Guida alle ricerche di Last Asylum: Plague
L'albero di ricerca (research tree) di Last Asylum: Plague conta 15 rami e 279 tecnologie, tutte studiate nel Laboratorio di ricerca. Inizia con Sviluppo, aggiungi Economia e passa al Duello tra alleanze quando il laboratorio arriva al livello 15. Truppa d'élite e i rami di Tattiche arrivano per ultimi. Le tabelle qui sotto mostrano ogni ramo, il livello del laboratorio, i costi e i nodi da prendere subito.
Rami dell'albero di ricerca
La ricerca dà bonus permanenti a tutto l'account. Ogni ramo è un albero: un nodo si apre solo dopo che i nodi precedenti raggiungono certi livelli, quindi non puoi saltare avanti. Il ramo stesso si apre a un livello fisso del Laboratorio di ricerca, indicato in tabella. I nodi dentro un ramo possono chiedere un livello di laboratorio più alto di quello del ramo.
| Ramo | Tecnologie | Livelli | Si apre al | Cosa dà |
|---|---|---|---|---|
| Sviluppo | 18 | 86 | Lab 1 | Velocità e costo di costruzione, velocità di ricerca, velocità di addestramento e guarigione, capacità di Infermeria, Caserma e Campo di addestramento, Campo di addestramento aggiuntivo |
| Sviluppo massimo | 16 | 80 | Lab 13 | Gradi successivi di Costruzione rapida, Potenziamento ricerca, velocità di guarigione e addestramento, capacità di Infermeria e Caserma, meno perdite di soldati in PvP |
| Economia | 23 | 107 | Lab 1 | Produzione e velocità di raccolta di grano, legname ed erba, limiti di protezione, campi aggiuntivi e segheria aggiuntiva |
| Economia fiorente | 16 | 76 | Lab 13 | Livelli di produzione e raccolta superiori, limiti di protezione II, giardino botanico extra |
| Eroe | 28 | 140 | Lab 5 | ATT, DIF, PS e danni degli eroi Guerriero, Ramingo e Stregone, poi bonus per tutti gli eroi |
| Soldato | 20 | 100 | Lab 7 | ATT, DIF, PS e carico dei soldati |
| Squadra 1 | 20 | 100 | Lab 8 | Statistiche degli eroi della squadra 1, danni ai mostri, velocità di marcia, carico, raccolta e bonus di attacco e difesa delle città |
| Squadra 2 | 20 | 100 | Lab 15 | Statistiche degli eroi della squadra 2, danni ai mostri, velocità di marcia, carico, raccolta e bonus di attacco e difesa delle città |
| Squadra 3 | 20 | 100 | Lab 20 | Statistiche degli eroi della squadra 3, danni ai mostri, velocità di marcia, carico, raccolta e bonus di attacco e difesa delle città |
| Squadra 4 | 20 | 100 | Lab 8 | Statistiche degli eroi della squadra 4, danni ai mostri, velocità di marcia, carico, raccolta e bonus di attacco e difesa delle città |
| Duello tra alleanze | 14 | 132 | Lab 15 | Bonus punti del Duello tra alleanze e sblocco delle ricompense dei forzieri dei gradi 4-6 e 7-9 |
| Trasporto Carovana | 9 | 43 | Lab 15 | Capacità, velocità, bonus di saccheggio e difesa della carovana dell'alleanza, invii giornalieri extra |
| Truppa d'élite | 23 | 221 | Lab 20 | PS, ATT, DIF, morale, addestramento e guarigione dei soldati e lo sblocco dei soldati Liv.10 |
| Tattiche offensive | 16 | 151 | Lab 21 | ATT, DIF e PS dell'eroe in attacco, carico dei soldati, velocità di marcia, caserma extra |
| Tattiche difensive | 16 | 151 | Lab 21 | ATT, DIF e PS dell'eroe in difesa, capacità dell'infermeria, protezione delle risorse, infermerie extra |
I costi in risorse e i tempi base salgono in fretta. La tabella elenca il prezzo completo di ogni ramo senza alcun bonus di velocità. 10 rami usano solo Grano, Legname ed Erbe. Gli altri 5 richiedono anche Pergamene di studio.
| Ramo | Grano | Legname | Erbe | Tempo base | Pergamene di studio |
|---|---|---|---|---|---|
| Sviluppo | 16.467.070 | 16.467.070 | 49.399.160 | 33 giorni | Nessuna |
| Sviluppo massimo | 422.221.000 | 422.221.000 | 1.264.175.000 | 444 giorni | Nessuna |
| Economia | 123.012.878 | 123.012.878 | 371.415.390 | 121 giorni | Nessuna |
| Economia fiorente | 514.892.000 | 514.892.000 | 1.544.569.000 | 512 giorni | Nessuna |
| Eroe | 6.856.627.810 | 6.856.627.810 | 20.552.557.100 | 3366 giorni | Nessuna |
| Soldato | 1.575.122.200 | 1.575.122.200 | 4.751.448.800 | 1123 giorni | Nessuna |
| Squadra 1 | 61.941.300 | 61.941.300 | 185.777.000 | 39 giorni | Nessuna |
| Squadra 2 | 915.890.000 | 915.890.000 | 2.747.467.000 | 1006 giorni | Nessuna |
| Squadra 3 | 4.689.052.000 | 4.689.052.000 | 14.022.514.000 | 3530 giorni | Nessuna |
| Squadra 4 | 61.961.200 | 61.961.200 | 185.766.000 | 39 giorni | Nessuna |
| Duello tra alleanze | 0 | 0 | 0 | 325 giorni | 54.110 |
| Trasporto Carovana | 0 | 0 | 0 | 227 giorni | 81.950 |
| Truppa d'élite | 8.164.030.000 | 8.164.030.000 | 24.479.674.000 | 1977 giorni | 255.240 |
| Tattiche offensive | 5.052.120.000 | 5.052.120.000 | 15.112.975.000 | 1505 giorni | 172.300 |
| Tattiche difensive | 5.023.847.000 | 5.023.847.000 | 15.001.505.000 | 1501 giorni | 171.850 |
Priorità delle ricerche
L'ordine che segue nasce dai costi dei rami e da ciò che diverse guide alla progressione consigliano. Tutte concordano sui primi tre passi. La guida ai potenziamenti mostra come la ricerca si combina con edifici, eroi ed equipaggiamento.
- Sviluppo. Le 18 tecnologie costano 82.333.300 risorse e 33 giorni di tempo base, il ramo più economico dell'albero. Prendi prima Costruzione rapida, Potenziamento ricerca e Mastro Costruttore, poi i nodi del Campo di addestramento, compreso Campo di addestramento aggiuntivo al Lab 13. Il ramo Sviluppo massimo si apre al Lab 13 e aggiunge i livelli successivi.
- Economia ed Economia fiorente. I nodi di produzione arrivano a +60% per risorsa, la velocità di raccolta a +25% e i limiti di protezione a +50%. La ricerca Economia alza anche di uno i limiti degli edifici: Campi aggiuntivi (Lab 9), Segheria aggiuntiva (Lab 12), Giardino botanico aggiuntivo (Lab 15). Una guida consiglia di far girare Economia nella seconda coda accanto a Sviluppo.
- Duello tra alleanze. Il ramo si apre al Lab 15. Mettilo in cima alla coda appena si apre e punta ai nodi Super Ricompense e Ricompense migliori prima di ogni altra spesa di pergamene.
- Eroe e Soldato. Potenzia solo i nodi delle fazioni degli eroi che usi davvero. Nel ramo Soldato, una guida consiglia prima l'addestramento al carico, perché una marcia più grande porta più truppe in ogni attacco e in ogni raccolta.
- Squadra 1 e Squadra 4. Entrambe si aprono al Lab 8 e costano 309.659.600 risorse ciascuna, mentre Squadra 2 costa 4.579.247.000 e Squadra 3 23.400.618.000. Prendi prima la coppia economica.
- Truppa d'élite. Si apre al Lab 20 e sblocca i soldati di livello 10, ma il ramo richiede 255.240 Pergamene di studio. Quasi tutte le guide la mettono per ultima tra i rami principali.
- Tattiche offensive, Tattiche difensive e Trasporto Carovana. I due rami di Tattiche si aprono al Lab 21 e sono alberi di fine gioco che aggiungono Caserma extra al Lab 23 e Infermerie extra al Lab 21. Quasi tutte le guide mettono Trasporto Carovana in basso, e una la definisce sottovalutata per il punteggio della Carovana dell'Alleanza.
Video guida alle ricerche
Questo video mostra una tabella di marcia della ricerca nel gioco. Usalo insieme alla lista delle priorità per vedere come appaiono i primi rami sullo schermo e in che ordine i giocatori li aprono.
Ricerca Sviluppo
Sviluppo e Sviluppo massimo contengono 34 tecnologie. La tabella elenca ogni nodo nell'ordine in cui il livello del laboratorio lo apre, con il bonus al massimo livello e il tempo base di tutti i suoi livelli. Insieme i due rami ed Economia raggiungono questi limiti.
| Tecnologia | Ramo | Effetto | Livelli | Bonus massimo | Lab richiesto | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Costruzione rapida I | Sviluppo | Velocità di costruzione degli edifici | 5 | +5% | Lab 1 | 42m |
| Potenziamento ricerca I | Sviluppo | Velocità di ricerca | 5 | +10% | Lab 3 | 1h 52m |
| Espansione Infermeria I | Sviluppo | Limite infermeria | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Espansione Campo di addestramento I | Sviluppo | Aumenta la capacità di addestramento | 5 | +2,5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Bendaggio rapido I | Sviluppo | Aumenta la velocità di guarigione | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 52m |
| Specializzazione addestramento I | Sviluppo | Aumenta la velocità di addestramento | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 52m |
| Espansione Caserma I | Sviluppo | Aumenta capacità caserma | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Mastro Costruttore | Sviluppo | Riduzione del costo in risorse di costruzione | 5 | +5% | Lab 6 | 8h 5m |
| Costruzione rapida II | Sviluppo | Velocità di costruzione degli edifici | 5 | +5% | Lab 8 | 4h 39m |
| Espansione Infermeria II | Sviluppo | Limite infermeria | 5 | +5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Ampliamento Campo di addestramento II | Sviluppo | Aumenta la capacità di addestramento | 5 | +2,5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Espansione Caserma II | Sviluppo | Aumenta capacità caserma | 5 | +5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Bendaggio rapido II | Sviluppo | Aumenta la velocità di guarigione | 5 | +5% | Lab 11 | 20h 1m |
| Specializzazione addestramento II | Sviluppo | Aumenta la velocità di addestramento | 5 | +5% | Lab 11 | 20h 1m |
| Potenziamento ricerca II | Sviluppo | Velocità di ricerca | 5 | +10% | Lab 12 | 1d 13h 21m |
| Bendaggio rapido III | Sviluppo | Aumenta la velocità di guarigione | 5 | +5% | Lab 12 | 13d 14h 39m |
| Specializzazione addestramento III | Sviluppo | Aumenta la velocità di addestramento | 5 | +5% | Lab 12 | 13d 14h 39m |
| Campo di addestramento aggiuntivo | Sviluppo | Limite campi di addestramento | 1 | +1 | Lab 13 | 2h 33m |
| Costruzione rapida III | Sviluppo massimo | Velocità di costruzione degli edifici | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Espansione Infermeria III | Sviluppo massimo | Limite infermeria | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Espansione Campo di addestramento III | Sviluppo massimo | Aumenta la capacità di addestramento | 5 | +2,5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Espansione Caserma III | Sviluppo massimo | Aumenta capacità caserma | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Potenziamento ricerca III | Sviluppo massimo | Velocità di ricerca | 5 | +10% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Bendaggio rapido IV | Sviluppo massimo | Aumenta la velocità di guarigione | 5 | +5% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Specializzazione addestramento IV | Sviluppo massimo | Aumenta la velocità di addestramento | 5 | +5% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Guarigione rapida | Sviluppo massimo | Riduzione del costo in risorse di guarigione | 5 | +25% | Lab 14 | 37d 1h 16m |
| Costruzione rapida IV | Sviluppo massimo | Velocità di costruzione degli edifici | 5 | +10% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Espansione Infermeria IV | Sviluppo massimo | Limite infermeria | 5 | +10% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Espansione Campo di addestramento IV | Sviluppo massimo | Aumenta la capacità di addestramento | 5 | +2,5% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Espansione Caserma IV | Sviluppo massimo | Aumenta capacità caserma | 5 | +5% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Potenziamento ricerca IV | Sviluppo massimo | Velocità di ricerca | 5 | +20% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Bendaggio rapido V | Sviluppo massimo | Aumenta la velocità di guarigione | 5 | +5% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Specializzazione addestramento V | Sviluppo massimo | Aumenta la velocità di addestramento | 5 | +5% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Veterano di battaglia | Sviluppo massimo | Mortalità dei soldati ridotta in PvP | 5 | +5% | Lab 17 | 64d 19h 0m |
| Bonus | Totale a livello massimo |
|---|---|
| Velocità di costruzione | +25% |
| Velocità di ricerca | +50% |
| Costo risorse delle costruzioni | -5% |
| Produzione di Grano, Legname ed Erbe (ciascuna) | +60% |
| Velocità di raccolta di Grano, Legname ed Erbe (ciascuna) | +25% |
| Limite di protezione di Grano, Legname ed Erbe (ciascuno) | +50% |
Ricerca Economia
Economia conta 23 tecnologie ed Economia fiorente ne aggiunge 16. Insieme alzano la produzione di Grano, Legname ed Erbe fino a +60% ciascuna e la velocità di raccolta fino a +25% ciascuna, e aprono gli slot Campi aggiuntivi, Segheria aggiuntiva e Giardino botanico aggiuntivo. Prendi prima i nodi di Produzione I: si aprono al Lab 1, costano 67.990 Grano per tutti i 5 livelli e richiedono 1h 22m di tempo base.
| Tecnologia | Effetto | Livelli | Bonus max | Lab richiesto | Grano | Legname | Erba | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Produzione di grano I | Produzione di grano | 5 | +10% | Lab 1 | 67.990 | 67.990 | 205,63 mila | 1 h 22 min |
| Produzione di legname I | Produzione di legname | 5 | +10% | Lab 1 | 67.370 | 67.370 | 204,28 mila | 1 h 22 min |
| Produzione di erbe I | Produzione di erbe | 5 | +10% | Lab 1 | 162,02 mila | 162,02 mila | 486,21 mila | 2 h 26 min |
| Raccolta di grano I | Velocità di raccolta di Grano | 5 | +5% | Lab 5 | 556,34 mila | 556,34 mila | 1,66 Mln | 4 h 52 min |
| Raccolta di legname I | Velocità di raccolta di Legname | 5 | +5% | Lab 5 | 557,91 mila | 557,91 mila | 1,66 Mln | 4 h 52 min |
| Raccolta di erbe I | Velocità di raccolta di Erbe | 5 | +5% | Lab 5 | 1,15 Mln | 1,15 Mln | 3,48 Mln | 14 h 23 min |
| Campi aggiuntivi | Limite fattorie | 1 | +1 | Lab 9 | 48.600 | 48.600 | 147 mila | 35 min |
| Produzione di grano II | Produzione di grano | 5 | +10% | Lab 9 | 2,68 Mln | 2,68 Mln | 7,97 Mln | 1 g 23 h 21 min |
| Produzione di legname II | Produzione di legname | 5 | +10% | Lab 9 | 2,66 Mln | 2,66 Mln | 8 Mln | 1 g 23 h 21 min |
| Produzione di erbe II | Produzione di erbe | 5 | +10% | Lab 9 | 3,62 Mln | 3,62 Mln | 10,65 Mln | 3 g 10 h 29 min |
| Raccolta di grano II | Velocità di raccolta di Grano | 5 | +5% | Lab 10 | 3,56 Mln | 3,56 Mln | 10,69 Mln | 3 g 10 h 29 min |
| Raccolta di legname II | Velocità di raccolta di Legname | 5 | +5% | Lab 10 | 3,54 Mln | 3,54 Mln | 10,69 Mln | 3 g 10 h 29 min |
| Raccolta di erbe II | Velocità di raccolta di Erbe | 5 | +5% | Lab 10 | 6,06 Mln | 6,06 Mln | 18,26 Mln | 5 g 17 h 31 min |
| Segheria aggiuntiva | Limite segherie | 1 | +1 | Lab 12 | 236 mila | 236 mila | 706 mila | 1 h 42 min |
| Produzione di grano III | Produzione di grano | 5 | +10% | Lab 12 | 5,12 Mln | 5,12 Mln | 15,51 Mln | 5 g 12 h 30 min |
| Produzione di legname III | Produzione di legname | 5 | +10% | Lab 12 | 5,16 Mln | 5,16 Mln | 15,5 Mln | 5 g 12 h 30 min |
| Produzione di erbe III | Produzione di erbe | 5 | +10% | Lab 12 | 8,51 Mln | 8,51 Mln | 25,78 Mln | 8 g 12 h 34 min |
| Raccolta di grano III | Velocità di raccolta di Grano | 5 | +5% | Lab 12 | 8,52 Mln | 8,52 Mln | 25,68 Mln | 8 g 12 h 34 min |
| Raccolta di legname III | Velocità di raccolta di Legname | 5 | +5% | Lab 12 | 8,48 Mln | 8,48 Mln | 25,66 Mln | 8 g 12 h 34 min |
| Raccolta di erbe III | Velocità di raccolta di Erbe | 5 | +5% | Lab 12 | 11,92 Mln | 11,92 Mln | 36,08 Mln | 12 g 21 h 48 min |
| Protezione grano I | Limite di protezione del grano | 5 | +25% | Lab 13 | 14,3 Mln | 14,3 Mln | 43,3 Mln | 15 g 11 h 45 min |
| Protezione legname I | Limite di protezione del legname | 5 | +25% | Lab 13 | 17,16 Mln | 17,16 Mln | 51,96 Mln | 15 g 11 h 45 min |
| Protezione erbe I | Limite di protezione dell'erba | 5 | +25% | Lab 13 | 18,88 Mln | 18,88 Mln | 57,15 Mln | 18 g 21 h 48 min |
La tabella di Economia arriva a 121 giorni di tempo base. I nodi di protezione vengono per ultimi: alzano il limite di protezione fino a +50% per risorsa, quindi contano quando i tuoi depositi crescono e il saccheggio diventa un rischio. I costi sono totali per tutti i livelli di un nodo, e un bonus di velocità dal Laboratorio e dalla ricerca accorcia il tempo.
Economia fiorente
Economia fiorente continua lo stesso albero dal Lab 13. Il salto grande è il livello Produzione V: la produzione di Grano, Legname ed Erbe dà +20% ciascuna invece di +10%, quindi questi nodi sono il guadagno di entrate più grande di tutto l'albero Economia.
| Tecnologia | Effetto | Livelli | Bonus max | Lab richiesto | Grano | Legname | Erba | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Produzione di grano IV | Produzione di grano | 5 | +10% | Lab 13 | 7,56 Mln | 7,56 Mln | 23,05 Mln | 9 g 1 h 40 min |
| Produzione di legname IV | Produzione di legname | 5 | +10% | Lab 13 | 7,66 Mln | 7,66 Mln | 22,99 Mln | 9 g 1 h 40 min |
| Produzione di erbe IV | Produzione di erbe | 5 | +10% | Lab 13 | 13,39 Mln | 13,39 Mln | 40,91 Mln | 13 g 14 h 39 min |
| Raccolta di grano IV | Velocità di raccolta di Grano | 5 | +5% | Lab 13 | 13,47 Mln | 13,47 Mln | 40,67 Mln | 13 g 14 h 39 min |
| Raccolta di legname IV | Velocità di raccolta di Legname | 5 | +5% | Lab 13 | 13,41 Mln | 13,41 Mln | 40,63 Mln | 13 g 14 h 39 min |
| Raccolta di erbe IV | Velocità di raccolta di Erbe | 5 | +5% | Lab 13 | 17,78 Mln | 17,78 Mln | 53,9 Mln | 20 g 2 h 5 min |
| Giardino botanico aggiuntivo | Limite giardini botanici | 1 | +1 | Lab 15 | 602 mila | 602 mila | 1,86 Mln | 9 h 40 min |
| Produzione di grano V | Produzione di grano | 5 | +20% | Lab 15 | 26,72 Mln | 26,72 Mln | 79,61 Mln | 27 g 22 h 13 min |
| Produzione di legname V | Produzione di legname | 5 | +20% | Lab 15 | 26,97 Mln | 26,97 Mln | 78,94 Mln | 27 g 22 h 13 min |
| Produzione di erbe V | Produzione di erbe | 5 | +20% | Lab 15 | 34,65 Mln | 34,65 Mln | 103,17 Mln | 38 g 13 h 51 min |
| Raccolta di grano V | Velocità di raccolta di Grano | 5 | +5% | Lab 16 | 34,61 Mln | 34,61 Mln | 102,6 Mln | 38 g 13 h 51 min |
| Raccolta di legname V | Velocità di raccolta di Legname | 5 | +5% | Lab 16 | 34,18 Mln | 34,18 Mln | 102,92 Mln | 38 g 13 h 51 min |
| Raccolta di erbe V | Velocità di raccolta di Erbe | 5 | +5% | Lab 16 | 47,39 Mln | 47,39 Mln | 142,63 Mln | 50 g 0 h 16 min |
| Protezione grano II | Limite di protezione del grano | 5 | +25% | Lab 18 | 69,51 Mln | 69,51 Mln | 209,77 Mln | 64 g 19 h 0 min |
| Protezione legname II | Limite di protezione del legname | 5 | +25% | Lab 18 | 70,45 Mln | 70,45 Mln | 210,94 Mln | 64 g 19 h 0 min |
| Protezione erbe II | Limite di protezione dell'erba | 5 | +25% | Lab 18 | 96,52 Mln | 96,52 Mln | 289,96 Mln | 80 g 22 h 13 min |
L'intero ramo Economia fiorente richiede 512 giorni di tempo base, quindi avvia i nodi Produzione IV e V appena il livello del laboratorio lo permette e tienili in coda. Vedi la coda di ricerca per come usare entrambi i laboratori.
Ricerca Eroe
Eroe conta 28 tecnologie in tre gruppi: nodi di classe per Guerriero, Ramingo e Stregone, un secondo livello degli stessi nodi e quattro nodi per tutti gli eroi dal Lab 23. Una classe arriva fino a +15% di ATT, DIF e PS e +15% di danni dai suoi nodi, e ogni nodo per tutti gli eroi aggiunge un altro +10%. Ogni classe parte dal suo nodo ATT I al Lab 5, poi segui la catena DIF e PS della classe che corrisponde ai tuoi eroi principali.
| Tecnologia | Effetto | Livelli | Bonus max | Lab richiesto | Grano | Legname | Erba | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ATT guerriero I | ATT eroe guerriero | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 Mln | 5,19 Mln | 15,39 Mln | 4 g 7 h 28 min |
| ATT ramingo I | ATT eroe ramingo | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 Mln | 5,19 Mln | 15,39 Mln | 16 g 5 h 2 min |
| ATT stregone I | ATT eroe stregone | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 Mln | 5,19 Mln | 15,39 Mln | 44 g 6 h 19 min |
| DIF guerriero I | DIF eroe guerriero | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 Mln | 8,57 Mln | 25,86 Mln | 7 g 1 h 22 min |
| DIF ramingo I | DIF eroe ramingo | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 Mln | 8,57 Mln | 25,86 Mln | 16 g 5 h 2 min |
| DIF stregone I | DIF eroe stregone | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 Mln | 8,57 Mln | 25,86 Mln | 44 g 6 h 19 min |
| PS guerriero I | PS eroe guerriero | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 Mln | 18,88 Mln | 55,09 Mln | 4 g 7 h 28 min |
| PS ramingo I | PS eroe ramingo | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 Mln | 18,88 Mln | 55,09 Mln | 23 g 16 h 34 min |
| PS stregone I | PS eroe stregone | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 Mln | 18,88 Mln | 55,09 Mln | 57 g 9 h 10 min |
| Maestria guerriero I | Warrior Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 Mln | 35,34 Mln | 108 Mln | 2 g 12 h 2 min |
| Maestria ramingo I | Ranger Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 Mln | 35,34 Mln | 108 Mln | 10 g 23 h 48 min |
| Maestria stregone I | Warlock Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 Mln | 35,34 Mln | 108 Mln | 32 g 14 h 0 min |
| ATT guerriero II | ATT eroe guerriero | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 Mln | 140,07 Mln | 417,09 Mln | 92 g 18 h 26 min |
| ATT ramingo II | ATT eroe ramingo | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 Mln | 140,07 Mln | 417,09 Mln | 176 g 1 h 50 min |
| ATT stregone II | ATT eroe stregone | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 Mln | 140,07 Mln | 417,09 Mln | 242 g 3 h 6 min |
| DIF guerriero II | DIF eroe guerriero | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 Mln | 366,15 Mln | 1,11 Mld | 92 g 18 h 26 min |
| DIF ramingo II | DIF eroe ramingo | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 Mln | 366,15 Mln | 1,11 Mld | 176 g 1 h 50 min |
| DIF stregone II | DIF eroe stregone | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 Mln | 366,15 Mln | 1,11 Mld | 242 g 3 h 6 min |
| PS guerriero II | PS eroe guerriero | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 Mln | 414,68 Mln | 1,22 Mld | 115 g 13 h 21 min |
| PS ramingo II | PS eroe ramingo | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 Mln | 414,68 Mln | 1,22 Mld | 198 g 4 h 56 min |
| PS stregone II | PS eroe stregone | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 Mln | 414,68 Mln | 1,22 Mld | 227 g 4 h 46 min |
| Maestria guerriero II | Warrior Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 Mln | 466,43 Mln | 1,41 Mld | 73 g 1 h 21 min |
| Maestria ramingo II | Ranger Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 Mln | 466,43 Mln | 1,41 Mld | 142 g 15 h 53 min |
| Maestria stregone II | Warlock Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 Mln | 466,43 Mln | 1,41 Mld | 212 g 14 h 13 min |
| ATT eroe | ATT eroe | 5 | +10% | Lab 23 | 614,97 Mln | 614,97 Mln | 1,84 Mld | 280 g 5 h 0 min |
| DIF Eroe | DIF Eroe | 5 | +10% | Lab 23 | 614,97 Mln | 614,97 Mln | 1,84 Mld | 280 g 5 h 0 min |
| DAN eroe | DAN eroe inflitti | 5 | +10% | Lab 24 | 645,81 Mln | 645,81 Mln | 1,94 Mld | 257 g 7 h 0 min |
| PS eroe | PS eroe | 5 | +10% | Lab 24 | 614,97 Mln | 614,97 Mln | 1,84 Mld | 293 g 18 h 0 min |
Il ramo Eroe richiede 3366 giorni di tempo base e non usa Pergamene di studio. Lo stesso bonus costa tempi diversi per classe: ATT guerriero I richiede 4d 7h 28m, ATT ramingo I 16d 5h 2m e ATT stregone I 44d 6h 19m, quindi i nodi Guerriero sono i più rapidi da chiudere. Il livello II costa molto più del I, quindi chiudi i nodi I della tua classe principale prima di iniziare il II e lascia le altre due classi per dopo. La pagina degli eroi mostra a quale classe appartiene ogni eroe.
Livelli del Laboratorio di ricerca
Il Laboratorio di ricerca si apre al Santuario 7 e arriva al livello 30. Il bonus di velocità del laboratorio è 0,7% al livello 1, 7,7% al 15 e 15,1% al 30. Molti rami aspettano un livello di laboratorio: Eroe si apre al 5, Soldato al 7, Squadra 1 e 4 al 8, Duello tra alleanze al 15, Truppa d'élite al 20, Squadra 3 al 20 e i rami di Tattiche al 21. Anche il Santuario richiede il laboratorio, un livello sotto il proprio obiettivo dal livello 12 in poi, così il potenziamento del laboratorio non resta mai in attesa. I dettagli dell'edificio sono nella guida agli edifici.
| Livello | Velocità di ricerca | Potenza | Grano | Legname | Erbe | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7% | 700 | 89 | 89 | 0 | 2s |
| 5 | 2,7% | 4400 | 20.890 | 20.890 | 0 | 10m |
| 10 | 5,2% | 9600 | 634.000 | 634.000 | 204.300 | 5h 1m |
| 15 | 7,7% | 24.200 | 6.223.000 | 6.223.000 | 1.971.000 | 19h 28m |
| 20 | 10,1% | 63.200 | 49.610.000 | 49.610.000 | 16.360.000 | 4d 8h 42m |
| 25 | 12,7% | 153.600 | 244.100.000 | 244.100.000 | 80.370.000 | 19d 8h 42m |
| 30 | 15,1% | 361.000 | 1.297.000.000 | 1.297.000.000 | 390.300.000 | 89d 19h 2m |
Primo laboratorio e Laboratorio 2
Il Laboratorio di ricerca è il primo laboratorio e gestisce una ricerca alla volta. Il Laboratorio 2 (2nd Lab) è il 2° banco da lavoro nella lista degli edifici. Compare dal Santuario 9, si ferma al livello 30 e costa 4.524.713.384 Grano, 4.524.713.384 Legname e 1.448.087.400 Erbe per il potenziamento completo, quasi come il primo laboratorio. Il gioco ha anche un oggetto chiamato 2ª Coda di ricerca, che espande il banco con una seconda coda.
Le guide concordano che una seconda coda convenga. Una indica il secondo laboratorio come il miglior acquisto di infrastruttura dopo le basi del Santuario, perché Sviluppo ed Economia possono correre in parallelo. Un'altra lo definisce facoltativo se gestisci bene le pergamene. Una terza abbina il Duello tra alleanze nella prima coda con lo Sviluppo nella seconda.
Uso delle Pergamene di studio
Il gioco descrive la Pergamena di studio come una pergamena per progetti di ricerca avanzata che ottieni dal Duello tra alleanze. I forzieri del Duello sono la fonte principale, e i forzieri migliori danno anche frammenti di eroi e altre ricompense. Solo 5 rami accettano pergamene, e insieme ne richiedono 735.450.
| Ramo | Si apre al | Pergamene necessarie | Tempo base |
|---|---|---|---|
| Duello tra alleanze | Lab 15 | 54.110 | 325 giorni |
| Trasporto Carovana | Lab 15 | 81.950 | 227 giorni |
| Truppa d'élite | Lab 20 | 255.240 | 1977 giorni |
| Tattiche offensive | Lab 21 | 172.300 | 1505 giorni |
| Tattiche difensive | Lab 21 | 171.850 | 1501 giorni |
Spendile prima sui nodi del Duello tra alleanze. Super Ricompense costa 100 pergamene e Ricompense migliori 450. Una guida suggerisce di iniziarli durante la giornata di ricerca del Duello, quando le ricerche completate valgono anche punti evento. Truppa d'élite, Trasporto Carovana e i rami di Tattiche aspettano che i nodi delle ricompense siano finiti.
Coda di ricerca
Parti con una coda di ricerca, e la seconda arriva dal 2° banco da lavoro. Tre cose accorciano ogni timer: i nodi di velocità di ricerca in Sviluppo, il livello del laboratorio e la tecnologia alleanza Acceleratore di ricerca, che aggiunge fino a +25% per i membri. I timer vanno da 5 minuti per il primo nodo di Sviluppo a 27d 18h 40m per il nodo Soldato di Liv.10 in fondo a Truppa d'élite.
Tieni la coda piena. Avvia i nodi lunghi prima di disconnetterti e lascia che i nodi brevi di Sviluppo riempiano i buchi. Con due code, usane una per un nodo lungo di Sviluppo o del Duello e l'altra per i nodi di Economia o delle Squadre.
Ricerca Duello tra alleanze
Il ramo Duello tra alleanze conta 14 tecnologie e 132 livelli. Si apre al Lab 15 e non costa Grano, Legname o Erbe, ma solo 54.110 Pergamene di studio e 325 giorni di tempo base. Super Ricompense richiede Punti Acceleratore e Punti Reclutamento al livello 6, ed entrambi Punti Falco al livello 1. Ricompense migliori richiede il Lab 20, Esperto dell'Arena al livello 20 e Punti Addestramento e Punti Uccisione al livello 6. La pagina del Duello tra alleanze spiega le giornate dell'evento che questi punti potenziano.
| Tecnologia | Effetto | Livelli | Bonus massimo | Lab richiesto | Pergamene |
|---|---|---|---|---|---|
| Punti Falco | Punti delle Missioni del Falco | 10 | +50% | Lab 15 | 1200 |
| Punti Acceleratore | Punti Acceleratore | 10 | +50% | Lab 15 | 1200 |
| Punti Reclutamento | Punti reclutamento eroi | 10 | +50% | Lab 15 | 1200 |
| Super Ricompense | Sblocca le ricompense dei gradi 4-6 | 1 | Sblocca | Lab 15 | 100 |
| Esperto dell'Arena | Tutti i punti (esclusi gli acquisti con diamanti) | 20 | +100% | Lab 15 | 3800 |
| Punti Costruzione | Punti potenza degli edifici | 10 | +50% | Lab 15 | 6350 |
| Punti Tecnologia | Punti potenza della tecnologia | 10 | +50% | Lab 15 | 6350 |
| Punti Addestramento | Punti addestramento soldati | 10 | +50% | Lab 15 | 6350 |
| Punti Uccisione | Punti Uccisione | 10 | +50% | Lab 15 | 6350 |
| Ricompense migliori | Sblocca le ricompense dei gradi 7-9 | 1 | Sblocca | Lab 20 | 450 |
| Punti commercio carovana | Aumenta i Punti carovana | 10 | +50% | Lab 20 | 4520 |
| Punti infiltrazione | Aumenta i Punti missione delle operazioni segrete | 10 | +50% | Lab 20 | 4520 |
| Punti reclutamento superstiti | Aumenta i Punti Reclutamento Sopravvissuti | 10 | +50% | Lab 20 | 4520 |
| Maestro dell'Arena | Tutti i punti (esclusi gli acquisti con diamanti) | 10 | +50% | Lab 20 | 7200 |
Ricerca Alleanza
Le tecnologie dell'Alleanza sono separate dal Laboratorio di ricerca. Le potenzia tutta l'alleanza, e ogni membro riceve il bonus. Sono 30 tecnologie, e ogni tecnologia da 10 livelli costa uguale. Una guida consiglia di donare ogni giorno alla tecnologia dell'alleanza. Un'altra suggerisce i nodi da combattimento prima di Corsa all'elisir e Guerra del Regno, e i nodi risorse o costruzione tra gli eventi. Vedi la pagina dell'alleanza per ranghi e ruoli.
Tecnologie di Economia e Supporto
| Tecnologia | Effetto | Livello massimo | Effetto massimo |
|---|---|---|---|
| Adunata auto | I membri dell'alleanza offline inviano automaticamente truppe per unirsi alla radunata. | 1 | Sbloccato |
| Costruzione rapida | Aumenta la Velocità di costruzione dei membri dell'alleanza. | 10 | +25% |
| Potenzia l'aiuto | Potenzia l'effetto dell'Aiuto alleanza, riducendo ulteriormente il tempo per ogni aiuto. | 10 | -300s |
| Acceleratore di raccolta | Aumenta la Velocità di raccolta delle risorse per i membri dell'alleanza. | 10 | +40% |
| Produzione di grano | Aumenta la Produzione di grano nelle città dei membri dell'alleanza. | 10 | +25% |
| Produzione di legname | Aumenta la Produzione di legname nelle città dei membri dell'alleanza. | 10 | +25% |
| Produzione di erbe | Aumenta la Produzione di erbe nelle città dei membri dell'alleanza. | 10 | +25% |
| Acceleratore di ricerca | Aumenta la Velocità di ricerca tecnologica per i membri dell'alleanza. | 10 | +25% |
| Potenziamento ricerca | Riduce il costo delle risorse per la Ricerca Tecnica dell'alleanza. | 10 | -5% |
| Protezione grano | Aumenta il limite di protezione del Grano per l'alleanza. | 10 | +12,5% |
| Legname protetto | Aumenta il limite di protezione del Legname per l'alleanza. | 10 | +12,5% |
| Protezione erbe | Aumenta il limite di protezione dell'Erba per l'alleanza. | 10 | +12,5% |
| Acceleratore di creazione | Aumenta la velocità di creazione dell'Equipaggiamento per l'alleanza. | 10 | +20% |
| Tecnica di creazione | Riduce il costo in Erbe per la forgiatura di Equipaggiamento dell'alleanza. | 10 | -10% |
| Costo di costruzione | Riduce il costo in risorse delle costruzioni dell'alleanza. | 10 | -5% |
Tecnologie di Truppe e Battaglia
| Tecnologia | Effetto | Livello massimo | Effetto massimo |
|---|---|---|---|
| Carico truppe | Aumenta il Carico truppe dell'alleanza. | 10 | +10% |
| Addestramento rapido | Aumenta la velocità di addestramento delle truppe dell'alleanza. | 10 | +5% |
| Addestramento coordinato | Riduce il costo in risorse dell'addestramento delle truppe dell'alleanza. | 10 | -5% |
| Aiuto Marcia | Aumenta la Velocità di marcia delle Truppe alleate quando attaccano le città di altri Dottori. | 10 | +10% |
| Acceleratore Guarnigione | Aumenta la Velocità di marcia delle Truppe alleate quando attaccano le città. | 10 | +10% |
| Guarnigione Rapida | Aumenta la Velocità di marcia delle Truppe alleate inviate in presidio. | 10 | +50% |
| Marcia Truppe | Aumenta la Velocità di marcia delle Truppe alleate. | 10 | +5% |
| PS Adunata | Aumenta i PS eroe alleati nelle chiamate. | 10 | +10% |
| Attacco Adunata | Aumenta l'ATT eroe nei raduni alleati. | 10 | +10% |
| Difesa Adunata | Aumenta la DIF Eroe nei raduni alleati. | 10 | +10% |
| Supporto Cura | Riduce il costo di guarigione per le truppe alleate. | 10 | -5% |
| PS Guarnigione | Aumenta i PS eroe nelle guarnigioni alleate. | 10 | +10% |
| Attacco Guarnigione | Aumenta l'ATT eroe nelle guarnigioni alleate. | 10 | +10% |
| Difesa guarnigione | Aumenta la DIF Eroe dei membri dell'alleanza quando in guarnigione. | 10 | +10% |
| Espansione caserma | Aumenta la capacità caserma dei membri dell'alleanza. | 10 | +5% |
Ricerca Squadra
Ogni squadra ha il suo ramo con 20 tecnologie e 100 livelli. I rami si assomigliano ma costano cifre molto diverse, perché Squadra 2 e Squadra 3 si aprono dopo e chiedono miliardi di risorse. Abbina ogni ramo alla squadra che mandi davvero in campo.
| Ramo | Si apre al | Tecnologie | Livelli | Risorse totali | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|
| Squadra 1 | Lab 8 | 20 | 100 | 309.659.600 | 39 giorni |
| Squadra 2 | Lab 15 | 20 | 100 | 4.579.247.000 | 1006 giorni |
| Squadra 3 | Lab 20 | 20 | 100 | 23.400.618.000 | 3530 giorni |
| Squadra 4 | Lab 8 | 20 | 100 | 309.688.400 | 39 giorni |
Ricerca Truppa d'élite
Truppa d'élite conta 23 tecnologie e 221 livelli. Si apre al Lab 20 dopo il nodo Ricompense migliori, alza PS, ATT e DIF dei soldati e finisce con il nodo Soldato di Liv.10. Quell'ultimo nodo richiede il Laboratorio di ricerca 30, 2.400 Pergamene di studio, circa 195M di Grano, 195M di Legname e 584M di Erbe. La pagina delle truppe spiega i livelli di soldati che sblocca.
Domande frequenti
Quali ricerche fare per prime in Last Asylum?
Parti dal ramo Sviluppo. Le sue 18 tecnologie costano in totale 82.333.300 risorse e offrono velocità di costruzione, velocità di ricerca e nodi del Campo di addestramento che accorciano ogni passo successivo. Aggiungi poi Economia e passa al Duello tra alleanze quando il Laboratorio di ricerca raggiunge il livello 15. L'ordine completo è nella lista delle priorità.
Come si usano le pergamene di studio?
Le Pergamene di studio pagano la ricerca avanzata in 5 rami, e il Duello tra alleanze è dove le ottieni. Spendile prima sui nodi del Duello: Super Ricompense costa 100 pergamene e Ricompense migliori 450. Truppa d'élite, Trasporto Carovana e i due rami di Tattiche aspettano dopo quelli. I totali sono nell'uso delle pergamene.
Come si ottiene una seconda coda di ricerca?
Costruisci il 2° banco da lavoro, che la schermata di ricerca chiama Laboratorio 2 (2nd Lab). La tabella degli edifici lo elenca dal Santuario 9, e il gioco ha un oggetto 2ª Coda di ricerca che espande il banco. Una seconda coda ti fa girare Sviluppo ed Economia in parallelo. I dettagli sono nel primo e secondo laboratorio.
Cosa sblocca la ricerca del Duello tra alleanze?
Il ramo Duello tra alleanze alza i punti evento e sblocca i forzieri con ricompense. Super Ricompense apre i forzieri di livello 4-6 e Ricompense migliori quelli di livello 7-9. Senza questi due nodi quei forzieri restano chiusi. Il ramo conta 14 tecnologie e richiede il Laboratorio di ricerca 15. Le regole dell'evento sono sulla pagina del Duello tra alleanze.
Quanti rami e tecnologie di ricerca esistono?
L'albero conta 15 rami, 279 tecnologie e 1687 livelli di potenziamento. Sviluppo ed Economia aprono al Lab 1, Eroe al Lab 5, Soldato al Lab 7 e i due rami di Tattiche al Lab 21. La tabella dei rami mostra tutti gli altri.