Daskal dans Last Asylum: Plague
Daskal est un tank guerrier (Warrior) UR, et les classements qui l'incluent lui donnent S (2 sur 2 sont d'accord). Il combat au corps à corps avec une épée à deux mains, pose un bouclier sur chaque allié avec sa compétence la plus forte et se soigne avec sa compétence active. La plupart des escouades l'utilisent comme deuxième tank à côté d'Arthur. Il arrive quand le serveur atteint 27 jours.
Statistiques du héros Daskal
De rareté UR et de faction Guerrier, Daskal joue le rôle Tank dans votre équipe. Vous commencez avec Daskal au niveau 1 avec 7 272 PV, 41 DÉF et 32 ATQ, auxquels s’ajoute une Maîtrise de 52, le nombre de troupes dirigées par le héros. Avec le niveau 150 et les 50 paliers d’étoile (10 étoiles complètes), Daskal monte à 3 041 371 PV, 16 770 DÉF et 12 937 ATQ, et sa Maîtrise atteint 350. Sur ces chiffres, Daskal occupe le 2e rang en PV, le 2e en DÉF et le 22e en ATQ parmi les 31 héros. Le point fort est PV, une place parmi les cinq premiers sur 31.
Les chiffres ci-dessus viennent uniquement du niveau et des étoiles. En combat s’ajoutent l’arme exclusive, l’éveil, l’équipement, les bâtiments de la base et les corbeaux, si bien que la version complète atteint 1 057 192 de puissance. En puissance au maximum, Daskal se classe 2e sur 31, parmi les cinq premiers. Sans la moindre étoile, le niveau 150 donne déjà 2 365 599 PV, 13 045 DÉF et 10 063 ATQ. Daskal a besoin de 10 fragments pour être débloqué et de 975 de plus pour les 50 paliers d’étoile. Chaque fragment universel de héros UR vaut 1 fragment du héros. Avec toutes les étoiles, le héros accède à la Salle d’honneur, dont le niveau d’honneur va jusqu’à 600.
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 150 | Niveau 150, 10 étoiles |
|---|---|---|---|
| ATQ | 32 | 10 063 | 12 937 |
| PV | 7 272 | 2 365 599 | 3 041 371 |
| DÉF | 41 | 13 045 | 16 770 |
| Maîtrise | 52 | 350 | 350 |
| Information | Valeur |
|---|---|
| Rareté | UR |
| Faction | Guerrier |
| Rôle | Tank |
| Puissance au maximum | 1 057 192 |
| Fragment universel de héros UR | Compte pour 1 fragment du héros |
| Fragments pour débloquer | 10 |
| Fragments pour tous les paliers d’étoile | 975 |
| Salle d'honneur: niveau maximal | 600 |
Compétences de Daskal
Daskal frappe toutes les 0,83 secondes, et sa portée d'attaque est de 250, contre 800 pour un héros à distance comme Zoya. Son kit combine un coup d'épée, un bouclier d'escouade, une estocade qui le soigne, un bouclier passif et une compétence de soutien. Dans le tableau ci-dessous, chaque compétence est affichée au niveau 1 et au niveau 40, avec les paliers qui la modifient. Les nombres d'étoiles sont des paliers simples, et cinq paliers font une étoile complète. Tout ce qui concerne niveaux et fragments, commun à tous les héros, se trouve sur la liste des héros.
| Compétence | Type | Effet du niveau 1 au niveau 40 | Améliorations |
|---|---|---|---|
| Volonté martiale | Attaque auto | Lacère la cible, infligeant 87,15 % à 249 % de DGT physiques d'ATQ à un ennemi unique. |
Étoile de héros 5: Inflige 40 % de dégâts additionnels. Étoile de héros 25: Les dégâts additionnels augmentent à 100 %. Étoile de héros 50: Les dégâts additionnels augmentent à 200 %. Arme exclusive, étoile 20: Dégâts additionnels augmentés à 300 %.
À l'étoile 50 : de 261,45% à 747%
|
| Défense sanguinaire | Ultime, Recharge de 6,4 s | Concentre l'énergie, octroyant à tous les alliés un bouclier égal à 126 % à 360 % de leur DÉF max, qui absorbe 50 % des dégâts subis pendant 5 s. |
Débloquée au niveau de héros 5
Étoile de héros 10: Effet du bouclier augmenté de 30 %. Étoile de héros 30: Effet du bouclier augmenté de 30 %. Étoile de héros 50: Effet du bouclier augmenté de 30 %. Arme exclusive, étoile 50: Effet du bouclier augmenté de 30 %.
À l'étoile 50 : de 239,4% à 684%
|
| Transpercement mortel | Actif, Recharge de 5 s | Transperce la cible avec une épée à deux mains, infligeant 323,4 % à 924 % de DGT physiques d'ATQ et restaurant des PV égaux à 42 % à 120 % d'ATQ. |
Débloquée au niveau de héros 10
Étoile de héros 15: Restaure 60 % de PV additionnels. Étoile de héros 35: La récupération de PV additionnels passe à 150 %. Étoile de héros 45: La récupération de PV additionnels passe à 300 %. Arme exclusive, étoile 40: La récupération de PV additionnels passe à 400 %.
À l'étoile 45 : de 323,4% / 168% à 924% / 480%
|
| Combat inflexible | Passif | Quand les PV de votre héros DPS tombent en dessous de 50 %, il obtient un bouclier égal à 5,25 % à 15 % de ses PV max, absorbant 50 % des dégâts pendant 5 s |
Débloquée au niveau de héros 20
Étoile de héros 20: Durée du bouclier +2 s Étoile de héros 45: Effet du bouclier augmenté de 20 %. Étoile de héros 50: Effet du bouclier augmenté de 30 %. Arme exclusive, étoile 30: Le héros de soutien bénéficie également d'un bouclier lorsque ses PV tombent sous 50 %
À l'étoile 50 : de 7,88% à 22,5%
|
| Ténacité | Soutien | ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de recharge des compétences +10 %. |
Débloquée au niveau de héros 30 et à l'étoile 40
|
Défense sanguinaire donne à chaque allié un bouclier valant 126 % à 360 % de sa DÉF max, et ce bouclier absorbe la moitié des dégâts qui atteignent l'allié pendant 5 secondes. Il se recharge toutes les 6,4 secondes, et les paliers aux étoiles 10, 30 et 50 ajoutent chacun 30 pour cent, pour une valeur maximale de 684 %. Transpercement mortel frappe un ennemi pour 323,4 % à 924 % ATQ en DGT physiques et soigne Daskal de 42 % à 120 % ATQ, ce qui monte à 924 % et 480 % au maximum. Combat inflexible réagit à la damage dealer de votre escouade, et la compétence de soutien Ténacité (Tenacity) se débloque au niveau de héros 30 et à l'étoile 40.
Priorité des compétences
Daskal dépense ses insignes sur quatre compétences. Cet ordre mêne les classements publiés et les chiffres ci-dessus.
- Défense sanguinaire. Le bouclier protège les cinq héros d'un coup, et les trois paliers aux étoiles 10, 30 et 50 sont de même taille, donc chaque étoile compte.
- Transpercement mortel. Elle se recharge toutes les 5 secondes, et ses paliers de soin viennent aux étoiles 15, 35 et 45. Se soigner entre les coups ennemis garde la première ligne debout plus longtemps.
- Combat inflexible. Le bouclier sert de filet de sécurité à la damage dealer. Il dure plus longtemps après l'étoile 20, et les paliers suivants le renforcent.
- Volonté martiale. Le coup monte aux étoiles 5, 25 et 50, mais Daskal ne porte jamais les dégâts de l'escouade, donc ces insignes passent en dernier.
Les étoiles verrouillent les niveaux, donc l'ordre compte moins que les étoiles. Atteindre le niveau 5 de compétence demande 20 étoiles, et le niveau 30 en demande 50. Les prix des insignes pour chaque niveau sont dans le guide d'amélioration.
Build et arme de Daskal
Daskal est un héros de première ligne, donc ses statistiques et ses paliers de compétences comptent plus que l'équipement de dégâts. La page d'équipement couvre les quatre emplacements, et l'arme exclusive ajoute le reste. Espadon écarlate n'appartient qu'à Daskal. Son ouverture coûte 30 fragments d'arme, et sa montée en étoiles coûte 975 de plus. Au-delà des statistiques brutes, l'arme améliore chacune de ses quatre compétences à une étoile d'arme précise.
| Étoile d'arme | Compétence | Changement |
|---|---|---|
| 20 | Volonté martiale | Dégâts additionnels augmentés à 300 %. |
| 30 | Combat inflexible | Le héros de soutien bénéficie également d'un bouclier lorsque ses PV tombent sous 50 % |
| 40 | Transpercement mortel | La récupération de PV additionnels passe à 400 %. |
| 50 | Défense sanguinaire | Effet du bouclier augmenté de 30 %. |
L'arme augmente aussi les statistiques de Daskal au passage. La dernière ligne du tableau ci-dessous donne la valeur à l'étoile 50, et la vidéo détaille l'arme. Elle présente l'arme de Daskal et la version UR de Claire, donc seule la partie sur l'arme concerne cette page.
| Espadon écarlate, étoile | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 10 | 156 000 | 1 040 | 1 040 |
| 20 | 336 000 | 2 240 | 2 240 |
| 30 | 569 000 | 3 810 | 3 810 |
| 40 | 870 000 | 5 900 | 5 900 |
| 50 | 1 251 000 | 8 750 | 8 750 |
L'éveil (Awaken) est le second grand système. 2 870 fragments d'éveil le portent sur 40 niveaux, et les bonus de chaque niveau apparaîtront quand sa fenêtre d'éveil s'ouvrira dans l'Ère du renouveau (Era of Revival). Les compétences de Daskal restent inchangées, donc les étoiles et l'arme passent avant. La page d'éveil contient le tableau complet des niveaux.
Comment obtenir Daskal
Daskal s'ouvre au jour 27 du serveur, et 10 fragments de Daskal le débloquent. Cela le place derrière Harper au jour 20 et devant la Dame Rouge au jour 34. Un nouveau compte reçoit Arthur et Marlena sans attendre, donc l'ordre de montage est Arthur, Marlena, puis Daskal. Pour les probabilités de tirage, les tickets et la pitié, voir la liste des héros.
Daskal contre Shadow
Derrière Arthur, les classements placent ces deux tanks UR côte à côte. Daskal protège les alliés, tandis que Shadow affaiblit les ennemis : ils protègent l'escouade dans deux directions opposées. Les deux frappent toutes les 0,83 secondes. La page de Shadow regarde le même duo de son côté.
| Statistique | Daskal | Shadow |
|---|---|---|
| Rareté, faction, rôle | UR Guerrier Tank | UR Rôdeur Tank |
| Puissance au montage complet | 1 057 192 | 1 075 906 |
| Compétence la plus forte | Défense sanguinaire : un bouclier pour chaque allié, jusqu'à 684 % de la DÉF max | Chasse de l'ombre : dégâts à tous les ennemis et DGT énergétiques ennemis réduits de 22 % |
| Compétence active | Transpercement mortel : dégâts et soin pour lui-même | Frappe de l'ombre : DÉF ennemie réduite de 54 % |
| Passif | Combat inflexible : un bouclier pour la damage dealer sous 50 pour cent de PV | Voile d'ombre : DGT énergétiques subis réduits de 35 % |
| Arme exclusive | Espadon écarlate | Dague fantôme |
| Déblocage | Quand le serveur atteint 27 jours | Quand le serveur atteint 6 jours, via des fragments premium |
| Note au tier list | S dans 2 listes sur 2 | S dans 2 listes sur 3 |
Prenez Daskal quand l'escouade est surtout composée de guerriers, car le bonus de la faction guerrier grandit avec chaque guerrier dans les cinq. Prenez Shadow quand l'escouade ennemie frappe en DGT énergétiques, qu'Arthur ne réduit pas. Beaucoup de comptes finissent avec les deux, et le choix décide seulement qui reçoit les fragments en premier.
Daskal ou Zoya
Les deux héros répondent à des questions différentes. Daskal est un tank, Zoya une damage dealer qui lance des dagues depuis la dernière ligne. Les deux sont des guerriers, et l'escouade guerrier complète les met dans le même cinq. Daskal est classé S et Zoya A, et Zoya se débloque à 55 jours, donc Daskal passe avant sur la liste de montage. Lisez la page de Zoya avant de planifier la ligne arrière.
Meilleure équipe pour Daskal
Daskal se place en première ligne à côté d'Arthur. Derrière eux viennent un soutien et deux damage dealers, et les classements s'accordent : plus il y a de guerriers dans les cinq, plus le bonus de faction est gros.
| Escouade | Héros | Pour quoi |
|---|---|---|
| Escouade guerrier | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Zoya | Un rôle clair par emplacement, avec le bonus de faction complet de 20 pour cent |
| Quatre guerriers et Louis | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Louis | Une troisième ligne de tank qui réduit les dégâts subis, avec un bonus de 15 pour cent |
| Trois guerriers et deux rôdeurs | Arthur, Daskal, Harper, Louis, Dame Rouge ou Cynthia | Une carry rôdeur derrière deux boucliers, avec un bonus de 10 pour cent |
| Mixte démoniste | Arthur, Daskal, Billy, Ulfrid, Annie | Un compte avancé qui empile plusieurs réducteurs de dégâts |
Le bouclier se cumule avec la réduction de dégâts d'un tank comme Billy, donc les deux dernières lignes conviennent aux comptes qui ont plus d'un réducteur. Pour les escouades sans Daskal, ouvrez la section meilleure équipe, et vérifiez la note d'un partenaire sur le tier list avant tout remplacement.
Questions fréquentes
Comment obtenir Daskal (how to get Daskal) ?
Daskal arrive quand le serveur atteint 27 jours, et 10 fragments de Daskal le débloquent. Les fragments viennent des invocations, et un lot garanti de 10 fragments UR tombe à chaque 50e tirage. Cumulez vos fragments sur un seul héros : un tas divisé ne débloque personne. Arthur est là dès le premier jour, donc Daskal est votre deuxième tank.
Quelle compétence de Daskal monter en premier ?
Montez d'abord Défense sanguinaire, car le bouclier couvre tous les alliés et atteint 684 % de la DÉF max. Transpercement mortel vient ensuite, puis Combat inflexible. L'attaque automatique Volonté martiale et la compétence de soutien passent en dernier. Les étoiles fixent le rythme : le niveau 5 de compétence demande 20 étoiles, et le niveau 20 en demande 40.
Daskal ou Shadow, lequel est meilleur ?
Daskal convient à une escouade de guerriers, Shadow à une escouade qui manque de couverture contre les DGT énergétiques (Energy DMG). Daskal est classé S et Shadow S. Shadow a la puissance la plus haute, 1 075 906 contre 1 057 192, mais Daskal protège les alliés et se soigne. Si Arthur couvre déjà les DGT physiques, Shadow ajoute la couverture énergétique manquante.
Daskal ou Zoya, lequel monter ?
Ils occupent des emplacements différents et ne se remplacent pas. Daskal est un tank en première ligne, Zoya une damage dealer derrière lui. Les deux sont des guerriers et l'escouade guerrier complète les utilise. Si vous ne pouvez monter qu'un héros, prenez Daskal : il est classé S, contre A pour Zoya, qui se débloque 28 jours plus tard.
Que fait l'arme exclusive de Daskal ?
Espadon écarlate ajoute un palier à chacune de ses quatre compétences améliorables aux étoiles d'arme 20, 30, 40, 50. L'arme s'ouvre avec 30 fragments d'arme, et son étoile 50 coûte 975 fragments de plus. Améliorée au maximum, elle vaut PV 1 251 000, ATQ 8 750 et DÉF 8 750.