Troupes Last Asylum Plague

Publié: 25 octobre 2026

Last Asylum: Plague compte dix paliers de troupes, de T1 à T10, et chaque palier s'ouvre à un niveau de champ d'entraînement plus haut : T7 au niveau 20, T9 au niveau 27 et T10 au niveau 30 avec la recherche Troupe d'élite (Elite Troop). Les troupes ajoutent de la puissance, déterminent combien de ressources une marche transporte via la charge, et se battent avec une stat de moral qui augmente les dégâts. Cette page couvre les paliers, l'entraînement, la charge, le moral, les soldats d'élite, la place en Caserne et les soins.

Fenêtre Champ d'entraînement (Training Grounds) dans Last Asylum: Plague avec des soldats T7 à T10, les statistiques de base de puissance, de charge de troupes et de moral

Paliers de soldats T1 à T10

Chaque soldat a six stats : puissance, moral, charge de troupes (Troop Load), PV de soldat, ATQ de soldat et DÉF de soldat. Le tableau montre la valeur de base de chaque stat par soldat, avant recherche et autres bonus. Le soldat T10 donne 1 650 de puissance contre 25 pour le T1, soit 66 fois plus. Un palier plus haut augmente toutes les stats d'un coup. La page des escouades explique comment placer ces soldats derrière vos héros.

PalierNiveau du champ d'entraînementPuissancePVATQDÉFMoralCharge
T11251160,30,3205400
T23371740,50,5224600
T368041711245800
T4102101 0772,62,62681 000
T5144122 082552951 200
T6175792 939773251 400
T7207813 9609,59,53701 600
T8241 0655 40913134251 800
T9271 3506 88116,516,55002 000
T10301 6508 38020206002 200

Les premiers paliers s'ouvrent vite : T2 au niveau 3, T3 au niveau 6 et T4 au niveau 10. Ensuite chaque palier demande 3 à 4 niveaux de plus : T5 au niveau 14, T6 au niveau 17, T7 au niveau 20, T8 au niveau 24, T9 au niveau 27 et T10 au niveau 30. La section champ d'entraînement de la page des bâtiments détaille le coût de ces niveaux.

Entraînement des soldats

Les soldats s'entraînent au champ d'entraînement. Ouvrez-le, choisissez un palier et un nombre de soldats, et la file démarre. Chaque recrue coûte des céréales et du bois en quantités égales, et la Caserne doit avoir de la place libre. Un soldat T10 coûte 7 027 de chaque, mais il donne aussi 450 de puissance par minute d'entraînement contre 60 pour le T3. À partir du T3, un point de puissance coûte entre 8,5 et 8,7 céréales et bois réunis, donc les paliers hauts coûtent à peu près pareil par point et se terminent bien plus vite.

PalierTemps d'entraînement par soldatPuissance par minuteCéréalesBoisCoût de soin unitaireTemps de soin unitaire
T140 s38979729 + 2912 s
T260 s3714514543 + 4318 s
T380 s60349349104 + 10424 s
T4100 s126903903270 + 27030 s
T5120 s2061 7461 746523 + 52336 s
T6140 s2482 4642 464739 + 73942 s
T7160 s2933 3203 320996 + 99648 s
T8180 s3554 5354 5351 360 + 1 36054 s
T9200 s4055 7705 7701 731 + 1 73160 s
T10220 s4507 0277 0272 108 + 2 10866 s

Le champ fixe aussi la taille du lot. La capacité d'entraînement augmente avec le niveau du bâtiment, et la colonne du temps de lot montre le temps de base d'un lot complet au meilleur palier disponible à ce niveau. Les quatre colonnes de droite donnent le coût de la montée du champ à ce niveau. Vous pouvez construire deux champs dès le Sanctuaire 6, un troisième au Sanctuaire 17, et un quatrième avec la recherche Champ d'entraînement Supplémentaire au Lab 13.

Niveau du champMeilleur palierCapacité d'entraînementTemps de base d'un lot completCéréalesBoisHerbeTemps de construction
1T13322 min191902 s
5T22033 h 23 min14 52014 520010 min
10T437110 h 18 min365,1 k365,1 k147,9 k4 h 18 min
17T644517 h 18 min8,16 M8,16 M3,14 M1 j 8 h 42 min
20T747521 h 6 min30,19 M30,19 M11,95 M3 j 17 h 45 min
24T85121 j 1 h 36 min88,49 M88,49 M34,58 M11 j 20 h 31 min
27T95441 j 6 h 13 min271,5 M271,5 M115,5 M32 j 12 h 42 min
30T105731 j 11 h 1 min684,3 M684,3 M303,7 M76 j 23 h 10 min

La recherche raccourcit l'attente. Les branches Développement et Développement complet donnent jusqu'à +25 % de vitesse d'entraînement et +10 % de capacité d'entraînement, et la branche Troupe d'élite ajoute +10% de vitesse et +10% de capacité par-dessus. La recherche d'alliance aide aussi : Entraînement rapide donne +5% de vitesse d'entraînement et Entraînement coordonné réduit le coût d'entraînement de 5%. Le guide de recherche donne l'ordre des nœuds.

L'entraînement rapporte aussi des points au Duel d'alliances, donc les joueurs gardent leurs accélérations pour le bon jour. La page du Duel d'alliances couvre l'événement. Le guide d'amélioration montre où placer le champ d'entraînement dans l'ordre de construction.

Vidéo d'entraînement des troupes

Cette vidéo montre les écrans de troupes en action : la file du champ d'entraînement, la promotion et la fenêtre de stats. Regardez-la à côté des tableaux ci-dessus pour relier les chiffres à ce que vous voyez dans votre propre ville.

Guide des Troupes dans Last Asylum: Plague
Vidéo : Guide des Troupes dans Last Asylum: Plague

Charge du soldat

La charge du soldat, affichée comme Charge de troupes dans la fenêtre des troupes, correspond à la quantité de ressources qu'un soldat peut transporter. Le jeu explique que chaque point vous fait porter plus lors de la récolte et du pillage, et que les soldats de haut niveau portent plus. La charge part de 400 en T1 et augmente de 200 à chaque palier jusqu'à 2 200 en T10. Les guides s'accordent à dire que le revenu du pillage dépend de la charge, donc une escouade avec une charge haute ramène plus avec la même endurance. La page des ressources explique où l'utiliser.

Pour augmenter la charge du soldat, utilisez ces sources :

La même branche Soldat augmente aussi les autres stats de combat de vos troupes :

RechercheNœudsBonus totalNiveaux de Laboratoire
Attack Training5+30 %Lab 7 à 20
DEF Drill5+30 %Lab 7 à 20
Survival Training5+30 %Lab 7 à 21
Maîtrise du Port5+25 %Lab 7 à 21

Moral des troupes

Le moral décide qui inflige le plus de dégâts quand deux escouades se rencontrent. Le camp au moral plus haut gagne un bonus de dégâts, et le jeu énonce la règle directement : votre escouade inflige 1 % de dégâts en plus pour chaque 1 % de moral qu'elle a de plus que l'adversaire. Chaque soldat ajoute au moral de l'escouade, et le moral de base par soldat va de 205 en T1 à 600 en T10, comme le montre le tableau des stats. Les héros déployés l'influencent aussi.

Pour monter le plafond de moral, l'astuce du jeu cite trois actions : augmenter la capacité en soldats, monter le niveau des soldats et faire avancer la technologie. La partie technologie, c'est le nœud Moral de la branche Troupe d'élite, qui ajoute jusqu'à +25% et s'ouvre au Lab 22. Le jeu précise aussi que les soldats de haut niveau peuvent écraser le moral des soldats plus faibles, donc une armée de T9 et T10 bat plus souvent une armée plus grosse de bas paliers que ne le suggère le décompte des têtes.

Recherche Troupe d'élite

Troupe d'élite est une branche de recherche, pas un type de soldat à part. Elle s'ouvre au Laboratoire de recherche 20, contient 23 technologies et coûte 255 240 parchemins d'étude au total. Ses nœuds montent les PV, l'ATQ et la DÉF des soldats, ajoutent du moral, et accélèrent l'entraînement et les soins. Le dernier nœud, Soldat Niv. 10, déverrouille l'entraînement du T10.

NœudEffetBonus maxOuvertureParchemins d'étude
MoralMoral de soldat+25%Lab 2213 640
Spécialisation d'entraînement IAugmente la Vitesse d'entraînement+10%Lab 208 840
Champ d'entraînement Extension IAugmente la capacité d'entraînement+10%Lab 208 840
Pansement Rapide IAugmente la Vitesse de soin+10%Lab 2417 160
Infirmerie Extension ICapacité d'Infirmerie+10%Lab 2417 160
Soldat Niv. 10Débloque l'Entraînement des Soldats Niv. 10UnlockLab 302 400

Le nœud Soldat Niv. 10 demande le Laboratoire de recherche 30, coûte 194 697 000 céréales, 194 697 000 bois et 584 440 000 herbe, et requiert 2 400 parchemins. Ensuite, le champ d'entraînement niveau 30 vous permet d'entraîner le T10. Lisez la page de recherche pour les sources de parchemins d'étude et la liste complète des branches.

Caserne pleine

La Caserne fixe combien de soldats vous pouvez garder. Quand elle est pleine, le jeu affiche le message de capacité de soldats de la Caserne dépassée et vous ne pouvez plus entraîner jusqu'à libérer de la place ou monter la limite. Vous obtenez la première Caserne au Sanctuaire 6, la deuxième au Sanctuaire 15 et la troisième au Sanctuaire 20, et la recherche Caserne supplémentaire dans Tactiques offensives en ajoute une autre au Lab 23. Le tableau montre la capacité d'une Caserne.

Niveau de CaserneCapacitéCéréalesBoisHerbeTemps de construction
12 02714402s
53 01419 8006 731013m
104 034378 900122 90096 5002h 56m
155 0253 277 0001 060 000934 60011h 7m
206 02329 110 0009 700 0007 992 0002j 11h 50m
257 017134 700 00046 170 00039 540 00011j 1h 32m
308 033695 200 000231 700 000180 600 00051j 7h 26m

Pour régler une Caserne pleine, suivez cette liste :

Les montées de Caserne sont lentes tout en haut, donc comparez le tableau avec votre plan de Sanctuaire sur la page des bâtiments. La page puissance montre comment la puissance des soldats s'ajoute à votre total.

Soigner les troupes blessées

Les soldats blessés partent à l'Infirmerie, où vous les soignez contre des céréales et du bois. Les soins coûtent 30 % du prix de recrue et prennent 30 % du temps d'entraînement à chaque palier, comme le montre le tableau d'entraînement. Vous pouvez construire trois Infirmeries, aux Sanctuaires 7, 13 et 18, et la recherche Infirmeries supplémentaires dans Tactiques défensives en ajoute une quatrième au Lab 21.

Niveau d'InfirmerieCapacité d'uneCapacité de trois
16772 031
58912 673
101 1313 393
151 3744 122
201 6394 917
251 8355 505
302 0306 090

La recherche de soin s'empile : Pansement Rapide donne jusqu'à +25 % de vitesse en Développement et Développement complet, Soin Rapide réduit le coût en ressources de 25%, et Extension d'Infirmerie ajoute +25 % de capacité, avec plus dans les branches Troupe d'élite et Tactiques défensives. L'Aide aux Soins d'alliance baisse le coût de soin de 5%.

Le Repos du soldat (Soldier's Rest) couvre les soldats morts. Il transforme une partie des tombés en soldats au repos, et vous payez des ressources pour les renvoyer en Caserne. Il est disponible dès le Sanctuaire 1, donc c'est votre seule option de récupération avant l'ouverture de l'Infirmerie. La part récupérée monte avec son niveau, et le coût pour en ramener un égale le coût de soin de ce palier.

Niveau du Repos du soldatPart récupéréeCapacité
118 %400
1027 %850
2037 %1 350
2340 %1 545
3040 %2 000

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la charge du soldat dans Last Asylum ?

La charge du soldat (Soldier Load) correspond à la quantité de ressources qu'un soldat peut transporter. Elle compte quand vous récoltez et pillez, et elle monte à chaque palier, de 400 en T1 à 2 200 en T10. La recherche Entraînement de charge ajoute jusqu'à +25 % par-dessus. La section charge liste toutes les sources.

À quoi sert le moral des troupes en combat ?

Le moral (Morale) est une stat de dégâts. Le jeu indique que votre escouade inflige 1 % de dégâts en plus pour chaque 1 % de moral qu'elle a de plus que l'adversaire. Le moral de base par soldat passe de 205 en T1 à 600 en T10, et le nœud Moral de la branche Troupe d'élite ajoute jusqu'à +25%. Voir moral des troupes.

Quel niveau de champ d'entraînement pour les soldats T8 ?

Les soldats T8 demandent un champ d'entraînement niveau 24. Le T7 s'ouvre au niveau 20, le T9 au niveau 27 et le T10 au niveau 30, avec en plus la recherche Soldat Niv. 10. Le champ ne peut pas dépasser le niveau de votre Sanctuaire, donc vérifiez d'abord les prérequis du Sanctuaire.

Que faire quand la Caserne est pleine ?

Une Caserne pleine signifie que vos soldats ont atteint la limite, et l'entraînement s'arrête. Améliorez la Caserne, construisez la deuxième copie au Sanctuaire 15 et la troisième au Sanctuaire 20, et recherchez Extension de Caserne. Vous pouvez aussi dissoudre les soldats faibles de bas palier pour libérer de la place. Les détails sont dans capacité de la Caserne.

Comment obtenir un quatrième champ d'entraînement ?

Le quatrième champ vient de la recherche Champ d'entraînement Supplémentaire, qui s'ouvre au Lab 13. Les deux premiers champs apparaissent au Sanctuaire 6 et le troisième au Sanctuaire 17. Chaque champ a sa propre file, donc 4 champs entraînent 4 lots en parallèle. Les coûts par niveau sont sur la page des bâtiments.

Comment déployer ses soldats efficacement ?

Déployez d'abord vos paliers les plus hauts : chaque soldat apporte sa puissance, son moral et sa charge. Les soldats de haut niveau peuvent écraser le moral des soldats plus faibles, donc une armée de T9 et T10 bat souvent une armée plus nombreuse de bas palier. Placez les soldats derrière vos héros, comme expliqué sur la page des escouades.

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