Marlena dans Last Asylum: Plague

Publié: 24 octobre 2026

Marlena est une Guerrière UR qui inflige des dégâts, classée S dans 5 des 6 tier lists populaires. Elle inflige des DGT énergétiques (Energy DMG) depuis la ligne arrière, atteint 914 868 de puissance au build complet et reste la partenaire principale d'Arthur. Construisez-la en deuxième, après Arthur, et offrez-lui son éveil une fois les étoiles terminées.

Portrait de Marlena, héros dégâts Guerrier (Warrior) UR dans Last Asylum: Plague

Statistiques du héros Marlena

Marlena est un héros UR de la faction Guerrier, au rôle Dégâts. Au niveau 1, Marlena a 58 ATQ, 3 101 PV et 36 DÉF, plus une Maîtrise de 52, le nombre de troupes que le héros dirige. Au niveau 150, avec les 50 paliers d’étoile (10 étoiles complètes), le même héros atteint 23 797 ATQ, 1 297 055 PV et 14 534 DÉF, avec une Maîtrise de 350. Sur ces chiffres, Marlena occupe le 3e rang en ATQ, le 18e en PV et le 11e en DÉF parmi les 31 héros. ATQ est la meilleure des trois statistiques, dans les cinq premiers sur 31.

Le tableau montre seulement les statistiques propres au héros issues des niveaux et des étoiles. Les bâtiments de la base, les corbeaux, l’équipement, l’éveil et l’arme exclusive s’y ajoutent en combat, ce qui explique que la version complète atteigne 914 868 de puissance. En puissance au maximum, Marlena se classe 13e sur 31. Sans la moindre étoile, le niveau 150 donne déjà 18 511 ATQ, 1 008 858 PV et 11 305 DÉF. Débloquer Marlena demande 10 fragments, et les 50 paliers d’étoile en demandent 975 de plus. Chaque fragment universel de héros UR vaut 1 fragment du héros. Avec toutes les étoiles, le héros accède à la Salle d’honneur, dont le niveau d’honneur va jusqu’à 600.

Statistiques de base
StatistiqueNiveau 1Niveau 150Niveau 150, 10 étoiles
ATQ5818 51123 797
PV3 1011 008 8581 297 055
DÉF3611 30514 534
Maîtrise52350350
InformationValeur
RaretéUR
FactionGuerrier
RôleDégâts
Puissance au maximum914 868
Fragment universel de héros URCompte pour 1 fragment du héros
Fragments pour débloquer10
Fragments pour tous les paliers d’étoile975
Salle d'honneur: niveau maximal600

Compétences de Marlena

Marlena attaque à distance, un coup toutes les 0,87 secondes, et toutes ses compétences de dégâts infligent des DGT énergétiques. Chaque ligne ci-dessous indique l'effet au niveau de compétence 1 et au plafond de 40, puis l'étoile ou le niveau d'éveil qui améliore la compétence. Les chiffres d'étoiles sont des paliers : cinq paliers valent une étoile complète. Les règles d'étoiles et de niveaux de compétence sont détaillées dans la liste des héros.

CompétenceTypeEffet du niveau 1 au niveau 40Améliorations
Fente Céleste Attaque auto Déchaîne une bourrasque d'épée, infligeant 91,35 % à 261 % DGT énergétiques d'ATQ à une cible unique.
Étoile de héros 5: Inflige 40 % de dégâts additionnels.
Étoile de héros 25: Les dégâts additionnels augmentent à 100 %.
Étoile de héros 50: Les dégâts additionnels augmentent à 200 %.
Niveau d'éveil 1: Lance 1 vent d'épée sur un seul ennemi et inflige 783 % d'ATQ en DGT énergétiques. Sur coup critique, Marlena gagne 1 cumul de Volonté martiale, plafonné au double du nombre de Guerriers de votre équipe. Chaque cumul octroie +1 % de dégâts infligés et -1 % de dégâts subis
À l'étoile 50 : de 274,05% à 783%
Lame Sans Pareille Ultime, Recharge de 15 s Lance 3 lames de vent qui ciblent aléatoirement un ennemi, infligeant 357 % à 1 020 % de DGT énergétiques d'ATQ.
Débloquée au niveau de héros 5
Étoile de héros 10: Vent d'épée +1 ; chaque coup inflige 20 % de dégâts additionnels
Étoile de héros 30: Chaque coup inflige 100 % de dégâts additionnels.
Étoile de héros 50: Vent d'épée +1 ; chaque coup inflige 140 % de dégâts additionnels
Niveau d'éveil 40: Lance 3 rafales d'épées qui ciblent aléatoirement un ennemi, infligeant 3 382,5 % de DGT énergétiques d'ATQ. De plus, lance 5 rafales d'épées supplémentaires infligeant 60 % des dégâts d'origine.
À l'étoile 50 : de 1 183,88% à 3 382,5%
Floraison Cramoisie Actif, Recharge de 5 s Lance une fleur écarlate qui explose à l'impact, infligeant 204,75 % à 585 % de DGT énergétiques d'ATQ aux cibles à portée.
Débloquée au niveau de héros 10
Étoile de héros 15: Inflige 20 % de dégâts additionnels et augmente l'ATQ de 12 % pendant 3 s.
Étoile de héros 35: Les dégâts additionnels augmentent à 70 %.
Étoile de héros 45: Les dégâts additionnels augmentent à 150 %.
Niveau d'éveil 10: Lance 1 Fleur écarlate qui explose à l'impact et inflige 1 462,5 % d'ATQ en DGT énergétiques à tous les ennemis. Si la Volonté martiale de Marlena dépasse 5 cumuls, inflige Terreur à tous les ennemis et réduit leurs dégâts de 5 %
À l'étoile 45 : de 511,88% à 1 462,5%
Volonté du Dieu de la Guerre Passif En combat, augmente les DGT énergétiques infligés de 8,2 % à 16 %.
Débloquée au niveau de héros 20
Étoile de héros 20: L'effet augmente de 1,6%.
Étoile de héros 45: L'effet augmente de 2,4%.
Étoile de héros 50: L'effet augmente de 4%.
Niveau d'éveil 20: En combat, DGT énergétiques infligés +24 %. Au début du combat, Marlena attaque les 3 ennemis ayant le plus de PV et inflige 2 500 % d'ATQ en DGT énergétiques. À chaque coup au but, Marlena gagne 3 cumuls de Volonté martiale
À l'étoile 50 : de 16,2% à 24%
Ténacité Soutien ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de recharge des compétences +10 %.
Débloquée au niveau de héros 30 et à l'étoile 40

Lame Sans Pareille libère trois vents d'épée sur des ennemis au hasard. Son temps de recharge est de 15 secondes, elle ajoute un vent d'épée aux étoiles 10 et 50, et atteint ainsi 3 382,5 % d'ATQ au maximum. Floraison Cramoisie se recharge toutes les 5 secondes et brûle tout ce qui est à portée jusqu'à 1 462,5 % d'ATQ. Volonté du Dieu de la Guerre est toujours actif et augmente ses DGT énergétiques de 8,2 % à 16 %, soit 24 % avec ses améliorations. Fente Céleste frappe une cible unique et passe de 274,05 % au niveau 1 à 783 % au sommet avec toutes les étoiles.

Priorité des compétences

Marlena a quatre compétences qui consomment des badges de compétence. Les guides qui donnent un ordre les classent ainsi.

  1. Lame Sans Pareille. Elle porte les plus gros chiffres de son arsenal, et les étoiles 10 et 50 ajoutent chacune un vent d'épée.
  2. Floraison Cramoisie. Sa recharge courte la fait tirer souvent, et ses améliorations aux étoiles 15, 35 et 45 augmentent les dégâts et ajoutent un bonus d'ATQ.
  3. Volonté du Dieu de la Guerre. Le bonus de DGT énergétiques s'applique à chaque compétence lancée, avec un palier plus large à l'étoile 50.
  4. Fente Céleste. Ses améliorations arrivent aux étoiles 5, 25 et 50. Dépensez ici vos badges en dernier.

Les niveaux de compétence au-delà de 30 dépendent de l'éveil : le niveau 31 demande l'éveil niveau 3, et le niveau 40 demande l'éveil niveau 40. Le niveau 5 demande 20 étoiles et le niveau 20 en demande 40 : ce sont donc les étoiles qui limitent l'ordre ci-dessus. Le coût en badges de chaque niveau figure dans le guide d'amélioration.

Éveil de Marlena

L'éveil du héros (Hero Awaken) est là où Marlena change le plus. Il compte 40 niveaux, et chaque niveau coûte des éclats d'éveil : 2 870 au total, dont 50 pour commencer. Au sommet, il ajoute 1 350 327 PV, 12 404 ATQ et 18 746 DÉF, plus 5 pour cent de réduction des dégâts. Quatre de ses compétences deviennent des Compétences de combat à des niveaux d'éveil précis, et la vidéo ci-dessous la montre avant et après l'éveil.

Marlena avant et après l'éveil dans Last Asylum: Plague
Vidéo : Marlena avant et après l'éveil dans Last Asylum: Plague
Niveau d'éveilCompétenceCe qui change
1Fente CélesteUn coup critique donne un cumul de Volonté martiale, dans la limite de 2 cumuls par Guerrier de l'escouade. Chaque cumul apporte 1 pour cent de DGT en plus et 1 pour cent de DGT en moins.
10Floraison CramoisieLa floraison touche tous les ennemis pour 1 462,5 % d'ATQ. Au-delà de 5 cumuls de Volonté martiale, elle réduit aussi les dégâts ennemis de 5 pour cent.
20Volonté du Dieu de la GuerreAu début du combat, Marlena frappe les 3 ennemis aux PV les plus élevés pour 2 500 % d'ATQ en DGT énergétiques et gagne 3 cumuls de Volonté martiale.
40Lame Sans PareilleLa compétence libère 5 vents d'épée supplémentaires, chacun à 60 pour cent des dégâts d'origine.

Son arme exclusive, Épée cramoisie, se débloque avec 30 éclats d'arme et demande 975 éclats de plus pour ses 50 étoiles. Améliorée au maximum, elle donne 1 251 000 PV et 8 750 en ATQ comme en DÉF. La page de l'éveil explique les éclats d'éveil et l'événement qui les fournit, et la page Ère du renouveau détaille l'événement lui-même.

Éclats et comment obtenir Marlena

Marlena se débloque avec 10 éclats de Marlena et n'a aucune condition de jour de serveur : elle est dans la liste des héros dès le premier jour. Ses éclats viennent du recrutement à la Taverne (Tavern), de l'invocation gratuite de chaque bannière et des récompenses d'événements, et la pity de 50 invocations ajoute 10 éclats d'un héros UR. Un classement désigne aussi le premier pack de recharge comme le meilleur rapport qualité-prix pour ses éclats. La liste des héros couvre les tickets de recrutement et les probabilités.

Après le déblocage, les éclats servent aux étoiles. Les 50 étoiles coûtent 975 éclats, le même prix pour tous les héros. Les éclats omnibus de héros UR s'échangent contre des éclats d'un héros UR que vous possédez déjà : ils aident pour les étoiles mais ne peuvent pas débloquer un héros. L'éveil utilise ses propres éclats d'éveil de Marlena et éclats omnibus d'éveil de héros : gardez-les à part des éclats d'étoiles.

Marlena ou Zoya

Marlena et Zoya sont deux Guerrières UR dégâtistes qui infligent des DGT énergétiques à distance, et les joueurs se demandent laquelle construire. Le tableau les met côte à côte.

StatistiqueMarlenaZoya
Rareté, faction, rôleUR Warrior Damage dealerUR Warrior Damage dealer
Puissance au build complet914 868918 563
Intervalle d'attaque0,87 s0,83 s
Compétence la plus forte, niveau 40, toutes étoilesLame Sans Pareille : 3 382,5 % d'ATQ par vent d'épéeChasseur de la forêt : 3 669,6 % d'ATQ par dague
PassifVolonté du Dieu de la Guerre : DGT énergétiques jusqu'à 24 %Dame de la forêt : Taux de Critique jusqu'à 24 %
L'éveil change les compétencesOui, quatre compétencesBonus de statistiques seulement
Comment l'obtenirDisponible dès le départQuand le serveur a 55 jours
Note dans les tier listsS dans 5 des 6 listesA dans 2 des 2 listes

Marlena passe en premier. Elle est disponible plus tôt, plus de listes la classent, et son éveil lui donne le seul arsenal modifié parmi les Guerrières UR dégâtistes. Zoya reste un excellent second dégâtiste pour une escouade full Guerriers, et une escouade avec Marlena, Harper et Zoya ajoute une seconde source de DGT énergétiques. La plupart des classements voient en Zoya une partenaire d'escouade, pas la dégâtiste principale.

Meilleure équipe pour Marlena

Marlena se place en ligne arrière, et un Tank la protège, avec Arthur en tête. Ces escouades viennent des classements et des règles de bonus de faction.

EscouadeHérosBonne pour
Escouade GuerriersArthur, Daskal, Harper, Marlena, ZoyaLe bonus de faction complet et le maximum de cumuls de Volonté martiale
Guerriers de départArthur, Bella, Marlena, Claire, CeliaNouveaux comptes, cinq Guerriers
Roi des Rats (Rat King)Arthur, Marlena, Bella ou Griffith, Stellar, Claire ou GreenwaldTenir la ligne, puis lâcher ses compétences sur le boss
Explosion d'énergieArthur, Daskal, Marlena, Cynthia, Dame RougeDégâts en rafale sans Soutien
Combats contre les joueursArthur, Marlena, Hastar, Stellar et un choix parmi Ulfrid, Griffith ou ClaireContrôle de foule et réduction des dégâts

Greenwald accompagne Marlena comme second dégâtiste dans les escouades burst en JcJ, et en défense contre l'essaim de rats, ses compétences doivent attendre le boss. Gardez-les pendant les vagues faibles et utilisez-les dans les premières secondes après l'apparition du Roi des Rats. D'autres idées d'escouades sont sur la page meilleure équipe, et le tier list montre où se place chaque partenaire.

Questions fréquentes

Quelle compétence de Marlena monter en premier ?

Montez Lame Sans Pareille en premier, puis Floraison Cramoisie, puis Volonté du Dieu de la Guerre. Lame Sans Pareille affiche les plus gros chiffres de son arsenal, 357 % à 1 020 % d'ATQ entre les niveaux 1 et 40, et gagne un vent d'épée aux étoiles 10 et 50. Fente Céleste, l'attaque automatique, passe en dernier selon ces guides, et la compétence de soutien ne coûte aucun badge.

Que change l'éveil (Awaken) pour Marlena ?

L'éveil compte 40 niveaux et 2 870 éclats d'éveil. Le palier maximal donne 1 350 327 PV, 12 404 ATQ et 18 746 DÉF, et quatre compétences changent aux niveaux d'éveil 1, 10, 20 et 40. Les nouveaux cumuls de Volonté martiale (Battle Will) augmentent avec le nombre de Guerriers de l'escouade.

Marlena est-elle gratuite dans Last Asylum ?

Marlena n'a aucune condition de jour de serveur, et ses éclats tombent via le recrutement à la Taverne (Tavern), les invocations gratuites des bannières et les récompenses d'événements. La pity verse 10 éclats d'un héros UR toutes les 50 invocations. Un joueur qui ne dépense rien peut l'obtenir, mais lentement : gardez les Diamants gratuits des codes cadeaux pour sa bannière et reservez vos éclats pour elle.

Marlena ou Zoya, laquelle choisir ?

Marlena est meilleure. Elle est classée S dans 5 des 6 tier lists populaires, contre A dans 2 des 2 pour Zoya. Marlena est disponible dès le départ, alors que Zoya se débloque quand le serveur a 55 jours. Zoya sert de second dégâtiste Guerrier à côté de Marlena dans une escouade full Guerriers.

Quelle équipe mettre avec Marlena ?

Placez Arthur devant Marlena. Ces deux héros forment le noyau des escouades les plus fortes : Arthur la protège pendant qu'elle inflige des dégâts depuis la ligne arrière. Ajoutez un second Tank comme Bella ou Griffith, un Soutien comme Stellar et un dégâtiste flexible comme Claire ou Greenwald. Une escouade full Guerriers exploite au mieux son éveil.

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