Last Asylum Plague Troops: jednostki i szkolenie
W Last Asylum: Plague jest dziesięć poziomów jednostek, od T1 do T10, i każdy kolejny otwiera się na wyższym poziomie Placu Szkoleniowego (Training Grounds): T7 na poziomie 20, T9 na 27, a T10 na 30 po badaniach z gałęzi Elitarna Jednostka (Elite Troop). Jednostki dodają Moc, przez Udźwig (Load) decydują, ile surowców zabiera marsz, a w walce działa Morale zwiększające obrażenia. Ta strona omawia poziomy jednostek, szkolenie, udźwig, morale, elitarnych żołnierzy, miejsce w Koszarach i leczenie rannych.
Poziomy jednostek T1 do T10
Każdy żołnierz ma sześć statystyk: Moc, Morale, Udźwig oddziału, PZ żołnierza, Atak żołnierza i Obronę żołnierza. Tabela pokazuje wartości bazowe dla jednego żołnierza, bez badań i innych bonusów. Żołnierz T10 daje 1650 Mocy wobec 25 dla T1, czyli 66 razy więcej. Wyższy poziom podnosi wszystkie statystyki naraz. Strona oddziałów wyjaśnia, jak rozmieścić tych żołnierzy za bohaterami.
| Poziom | Poziom Placu Szkoleniowego | Moc | PZ | ATAK | OBRONA | Morale | Udźwig |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 116 | 0,3 | 0,3 | 205 | 400 |
| T2 | 3 | 37 | 174 | 0,5 | 0,5 | 224 | 600 |
| T3 | 6 | 80 | 417 | 1 | 1 | 245 | 800 |
| T4 | 10 | 210 | 1077 | 2,6 | 2,6 | 268 | 1000 |
| T5 | 14 | 412 | 2082 | 5 | 5 | 295 | 1200 |
| T6 | 17 | 579 | 2939 | 7 | 7 | 325 | 1400 |
| T7 | 20 | 781 | 3960 | 9,5 | 9,5 | 370 | 1600 |
| T8 | 24 | 1065 | 5409 | 13 | 13 | 425 | 1800 |
| T9 | 27 | 1350 | 6881 | 16,5 | 16,5 | 500 | 2000 |
| T10 | 30 | 1650 | 8380 | 20 | 20 | 600 | 2200 |
Pierwsze poziomy otwierają się szybko: T2 na poziomie 3, T3 na 6 i T4 na 10. Później każdy krok wymaga o 3 do 4 poziomów więcej: T5 na 14, T6 na 17, T7 na 20, T8 na 24, T9 na 27 i T10 na 30. Koszty tych poziomów wymienia sekcja Placu Szkoleniowego na stronie budynków.
Szkolenie jednostek
Żołnierzy szkoli się na Placu Szkoleniowym. Wystarczy go otworzyć, wybrać poziom i liczbę żołnierzy, aby wystartowała kolejka. Każdy rekrut kosztuje Zboże i Drewno w równych ilościach, a w Koszarach musi być wolne miejsce. Żołnierz T10 kosztuje po 7027 każdego surowca, ale daje też 450 Mocy na minutę szkolenia wobec 60 dla T3. Od T3 w górę punkt Mocy kosztuje od 8,5 do 8,7 Zboża i Drewna łącznie, więc wyższe poziomy kosztują podobnie na punkt, a kończą się znacznie szybciej.
| Poziom | Czas szkolenia żołnierza | Moc na minutę szkolenia | Zboże | Drewno | Koszt leczenia | Czas leczenia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 40s | 38 | 97 | 97 | 29 + 29 | 12s |
| T2 | 60s | 37 | 145 | 145 | 43 + 43 | 18s |
| T3 | 80s | 60 | 349 | 349 | 104 + 104 | 24s |
| T4 | 100s | 126 | 903 | 903 | 270 + 270 | 30s |
| T5 | 120s | 206 | 1746 | 1746 | 523 + 523 | 36s |
| T6 | 140s | 248 | 2464 | 2464 | 739 + 739 | 42s |
| T7 | 160s | 293 | 3320 | 3320 | 996 + 996 | 48s |
| T8 | 180s | 355 | 4535 | 4535 | 1360 + 1360 | 54s |
| T9 | 200s | 405 | 5770 | 5770 | 1731 + 1731 | 60s |
| T10 | 220s | 450 | 7027 | 7027 | 2108 + 2108 | 66s |
Plac wyznacza też wielkość partii. Pojemność szkolenia rośnie z poziomem budynku, a kolumna czasu partii pokazuje bazowy czas jednej pełnej partii najlepszego poziomu dostępnego na danym poziomu budynku. Cztery prawe kolumny pokazują koszt ulepszenia Placu Szkoleniowego do danego poziomu. Dwa place dostępne są od Sanktuarium 6, trzeci od 17, a czwarty daje badanie Dodatkowy plac szkoleniowy od Laboratorium 13.
| Poziom placu | Najlepszy tier | Pojemność szkolenia | Bazowy czas pełnej partii | Zboże | Drewno | Zioło | Czas budowy |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T1 | 33 | 22 min | 19 | 19 | 0 | 2 sek. |
| 5 | T2 | 203 | 3 godz. 23 min | 14 520 | 14 520 | 0 | 10 min |
| 10 | T4 | 371 | 10 godz. 18 min | 365,1 tys. | 365,1 tys. | 147,9 tys. | 4 godz. 18 min |
| 17 | T6 | 445 | 17 godz. 18 min | 8,16 mln | 8,16 mln | 3,14 mln | 1 dn. 8 godz. 42 min |
| 20 | T7 | 475 | 21 godz. 6 min | 30,19 mln | 30,19 mln | 11,95 mln | 3 dn. 17 godz. 45 min |
| 24 | T8 | 512 | 1 dn. 1 godz. 36 min | 88,49 mln | 88,49 mln | 34,58 mln | 11 dn. 20 godz. 31 min |
| 27 | T9 | 544 | 1 dn. 6 godz. 13 min | 271,5 mln | 271,5 mln | 115,5 mln | 32 dn. 12 godz. 42 min |
| 30 | T10 | 573 | 1 dn. 11 godz. 1 min | 684,3 mln | 684,3 mln | 303,7 mln | 76 dn. 23 godz. 10 min |
Badania skracają oczekiwanie. Gałęzie Rozwój i Pełny Rozwój dają do +25% szybkości szkolenia i +10% pojemności szkoleniowej, a gałąź Elitarna Jednostka dokłada +10% szybkości i +10% pojemności. Pomagają też badania sojuszowe: Szybkie szkolenie daje +5% szybkości szkolenia, a Skoordynowane szkolenie obniża koszt szkolenia o 5%. Kolejność węzłów wymienia przewodnik po badaniach.
Szkolenie daje też punkty w Pojedynku Sojuszy, więc gracze trzymają przyspieszenia szkolenia na dzień tego wydarzenia. Szczegóły są na stronie Pojedynku Sojuszy. Miejsce Placu Szkoleniowego w kolejności rozbudowy pokazuje przewodnik ulepszania.
Wideo: szkolenie jednostek
Wideo pokazuje ekrany jednostek w działaniu: kolejkę Placu Szkoleniowego, awans i okno statystyk. Najlepiej oglądać je obok powyższych tabel, żeby porównać liczby z tym, co widać we własnym mieście.
Udźwig oddziału
Udźwig żołnierza, w oknie jednostek pokazany jako Udźwig oddziału (Troop Load), to liczba surowców, jaką żołnierz może nieść. Gra wyjaśnia, że każdy punkt pozwala nieść więcej przy zbieraniu i plądrowaniu, a żołnierze wyższych poziomów noszą więcej. Udźwig startuje od 400 dla T1 i rośnie o 200 z każdym poziomem aż do 2200 na T10. Poradniki są zgodne, że dochód z plądrowania zależy od udźwigu, więc oddział z wysokim udźwigiem przywozi więcej z tych samych punktów wytrzymałości. Gdzie wydać surowce, opisuje strona surowców.
Aby zwiększyć udźwig żołnierza, wykorzystuje się te źródła:
- Szkolenie wyższych poziomów. To największy skok: T10 niesie 5,5 razy więcej niż T1.
- Badanie Szkolenia udźwigu w gałęzi Żołnierz: 5 węzłów po do +5%, łącznie +25% od Laboratorium 7 do 21.
- Badanie Usprawniony transport 1 w Taktykach Ofensywnych: +10% przy Laboratorium 21.
- Udźwig oddziału w badaniach sojuszowych: +10% dla każdego członka na poziomie 10. Zobacz stronę sojuszu.
Ta sama gałąź Żołnierz podnosi też pozostałe statystyki bojowe jednostek:
| Badanie | Węzły | Bonus łączny | Poziomy Laboratorium |
|---|---|---|---|
| Szkolenie ataku | 5 | +30% | Lab 7 do 20 |
| Trening obrony | 5 | +30% | Lab 7 do 20 |
| Szkolenie przetrwania | 5 | +30% | Lab 7 do 21 |
| Szkolenie udźwigu | 5 | +25% | Lab 7 do 21 |
Morale oddziału
Morale rozstrzyga, kto zadaje więcej obrażeń, gdy spotkają się dwa oddziały. Strona z wyższym moralem zyskuje bonus do obrażeń, a gra podaje regułę wprost: oddział zadaje 1% więcej obrażeń za każdy 1% przewagi morale nad przeciwnikiem. Każdy żołnierz dokłada swoją część do morału oddziału, a bazowe morale jednego żołnierza rośnie od 205 na T1 do 600 na T10, jak pokazuje tabela statystyk. Wpływ mają też wystawieni bohaterowie.
Aby podnieć limit morale, sama podpowiedź gry wskazuje trzy działania: zwiększyć liczbę żołnierzy, podnieść poziom żołnierza i rozwinąć technologię. Część technologiczna to węzeł Morale w gałęzi Elitarna Jednostka, który dodaje do +25% i otwiera się przy Laboratorium 22. Gra zaznacza też, że żołnierze wysokich poziomów mogą tłumić morale niższych, więc armia z T9 i T10 wygrywa z większą liczbowo armią niskich poziomów częściej, niż sugeruje sam stan osobowy.
Badania elitarnych jednostek
Elitarna Jednostka (Elite Troop) to gałąź badań, a nie osobny typ żołnierza. Otwiera się przy Laboratorium badawczym 20, zawiera 23 technologii i kosztuje łącznie 255 240 Zwojów nauki. Jej węzły podnoszą PZ, ATAK i OBRONĘ żołnierzy, dodają morale oraz przyspieszają szkolenie i leczenie. Ostatni węzeł, Żołnierz poz. 10, odblokowuje szkolenie T10.
| Węzeł | Efekt | Maks. bonus | Otwiera się | Zwoje nauki |
|---|---|---|---|---|
| Morale | Morale żołnierza | +25% | Lab 22 | 13 640 |
| Specjalizacja Szkoleniowa I | Zwiększa szybkość szkolenia | +10% | Lab 20 | 8840 |
| Rozbudowa Placu Szkoleniowego I | Zwiększa pojemność szkoleniową | +10% | Lab 20 | 8840 |
| Szybki Opatrunek I | Zwiększa szybkość leczenia | +10% | Lab 24 | 17 160 |
| Rozbudowa Lazaretu I | Limit lazaretu | +10% | Lab 24 | 17 160 |
| Żołnierz poz. 10 | Odblokowuje Szkolenie Żołnierzy Poz. 10 | Unlock | Lab 30 | 2400 |
Węzeł Żołnierz poz. 10 wymaga Laboratorium 30, kosztuje 194 697 000 Zboża, 194 697 000 Drewna i 584 440 000 Ziół oraz potrzebuje 2400 zwojów. Po nim Plac Szkoleniowy na poziomie 30 pozwala szkolić T10. Źródła Zwojów nauki i pełną listę gałęzi znajdzie strona badań.
Koszary pełne
To Koszary (Barracks) określają, ilu żołnierzy można trzymać. Gdy są pełne, gra pokazuje komunikat o przekroczonym limicie żołnierzy w Koszarach i nie da się szkolić dalej, dopóki nie zwolni się miejsce albo nie podniesie limitu. Pierwsze Koszary stawia się przy Sanktuarium 6, drugie przy 15 i trzecie przy 20, a badanie Dodatkowe Koszary w Taktykach Ofensywnych dodaje kolejne przy Laboratorium 23. Tabela pokazuje pojemność jednych Koszar.
| Poziom Koszar | Pojemność | Zboże | Drewno | Zioło | Czas budowy |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2027 | 14 | 4 | 0 | 2s |
| 5 | 3014 | 19 800 | 6731 | 0 | 13m |
| 10 | 4034 | 378 900 | 122 900 | 96 500 | 2h 56m |
| 15 | 5025 | 3 277 000 | 1 060 000 | 934 600 | 11h 7m |
| 20 | 6023 | 29 110 000 | 9 700 000 | 7 992 000 | 2d 11h 50m |
| 25 | 7017 | 134 700 000 | 46 170 000 | 39 540 000 | 11d 1h 32m |
| 30 | 8033 | 695 200 000 | 231 700 000 | 180 600 000 | 51d 7h 26m |
Gdy Koszary są pełne, działa ta lista:
- Ulepszać wszystkie Koszary. Poziom 30 mieści 8033 żołnierzy, czyli 4 razy więcej niż poziom 1.
- Postawić drugie i trzecie Koszary, gdy tylko pozwoli Sanktuarium.
- Zbadać Rozbudowę Koszar: +20% w gałęziach Rozwój i Pełny Rozwój, +10% w Taktykach Ofensywnych przy Laboratorium 24 oraz +5% z badań sojuszowych.
- Rozwiązać najsłabszych żołnierzy niskich poziomów w oknie Koszar, aby zrobić miejsce dla nowych oddziałów. Rozwiązanie kosztuje ich Moc.
Ulepszenia Koszar na wysokich poziomach trwają długo, więc warto porównać tabelę z planem Sanktuarium na stronie budynków. Jak Moc żołnierzy składa się na łączną, pokazuje strona Mocy.
Leczenie rannych
Ranni żołnierze trafiają do Lazaretu, gdzie leczy się ich za Zboże i Drewno. Leczenie kosztuje 30% ceny rekruta i zajmuje 30% czasu szkolenia na każdym poziomie, jak pokazuje tabela szkolenia. Można postawić trzy Lazarety, przy Sanktuarium 7, 13 i 18, a badanie Dodatkowe lazarety w Taktykach Defensywnych dodaje czwarty przy Laboratorium 21.
| Poziom Lazaretu | Pojemność jednego | Pojemność trzech |
|---|---|---|
| 1 | 677 | 2031 |
| 5 | 891 | 2673 |
| 10 | 1131 | 3393 |
| 15 | 1374 | 4122 |
| 20 | 1639 | 4917 |
| 25 | 1835 | 5505 |
| 30 | 2030 | 6090 |
Badania leczenia się sumują: Szybki Opatrunek daje do +25% szybkości w gałęziach Rozwój i Pełny Rozwój, Szybkie Leczenie obniża koszt surowców o 25%, a Rozbudowa Lazaretu dodaje +25% pojemności, z dokładką z gałęzi Elitarna Jednostka i Taktyk Defensywnych. Sojuszowa Pomoc w Leczeniu obniża koszt leczenia o 5%.
Azyl dla żołnierzy (Soldier's Rest) obejmuje żołnierzy, którzy zginęli. Zamienia część poległych na odpoczywających żołnierzy, których za surowce można przywrócić do Koszar. Dostępny jest od Sanktuarium 1, więc przed odblokowaniem Lazaretu to jedyna opcja odzyskiwania strat. Odsetek odzyskiwanych rośnie z poziomem, a koszt przywrócenia jednego żołnierza odpowiada kosztowi leczenia jego poziomu.
| Poziom Azylu dla żołnierzy | Odzyskiwany odsetek | Pojemność |
|---|---|---|
| 1 | 18% | 400 |
| 10 | 27% | 850 |
| 20 | 37% | 1350 |
| 23 | 40% | 1545 |
| 30 | 40% | 2000 |
Częste pytania
Czym jest udźwig żołnierza (Soldier Load) w Last Asylum?
To ilość surowców, którą jeden żołnierz może nieść. Ma znaczenie przy zbieraniu i plądrowaniu, a rośnie z każdym poziomem: od 400 na T1 do 2200 na T10. Badania Load Training dodają do tego +25%. Wszystkie źródła wymienia sekcja udźwig oddziału.
Co daje morale oddziału w walce?
Morale to statystyka obrażeń. Gra mówi wprost: oddział zadaje 1% więcej obrażeń za każdy 1% przewagi morale nad przeciwnikiem. Bazowe morale jednego żołnierza rośnie od 205 na T1 do 600 na T10, a węzeł Morale z gałęzi Elitarna Jednostka (Elite Troop) dodaje do +25%. Szczegóły w sekcji morale oddziału.
Jakiego poziomu Placu Szkoleniowego wymaga T8?
T8 odblokowuje się na poziomie 24. T7 pojawia się na 20, T9 na 27, a T10 na 30 i wymaga dodatkowo badania Żołnierz poz. 10. Plac nie może wyprzedzać poziomu Sanktuarium, więc najpierw warto sprawdzić wymagania Sanktuarium.
Co zrobić, gdy Koszary są pełne?
Komunikat o pełnych Koszarach oznacza, że liczba żołnierzy osiągnęła limit, i szkolenie się zatrzymuje. Rozwiązania: ulepszać Koszary, postawić drugą kopię przy Sanktuarium 15 i trzecią przy 20, zbadać Rozbudowę Koszar, a także rozwiązać słabe jednostki niskich poziomów, by zwolnić miejsce. Szczegóły w sekcji Koszary pełne.
Jak zdobyć czwarty Plac Szkoleniowy?
Czwarty plac daje badanie Dodatkowy plac szkoleniowy, dostępne od Laboratorium 13. Pierwsze dwa place pojawiają się przy Sanktuarium 6, trzeci przy 17. Każdy plac ma własną kolejkę, więc cztery place szkolą cztery partie naraz. Koszty poziomów są na stronie budynków.