Last Asylum Plague: przewodnik po wyposażeniu
Każdy bohater w Last Asylum: Plague nosi cztery części wyposażenia: Miecz, Zbroję, Rękawice i Buty. Wyposażenie ma rzadkości R, SR, SSR i UR, a część UR awansowana na pięć gwiazdek staje się MR. Warsztat zbrojmistrza (Gear Workshop) wytwarza wyposażenie SR na poziomie 1, SSR na poziomie 5 i UR na poziomie 10, a awans na gwiazdki otwiera się na poziomie 20. Pierwszym celem jest więc warsztat 10, a drugim poziom 20.
Sloty wyposażenia i rzadkości
Każdy bohater ma cztery sloty, a część pasuje tylko do własnego slotu. Założona część zostaje na jednym bohaterze, więc oddział pięciu bohaterów wymaga dwudziestu części. Wyższa rzadkość daje mocniejsze atrybuty bazowe, wyższy limit ulepszania i dodatkowe bonusy. Wyposażenia R nie da się ulepszać, SR kończy na poziomie 15, SSR na poziomie 30, a UR na poziomie 60. Kolumna mocy sumuje wszystkie cztery części jednej rzadkości i pokazuje, ile wart jest pełny zestaw na ekranie mocy.
| Rzadkość | Wytwarzanie od poziomu warsztatu | Koszt wytworzenia | Czas wytworzenia | Limit ulepszania | Moc zestawu na poziomie 0 | Moc zestawu na maksimum |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | Nie do wytworzenia | Brak | Brak | Brak ulepszania | 1953 | 1953 |
| SR | 1 | 40 Mosiądz i 5000 Zioło | 1 godziny | Poziom 15 | 4123 | 7300 |
| SSR | 5 | 150 Uszlachetnione żelazo i 100 000 Zioło | 2 godzin | Poziom 30 | 23 313 | 66 791 |
| UR | 10 | 750 Hartowana stal i 500 000 Zioło | 2 dni | Poziom 60 | 96 525 | 733 093 |
Cztery sloty UR dzielą między siebie role. Miecz i Rękawice niosą atak, a Zbroja i Buty punkty życia i obronę, więc wybór slotu zależy od roli bohatera, który go nosi. Bohaterowie są podzieleni na tanków, zadających obrażenia i wsparcie na stronie bohaterów.
| Slot UR | Atrybuty na poziomie 0 | Atrybuty na poziomie 60 |
|---|---|---|
| Miecz | +887 ATAK, +589 OBRONA, +2,5% ATAK, +5% Szansa na trafienie krytyczne | +8145 ATAK, +5431 OBRONA, +12,5% ATAK, +25% Szansa na trafienie krytyczne |
| Zbroja | +296 OBRONA, +103 474 PZ, +2,5% OBRONA, +2,5% PZ | +2712 OBRONA, +950 026 PZ, +12,5% OBRONA, +12,5% PZ |
| Rękawice | +590 ATAK, +41 389 PZ, +2,5% ATAK, +2% Odporność na obrażenia | +5431 ATAK, +380 009 PZ, +12,5% ATAK, +10% Odporność na obrażenia |
| Buty | +592 OBRONA, +62 085 PZ, +2,5% OBRONA, +2,5% PZ | +5427 OBRONA, +570 012 PZ, +12,5% OBRONA, +12,5% PZ |
Poziomy Warsztatu zbrojmistrza
Warsztat zbrojmistrza pojawia się przy Sanktuarium 4. Od poziomu 5 każdy poziom warsztatu wymaga takiego samego poziomu Sanktuarium, więc warsztat nigdy nie wyprzedzi Sanktuarium. Większość poziomów dodaje tylko moc, a cztery otwierają nowe opcje: poziom 1 dla wytwarzania SR, poziom 5 dla SSR, poziom 10 dla UR i poziom 20 dla awansu UR na gwiazdki. Sam poziom 20 kosztuje 16 190 000 Zboże, 49 540 000 Drewno i 5 794 000 Zioło i zajmuje 4d 8h 42m przy podstawowej prędkości. Pozostałe budynki opisuje strona budynków.
| Poziom | Wymagane Sanktuarium | Zboże | Drewno | Zioło | Czas (bazowy) | Moc | Odblokowuje |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 29 | 89 | 0 | 2s | 500 | Wytwórz wyposażenie SR |
| 2 | 4 | 73 | 228 | 0 | 11s | 1000 | Tylko moc |
| 3 | 4 | 337 | 1018 | 0 | 50s | 1400 | Tylko moc |
| 4 | 4 | 836 | 2417 | 0 | 1m | 2000 | Tylko moc |
| 5 | 5 | 6738 | 19 820 | 0 | 11m | 2400 | Wytwórz wyposażenie SSR |
| 6 | 6 | 31 390 | 95 210 | 0 | 36m | 2800 | Tylko moc |
| 7 | 7 | 67 940 | 200 900 | 0 | 1h 23m | 3400 | Tylko moc |
| 8 | 8 | 109 600 | 338 900 | 0 | 2h 45m | 4200 | Tylko moc |
| 9 | 9 | 187 200 | 561 700 | 56 200 | 3h 51m | 5200 | Tylko moc |
| 10 | 10 | 219 300 | 647 900 | 71 870 | 5h 0m | 6300 | Wytwórz wyposażenie UR |
| 11 | 11 | 518 900 | 1 537 000 | 167 800 | 6h 19m | 7800 | Tylko moc |
| 12 | 12 | 916 500 | 2 759 000 | 285 700 | 8h 13m | 9900 | Tylko moc |
| 13 | 13 | 998 000 | 3 093 000 | 321 900 | 10h 41m | 12 000 | Tylko moc |
| 14 | 14 | 1 440 000 | 4 424 000 | 460 700 | 13h 54m | 14 700 | Tylko moc |
| 15 | 15 | 1 983 000 | 5 950 000 | 625 700 | 19h 28m | 17 800 | Tylko moc |
| 16 | 16 | 3 545 000 | 10 830 000 | 1 140 000 | 1d 3h 15m | 21 800 | Tylko moc |
| 17 | 17 | 4 722 000 | 14 370 000 | 1 566 000 | 1d 14h 9m | 26 200 | Tylko moc |
| 18 | 18 | 8 168 000 | 24 200 000 | 2 483 000 | 2d 5h 25m | 32 300 | Tylko moc |
| 19 | 19 | 10 168 000 | 30 400 000 | 3 219 000 | 3d 2h 47m | 39 000 | Tylko moc |
| 20 | 20 | 16 190 000 | 49 540 000 | 5 794 000 | 4d 8h 42m | 47 700 | Awansuj wyposażenie UR do 1-4 gwiazdek |
| 21 | 21 | 23 970 000 | 72 920 000 | 7 833 000 | 5d 20h 17m | 58 300 | Tylko moc |
| 22 | 22 | 33 290 000 | 98 830 000 | 10 280 000 | 7d 14h 22m | 70 100 | Tylko moc |
| 23 | 23 | 38 690 000 | 116 100 000 | 12 980 000 | 9d 21h 5m | 83 300 | Tylko moc |
| 24 | 24 | 48 600 000 | 145 800 000 | 16 410 000 | 13d 19h 56m | 98 500 | Tylko moc |
| 25 | 25 | 85 460 000 | 254 300 000 | 28 040 000 | 19d 8h 42m | 117 800 | Tylko moc |
| 26 | 26 | 119 500 000 | 348 700 000 | 36 680 000 | 27d 2h 35m | 140 600 | Tylko moc |
| 27 | 27 | 144 300 000 | 442 600 000 | 48 430 000 | 37d 22h 50m | 166 700 | Tylko moc |
| 28 | 28 | 219 500 000 | 668 900 000 | 71 680 000 | 53d 3h 10m | 197 400 | Tylko moc |
| 29 | 29 | 296 000 000 | 887 900 000 | 91 700 000 | 69d 1h 43m | 234 000 | Tylko moc |
| 30 | 30 | 433 100 000 | 1 341 000 000 | 124 400 000 | 89d 19h 2m | 277 600 | Tylko moc |
Jak działa ulepszanie wyposażenia
Wyposażenie przechodzi cztery etapy: wytworzenie części, podnoszenie poziomu Kamieniami wyposażenia i Ziołami, awans części UR za pomocą planów oraz rozmontowanie niepotrzebnych części w celu odzyskania materiałów. Ten film pokazuje ekrany wyposażenia i kolejność tych kroków, co pomaga przed wydaniem pierwszych planów.
Źródła planów wyposażenia
Plan wyposażenia (UR) to kluczowy materiał awansu: każdy z 20 kroków od 0 do 4 gwiazdek używa co najmniej jednego, a na jedną część potrzeba 50 sztuk. Plan wyposażenia (MR) służy tylko do piątej gwiazdki. To plany wyznaczają tempo awansu, więc poniższa tabela pokazuje, gdzie każdy z nich można kupić. Przed zakupem warto porównać cenę z własnymi walutami na stronie sklepów.
| Źródło | Plan | Cena | Limit |
|---|---|---|---|
| Sklep przyjmujący Medale sławy (wymaga Sanktuarium 20) | UR | 10 000 Medal sławy | 50 |
| Dziwny Bazar | UR | 60 Dziwnych monet | 150 |
| Dziwny Bazar | MR | 300 Dziwnych monet | 10 |
| Sklep Ery | MR | 200 Medali Ery | 10 |
| Sklep wydarzenia Ostrza w dłoń | UR | 12 Kamiennych ostrzy | 20 |
| Wydarzenie Pustelniczy Handlarz | UR x1 | 600 Monet pustelnika | Raz na ofertę |
| Wydarzenie Pustelniczy Handlarz | UR x5 | 4000 Monet pustelnika | Raz na ofertę |
| Zaopatrzenie w wybór wyposażenia | UR | Wybór jednej z trzech nagród | Na każde otwarte zaopatrzenie |
| Rozmontowanie awansowanego wyposażenia | UR, MR | Zwraca wydane materiały | Brak |
Sam sklep Medali sławy wystarcza na jedną część: limit 50 zakupów pokrywa 50 planów potrzebnych jednej części na cztery gwiazdki. „Ostrza w dłoń” (Blades Out) i Pustelniczy Handlarz to wydarzenia, więc ich oferty są dostępne tylko w czasie trwania wydarzenia.
Kamienie wyposażenia i materiały
System wyposażenia zasilają dwa budynki. Warsztat hutniczy (Smelting Workshop) produkuje Kamienie wyposażenia, które opłacają każdy poziom ulepszania i każdy krok awansu. Warsztat tkacki (Weaving Workshop) produkuje Tkaninę, pierwszy z pięciu materiałów wytwarzania: Tkanina, Skóra, Mosiądz, Uszlachetnione żelazo, Hartowana stal. Połączenie 4 sztuk jednego materiału daje 1 sztukę następnego, więc jedna Hartowana stal to 256 Tkaniny. Oba budynki pojawiają się przy Sanktuarium 5 i każdego można zbudować do 5 sztuk.
| Numer warsztatu | Warsztat hutniczy wymaga Sanktuarium | Warsztat tkacki wymaga Sanktuarium |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 |
| 2 | 10 | 11 |
| 3 | 14 | 14 |
| 4 | 16 | 18 |
| 5 | 20 | 21 |
Produkcja rośnie wraz z poziomem budynku. Poniższe wartości dotyczą jednego warsztatu, więc trzeba je pomnożyć przez liczbę zbudowanych.
| Poziom budynku | Kamienie wyposażenia na godzinę | Tkanina na godzinę |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 5 |
| 5 | 13 | 17 |
| 10 | 23 | 32 |
| 15 | 31 | 48 |
| 20 | 43 | 63 |
| 25 | 53 | 77 |
| 30 | 62 | 91 |
Rozmontowanie zwraca materiały wytworzenia, Kamienie wyposażenia i wydane plany, ale nie zwraca Ziół. Nieulepszona część oddaje pełny materiał wytworzenia, jak pokazuje tabela.
| Rzadkość | Zwracany materiał na część |
|---|---|
| R | 40 Skóra |
| SR | 40 Mosiądz |
| SSR | 150 Uszlachetnione żelazo |
| UR | 750 Hartowana stal |
Ulepszanie poziomów wyposażenia
Ulepszanie podnosi część o jeden poziom naraz. Części UR szybko drożeją: poziomy 1 do 4 kosztują 1500 Kamieni wyposażenia i 180 000 Ziół za poziom, a poziomy 57 do 60 kosztują 27 500 Kamieni wyposażenia i 51 562 500 Ziół za poziom. Bez gwiazdek część UR kończy na poziomie 44. Doprowadzenie jednej części od poziomu 0 do 44 kosztuje 245 000 Kamieni wyposażenia, 123 630 000 Ziół i 600 Hartowanej stali, a poziom 60 kosztuje 595 000 Kamieni wyposażenia, 779 880 000 Ziół i 4800 Hartowanej stali.
| Poziomy UR | Kamienie wyposażenia za poziom | Zioło za poziom | Hartowana stal za poziom |
|---|---|---|---|
| 1-4 | 1500 | 180 000 | Brak |
| 5-8 | 2250 | 287 000 | Brak |
| 9-12 | 3000 | 405 000 | Brak |
| 13-16 | 3750 | 534 000 | Brak |
| 17-20 | 4500 | 675 000 | Brak |
| 21-24 | 5250 | 803 000 | Brak |
| 25-28 | 6000 | 936 000 | Brak |
| 29-32 | 6750 | 1 070 000 | Brak |
| 33-36 | 7500 | 1 220 000 | Brak |
| 37-40 | 8250 | 1 360 000 | Brak |
| 41-44 | 12 500 | 23 437 500 | 150 |
| 45-48 | 16 250 | 30 468 750 | 195 |
| 49-52 | 20 000 | 37 500 000 | 240 |
| 53-56 | 23 750 | 44 531 250 | 285 |
| 57-60 | 27 500 | 51 562 500 | 330 |
Niektóre poziomy dodają bonus ponad zwykły przyrost atrybutów. Części UR dostają go na poziomach 10, 20, 30 i 40, a części SSR bonus 2% na poziomach 10, 20 i 30: Miecz i Rękawice dodają obrażenia potworom, a Zbroja i Buty zmniejszają obrażenia zadawane przez potwory. Wyposażenie SR nie ma poziomów bonusowych.
| Slot UR | Poziom 10 | Poziom 20 | Poziom 30 | Poziom 40 |
|---|---|---|---|---|
| Miecz | +250 ATAK | +2,5% Szansa na trafienie krytyczne | +250 ATAK | +2,5% Szansa na trafienie krytyczne |
| Zbroja | +68 000 PZ | +10% Odporność na obrażenia fizyczne | +68 000 PZ | +10% Odporność na obrażenia fizyczne |
| Rękawice | +250 ATAK | +2% Odporność na obrażenia | +250 ATAK | +2% Odporność na obrażenia |
| Buty | +500 OBRONA | +10% Odporność na obrażenia energetyczne | +500 OBRONA | +10% Odporność na obrażenia energetyczne |
Awans wyposażenia UR
Awans odblokowuje się na poziomie 20 Warsztatu zbrojmistrza i działa tylko na częściach UR. Każda gwiazdka składa się z 5 kroków, a każdy krok kosztuje plany UR, Kamienie wyposażenia i Hartowaną stal. Gwiazdka podnosi też limit ulepszania o 4 poziomy, z 44 bez gwiazdek do 60 przy czterech. Miecz dostaje +500 ATAK przy gwiazdce 1, +2,5% Szansa na trafienie krytyczne przy gwiazdce 2, +500 ATAK przy gwiazdce 3, +2,5% Szansa na trafienie krytyczne przy gwiazdce 4, a pozostałe sloty mają własne bonusy atrybutów.
| Gwiazdka | Plany na krok | Kamienie wyposażenia na krok | Hartowana stal na krok | Plany na gwiazdkę | Limit ulepszania po |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Brak | Brak | Brak | Brak | 44 |
| 1 | 1 | 2500 | 30 | 5 | 48 |
| 2 | 2 | 3250 | 39 | 10 | 52 |
| 3 | 3 | 4000 | 48 | 15 | 56 |
| 4 | 4 | 4750 | 57 | 20 | 60 |
Cztery gwiazdki na jednej części to 50 planów UR, 72 500 Kamieni wyposażenia i 870 Hartowanej stali. Pełny zestaw czterech części UR na poziomie 60 z czterema gwiazdkami każda to 2 670 000 Kamieni wyposażenia, 25 680 Hartowanej stali (z wytwarzaniem) i 200 planów.
Wyposażenie MR i piąta gwiazdka
Część UR z 4 gwiazdkami może pójść o krok dalej. Piąta gwiazdka to pojedynczy krok kosztujący 10 Planów wyposażenia (MR), 27 500 Kamieni wyposażenia i 330 Hartowanej stali. Część staje się MR, zachowuje limit poziomu 60 i zyskuje +10% Obrażenia przy kontrataku. Plany MR sprzedają Dziwny Bazar i Sklep Ery, więc warto je planować dopiero po ukończeniu części czterogwiazdkowych w głównym oddziale.
Kolejność ulepszania wyposażenia
Wyposażenie konkuruje z Sanktuarium i badaniami o te same Zioła, więc kolejność ma znaczenie. Przewodnik ulepszania pokazuje miejsce wyposażenia w całym rozwoju, a poniższe kroki dotyczą tylko wyposażenia.
- Podnieść Sanktuarium do poziomu 10, a potem Warsztat zbrojmistrza do poziomu 10. Wytwarzać od razu części UR zamiast wydawać Zioła na części SR i SSR, które i tak zostaną wymienione. Jeden z przewodników zaleca trzymać materiały, aż zbierze się 750 Hartowanej stali na pierwszą część UR.
- Najpierw dać wyposażenie bohaterom z głównego oddziału. Zadającym obrażenia w pierwszej kolejności Miecz i Rękawice, tankom takim jak Artur Zbroję i Buty, a bohaterom wsparcia takim jak Harper Zbroję i Buty przed slotami ofensywnymi.
- Ulepszyć podstawowe części do poziomu 40, żeby zebrać wszystkie cztery bonusy poziomowe. Osiągnięcie poziomu 40 kosztuje 195 000 Kamieni wyposażenia i 29 880 000 Ziół na część, a cena za poziom ostrze rośnie już po nim.
- Kupować plany w sklepie Medali sławy przed wszystkim innym, co sprzedaje. Plany są rzadkie, a dwa przewodniki uznają je za najlepszy zakup w tym sklepie.
- Podnieść Warsztat zbrojmistrza do poziomu 20, a potem awansować jedną część na kolejną gwiazdkę przed rozproszeniem planów na kilka części. Każda gwiazdka podnosi limit ulepszania, więc awansowana część pozwala też dalej ulepszać.
- Rozmontować każdą niezałożoną część. Materiały wracają, a traci się tylko Zioła, i materiały można przeznaczyć na kolejne wytworzenie UR.
Wydarzenie Ulepszanie Wyposażenia rozdaje skrzynki Opancerzonego zaopatrzenia i inne nagrody za wyposażenie. Jeden z przewodników zaleca oszczędzać plany na wydarzenia, które przyznają punkty za akcje wytwarzania, więc przed wydatkami warto sprawdzić stronę wydarzeń. Codzienne zbieranie zasobów zapewnia Zioła na ulepszanie pomiędzy bonusami.
Częste pytania
Na jakim poziomie Warsztatu zbrojmistrza odblokowuje się wyposażenie UR?
Wyposażenie UR pojawia się na poziomie 10 Warsztatu zbrojmistrza (Gear Workshop), a warsztat nie może wyprzedzić Sanktuarium, więc najpierw trzeba mieć Sanktuarium 10. Jedna część UR kosztuje 750 Hartowanej stali i 500 000 Ziół, a jej wytworzenie trwa 2 dni. Pełną listę poziomów zawiera tabela warsztatu.
Jak zrobić awans wyposażenia w Last Asylum?
Awans Wyposażenia (Gear Promotion) wymaga Warsztatu zbrojmistrza na poziomie 20 i części UR. Każda gwiazdka składa się z pięciu kroków, a każdy krok kosztuje plany UR, Kamienie wyposażenia i Hartowaną stal. Cztery gwiazdki na jednej części to 50 planów, 72 500 Kamieni wyposażenia i 870 Hartowanej stali, a każda gwiazdka podnosi limit ulepszania o 4 poziomy. Szczegóły w tabeli gwiazdek.
Skąd wziąć plany wyposażenia (Gear Blueprint)?
Sklep przyjmujący Medale sławy sprzedaje jeden plan UR za 10 000 Medali sławy, z limitem 50 sztuk i przy Sanktuarium 20. Dziwny Bazar oferuje je za 60 Dziwnych monet, a rozmontowanie awansowanego wyposażenia zwraca wydane plany. Wszystkie źródła zbiera tabela planów.
Skąd wziąć Kamienie wyposażenia (Gearstones)?
Warsztaty hutnicze produkują Kamienie wyposażienia co godzinę. Można zbudować ich 5, a na poziomie 30 każdy daje 62 na godzinę, więc pięć warsztatów daje 310 na godzinę. Rozmontowanie wyposażenia również zwraca wydane Kamienie. Więcej o budynkach w sekcji o materiałach.
Czym jest wyposażenie MR?
MR to najwyższa rzadkość. Część UR z czterema gwiazdkami staje się MR po awansie na piątą gwiazdkę, która kosztuje 10 Planów wyposażenia (MR), 27 500 Kamieni wyposażenia i 330 Hartowanej stali w jednym kroku. Piąta gwiazdka daje części +10% Obrażenia przy kontrataku. Plany MR sprzedają Dziwny Bazar i Sklep Ery.
Które wyposażenie ulepszać najpierw?
Najpierw główny bohater zadający obrażenia w pierwszym oddziale, potem tanki z przedniego rzędu. Warsztat zbrojmistrza trzeba podnieść do poziomu 10 i od razu wytwarzać części UR. Bohaterom ofensywnym ulepsza się Miecz i Rękawice, a tankom Zbroję i Buty. Poziom 20 i awans na gwiazdki warto zacząć dopiero, gdy podstawowe części osiągną bonusy z poziomu 40.