Éveil des héros dans Last Asylum Plague
L'éveil (Awaken) est une seconde voie d'amélioration pour les héros UR de Last Asylum: Plague, et les 15 héros UR en disposent tous. Un héros demande 50 fragments d'éveil pour démarrer, 2 870 de plus pour 40 niveaux et 13 500 pour la percée. Le Fragment universel d'éveil de héros remplace un fragment d'éveil de n'importe quel héros UR activé, et les armes exclusives forment un système à part avec leurs propres fenêtres de l'Ère du renouveau.
Quels héros peuvent être éveillés
L'éveil est réservé aux héros UR. Le jeu compte 15 héros UR et chacun possède un onglet Éveil et une arme exclusive. Le tableau les liste avec le jour de l'Ère où chaque système s'ouvre. Les pages des héros contiennent les compétences et le kit complet, et la liste des héros couvre le reste du roster.
| Héros | Faction | Rôle | Éveil ouvert | Arme exclusive | Arme ouverte |
|---|---|---|---|---|---|
| Marlena | Guerrier | Dégâts | Jour 1 de l'Ère | Épée cramoisie | Jour non fixé |
| Cynthia | Rôdeur | Dégâts | Jour 15 de l'Ère | Lame lunaire | Jour non fixé |
| Annie | Démoniste | Dégâts | Jour 29 de l'Ère | Baguette sucrée | Jour non fixé |
| Daskal | Guerrier | Tank | Jour non fixé | Espadon écarlate | Jour 8 de l'Ère |
| Louis | Rôdeur | Tank | Jour non fixé | Entraves épineuses | Jour 22 de l'Ère |
| Ulfrid | Démoniste | Tank | Jour non fixé | Griffe de loup | Jour 36 de l'Ère |
| Arthur | Guerrier | Tank | Jour non fixé | Bouclier de pierre | Jour non fixé |
| Bell | Rôdeur | Soutien | Jour non fixé | Tambour minuscule | Jour non fixé |
| Billy | Démoniste | Tank | Jour non fixé | Cadre de marionnette | Jour non fixé |
| Harper | Guerrier | Soutien | Jour non fixé | Cor du barde | Jour non fixé |
| Joker | Démoniste | Dégâts | Jour non fixé | Carte illusoire | Jour non fixé |
| Nicole | Démoniste | Soutien | Jour non fixé | Cape enflammée | Jour non fixé |
| Dame Rouge | Rôdeur | Dégâts | Jour non fixé | Tranchant écarlate | Jour non fixé |
| Shadow | Rôdeur | Tank | Jour non fixé | Dague fantôme | Jour non fixé |
| Zoya | Guerrier | Dégâts | Jour non fixé | Lame sylvestre | Jour non fixé |
Seuls 3 héros ont pour l'instant un jour d'éveil : Marlena, Cynthia et Annie. Les armes de Daskal, Louis et Ulfrid ont aussi leurs jours. Les 12 autres héros n'affichent pas encore de jour d'éveil dans le jeu, et 9 d'entre eux n'ont pas non plus de jour d'arme. Consultez la liste de la meilleure équipe pour choisir qui mérite vos fragments avant de vous engager.
Quand l'éveil s'ouvre
L'éveil arrive avec l'Ère du renouveau. La saison tourne sur son propre compteur de jours et chaque système reçoit une fenêtre de 7 jours. Marlena s'ouvre au Jour 1 de l'Ère, Cynthia au Jour 15 et Annie au Jour 29. Les fenêtres d'armes suivent une semaine plus tard : Daskal au Jour 8, Louis au Jour 22 et Ulfrid au Jour 36.
Chaque fenêtre a son passe. Le Passe d'éveil pour Marlena, Cynthia et Annie verse 70 fragments d'éveil du héros sur l'une de ses pistes de récompenses, 50 au premier niveau du passe puis 5 de plus aux niveaux 5, 10, 15 et 20. Le passe d'arme verse 130 fragments d'arme d'un héros, et une piste séparée verse 55 Fragments universels d'arme exclusive.
Coût des niveaux d'éveil
L'onglet Éveil demande 50 fragments d'éveil du héros pour l'activation, et il affiche aussi un prérequis d'étoiles du héros, identique pour tous : vérifiez-le sur l'onglet avant de mettre des fragments de côté. Après l'activation, chaque niveau coûte plus cher que le précédent. Le prix ci-dessous correspond à un palier, et les 15 héros paient la même chose.
| Niveau d'éveil | Fragments par palier | Paliers | Total de la tranche | Total cumulé |
|---|---|---|---|---|
| 1 à 4 | 10 | 4 | 40 | 40 |
| 5 à 8 | 20 | 4 | 80 | 120 |
| 9 à 12 | 30 | 4 | 120 | 240 |
| 13 à 16 | 40 | 4 | 160 | 400 |
| 17 à 20 | 50 | 4 | 200 | 600 |
| 21 à 24 | 60 | 4 | 240 | 840 |
| 25 à 28 | 70 | 4 | 280 | 1 120 |
| 29 à 31 | 100 | 3 | 300 | 1 420 |
| 32 à 34 | 150 | 3 | 450 | 1 870 |
| 35 à 39 | 200 | 5 | 1 000 | 2 870 |
Le niveau 40 est le plafond, il ne coûte donc rien. L'escalier de l'activation au niveau 40 demande 2 920 fragments, et les derniers 5 paliers, du niveau 35 à 40, en coûtent 1 000, soit 35 pour cent des 2 870. Les fragments portent le nom du héros, par exemple Fragment d'éveil de Marlena, et seul ce héros peut les utiliser.
Éveil des héros en vidéo
La vidéo ci-dessous montre l'interface Éveil du héros, les fenêtres d'armes exclusives et les moyens gratuits de collecter des fragments. Regardez-la pour les écrans, puis servez-vous des tableaux de cette page pour les chiffres.
Ce que chaque niveau apporte
Chaque niveau augmente les PV, l'ATQ et la DÉF et ajoute de la résistance aux dégâts. Les chiffres varient selon le héros. Le tableau suit Marlena, dont l'éveil est ouvert, du niveau 1 au plafond.
| Niveau | Coût vers le niveau suivant | PV | ATQ | DÉF | Résistance aux dégâts |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 76 560 | 745 | 682 | 1% |
| 10 | 30 | 187 572 | 2 011 | 2 366 | 2% |
| 20 | 50 | 441 177 | 4 432 | 6 006 | 3% |
| 30 | 100 | 828 762 | 7 897 | 11 466 | 4% |
| 40 | Niveau max | 1 350 327 | 12 404 | 18 746 | 5% |
Le tableau suivant montre le bonus au niveau 40 de Marlena, Cynthia et Annie, les héros dont l'éveil est déjà ouvert. Les 12 autres héros UR recevront leurs chiffres quand leurs fenêtres s'ouvriront, donc ils sont laissés de côté pour l'instant.
| Héros | PV | ATQ | DÉF | Résistance aux dégâts |
|---|---|---|---|---|
| Marlena | 1 350 327 | 12 404 | 18 746 | 5% |
| Cynthia | 1 490 016 | 11 571 | 18 952 | 5% |
| Annie | 1 327 045 | 12 654 | 18 540 | 5% |
L'éveil modifie aussi les compétences. Marlena, Cynthia et Annie reçoivent chacune une nouvelle compétence de combat aux niveaux 1, 10, 20 et 40, et les niveaux de compétence au-delà de 30 suivent l'éveil, le niveau 40 exigeant l'éveil niveau 40.
| Niveau d'éveil | Marlena | Cynthia | Annie |
|---|---|---|---|
| 1 | Fente céleste | Lame lunaire | Compétences de combat: Bonbon |
| 10 | Floraison cramoisie | Chasse lunaire | Compétences de combat: Cadeau surprise |
| 20 | Volonté du Dieu de la Guerre | Danse de la chute lunaire | Compétences de combat: Pot de bonbons |
| 40 | Lame sans pareille | Bénédiction lunaire | Compétences de combat: Bonbon |
Cynthia au niveau 1 frappe un ennemi pour 747 % d'ATQ en dégâts énergétiques et gagne des piles CLair de lune, avec un plafond de 4 piles par Rôdeur dans l'escouade. Annie au niveau 1 inflige les mêmes dégâts avec 50 % de chances de Brûlure, et au niveau 40 la Brûlure touche aussi un dégâtier ennemi. Le détail complet de Marlena, Volonté martiale comprise, se trouve sur la page de Marlena.
La percée après le niveau 40
Quand un héros atteint le niveau d'éveil 40, la percée s'ouvre. Avant cela, le jeu la bloque avec le message « Niveau d'éveil non maximal, percée impossible ». Elle compte trois pistes de 300 niveaux chacune, pour ATQ, PV et DÉF, et chaque piste coûte 4 500 fragments d'éveil. Un palier coûte 10 fragments jusqu'au niveau 100, 15 jusqu'au niveau 200 et 20 ensuite.
| Piste | Niveau | Fragments dépensés | Bonus pour ce héros | Bonus pour tous les héros |
|---|---|---|---|---|
| Piste ATQ | 100 | 1 000 | +3 500 ATQ | +400 ATQ |
| 200 | 2 500 | +7 000 ATQ | +1 000 ATQ | |
| 300 | 4 500 | +8 750 ATQ | +1 800 ATQ | |
| Piste PV | 100 | 1 000 | +138 600 PV | +65 000 PV |
| 200 | 2 500 | +415 800 PV | +165 000 PV | |
| 300 | 4 500 | +693 000 PV | +300 000 PV | |
| Piste DÉF | 100 | 1 000 | +750 DÉF | +400 DÉF |
| 200 | 2 500 | +2 250 DÉF | +1 000 DÉF | |
| 300 | 4 500 | +3 750 DÉF | +1 800 DÉF |
La piste PV s'ouvre quand la piste ATQ atteint le niveau 10, et la piste DÉF quand les deux premières atteignent le niveau 20. Ensuite les pistes se freinent mutuellement : tous les 50 niveaux, une piste attend que les deux autres aient rejoint le même palier. Les trois ensemble demandent 13 500 fragments. Le chemin complet pour un héros monte donc à 16 420 fragments d'éveil, c'est pourquoi un guide conseille de finir un héros avant d'en toucher un autre.
Armes exclusives
Les 15 héros UR ont chacun une arme exclusive (Exclusive Weapon) : Épée cramoisie (Marlena), Lame lunaire (Cynthia), Baguette sucrée (Annie), Espadon écarlate (Daskal), Entraves épineuses (Louis), Griffe de loup (Ulfrid), Bouclier de pierre (Arthur), Tambour minuscule (Bell), Cadre de marionnette (Billy), Cor du barde (Harper), Carte illusoire (Joker), Cape enflammée (Nicole), Tranchant écarlate (Dame Rouge), Dague fantôme (Shadow) et Lame sylvestre (Zoya). L'arme se déverrouille avec 30 fragments propres, puis monte jusqu'à 50 étoiles, qui coûtent 975 fragments de plus. Le prix et les gains de stats sont identiques pour toutes les armes.
| Étoile d'arme | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| Déverrouillé | 24 000 | 160 | 160 |
| 10 | 156 000 | 1 040 | 1 040 |
| 20 | 336 000 | 2 240 | 2 240 |
| 30 | 569 000 | 3 810 | 3 810 |
| 40 | 870 000 | 5 900 | 5 900 |
| 50 | 1 251 000 | 8 750 | 8 750 |
Certaines étoiles ajoutent un bonus par-dessus les stats brutes, et chacune vaut 10 pour cent.
| Étoile d'arme | Bonus supplémentaire |
|---|---|
| 5 | DÉF +10 % |
| 10 | PV +10 % |
| 15 | ATQ +10 % |
| 25 | Dégâts énergétiques subis -10 % |
| 35 | Dégâts physiques subis -10 % |
| 45 | Dégâts infligés +10 % |
Les armes modifient aussi les compétences. Les trois armes dont la fenêtre est ouverte offrent un palier de compétence aux étoiles 20, 30, 40, 50.
| Étoile d'arme | Daskal | Louis | Ulfrid |
|---|---|---|---|
| 20 | Volonté martiale : Dégâts additionnels augmentés à 300 %. | Entraves : Dégâts additionnels augmentés à 300 %. | Griffe acérée : Dégâts additionnels augmentés à 300 %. |
| 30 | Combat inflexible : Le héros de soutien bénéficie également d'un bouclier lorsque ses PV tombent sous 50 % | Esprit indomptable : Durée +1 s | Lignée lupine : L'effet augmente de 5 %. |
| 40 | Transpercement mortel : La récupération de PV additionnels passe à 400 %. | Lien de force : Cible +1 | Hurlement lunaire : En état de Berserk, la DÉF augmente de 10 % |
| 50 | Défense sanguinaire : Effet du bouclier augmenté de 30 %. | Fouet cruciforme : Augmente la réduction de dégâts de 5 % | Morsure à la gorge : L'effet augmente de 7 %. |
Les fragments d'arme viennent du passe d'arme de chaque fenêtre (130 fragments par héros sur sa piste de récompenses), et les Fragments universels d'arme exclusive couvrent n'importe quel héros. Cinq boutiques vendent ce fragment universel, et certaines lignes ne s'ouvrent qu'après avoir activé la compétence d'ère correspondante, comme l'explique la page de l'Ère du renouveau.
| Boutique | Prix | Limite |
|---|---|---|
| Boutique VIP | 298 Diamants | 10 |
| Bazar insolite | 10 Pièces étranges | 300 |
| Boutique d'alliance | 2 970 Pièces d'alliance | 5 |
| Boutique d'échange (boutique d'honneur) | 3 000 Médailles de renommée | 10 |
| Boutique du Sanctuaire | 500 000 Pièces de cuivre | 5 |
Fragment universel d'éveil de héros
Trois fragments universels se ressemblent, et chacun fonctionne à un endroit différent. Le Fragment universel d'éveil de héros (Hero Awaken Omni Shard) n'est pas le même objet que le Fragment universel de héros UR, vérifiez donc le nom avant de dépenser. Les descriptions ci-dessous viennent des objets eux-mêmes.
| Objet | Ce que dit le jeu | Où il fonctionne |
|---|---|---|
| Fragment universel d'éveil de héros | À échanger contre un Fragment d'éveil de héros UR activé dans l'interface d'Éveil de héros. | Interface Éveil du héros |
| Fragment universel de héros UR | S'échange contre un fragment de héros UR en double sur la page d'Amélioration des Héros. | Page d'amélioration du héros |
| Fragment universel d'arme exclusive | À échanger contre un Fragment d'arme exclusive de héros UR activé dans l'interface d'Arme exclusive. | Interface Arme exclusive |
Les deux types de fragments ont des rôles distincts. Le Fragment universel de héros UR augmente les étoiles d'un héros, et le guide d'amélioration montre comment ces étoiles s'insèrent dans la progression globale. Le Fragment universel d'éveil de héros alimente l'éveil, les niveaux et la percée. Deux coffres de sélection les relient : le Coffre de sélection de héros UR et fragment d'éveil laisse choisir entre un Fragment universel de héros UR et un Fragment universel d'éveil de héros, et le Coffre de sélection de fragment d'éveil laisse choisir directement un fragment d'éveil d'un héros.
Trois boutiques vendent le Fragment universel d'éveil de héros. Il coûte plus cher que le Fragment universel de héros UR à la Boutique d'expédition et moins cher à la Boutique d'honneur, et la Boutique de chasse aux voleurs ne vend que la version éveil. Le coffre de Récompense de l'ère mythique, offert aux seigneurs ayant contribué durant l'ère, contient aussi des fragments d'éveil. La page des boutiques liste toutes les autres lignes.
| Boutique | Prix du fragment universel d'éveil | Limite | Fragment universel de héros UR, même boutique |
|---|---|---|---|
| Boutique Chasse aux voleurs | 120 Pièces de lion | 10 | Non vendu ici |
| Boutique d'expédition | 300 Médailles d'expédition | 10 | 200 Médailles d'expédition |
| Boutique d'échange (boutique d'honneur) | 2 500 Médailles de renommée | 25 | 3 000 Médailles de renommée |
Ordre d'investissement
Les étoiles passent avant l'éveil. La page de Marlena explique pourquoi et détaille les coûts en étoiles, cette page ne les répète donc pas. Le tableau compare ce que chaque système demande à un héros.
| Système | Coût | Total de fragments | Quels fragments |
|---|---|---|---|
| Arme exclusive | 30 pour déverrouiller, 975 pour 50 étoiles | 1 005 | Fragments d'arme de ce héros |
| Éveil, activation | 50 pour activer | 50 | Fragments d'éveil de ce héros |
| Éveil, niveaux 1 à 40 | 2 870 pour 39 paliers | 2 870 | Fragments d'éveil de ce héros |
| Percée, trois pistes | 4 500 chacune | 13 500 | Fragments d'éveil de ce héros |
| Éveil complet | Activation, niveaux et percée | 16 420 | Fragments d'éveil de ce héros |
- Montez d'abord à pleine étoiles le héros que vous jouez le plus.
- Dépensez 2 920 fragments d'éveil sur ce héros jusqu'au niveau d'éveil 40, en utilisant les Fragments universels d'éveil de héros quand ses fragments propres manquent.
- Lancez la percée seulement après le niveau 40, et attendez-vous à ce qu'elle consomme le plus de fragments de tous les systèmes.
- Ajoutez une arme pour le même héros quand sa fenêtre s'ouvre, et ne passez au héros suivant qu'après avoir fini le premier.
Un guide ajoute deux habitudes. Il conseille de stocker des fragments de héros, des diamants et de la monnaie d'événement avant que votre serveur n'entre dans l'Ère, et il met en garde contre les dépenses dans la précipitation durant les premiers jours d'une nouvelle saison.
Salle d'honneur (Hall of Honor)
La Salle d'honneur est un bâtiment de la base qui accueille les héros arrivés à leur dernière étoile. Chaque héros y entre au niveau d'honneur 1, et vous le montez avec les fragments de ce héros, jusqu'au niveau 600. Le prix par niveau monte par paliers : 10 fragments pour les niveaux 1 à 199, 20 fragments pour les niveaux 200 à 299, 30 fragments pour les niveaux 300 à 399, 40 fragments pour les niveaux 400 à 600. Un héros monté au niveau 600 demande 15 030 fragments au total, et les Fragments universels de la rareté correspondante s'échangent contre des fragments d'un héros que vous possédez.
Les niveaux d'honneur rapportent de deux façons. La première, ce sont les PV de héros pour tous vos héros, et leur montant dépend de la rareté du héros placé dans la salle : au niveau 600, un héros UR donne 960 000 PV, un héros SSR 480 000 et un héros SR 240 000. La seconde est le Bonus de type d'unité, qui s'ouvre aux niveaux d'honneur 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 600 : chaque héros a donc 8 paliers. Un héros UR ajoute 0,5 pour cent de PV, d'ATQ ou de DÉF à chaque héros de sa propre faction à chaque palier, soit 4 pour cent au niveau 600, et un héros SSR ajoute 0,25 pour cent par palier. Les héros SR donnent à la place de la Charge du soldat, 1 pour cent par palier. Le tableau liste les niveaux, et le type de bonus de chaque héros suit plus bas.
| Niveau d’honneur | Fragments par niveau | Total de fragments | Bonus de type d’unité | PV de héros SR | PV de héros SSR | PV de héros UR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 | 0 / 8 | 160 | 320 | 640 |
| 50 | 10 | 500 | 1 / 8 | 8 000 | 16 000 | 32 000 |
| 100 | 10 | 1 000 | 2 / 8 | 16 000 | 32 000 | 64 000 |
| 150 | 10 | 1 500 | 3 / 8 | 24 000 | 48 000 | 96 000 |
| 199 | 10 | 1 990 | 3 / 8 | 31 840 | 63 680 | 127 360 |
| 200 | 20 | 2 010 | 4 / 8 | 32 000 | 64 000 | 128 000 |
| 250 | 20 | 3 010 | 4 / 8 | 48 000 | 96 000 | 192 000 |
| 299 | 20 | 3 990 | 4 / 8 | 63 680 | 127 360 | 254 720 |
| 300 | 30 | 4 020 | 5 / 8 | 64 000 | 128 000 | 256 000 |
| 350 | 30 | 5 520 | 5 / 8 | 88 000 | 176 000 | 352 000 |
| 399 | 30 | 6 990 | 5 / 8 | 111 520 | 223 040 | 446 080 |
| 400 | 40 | 7 030 | 6 / 8 | 112 000 | 224 000 | 448 000 |
| 450 | 40 | 9 030 | 6 / 8 | 144 000 | 288 000 | 576 000 |
| 500 | 40 | 11 030 | 7 / 8 | 176 000 | 352 000 | 704 000 |
| 550 | 40 | 13 030 | 7 / 8 | 208 000 | 416 000 | 832 000 |
| 600 | 40 | 15 030 | 8 / 8 | 240 000 | 480 000 | 960 000 |
La statistique qu'un héros renforce est fixe. Arthur et Daskal augmentent les PV des héros Guerriers, Marlena l'ATQ des héros Guerriers, et Zoya et Harper leur DÉF. Chacun des 31 héros a une statistique fixe, comme le montre le second tableau.
| Héros | Rareté | Faction | Bonus | Par palier | Au niveau d’honneur 600 |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | UR | Guerrier | PV de héros | +0,5 % | +4 % |
| Marlena | UR | Guerrier | ATQ de héros | +0,5 % | +4 % |
| Daskal | UR | Guerrier | PV de héros | +0,5 % | +4 % |
| Harper | UR | Guerrier | DÉF de héros | +0,5 % | +4 % |
| Zoya | UR | Guerrier | DÉF de héros | +0,5 % | +4 % |
| Dame Rouge | UR | Rôdeur | ATQ de héros | +0,5 % | +4 % |
| Cynthia | UR | Rôdeur | DÉF de héros | +0,5 % | +4 % |
| Bell | UR | Rôdeur | ATQ de héros | +0,5 % | +4 % |
| Shadow | UR | Rôdeur | PV de héros | +0,5 % | +4 % |
| Louis | UR | Rôdeur | DÉF de héros | +0,5 % | +4 % |
| Ulfrid | UR | Démoniste | PV de héros | +0,5 % | +4 % |
| Billy | UR | Démoniste | PV de héros | +0,5 % | +4 % |
| Joker | UR | Démoniste | ATQ de héros | +0,5 % | +4 % |
| Annie | UR | Démoniste | DÉF de héros | +0,5 % | +4 % |
| Nicole | UR | Démoniste | ATQ de héros | +0,5 % | +4 % |
| Bella | SSR | Guerrier | PV de héros | +0,25 % | +2 % |
| Claire | SSR | Guerrier | ATQ de héros | +0,25 % | +2 % |
| Lucius | SSR | Guerrier | PV de héros | +0,25 % | +2 % |
| Kesso | SSR | Guerrier | DÉF de héros | +0,25 % | +2 % |
| Celia | SSR | Guerrier | ATQ de héros | +0,25 % | +2 % |
| Sivir | SSR | Guerrier | DÉF de héros | +0,25 % | +2 % |
| Griffith | SSR | Rôdeur | PV de héros | +0,25 % | +2 % |
| Bestar | SSR | Rôdeur | DÉF de héros | +0,25 % | +2 % |
| Ash | SSR | Rôdeur | ATQ de héros | +0,25 % | +2 % |
| Greenwald | SSR | Démoniste | DÉF de héros | +0,25 % | +2 % |
| Stellar | SSR | Démoniste | ATQ de héros | +0,25 % | +2 % |
| Hastar | SSR | Démoniste | PV de héros | +0,25 % | +2 % |
| Durant | SR | Guerrier | Charge du soldat | +1 % | +8 % |
| William | SR | Guerrier | Charge du soldat | +1 % | +8 % |
| Robin | SR | Rôdeur | Charge du soldat | +1 % | +8 % |
| Kafa | SR | Démoniste | Charge du soldat | +1 % | +8 % |
Construire la Salle d'honneur
Le bâtiment s'ouvre au niveau 15 du Sanctuaire, demande un emplacement de 3 sur 3 et se construit presque aussitôt pour un faible coût. Une fois terminé, il donne 10 000 Antitoxine et 500 de Puissance. Vous pouvez le déplacer mais pas le démolir, et il n'a pas d'autres niveaux. La page des bâtiments liste les autres bâtiments de la base.
| Prérequis | Valeur |
|---|---|
| Sanctuaire | Niveau 15 |
| Céréales | 12 |
| Bois | 9 |
| Durée de construction | 2 s |
| Puissance | 500 |
| Taille | 3 × 3 |
| Récompense à la fin | 10 000 Antitoxine |
Questions fréquentes
Quels héros peuvent être éveillés dans Last Asylum Plague ?
Seuls les héros UR ont accès à l'éveil (Awaken), et tous les 15 possèdent un onglet Éveil : Marlena, Cynthia, Annie, Daskal, Louis, Ulfrid, Arthur, Bell, Billy, Harper, Joker, Nicole, Dame Rouge, Shadow et Zoya. Les héros SSR et SR n'ont pas d'éveil. Pour l'instant, le jeu n'ouvre des jours d'éveil qu'à Marlena, Cynthia et Annie, donc les 12 autres attendent des fenêtres futures.
Combien de fragments coûte l'éveil d'un héros ?
Un héros demande 50 fragments d'éveil pour activer, puis 2 870 de plus pour les 40 niveaux, soit 2 920 au total. La percée après le niveau 40 ajoute 13 500 fragments répartis sur trois pistes, donc un héros entièrement monté coûte 16 420 de ses propres fragments d'éveil.
Qu'est-ce qu'un Fragment universel d'éveil de héros ?
Le Fragment universel d'éveil de héros (Hero Awaken Omni Shard) s'échange contre un fragment d'éveil d'un héros UR, directement dans l'interface Éveil du héros. Le Fragment universel de héros UR est un autre objet : il s'échange contre un fragment classique d'un héros UR que vous possédez déjà, sur la page d'amélioration, et ce fragment alimente les étoiles.
Quand l'éveil des héros s'ouvre-t-il ?
L'éveil suit l'Ère du renouveau (Era of Revival). Le jeu ouvre Marlena au Jour 1 de l'Ère, Cynthia au Jour 15 de l'Ère et Annie au Jour 29 de l'Ère, et chaque fenêtre dure 7 jours. Les armes exclusives s'ouvrent une semaine plus tard selon le même schéma. La page Ère du renouveau explique le compteur de jours et le plan hebdomadaire.
Comment obtenir une arme exclusive ?
Rassemblez 30 fragments de l'arme pour la déverrouiller, puis 975 de plus pour atteindre 50 étoiles. Les fragments viennent du passe d'arme de chaque fenêtre, et les Fragments universels d'arme exclusive comblent les manques pour n'importe quel héros. Cinq boutiques vendent ces fragments universels. Voir la page des boutiques pour le reste du stock.
Faut-il éveiller Marlena en premier ?
Marlena est la première héros dont l'éveil s'ouvre, au Jour 1 de l'Ère, et ses quatre compétences d'éveil sont détaillées sur sa page. Terminez ses étoiles avant de dépenser des fragments d'éveil, car l'éveil utilise ses propres fragments et ne remplace pas les étoiles. Lisez la page de Marlena pour ses paliers de compétences.