Caravane d’alliance Last Asylum
La Caravane d'alliance (Alliance Caravan) est un événement quotidien d'alliance : un Cocher et des passagers montent dans une caravane composée d'un wagon de tête et de 4 wagons normaux, et les marchandises sont partagées à l'arrivée. Chaque alliance éligible reçoit 1 caravane normale par jour et peut invoquer jusqu'à 2 caravanes dorées. L'alliance doit compter 20 membres et posséder une Écurie d'alliance, et seules les 50 meilleures alliances du serveur reçoivent la caravane normale. D'autres joueurs peuvent piller une caravane pendant son trajet.
Fonctionnement de la Caravane d’alliance
La caravane se déroule en trois phases : attente, transport et arrivée. À 0:00 heure du serveur chaque jour, une alliance éligible reçoit sa caravane normale, et un R4 ou un R5 désigne le Cocher. La phase d'attente dure ensuite 4 heures, puis la caravane part et commerce avec d'autres villes. Quand aucune caravane n'attend à l'Écurie d'alliance, un joueur peut invoquer une caravane dorée et en devient le Cocher.
| Phase | Ce qui se passe |
|---|---|
| Attente (4 heures) | Le Cocher actualise les marchandises et place les gardes. Les passagers font la queue pour un wagon et peuvent en changer à tout moment. Cinq minutes avant le départ, le jeu sélectionne 5 passagers dans la file de chaque wagon. |
| Transport | La caravane voyage. Les joueurs hors de votre alliance peuvent la piller, jusqu'à 3 fois au total. |
| Arrivée | Le Cocher reçoit toutes les marchandises restantes du wagon de tête et des wagons normaux. Les passagers reçoivent les marchandises restantes du wagon dans lequel ils montent. |
Votre alliance doit compter au moins 20 membres, posséder une Écurie d'alliance (déverrouillée au Sanctuaire 11) et des membres présents depuis plus de 24 heures. L'Écurie privée pour les caravanes personnelles se déverrouille aussi au Sanctuaire 11. Consultez la page des bâtiments pour le coût de construction et les prérequis du Sanctuaire pour le niveau. Avec 4 wagons normaux et 5 passagers chacun, une caravane transporte jusqu'à 20 passagers plus le Cocher.
Vidéo sur la Caravane d’alliance
Cette vidéo est un guide de la caravane qui couvre les récompenses et la stratégie de pillage. Regardez-la pour voir les écrans en direct, et servez-vous des sections ici pour les chiffres et les règles exacts.
Cocher et passagers
Le Cocher pilote la course. Seuls les R4 et R5 peuvent en désigner un, et le candidat doit être dans l'alliance depuis plus de 24 heures et avoir 3 escouades déverrouillées. Pendant la phase d'attente, le Cocher peut actualiser les récompenses des wagons. Après 5 actualisations, la caravane passe en version dorée, et le Cocher peut aussi disposer jusqu'à 3 gardes pour la protéger. Un guide conseille d'envoyer votre escouade la plus forte comme escorte.
Les passagers choisissent un wagon et peuvent en changer librement jusqu'à la fermeture des files. À la fin de l'attente, le jeu tire au sort 5 passagers dans la file de chaque wagon : placez-vous tôt et surveillez le wagon qui contient l'objet qu'il vous faut. Après le voyage, un passager peut remercier le Cocher en lui offrant un Accord commercial.
Invitations VIP et Garde
Une caravane VIP est une caravane dans laquelle le Cocher invite un membre de l'alliance comme passager VIP. Ouvrez la liste d'invitations, choisissez un membre, définissez la durée de validité de l'invitation et envoyez-la. Si le membre accepte dans le délai, l'invitation réussit. Sinon, elle expire et vous pouvez en envoyer une autre. Le Cocher choisit ensuite des marchandises dans deux wagons comme récompense du VIP.
Le Cocher peut aussi inviter un Garde. Un Garde protège la caravane, et le Cocher choisit des marchandises dans deux wagons comme récompense du Garde. Un Cocher ne peut choisir qu'un des deux rôles, VIP ou Garde. Le VIP sert à récompenser un ami ou un contributeur majeur, le Garde s'impose quand la caravane risque de rencontrer de gros pilleurs.
Les niveaux de Cadeau d'alliance ajoutent des privilèges par-dessus ces rôles. Aux niveaux de Cadeau d'alliance 8, 12, 16, 20 et 25, la caravane quotidienne gratuite gagne les bonus correspondants. Une caravane dorée achetée bénéficie de tous les privilèges dès le départ.
Rareté et actualisation des caravanes
Les caravanes existent en cinq rangs de rareté, de N à UR, et la version dorée se situe au-dessus. L'actualisation avec un Accord commercial permet de monter. Une caravane UR apparaît en doré sur la carte du Monde, ce qui indique aux pilleurs où regarder. Le Cocher d'une caravane d'alliance peut actualiser les marchandises, et après 5 actualisations la caravane devient dorée.
Les caravanes personnelles de Ma caravane suivent la même logique. Vous avez 4 échanges par jour, 1 actualisation gratuite par caravane, et jusqu'à 5 héros pour protéger chaque caravane. Chaque actualisation avec un Accord commercial décale les probabilités vers une rareté plus haute. Au-delà de 5 actualisations, l'UR est certaine, sauf si une caravane Noble apparaît.
| Nombre d'actualisations | Rang 1 (N) | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 (UR) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 30 | 10 | 5 | 5 |
| 2 | 30 | 30 | 20 | 10 | 10 |
| 3 | 20 | 20 | 30 | 15 | 15 |
| 4 | 0 | 20 | 40 | 20 | 20 |
| 5 | 0 | 0 | 50 | 25 | 25 |
| Plus de 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
Ces chiffres sont des poids en pourcentage pour une actualisation. Une fois la caravane Noble déverrouillée, elle rejoint le tirage avec un poids fixe de 10. Avec un poids UR de 100, la chance d'UR est de 90,9 % et celle d'une caravane Noble de 9,1 %. La recherche Carrosse Citrouille ajoute un Wagon Citrouille au tirage, et un Wagon Citrouille peut être pillé une fois après une défense échouée.
Récompenses de la caravane
Chaque wagon transporte son propre type de marchandises, et le chargement augmente avec la rareté. Le wagon de tête est fixe et revient au Cocher : 6x Approvisionnement en antitoxine (SSR), 6x Approvisionnement en céréales (SSR), 6x Approvisionnement en bois (SSR), 6x Approvisionnement en herbes (SSR), 1x 2 500 Pièces d'alliance, 100x Accélération de recherche 5m. Le tableau montre le meilleur objet listé de chaque type par rang. Les objets inférieurs comme les Approvisionnements en ressources et les Pièces d'alliance se trouvent dans tous les wagons.
| Rang de caravane | Wagon 1 (Corbeau) | Wagon 2 (Équipement) | Wagon 3 (Héros) | Wagon 4 (Curiosités) |
|---|---|---|---|---|
| Rang 1 (N) | Coffre d'Équipement de corbeau Niv.1, 1 Essence du Corbeau | 500 Pierre d'Équipement, Approvisionnement d'équipement (SR) | Fragment universel de héros SR, 600 Badge de Compétences | Coffre d'artefacts (SR) |
| Rang 2 | Coffre d'Équipement de corbeau Niv.1, 1 Essence du Corbeau | 750 Pierre d'Équipement, Approvisionnement d'équipement (SR) | Fragment universel de héros SR, 900 Badge de Compétences | Coffre d'artefacts (SR) |
| Rang 3 | Coffre d'Équipement de corbeau Niv.2, 1 Essence du Corbeau | 1 000 Pierre d'Équipement, Approvisionnement d'équipement (SR) | Fragment universel de héros SR, 1 200 Badge de Compétences | Coffre d'artefacts (SR) |
| Rang 4 | Coffre d'Équipement de corbeau Niv.2, 2 Essence du Corbeau | 1 500 Pierre d'Équipement, Approvisionnement d'équipement (SSR) | Fragment universel de héros SSR, 1 800 Badge de Compétences | Coffre d'artefacts (SSR) |
| Rang 5 (UR) | Coffre d'Équipement de corbeau Niv.3, 2 Essence du Corbeau | 2 000 Pierre d'Équipement, Approvisionnement d'équipement (SSR) | Fragment universel de héros UR, 2 400 Badge de Compétences | Coffre d'artefacts (UR) |
| Dorée | Coffre d'Équipement de corbeau Niv.3, 3 Essence du Corbeau | 2 000 Pierre d'Équipement, Approvisionnement d'équipement (SSR) | Fragment universel de héros UR, 2 400 Badge de Compétences | Coffre d'artefacts (UR) |
Une caravane dorée ajoute aussi un emplacement doré à chaque wagon. Dans le wagon 3, les emplacements supplémentaires sont 9x Approvisionnement en ressources (SSR), 2x Fragment universel de héros UR, 1x Fragment universel de héros UR, 3 000x Badge de Compétence.
Pillage et défense
Tout joueur extérieur à l'alliance propriétaire peut piller une caravane en transit. Le jeu vous limite à 4 tentatives de pillage par jour, et un coup réussi emporte 3 marchandises au hasard. Une caravane d'alliance expédiée peut être pillée jusqu'à 3 fois. L'Écurie privée compte trois onglets : Caravane des autres, Ma caravane et Caravane commerciale. Les combats pour une caravane personnelle ne coûtent aucun soldat, et une caravane personnelle peut être pillée jusqu'à 2 fois.
Choisissez vos cibles selon vos besoins. Un guide fixe cet ordre : d'abord les Fragments universels de héros UR, puis les coffres d'Approvisionnement en antitoxine, puis les ressources et les Pièces d'alliance. Il conseille aussi de n'attaquer que les caravanes qui transportent les récompenses dont vous avez besoin, car les tentatives sont limitées. L'Écurie privée propose aussi un filtre qui masque les caravanes de votre propre Royaume.
La défense a ses propres recherches. La Maîtrise défensive renforce vos héros quand ils gardent une caravane, la Chance permet de récupérer une cargaison après une défense échouée, et les Mesures défensives limitent les attaques répétées du même joueur à 3 échecs. La page PvP couvre les bases plus larges du combat.
Recherche Transport de caravane
La branche Transport de caravane s'ouvre au Laboratoire de recherche 15, compte 9 technologies et coûte 81 950 Parchemins d'étude, sans autre ressource. Elle ajoute de la capacité, de la vitesse et des bonus de combat aux caravanes. La Caravane supplémentaire donne +1 attempt déploiement quotidien de plus, et la Caravane rapide augmente la vitesse de déplacement jusqu'à +25%.
| Nœud | Niveaux | Bonus max | Coût en parchemins | Niveau de labo | Effets |
|---|---|---|---|---|---|
| Extension de Caravane | 5 | +25% | 3 750 | 15 Labo | Augmente les marchandises de base transportées par la Caravane du joueur |
| Maîtrise du Pillage | 10 | +15% | 9 400 | 16 Labo | Augmente les PV/ATQ/DÉF du héros lors du pillage de caravanes adverses. |
| Maîtrise défensive | 10 | +15% | 9 400 | 16 Labo | Augmente les PV/ATQ/DÉF du héros lors de la défense de sa caravane. |
| Caravane rapide | 5 | +25% | 4 400 | 16 Labo | Augmente la Vitesse de déplacement des caravanes. |
| Piller | 5 | +50% | 5 000 | 17 Labo | Chance de saisir 1 cargaison supplémentaire lors d'un pillage réussi |
| Chance | 5 | +50% | 5 000 | 17 Labo | Chance de récupérer 1 cargaison en cas d'échec de la défense contre un pillage |
| Caravane supplémentaire | 1 | +1 attempt | 5 000 | 17 Labo | Tentatives de déploiement quotidiennes |
| Mesures défensives | 1 | 3 failures max | 20 000 | 17 Labo | Le nombre d'échecs est limité si le même Docteur attaque votre Caravane. |
| Carrosse Citrouille | 1 | Unlock | 20 000 | 17 Labo | Lors d'un rafraîchissement via un Accord commercial, un Chariot Citrouille peut apparaître, pillable une fois en cas de défense échouée. |
Le Duel d'alliances est une source majeure de Parchemins d'étude : terminez donc les déblocages du Duel d'alliances avant de dépenser des parchemins ici. La page des recherches place le Transport de caravane après les nœuds de récompenses du Duel d'alliances et donne l'ordre de priorité complet, et le guide du Duel d'alliances montre d'où viennent les parchemins.
Questions fréquentes
Combien de Caravanes d'alliance une alliance peut-elle envoyer par jour ?
Chaque alliance éligible reçoit 1 caravane normale à la réinitialisation du serveur et peut invoquer jusqu'à 2 caravanes dorées quand aucune caravane n'attend, soit jusqu'à 3 par jour. Seules les 50 meilleures alliances du serveur reçoivent la caravane normale. L'alliance doit aussi compter 20 membres et posséder une Écurie d'alliance. Voir le fonctionnement.
Qu'est-ce que le VIP dans la Caravane d'alliance ?
Un VIP est un membre d'alliance que le Cocher invite à monter comme invité d'honneur. Le Cocher choisit des marchandises dans deux wagons comme récompense du VIP, et l'invitation expire si le membre ne l'accepte pas à temps. Un Cocher peut inviter soit un VIP, soit un Garde, mais pas les deux. Voir invitations VIP et Garde pour la marche à suivre.
Qui peut devenir le Cocher ?
Les membres R4 et R5 désignent le Cocher. Le candidat doit être dans l'alliance depuis plus de 24 heures et avoir déverrouillé 3 escouades. Le Cocher ne peut pas être passager. Un joueur qui invoque une caravane dorée en devient automatiquement le Cocher. Lisez Cocher et passagers pour le rôle de chacun.
Combien de fois une caravane peut-elle être pillée ?
Une caravane d'alliance expédiée peut être pillée jusqu'à 3 fois, et chaque attaque réussie emporte 3 marchandises au hasard. Vous disposez de 4 tentatives de pillage par jour, et les joueurs de l'alliance propriétaire ne peuvent pas l'attaquer. Une caravane personnelle peut être pillée 2 fois. Voir les règles de pillage.
Quelles recherches de Transport de caravane valent le coup ?
Commencez par l'Extension de Caravane (5 niveaux, jusqu'à +25% marchandises) et la Caravane supplémentaire (un déploiement quotidien de plus), puis la Maîtrise du Pillage et la Maîtrise défensive. La branche s'ouvre au Laboratoire de recherche 15 et coûte uniquement des Parchemins d'étude. La liste complète est dans le tableau des recherches et sur la page des recherches.