Truppe Last Asylum

Pubblicato: 25 ottobre 2026

Last Asylum: Plague ha dieci livelli di truppe, da T1 a T10, e ogni livello si apre a un grado più alto del Campo di addestramento: T7 al livello 20, T9 al livello 27 e T10 al livello 30 con la ricerca Truppa d'élite. Le truppe aggiungono Potenza, definiscono quante risorse trasporta una marcia tramite il Carico truppe e combattono con una statistica di Morale che aumenta il danno. Questa pagina copre i livelli, l'addestramento, il carico, il morale, i soldati d'élite, lo spazio in Caserma e la guarigione.

Finestra Campo di addestramento (Training Grounds) in Last Asylum: Plague con soldati da T7 a T10, statistiche base di Potenza (Might), carico truppe e morale

Livelli delle truppe da T1 a T10

Ogni soldato ha sei statistiche: Potenza, Morale, Carico truppe, PS soldato, ATT soldato e DIF soldato. La tabella mostra il valore base di ciascuna statistica per soldato, senza ricerca e altri bonus. Il soldato T10 dà 1650 Potenza contro 25 del T1, quindi 66 volte di più. Un livello superiore aumenta tutte le statistiche insieme. La pagina sulle squadre spiega come schierare questi soldati dietro i tuoi eroi.

LivelloLivello Campo di addestramentoPotenzaPSATTDIFMoraleCarico
T11251160,30,3205400
T23371740,50,5224600
T368041711245800
T41021010772,62,62681000
T5144122082552951200
T6175792939773251400
T72078139609,59,53701600
T8241065540913134251800
T9271350688116,516,55002000
T10301650838020206002200

I primi livelli si aprono in fretta: T2 al livello 3, T3 al livello 6 e T4 al livello 10. Poi ogni passo chiede da 3 a 4 livelli in più: T5 a 14, T6 a 17, T7 a 20, T8 a 24, T9 a 27 e T10 a 30. La sezione Campo di addestramento della pagina degli edifici elenca i costi di quei livelli.

Addestramento delle truppe

I soldati si addestrano nel Campo di addestramento. Aprilo, scegli un livello e un numero di soldati, e la coda parte. Ogni recluta costa Grano e Legname in quantità uguali, e la Caserma deve avere spazio libero. Un soldato T10 costa 7027 di ciascuno, ma dà anche 450 Potenza al minuto di addestramento contro 60 del T3. Dal T3 in su, un punto di Potenza costa tra 8,5 e 8,7 di Grano e Legname insieme, quindi i livelli alti costano più o meno lo stesso per punto e finiscono molto prima.

LivelloTempo per soldatoPotenza al minutoGrano reclutaLegname reclutaCosto curaTempo cura
T140s38979729 + 2912s
T260s3714514543 + 4318s
T380s60349349104 + 10424s
T4100s126903903270 + 27030s
T5120s20617461746523 + 52336s
T6140s24824642464739 + 73942s
T7160s29333203320996 + 99648s
T8180s355453545351360 + 136054s
T9200s405577057701731 + 173160s
T10220s450702770272108 + 210866s

Il campo determina anche la dimensione del gruppo. La capacità di addestramento cresce con il livello dell'edificio, e la colonna del tempo mostra il tempo base di un gruppo completo del livello migliore a quel grado. Le quattro colonne a destra mostrano quanto costa potenziare il Campo di addestramento a quel livello. Puoi costruire due Campi di addestramento dal Santuario 6, un terzo dal Santuario 17 e un quarto con la ricerca Campo di addestramento aggiuntivo al Lab 13.

Livello campoLivello miglioreCapacità di addestramentoTempo base per gruppo completoGranoLegnameErbaTempo di costruzione
1T13322 min191902 s
5T22033 h 23 min14.52014.520010 min
10T437110 h 18 min365,1 mila365,1 mila147,9 mila4 h 18 min
17T644517 h 18 min8,16 Mln8,16 Mln3,14 Mln1 g 8 h 42 min
20T747521 h 6 min30,19 Mln30,19 Mln11,95 Mln3 g 17 h 45 min
24T85121 g 1 h 36 min88,49 Mln88,49 Mln34,58 Mln11 g 20 h 31 min
27T95441 g 6 h 13 min271,5 Mln271,5 Mln115,5 Mln32 g 12 h 42 min
30T105731 g 11 h 1 min684,3 Mln684,3 Mln303,7 Mln76 g 23 h 10 min

La ricerca accorza l'attesa. I rami Sviluppo e Sviluppo massimo danno fino a +25% di velocità di addestramento e +10% di capacità di addestramento, e il ramo Truppa d'élite aggiunge +10% di velocità e +10% di capacità. Anche la ricerca dell'Alleanza aiuta: Addestramento rapido dà +5% di velocità e Addestramento coordinato riduce il costo di addestramento del 5%. La guida alla ricerca elenca l'ordine dei nodi.

L'addestramento dà anche punti nel Duello tra alleanze, quindi molti giocatori tengono gli acceleratori per il giorno giusto. La pagina sul Duello tra alleanze copre l'evento. La guida al potenziamento mostra dove sta il Campo di addestramento nell'ordine di costruzione.

Video sull'addestramento

Questo video mostra le schermate delle truppe in azione: la coda del Campo di addestramento, la promozione e la finestra delle statistiche. Guardalo accanto alle tabelle sopra per confrontare i numeri con quelli della tua città.

Guida alle Truppe in Last Asylum: Plague
Video: Guida alle Truppe in Last Asylum: Plague

Carico truppe

Il carico del soldato, mostrato come Carico truppe nella finestra delle truppe, indica quante risorse può trasportare un soldato. Il gioco spiega che ogni punto permette di trasportare di più quando raccogli e saccheggi, e che i soldati di livello più alto trasportano di più. Il carico parte da 400 per T1 e cresce di 200 a ogni livello fino a 2200 con T10. Le guide concordano che il bottino dipende dal carico, quindi una squadra con carico alto porta a casa di più con la stessa stamina. La pagina sulle risorse spiega dove usarle.

Per aumentare il carico del soldato usa queste fonti:

Lo stesso ramo Soldato aumenta anche le altre statistiche di combattimento delle tue truppe:

RicercaNodiBonus totaleLivelli del Laboratorio
Attack Training5+30%Lab 7 a 20
DEF Drill5+30%Lab 7 a 20
Survival Training5+30%Lab 7 a 21
Load Training5+25%Lab 7 a 21

Morale delle truppe

Il morale decide chi infligge più danno quando due squadre si incontrano. La parte con il morale più alto ottiene un bonus al danno, e il gioco dichiara la regola in modo diretto: la tua squadra infligge l'1% di danno in più per ogni 1% di Morale in più rispetto all'avversario. Ogni soldato contribuisce al morale della squadra, e il morale base per soldato va da 205 con T1 a 600 con T10, come mostra la tabella delle statistiche. Anche gli eroi schierati lo influenzano.

Per alzare il limite di morale, il suggerimento del gioco indica tre azioni: aumentare la capacità dei soldati, potenziare il livello dei soldati e far avanzare la tecnologia. La parte tecnologica è il nodo Morale nel ramo Truppa d'élite, che aggiunge fino a +25% e si apre al Lab 22. Il gioco nota anche che i soldati di livello alto possono sopprimere il morale di quelli di livello basso, quindi un esercito di T9 e T10 batte più spesso un esercito più numeroso di livelli bassi di quanto il numero di teste suggerisca.

Ricerca Truppa d'élite

Truppa d'élite (Elite Troop) è un ramo di ricerca, non un tipo di soldato separato. Si apre al Laboratorio di ricerca 20, contiene 23 tecnologie e costa in totale 255.240 Pergamene di studio. I suoi nodi aumentano PS, ATT e DIF dei soldati, aggiungono morale e velocizzano addestramento e guarigione. L'ultimo nodo, Soldato di Liv.10, sblocca l'addestramento dei T10.

NodoEffettoBonus massimoSi apre alPergamene di studio
MoraleMorale soldato+25%Lab 2213.640
Specializzazione addestramento IAumenta la velocità di addestramento+10%Lab 208840
Espansione Campo di addestramento IAumenta la capacità di addestramento+10%Lab 208840
Bendaggio rapido IAumenta la velocità di guarigione+10%Lab 2417.160
Espansione Infermeria ILimite infermeria+10%Lab 2417.160
Soldato di Liv.10Sblocca Addestramento di soldati Liv.10SbloccaLab 302400

Il nodo Soldato di Liv.10 richiede il Laboratorio di ricerca 30, costa 194,7M Grano, 194,7M Legname e 584,44M Erba, e serve 2400 pergamene. Dopo, il Campo di addestramento di livello 30 ti permette di addestrare T10. Leggi la pagina sulla ricerca per le fonti di Pergamene di studio e l'elenco completo dei rami.

Caserma piena

La Caserma definisce quanti soldati puoi tenere. Quando è piena, il gioco mostra il messaggio sulla capacità dei soldati in Caserma superata e non puoi addestrarne altri finché non liberi spazio o alzi il limite. Ottieni la prima Caserma al Santuario 6, la seconda al Santuario 15 e la terza al Santuario 20, e la ricerca Caserma extra nelle Tattiche offensive ne aggiunge un'altra al Lab 23. La tabella mostra la capacità di una Caserma.

Livello CasermaCapacitàGranoLegnameErbaTempo di costruzione
1202714402s
5301419.8006731013m
104034378,9K122,9K96.5002h 56m
1550253,28M1,06M934,6K11h 7m
20602329,11M9,7M7,99M2d 11h 50m
257017134,7M46,17M39,54M11d 1h 32m
308033695,2M231,7M180,6M51d 7h 26m

Per risolvere «Caserma piena», segui questa lista:

I potenziamenti della Caserma sono lenti ai livelli alti, quindi confronta la tabella con il tuo piano per il Santuario sulla pagina degli edifici. La pagina sulla Potenza mostra come la Potenza dei soldati entra nel totale.

Guarigione dei feriti

I soldati feriti finiscono nell'Infermeria, dove li curi con Grano e Legname. La cura costa il 30% del prezzo di reclutamento e richiede il 30% del tempo di addestramento a ogni livello, come mostra la tabella dell'addestramento. Puoi costruire tre Infermerie, ai livelli di Santuario 7, 13 e 18, e la ricerca Infermerie extra nelle Tattiche difensive ne aggiunge una al Lab 21.

Livello InfermeriaCapacità di unaCapacità di tre
16772031
58912673
1011313393
1513744122
2016394917
2518355505
3020306090

La ricerca sulla guarigione si somma: Bendaggio rapido dà fino a +25% di velocità in Sviluppo e Sviluppo massimo, Guarigione rapida riduce il costo di risorse del 25%, ed Espansione infermeria aggiunge +25% di capacità, con altro dai rami Truppa d'élite e Tattiche difensive. Il Supporto Cura dell'alleanza riduce il costo di guarigione del 5%.

Il Riposo del Soldato copre i soldati morti. Trasforma una parte dei caduti in soldati a riposo, e paghi risorse per riportarli in Caserma. È disponibile dal Santuario 1, quindi è la tua unica opzione di recupero prima che si apra l'Infermeria. La quota recuperata cresce con il suo livello, e il costo per riportarne indietro uno equivale al costo di cura di quel livello.

Livello Riposo del SoldatoQuota recuperataCapacità
118%400
1027%850
2037%1350
2340%1545
3040%2000

Domande frequenti

Cos'è il carico truppe (Troop Load) in Last Asylum?

Il carico truppe indica quante risorse trasporta un singolo soldato. Conta quando raccogli e saccheggi, e cresce a ogni livello: da 400 con T1 fino a 2200 con T10. La ricerca sul carico aggiunge fino a +25%. La sezione dedicata elenca tutte le fonti.

Cosa fa il morale delle truppe in battaglia?

Il morale è una statistica di danno. Il gioco dichiara che la tua squadra infligge l'1% di danno in più per ogni 1% di Morale in più rispetto all'avversario. Il morale base per soldato cresce da 205 con T1 a 600 con T10, e il nodo Morale della ricerca Truppa d'élite aggiunge fino a +25%. Vedi morale delle truppe.

A che livello del Campo di addestramento si sblocca T8?

T8 richiede il Campo di addestramento di livello 24. T7 si apre a 20, T9 a 27 e T10 a 30, e T10 richiede anche la ricerca Soldato di Liv.10. Il campo non può superare il livello del Santuario, quindi controlla prima i requisiti del Santuario.

Come risolvere «Caserma piena»?

«Caserma piena» significa che i tuoi soldati hanno raggiunto il limite della Caserma e l'addestramento si ferma. Potenzia la Caserma, costruisci la seconda copia al Santuario 15 e la terza al Santuario 20, e ricerca Espansione caserma. Puoi anche sciogliere i soldati dei livelli più bassi per liberare spazio. I dettagli sono in capacità della Caserma.

Come si ottiene il quarto Campo di addestramento?

Il quarto campo arriva con la ricerca Campo di addestramento aggiuntivo, che si apre al Lab 13. I primi due campi compaiono al Santuario 6 e il terzo al Santuario 17. Ogni campo ha la propria coda, quindi quattro campi addestrano quattro gruppi in parallelo. I costi dei livelli sono nella pagina degli edifici.

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