Daskal w Last Asylum: Plague

Opublikowano: 24 października 2026

Daskal to UR Wojownik (Warrior) na roli Tank, a rankingi, które go uwzględniają, dają mu ocenę S (2 z 2 się zgadza). Walczy w zwarciu dwuręcznym mieczem, jego najmocniejsza umiejętność zakłada tarczę na każdego sojusznika, a aktywna go leczy. Większość oddziałów stawia go jako drugiego obok Arthura. Pojawia się, gdy serwer ma 27 dni.

Daskal, portret bohatera UR Wojownika (Warrior) Tank w Last Asylum: Plague

Statystyki bohatera Daskal

W drużynie Daskal zajmuje rolę: tank. Frakcja: Wojownik, rzadkość: UR. Start na poziomie 1 to 7272 pkt zdrowia (PZ), 41 pkt obrony (OBRONA) i 32 pkt ataku (ATAK), do tego dowodzenie (DOWODZ.) równe 52, czyli liczba jednostek prowadzonych przez bohatera. Po osiągnięciu poziomu 150 i wszystkich 50 stopni gwiazd (10 pełnych gwiazdek) Daskal ma 3 041 371 PZ, 16 770 pkt obrony i 12 937 pkt ataku, a dowodzenie sięga 350. W zestawieniu 31 bohaterów Daskal zajmuje 2. miejsce w PZ, 2. w obronie i 22. w ataku. Najmocniejszą stroną jest PZ, czyli miejsce w pierwszej piątce spośród 31.

Liczby powyżej pochodzą wyłącznie z poziomu i gwiazdek. W walce dodają się ekskluzywna broń, przebudzenie, wyposażenie, budynki bazy i kruki, więc pełny rozwój osiąga 1 057 192 mocy. Pod względem mocy przy pełnym rozwoju Daskal zajmuje miejsce 2. spośród 31, w pierwszej piątce. Bez ani jednej gwiazdki poziom 150 daje już 2 365 599 PZ, 13 045 pkt obrony i 10 063 pkt ataku. Bohater Daskal potrzebuje 10 odłamków do odblokowania i 975 kolejnych na 50 stopni gwiazd. W odłamkach uniwersalny fragment bohatera UR to tyle samo co 1 odłamek bohatera. Pełne gwiazdki otwierają drogę do sekcji Sala chwały, w której limit poziomu honoru wynosi 600.

Statystyki bazowe
StatystykaPoziom 1Poziom 150Poziom 150, 10 gwiazdek
ATAK3210 06312 937
PZ72722 365 5993 041 371
OBRONA4113 04516 770
DOWODZ.52350350
InformacjaWartość
RzadkośćUR
FrakcjaWojownik
RolaTank
Moc przy pełnym rozwoju1 057 192
Uniwersalny fragment bohatera URLiczy się jako 1 odłamek bohatera
Odłamki do odblokowania10
Odłamki na wszystkie stopnie gwiazd975
Sala chwały: limit poziomu600

Umiejętności Daskala

Daskal atakuje co 0,83 sekund, a jego zasięg ataku wynosi 250, wobec 800 u bohatera dystansowego takiego jak Zoya. Jego zestaw to cios mieczem, tarcza drużynowa, pchnięcie, które go leczy, tarcza pasywna i umiejętność wsparcia. Tabela pokazuje każdą umiejętność na poziomie 1 i 40, wraz z krokami, które ją zmieniają. Numer gwiazdki to pojedynczy krok, a pięć kroków daje pełną gwiazdkę. Wszystko o poziomach i odłamkach wspólnym dla wszystkich bohaterów znajdzie się na liście bohaterów.

UmiejętnośćTypEfekt od poziomu 1 do poziomu 40Ulepszenia
Wola Walki Atak automatyczny Tnie cel, zadając pojedynczemu wrogowi obrażenia fizyczne równe 87,15% do 249% ataku.
Gwiazdka bohatera 5: Zadaje 40% dodatkowych obrażeń.
Gwiazdka bohatera 25: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 100%.
Gwiazdka bohatera 50: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 200%.
Ekskluzywna broń, gwiazdka 20: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 300%.
Przy gwiazdce 50: od 261,45% do 747%
Obrona Krwawego Rozlewu Ostateczna, Odnowienie 6,4 sek. Koncentruje energię, aby zapewnić każdemu sojusznikowi tarczę równą 126% do 360% jego maksymalnej OBRONY, absorbującą 50% nadchodzących obrażeń przez 5 sek.
Odblokowywana na poziomie bohatera 5
Gwiazdka bohatera 10: Efekt tarczy zwiększa się o 30%.
Gwiazdka bohatera 30: Efekt tarczy zwiększa się o 30%.
Gwiazdka bohatera 50: Efekt tarczy zwiększa się o 30%.
Ekskluzywna broń, gwiazdka 50: Efekt tarczy zwiększa się o 30%.
Przy gwiazdce 50: od 239,4% do 684%
Śmiertelne Przebicie Aktywne, Odnowienie 5 sek. Przebija cel mieczem oburęcznym, zadając 323,4% do 924% ATAKU jako obrażenia fizyczne i przywracając PZ równe 42% do 120% ATAKU.
Odblokowywana na poziomie bohatera 10
Gwiazdka bohatera 15: Przywraca dodatkowo 60% PZ.
Gwiazdka bohatera 35: Dodatkowe przywracanie PZ wzrasta do 150%.
Gwiazdka bohatera 45: Dodatkowe przywracanie PZ wzrasta do 300%.
Ekskluzywna broń, gwiazdka 40: Dodatkowa regeneracja PZ wzrasta do 400%.
Przy gwiazdce 45: od 323,4% / 168% do 924% / 480%
Zdecydowana Walka Pasywna Gdy PZ bohatera DPS spadną poniżej 50%, zyskuje tarczę równą 5,25% do 15% maksymalnych PZ, pochłaniającą 50% obrażeń przez 5 sek.
Odblokowywana na poziomie bohatera 20
Gwiazdka bohatera 20: Czas trwania tarczy +2 sek.
Gwiazdka bohatera 45: Efekt tarczy wzrasta o 20%.
Gwiazdka bohatera 50: Efekt tarczy zwiększa się o 30%.
Ekskluzywna broń, gwiazdka 30: Bohater wsparcia również otrzymuje tarczę, gdy PZ spadną poniżej 50%
Przy gwiazdce 50: od 7,88% do 22,5%
Wytrwałość Wsparcie ATAK, PZ i OBRONA +20%; szybkość odnowienia umiejętności +10%.
Odblokowywana na poziomie bohatera 30 i gwiazdce 40

Obrona Krwawego Rozlewu daje każdemu sojusznikowi tarczę o wartości 126% do 360% jego maksymalnej OBRONY, a tarcza pochłania połowę obrażeń docierających do sojusznika przez 5 sekund. Ładuje się co 6,4 sekund, a kroki przy gwiazdkach 10, 30 oraz 50 dodają po 30 procent, więc wartość maksymalna to 684%. Śmiertelne Przebicie uderza jednego wroga za 323,4% do 924% ATAK jako obrażenia fizyczne (Physical DMG) i leczy Daskala za 42% do 120% ATAK, co na szczycie osiąga 924% i 480%. Zdecydowana Walka reaguje na bohatera zadającego obrażenia w oddziale, a umiejętność wsparcia Wytrwałość (Tenacity) odblokowuje się na poziomie bohatera 30 i gwiazdce 40.

Priorytet umiejętności

Daskal wydaje odznaki na cztery umiejętności. Kolejność łączy opublikowane rankingi z liczbami powyżej.

  1. Obrona Krwawego Rozlewu. Tarcza chroni wszystkich pięciu bohaterów naraz, a trzy kroki przy gwiazdkach 10, 30 oraz 50 są jednakowej wielkości, więc każda gwiazdka się liczy.
  2. Śmiertelne Przebicie. Ładuje się co 5 sekund, a kroki leczenia wypadają przy gwiazdkach 15, 35 oraz 45. Samoleczenie między uderzeniami wrogów trzyma pierwszą linię dłużej.
  3. Zdecydowana Walka. Tarcza to siatka bezpieczeństwa dla bohatera zadającego obrażenia. Trwa dłużej po gwiazdce 20, a późniejsze kroki wzmacniają ją dalej.
  4. Wola Walki. Cięcie ulepsza się przy gwiazdkach 5, 25 oraz 50, ale Daskal nigdy nie niesie obrażeń oddziału, więc te odznaki idą na końcu.

Gwiazdki ograniczają poziomy, więc kolejność mniej ważna niż gwiazdki. Poziom umiejętności 5 wymaga 20 gwiazdek, a poziom 30 wymaga 50. Ceny odznak dla każdego poziomu są w poradniku ulepszeń.

Build i broń Daskala

Daskal to bohater pierwszego rzędu, więc jego statystyki i kroki umiejętności ważą więcej niż sprzęt ofensywny. Strona o wyposażeniu opisuje cztery sloty, a broń ekskluzywna dopełnia resztę. Karmazynowy Miecz Dwuręczny należy wyłącznie do Daskala. Odblokowanie kosztuje 30 odłamków broni, a ścieżka gwiazdek kolejne 975. Poza surowymi statystykami broń ulepsza każdą z jego czterech rozwijanych umiejętności przy określonej gwiazdce broni.

Gwiazdka broniUmiejętnośćZmiana
20Wola WalkiDodatkowe obrażenia wzrastają do 300%.
30Zdecydowana WalkaBohater wsparcia również otrzymuje tarczę, gdy PZ spadną poniżej 50%
40Śmiertelne PrzebicieDodatkowa regeneracja PZ wzrasta do 400%.
50Obrona Krwawego RozlewuEfekt tarczy zwiększa się o 30%.

Broń podnosi też statystyki Daskala po drodze. Ostatni wiersz tabeli poniżej to wartość przy gwiazdce 50, a film omawia broń szerzej. Pokazuje broń Daskala i wersję UR Claire, więc do tej strony pasuje tylko część o broni.

Przegląd ekskluzywnego oręża Claire UR i Daskala w Last Asylum: Plague
Wideo: Przegląd ekskluzywnego oręża Claire UR i Daskala w Last Asylum: Plague
Karmazynowy Miecz Dwuręczny gwiazdkaPZATAKOBRONA
10156 00010401040
20336 00022402240
30569 00038103810
40870 00059005900
501 251 00087508750

Przebudzenie (Awaken) to drugi duży system. 2870 odłamków przebudzenia prowadzi przez 40 poziomów, a bonusy dla każdego poziomu pojawią się, gdy okno przebudzenia otworzy się w Erze Odrodzenia (Era of Revival). Umiejętności Daskala pozostają bez zmian, więc gwiazdki i broń mają pierwszeństwo. Strona o przebudzeniu zawiera pełną tabelę poziomów.

Jak zdobyć Daskala

Daskal odblokowuje się w dniu serwera 27, a 10 jego odłamków go otwiera. To stawia go za Harperem z dniem 20 i przed Czerwoną Damą z dniem 34. Nowe konto ma Arthura i Marlenę bez czekania, więc kolejność rozwoju to Arthur, Marlena, potem Daskal. Szanse, bilety i pity opisuje lista bohaterów.

Daskal czy Shadow (Cień)

Za Arthurem rankingi stawiają tych dwóch UR Tanków obok siebie. Daskal osłania sojuszników, a Cień (Shadow) osłabia wrogów, więc chronią oddział z dwóch różnych stron. Oba atakują co 0,83 sekund. Strona Cienia patrzy na tę samą parę z jego strony.

StatystykaDaskalCień
Rzadkość, frakcja, rolaUR Warrior TankUR Ranger Tank
Moc przy pełnym rozwoju1 057 1921 075 906
Najmocniejsza umiejętnośćObrona Krwawego Rozlewu: tarcza dla każdego sojusznika, do 684% maksymalnej OBRONYPolowanie cieni: obrażenia wszystkim wrogom i obrażenia energetyczne wrogów obniżone o 22%
Umiejętność aktywnaŚmiertelne Przebicie: obrażenia z leczeniem siebieCienisty cios: OBRONA wroga obniżona o 54%
PasywnaZdecydowana Walka: tarcza dla bohatera zadającego obrażenia poniżej 50 procent PZCienista zasłona: otrzymywane obrażenia energetyczne obniżone o 35%
Broń ekskluzywnaKarmazynowy Miecz DwuręcznyWidmowy Sztylet
OdblokowanieGdy serwer ma 27 dniGdy serwer ma 6 dni, przez odłamki premium
Ocena w rankingachS w 2 z 2 listS w 2 z 3 list

Daskal, gdy oddział to głównie Wojownicy, bo bonus frakcji Wojowników rośnie z każdym z nich w piątce. Cień, gdy wrogi oddział uderza obrażeniami energetycznymi, których Arthur nie redukuje. Wiele kont kończy z oboma, a wybór decyduje tylko o tym, kto dostanie odłamki pierwszy.

Daskal czy Zoya

Ci dwaj bohaterowie odpowiadają na różne pytania. Daskal to Tank, a Zoya rzuca sztyletami z tylnego rzędu i zadaje obrażenia. Oboje są Wojownikami, a pełny oddział Wojowników stawia ich w tej samej piątce. Daskal ma ocenę S, a Zoya A, i Zoya odblokowuje się w dniu 55, więc Daskal jest pierwszy na liście rozwoju. Warto przeczytać stronę Zoi przed planowaniem tylnego rzędu.

Najlepszy oddział dla Daskala

Daskal stoi w pierwszym rzędzie obok Arthura. Za nimi umieszcza się bohatera wsparcia i dwóch zadających obrażenia, a rankingi zgodnie wskazują, że więcej Wojowników w piątce to większy bonus frakcji.

OddziałBohaterowieDo czego służy
Oddział WojownikówArthur, Daskal, Harper, Marlena, ZoyaWyraźna rola każdego slotu z pełnym 20 procentowym bonusem frakcji
Czterej Wojownicy i LouisArthur, Daskal, Harper, Marlena, LouisTrzecia linia Tanków tnąca obrażenia przychodzące, z bonusem 15 procent
Trzej Wojownicy i dwóch ŁowcówArthur, Daskal, Harper, Louis, Czerwona Dama lub CynthiaŁowca noszący obrażenia za dwiema tarczami, z bonusem 10 procent
Miks z CzarnoksiężnikamiArthur, Daskal, Billy, Ulfrid, AnniePóźne konto łączące kilku reduktorów obrażeń

Tarcza łączy się z redukcją obrażeń Tanka takiego jak Billy, więc dwa ostatnie wiersze pasują do kont z więcej niż jednym reduktorem. Dla oddziałów bez Daskala warto otworzyć sekcję najlepszych drużyn i sprawdzić ocenę partnera na liście tierów przed zmianą.

Częste pytania

Jak zdobyć Daskala (how to get Daskal)?

Daskal pojawia się, gdy serwer ma 27 dni, a 10 jego odłamków odblokowuje bohatera. Odłamki wypadają z rekrutacji, a co pięćdziesiąte losowanie daje gwarantowany zestaw 10 odłamków UR. Warto zbierać odłamki na jednego bohatera, bo rozproszone nie odblokowują nikogo. Arthur jest dostępny od pierwszego dnia, więc Daskal to drugi Tank na koncie.

Którą umiejętność Daskala rozwijać najpierw?

Najpierw Obrona Krwawego Rozlewu: tarcza obejmuje każdego sojusznika i sięga 684% maksymalnej OBRONY. Druga jest Śmiertelne Przebicie, potem Zdecydowana Walka. Auto atak i umiejętność wsparcia na końcu. Tempo wyznaczają gwiazdki: poziom umiejętności 5 wymaga 20 gwiazdek, a poziom 20 wymaga 40.

Daskal czy Shadow (Cień): kto jest lepszy?

Daskal pasuje do oddziału Wojowników, a Cień do drużyny, która potrzebuje osłony przed obrażeniami energetycznymi (Energy DMG). Daskal ma ocenę S, a Cień S. Cień osiąga wyższą moc, 1 075 906 wobec 1 057 192, ale Daskal zakłada tarcze sojusznikom i leczy się sam. Jeśli Arthur już redukuje obrażenia fizyczne, Cień dodaje brakującą osłonę energetyczną.

Daskal czy Zoya: kogo budować najpierw?

Zajmują różne sloty, więc jeden nie zastępuje drugiego. Daskal to Tank w pierwszym rzędzie, a Zoya zadaje obrażenia za nim. Oboje są Wojownikami i pełny oddział Wojowników używa obu. Gdy można rozwijać tylko jednego, wybrać Daskala: ma ocenę S, a Zoya A i odblokowuje się 28 dni później.

Co daje broń ekskluzywna Daskala?

Karmazynowy Miecz Dwuręczny dodaje krok do każdej z jego czterech rozwijanych umiejętności przy gwiazdkach broni 20, 30, 40, 50. Odblokowanie kosztuje 30 odłamków broni, a gwiazdka 50 kolejne 975. W pełni rozwinięta broń daje PZ 1 251 000, ATAK 8750 i OBRONĘ 8750.

Przeczytaj dalej