Zmiana serwera w Last Asylum Plague
Tekst gry nie wspomina o żadnym transferze serwera: miasto można przenosić po własnym serwerze, ale żadna funkcja nie przerzuca konta na inny. Czas serwera (Server Time) to zegar widoczny w ustawieniach gry, a reset dzienny przypada na 0:00 czasu serwera. Ta strona trzyma się tego, co potwierdzają tekst gry i kilka źródeł, i jasno mówi, czego nic nie potwierdza.
Zmiana serwera: transfer
W sprawdzonym tekście gry nie ma funkcji transferu serwera, więc ta strona nie obiecuje żadnego sposobu na zabranie miasta, bohaterów i zakupów na inny serwer. Istnieje za to relokacja na własnym serwerze oraz relokacja między serwerami, którą gra wiąże z określonymi okresami i wydarzeniami: jej komunikaty wspominają o czasie odnowienia dla relokacji między serwerami i mówią, że w bieżącym okresie relokacja miasta jest niedozwolona.
Działający sposób na grę na innym serwerze to druga postać. Należy otworzyć awatar, wejść w Ustawienia, potem w Ustawienia konta i dotknąć Zarządzanie Postacią. Przycisk „Stwórz nową postać” zakłada świeżą postać w innym Królestwie, a gra dopuszcza 1 postać w każdym Królestwie. Nowa postać zaczyna od zera, pierwsze miasto zachowuje postępy, a między oboma przełącza się z tego samego okna. Strona o koncie opisuje powiązanie konta, które chroni obie postacie.
Przed planowaniem przeprowadzki warto pamiętać o ograniczeniach. Grabież też ma limit zasięgu, a gra zgłasza, gdy cel leży poza limitem między królestwami. Poradnik dla początkujących podpowiada, co budować tam, gdzie się jest.
Przedmioty relokacji
Relokacja przenosi miasto w nowe miejsce na mapie. Za darmo można ją wykonać raz na 360 sekund. W czasie odnowienia potrzebne są przedmioty relokacji celowanej (Targeted Relocate), a koszt rośnie o jeden przedmiot przy każdym użyciu, do 5 przedmiotów na relokację. Relokacja sojuszu to osobny przedmiot, a gra blokuje go, gdy aktywna jest kolejka marszu.
| Przedmiot | Sklep diamentowy (diamenty) | Sklep dla VIP-ów (diamenty) | Sklep sojuszu (monety sojuszu) |
|---|---|---|---|
| Bezpośrednia relokacja | 1500 | 598 | 7500 |
| Relokacja sojuszu | 500 | - | 2470 |
| Losowa relokacja | - | - | 2470 |
Bezpośrednia relokacja kosztuje w Sklepie dla VIP-ów znacznie mniej niż w Sklepie diamentowym, a Sklep dla VIP-ów sprzedaje jej tylko 4 szt. na odświeżenie. Poradniki sytuują Bezpośrednią relokację nisko wśród zakupów w sklepach. Strona o sklepach pokazuje, jak wypada na tle innych przedmiotów, a strona o mapie opisuje mapę świata.
Czas serwera i UTC
Ustawienia gry pokazują wiersz Czas serwera (Server Time), a każdy reset i każdy harmonogram wydarzeń idzie według tego zegara, nie według telefonu. Tekst gry nie mówi, o ile czas serwera różni się od UTC, więc nie podajemy tu żadnego przesunięcia. Godzina startu Bossa Sojuszu jest w grze podana w UTC, a Pojedynek Sojuszy zeruje dzienne punkty o 00:00 UTC. To dwa miejsca, w których pojawia się UTC.
Czas resetu serwera
Większość resetów dziennych przypada na 0:00 czasu serwera. Tabela podaje resety, które tekst gry wymienia wprost.
| Co się resetuje | Kiedy |
|---|---|
| Zadania Tajnej operacji | Codziennie o 0:00 czasu serwera (zadania gwiazdkowe co 3 dni) |
| Próby wyzwań Wyprawy Sojuszu (powrót do 3) | Codziennie o 0:00 |
| Paczki dzienne w sklepie | Codziennie o 0:00 czasu serwera |
| Zwykła Karawana handlowa uprawnionych sojuszy | Codziennie o 0:00 czasu serwera |
| Wybór trudności i godziny startu Pułapki Serowej | Wybór zamyka się o 22:00 czasu serwera ostatniego dnia |
| Dzienne punkty Pojedynku Sojuszy | Codziennie o 00:00 UTC |
| Sklep dla VIP-ów i Sklep sojuszu | Co tydzień, w poniedziałek |
Strona o wydarzeniach wymienia każde wydarzenie z harmonogramem, a strona o Pułapce Serowej i strona o Pojedynku Sojuszy wyjaśniają dwa wydarzenia ze stałymi terminami. Jeden z poradników opisuje Wojnę Królestw jako cykl tygodniowy: faza przygotowań trwa od niedzieli do piątku, a Dzień Wojny przypada na sobotę.
Wideo o zmianie serwera
Ten film pokazuje, jak zmienić serwer w Last Asylum: Plague. Można porównać to, co pokazuje, z ograniczeniami opisanymi wyżej.
Królestwa i wydarzenia między serwerami
W niektórych wydarzeniach cały serwer działa jako jedno królestwo. Kingdom Clash było pierwszym wydarzeniem między serwerami, ogłoszonym 24 marca 2026: cały serwer jednoczy się w nim w królestwo przeciw dobranemu królestwu z innego serwera. Jeden z poradników podaje, że losowanie łączy serwery o podobnym wieku, więc nie trafia się na serwer, który ruszył dużo wcześniej niż własny.
W Wojnie Królestw, według jednego z poradników, królestwa są losowo grupowane po 8, a zwycięzcy awansują w każdej rundzie, aż zostanie jeden mistrz. Era Odrodzenia używa większej ligi 16 królestw, które rywalizują przez 2 miesiące, a Ranking królestwa decyduje o nagrodach królestwa. Strona o Wojnie Królestw i strona o Erze Odrodzenia opisują zasady szczegółowo.
Łączenie serwerów (server merge)
Żadne łączenie serwerów nie jest potwierdzone. Tekst gry nie zawiera funkcji łączenia, a wydarzenia opisane wyżej zestawiają królestwa na ograniczony czas, nie łącząc ich. Gdyby fuzja albo transfer kiedyś stały się faktem, gra ogłosi to we własnych komunikatach, a strona o aktualizacjach doda wpis, gdy tylko gra to potwierdzi.
Serwer w konserwacji lub niedostępny
Gra pokazuje „Serwer w trakcie konserwacji. Logowanie tymczasowo niedostępne”, gdy serwery są zamknięte na czas prac, oraz „Nie można połączyć się z serwerem. Spróbuj ponownie później”, gdy połączenie z działającym serwerem zawodzi. Przy konserwacji wystarczy czekać. Przy błędzie połączenia należy dotknąć przycisku ponownego połączenia albo uruchomić grę od nowa i sprawdzić połączenie z internetem.
Najczęstsze pytania
Czy w Last Asylum Plague można zmienić serwer?
Żadna funkcja nie przenosi obecnego miasta na inny serwer. Aby grać gdzie indziej, tworzy się drugą postać w Zarządzaniu Postacią (Character Management) w Ustawieniach konta. Gra pozwala na 1 postać w każdym Królestwie, a między postaciami przełącza się w tym samym oknie. Nie warto ufać obcym, którzy oferują przeniesienie konta. Sekcja o transferze serwera pokazuje kolejne kroki.
Jaki jest czas serwera?
Gra pokazuje własny Czas serwera (Server Time) w ustawieniach i według tego zegara przebiegają wszystkie resety dzienne, a nie według zegara telefonu. Tekst gry nie podaje przesunięcia względem UTC, więc czas serwera trzeba raz porównać z własnym zegarem i zapisać różnicę. Wyjątkiem jest Pojedynek Sojuszy (Alliance Duel), którego dzienne punkty zerują się o 00:00 UTC. Zobacz czas serwera.
O której jest reset dzienny?
Reset dzienny przypada na 0:00 czasu serwera. Wtedy odświeżają się zadania Tajnej operacji, próby wyzwań Wyprawy Sojuszu wracają do 3, aktualizują się paczki dzienne, a uprawnione sojusze dostają zwykłą Karawanę handlową. Sklepy tygodniowe odświeżają się w poniedziałek. Tabela resetów zbiera je w jednym miejscu.
Czy serwery zostaną połączone?
Żadne łączenie serwerów nie jest potwierdzone. Tekst gry nie zawiera funkcji łączenia, a wydarzenia grupujące serwery, jak Wojna Królestw i Era Odrodzenia, tylko zestawiają królestwa ze sobą na kilka tygodni. Serwerów nie łączą. Plotki o fuzji należy traktować jako niepotwierdzone, dopóki ogłoszenie w grze nie powie inaczej. Zobacz królestwa i wydarzenia.
Co oznacza komunikat o konserwacji serwera?
Komunikat „Serwer w trakcie konserwacji. Logowanie tymczasowo niedostępne” oznacza, że serwery gry są zamknięte na czas prac i zalogować się można dopiero po ich ponownym otwarciu. Wystarczy poczekać i spróbować później. Przy komunikacie „Nie można połączyć się z serwerem” trzeba sprawdzić połączenie z internetem i spróbować ponownie.