daskal è un ottimo secondo Tank per il nucleo Guerriero, e insieme formano una prima fila compatta che dà tempo alla seconda fila di usare le abilità. La riduzione dei DAN fisici è il punto debole di Arthur: lo scudo di Daskal funziona contro ogni tipo di danno, ed è per questo che molte squadre usano entrambi.
Build ed equipaggiamento
Arthur è un eroe da stelle prima di tutto. Le sue tre abilità più forti ricevono potenziamenti tra le stelle 10 e 50, e Tenacia (Tenacity) entra nel kit alla stella 40: i frammenti vanno nelle stelle prima di ogni altra cosa. Per un Tank contano prima armatura e stivali, poi spada e guanti; la pagina dell'equipaggiamento elenca i quattro slot e come si potenziano.
L'arma esclusiva di Arthur è Scudo di pietra. Si sblocca con 30 frammenti d'arma e poi sale da stella 0 a stella 50 su un percorso suo, che costa altri 975 frammenti. Sta accanto all'equipaggiamento normale e non lo sostituisce.
| Scudo di pietra, stella | HP | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 10 | 156.000 | 1040 | 1040 |
| 20 | 336.000 | 2240 | 2240 |
| 30 | 569.000 | 3810 | 3810 |
| 40 | 870.000 | 5900 | 5900 |
| 50 | 1.251.000 | 8750 | 8750 |
Il risveglio è l'ultimo sistema da aggiungere: 40 livelli, 2870 Frammenti di risveglio in tutto e 50 per iniziare. I bonus delle statistiche di ogni livello compariranno quando si aprirà la sua finestra di risveglio nell'Era della Rinascita, e il livello massimo apre i livelli abilità da 31 a 40. La pagina sul risveglio spiega dove vanno i frammenti.
Migliore squadra per Arthur
Arthur occupa il primo slot della prima fila. Accanto a lui sta un secondo Tank, dietro un danni-distruttore come Marlena, e al centro un eroe Supporto. Le squadre qui sotto seguono le classifiche e le regole dei bonus di fazione della lista eroi.
| Squadra | Eroi | Adatta a |
|---|---|---|
| Guerrieri iniziali | Arthur, Bella, Marlena, Claire, Celia | Account nuovi, cinque Guerrieri con il bonus di fazione completo |
| Re dei Ratti | Arthur, Marlena, Bella o Griffith, Stellar, Claire o Greenwald | Sopravvivere alle ondate e al boss |
| Nucleo UR | Arthur, Marlena, Shadow, Stellar e un eroe flessibile | Coprire danni fisici ed energetici |
| Squadra Guerriero | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Zoya | Il bonus di fazione completo con eroi UR |
| Doppia fila di Tank | Arthur, Ulfrid, e i danni-distruttori dietro | Scudi da Arthur e danni riflessi da Ulfrid |
La squadra minima che supera il Re dei Ratti è Arthur a tenere la linea, Marlena per danni costanti e un buon Supporto Rarissimo (SSR). Senza un Tank UR, Bella lo sostituisce finché non arriva. La pagina sulla migliore squadra confronta più formazioni, e la pagina delle squadre mostra come disporre le file.
Domande frequenti
Quale abilità di Arthur conviene potenziare per prima?
Parti da Spaccaterra (Earthshattering). Colpisce tutti i nemici nel raggio e riduce i DAN fisici subiti dagli alleati, da 10,25% al livello abilità 1 fino a 35% al livello 40 con tutti i potenziamenti stella. Seconda viene Volontà di Ferro, poi Corazza di Roccia, e infine l'attacco automatico Scudo da Battaglia. Tieni le stelle dell'eroe avanti ai livelli, perché ogni livello richiede un minimo di stelle.
Arthur vale la pena come primo eroe da sviluppare?
Sì. Arthur ha voto S in 6 delle 7 tier list più seguite, e una classifica osserva che tutti gli altri eroi rendono di più dietro un Arthur costruito bene. Non serve alcun giorno di server per sbloccarlo, e il suo scudo, la riduzione dei danni e l'abilità d'area proteggono i danni-distruttori come Marlena mentre lavorano.
Che equipaggiamento serve ad Arthur?
Arthur è un Tank: potenzia prima armatura e stivali, poi spada e guanti. La sua arma esclusiva, Scudo di pietra, ha 50 stelle tutte sue e a stella 50 dà 1.251.000 di HP più 8750 sia in ATT che in DIF. Si sblocca con 30 frammenti d'arma, e le stelle ne richiedono altri 975.
Chi è meglio, Arthur o Daskal?
Costruisci prima Arthur. È disponibile da subito e ha voto S in 6 delle 7 liste, mentre Daskal si sblocca al ventisettesimo giorno di età del server ed è valutato da sole 2 liste. Arthur riduce i danni che l'intera squadra subisce, Daskal mette uno scudo su ogni alleato. Molte squadre li usano insieme appena arriva Daskal.
Come si ottiene Arthur?
Arthur si sblocca con 10 dei suoi frammenti. Arrivano dal reclutamento alla Taverna, dal Negozio dell'alleanza e dalle ricompense degli eventi, e la garanzia ogni 50 estrazioni consegna 10 frammenti di un eroe UR. Arthur non ha condizioni sul giorno del server, quindi è tra i primi eroi UR raggiungibili da un account nuovo. Risparmia i frammenti per un solo eroe obiettivo invece di spargerli.