Troupes Last Asylum Plague
Last Asylum: Plague compte dix paliers de troupes, de T1 à T10, et chaque palier s'ouvre à un niveau de champ d'entraînement plus haut : T7 au niveau 20, T9 au niveau 27 et T10 au niveau 30 avec la recherche Troupe d'élite (Elite Troop). Les troupes ajoutent de la puissance, déterminent combien de ressources une marche transporte via la charge, et se battent avec une stat de moral qui augmente les dégâts. Cette page couvre les paliers, l'entraînement, la charge, le moral, les soldats d'élite, la place en Caserne et les soins.
Paliers de soldats T1 à T10
Chaque soldat a six stats : puissance, moral, charge de troupes (Troop Load), PV de soldat, ATQ de soldat et DÉF de soldat. Le tableau montre la valeur de base de chaque stat par soldat, avant recherche et autres bonus. Le soldat T10 donne 1 650 de puissance contre 25 pour le T1, soit 66 fois plus. Un palier plus haut augmente toutes les stats d'un coup. La page des escouades explique comment placer ces soldats derrière vos héros.
| Palier | Niveau du champ d'entraînement | Puissance | PV | ATQ | DÉF | Moral | Charge |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 116 | 0,3 | 0,3 | 205 | 400 |
| T2 | 3 | 37 | 174 | 0,5 | 0,5 | 224 | 600 |
| T3 | 6 | 80 | 417 | 1 | 1 | 245 | 800 |
| T4 | 10 | 210 | 1 077 | 2,6 | 2,6 | 268 | 1 000 |
| T5 | 14 | 412 | 2 082 | 5 | 5 | 295 | 1 200 |
| T6 | 17 | 579 | 2 939 | 7 | 7 | 325 | 1 400 |
| T7 | 20 | 781 | 3 960 | 9,5 | 9,5 | 370 | 1 600 |
| T8 | 24 | 1 065 | 5 409 | 13 | 13 | 425 | 1 800 |
| T9 | 27 | 1 350 | 6 881 | 16,5 | 16,5 | 500 | 2 000 |
| T10 | 30 | 1 650 | 8 380 | 20 | 20 | 600 | 2 200 |
Les premiers paliers s'ouvrent vite : T2 au niveau 3, T3 au niveau 6 et T4 au niveau 10. Ensuite chaque palier demande 3 à 4 niveaux de plus : T5 au niveau 14, T6 au niveau 17, T7 au niveau 20, T8 au niveau 24, T9 au niveau 27 et T10 au niveau 30. La section champ d'entraînement de la page des bâtiments détaille le coût de ces niveaux.
Entraînement des soldats
Les soldats s'entraînent au champ d'entraînement. Ouvrez-le, choisissez un palier et un nombre de soldats, et la file démarre. Chaque recrue coûte des céréales et du bois en quantités égales, et la Caserne doit avoir de la place libre. Un soldat T10 coûte 7 027 de chaque, mais il donne aussi 450 de puissance par minute d'entraînement contre 60 pour le T3. À partir du T3, un point de puissance coûte entre 8,5 et 8,7 céréales et bois réunis, donc les paliers hauts coûtent à peu près pareil par point et se terminent bien plus vite.
| Palier | Temps d'entraînement par soldat | Puissance par minute | Céréales | Bois | Coût de soin unitaire | Temps de soin unitaire |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 40 s | 38 | 97 | 97 | 29 + 29 | 12 s |
| T2 | 60 s | 37 | 145 | 145 | 43 + 43 | 18 s |
| T3 | 80 s | 60 | 349 | 349 | 104 + 104 | 24 s |
| T4 | 100 s | 126 | 903 | 903 | 270 + 270 | 30 s |
| T5 | 120 s | 206 | 1 746 | 1 746 | 523 + 523 | 36 s |
| T6 | 140 s | 248 | 2 464 | 2 464 | 739 + 739 | 42 s |
| T7 | 160 s | 293 | 3 320 | 3 320 | 996 + 996 | 48 s |
| T8 | 180 s | 355 | 4 535 | 4 535 | 1 360 + 1 360 | 54 s |
| T9 | 200 s | 405 | 5 770 | 5 770 | 1 731 + 1 731 | 60 s |
| T10 | 220 s | 450 | 7 027 | 7 027 | 2 108 + 2 108 | 66 s |
Le champ fixe aussi la taille du lot. La capacité d'entraînement augmente avec le niveau du bâtiment, et la colonne du temps de lot montre le temps de base d'un lot complet au meilleur palier disponible à ce niveau. Les quatre colonnes de droite donnent le coût de la montée du champ à ce niveau. Vous pouvez construire deux champs dès le Sanctuaire 6, un troisième au Sanctuaire 17, et un quatrième avec la recherche Champ d'entraînement Supplémentaire au Lab 13.
| Niveau du champ | Meilleur palier | Capacité d'entraînement | Temps de base d'un lot complet | Céréales | Bois | Herbe | Temps de construction |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T1 | 33 | 22 min | 19 | 19 | 0 | 2 s |
| 5 | T2 | 203 | 3 h 23 min | 14 520 | 14 520 | 0 | 10 min |
| 10 | T4 | 371 | 10 h 18 min | 365,1 k | 365,1 k | 147,9 k | 4 h 18 min |
| 17 | T6 | 445 | 17 h 18 min | 8,16 M | 8,16 M | 3,14 M | 1 j 8 h 42 min |
| 20 | T7 | 475 | 21 h 6 min | 30,19 M | 30,19 M | 11,95 M | 3 j 17 h 45 min |
| 24 | T8 | 512 | 1 j 1 h 36 min | 88,49 M | 88,49 M | 34,58 M | 11 j 20 h 31 min |
| 27 | T9 | 544 | 1 j 6 h 13 min | 271,5 M | 271,5 M | 115,5 M | 32 j 12 h 42 min |
| 30 | T10 | 573 | 1 j 11 h 1 min | 684,3 M | 684,3 M | 303,7 M | 76 j 23 h 10 min |
La recherche raccourcit l'attente. Les branches Développement et Développement complet donnent jusqu'à +25 % de vitesse d'entraînement et +10 % de capacité d'entraînement, et la branche Troupe d'élite ajoute +10% de vitesse et +10% de capacité par-dessus. La recherche d'alliance aide aussi : Entraînement rapide donne +5% de vitesse d'entraînement et Entraînement coordonné réduit le coût d'entraînement de 5%. Le guide de recherche donne l'ordre des nœuds.
L'entraînement rapporte aussi des points au Duel d'alliances, donc les joueurs gardent leurs accélérations pour le bon jour. La page du Duel d'alliances couvre l'événement. Le guide d'amélioration montre où placer le champ d'entraînement dans l'ordre de construction.
Vidéo d'entraînement des troupes
Cette vidéo montre les écrans de troupes en action : la file du champ d'entraînement, la promotion et la fenêtre de stats. Regardez-la à côté des tableaux ci-dessus pour relier les chiffres à ce que vous voyez dans votre propre ville.
Charge du soldat
La charge du soldat, affichée comme Charge de troupes dans la fenêtre des troupes, correspond à la quantité de ressources qu'un soldat peut transporter. Le jeu explique que chaque point vous fait porter plus lors de la récolte et du pillage, et que les soldats de haut niveau portent plus. La charge part de 400 en T1 et augmente de 200 à chaque palier jusqu'à 2 200 en T10. Les guides s'accordent à dire que le revenu du pillage dépend de la charge, donc une escouade avec une charge haute ramène plus avec la même endurance. La page des ressources explique où l'utiliser.
Pour augmenter la charge du soldat, utilisez ces sources :
- Entraînez des paliers plus hauts. C'est le plus gros saut : le T10 porte 5,5 fois ce que porte le T1.
- Recherchez Entraînement de charge dans la branche Soldat : 5 nœuds, chacun jusqu'à +5%, pour +25 % au total, du Lab 7 au Lab 21.
- Recherchez Usage intensif 1 dans Tactiques offensives : +10% au Lab 21.
- Montez la Charge de troupes en recherche d'alliance : +10% pour chaque membre au niveau 10. Voir la page d'alliance.
La même branche Soldat augmente aussi les autres stats de combat de vos troupes :
| Recherche | Nœuds | Bonus total | Niveaux de Laboratoire |
|---|---|---|---|
| Attack Training | 5 | +30 % | Lab 7 à 20 |
| DEF Drill | 5 | +30 % | Lab 7 à 20 |
| Survival Training | 5 | +30 % | Lab 7 à 21 |
| Maîtrise du Port | 5 | +25 % | Lab 7 à 21 |
Moral des troupes
Le moral décide qui inflige le plus de dégâts quand deux escouades se rencontrent. Le camp au moral plus haut gagne un bonus de dégâts, et le jeu énonce la règle directement : votre escouade inflige 1 % de dégâts en plus pour chaque 1 % de moral qu'elle a de plus que l'adversaire. Chaque soldat ajoute au moral de l'escouade, et le moral de base par soldat va de 205 en T1 à 600 en T10, comme le montre le tableau des stats. Les héros déployés l'influencent aussi.
Pour monter le plafond de moral, l'astuce du jeu cite trois actions : augmenter la capacité en soldats, monter le niveau des soldats et faire avancer la technologie. La partie technologie, c'est le nœud Moral de la branche Troupe d'élite, qui ajoute jusqu'à +25% et s'ouvre au Lab 22. Le jeu précise aussi que les soldats de haut niveau peuvent écraser le moral des soldats plus faibles, donc une armée de T9 et T10 bat plus souvent une armée plus grosse de bas paliers que ne le suggère le décompte des têtes.
Recherche Troupe d'élite
Troupe d'élite est une branche de recherche, pas un type de soldat à part. Elle s'ouvre au Laboratoire de recherche 20, contient 23 technologies et coûte 255 240 parchemins d'étude au total. Ses nœuds montent les PV, l'ATQ et la DÉF des soldats, ajoutent du moral, et accélèrent l'entraînement et les soins. Le dernier nœud, Soldat Niv. 10, déverrouille l'entraînement du T10.
| Nœud | Effet | Bonus max | Ouverture | Parchemins d'étude |
|---|---|---|---|---|
| Moral | Moral de soldat | +25% | Lab 22 | 13 640 |
| Spécialisation d'entraînement I | Augmente la Vitesse d'entraînement | +10% | Lab 20 | 8 840 |
| Champ d'entraînement Extension I | Augmente la capacité d'entraînement | +10% | Lab 20 | 8 840 |
| Pansement Rapide I | Augmente la Vitesse de soin | +10% | Lab 24 | 17 160 |
| Infirmerie Extension I | Capacité d'Infirmerie | +10% | Lab 24 | 17 160 |
| Soldat Niv. 10 | Débloque l'Entraînement des Soldats Niv. 10 | Unlock | Lab 30 | 2 400 |
Le nœud Soldat Niv. 10 demande le Laboratoire de recherche 30, coûte 194 697 000 céréales, 194 697 000 bois et 584 440 000 herbe, et requiert 2 400 parchemins. Ensuite, le champ d'entraînement niveau 30 vous permet d'entraîner le T10. Lisez la page de recherche pour les sources de parchemins d'étude et la liste complète des branches.
Caserne pleine
La Caserne fixe combien de soldats vous pouvez garder. Quand elle est pleine, le jeu affiche le message de capacité de soldats de la Caserne dépassée et vous ne pouvez plus entraîner jusqu'à libérer de la place ou monter la limite. Vous obtenez la première Caserne au Sanctuaire 6, la deuxième au Sanctuaire 15 et la troisième au Sanctuaire 20, et la recherche Caserne supplémentaire dans Tactiques offensives en ajoute une autre au Lab 23. Le tableau montre la capacité d'une Caserne.
| Niveau de Caserne | Capacité | Céréales | Bois | Herbe | Temps de construction |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 027 | 14 | 4 | 0 | 2s |
| 5 | 3 014 | 19 800 | 6 731 | 0 | 13m |
| 10 | 4 034 | 378 900 | 122 900 | 96 500 | 2h 56m |
| 15 | 5 025 | 3 277 000 | 1 060 000 | 934 600 | 11h 7m |
| 20 | 6 023 | 29 110 000 | 9 700 000 | 7 992 000 | 2j 11h 50m |
| 25 | 7 017 | 134 700 000 | 46 170 000 | 39 540 000 | 11j 1h 32m |
| 30 | 8 033 | 695 200 000 | 231 700 000 | 180 600 000 | 51j 7h 26m |
Pour régler une Caserne pleine, suivez cette liste :
- Améliorez chaque Caserne. Le niveau 30 contient 8 033 soldats, soit 4 fois la quantité du niveau 1.
- Construisez la deuxième et la troisième Caserne dès que le Sanctuaire le permet.
- Recherchez Extension de Caserne : +20 % en Développement et Développement complet, +10% dans Tactiques offensives au Lab 24, et +5% en recherche d'alliance.
- Dissolvez les soldats les plus faibles de bas palier depuis la fenêtre de la Caserne pour faire entrer de nouvelles troupes. La dissolution vous coûte leur puissance.
Les montées de Caserne sont lentes tout en haut, donc comparez le tableau avec votre plan de Sanctuaire sur la page des bâtiments. La page puissance montre comment la puissance des soldats s'ajoute à votre total.
Soigner les troupes blessées
Les soldats blessés partent à l'Infirmerie, où vous les soignez contre des céréales et du bois. Les soins coûtent 30 % du prix de recrue et prennent 30 % du temps d'entraînement à chaque palier, comme le montre le tableau d'entraînement. Vous pouvez construire trois Infirmeries, aux Sanctuaires 7, 13 et 18, et la recherche Infirmeries supplémentaires dans Tactiques défensives en ajoute une quatrième au Lab 21.
| Niveau d'Infirmerie | Capacité d'une | Capacité de trois |
|---|---|---|
| 1 | 677 | 2 031 |
| 5 | 891 | 2 673 |
| 10 | 1 131 | 3 393 |
| 15 | 1 374 | 4 122 |
| 20 | 1 639 | 4 917 |
| 25 | 1 835 | 5 505 |
| 30 | 2 030 | 6 090 |
La recherche de soin s'empile : Pansement Rapide donne jusqu'à +25 % de vitesse en Développement et Développement complet, Soin Rapide réduit le coût en ressources de 25%, et Extension d'Infirmerie ajoute +25 % de capacité, avec plus dans les branches Troupe d'élite et Tactiques défensives. L'Aide aux Soins d'alliance baisse le coût de soin de 5%.
Le Repos du soldat (Soldier's Rest) couvre les soldats morts. Il transforme une partie des tombés en soldats au repos, et vous payez des ressources pour les renvoyer en Caserne. Il est disponible dès le Sanctuaire 1, donc c'est votre seule option de récupération avant l'ouverture de l'Infirmerie. La part récupérée monte avec son niveau, et le coût pour en ramener un égale le coût de soin de ce palier.
| Niveau du Repos du soldat | Part récupérée | Capacité |
|---|---|---|
| 1 | 18 % | 400 |
| 10 | 27 % | 850 |
| 20 | 37 % | 1 350 |
| 23 | 40 % | 1 545 |
| 30 | 40 % | 2 000 |
Questions fréquentes
Qu'est-ce que la charge du soldat dans Last Asylum ?
La charge du soldat (Soldier Load) correspond à la quantité de ressources qu'un soldat peut transporter. Elle compte quand vous récoltez et pillez, et elle monte à chaque palier, de 400 en T1 à 2 200 en T10. La recherche Entraînement de charge ajoute jusqu'à +25 % par-dessus. La section charge liste toutes les sources.
À quoi sert le moral des troupes en combat ?
Le moral (Morale) est une stat de dégâts. Le jeu indique que votre escouade inflige 1 % de dégâts en plus pour chaque 1 % de moral qu'elle a de plus que l'adversaire. Le moral de base par soldat passe de 205 en T1 à 600 en T10, et le nœud Moral de la branche Troupe d'élite ajoute jusqu'à +25%. Voir moral des troupes.
Quel niveau de champ d'entraînement pour les soldats T8 ?
Les soldats T8 demandent un champ d'entraînement niveau 24. Le T7 s'ouvre au niveau 20, le T9 au niveau 27 et le T10 au niveau 30, avec en plus la recherche Soldat Niv. 10. Le champ ne peut pas dépasser le niveau de votre Sanctuaire, donc vérifiez d'abord les prérequis du Sanctuaire.
Que faire quand la Caserne est pleine ?
Une Caserne pleine signifie que vos soldats ont atteint la limite, et l'entraînement s'arrête. Améliorez la Caserne, construisez la deuxième copie au Sanctuaire 15 et la troisième au Sanctuaire 20, et recherchez Extension de Caserne. Vous pouvez aussi dissoudre les soldats faibles de bas palier pour libérer de la place. Les détails sont dans capacité de la Caserne.
Comment obtenir un quatrième champ d'entraînement ?
Le quatrième champ vient de la recherche Champ d'entraînement Supplémentaire, qui s'ouvre au Lab 13. Les deux premiers champs apparaissent au Sanctuaire 6 et le troisième au Sanctuaire 17. Chaque champ a sa propre file, donc 4 champs entraînent 4 lots en parallèle. Les coûts par niveau sont sur la page des bâtiments.
Comment déployer ses soldats efficacement ?
Déployez d'abord vos paliers les plus hauts : chaque soldat apporte sa puissance, son moral et sa charge. Les soldats de haut niveau peuvent écraser le moral des soldats plus faibles, donc une armée de T9 et T10 bat souvent une armée plus nombreuse de bas palier. Placez les soldats derrière vos héros, comme expliqué sur la page des escouades.