Truppe Last Asylum
Last Asylum: Plague ha dieci livelli di truppe, da T1 a T10, e ogni livello si apre a un grado più alto del Campo di addestramento: T7 al livello 20, T9 al livello 27 e T10 al livello 30 con la ricerca Truppa d'élite. Le truppe aggiungono Potenza, definiscono quante risorse trasporta una marcia tramite il Carico truppe e combattono con una statistica di Morale che aumenta il danno. Questa pagina copre i livelli, l'addestramento, il carico, il morale, i soldati d'élite, lo spazio in Caserma e la guarigione.
Livelli delle truppe da T1 a T10
Ogni soldato ha sei statistiche: Potenza, Morale, Carico truppe, PS soldato, ATT soldato e DIF soldato. La tabella mostra il valore base di ciascuna statistica per soldato, senza ricerca e altri bonus. Il soldato T10 dà 1650 Potenza contro 25 del T1, quindi 66 volte di più. Un livello superiore aumenta tutte le statistiche insieme. La pagina sulle squadre spiega come schierare questi soldati dietro i tuoi eroi.
| Livello | Livello Campo di addestramento | Potenza | PS | ATT | DIF | Morale | Carico |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 116 | 0,3 | 0,3 | 205 | 400 |
| T2 | 3 | 37 | 174 | 0,5 | 0,5 | 224 | 600 |
| T3 | 6 | 80 | 417 | 1 | 1 | 245 | 800 |
| T4 | 10 | 210 | 1077 | 2,6 | 2,6 | 268 | 1000 |
| T5 | 14 | 412 | 2082 | 5 | 5 | 295 | 1200 |
| T6 | 17 | 579 | 2939 | 7 | 7 | 325 | 1400 |
| T7 | 20 | 781 | 3960 | 9,5 | 9,5 | 370 | 1600 |
| T8 | 24 | 1065 | 5409 | 13 | 13 | 425 | 1800 |
| T9 | 27 | 1350 | 6881 | 16,5 | 16,5 | 500 | 2000 |
| T10 | 30 | 1650 | 8380 | 20 | 20 | 600 | 2200 |
I primi livelli si aprono in fretta: T2 al livello 3, T3 al livello 6 e T4 al livello 10. Poi ogni passo chiede da 3 a 4 livelli in più: T5 a 14, T6 a 17, T7 a 20, T8 a 24, T9 a 27 e T10 a 30. La sezione Campo di addestramento della pagina degli edifici elenca i costi di quei livelli.
Addestramento delle truppe
I soldati si addestrano nel Campo di addestramento. Aprilo, scegli un livello e un numero di soldati, e la coda parte. Ogni recluta costa Grano e Legname in quantità uguali, e la Caserma deve avere spazio libero. Un soldato T10 costa 7027 di ciascuno, ma dà anche 450 Potenza al minuto di addestramento contro 60 del T3. Dal T3 in su, un punto di Potenza costa tra 8,5 e 8,7 di Grano e Legname insieme, quindi i livelli alti costano più o meno lo stesso per punto e finiscono molto prima.
| Livello | Tempo per soldato | Potenza al minuto | Grano recluta | Legname recluta | Costo cura | Tempo cura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 40s | 38 | 97 | 97 | 29 + 29 | 12s |
| T2 | 60s | 37 | 145 | 145 | 43 + 43 | 18s |
| T3 | 80s | 60 | 349 | 349 | 104 + 104 | 24s |
| T4 | 100s | 126 | 903 | 903 | 270 + 270 | 30s |
| T5 | 120s | 206 | 1746 | 1746 | 523 + 523 | 36s |
| T6 | 140s | 248 | 2464 | 2464 | 739 + 739 | 42s |
| T7 | 160s | 293 | 3320 | 3320 | 996 + 996 | 48s |
| T8 | 180s | 355 | 4535 | 4535 | 1360 + 1360 | 54s |
| T9 | 200s | 405 | 5770 | 5770 | 1731 + 1731 | 60s |
| T10 | 220s | 450 | 7027 | 7027 | 2108 + 2108 | 66s |
Il campo determina anche la dimensione del gruppo. La capacità di addestramento cresce con il livello dell'edificio, e la colonna del tempo mostra il tempo base di un gruppo completo del livello migliore a quel grado. Le quattro colonne a destra mostrano quanto costa potenziare il Campo di addestramento a quel livello. Puoi costruire due Campi di addestramento dal Santuario 6, un terzo dal Santuario 17 e un quarto con la ricerca Campo di addestramento aggiuntivo al Lab 13.
| Livello campo | Livello migliore | Capacità di addestramento | Tempo base per gruppo completo | Grano | Legname | Erba | Tempo di costruzione |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T1 | 33 | 22 min | 19 | 19 | 0 | 2 s |
| 5 | T2 | 203 | 3 h 23 min | 14.520 | 14.520 | 0 | 10 min |
| 10 | T4 | 371 | 10 h 18 min | 365,1 mila | 365,1 mila | 147,9 mila | 4 h 18 min |
| 17 | T6 | 445 | 17 h 18 min | 8,16 Mln | 8,16 Mln | 3,14 Mln | 1 g 8 h 42 min |
| 20 | T7 | 475 | 21 h 6 min | 30,19 Mln | 30,19 Mln | 11,95 Mln | 3 g 17 h 45 min |
| 24 | T8 | 512 | 1 g 1 h 36 min | 88,49 Mln | 88,49 Mln | 34,58 Mln | 11 g 20 h 31 min |
| 27 | T9 | 544 | 1 g 6 h 13 min | 271,5 Mln | 271,5 Mln | 115,5 Mln | 32 g 12 h 42 min |
| 30 | T10 | 573 | 1 g 11 h 1 min | 684,3 Mln | 684,3 Mln | 303,7 Mln | 76 g 23 h 10 min |
La ricerca accorza l'attesa. I rami Sviluppo e Sviluppo massimo danno fino a +25% di velocità di addestramento e +10% di capacità di addestramento, e il ramo Truppa d'élite aggiunge +10% di velocità e +10% di capacità. Anche la ricerca dell'Alleanza aiuta: Addestramento rapido dà +5% di velocità e Addestramento coordinato riduce il costo di addestramento del 5%. La guida alla ricerca elenca l'ordine dei nodi.
L'addestramento dà anche punti nel Duello tra alleanze, quindi molti giocatori tengono gli acceleratori per il giorno giusto. La pagina sul Duello tra alleanze copre l'evento. La guida al potenziamento mostra dove sta il Campo di addestramento nell'ordine di costruzione.
Video sull'addestramento
Questo video mostra le schermate delle truppe in azione: la coda del Campo di addestramento, la promozione e la finestra delle statistiche. Guardalo accanto alle tabelle sopra per confrontare i numeri con quelli della tua città.
Carico truppe
Il carico del soldato, mostrato come Carico truppe nella finestra delle truppe, indica quante risorse può trasportare un soldato. Il gioco spiega che ogni punto permette di trasportare di più quando raccogli e saccheggi, e che i soldati di livello più alto trasportano di più. Il carico parte da 400 per T1 e cresce di 200 a ogni livello fino a 2200 con T10. Le guide concordano che il bottino dipende dal carico, quindi una squadra con carico alto porta a casa di più con la stessa stamina. La pagina sulle risorse spiega dove usarle.
Per aumentare il carico del soldato usa queste fonti:
- Addestra livelli più alti. È il salto più grande: T10 trasporta 5,5 volte quello di T1.
- Recherchia l'addestramento al carico nel ramo Soldato: 5 nodi, ciascuno fino a +5%, per +25% in totale dal Lab 7 al Lab 21.
- Recherchia Artiglieria pesante 1 nelle Tattiche offensive: +10% al Lab 21.
- Aumenta il Carico truppe nella ricerca d'alleanza: +10% per ogni membro al livello 10. Vedi la pagina sull'alleanza.
Lo stesso ramo Soldato aumenta anche le altre statistiche di combattimento delle tue truppe:
| Ricerca | Nodi | Bonus totale | Livelli del Laboratorio |
|---|---|---|---|
| Attack Training | 5 | +30% | Lab 7 a 20 |
| DEF Drill | 5 | +30% | Lab 7 a 20 |
| Survival Training | 5 | +30% | Lab 7 a 21 |
| Load Training | 5 | +25% | Lab 7 a 21 |
Morale delle truppe
Il morale decide chi infligge più danno quando due squadre si incontrano. La parte con il morale più alto ottiene un bonus al danno, e il gioco dichiara la regola in modo diretto: la tua squadra infligge l'1% di danno in più per ogni 1% di Morale in più rispetto all'avversario. Ogni soldato contribuisce al morale della squadra, e il morale base per soldato va da 205 con T1 a 600 con T10, come mostra la tabella delle statistiche. Anche gli eroi schierati lo influenzano.
Per alzare il limite di morale, il suggerimento del gioco indica tre azioni: aumentare la capacità dei soldati, potenziare il livello dei soldati e far avanzare la tecnologia. La parte tecnologica è il nodo Morale nel ramo Truppa d'élite, che aggiunge fino a +25% e si apre al Lab 22. Il gioco nota anche che i soldati di livello alto possono sopprimere il morale di quelli di livello basso, quindi un esercito di T9 e T10 batte più spesso un esercito più numeroso di livelli bassi di quanto il numero di teste suggerisca.
Ricerca Truppa d'élite
Truppa d'élite (Elite Troop) è un ramo di ricerca, non un tipo di soldato separato. Si apre al Laboratorio di ricerca 20, contiene 23 tecnologie e costa in totale 255.240 Pergamene di studio. I suoi nodi aumentano PS, ATT e DIF dei soldati, aggiungono morale e velocizzano addestramento e guarigione. L'ultimo nodo, Soldato di Liv.10, sblocca l'addestramento dei T10.
| Nodo | Effetto | Bonus massimo | Si apre al | Pergamene di studio |
|---|---|---|---|---|
| Morale | Morale soldato | +25% | Lab 22 | 13.640 |
| Specializzazione addestramento I | Aumenta la velocità di addestramento | +10% | Lab 20 | 8840 |
| Espansione Campo di addestramento I | Aumenta la capacità di addestramento | +10% | Lab 20 | 8840 |
| Bendaggio rapido I | Aumenta la velocità di guarigione | +10% | Lab 24 | 17.160 |
| Espansione Infermeria I | Limite infermeria | +10% | Lab 24 | 17.160 |
| Soldato di Liv.10 | Sblocca Addestramento di soldati Liv.10 | Sblocca | Lab 30 | 2400 |
Il nodo Soldato di Liv.10 richiede il Laboratorio di ricerca 30, costa 194,7M Grano, 194,7M Legname e 584,44M Erba, e serve 2400 pergamene. Dopo, il Campo di addestramento di livello 30 ti permette di addestrare T10. Leggi la pagina sulla ricerca per le fonti di Pergamene di studio e l'elenco completo dei rami.
Caserma piena
La Caserma definisce quanti soldati puoi tenere. Quando è piena, il gioco mostra il messaggio sulla capacità dei soldati in Caserma superata e non puoi addestrarne altri finché non liberi spazio o alzi il limite. Ottieni la prima Caserma al Santuario 6, la seconda al Santuario 15 e la terza al Santuario 20, e la ricerca Caserma extra nelle Tattiche offensive ne aggiunge un'altra al Lab 23. La tabella mostra la capacità di una Caserma.
| Livello Caserma | Capacità | Grano | Legname | Erba | Tempo di costruzione |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2027 | 14 | 4 | 0 | 2s |
| 5 | 3014 | 19.800 | 6731 | 0 | 13m |
| 10 | 4034 | 378,9K | 122,9K | 96.500 | 2h 56m |
| 15 | 5025 | 3,28M | 1,06M | 934,6K | 11h 7m |
| 20 | 6023 | 29,11M | 9,7M | 7,99M | 2d 11h 50m |
| 25 | 7017 | 134,7M | 46,17M | 39,54M | 11d 1h 32m |
| 30 | 8033 | 695,2M | 231,7M | 180,6M | 51d 7h 26m |
Per risolvere «Caserma piena», segui questa lista:
- Potenzia ogni Caserma. Il livello 30 ne contiene 8033, cioè 4,0 volte il livello 1.
- Costruisci la seconda e la terza Caserma appena il Santuario lo permette.
- Recherchia Espansione caserma: +20% in Sviluppo e Sviluppo massimo, +10% nelle Tattiche offensive al Lab 24, e +5% dalla ricerca d'alleanza.
- Sciogli i soldati più deboli dei livelli bassi dalla finestra della Caserma per far posto alle nuove truppe. Scioglierli ti costa la loro Potenza.
I potenziamenti della Caserma sono lenti ai livelli alti, quindi confronta la tabella con il tuo piano per il Santuario sulla pagina degli edifici. La pagina sulla Potenza mostra come la Potenza dei soldati entra nel totale.
Guarigione dei feriti
I soldati feriti finiscono nell'Infermeria, dove li curi con Grano e Legname. La cura costa il 30% del prezzo di reclutamento e richiede il 30% del tempo di addestramento a ogni livello, come mostra la tabella dell'addestramento. Puoi costruire tre Infermerie, ai livelli di Santuario 7, 13 e 18, e la ricerca Infermerie extra nelle Tattiche difensive ne aggiunge una al Lab 21.
| Livello Infermeria | Capacità di una | Capacità di tre |
|---|---|---|
| 1 | 677 | 2031 |
| 5 | 891 | 2673 |
| 10 | 1131 | 3393 |
| 15 | 1374 | 4122 |
| 20 | 1639 | 4917 |
| 25 | 1835 | 5505 |
| 30 | 2030 | 6090 |
La ricerca sulla guarigione si somma: Bendaggio rapido dà fino a +25% di velocità in Sviluppo e Sviluppo massimo, Guarigione rapida riduce il costo di risorse del 25%, ed Espansione infermeria aggiunge +25% di capacità, con altro dai rami Truppa d'élite e Tattiche difensive. Il Supporto Cura dell'alleanza riduce il costo di guarigione del 5%.
Il Riposo del Soldato copre i soldati morti. Trasforma una parte dei caduti in soldati a riposo, e paghi risorse per riportarli in Caserma. È disponibile dal Santuario 1, quindi è la tua unica opzione di recupero prima che si apra l'Infermeria. La quota recuperata cresce con il suo livello, e il costo per riportarne indietro uno equivale al costo di cura di quel livello.
| Livello Riposo del Soldato | Quota recuperata | Capacità |
|---|---|---|
| 1 | 18% | 400 |
| 10 | 27% | 850 |
| 20 | 37% | 1350 |
| 23 | 40% | 1545 |
| 30 | 40% | 2000 |
Domande frequenti
Cos'è il carico truppe (Troop Load) in Last Asylum?
Il carico truppe indica quante risorse trasporta un singolo soldato. Conta quando raccogli e saccheggi, e cresce a ogni livello: da 400 con T1 fino a 2200 con T10. La ricerca sul carico aggiunge fino a +25%. La sezione dedicata elenca tutte le fonti.
Cosa fa il morale delle truppe in battaglia?
Il morale è una statistica di danno. Il gioco dichiara che la tua squadra infligge l'1% di danno in più per ogni 1% di Morale in più rispetto all'avversario. Il morale base per soldato cresce da 205 con T1 a 600 con T10, e il nodo Morale della ricerca Truppa d'élite aggiunge fino a +25%. Vedi morale delle truppe.
A che livello del Campo di addestramento si sblocca T8?
T8 richiede il Campo di addestramento di livello 24. T7 si apre a 20, T9 a 27 e T10 a 30, e T10 richiede anche la ricerca Soldato di Liv.10. Il campo non può superare il livello del Santuario, quindi controlla prima i requisiti del Santuario.
Come risolvere «Caserma piena»?
«Caserma piena» significa che i tuoi soldati hanno raggiunto il limite della Caserma e l'addestramento si ferma. Potenzia la Caserma, costruisci la seconda copia al Santuario 15 e la terza al Santuario 20, e ricerca Espansione caserma. Puoi anche sciogliere i soldati dei livelli più bassi per liberare spazio. I dettagli sono in capacità della Caserma.
Come si ottiene il quarto Campo di addestramento?
Il quarto campo arriva con la ricerca Campo di addestramento aggiuntivo, che si apre al Lab 13. I primi due campi compaiono al Santuario 6 e il terzo al Santuario 17. Ogni campo ha la propria coda, quindi quattro campi addestrano quattro gruppi in parallelo. I costi dei livelli sono nella pagina degli edifici.