Daskal w Last Asylum: Plague
Daskal to UR Wojownik (Warrior) na roli Tank, a rankingi, które go uwzględniają, dają mu ocenę S (2 z 2 się zgadza). Walczy w zwarciu dwuręcznym mieczem, jego najmocniejsza umiejętność zakłada tarczę na każdego sojusznika, a aktywna go leczy. Większość oddziałów stawia go jako drugiego obok Arthura. Pojawia się, gdy serwer ma 27 dni.
Statystyki bohatera Daskal
W drużynie Daskal zajmuje rolę: tank. Frakcja: Wojownik, rzadkość: UR. Start na poziomie 1 to 7272 pkt zdrowia (PZ), 41 pkt obrony (OBRONA) i 32 pkt ataku (ATAK), do tego dowodzenie (DOWODZ.) równe 52, czyli liczba jednostek prowadzonych przez bohatera. Po osiągnięciu poziomu 150 i wszystkich 50 stopni gwiazd (10 pełnych gwiazdek) Daskal ma 3 041 371 PZ, 16 770 pkt obrony i 12 937 pkt ataku, a dowodzenie sięga 350. W zestawieniu 31 bohaterów Daskal zajmuje 2. miejsce w PZ, 2. w obronie i 22. w ataku. Najmocniejszą stroną jest PZ, czyli miejsce w pierwszej piątce spośród 31.
Liczby powyżej pochodzą wyłącznie z poziomu i gwiazdek. W walce dodają się ekskluzywna broń, przebudzenie, wyposażenie, budynki bazy i kruki, więc pełny rozwój osiąga 1 057 192 mocy. Pod względem mocy przy pełnym rozwoju Daskal zajmuje miejsce 2. spośród 31, w pierwszej piątce. Bez ani jednej gwiazdki poziom 150 daje już 2 365 599 PZ, 13 045 pkt obrony i 10 063 pkt ataku. Bohater Daskal potrzebuje 10 odłamków do odblokowania i 975 kolejnych na 50 stopni gwiazd. W odłamkach uniwersalny fragment bohatera UR to tyle samo co 1 odłamek bohatera. Pełne gwiazdki otwierają drogę do sekcji Sala chwały, w której limit poziomu honoru wynosi 600.
| Statystyka | Poziom 1 | Poziom 150 | Poziom 150, 10 gwiazdek |
|---|---|---|---|
| ATAK | 32 | 10 063 | 12 937 |
| PZ | 7272 | 2 365 599 | 3 041 371 |
| OBRONA | 41 | 13 045 | 16 770 |
| DOWODZ. | 52 | 350 | 350 |
| Informacja | Wartość |
|---|---|
| Rzadkość | UR |
| Frakcja | Wojownik |
| Rola | Tank |
| Moc przy pełnym rozwoju | 1 057 192 |
| Uniwersalny fragment bohatera UR | Liczy się jako 1 odłamek bohatera |
| Odłamki do odblokowania | 10 |
| Odłamki na wszystkie stopnie gwiazd | 975 |
| Sala chwały: limit poziomu | 600 |
Umiejętności Daskala
Daskal atakuje co 0,83 sekund, a jego zasięg ataku wynosi 250, wobec 800 u bohatera dystansowego takiego jak Zoya. Jego zestaw to cios mieczem, tarcza drużynowa, pchnięcie, które go leczy, tarcza pasywna i umiejętność wsparcia. Tabela pokazuje każdą umiejętność na poziomie 1 i 40, wraz z krokami, które ją zmieniają. Numer gwiazdki to pojedynczy krok, a pięć kroków daje pełną gwiazdkę. Wszystko o poziomach i odłamkach wspólnym dla wszystkich bohaterów znajdzie się na liście bohaterów.
| Umiejętność | Typ | Efekt od poziomu 1 do poziomu 40 | Ulepszenia |
|---|---|---|---|
| Wola Walki | Atak automatyczny | Tnie cel, zadając pojedynczemu wrogowi obrażenia fizyczne równe 87,15% do 249% ataku. |
Gwiazdka bohatera 5: Zadaje 40% dodatkowych obrażeń. Gwiazdka bohatera 25: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 100%. Gwiazdka bohatera 50: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 200%. Ekskluzywna broń, gwiazdka 20: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 300%.
Przy gwiazdce 50: od 261,45% do 747%
|
| Obrona Krwawego Rozlewu | Ostateczna, Odnowienie 6,4 sek. | Koncentruje energię, aby zapewnić każdemu sojusznikowi tarczę równą 126% do 360% jego maksymalnej OBRONY, absorbującą 50% nadchodzących obrażeń przez 5 sek. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 5
Gwiazdka bohatera 10: Efekt tarczy zwiększa się o 30%. Gwiazdka bohatera 30: Efekt tarczy zwiększa się o 30%. Gwiazdka bohatera 50: Efekt tarczy zwiększa się o 30%. Ekskluzywna broń, gwiazdka 50: Efekt tarczy zwiększa się o 30%.
Przy gwiazdce 50: od 239,4% do 684%
|
| Śmiertelne Przebicie | Aktywne, Odnowienie 5 sek. | Przebija cel mieczem oburęcznym, zadając 323,4% do 924% ATAKU jako obrażenia fizyczne i przywracając PZ równe 42% do 120% ATAKU. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 10
Gwiazdka bohatera 15: Przywraca dodatkowo 60% PZ. Gwiazdka bohatera 35: Dodatkowe przywracanie PZ wzrasta do 150%. Gwiazdka bohatera 45: Dodatkowe przywracanie PZ wzrasta do 300%. Ekskluzywna broń, gwiazdka 40: Dodatkowa regeneracja PZ wzrasta do 400%.
Przy gwiazdce 45: od 323,4% / 168% do 924% / 480%
|
| Zdecydowana Walka | Pasywna | Gdy PZ bohatera DPS spadną poniżej 50%, zyskuje tarczę równą 5,25% do 15% maksymalnych PZ, pochłaniającą 50% obrażeń przez 5 sek. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 20
Gwiazdka bohatera 20: Czas trwania tarczy +2 sek. Gwiazdka bohatera 45: Efekt tarczy wzrasta o 20%. Gwiazdka bohatera 50: Efekt tarczy zwiększa się o 30%. Ekskluzywna broń, gwiazdka 30: Bohater wsparcia również otrzymuje tarczę, gdy PZ spadną poniżej 50%
Przy gwiazdce 50: od 7,88% do 22,5%
|
| Wytrwałość | Wsparcie | ATAK, PZ i OBRONA +20%; szybkość odnowienia umiejętności +10%. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 30 i gwiazdce 40
|
Obrona Krwawego Rozlewu daje każdemu sojusznikowi tarczę o wartości 126% do 360% jego maksymalnej OBRONY, a tarcza pochłania połowę obrażeń docierających do sojusznika przez 5 sekund. Ładuje się co 6,4 sekund, a kroki przy gwiazdkach 10, 30 oraz 50 dodają po 30 procent, więc wartość maksymalna to 684%. Śmiertelne Przebicie uderza jednego wroga za 323,4% do 924% ATAK jako obrażenia fizyczne (Physical DMG) i leczy Daskala za 42% do 120% ATAK, co na szczycie osiąga 924% i 480%. Zdecydowana Walka reaguje na bohatera zadającego obrażenia w oddziale, a umiejętność wsparcia Wytrwałość (Tenacity) odblokowuje się na poziomie bohatera 30 i gwiazdce 40.
Priorytet umiejętności
Daskal wydaje odznaki na cztery umiejętności. Kolejność łączy opublikowane rankingi z liczbami powyżej.
- Obrona Krwawego Rozlewu. Tarcza chroni wszystkich pięciu bohaterów naraz, a trzy kroki przy gwiazdkach 10, 30 oraz 50 są jednakowej wielkości, więc każda gwiazdka się liczy.
- Śmiertelne Przebicie. Ładuje się co 5 sekund, a kroki leczenia wypadają przy gwiazdkach 15, 35 oraz 45. Samoleczenie między uderzeniami wrogów trzyma pierwszą linię dłużej.
- Zdecydowana Walka. Tarcza to siatka bezpieczeństwa dla bohatera zadającego obrażenia. Trwa dłużej po gwiazdce 20, a późniejsze kroki wzmacniają ją dalej.
- Wola Walki. Cięcie ulepsza się przy gwiazdkach 5, 25 oraz 50, ale Daskal nigdy nie niesie obrażeń oddziału, więc te odznaki idą na końcu.
Gwiazdki ograniczają poziomy, więc kolejność mniej ważna niż gwiazdki. Poziom umiejętności 5 wymaga 20 gwiazdek, a poziom 30 wymaga 50. Ceny odznak dla każdego poziomu są w poradniku ulepszeń.
Build i broń Daskala
Daskal to bohater pierwszego rzędu, więc jego statystyki i kroki umiejętności ważą więcej niż sprzęt ofensywny. Strona o wyposażeniu opisuje cztery sloty, a broń ekskluzywna dopełnia resztę. Karmazynowy Miecz Dwuręczny należy wyłącznie do Daskala. Odblokowanie kosztuje 30 odłamków broni, a ścieżka gwiazdek kolejne 975. Poza surowymi statystykami broń ulepsza każdą z jego czterech rozwijanych umiejętności przy określonej gwiazdce broni.
| Gwiazdka broni | Umiejętność | Zmiana |
|---|---|---|
| 20 | Wola Walki | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 300%. |
| 30 | Zdecydowana Walka | Bohater wsparcia również otrzymuje tarczę, gdy PZ spadną poniżej 50% |
| 40 | Śmiertelne Przebicie | Dodatkowa regeneracja PZ wzrasta do 400%. |
| 50 | Obrona Krwawego Rozlewu | Efekt tarczy zwiększa się o 30%. |
Broń podnosi też statystyki Daskala po drodze. Ostatni wiersz tabeli poniżej to wartość przy gwiazdce 50, a film omawia broń szerzej. Pokazuje broń Daskala i wersję UR Claire, więc do tej strony pasuje tylko część o broni.
| Karmazynowy Miecz Dwuręczny gwiazdka | PZ | ATAK | OBRONA |
|---|---|---|---|
| 10 | 156 000 | 1040 | 1040 |
| 20 | 336 000 | 2240 | 2240 |
| 30 | 569 000 | 3810 | 3810 |
| 40 | 870 000 | 5900 | 5900 |
| 50 | 1 251 000 | 8750 | 8750 |
Przebudzenie (Awaken) to drugi duży system. 2870 odłamków przebudzenia prowadzi przez 40 poziomów, a bonusy dla każdego poziomu pojawią się, gdy okno przebudzenia otworzy się w Erze Odrodzenia (Era of Revival). Umiejętności Daskala pozostają bez zmian, więc gwiazdki i broń mają pierwszeństwo. Strona o przebudzeniu zawiera pełną tabelę poziomów.
Jak zdobyć Daskala
Daskal odblokowuje się w dniu serwera 27, a 10 jego odłamków go otwiera. To stawia go za Harperem z dniem 20 i przed Czerwoną Damą z dniem 34. Nowe konto ma Arthura i Marlenę bez czekania, więc kolejność rozwoju to Arthur, Marlena, potem Daskal. Szanse, bilety i pity opisuje lista bohaterów.
Daskal czy Shadow (Cień)
Za Arthurem rankingi stawiają tych dwóch UR Tanków obok siebie. Daskal osłania sojuszników, a Cień (Shadow) osłabia wrogów, więc chronią oddział z dwóch różnych stron. Oba atakują co 0,83 sekund. Strona Cienia patrzy na tę samą parę z jego strony.
| Statystyka | Daskal | Cień |
|---|---|---|
| Rzadkość, frakcja, rola | UR Warrior Tank | UR Ranger Tank |
| Moc przy pełnym rozwoju | 1 057 192 | 1 075 906 |
| Najmocniejsza umiejętność | Obrona Krwawego Rozlewu: tarcza dla każdego sojusznika, do 684% maksymalnej OBRONY | Polowanie cieni: obrażenia wszystkim wrogom i obrażenia energetyczne wrogów obniżone o 22% |
| Umiejętność aktywna | Śmiertelne Przebicie: obrażenia z leczeniem siebie | Cienisty cios: OBRONA wroga obniżona o 54% |
| Pasywna | Zdecydowana Walka: tarcza dla bohatera zadającego obrażenia poniżej 50 procent PZ | Cienista zasłona: otrzymywane obrażenia energetyczne obniżone o 35% |
| Broń ekskluzywna | Karmazynowy Miecz Dwuręczny | Widmowy Sztylet |
| Odblokowanie | Gdy serwer ma 27 dni | Gdy serwer ma 6 dni, przez odłamki premium |
| Ocena w rankingach | S w 2 z 2 list | S w 2 z 3 list |
Daskal, gdy oddział to głównie Wojownicy, bo bonus frakcji Wojowników rośnie z każdym z nich w piątce. Cień, gdy wrogi oddział uderza obrażeniami energetycznymi, których Arthur nie redukuje. Wiele kont kończy z oboma, a wybór decyduje tylko o tym, kto dostanie odłamki pierwszy.
Daskal czy Zoya
Ci dwaj bohaterowie odpowiadają na różne pytania. Daskal to Tank, a Zoya rzuca sztyletami z tylnego rzędu i zadaje obrażenia. Oboje są Wojownikami, a pełny oddział Wojowników stawia ich w tej samej piątce. Daskal ma ocenę S, a Zoya A, i Zoya odblokowuje się w dniu 55, więc Daskal jest pierwszy na liście rozwoju. Warto przeczytać stronę Zoi przed planowaniem tylnego rzędu.
Najlepszy oddział dla Daskala
Daskal stoi w pierwszym rzędzie obok Arthura. Za nimi umieszcza się bohatera wsparcia i dwóch zadających obrażenia, a rankingi zgodnie wskazują, że więcej Wojowników w piątce to większy bonus frakcji.
| Oddział | Bohaterowie | Do czego służy |
|---|---|---|
| Oddział Wojowników | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Zoya | Wyraźna rola każdego slotu z pełnym 20 procentowym bonusem frakcji |
| Czterej Wojownicy i Louis | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Louis | Trzecia linia Tanków tnąca obrażenia przychodzące, z bonusem 15 procent |
| Trzej Wojownicy i dwóch Łowców | Arthur, Daskal, Harper, Louis, Czerwona Dama lub Cynthia | Łowca noszący obrażenia za dwiema tarczami, z bonusem 10 procent |
| Miks z Czarnoksiężnikami | Arthur, Daskal, Billy, Ulfrid, Annie | Późne konto łączące kilku reduktorów obrażeń |
Tarcza łączy się z redukcją obrażeń Tanka takiego jak Billy, więc dwa ostatnie wiersze pasują do kont z więcej niż jednym reduktorem. Dla oddziałów bez Daskala warto otworzyć sekcję najlepszych drużyn i sprawdzić ocenę partnera na liście tierów przed zmianą.
Częste pytania
Jak zdobyć Daskala (how to get Daskal)?
Daskal pojawia się, gdy serwer ma 27 dni, a 10 jego odłamków odblokowuje bohatera. Odłamki wypadają z rekrutacji, a co pięćdziesiąte losowanie daje gwarantowany zestaw 10 odłamków UR. Warto zbierać odłamki na jednego bohatera, bo rozproszone nie odblokowują nikogo. Arthur jest dostępny od pierwszego dnia, więc Daskal to drugi Tank na koncie.
Którą umiejętność Daskala rozwijać najpierw?
Najpierw Obrona Krwawego Rozlewu: tarcza obejmuje każdego sojusznika i sięga 684% maksymalnej OBRONY. Druga jest Śmiertelne Przebicie, potem Zdecydowana Walka. Auto atak i umiejętność wsparcia na końcu. Tempo wyznaczają gwiazdki: poziom umiejętności 5 wymaga 20 gwiazdek, a poziom 20 wymaga 40.
Daskal czy Shadow (Cień): kto jest lepszy?
Daskal pasuje do oddziału Wojowników, a Cień do drużyny, która potrzebuje osłony przed obrażeniami energetycznymi (Energy DMG). Daskal ma ocenę S, a Cień S. Cień osiąga wyższą moc, 1 075 906 wobec 1 057 192, ale Daskal zakłada tarcze sojusznikom i leczy się sam. Jeśli Arthur już redukuje obrażenia fizyczne, Cień dodaje brakującą osłonę energetyczną.
Daskal czy Zoya: kogo budować najpierw?
Zajmują różne sloty, więc jeden nie zastępuje drugiego. Daskal to Tank w pierwszym rzędzie, a Zoya zadaje obrażenia za nim. Oboje są Wojownikami i pełny oddział Wojowników używa obu. Gdy można rozwijać tylko jednego, wybrać Daskala: ma ocenę S, a Zoya A i odblokowuje się 28 dni później.
Co daje broń ekskluzywna Daskala?
Karmazynowy Miecz Dwuręczny dodaje krok do każdej z jego czterech rozwijanych umiejętności przy gwiazdkach broni 20, 30, 40, 50. Odblokowanie kosztuje 30 odłamków broni, a gwiazdka 50 kolejne 975. W pełni rozwinięta broń daje PZ 1 251 000, ATAK 8750 i OBRONĘ 8750.