Shadow dans Last Asylum: Plague
Shadow est un Tank Rôdeur (Ranger) UR, notée S par 2 des 3 tier lists populaires. Elle tient la première ligne avec la plus haute puissance des Tanks UR, 1 075 906 à build complet, et affaiblit l'escouade ennemie via une réduction de DGT énergétiques et de DÉF. La plupart des classements la nomment troisième UR à construire, après Arthur et Marlena.
Statistiques du héros Shadow
Shadow est un héros UR de la faction Rôdeur, au rôle Tank. Vous commencez avec Shadow au niveau 1 avec 7 646 PV, 42 DÉF et 31 ATQ, auxquels s’ajoute une Maîtrise de 52, le nombre de troupes dirigées par le héros. Au maximum, avec le niveau 150 et les 50 paliers d’étoile (10 étoiles complètes), Shadow affiche 3 197 912 PV, 16 929 DÉF et 12 457 ATQ, avec une Maîtrise de 350. Parmi les 31 héros, Shadow se classe 1er en PV, 1er en DÉF et 24e en ATQ. PV est la meilleure des trois statistiques, dans les cinq premiers sur 31.
Le tableau montre seulement les statistiques propres au héros issues des niveaux et des étoiles. L’équipement, les bâtiments de la base, les corbeaux, l’éveil et l’arme exclusive s’y ajoutent en combat, ce qui explique que la version complète atteigne 1 075 906 de puissance. En puissance maximale, Shadow est 1er sur 31 héros, parmi les cinq premiers. Le niveau 150 seul, avant toute étoile, donne 2 487 358 PV, 13 169 DÉF et 9 690 ATQ. Shadow a besoin de 10 fragments pour être débloqué et de 975 de plus pour les 50 paliers d’étoile. Un fragment universel de héros UR compte pour 1 fragment du héros. Avec toutes les étoiles, le héros accède à la Salle d’honneur, dont le niveau d’honneur va jusqu’à 600.
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 150 | Niveau 150, 10 étoiles |
|---|---|---|---|
| ATQ | 31 | 9 690 | 12 457 |
| PV | 7 646 | 2 487 358 | 3 197 912 |
| DÉF | 42 | 13 169 | 16 929 |
| Maîtrise | 52 | 350 | 350 |
| Information | Valeur |
|---|---|
| Rareté | UR |
| Faction | Rôdeur |
| Rôle | Tank |
| Puissance au maximum | 1 075 906 |
| Fragment universel de héros UR | Compte pour 1 fragment du héros |
| Fragments pour débloquer | 10 |
| Fragments pour tous les paliers d’étoile | 975 |
| Salle d'honneur: niveau maximal | 600 |
Compétences de Shadow
Shadow combat au corps à corps et frappe toutes les 0,83 secondes. Son kit compte cinq compétences : une attaque automatique, une brume qui touche tous les ennemis, une cartouche fumigène qui brise la défense adverse, un passif et une compétence de soutien. Chaque compétence apparaît ci-dessous avec ses valeurs du niveau de compétence 1 au niveau 40 et le palier d'étoiles qui l'améliore. Les étoiles se comptent en paliers, cinq paliers par étoile complète. Les règles générales de niveaux et d'étoiles sont dans la liste des héros.
| Compétence | Type | Effet du niveau 1 au niveau 40 | Améliorations |
|---|---|---|---|
| Cartouche fumigène | Attaque auto | Lance aléatoirement 3 bombes fumigènes, chacune infligeant 29,4 % à 84 % de DGT physiques d'ATQ à un ennemi unique. |
Étoile de héros 5: Inflige 40 % de dégâts additionnels. Étoile de héros 25: Les dégâts additionnels augmentent à 100 %. Étoile de héros 50: Les dégâts additionnels augmentent à 200 %.
À l'étoile 50 : de 88,2% à 252%
|
| Chasse de l'ombre | Ultime, Recharge de 7 s | Déchaîne une brume noire déferlante, infligeant 387,45 % à 1 107 % de DGT physiques d'ATQ à tous les ennemis et réduisant leurs DGT énergétiques de 5,2 % à 13 % pendant 5 s. |
Débloquée au niveau de héros 5
Étoile de héros 10: L'effet augmente de 3%. Étoile de héros 30: L'effet augmente de 3%. Étoile de héros 50: L'effet augmente de 3%.
À l'étoile 50 : de 387,45% / 14,2% à 1 107% / 22%
|
| Frappe de l'ombre | Actif, Recharge de 5 s | Lance une grosse cartouche fumigène, infligeant 194,25 % à 555 % de DGT physiques d'ATQ aux ennemis à portée et réduisant leur DÉF de 15,38 % à 30 % pendant 3 s. |
Débloquée au niveau de héros 10
Étoile de héros 15: L'effet est augmenté de 4,5 %. Étoile de héros 35: L'effet est augmenté de 7,5 %. Étoile de héros 45: Effet augmenté de 12 %.
À l'étoile 45 : de 194,25% / 39,38% à 555% / 54%
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| Voile d'ombre | Passif | En combat, réduit les DGT énergétiques subis de 8,3 % à 20 %. |
Débloquée au niveau de héros 20
Étoile de héros 20: L'effet augmente de 5 %. Étoile de héros 45: L'effet augmente de 5 %. Étoile de héros 50: L'effet augmente de 5 %.
À l'étoile 50 : de 23,3% à 35%
|
| Ténacité | Soutien | ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de recharge des compétences +10 %. |
Débloquée au niveau de héros 30 et à l'étoile 40
|
Les deux compétences les plus utiles sont des affaiblissements. Chasse de l'ombre frappe tous les ennemis pour 387,45 % à 1 107 % d'ATQ en DGT physiques et réduit leurs DGT énergétiques pendant 5 secondes, de 5,2 % à 13 % au départ et jusqu'à 22 % avec toutes les améliorations. Frappe de l'ombre touche les ennemis à portée et baisse leur DÉF pendant 3 secondes, de 15,38 % à 30 % et jusqu'à 54 %. Voile d'ombre réduit les DGT énergétiques subis de 8,3 % à 20 %, et jusqu'à 35 % avec les améliorations.
Rôle de Shadow
Shadow est un Tank qui joue en affaiblisseur. Elle se place en première ligne et encaisse les coups, mais sa valeur vient de ce que ses compétences font à l'ennemi : une DÉF réduite fait frapper plus fort tous vos dégâts, et des DGT énergétiques réduits font frapper moins fort l'adversaire. L'attaque automatique est le point faible du kit : Cartouche fumigène lance 3 bombes et atteint seulement 252 % d'ATQ par bombe au maximum.
Le duo avec Arthur est la principale raison de construire Shadow. Fracas Terrestre d'Arthur réduit les DGT physiques subis par les alliés, et Chasse de l'ombre baisse les DGT énergétiques infligés par les ennemis : ensemble, les deux couvrent les deux types de dégâts. Arthur est Guerrier (Warrior) et Shadow Rôdeur, donc une escouade avec les deux abandonne une partie du bonus de faction. La liste des héros explique son fonctionnement.
Build et priorité des compétences
Les guides de classement qui proposent un ordre mettent les affaiblissements en premier. Voici l'ordre des quatre compétences qui consomment des badges de compétence.
- Frappe de l'ombre. Elle se relance toutes les 5 secondes et retire la DÉF des ennemis pendant 3 secondes, et les étoiles 15, 35, 45 portent la réduction à 54 %.
- Chasse de l'ombre. Elle frappe tous les ennemis et réduit leurs DGT énergétiques. Les améliorations arrivent aux étoiles 10, 30, 50.
- Voile d'ombre. Elle atteint 35 % de réduction de DGT énergétiques aux étoiles 20, 45, 50.
- Cartouche fumigène. C'est la partie la plus faible du kit, elle prend les badges en dernier.
Les étoiles décident jusqu'où va cet ordre. Frappe de l'ombre atteint son plein effet seulement à l'étoile 45, et l'étoile 45 est le point où 675 des 975 fragments des 50 étoiles sont dépensés. Ténacité (Tenacity) arrive au niveau de héros 30 avec l'étoile 40. Les priorités d'équipement (Gear) suivent celles des autres Tanks, armure et bottes d'abord, détails sur la page équipement.
L'arme exclusive Dague fantôme s'ouvre avec 30 fragments d'arme, et 975 fragments de plus la portent jusqu'à ses 50 étoiles. L'étoile maximale apporte 1 251 000 PV, 8 750 ATQ et 8 750 DÉF. L'éveil (Awaken) compte 40 niveaux et coûte 2 870 fragments d'éveil ; il n'apporte aucun changement de compétence, et les bonus de chaque niveau apparaîtront quand sa fenêtre d'éveil ouvrira dans l'Ère du renouveau. Voici un guide vidéo de Shadow.
Comment obtenir Shadow
Shadow rejoint la Taverne (Tavern) dès que le serveur a tourné 6 jours, et se débloque avec 10 fragments de Shadow. Les classements la traitent comme une héroïne premium : les fragments viennent surtout des récompenses de recharge et des packs payants, et les chances de l'obtenir par une invocation standard sont minces. Tickets de recrutement, probabilités et la pitié à 50 invocations sont expliqués dans la liste des héros.
Ne confondez pas l'héroïne avec l'événement Secret de l'ombre de lune. Cet événement est un mini-jeu de réflexion sans aucun lien avec Shadow.
Shadow ou Daskal
Shadow et Daskal sont les deux Tanks UR que les classements placent derrière Arthur, et les joueurs les comparent souvent. Toutes deux attaquent toutes les 0,83 secondes et protègent l'escouade à l'inverse l'une de l'autre : Shadow affaiblit l'ennemi, Daskal protège les alliés.
| Statistique | Shadow | Daskal |
|---|---|---|
| Rareté, faction, rôle | UR Ranger Tank | UR Warrior Tank |
| Puissance à build complet | 1 075 906 | 1 057 192 |
| Compétence la plus forte | Chasse de l'ombre : frappe tous les ennemis, réduit leurs DGT énergétiques jusqu'à 22 % | Défense sanguinaire : un bouclier sur chaque allié, jusqu'à 684 % de la DÉF max |
| Compétence active | Frappe de l'ombre : baisse la DÉF ennemie jusqu'à 54 % | Transpercement mortel : 924 % de DGT physiques ATQ et soin |
| Passif | Voile d'ombre : DGT énergétiques subis réduits jusqu'à 35 % | Combat inflexible : un bouclier pour votre dégâtiste sous 50 pour cent de PV |
| Arme exclusive | Dague fantôme | Espadon écarlate |
| Obtention | Taverne, dès 6 jours de serveur, fragments premium | Dès 27 jours de serveur |
| Note en tier list | S dans 2 des 3 listes | S dans 2 des 2 listes |
Choisissez selon votre escouade. Shadow convient à un cœur Arthur et Marlena qui a besoin de couverture des DGT énergétiques et d'un affaiblissement de DÉF, et à une escouade de Rôdeurs avec Louis ou Cynthia. Daskal convient à une escouade de Guerriers complète, où le bonus de faction monte jusqu'à 20 pour cent. Un Guerrier a l'avantage contre les Occultistes, un Rôdeur contre les Guerriers : Shadow aide donc aussi quand l'escouade ennemie est Guerrier.
Meilleure équipe pour Shadow
Shadow se place en première ligne à côté d'un autre Tank. Les escouades ci-dessous viennent des classements.
| Escouade | Héros | Bonne pour |
|---|---|---|
| Cœur UR | Arthur, Marlena, Shadow, Stellar et un héros libre | Couvrir dégâts physiques et énergétiques |
| Rafale énergétique | Arthur, Daskal, Marlena, Shadow, Cynthia | Dégâts en rafale derrière deux Tanks |
| Escouade de Rôdeurs | Shadow, Louis, Bell, Dame Rouge, Cynthia | Le bonus de faction complet de 20 pour cent |
| Combats contre des joueurs | Arthur, Marlena, Shadow, Stellar et un héros de contrôle | Réduction des dégâts et affaiblissements |
En première ligne Arthur et Shadow : Arthur couvre les dégâts physiques, Shadow les dégâts énergétiques. Ajoutez Marlena pour les dégâts, Stellar pour soigner l'allié au PV le plus bas, et un héros libre sur le dernier slot. Pour plus d'escouades, ouvrez la page meilleure équipe, et pour le placement des rangs lisez la page escouades.
Questions fréquentes
Quel est le rôle de Shadow (Shadow) dans Last Asylum: Plague ?
Shadow est un Tank Rôdeur (Ranger) UR qui affaiblit l'escouade ennemie. Chasse de l'ombre frappe tous les ennemis et réduit leurs DGT énergétiques jusqu'à 22 %, et Frappe de l'ombre baisse leur DÉF jusqu'à 54 %. Ce rôle sert face aux héros à DGT énergétiques, là où la réduction de DGT physiques d'Arthur ne protège pas. Shadow soutient la survie de l'escouade plus qu'il ne fait de dégâts.
Shadow vaut-elle le coup ?
Sur les 3 tier lists qui classent Shadow, 2 lui donnent S, et plusieurs classements la placent comme troisième UR à construire après Arthur et Marlena. Le revers, c'est le prix : les fragments viennent surtout des récompenses de recharge et des packs payants. Cette héroïne convient donc aux comptes qui ont déjà terminé Arthur et Marlena.
Comment obtenir Shadow dans Last Asylum ?
Shadow arrive à la Taverne (Tavern) dès que le serveur a tourné 6 jours, et se débloque avec 10 fragments de Shadow. Plusieurs classements la considèrent comme une héroïne premium : ses fragments viennent surtout des récompenses de recharge et des packs payants, et les chances d'une invocation standard sont minces. Vérifiez que l'héroïne apparaît bien dans votre liste de héros avant de dépenser quoi que ce soit.
Quelle compétence monter en priorité chez Shadow ?
Montez d'abord Frappe de l'ombre. Sa réduction de DÉF passe de 15,38 % au niveau de compétence 1 à 54 % avec toutes les améliorations, et elle se relance toutes les 5 secondes. Chasse de l'ombre vient en second, puis Voile d'ombre. L'attaque automatique Cartouche fumigène et la compétence de soutien passent en dernier.
Qui est meilleur entre Shadow et Daskal ?
Shadow est la meilleure partenaire pour Arthur, car elle couvre les DGT énergétiques que la réduction de DGT physiques d'Arthur ne bloque pas. Daskal convient à une escouade de Guerriers (Warrior) complète et se débloque quand le serveur a 27 jours. Shadow affiche 1 075 906 de puissance contre 1 057 192 pour Daskal, et les deux sont notées S : choisissez selon l'escouade que vous construisez.