Marlena in Last Asylum: Plague
Marlena è una danneggiatrice UR Guerriero, con voto S in 5 delle 6 tier list più seguite. Infligge DAN energetici dalla fila posteriore, arriva a 914.868 di potenza a build completa ed è la compagna principale di Arthur. Costruiscila per seconda, dopo Arthur, e regalale il risveglio quando le stelle sono finite.
Statistiche di Marlena
Marlena è un eroe UR della fazione Guerriero con il ruolo di danno. Al livello 1 Marlena ha 58 ATT, 3101 PS e 36 DIF, più un CAP di 52, il numero di truppe che l’eroe guida. Al livello 150 con tutti i 50 passi stella (10 stelle piene) lo stesso eroe arriva a 23.797 ATT, 1.297.055 PS e 14.534 DIF, con un CAP di 350. In base a questi numeri, Marlena occupa il 3º posto in ATT, il 18º in PS e l’11º in DIF tra 31 eroi. ATT è la migliore delle tre statistiche, tra i primi cinque su 31.
La tabella mostra solo le statistiche proprie dell’eroe, dovute a livello e stelle. Edifici della base, corvi, equipaggiamento, risveglio e arma esclusiva si aggiungono in battaglia, per questo il potenziamento completo arriva a 914.868 di potenza. Per potenza al massimo, Marlena è 13º su 31. Senza nemmeno una stella, il livello 150 dà già 18.511 ATT, 1.008.858 PS e 11.305 DIF. Sbloccare Marlena richiede 10 frammenti, e i 50 passi stella ne chiedono 975 in più. Ogni frammento universale eroe UR conta come 1 frammento dell’eroe. Con tutte le stelle l’eroe può accedere all’Albo d’Oro, il cui livello d’onore arriva a 600.
| Statistica | Livello 1 | Livello 150 | Livello 150, 10 stelle |
|---|---|---|---|
| ATT | 58 | 18.511 | 23.797 |
| PS | 3101 | 1.008.858 | 1.297.055 |
| DIF | 36 | 11.305 | 14.534 |
| CAP | 52 | 350 | 350 |
| Dato | Valore |
|---|---|
| Rarità | UR |
| Fazione | Guerriero |
| Ruolo | Danno |
| Potenza al massimo | 914.868 |
| Frammento universale eroe UR | Vale 1 frammento dell’eroe |
| Frammenti per sbloccare | 10 |
| Frammenti per tutti i passi stella | 975 |
| Albo d'Oro: livello massimo | 600 |
Abilità di Marlena
Marlena colpisce a distanza, un colpo ogni 0,87 secondi, e tutte le sue abilità offensive infliggono DAN energetici. Ogni riga mostra l'effetto al livello abilità 1 e al cap di 40, e indica la stella dell'eroe o il livello di risveglio che potenzia l'abilità. I numeri delle stelle sono passi, e cinque passi valgono una stella intera. Le regole di stelle e livelli per qualunque eroe sono nella lista degli eroi.
| Abilità | Tipo | Effetto dal livello 1 al livello 40 | Potenziamenti |
|---|---|---|---|
| Fendente Spaccacielo | Attacco base | Scatena una lama di vento, infliggendo a un bersaglio singolo DAN energetici pari a 91,35% a 261% ATT. |
Stella dell'eroe 5: Infligge il 40% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 25: Danni aggiuntivi aumentati al 100%. Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 200%. Livello di risveglio 1: Rilascia 1 vento di spada su un singolo nemico, infliggendo il 783% dell'ATT come DAN energetici. Con un critico, Marlena ottiene 1 carica di Volontà Bellica, fino al doppio del numero di Guerrieri nella tua squadra. Ogni carica conferisce +1% di danni inflitti e -1% di danni subiti
Alla stella 50: da 274,05% a 783%
|
| Lama Impareggiabile | Suprema, Ricarica di 15 s | Scatena 3 lame di vento contro nemici casuali, infliggendo DAN energetici pari a 357% a 1020% ATT. |
Si sblocca al livello eroe 5
Stella dell'eroe 10: Vento di Spada +1; ciascuno infligge il 20% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 30: Ciascuno infligge il 100% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 50: Vento di Spada +1; ciascuno infligge il 140% di danni aggiuntivi. Livello di risveglio 40: Scatena 3 lame di vento contro nemici casuali, infliggendo DAN da energia pari a 3382,5% ATT. Successivamente, ne scatena altre 5 al 60% dei danni.
Alla stella 50: da 1183,88% a 3382,5%
|
| Fioritura Cremisi | Attivo, Ricarica di 5 s | Lancia un fiore scarlatto che esplode all'impatto, infliggendo ai bersagli nel raggio d'azione DAN energetici pari a 204,75% a 585% ATT. |
Si sblocca al livello eroe 10
Stella dell'eroe 15: Infligge il 20% di danni aggiuntivi e aumenta l'ATT del 12% per 3s. Stella dell'eroe 35: Danni aggiuntivi aumentati al 70%. Stella dell'eroe 45: Danni aggiuntivi aumentati al 150%. Livello di risveglio 10: Lancia 1 Fioritura cremisi che esplode all'impatto e infligge a tutti i nemici il 1462,5% dell'ATT come DAN energetici. Se la Volontà Bellica di Marlena supera le 5 cariche, infligge Terrore a tutti i nemici, riducendo i loro danni del 5%
Alla stella 45: da 511,88% a 1462,5%
|
| Volontà del Dio della Guerra | Passiva | In combattimento, aumenta i DAN energetici inflitti del 8,2% a 16%. |
Si sblocca al livello eroe 20
Stella dell'eroe 20: Effetto aumentato del 1,6%. Stella dell'eroe 45: Effetto aumentato del 2,4%. Stella dell'eroe 50: Effetto aumentato del 4%. Livello di risveglio 20: In battaglia, DAN energetici inflitti +24%. All'inizio della battaglia Marlena attacca i 3 nemici con più PS, infliggendo il 2500% dell'ATT come DAN energetici. Quando colpisce, Marlena ottiene 3 cariche di Volontà Bellica
Alla stella 50: da 16,2% a 24%
|
| Tenacia | Supporto | ATT, PS e DIF +20%; velocità di ricarica delle abilità +10%. |
Si sblocca al livello eroe 30 e alla stella 40
|
Lama Impareggiabile scatena tre venti di spada su nemici casuali. Il ricarico è di 15 secondi, e aggiunge un vento di spada a stella 10 e 50, fino a 3382,5% di ATT al massimo. Fioritura Cremisi si ricarica ogni 5 secondi e brucia tutto nel raggio fino a 1462,5% di ATT. Volontà del Dio della Guerra è sempre attiva e aumenta i suoi DAN energetici 8,2-16%, che tocca 24% con tutti i potenziamenti. Fendente Spaccacielo colpisce un solo bersaglio e cresce da 274,05% al livello 1 fino a 783% al massimo con tutte le stelle.
Priorità abilità
Marlena ha quattro abilità che consumano medaglie abilità. Le guide che danno un ordine le mettono così.
- Lama Impareggiabile. Contiene i numeri più alti del suo kit, e stella 10 e stella 50 aggiungono un vento di spada ciascuna.
- Fioritura Cremisi. Il ricarico breve la fa scattare spesso, e i potenziamenti a stella 15, 35 e 45 alzano il danno e aggiungono un bonus ATT.
- Volontà del Dio della Guerra. Il bonus ai DAN energetici vale per ogni abilità che lancia, e guadagna un passo più largo a stella 50.
- Fendente Spaccacielo. Riceve i potenziamenti a stella 5, 25 e 50. Qui le medaglie si spendono per ultime.
I livelli oltre il 30 seguono il risveglio: il livello 31 richiede il risveglio 3, e il livello 40 il risveglio 40. Il livello 5 richiede 20 stelle e il livello 20 40, quindi sono le stelle a decidere quanto puoi spingere l'ordine qui sopra. Quanto costa ogni livello in medaglie è nella guida ai potenziamenti.
Risveglio
Il risveglio è dove Marlena cambia di più. Ha 40 livelli, e ogni livello costa frammenti di risveglio: 2870 in totale, con 50 per iniziare. Al massimo aggiunge 1.350.327 di HP, 12.404 di ATT e 18.746 di DIF, più 5 percento di riduzione dei danni. Quattro delle sue abilità diventano abilità modificate a livelli di risveglio fissi, e il video qui sotto la mostra prima e dopo.
| Livello di risveglio | Abilità | Cosa cambia |
|---|---|---|
| 1 | Fendente Spaccacielo | Un critico dà uno stack di Volontà Bellica, con un massimo di 2 stack per Guerriero in squadra. Ogni stack dà l'1 percento di DAN in più e l'1 percento di DAN in meno. |
| 10 | Fioritura Cremisi | La fioritura colpisce tutti i nemici per 1462,5% di ATT. Sopra 5 stack di Volontà Bellica, riduce anche i danni nemici del 5 percento. |
| 20 | Volontà del Dio della Guerra | All'inizio della battaglia Marlena colpisce i 3 nemici con più HP per 2500% di ATT in DAN energetici e guadagna 3 stack di Volontà Bellica. |
| 40 | Lama Impareggiabile | L'abilità lancia 5 venti di spada extra, ciascuno al 60 percento del danno originale. |
La sua arma esclusiva, Spada cremisi, si sblocca con 30 frammenti d'arma e ne richiede altri 975 per le sue 50 stelle. Al massimo potere dà 1.251.000 di HP e 8750 sia in ATT che in DIF. La pagina sul risveglio spiega i frammenti di risveglio e l'evento che li fornisce, e la pagina sull'Era della Rinascita copre l'evento stesso.
Frammenti e come ottenere Marlena
Marlena si sblocca con 10 frammenti di Marlena e non ha condizioni sul giorno del server, quindi è nella lista eroi dal primo giorno. I frammenti arrivano dal reclutamento alla Taverna, dall'estrazione gratuita su ogni banner e dalle ricompense degli eventi, e la garanzia a 50 estrazioni aggiunge 10 frammenti di un eroe UR. Una classifica indica anche il primo pacchetto di ricarica come il miglior valore per i suoi frammenti. La lista degli eroi copre biglietti di reclutamento e probabilità.
Dopo lo sblocco, i frammenti vanno nelle stelle. Tutte le 50 stelle costano 975 frammenti, lo stesso prezzo per ogni eroe. I Frammenti Omni per Eroi UR si scambiano con frammenti di un eroe UR che possiedi già, quindi aiutano le stelle ma non sbloccano nessuno. Il risveglio usa i propri frammenti di risveglio di Marlena e Frammenti Omni di risveglio, quindi tienili separati dai frammenti da stella.
Marlena o Zoya
Marlena e Zoya sono entrambe danneggiatrici UR Guerriero che infliggono DAN energetici a distanza, quindi i giocatori si chiedono quale costruire. La tabella le mette a confronto.
| Statistica | Marlena | Zoya |
|---|---|---|
| Rarità, fazione, ruolo | Ultra Raro Guerriero Danno | Ultra Raro Guerriero Danno |
| Potenza a build completa | 914.868 | 918.563 |
| Intervallo di attacco | 0,87 s | 0,83 s |
| Abilità più forte, livello 40, tutte le stelle | Lama Impareggiabile: 3382,5% di ATT per vento di spada | Cacciatore silvano: 3669,6% di ATT per pugnale |
| Passiva | Volontà del Dio della Guerra: DAN energetici fino a 24% | Dama della Selva: Tasso critico fino a 24% |
| Il risveglio cambia le abilità | Sì, quattro abilità | Solo bonus alle statistiche |
| Come si ottiene | Disponibile da subito | Quando il server ha 55 giorni |
| Voto nelle tier list | S in 5 di 6 liste | A in 2 di 2 liste |
Marlena viene prima. Arriva prima nel tempo, più liste la valutano, e il suo risveglio le dà l'unico kit modificato tra le danneggiatrici UR Guerriero. Zoya è una forte seconda danneggiatrice per una squadra di soli Guerrieri, e una squadra con Marlena, Harper e Zoya aggiunge una seconda fonte di DAN energetici. La maggior parte delle classifiche considera Zoya una compagna di squadra, non la danneggiatrice principale.
Migliore squadra per Marlena
Marlena sta in fila posteriore e un Tank la protegge, con Arthur al primo posto. Queste squadre arrivano dalle classifiche e dalle regole dei bonus di fazione.
| Squadra | Eroi | Adatta a |
|---|---|---|
| Squadra Guerrieri | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Zoya | Bonus di fazione completo e più stack di Volontà Bellica |
| Guerrieri iniziali | Arthur, Bella, Marlena, Claire, Celia | Account nuovi, cinque Guerrieri |
| Re dei Ratti | Arthur, Marlena, Bella o Griffith, Stellar, Claire o Greenwald | Tenere la linea e poi usare le abilità sul boss |
| Explosione energetica | Arthur, Daskal, Marlena, Cynthia, Dama Rossa | Danni esplosivi senza Supporto |
| Scontri tra giocatori | Arthur, Marlena, Hastar, Stellar e uno tra Ulfrid, Griffith o Claire | Controllo delle folle e riduzione dei danni |
Greenwald affianca Marlena come secondo danneggiatore nelle squadre explosive da PvP, e nella Difesa dallo Sciame di Ratti le sue abilità conviene tenerle per il boss. Risparmiale durante le ondate deboli e usale nei primi secondi dopo la comparsa del Re dei Ratti. Altre idee per la squadra sono sulla pagina delle migliori squadre, e la tier list mostra dove sta ogni compagno.
Domande frequenti
Quale abilità di Marlena conviene potenziare per prima?
Prima Lama Impareggiabile, poi Fioritura Cremisi, infine Volontà del Dio della Guerra. Lama Impareggiabile ha i valori più alti del suo kit, 357-1020% di ATT tra livello abilità 1 e 40, e guadagna un vento di spada a stella 10 e 50. Fendente Spaccacielo, l'attacco automatico, va per ultimo secondo quelle guide, mentre l'abilità di supporto non consuma medaglie.
Cosa cambia con il risveglio di Marlena?
Il risveglio conta 40 livelli e 2870 frammenti di risveglio. Il livello massimo dà 1.350.327 di HP, 12.404 di ATT e 18.746 di DIF, e quattro abilità cambiano ai livelli di risveglio 1, 10, 20 e 40. I nuovi stack di Volontà Bellica crescono con il numero di Guerrieri nella squadra.
Come si ottiene Marlena in Last Asylum?
Marlena non ha condizioni sul giorno del server e i suoi frammenti arrivano dal reclutamento alla Taverna, dalle estrazioni gratuite dei banner e dalle ricompense degli eventi. La garanzia paga 10 frammenti di un eroe UR ogni 50 estrazioni. Anche chi non spende nulla può ottenerla, ma lentamente: usa i Diamanti gratuiti dei gift code sul suo banner e tieni i frammenti solo per lei.
Chi è meglio, Marlena o Zoya?
Marlena. Ha voto S in 5 delle 6 tier list più seguite, Zoya A in 2 di 2. Marlena è disponibile da subito, Zoya si sblocca solo quando il server ha 55 giorni. Zoya funziona come secondo danneggiatore Guerriero accanto a Marlena in una squadra di soli Guerrieri.
Con chi mettere Marlena in squadra?
Metti Arthur davanti a Marlena. I due sono il nucleo delle squadre più forti, perché Arthur la protegge mentre lei colpisce dalla fila posteriore. Aggiungi un secondo Tank come Bella o Griffith, un Supporto come Stellar e un danneggiatore flessibile come Claire o Greenwald. Una squadra di soli Guerrieri sfrutta al meglio il suo risveglio.