Éveil des héros dans Last Asylum Plague

Publié: 25 octobre 2026

L'éveil (Awaken) est une seconde voie d'amélioration pour les héros UR de Last Asylum: Plague, et les 15 héros UR en disposent tous. Un héros demande 50 fragments d'éveil pour démarrer, 2 870 de plus pour 40 niveaux et 13 500 pour la percée. Le Fragment universel d'éveil de héros remplace un fragment d'éveil de n'importe quel héros UR activé, et les armes exclusives forment un système à part avec leurs propres fenêtres de l'Ère du renouveau.

Fenêtre de jalon (Milestone) de l'Ère du renouveau (Era of Revival) dans Last Asylum: Plague avec les étapes Marlena s'éveille (Marlena Awakens) et Arme exclusive de Daskal (Daskal Exclusive Weapon)

Quels héros peuvent être éveillés

L'éveil est réservé aux héros UR. Le jeu compte 15 héros UR et chacun possède un onglet Éveil et une arme exclusive. Le tableau les liste avec le jour de l'Ère où chaque système s'ouvre. Les pages des héros contiennent les compétences et le kit complet, et la liste des héros couvre le reste du roster.

HérosFactionRôleÉveil ouvertArme exclusiveArme ouverte
Marlena GuerrierDégâtsJour 1 de l'ÈreÉpée cramoisieJour non fixé
Cynthia RôdeurDégâtsJour 15 de l'ÈreLame lunaireJour non fixé
Annie DémonisteDégâtsJour 29 de l'ÈreBaguette sucréeJour non fixé
Daskal GuerrierTankJour non fixéEspadon écarlateJour 8 de l'Ère
Louis RôdeurTankJour non fixéEntraves épineusesJour 22 de l'Ère
Ulfrid DémonisteTankJour non fixéGriffe de loupJour 36 de l'Ère
Arthur GuerrierTankJour non fixéBouclier de pierreJour non fixé
Bell RôdeurSoutienJour non fixéTambour minusculeJour non fixé
Billy DémonisteTankJour non fixéCadre de marionnetteJour non fixé
Harper GuerrierSoutienJour non fixéCor du bardeJour non fixé
Joker DémonisteDégâtsJour non fixéCarte illusoireJour non fixé
Nicole DémonisteSoutienJour non fixéCape enflamméeJour non fixé
Dame Rouge RôdeurDégâtsJour non fixéTranchant écarlateJour non fixé
Shadow RôdeurTankJour non fixéDague fantômeJour non fixé
Zoya GuerrierDégâtsJour non fixéLame sylvestreJour non fixé

Seuls 3 héros ont pour l'instant un jour d'éveil : Marlena, Cynthia et Annie. Les armes de Daskal, Louis et Ulfrid ont aussi leurs jours. Les 12 autres héros n'affichent pas encore de jour d'éveil dans le jeu, et 9 d'entre eux n'ont pas non plus de jour d'arme. Consultez la liste de la meilleure équipe pour choisir qui mérite vos fragments avant de vous engager.

Quand l'éveil s'ouvre

L'éveil arrive avec l'Ère du renouveau. La saison tourne sur son propre compteur de jours et chaque système reçoit une fenêtre de 7 jours. Marlena s'ouvre au Jour 1 de l'Ère, Cynthia au Jour 15 et Annie au Jour 29. Les fenêtres d'armes suivent une semaine plus tard : Daskal au Jour 8, Louis au Jour 22 et Ulfrid au Jour 36.

Chaque fenêtre a son passe. Le Passe d'éveil pour Marlena, Cynthia et Annie verse 70 fragments d'éveil du héros sur l'une de ses pistes de récompenses, 50 au premier niveau du passe puis 5 de plus aux niveaux 5, 10, 15 et 20. Le passe d'arme verse 130 fragments d'arme d'un héros, et une piste séparée verse 55 Fragments universels d'arme exclusive.

Coût des niveaux d'éveil

L'onglet Éveil demande 50 fragments d'éveil du héros pour l'activation, et il affiche aussi un prérequis d'étoiles du héros, identique pour tous : vérifiez-le sur l'onglet avant de mettre des fragments de côté. Après l'activation, chaque niveau coûte plus cher que le précédent. Le prix ci-dessous correspond à un palier, et les 15 héros paient la même chose.

Niveau d'éveilFragments par palierPaliersTotal de la trancheTotal cumulé
1 à 41044040
5 à 820480120
9 à 12304120240
13 à 16404160400
17 à 20504200600
21 à 24604240840
25 à 287042801 120
29 à 3110033001 420
32 à 3415034501 870
35 à 3920051 0002 870

Le niveau 40 est le plafond, il ne coûte donc rien. L'escalier de l'activation au niveau 40 demande 2 920 fragments, et les derniers 5 paliers, du niveau 35 à 40, en coûtent 1 000, soit 35 pour cent des 2 870. Les fragments portent le nom du héros, par exemple Fragment d'éveil de Marlena, et seul ce héros peut les utiliser.

Éveil des héros en vidéo

La vidéo ci-dessous montre l'interface Éveil du héros, les fenêtres d'armes exclusives et les moyens gratuits de collecter des fragments. Regardez-la pour les écrans, puis servez-vous des tableaux de cette page pour les chiffres.

Guide des armes exclusives gratuites et héros éveillés dans Last Asylum: Plague
Vidéo : Guide des armes exclusives gratuites et héros éveillés dans Last Asylum: Plague

Ce que chaque niveau apporte

Chaque niveau augmente les PV, l'ATQ et la DÉF et ajoute de la résistance aux dégâts. Les chiffres varient selon le héros. Le tableau suit Marlena, dont l'éveil est ouvert, du niveau 1 au plafond.

NiveauCoût vers le niveau suivantPVATQDÉFRésistance aux dégâts
11076 5607456821%
1030187 5722 0112 3662%
2050441 1774 4326 0063%
30100828 7627 89711 4664%
40Niveau max1 350 32712 40418 7465%

Le tableau suivant montre le bonus au niveau 40 de Marlena, Cynthia et Annie, les héros dont l'éveil est déjà ouvert. Les 12 autres héros UR recevront leurs chiffres quand leurs fenêtres s'ouvriront, donc ils sont laissés de côté pour l'instant.

HérosPVATQDÉFRésistance aux dégâts
Marlena1 350 32712 40418 7465%
Cynthia1 490 01611 57118 9525%
Annie1 327 04512 65418 5405%

L'éveil modifie aussi les compétences. Marlena, Cynthia et Annie reçoivent chacune une nouvelle compétence de combat aux niveaux 1, 10, 20 et 40, et les niveaux de compétence au-delà de 30 suivent l'éveil, le niveau 40 exigeant l'éveil niveau 40.

Niveau d'éveilMarlenaCynthiaAnnie
1Fente célesteLame lunaireCompétences de combat: Bonbon
10Floraison cramoisieChasse lunaireCompétences de combat: Cadeau surprise
20Volonté du Dieu de la GuerreDanse de la chute lunaireCompétences de combat: Pot de bonbons
40Lame sans pareilleBénédiction lunaireCompétences de combat: Bonbon

Cynthia au niveau 1 frappe un ennemi pour 747 % d'ATQ en dégâts énergétiques et gagne des piles CLair de lune, avec un plafond de 4 piles par Rôdeur dans l'escouade. Annie au niveau 1 inflige les mêmes dégâts avec 50 % de chances de Brûlure, et au niveau 40 la Brûlure touche aussi un dégâtier ennemi. Le détail complet de Marlena, Volonté martiale comprise, se trouve sur la page de Marlena.

La percée après le niveau 40

Quand un héros atteint le niveau d'éveil 40, la percée s'ouvre. Avant cela, le jeu la bloque avec le message « Niveau d'éveil non maximal, percée impossible ». Elle compte trois pistes de 300 niveaux chacune, pour ATQ, PV et DÉF, et chaque piste coûte 4 500 fragments d'éveil. Un palier coûte 10 fragments jusqu'au niveau 100, 15 jusqu'au niveau 200 et 20 ensuite.

PisteNiveauFragments dépensésBonus pour ce hérosBonus pour tous les héros
Piste ATQ1001 000+3 500 ATQ+400 ATQ
2002 500+7 000 ATQ+1 000 ATQ
3004 500+8 750 ATQ+1 800 ATQ
Piste PV1001 000+138 600 PV+65 000 PV
2002 500+415 800 PV+165 000 PV
3004 500+693 000 PV+300 000 PV
Piste DÉF1001 000+750 DÉF+400 DÉF
2002 500+2 250 DÉF+1 000 DÉF
3004 500+3 750 DÉF+1 800 DÉF

La piste PV s'ouvre quand la piste ATQ atteint le niveau 10, et la piste DÉF quand les deux premières atteignent le niveau 20. Ensuite les pistes se freinent mutuellement : tous les 50 niveaux, une piste attend que les deux autres aient rejoint le même palier. Les trois ensemble demandent 13 500 fragments. Le chemin complet pour un héros monte donc à 16 420 fragments d'éveil, c'est pourquoi un guide conseille de finir un héros avant d'en toucher un autre.

Armes exclusives

Les 15 héros UR ont chacun une arme exclusive (Exclusive Weapon) : Épée cramoisie (Marlena), Lame lunaire (Cynthia), Baguette sucrée (Annie), Espadon écarlate (Daskal), Entraves épineuses (Louis), Griffe de loup (Ulfrid), Bouclier de pierre (Arthur), Tambour minuscule (Bell), Cadre de marionnette (Billy), Cor du barde (Harper), Carte illusoire (Joker), Cape enflammée (Nicole), Tranchant écarlate (Dame Rouge), Dague fantôme (Shadow) et Lame sylvestre (Zoya). L'arme se déverrouille avec 30 fragments propres, puis monte jusqu'à 50 étoiles, qui coûtent 975 fragments de plus. Le prix et les gains de stats sont identiques pour toutes les armes.

Étoile d'armePVATQDÉF
Déverrouillé24 000160160
10156 0001 0401 040
20336 0002 2402 240
30569 0003 8103 810
40870 0005 9005 900
501 251 0008 7508 750

Certaines étoiles ajoutent un bonus par-dessus les stats brutes, et chacune vaut 10 pour cent.

Étoile d'armeBonus supplémentaire
5DÉF +10 %
10PV +10 %
15ATQ +10 %
25Dégâts énergétiques subis -10 %
35Dégâts physiques subis -10 %
45Dégâts infligés +10 %

Les armes modifient aussi les compétences. Les trois armes dont la fenêtre est ouverte offrent un palier de compétence aux étoiles 20, 30, 40, 50.

Étoile d'armeDaskalLouisUlfrid
20Volonté martiale : Dégâts additionnels augmentés à 300 %.Entraves : Dégâts additionnels augmentés à 300 %.Griffe acérée : Dégâts additionnels augmentés à 300 %.
30Combat inflexible : Le héros de soutien bénéficie également d'un bouclier lorsque ses PV tombent sous 50 %Esprit indomptable : Durée +1 sLignée lupine : L'effet augmente de 5 %.
40Transpercement mortel : La récupération de PV additionnels passe à 400 %.Lien de force : Cible +1Hurlement lunaire : En état de Berserk, la DÉF augmente de 10 %
50Défense sanguinaire : Effet du bouclier augmenté de 30 %.Fouet cruciforme : Augmente la réduction de dégâts de 5 %Morsure à la gorge : L'effet augmente de 7 %.

Les fragments d'arme viennent du passe d'arme de chaque fenêtre (130 fragments par héros sur sa piste de récompenses), et les Fragments universels d'arme exclusive couvrent n'importe quel héros. Cinq boutiques vendent ce fragment universel, et certaines lignes ne s'ouvrent qu'après avoir activé la compétence d'ère correspondante, comme l'explique la page de l'Ère du renouveau.

BoutiquePrixLimite
Boutique VIP298 Diamants10
Bazar insolite10 Pièces étranges300
Boutique d'alliance2 970 Pièces d'alliance5
Boutique d'échange (boutique d'honneur)3 000 Médailles de renommée10
Boutique du Sanctuaire500 000 Pièces de cuivre5

Fragment universel d'éveil de héros

Trois fragments universels se ressemblent, et chacun fonctionne à un endroit différent. Le Fragment universel d'éveil de héros (Hero Awaken Omni Shard) n'est pas le même objet que le Fragment universel de héros UR, vérifiez donc le nom avant de dépenser. Les descriptions ci-dessous viennent des objets eux-mêmes.

ObjetCe que dit le jeuOù il fonctionne
Fragment universel d'éveil de hérosÀ échanger contre un Fragment d'éveil de héros UR activé dans l'interface d'Éveil de héros.Interface Éveil du héros
Fragment universel de héros URS'échange contre un fragment de héros UR en double sur la page d'Amélioration des Héros.Page d'amélioration du héros
Fragment universel d'arme exclusiveÀ échanger contre un Fragment d'arme exclusive de héros UR activé dans l'interface d'Arme exclusive.Interface Arme exclusive

Les deux types de fragments ont des rôles distincts. Le Fragment universel de héros UR augmente les étoiles d'un héros, et le guide d'amélioration montre comment ces étoiles s'insèrent dans la progression globale. Le Fragment universel d'éveil de héros alimente l'éveil, les niveaux et la percée. Deux coffres de sélection les relient : le Coffre de sélection de héros UR et fragment d'éveil laisse choisir entre un Fragment universel de héros UR et un Fragment universel d'éveil de héros, et le Coffre de sélection de fragment d'éveil laisse choisir directement un fragment d'éveil d'un héros.

Trois boutiques vendent le Fragment universel d'éveil de héros. Il coûte plus cher que le Fragment universel de héros UR à la Boutique d'expédition et moins cher à la Boutique d'honneur, et la Boutique de chasse aux voleurs ne vend que la version éveil. Le coffre de Récompense de l'ère mythique, offert aux seigneurs ayant contribué durant l'ère, contient aussi des fragments d'éveil. La page des boutiques liste toutes les autres lignes.

BoutiquePrix du fragment universel d'éveilLimiteFragment universel de héros UR, même boutique
Boutique Chasse aux voleurs120 Pièces de lion10Non vendu ici
Boutique d'expédition300 Médailles d'expédition10200 Médailles d'expédition
Boutique d'échange (boutique d'honneur)2 500 Médailles de renommée253 000 Médailles de renommée

Ordre d'investissement

Les étoiles passent avant l'éveil. La page de Marlena explique pourquoi et détaille les coûts en étoiles, cette page ne les répète donc pas. Le tableau compare ce que chaque système demande à un héros.

SystèmeCoûtTotal de fragmentsQuels fragments
Arme exclusive30 pour déverrouiller, 975 pour 50 étoiles1 005Fragments d'arme de ce héros
Éveil, activation50 pour activer50Fragments d'éveil de ce héros
Éveil, niveaux 1 à 402 870 pour 39 paliers2 870Fragments d'éveil de ce héros
Percée, trois pistes4 500 chacune13 500Fragments d'éveil de ce héros
Éveil completActivation, niveaux et percée16 420Fragments d'éveil de ce héros
  1. Montez d'abord à pleine étoiles le héros que vous jouez le plus.
  2. Dépensez 2 920 fragments d'éveil sur ce héros jusqu'au niveau d'éveil 40, en utilisant les Fragments universels d'éveil de héros quand ses fragments propres manquent.
  3. Lancez la percée seulement après le niveau 40, et attendez-vous à ce qu'elle consomme le plus de fragments de tous les systèmes.
  4. Ajoutez une arme pour le même héros quand sa fenêtre s'ouvre, et ne passez au héros suivant qu'après avoir fini le premier.

Un guide ajoute deux habitudes. Il conseille de stocker des fragments de héros, des diamants et de la monnaie d'événement avant que votre serveur n'entre dans l'Ère, et il met en garde contre les dépenses dans la précipitation durant les premiers jours d'une nouvelle saison.

Salle d'honneur (Hall of Honor)

La Salle d'honneur est un bâtiment de la base qui accueille les héros arrivés à leur dernière étoile. Chaque héros y entre au niveau d'honneur 1, et vous le montez avec les fragments de ce héros, jusqu'au niveau 600. Le prix par niveau monte par paliers : 10 fragments pour les niveaux 1 à 199, 20 fragments pour les niveaux 200 à 299, 30 fragments pour les niveaux 300 à 399, 40 fragments pour les niveaux 400 à 600. Un héros monté au niveau 600 demande 15 030 fragments au total, et les Fragments universels de la rareté correspondante s'échangent contre des fragments d'un héros que vous possédez.

Les niveaux d'honneur rapportent de deux façons. La première, ce sont les PV de héros pour tous vos héros, et leur montant dépend de la rareté du héros placé dans la salle : au niveau 600, un héros UR donne 960 000 PV, un héros SSR 480 000 et un héros SR 240 000. La seconde est le Bonus de type d'unité, qui s'ouvre aux niveaux d'honneur 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 600 : chaque héros a donc 8 paliers. Un héros UR ajoute 0,5 pour cent de PV, d'ATQ ou de DÉF à chaque héros de sa propre faction à chaque palier, soit 4 pour cent au niveau 600, et un héros SSR ajoute 0,25 pour cent par palier. Les héros SR donnent à la place de la Charge du soldat, 1 pour cent par palier. Le tableau liste les niveaux, et le type de bonus de chaque héros suit plus bas.

Niveaux d’honneur
Niveau d’honneurFragments par niveauTotal de fragmentsBonus de type d’unitéPV de héros SRPV de héros SSRPV de héros UR
110100 / 8160320640
50105001 / 88 00016 00032 000
100101 0002 / 816 00032 00064 000
150101 5003 / 824 00048 00096 000
199101 9903 / 831 84063 680127 360
200202 0104 / 832 00064 000128 000
250203 0104 / 848 00096 000192 000
299203 9904 / 863 680127 360254 720
300304 0205 / 864 000128 000256 000
350305 5205 / 888 000176 000352 000
399306 9905 / 8111 520223 040446 080
400407 0306 / 8112 000224 000448 000
450409 0306 / 8144 000288 000576 000
5004011 0307 / 8176 000352 000704 000
5504013 0307 / 8208 000416 000832 000
6004015 0308 / 8240 000480 000960 000

La statistique qu'un héros renforce est fixe. Arthur et Daskal augmentent les PV des héros Guerriers, Marlena l'ATQ des héros Guerriers, et Zoya et Harper leur DÉF. Chacun des 31 héros a une statistique fixe, comme le montre le second tableau.

Bonus de type d’unité par héros
HérosRaretéFactionBonusPar palierAu niveau d’honneur 600
Arthur UR Guerrier PV de héros +0,5 % +4 %
Marlena UR Guerrier ATQ de héros +0,5 % +4 %
Daskal UR Guerrier PV de héros +0,5 % +4 %
Harper UR Guerrier DÉF de héros +0,5 % +4 %
Zoya UR Guerrier DÉF de héros +0,5 % +4 %
Dame Rouge UR Rôdeur ATQ de héros +0,5 % +4 %
Cynthia UR Rôdeur DÉF de héros +0,5 % +4 %
Bell UR Rôdeur ATQ de héros +0,5 % +4 %
Shadow UR Rôdeur PV de héros +0,5 % +4 %
Louis UR Rôdeur DÉF de héros +0,5 % +4 %
Ulfrid UR Démoniste PV de héros +0,5 % +4 %
Billy UR Démoniste PV de héros +0,5 % +4 %
Joker UR Démoniste ATQ de héros +0,5 % +4 %
Annie UR Démoniste DÉF de héros +0,5 % +4 %
Nicole UR Démoniste ATQ de héros +0,5 % +4 %
Bella SSR Guerrier PV de héros +0,25 % +2 %
Claire SSR Guerrier ATQ de héros +0,25 % +2 %
Lucius SSR Guerrier PV de héros +0,25 % +2 %
Kesso SSR Guerrier DÉF de héros +0,25 % +2 %
Celia SSR Guerrier ATQ de héros +0,25 % +2 %
Sivir SSR Guerrier DÉF de héros +0,25 % +2 %
Griffith SSR Rôdeur PV de héros +0,25 % +2 %
Bestar SSR Rôdeur DÉF de héros +0,25 % +2 %
Ash SSR Rôdeur ATQ de héros +0,25 % +2 %
Greenwald SSR Démoniste DÉF de héros +0,25 % +2 %
Stellar SSR Démoniste ATQ de héros +0,25 % +2 %
Hastar SSR Démoniste PV de héros +0,25 % +2 %
Durant SR Guerrier Charge du soldat +1 % +8 %
William SR Guerrier Charge du soldat +1 % +8 %
Robin SR Rôdeur Charge du soldat +1 % +8 %
Kafa SR Démoniste Charge du soldat +1 % +8 %

Construire la Salle d'honneur

Le bâtiment s'ouvre au niveau 15 du Sanctuaire, demande un emplacement de 3 sur 3 et se construit presque aussitôt pour un faible coût. Une fois terminé, il donne 10 000 Antitoxine et 500 de Puissance. Vous pouvez le déplacer mais pas le démolir, et il n'a pas d'autres niveaux. La page des bâtiments liste les autres bâtiments de la base.

Prérequis de construction de la Salle d’honneur
PrérequisValeur
SanctuaireNiveau 15
Céréales12
Bois9
Durée de construction2 s
Puissance500
Taille3 × 3
Récompense à la fin10 000 Antitoxine

Questions fréquentes

Quels héros peuvent être éveillés dans Last Asylum Plague ?

Seuls les héros UR ont accès à l'éveil (Awaken), et tous les 15 possèdent un onglet Éveil : Marlena, Cynthia, Annie, Daskal, Louis, Ulfrid, Arthur, Bell, Billy, Harper, Joker, Nicole, Dame Rouge, Shadow et Zoya. Les héros SSR et SR n'ont pas d'éveil. Pour l'instant, le jeu n'ouvre des jours d'éveil qu'à Marlena, Cynthia et Annie, donc les 12 autres attendent des fenêtres futures.

Combien de fragments coûte l'éveil d'un héros ?

Un héros demande 50 fragments d'éveil pour activer, puis 2 870 de plus pour les 40 niveaux, soit 2 920 au total. La percée après le niveau 40 ajoute 13 500 fragments répartis sur trois pistes, donc un héros entièrement monté coûte 16 420 de ses propres fragments d'éveil.

Qu'est-ce qu'un Fragment universel d'éveil de héros ?

Le Fragment universel d'éveil de héros (Hero Awaken Omni Shard) s'échange contre un fragment d'éveil d'un héros UR, directement dans l'interface Éveil du héros. Le Fragment universel de héros UR est un autre objet : il s'échange contre un fragment classique d'un héros UR que vous possédez déjà, sur la page d'amélioration, et ce fragment alimente les étoiles.

Quand l'éveil des héros s'ouvre-t-il ?

L'éveil suit l'Ère du renouveau (Era of Revival). Le jeu ouvre Marlena au Jour 1 de l'Ère, Cynthia au Jour 15 de l'Ère et Annie au Jour 29 de l'Ère, et chaque fenêtre dure 7 jours. Les armes exclusives s'ouvrent une semaine plus tard selon le même schéma. La page Ère du renouveau explique le compteur de jours et le plan hebdomadaire.

Comment obtenir une arme exclusive ?

Rassemblez 30 fragments de l'arme pour la déverrouiller, puis 975 de plus pour atteindre 50 étoiles. Les fragments viennent du passe d'arme de chaque fenêtre, et les Fragments universels d'arme exclusive comblent les manques pour n'importe quel héros. Cinq boutiques vendent ces fragments universels. Voir la page des boutiques pour le reste du stock.

Faut-il éveiller Marlena en premier ?

Marlena est la première héros dont l'éveil s'ouvre, au Jour 1 de l'Ère, et ses quatre compétences d'éveil sont détaillées sur sa page. Terminez ses étoiles avant de dépenser des fragments d'éveil, car l'éveil utilise ses propres fragments et ne remplace pas les étoiles. Lisez la page de Marlena pour ses paliers de compétences.

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