Last Asylum Plague Troops: jednostki i szkolenie

Opublikowano: 25 października 2026

W Last Asylum: Plague jest dziesięć poziomów jednostek, od T1 do T10, i każdy kolejny otwiera się na wyższym poziomie Placu Szkoleniowego (Training Grounds): T7 na poziomie 20, T9 na 27, a T10 na 30 po badaniach z gałęzi Elitarna Jednostka (Elite Troop). Jednostki dodają Moc, przez Udźwig (Load) decydują, ile surowców zabiera marsz, a w walce działa Morale zwiększające obrażenia. Ta strona omawia poziomy jednostek, szkolenie, udźwig, morale, elitarnych żołnierzy, miejsce w Koszarach i leczenie rannych.

Okno Plac szkoleniowy (Training Grounds) w Last Asylum: Plague z żołnierzami (Soldier) od T7 do T10, podstawowymi statystykami mocy, ładunku wojsk i morale

Poziomy jednostek T1 do T10

Każdy żołnierz ma sześć statystyk: Moc, Morale, Udźwig oddziału, PZ żołnierza, Atak żołnierza i Obronę żołnierza. Tabela pokazuje wartości bazowe dla jednego żołnierza, bez badań i innych bonusów. Żołnierz T10 daje 1650 Mocy wobec 25 dla T1, czyli 66 razy więcej. Wyższy poziom podnosi wszystkie statystyki naraz. Strona oddziałów wyjaśnia, jak rozmieścić tych żołnierzy za bohaterami.

PoziomPoziom Placu SzkoleniowegoMocPZATAKOBRONAMoraleUdźwig
T11251160,30,3205400
T23371740,50,5224600
T368041711245800
T41021010772,62,62681000
T5144122082552951200
T6175792939773251400
T72078139609,59,53701600
T8241065540913134251800
T9271350688116,516,55002000
T10301650838020206002200

Pierwsze poziomy otwierają się szybko: T2 na poziomie 3, T3 na 6 i T4 na 10. Później każdy krok wymaga o 3 do 4 poziomów więcej: T5 na 14, T6 na 17, T7 na 20, T8 na 24, T9 na 27 i T10 na 30. Koszty tych poziomów wymienia sekcja Placu Szkoleniowego na stronie budynków.

Szkolenie jednostek

Żołnierzy szkoli się na Placu Szkoleniowym. Wystarczy go otworzyć, wybrać poziom i liczbę żołnierzy, aby wystartowała kolejka. Każdy rekrut kosztuje Zboże i Drewno w równych ilościach, a w Koszarach musi być wolne miejsce. Żołnierz T10 kosztuje po 7027 każdego surowca, ale daje też 450 Mocy na minutę szkolenia wobec 60 dla T3. Od T3 w górę punkt Mocy kosztuje od 8,5 do 8,7 Zboża i Drewna łącznie, więc wyższe poziomy kosztują podobnie na punkt, a kończą się znacznie szybciej.

PoziomCzas szkolenia żołnierzaMoc na minutę szkoleniaZbożeDrewnoKoszt leczeniaCzas leczenia
T140s38979729 + 2912s
T260s3714514543 + 4318s
T380s60349349104 + 10424s
T4100s126903903270 + 27030s
T5120s20617461746523 + 52336s
T6140s24824642464739 + 73942s
T7160s29333203320996 + 99648s
T8180s355453545351360 + 136054s
T9200s405577057701731 + 173160s
T10220s450702770272108 + 210866s

Plac wyznacza też wielkość partii. Pojemność szkolenia rośnie z poziomem budynku, a kolumna czasu partii pokazuje bazowy czas jednej pełnej partii najlepszego poziomu dostępnego na danym poziomu budynku. Cztery prawe kolumny pokazują koszt ulepszenia Placu Szkoleniowego do danego poziomu. Dwa place dostępne są od Sanktuarium 6, trzeci od 17, a czwarty daje badanie Dodatkowy plac szkoleniowy od Laboratorium 13.

Poziom placuNajlepszy tierPojemność szkoleniaBazowy czas pełnej partiiZbożeDrewnoZiołoCzas budowy
1T13322 min191902 sek.
5T22033 godz. 23 min14 52014 520010 min
10T437110 godz. 18 min365,1 tys.365,1 tys.147,9 tys.4 godz. 18 min
17T644517 godz. 18 min8,16 mln8,16 mln3,14 mln1 dn. 8 godz. 42 min
20T747521 godz. 6 min30,19 mln30,19 mln11,95 mln3 dn. 17 godz. 45 min
24T85121 dn. 1 godz. 36 min88,49 mln88,49 mln34,58 mln11 dn. 20 godz. 31 min
27T95441 dn. 6 godz. 13 min271,5 mln271,5 mln115,5 mln32 dn. 12 godz. 42 min
30T105731 dn. 11 godz. 1 min684,3 mln684,3 mln303,7 mln76 dn. 23 godz. 10 min

Badania skracają oczekiwanie. Gałęzie Rozwój i Pełny Rozwój dają do +25% szybkości szkolenia i +10% pojemności szkoleniowej, a gałąź Elitarna Jednostka dokłada +10% szybkości i +10% pojemności. Pomagają też badania sojuszowe: Szybkie szkolenie daje +5% szybkości szkolenia, a Skoordynowane szkolenie obniża koszt szkolenia o 5%. Kolejność węzłów wymienia przewodnik po badaniach.

Szkolenie daje też punkty w Pojedynku Sojuszy, więc gracze trzymają przyspieszenia szkolenia na dzień tego wydarzenia. Szczegóły są na stronie Pojedynku Sojuszy. Miejsce Placu Szkoleniowego w kolejności rozbudowy pokazuje przewodnik ulepszania.

Wideo: szkolenie jednostek

Wideo pokazuje ekrany jednostek w działaniu: kolejkę Placu Szkoleniowego, awans i okno statystyk. Najlepiej oglądać je obok powyższych tabel, żeby porównać liczby z tym, co widać we własnym mieście.

Poradnik po jednostkach w Last Asylum: Plague
Wideo: Poradnik po jednostkach w Last Asylum: Plague

Udźwig oddziału

Udźwig żołnierza, w oknie jednostek pokazany jako Udźwig oddziału (Troop Load), to liczba surowców, jaką żołnierz może nieść. Gra wyjaśnia, że każdy punkt pozwala nieść więcej przy zbieraniu i plądrowaniu, a żołnierze wyższych poziomów noszą więcej. Udźwig startuje od 400 dla T1 i rośnie o 200 z każdym poziomem aż do 2200 na T10. Poradniki są zgodne, że dochód z plądrowania zależy od udźwigu, więc oddział z wysokim udźwigiem przywozi więcej z tych samych punktów wytrzymałości. Gdzie wydać surowce, opisuje strona surowców.

Aby zwiększyć udźwig żołnierza, wykorzystuje się te źródła:

Ta sama gałąź Żołnierz podnosi też pozostałe statystyki bojowe jednostek:

BadanieWęzłyBonus łącznyPoziomy Laboratorium
Szkolenie ataku5+30%Lab 7 do 20
Trening obrony5+30%Lab 7 do 20
Szkolenie przetrwania5+30%Lab 7 do 21
Szkolenie udźwigu5+25%Lab 7 do 21

Morale oddziału

Morale rozstrzyga, kto zadaje więcej obrażeń, gdy spotkają się dwa oddziały. Strona z wyższym moralem zyskuje bonus do obrażeń, a gra podaje regułę wprost: oddział zadaje 1% więcej obrażeń za każdy 1% przewagi morale nad przeciwnikiem. Każdy żołnierz dokłada swoją część do morału oddziału, a bazowe morale jednego żołnierza rośnie od 205 na T1 do 600 na T10, jak pokazuje tabela statystyk. Wpływ mają też wystawieni bohaterowie.

Aby podnieć limit morale, sama podpowiedź gry wskazuje trzy działania: zwiększyć liczbę żołnierzy, podnieść poziom żołnierza i rozwinąć technologię. Część technologiczna to węzeł Morale w gałęzi Elitarna Jednostka, który dodaje do +25% i otwiera się przy Laboratorium 22. Gra zaznacza też, że żołnierze wysokich poziomów mogą tłumić morale niższych, więc armia z T9 i T10 wygrywa z większą liczbowo armią niskich poziomów częściej, niż sugeruje sam stan osobowy.

Badania elitarnych jednostek

Elitarna Jednostka (Elite Troop) to gałąź badań, a nie osobny typ żołnierza. Otwiera się przy Laboratorium badawczym 20, zawiera 23 technologii i kosztuje łącznie 255 240 Zwojów nauki. Jej węzły podnoszą PZ, ATAK i OBRONĘ żołnierzy, dodają morale oraz przyspieszają szkolenie i leczenie. Ostatni węzeł, Żołnierz poz. 10, odblokowuje szkolenie T10.

WęzełEfektMaks. bonusOtwiera sięZwoje nauki
MoraleMorale żołnierza+25%Lab 2213 640
Specjalizacja Szkoleniowa IZwiększa szybkość szkolenia+10%Lab 208840
Rozbudowa Placu Szkoleniowego IZwiększa pojemność szkoleniową+10%Lab 208840
Szybki Opatrunek IZwiększa szybkość leczenia+10%Lab 2417 160
Rozbudowa Lazaretu ILimit lazaretu+10%Lab 2417 160
Żołnierz poz. 10Odblokowuje Szkolenie Żołnierzy Poz. 10UnlockLab 302400

Węzeł Żołnierz poz. 10 wymaga Laboratorium 30, kosztuje 194 697 000 Zboża, 194 697 000 Drewna i 584 440 000 Ziół oraz potrzebuje 2400 zwojów. Po nim Plac Szkoleniowy na poziomie 30 pozwala szkolić T10. Źródła Zwojów nauki i pełną listę gałęzi znajdzie strona badań.

Koszary pełne

To Koszary (Barracks) określają, ilu żołnierzy można trzymać. Gdy są pełne, gra pokazuje komunikat o przekroczonym limicie żołnierzy w Koszarach i nie da się szkolić dalej, dopóki nie zwolni się miejsce albo nie podniesie limitu. Pierwsze Koszary stawia się przy Sanktuarium 6, drugie przy 15 i trzecie przy 20, a badanie Dodatkowe Koszary w Taktykach Ofensywnych dodaje kolejne przy Laboratorium 23. Tabela pokazuje pojemność jednych Koszar.

Poziom KoszarPojemnośćZbożeDrewnoZiołoCzas budowy
1202714402s
5301419 8006731013m
104034378 900122 90096 5002h 56m
1550253 277 0001 060 000934 60011h 7m
20602329 110 0009 700 0007 992 0002d 11h 50m
257017134 700 00046 170 00039 540 00011d 1h 32m
308033695 200 000231 700 000180 600 00051d 7h 26m

Gdy Koszary są pełne, działa ta lista:

Ulepszenia Koszar na wysokich poziomach trwają długo, więc warto porównać tabelę z planem Sanktuarium na stronie budynków. Jak Moc żołnierzy składa się na łączną, pokazuje strona Mocy.

Leczenie rannych

Ranni żołnierze trafiają do Lazaretu, gdzie leczy się ich za Zboże i Drewno. Leczenie kosztuje 30% ceny rekruta i zajmuje 30% czasu szkolenia na każdym poziomie, jak pokazuje tabela szkolenia. Można postawić trzy Lazarety, przy Sanktuarium 7, 13 i 18, a badanie Dodatkowe lazarety w Taktykach Defensywnych dodaje czwarty przy Laboratorium 21.

Poziom LazaretuPojemność jednegoPojemność trzech
16772031
58912673
1011313393
1513744122
2016394917
2518355505
3020306090

Badania leczenia się sumują: Szybki Opatrunek daje do +25% szybkości w gałęziach Rozwój i Pełny Rozwój, Szybkie Leczenie obniża koszt surowców o 25%, a Rozbudowa Lazaretu dodaje +25% pojemności, z dokładką z gałęzi Elitarna Jednostka i Taktyk Defensywnych. Sojuszowa Pomoc w Leczeniu obniża koszt leczenia o 5%.

Azyl dla żołnierzy (Soldier's Rest) obejmuje żołnierzy, którzy zginęli. Zamienia część poległych na odpoczywających żołnierzy, których za surowce można przywrócić do Koszar. Dostępny jest od Sanktuarium 1, więc przed odblokowaniem Lazaretu to jedyna opcja odzyskiwania strat. Odsetek odzyskiwanych rośnie z poziomem, a koszt przywrócenia jednego żołnierza odpowiada kosztowi leczenia jego poziomu.

Poziom Azylu dla żołnierzyOdzyskiwany odsetekPojemność
118%400
1027%850
2037%1350
2340%1545
3040%2000

Częste pytania

Czym jest udźwig żołnierza (Soldier Load) w Last Asylum?

To ilość surowców, którą jeden żołnierz może nieść. Ma znaczenie przy zbieraniu i plądrowaniu, a rośnie z każdym poziomem: od 400 na T1 do 2200 na T10. Badania Load Training dodają do tego +25%. Wszystkie źródła wymienia sekcja udźwig oddziału.

Co daje morale oddziału w walce?

Morale to statystyka obrażeń. Gra mówi wprost: oddział zadaje 1% więcej obrażeń za każdy 1% przewagi morale nad przeciwnikiem. Bazowe morale jednego żołnierza rośnie od 205 na T1 do 600 na T10, a węzeł Morale z gałęzi Elitarna Jednostka (Elite Troop) dodaje do +25%. Szczegóły w sekcji morale oddziału.

Jakiego poziomu Placu Szkoleniowego wymaga T8?

T8 odblokowuje się na poziomie 24. T7 pojawia się na 20, T9 na 27, a T10 na 30 i wymaga dodatkowo badania Żołnierz poz. 10. Plac nie może wyprzedzać poziomu Sanktuarium, więc najpierw warto sprawdzić wymagania Sanktuarium.

Co zrobić, gdy Koszary są pełne?

Komunikat o pełnych Koszarach oznacza, że liczba żołnierzy osiągnęła limit, i szkolenie się zatrzymuje. Rozwiązania: ulepszać Koszary, postawić drugą kopię przy Sanktuarium 15 i trzecią przy 20, zbadać Rozbudowę Koszar, a także rozwiązać słabe jednostki niskich poziomów, by zwolnić miejsce. Szczegóły w sekcji Koszary pełne.

Jak zdobyć czwarty Plac Szkoleniowy?

Czwarty plac daje badanie Dodatkowy plac szkoleniowy, dostępne od Laboratorium 13. Pierwsze dwa place pojawiają się przy Sanktuarium 6, trzeci przy 17. Każdy plac ma własną kolejkę, więc cztery place szkolą cztery partie naraz. Koszty poziomów są na stronie budynków.

Przeczytaj też