Last Asylum Plague: przewodnik po wyposażeniu

Opublikowano: 25 października 2026

Każdy bohater w Last Asylum: Plague nosi cztery części wyposażenia: Miecz, Zbroję, Rękawice i Buty. Wyposażenie ma rzadkości R, SR, SSR i UR, a część UR awansowana na pięć gwiazdek staje się MR. Warsztat zbrojmistrza (Gear Workshop) wytwarza wyposażenie SR na poziomie 1, SSR na poziomie 5 i UR na poziomie 10, a awans na gwiazdki otwiera się na poziomie 20. Pierwszym celem jest więc warsztat 10, a drugim poziom 20.

Ekran wytwarzania w Warsztacie zbrojmistrza (Gear Workshop) w Last Asylum: Plague z butami UR, ich dodatkowymi statystykami i elementami wyposażenia (Gear)

Sloty wyposażenia i rzadkości

Każdy bohater ma cztery sloty, a część pasuje tylko do własnego slotu. Założona część zostaje na jednym bohaterze, więc oddział pięciu bohaterów wymaga dwudziestu części. Wyższa rzadkość daje mocniejsze atrybuty bazowe, wyższy limit ulepszania i dodatkowe bonusy. Wyposażenia R nie da się ulepszać, SR kończy na poziomie 15, SSR na poziomie 30, a UR na poziomie 60. Kolumna mocy sumuje wszystkie cztery części jednej rzadkości i pokazuje, ile wart jest pełny zestaw na ekranie mocy.

RzadkośćWytwarzanie od poziomu warsztatuKoszt wytworzeniaCzas wytworzeniaLimit ulepszaniaMoc zestawu na poziomie 0Moc zestawu na maksimum
R Nie do wytworzenia Brak Brak Brak ulepszania 1953 1953
SR 1 40 Mosiądz i 5000 Zioło 1 godziny Poziom 15 4123 7300
SSR 5 150 Uszlachetnione żelazo i 100 000 Zioło 2 godzin Poziom 30 23 313 66 791
UR 10 750 Hartowana stal i 500 000 Zioło 2 dni Poziom 60 96 525 733 093

Cztery sloty UR dzielą między siebie role. Miecz i Rękawice niosą atak, a Zbroja i Buty punkty życia i obronę, więc wybór slotu zależy od roli bohatera, który go nosi. Bohaterowie są podzieleni na tanków, zadających obrażenia i wsparcie na stronie bohaterów.

Slot URAtrybuty na poziomie 0Atrybuty na poziomie 60
Miecz +887 ATAK, +589 OBRONA, +2,5% ATAK, +5% Szansa na trafienie krytyczne +8145 ATAK, +5431 OBRONA, +12,5% ATAK, +25% Szansa na trafienie krytyczne
Zbroja +296 OBRONA, +103 474 PZ, +2,5% OBRONA, +2,5% PZ +2712 OBRONA, +950 026 PZ, +12,5% OBRONA, +12,5% PZ
Rękawice +590 ATAK, +41 389 PZ, +2,5% ATAK, +2% Odporność na obrażenia +5431 ATAK, +380 009 PZ, +12,5% ATAK, +10% Odporność na obrażenia
Buty +592 OBRONA, +62 085 PZ, +2,5% OBRONA, +2,5% PZ +5427 OBRONA, +570 012 PZ, +12,5% OBRONA, +12,5% PZ

Poziomy Warsztatu zbrojmistrza

Warsztat zbrojmistrza pojawia się przy Sanktuarium 4. Od poziomu 5 każdy poziom warsztatu wymaga takiego samego poziomu Sanktuarium, więc warsztat nigdy nie wyprzedzi Sanktuarium. Większość poziomów dodaje tylko moc, a cztery otwierają nowe opcje: poziom 1 dla wytwarzania SR, poziom 5 dla SSR, poziom 10 dla UR i poziom 20 dla awansu UR na gwiazdki. Sam poziom 20 kosztuje 16 190 000 Zboże, 49 540 000 Drewno i 5 794 000 Zioło i zajmuje 4d 8h 42m przy podstawowej prędkości. Pozostałe budynki opisuje strona budynków.

PoziomWymagane SanktuariumZbożeDrewnoZiołoCzas (bazowy)MocOdblokowuje
1 4 29 89 0 2s 500 Wytwórz wyposażenie SR
2 4 73 228 0 11s 1000 Tylko moc
3 4 337 1018 0 50s 1400 Tylko moc
4 4 836 2417 0 1m 2000 Tylko moc
5 5 6738 19 820 0 11m 2400 Wytwórz wyposażenie SSR
6 6 31 390 95 210 0 36m 2800 Tylko moc
7 7 67 940 200 900 0 1h 23m 3400 Tylko moc
8 8 109 600 338 900 0 2h 45m 4200 Tylko moc
9 9 187 200 561 700 56 200 3h 51m 5200 Tylko moc
10 10 219 300 647 900 71 870 5h 0m 6300 Wytwórz wyposażenie UR
11 11 518 900 1 537 000 167 800 6h 19m 7800 Tylko moc
12 12 916 500 2 759 000 285 700 8h 13m 9900 Tylko moc
13 13 998 000 3 093 000 321 900 10h 41m 12 000 Tylko moc
14 14 1 440 000 4 424 000 460 700 13h 54m 14 700 Tylko moc
15 15 1 983 000 5 950 000 625 700 19h 28m 17 800 Tylko moc
16 16 3 545 000 10 830 000 1 140 000 1d 3h 15m 21 800 Tylko moc
17 17 4 722 000 14 370 000 1 566 000 1d 14h 9m 26 200 Tylko moc
18 18 8 168 000 24 200 000 2 483 000 2d 5h 25m 32 300 Tylko moc
19 19 10 168 000 30 400 000 3 219 000 3d 2h 47m 39 000 Tylko moc
20 20 16 190 000 49 540 000 5 794 000 4d 8h 42m 47 700 Awansuj wyposażenie UR do 1-4 gwiazdek
21 21 23 970 000 72 920 000 7 833 000 5d 20h 17m 58 300 Tylko moc
22 22 33 290 000 98 830 000 10 280 000 7d 14h 22m 70 100 Tylko moc
23 23 38 690 000 116 100 000 12 980 000 9d 21h 5m 83 300 Tylko moc
24 24 48 600 000 145 800 000 16 410 000 13d 19h 56m 98 500 Tylko moc
25 25 85 460 000 254 300 000 28 040 000 19d 8h 42m 117 800 Tylko moc
26 26 119 500 000 348 700 000 36 680 000 27d 2h 35m 140 600 Tylko moc
27 27 144 300 000 442 600 000 48 430 000 37d 22h 50m 166 700 Tylko moc
28 28 219 500 000 668 900 000 71 680 000 53d 3h 10m 197 400 Tylko moc
29 29 296 000 000 887 900 000 91 700 000 69d 1h 43m 234 000 Tylko moc
30 30 433 100 000 1 341 000 000 124 400 000 89d 19h 2m 277 600 Tylko moc

Jak działa ulepszanie wyposażenia

Wyposażenie przechodzi cztery etapy: wytworzenie części, podnoszenie poziomu Kamieniami wyposażenia i Ziołami, awans części UR za pomocą planów oraz rozmontowanie niepotrzebnych części w celu odzyskania materiałów. Ten film pokazuje ekrany wyposażenia i kolejność tych kroków, co pomaga przed wydaniem pierwszych planów.

Poradnik po wyposażeniu w Last Asylum: Plague
Wideo: Poradnik po wyposażeniu w Last Asylum: Plague

Źródła planów wyposażenia

Plan wyposażenia (UR) to kluczowy materiał awansu: każdy z 20 kroków od 0 do 4 gwiazdek używa co najmniej jednego, a na jedną część potrzeba 50 sztuk. Plan wyposażenia (MR) służy tylko do piątej gwiazdki. To plany wyznaczają tempo awansu, więc poniższa tabela pokazuje, gdzie każdy z nich można kupić. Przed zakupem warto porównać cenę z własnymi walutami na stronie sklepów.

ŹródłoPlanCenaLimit
Sklep przyjmujący Medale sławy (wymaga Sanktuarium 20)UR10 000 Medal sławy50
Dziwny BazarUR60 Dziwnych monet150
Dziwny BazarMR300 Dziwnych monet10
Sklep EryMR200 Medali Ery10
Sklep wydarzenia Ostrza w dłońUR12 Kamiennych ostrzy20
Wydarzenie Pustelniczy HandlarzUR x1600 Monet pustelnikaRaz na ofertę
Wydarzenie Pustelniczy HandlarzUR x54000 Monet pustelnikaRaz na ofertę
Zaopatrzenie w wybór wyposażeniaURWybór jednej z trzech nagródNa każde otwarte zaopatrzenie
Rozmontowanie awansowanego wyposażeniaUR, MRZwraca wydane materiałyBrak

Sam sklep Medali sławy wystarcza na jedną część: limit 50 zakupów pokrywa 50 planów potrzebnych jednej części na cztery gwiazdki. „Ostrza w dłoń” (Blades Out) i Pustelniczy Handlarz to wydarzenia, więc ich oferty są dostępne tylko w czasie trwania wydarzenia.

Kamienie wyposażenia i materiały

System wyposażenia zasilają dwa budynki. Warsztat hutniczy (Smelting Workshop) produkuje Kamienie wyposażenia, które opłacają każdy poziom ulepszania i każdy krok awansu. Warsztat tkacki (Weaving Workshop) produkuje Tkaninę, pierwszy z pięciu materiałów wytwarzania: Tkanina, Skóra, Mosiądz, Uszlachetnione żelazo, Hartowana stal. Połączenie 4 sztuk jednego materiału daje 1 sztukę następnego, więc jedna Hartowana stal to 256 Tkaniny. Oba budynki pojawiają się przy Sanktuarium 5 i każdego można zbudować do 5 sztuk.

Numer warsztatuWarsztat hutniczy wymaga SanktuariumWarsztat tkacki wymaga Sanktuarium
155
21011
31414
41618
52021

Produkcja rośnie wraz z poziomem budynku. Poniższe wartości dotyczą jednego warsztatu, więc trzeba je pomnożyć przez liczbę zbudowanych.

Poziom budynkuKamienie wyposażenia na godzinęTkanina na godzinę
135
51317
102332
153148
204363
255377
306291

Rozmontowanie zwraca materiały wytworzenia, Kamienie wyposażenia i wydane plany, ale nie zwraca Ziół. Nieulepszona część oddaje pełny materiał wytworzenia, jak pokazuje tabela.

RzadkośćZwracany materiał na część
R40 Skóra
SR40 Mosiądz
SSR150 Uszlachetnione żelazo
UR750 Hartowana stal

Ulepszanie poziomów wyposażenia

Ulepszanie podnosi część o jeden poziom naraz. Części UR szybko drożeją: poziomy 1 do 4 kosztują 1500 Kamieni wyposażenia i 180 000 Ziół za poziom, a poziomy 57 do 60 kosztują 27 500 Kamieni wyposażenia i 51 562 500 Ziół za poziom. Bez gwiazdek część UR kończy na poziomie 44. Doprowadzenie jednej części od poziomu 0 do 44 kosztuje 245 000 Kamieni wyposażenia, 123 630 000 Ziół i 600 Hartowanej stali, a poziom 60 kosztuje 595 000 Kamieni wyposażenia, 779 880 000 Ziół i 4800 Hartowanej stali.

Poziomy URKamienie wyposażenia za poziomZioło za poziomHartowana stal za poziom
1-41500180 000Brak
5-82250287 000Brak
9-123000405 000Brak
13-163750534 000Brak
17-204500675 000Brak
21-245250803 000Brak
25-286000936 000Brak
29-3267501 070 000Brak
33-3675001 220 000Brak
37-4082501 360 000Brak
41-4412 50023 437 500150
45-4816 25030 468 750195
49-5220 00037 500 000240
53-5623 75044 531 250285
57-6027 50051 562 500330

Niektóre poziomy dodają bonus ponad zwykły przyrost atrybutów. Części UR dostają go na poziomach 10, 20, 30 i 40, a części SSR bonus 2% na poziomach 10, 20 i 30: Miecz i Rękawice dodają obrażenia potworom, a Zbroja i Buty zmniejszają obrażenia zadawane przez potwory. Wyposażenie SR nie ma poziomów bonusowych.

Slot URPoziom 10Poziom 20Poziom 30Poziom 40
Miecz +250 ATAK+2,5% Szansa na trafienie krytyczne+250 ATAK+2,5% Szansa na trafienie krytyczne
Zbroja +68 000 PZ+10% Odporność na obrażenia fizyczne+68 000 PZ+10% Odporność na obrażenia fizyczne
Rękawice +250 ATAK+2% Odporność na obrażenia+250 ATAK+2% Odporność na obrażenia
Buty +500 OBRONA+10% Odporność na obrażenia energetyczne+500 OBRONA+10% Odporność na obrażenia energetyczne

Awans wyposażenia UR

Awans odblokowuje się na poziomie 20 Warsztatu zbrojmistrza i działa tylko na częściach UR. Każda gwiazdka składa się z 5 kroków, a każdy krok kosztuje plany UR, Kamienie wyposażenia i Hartowaną stal. Gwiazdka podnosi też limit ulepszania o 4 poziomy, z 44 bez gwiazdek do 60 przy czterech. Miecz dostaje +500 ATAK przy gwiazdce 1, +2,5% Szansa na trafienie krytyczne przy gwiazdce 2, +500 ATAK przy gwiazdce 3, +2,5% Szansa na trafienie krytyczne przy gwiazdce 4, a pozostałe sloty mają własne bonusy atrybutów.

GwiazdkaPlany na krokKamienie wyposażenia na krokHartowana stal na krokPlany na gwiazdkęLimit ulepszania po
0BrakBrakBrakBrak44
11250030548
223250391052
334000481556
444750572060

Cztery gwiazdki na jednej części to 50 planów UR, 72 500 Kamieni wyposażenia i 870 Hartowanej stali. Pełny zestaw czterech części UR na poziomie 60 z czterema gwiazdkami każda to 2 670 000 Kamieni wyposażenia, 25 680 Hartowanej stali (z wytwarzaniem) i 200 planów.

Wyposażenie MR i piąta gwiazdka

Część UR z 4 gwiazdkami może pójść o krok dalej. Piąta gwiazdka to pojedynczy krok kosztujący 10 Planów wyposażenia (MR), 27 500 Kamieni wyposażenia i 330 Hartowanej stali. Część staje się MR, zachowuje limit poziomu 60 i zyskuje +10% Obrażenia przy kontrataku. Plany MR sprzedają Dziwny Bazar i Sklep Ery, więc warto je planować dopiero po ukończeniu części czterogwiazdkowych w głównym oddziale.

Kolejność ulepszania wyposażenia

Wyposażenie konkuruje z Sanktuarium i badaniami o te same Zioła, więc kolejność ma znaczenie. Przewodnik ulepszania pokazuje miejsce wyposażenia w całym rozwoju, a poniższe kroki dotyczą tylko wyposażenia.

  1. Podnieść Sanktuarium do poziomu 10, a potem Warsztat zbrojmistrza do poziomu 10. Wytwarzać od razu części UR zamiast wydawać Zioła na części SR i SSR, które i tak zostaną wymienione. Jeden z przewodników zaleca trzymać materiały, aż zbierze się 750 Hartowanej stali na pierwszą część UR.
  2. Najpierw dać wyposażenie bohaterom z głównego oddziału. Zadającym obrażenia w pierwszej kolejności Miecz i Rękawice, tankom takim jak Artur Zbroję i Buty, a bohaterom wsparcia takim jak Harper Zbroję i Buty przed slotami ofensywnymi.
  3. Ulepszyć podstawowe części do poziomu 40, żeby zebrać wszystkie cztery bonusy poziomowe. Osiągnięcie poziomu 40 kosztuje 195 000 Kamieni wyposażenia i 29 880 000 Ziół na część, a cena za poziom ostrze rośnie już po nim.
  4. Kupować plany w sklepie Medali sławy przed wszystkim innym, co sprzedaje. Plany są rzadkie, a dwa przewodniki uznają je za najlepszy zakup w tym sklepie.
  5. Podnieść Warsztat zbrojmistrza do poziomu 20, a potem awansować jedną część na kolejną gwiazdkę przed rozproszeniem planów na kilka części. Każda gwiazdka podnosi limit ulepszania, więc awansowana część pozwala też dalej ulepszać.
  6. Rozmontować każdą niezałożoną część. Materiały wracają, a traci się tylko Zioła, i materiały można przeznaczyć na kolejne wytworzenie UR.

Wydarzenie Ulepszanie Wyposażenia rozdaje skrzynki Opancerzonego zaopatrzenia i inne nagrody za wyposażenie. Jeden z przewodników zaleca oszczędzać plany na wydarzenia, które przyznają punkty za akcje wytwarzania, więc przed wydatkami warto sprawdzić stronę wydarzeń. Codzienne zbieranie zasobów zapewnia Zioła na ulepszanie pomiędzy bonusami.

Częste pytania

Na jakim poziomie Warsztatu zbrojmistrza odblokowuje się wyposażenie UR?

Wyposażenie UR pojawia się na poziomie 10 Warsztatu zbrojmistrza (Gear Workshop), a warsztat nie może wyprzedzić Sanktuarium, więc najpierw trzeba mieć Sanktuarium 10. Jedna część UR kosztuje 750 Hartowanej stali i 500 000 Ziół, a jej wytworzenie trwa 2 dni. Pełną listę poziomów zawiera tabela warsztatu.

Jak zrobić awans wyposażenia w Last Asylum?

Awans Wyposażenia (Gear Promotion) wymaga Warsztatu zbrojmistrza na poziomie 20 i części UR. Każda gwiazdka składa się z pięciu kroków, a każdy krok kosztuje plany UR, Kamienie wyposażenia i Hartowaną stal. Cztery gwiazdki na jednej części to 50 planów, 72 500 Kamieni wyposażenia i 870 Hartowanej stali, a każda gwiazdka podnosi limit ulepszania o 4 poziomy. Szczegóły w tabeli gwiazdek.

Skąd wziąć plany wyposażenia (Gear Blueprint)?

Sklep przyjmujący Medale sławy sprzedaje jeden plan UR za 10 000 Medali sławy, z limitem 50 sztuk i przy Sanktuarium 20. Dziwny Bazar oferuje je za 60 Dziwnych monet, a rozmontowanie awansowanego wyposażenia zwraca wydane plany. Wszystkie źródła zbiera tabela planów.

Skąd wziąć Kamienie wyposażenia (Gearstones)?

Warsztaty hutnicze produkują Kamienie wyposażienia co godzinę. Można zbudować ich 5, a na poziomie 30 każdy daje 62 na godzinę, więc pięć warsztatów daje 310 na godzinę. Rozmontowanie wyposażenia również zwraca wydane Kamienie. Więcej o budynkach w sekcji o materiałach.

Czym jest wyposażenie MR?

MR to najwyższa rzadkość. Część UR z czterema gwiazdkami staje się MR po awansie na piątą gwiazdkę, która kosztuje 10 Planów wyposażenia (MR), 27 500 Kamieni wyposażenia i 330 Hartowanej stali w jednym kroku. Piąta gwiazdka daje części +10% Obrażenia przy kontrataku. Plany MR sprzedają Dziwny Bazar i Sklep Ery.

Które wyposażenie ulepszać najpierw?

Najpierw główny bohater zadający obrażenia w pierwszym oddziale, potem tanki z przedniego rzędu. Warsztat zbrojmistrza trzeba podnieść do poziomu 10 i od razu wytwarzać części UR. Bohaterom ofensywnym ulepsza się Miecz i Rękawice, a tankom Zbroję i Buty. Poziom 20 i awans na gwiazdki warto zacząć dopiero, gdy podstawowe części osiągną bonusy z poziomu 40.

Przeczytaj dalej