Guida alle ricerche di Last Asylum: Plague

Pubblicato: 25 ottobre 2026

L'albero di ricerca (research tree) di Last Asylum: Plague conta 15 rami e 279 tecnologie, tutte studiate nel Laboratorio di ricerca. Inizia con Sviluppo, aggiungi Economia e passa al Duello tra alleanze quando il laboratorio arriva al livello 15. Truppa d'élite e i rami di Tattiche arrivano per ultimi. Le tabelle qui sotto mostrano ogni ramo, il livello del laboratorio, i costi e i nodi da prendere subito.

Schermata Laboratorio di ricerca (Research Lab) in Last Asylum: Plague con i rami Sviluppo (Development), Economia (Economy), Eroe (Hero), Soldato (Soldier), Squadra 1 (Squad 1) e Squadra 2 (Squad 2)

Rami dell'albero di ricerca

La ricerca dà bonus permanenti a tutto l'account. Ogni ramo è un albero: un nodo si apre solo dopo che i nodi precedenti raggiungono certi livelli, quindi non puoi saltare avanti. Il ramo stesso si apre a un livello fisso del Laboratorio di ricerca, indicato in tabella. I nodi dentro un ramo possono chiedere un livello di laboratorio più alto di quello del ramo.

RamoTecnologieLivelliSi apre alCosa dà
Sviluppo1886Lab 1Velocità e costo di costruzione, velocità di ricerca, velocità di addestramento e guarigione, capacità di Infermeria, Caserma e Campo di addestramento, Campo di addestramento aggiuntivo
Sviluppo massimo1680Lab 13Gradi successivi di Costruzione rapida, Potenziamento ricerca, velocità di guarigione e addestramento, capacità di Infermeria e Caserma, meno perdite di soldati in PvP
Economia23107Lab 1Produzione e velocità di raccolta di grano, legname ed erba, limiti di protezione, campi aggiuntivi e segheria aggiuntiva
Economia fiorente1676Lab 13Livelli di produzione e raccolta superiori, limiti di protezione II, giardino botanico extra
Eroe28140Lab 5ATT, DIF, PS e danni degli eroi Guerriero, Ramingo e Stregone, poi bonus per tutti gli eroi
Soldato20100Lab 7ATT, DIF, PS e carico dei soldati
Squadra 120100Lab 8Statistiche degli eroi della squadra 1, danni ai mostri, velocità di marcia, carico, raccolta e bonus di attacco e difesa delle città
Squadra 220100Lab 15Statistiche degli eroi della squadra 2, danni ai mostri, velocità di marcia, carico, raccolta e bonus di attacco e difesa delle città
Squadra 320100Lab 20Statistiche degli eroi della squadra 3, danni ai mostri, velocità di marcia, carico, raccolta e bonus di attacco e difesa delle città
Squadra 420100Lab 8Statistiche degli eroi della squadra 4, danni ai mostri, velocità di marcia, carico, raccolta e bonus di attacco e difesa delle città
Duello tra alleanze14132Lab 15Bonus punti del Duello tra alleanze e sblocco delle ricompense dei forzieri dei gradi 4-6 e 7-9
Trasporto Carovana943Lab 15Capacità, velocità, bonus di saccheggio e difesa della carovana dell'alleanza, invii giornalieri extra
Truppa d'élite23221Lab 20PS, ATT, DIF, morale, addestramento e guarigione dei soldati e lo sblocco dei soldati Liv.10
Tattiche offensive16151Lab 21ATT, DIF e PS dell'eroe in attacco, carico dei soldati, velocità di marcia, caserma extra
Tattiche difensive16151Lab 21ATT, DIF e PS dell'eroe in difesa, capacità dell'infermeria, protezione delle risorse, infermerie extra

I costi in risorse e i tempi base salgono in fretta. La tabella elenca il prezzo completo di ogni ramo senza alcun bonus di velocità. 10 rami usano solo Grano, Legname ed Erbe. Gli altri 5 richiedono anche Pergamene di studio.

RamoGranoLegnameErbeTempo basePergamene di studio
Sviluppo16.467.07016.467.07049.399.16033 giorniNessuna
Sviluppo massimo422.221.000422.221.0001.264.175.000444 giorniNessuna
Economia123.012.878123.012.878371.415.390121 giorniNessuna
Economia fiorente514.892.000514.892.0001.544.569.000512 giorniNessuna
Eroe6.856.627.8106.856.627.81020.552.557.1003366 giorniNessuna
Soldato1.575.122.2001.575.122.2004.751.448.8001123 giorniNessuna
Squadra 161.941.30061.941.300185.777.00039 giorniNessuna
Squadra 2915.890.000915.890.0002.747.467.0001006 giorniNessuna
Squadra 34.689.052.0004.689.052.00014.022.514.0003530 giorniNessuna
Squadra 461.961.20061.961.200185.766.00039 giorniNessuna
Duello tra alleanze000325 giorni54.110
Trasporto Carovana000227 giorni81.950
Truppa d'élite8.164.030.0008.164.030.00024.479.674.0001977 giorni255.240
Tattiche offensive5.052.120.0005.052.120.00015.112.975.0001505 giorni172.300
Tattiche difensive5.023.847.0005.023.847.00015.001.505.0001501 giorni171.850

Priorità delle ricerche

L'ordine che segue nasce dai costi dei rami e da ciò che diverse guide alla progressione consigliano. Tutte concordano sui primi tre passi. La guida ai potenziamenti mostra come la ricerca si combina con edifici, eroi ed equipaggiamento.

  1. Sviluppo. Le 18 tecnologie costano 82.333.300 risorse e 33 giorni di tempo base, il ramo più economico dell'albero. Prendi prima Costruzione rapida, Potenziamento ricerca e Mastro Costruttore, poi i nodi del Campo di addestramento, compreso Campo di addestramento aggiuntivo al Lab 13. Il ramo Sviluppo massimo si apre al Lab 13 e aggiunge i livelli successivi.
  2. Economia ed Economia fiorente. I nodi di produzione arrivano a +60% per risorsa, la velocità di raccolta a +25% e i limiti di protezione a +50%. La ricerca Economia alza anche di uno i limiti degli edifici: Campi aggiuntivi (Lab 9), Segheria aggiuntiva (Lab 12), Giardino botanico aggiuntivo (Lab 15). Una guida consiglia di far girare Economia nella seconda coda accanto a Sviluppo.
  3. Duello tra alleanze. Il ramo si apre al Lab 15. Mettilo in cima alla coda appena si apre e punta ai nodi Super Ricompense e Ricompense migliori prima di ogni altra spesa di pergamene.
  4. Eroe e Soldato. Potenzia solo i nodi delle fazioni degli eroi che usi davvero. Nel ramo Soldato, una guida consiglia prima l'addestramento al carico, perché una marcia più grande porta più truppe in ogni attacco e in ogni raccolta.
  5. Squadra 1 e Squadra 4. Entrambe si aprono al Lab 8 e costano 309.659.600 risorse ciascuna, mentre Squadra 2 costa 4.579.247.000 e Squadra 3 23.400.618.000. Prendi prima la coppia economica.
  6. Truppa d'élite. Si apre al Lab 20 e sblocca i soldati di livello 10, ma il ramo richiede 255.240 Pergamene di studio. Quasi tutte le guide la mettono per ultima tra i rami principali.
  7. Tattiche offensive, Tattiche difensive e Trasporto Carovana. I due rami di Tattiche si aprono al Lab 21 e sono alberi di fine gioco che aggiungono Caserma extra al Lab 23 e Infermerie extra al Lab 21. Quasi tutte le guide mettono Trasporto Carovana in basso, e una la definisce sottovalutata per il punteggio della Carovana dell'Alleanza.

Video guida alle ricerche

Questo video mostra una tabella di marcia della ricerca nel gioco. Usalo insieme alla lista delle priorità per vedere come appaiono i primi rami sullo schermo e in che ordine i giocatori li aprono.

La roadmap della Ricerca per Last Asylum: Plague
Video: La roadmap della Ricerca per Last Asylum: Plague

Ricerca Sviluppo

Sviluppo e Sviluppo massimo contengono 34 tecnologie. La tabella elenca ogni nodo nell'ordine in cui il livello del laboratorio lo apre, con il bonus al massimo livello e il tempo base di tutti i suoi livelli. Insieme i due rami ed Economia raggiungono questi limiti.

TecnologiaRamoEffettoLivelliBonus massimoLab richiestoTempo base
Costruzione rapida ISviluppoVelocità di costruzione degli edifici5+5%Lab 142m
Potenziamento ricerca ISviluppoVelocità di ricerca5+10%Lab 31h 52m
Espansione Infermeria ISviluppoLimite infermeria5+5%Lab 51h 8m
Espansione Campo di addestramento ISviluppoAumenta la capacità di addestramento5+2,5%Lab 51h 8m
Bendaggio rapido ISviluppoAumenta la velocità di guarigione5+5%Lab 51h 52m
Specializzazione addestramento ISviluppoAumenta la velocità di addestramento5+5%Lab 51h 52m
Espansione Caserma ISviluppoAumenta capacità caserma5+5%Lab 51h 8m
Mastro CostruttoreSviluppoRiduzione del costo in risorse di costruzione5+5%Lab 68h 5m
Costruzione rapida IISviluppoVelocità di costruzione degli edifici5+5%Lab 84h 39m
Espansione Infermeria IISviluppoLimite infermeria5+5%Lab 1011h 3m
Ampliamento Campo di addestramento IISviluppoAumenta la capacità di addestramento5+2,5%Lab 1011h 3m
Espansione Caserma IISviluppoAumenta capacità caserma5+5%Lab 1011h 3m
Bendaggio rapido IISviluppoAumenta la velocità di guarigione5+5%Lab 1120h 1m
Specializzazione addestramento IISviluppoAumenta la velocità di addestramento5+5%Lab 1120h 1m
Potenziamento ricerca IISviluppoVelocità di ricerca5+10%Lab 121d 13h 21m
Bendaggio rapido IIISviluppoAumenta la velocità di guarigione5+5%Lab 1213d 14h 39m
Specializzazione addestramento IIISviluppoAumenta la velocità di addestramento5+5%Lab 1213d 14h 39m
Campo di addestramento aggiuntivoSviluppoLimite campi di addestramento1+1Lab 132h 33m
Costruzione rapida IIISviluppo massimoVelocità di costruzione degli edifici5+5%Lab 1313d 14h 39m
Espansione Infermeria IIISviluppo massimoLimite infermeria5+5%Lab 1313d 14h 39m
Espansione Campo di addestramento IIISviluppo massimoAumenta la capacità di addestramento5+2,5%Lab 1313d 14h 39m
Espansione Caserma IIISviluppo massimoAumenta capacità caserma5+5%Lab 1313d 14h 39m
Potenziamento ricerca IIISviluppo massimoVelocità di ricerca5+10%Lab 1420d 2h 5m
Bendaggio rapido IVSviluppo massimoAumenta la velocità di guarigione5+5%Lab 1420d 2h 5m
Specializzazione addestramento IVSviluppo massimoAumenta la velocità di addestramento5+5%Lab 1420d 2h 5m
Guarigione rapidaSviluppo massimoRiduzione del costo in risorse di guarigione5+25%Lab 1437d 1h 16m
Costruzione rapida IVSviluppo massimoVelocità di costruzione degli edifici5+10%Lab 1527d 22h 13m
Espansione Infermeria IVSviluppo massimoLimite infermeria5+10%Lab 1527d 22h 13m
Espansione Campo di addestramento IVSviluppo massimoAumenta la capacità di addestramento5+2,5%Lab 1527d 22h 13m
Espansione Caserma IVSviluppo massimoAumenta capacità caserma5+5%Lab 1527d 22h 13m
Potenziamento ricerca IVSviluppo massimoVelocità di ricerca5+20%Lab 1638d 13h 51m
Bendaggio rapido VSviluppo massimoAumenta la velocità di guarigione5+5%Lab 1638d 13h 51m
Specializzazione addestramento VSviluppo massimoAumenta la velocità di addestramento5+5%Lab 1638d 13h 51m
Veterano di battagliaSviluppo massimoMortalità dei soldati ridotta in PvP5+5%Lab 1764d 19h 0m
BonusTotale a livello massimo
Velocità di costruzione+25%
Velocità di ricerca+50%
Costo risorse delle costruzioni-5%
Produzione di Grano, Legname ed Erbe (ciascuna)+60%
Velocità di raccolta di Grano, Legname ed Erbe (ciascuna)+25%
Limite di protezione di Grano, Legname ed Erbe (ciascuno)+50%

Ricerca Economia

Economia conta 23 tecnologie ed Economia fiorente ne aggiunge 16. Insieme alzano la produzione di Grano, Legname ed Erbe fino a +60% ciascuna e la velocità di raccolta fino a +25% ciascuna, e aprono gli slot Campi aggiuntivi, Segheria aggiuntiva e Giardino botanico aggiuntivo. Prendi prima i nodi di Produzione I: si aprono al Lab 1, costano 67.990 Grano per tutti i 5 livelli e richiedono 1h 22m di tempo base.

TecnologiaEffettoLivelliBonus maxLab richiestoGranoLegnameErbaTempo base
Produzione di grano IProduzione di grano5+10%Lab 167.99067.990205,63 mila1 h 22 min
Produzione di legname IProduzione di legname5+10%Lab 167.37067.370204,28 mila1 h 22 min
Produzione di erbe IProduzione di erbe5+10%Lab 1162,02 mila162,02 mila486,21 mila2 h 26 min
Raccolta di grano IVelocità di raccolta di Grano5+5%Lab 5556,34 mila556,34 mila1,66 Mln4 h 52 min
Raccolta di legname IVelocità di raccolta di Legname5+5%Lab 5557,91 mila557,91 mila1,66 Mln4 h 52 min
Raccolta di erbe IVelocità di raccolta di Erbe5+5%Lab 51,15 Mln1,15 Mln3,48 Mln14 h 23 min
Campi aggiuntiviLimite fattorie1+1Lab 948.60048.600147 mila35 min
Produzione di grano IIProduzione di grano5+10%Lab 92,68 Mln2,68 Mln7,97 Mln1 g 23 h 21 min
Produzione di legname IIProduzione di legname5+10%Lab 92,66 Mln2,66 Mln8 Mln1 g 23 h 21 min
Produzione di erbe IIProduzione di erbe5+10%Lab 93,62 Mln3,62 Mln10,65 Mln3 g 10 h 29 min
Raccolta di grano IIVelocità di raccolta di Grano5+5%Lab 103,56 Mln3,56 Mln10,69 Mln3 g 10 h 29 min
Raccolta di legname IIVelocità di raccolta di Legname5+5%Lab 103,54 Mln3,54 Mln10,69 Mln3 g 10 h 29 min
Raccolta di erbe IIVelocità di raccolta di Erbe5+5%Lab 106,06 Mln6,06 Mln18,26 Mln5 g 17 h 31 min
Segheria aggiuntivaLimite segherie1+1Lab 12236 mila236 mila706 mila1 h 42 min
Produzione di grano IIIProduzione di grano5+10%Lab 125,12 Mln5,12 Mln15,51 Mln5 g 12 h 30 min
Produzione di legname IIIProduzione di legname5+10%Lab 125,16 Mln5,16 Mln15,5 Mln5 g 12 h 30 min
Produzione di erbe IIIProduzione di erbe5+10%Lab 128,51 Mln8,51 Mln25,78 Mln8 g 12 h 34 min
Raccolta di grano IIIVelocità di raccolta di Grano5+5%Lab 128,52 Mln8,52 Mln25,68 Mln8 g 12 h 34 min
Raccolta di legname IIIVelocità di raccolta di Legname5+5%Lab 128,48 Mln8,48 Mln25,66 Mln8 g 12 h 34 min
Raccolta di erbe IIIVelocità di raccolta di Erbe5+5%Lab 1211,92 Mln11,92 Mln36,08 Mln12 g 21 h 48 min
Protezione grano ILimite di protezione del grano5+25%Lab 1314,3 Mln14,3 Mln43,3 Mln15 g 11 h 45 min
Protezione legname ILimite di protezione del legname5+25%Lab 1317,16 Mln17,16 Mln51,96 Mln15 g 11 h 45 min
Protezione erbe ILimite di protezione dell'erba5+25%Lab 1318,88 Mln18,88 Mln57,15 Mln18 g 21 h 48 min

La tabella di Economia arriva a 121 giorni di tempo base. I nodi di protezione vengono per ultimi: alzano il limite di protezione fino a +50% per risorsa, quindi contano quando i tuoi depositi crescono e il saccheggio diventa un rischio. I costi sono totali per tutti i livelli di un nodo, e un bonus di velocità dal Laboratorio e dalla ricerca accorcia il tempo.

Economia fiorente

Economia fiorente continua lo stesso albero dal Lab 13. Il salto grande è il livello Produzione V: la produzione di Grano, Legname ed Erbe dà +20% ciascuna invece di +10%, quindi questi nodi sono il guadagno di entrate più grande di tutto l'albero Economia.

TecnologiaEffettoLivelliBonus maxLab richiestoGranoLegnameErbaTempo base
Produzione di grano IVProduzione di grano5+10%Lab 137,56 Mln7,56 Mln23,05 Mln9 g 1 h 40 min
Produzione di legname IVProduzione di legname5+10%Lab 137,66 Mln7,66 Mln22,99 Mln9 g 1 h 40 min
Produzione di erbe IVProduzione di erbe5+10%Lab 1313,39 Mln13,39 Mln40,91 Mln13 g 14 h 39 min
Raccolta di grano IVVelocità di raccolta di Grano5+5%Lab 1313,47 Mln13,47 Mln40,67 Mln13 g 14 h 39 min
Raccolta di legname IVVelocità di raccolta di Legname5+5%Lab 1313,41 Mln13,41 Mln40,63 Mln13 g 14 h 39 min
Raccolta di erbe IVVelocità di raccolta di Erbe5+5%Lab 1317,78 Mln17,78 Mln53,9 Mln20 g 2 h 5 min
Giardino botanico aggiuntivoLimite giardini botanici1+1Lab 15602 mila602 mila1,86 Mln9 h 40 min
Produzione di grano VProduzione di grano5+20%Lab 1526,72 Mln26,72 Mln79,61 Mln27 g 22 h 13 min
Produzione di legname VProduzione di legname5+20%Lab 1526,97 Mln26,97 Mln78,94 Mln27 g 22 h 13 min
Produzione di erbe VProduzione di erbe5+20%Lab 1534,65 Mln34,65 Mln103,17 Mln38 g 13 h 51 min
Raccolta di grano VVelocità di raccolta di Grano5+5%Lab 1634,61 Mln34,61 Mln102,6 Mln38 g 13 h 51 min
Raccolta di legname VVelocità di raccolta di Legname5+5%Lab 1634,18 Mln34,18 Mln102,92 Mln38 g 13 h 51 min
Raccolta di erbe VVelocità di raccolta di Erbe5+5%Lab 1647,39 Mln47,39 Mln142,63 Mln50 g 0 h 16 min
Protezione grano IILimite di protezione del grano5+25%Lab 1869,51 Mln69,51 Mln209,77 Mln64 g 19 h 0 min
Protezione legname IILimite di protezione del legname5+25%Lab 1870,45 Mln70,45 Mln210,94 Mln64 g 19 h 0 min
Protezione erbe IILimite di protezione dell'erba5+25%Lab 1896,52 Mln96,52 Mln289,96 Mln80 g 22 h 13 min

L'intero ramo Economia fiorente richiede 512 giorni di tempo base, quindi avvia i nodi Produzione IV e V appena il livello del laboratorio lo permette e tienili in coda. Vedi la coda di ricerca per come usare entrambi i laboratori.

Ricerca Eroe

Eroe conta 28 tecnologie in tre gruppi: nodi di classe per Guerriero, Ramingo e Stregone, un secondo livello degli stessi nodi e quattro nodi per tutti gli eroi dal Lab 23. Una classe arriva fino a +15% di ATT, DIF e PS e +15% di danni dai suoi nodi, e ogni nodo per tutti gli eroi aggiunge un altro +10%. Ogni classe parte dal suo nodo ATT I al Lab 5, poi segui la catena DIF e PS della classe che corrisponde ai tuoi eroi principali.

TecnologiaEffettoLivelliBonus maxLab richiestoGranoLegnameErbaTempo base
ATT guerriero IATT eroe guerriero5+5%Lab 55,19 Mln5,19 Mln15,39 Mln4 g 7 h 28 min
ATT ramingo IATT eroe ramingo5+5%Lab 55,19 Mln5,19 Mln15,39 Mln16 g 5 h 2 min
ATT stregone IATT eroe stregone5+5%Lab 55,19 Mln5,19 Mln15,39 Mln44 g 6 h 19 min
DIF guerriero IDIF eroe guerriero5+5%Lab 88,57 Mln8,57 Mln25,86 Mln7 g 1 h 22 min
DIF ramingo IDIF eroe ramingo5+5%Lab 88,57 Mln8,57 Mln25,86 Mln16 g 5 h 2 min
DIF stregone IDIF eroe stregone5+5%Lab 88,57 Mln8,57 Mln25,86 Mln44 g 6 h 19 min
PS guerriero IPS eroe guerriero5+5%Lab 1118,88 Mln18,88 Mln55,09 Mln4 g 7 h 28 min
PS ramingo IPS eroe ramingo5+5%Lab 1118,88 Mln18,88 Mln55,09 Mln23 g 16 h 34 min
PS stregone IPS eroe stregone5+5%Lab 1118,88 Mln18,88 Mln55,09 Mln57 g 9 h 10 min
Maestria guerriero IWarrior Hero DMG5+5%Lab 1335,34 Mln35,34 Mln108 Mln2 g 12 h 2 min
Maestria ramingo IRanger Hero DMG5+5%Lab 1335,34 Mln35,34 Mln108 Mln10 g 23 h 48 min
Maestria stregone IWarlock Hero DMG5+5%Lab 1335,34 Mln35,34 Mln108 Mln32 g 14 h 0 min
ATT guerriero IIATT eroe guerriero5+10%Lab 15140,07 Mln140,07 Mln417,09 Mln92 g 18 h 26 min
ATT ramingo IIATT eroe ramingo5+10%Lab 15140,07 Mln140,07 Mln417,09 Mln176 g 1 h 50 min
ATT stregone IIATT eroe stregone5+10%Lab 15140,07 Mln140,07 Mln417,09 Mln242 g 3 h 6 min
DIF guerriero IIDIF eroe guerriero5+10%Lab 17366,15 Mln366,15 Mln1,11 Mld92 g 18 h 26 min
DIF ramingo IIDIF eroe ramingo5+10%Lab 17366,15 Mln366,15 Mln1,11 Mld176 g 1 h 50 min
DIF stregone IIDIF eroe stregone5+10%Lab 17366,15 Mln366,15 Mln1,11 Mld242 g 3 h 6 min
PS guerriero IIPS eroe guerriero5+10%Lab 19414,68 Mln414,68 Mln1,22 Mld115 g 13 h 21 min
PS ramingo IIPS eroe ramingo5+10%Lab 19414,68 Mln414,68 Mln1,22 Mld198 g 4 h 56 min
PS stregone IIPS eroe stregone5+10%Lab 19414,68 Mln414,68 Mln1,22 Mld227 g 4 h 46 min
Maestria guerriero IIWarrior Hero DMG5+10%Lab 21466,43 Mln466,43 Mln1,41 Mld73 g 1 h 21 min
Maestria ramingo IIRanger Hero DMG5+10%Lab 21466,43 Mln466,43 Mln1,41 Mld142 g 15 h 53 min
Maestria stregone IIWarlock Hero DMG5+10%Lab 21466,43 Mln466,43 Mln1,41 Mld212 g 14 h 13 min
ATT eroeATT eroe5+10%Lab 23614,97 Mln614,97 Mln1,84 Mld280 g 5 h 0 min
DIF EroeDIF Eroe5+10%Lab 23614,97 Mln614,97 Mln1,84 Mld280 g 5 h 0 min
DAN eroeDAN eroe inflitti5+10%Lab 24645,81 Mln645,81 Mln1,94 Mld257 g 7 h 0 min
PS eroePS eroe5+10%Lab 24614,97 Mln614,97 Mln1,84 Mld293 g 18 h 0 min

Il ramo Eroe richiede 3366 giorni di tempo base e non usa Pergamene di studio. Lo stesso bonus costa tempi diversi per classe: ATT guerriero I richiede 4d 7h 28m, ATT ramingo I 16d 5h 2m e ATT stregone I 44d 6h 19m, quindi i nodi Guerriero sono i più rapidi da chiudere. Il livello II costa molto più del I, quindi chiudi i nodi I della tua classe principale prima di iniziare il II e lascia le altre due classi per dopo. La pagina degli eroi mostra a quale classe appartiene ogni eroe.

Livelli del Laboratorio di ricerca

Il Laboratorio di ricerca si apre al Santuario 7 e arriva al livello 30. Il bonus di velocità del laboratorio è 0,7% al livello 1, 7,7% al 15 e 15,1% al 30. Molti rami aspettano un livello di laboratorio: Eroe si apre al 5, Soldato al 7, Squadra 1 e 4 al 8, Duello tra alleanze al 15, Truppa d'élite al 20, Squadra 3 al 20 e i rami di Tattiche al 21. Anche il Santuario richiede il laboratorio, un livello sotto il proprio obiettivo dal livello 12 in poi, così il potenziamento del laboratorio non resta mai in attesa. I dettagli dell'edificio sono nella guida agli edifici.

LivelloVelocità di ricercaPotenzaGranoLegnameErbeTempo base
10,7%700898902s
52,7%440020.89020.890010m
105,2%9600634.000634.000204.3005h 1m
157,7%24.2006.223.0006.223.0001.971.00019h 28m
2010,1%63.20049.610.00049.610.00016.360.0004d 8h 42m
2512,7%153.600244.100.000244.100.00080.370.00019d 8h 42m
3015,1%361.0001.297.000.0001.297.000.000390.300.00089d 19h 2m

Primo laboratorio e Laboratorio 2

Il Laboratorio di ricerca è il primo laboratorio e gestisce una ricerca alla volta. Il Laboratorio 2 (2nd Lab) è il 2° banco da lavoro nella lista degli edifici. Compare dal Santuario 9, si ferma al livello 30 e costa 4.524.713.384 Grano, 4.524.713.384 Legname e 1.448.087.400 Erbe per il potenziamento completo, quasi come il primo laboratorio. Il gioco ha anche un oggetto chiamato 2ª Coda di ricerca, che espande il banco con una seconda coda.

Le guide concordano che una seconda coda convenga. Una indica il secondo laboratorio come il miglior acquisto di infrastruttura dopo le basi del Santuario, perché Sviluppo ed Economia possono correre in parallelo. Un'altra lo definisce facoltativo se gestisci bene le pergamene. Una terza abbina il Duello tra alleanze nella prima coda con lo Sviluppo nella seconda.

Uso delle Pergamene di studio

Il gioco descrive la Pergamena di studio come una pergamena per progetti di ricerca avanzata che ottieni dal Duello tra alleanze. I forzieri del Duello sono la fonte principale, e i forzieri migliori danno anche frammenti di eroi e altre ricompense. Solo 5 rami accettano pergamene, e insieme ne richiedono 735.450.

RamoSi apre alPergamene necessarieTempo base
Duello tra alleanzeLab 1554.110325 giorni
Trasporto CarovanaLab 1581.950227 giorni
Truppa d'éliteLab 20255.2401977 giorni
Tattiche offensiveLab 21172.3001505 giorni
Tattiche difensiveLab 21171.8501501 giorni

Spendile prima sui nodi del Duello tra alleanze. Super Ricompense costa 100 pergamene e Ricompense migliori 450. Una guida suggerisce di iniziarli durante la giornata di ricerca del Duello, quando le ricerche completate valgono anche punti evento. Truppa d'élite, Trasporto Carovana e i rami di Tattiche aspettano che i nodi delle ricompense siano finiti.

Coda di ricerca

Parti con una coda di ricerca, e la seconda arriva dal 2° banco da lavoro. Tre cose accorciano ogni timer: i nodi di velocità di ricerca in Sviluppo, il livello del laboratorio e la tecnologia alleanza Acceleratore di ricerca, che aggiunge fino a +25% per i membri. I timer vanno da 5 minuti per il primo nodo di Sviluppo a 27d 18h 40m per il nodo Soldato di Liv.10 in fondo a Truppa d'élite.

Tieni la coda piena. Avvia i nodi lunghi prima di disconnetterti e lascia che i nodi brevi di Sviluppo riempiano i buchi. Con due code, usane una per un nodo lungo di Sviluppo o del Duello e l'altra per i nodi di Economia o delle Squadre.

Ricerca Duello tra alleanze

Il ramo Duello tra alleanze conta 14 tecnologie e 132 livelli. Si apre al Lab 15 e non costa Grano, Legname o Erbe, ma solo 54.110 Pergamene di studio e 325 giorni di tempo base. Super Ricompense richiede Punti Acceleratore e Punti Reclutamento al livello 6, ed entrambi Punti Falco al livello 1. Ricompense migliori richiede il Lab 20, Esperto dell'Arena al livello 20 e Punti Addestramento e Punti Uccisione al livello 6. La pagina del Duello tra alleanze spiega le giornate dell'evento che questi punti potenziano.

TecnologiaEffettoLivelliBonus massimoLab richiestoPergamene
Punti FalcoPunti delle Missioni del Falco10+50%Lab 151200
Punti AcceleratorePunti Acceleratore10+50%Lab 151200
Punti ReclutamentoPunti reclutamento eroi10+50%Lab 151200
Super RicompenseSblocca le ricompense dei gradi 4-61SbloccaLab 15100
Esperto dell'ArenaTutti i punti (esclusi gli acquisti con diamanti)20+100%Lab 153800
Punti CostruzionePunti potenza degli edifici10+50%Lab 156350
Punti TecnologiaPunti potenza della tecnologia10+50%Lab 156350
Punti AddestramentoPunti addestramento soldati10+50%Lab 156350
Punti UccisionePunti Uccisione10+50%Lab 156350
Ricompense miglioriSblocca le ricompense dei gradi 7-91SbloccaLab 20450
Punti commercio carovanaAumenta i Punti carovana10+50%Lab 204520
Punti infiltrazioneAumenta i Punti missione delle operazioni segrete10+50%Lab 204520
Punti reclutamento superstitiAumenta i Punti Reclutamento Sopravvissuti10+50%Lab 204520
Maestro dell'ArenaTutti i punti (esclusi gli acquisti con diamanti)10+50%Lab 207200

Ricerca Alleanza

Le tecnologie dell'Alleanza sono separate dal Laboratorio di ricerca. Le potenzia tutta l'alleanza, e ogni membro riceve il bonus. Sono 30 tecnologie, e ogni tecnologia da 10 livelli costa uguale. Una guida consiglia di donare ogni giorno alla tecnologia dell'alleanza. Un'altra suggerisce i nodi da combattimento prima di Corsa all'elisir e Guerra del Regno, e i nodi risorse o costruzione tra gli eventi. Vedi la pagina dell'alleanza per ranghi e ruoli.

Tecnologie di Economia e Supporto

TecnologiaEffettoLivello massimoEffetto massimo
Adunata autoI membri dell'alleanza offline inviano automaticamente truppe per unirsi alla radunata.1Sbloccato
Costruzione rapidaAumenta la Velocità di costruzione dei membri dell'alleanza.10+25%
Potenzia l'aiutoPotenzia l'effetto dell'Aiuto alleanza, riducendo ulteriormente il tempo per ogni aiuto.10-300s
Acceleratore di raccoltaAumenta la Velocità di raccolta delle risorse per i membri dell'alleanza.10+40%
Produzione di granoAumenta la Produzione di grano nelle città dei membri dell'alleanza.10+25%
Produzione di legnameAumenta la Produzione di legname nelle città dei membri dell'alleanza.10+25%
Produzione di erbeAumenta la Produzione di erbe nelle città dei membri dell'alleanza.10+25%
Acceleratore di ricercaAumenta la Velocità di ricerca tecnologica per i membri dell'alleanza.10+25%
Potenziamento ricercaRiduce il costo delle risorse per la Ricerca Tecnica dell'alleanza.10-5%
Protezione granoAumenta il limite di protezione del Grano per l'alleanza.10+12,5%
Legname protettoAumenta il limite di protezione del Legname per l'alleanza.10+12,5%
Protezione erbeAumenta il limite di protezione dell'Erba per l'alleanza.10+12,5%
Acceleratore di creazioneAumenta la velocità di creazione dell'Equipaggiamento per l'alleanza.10+20%
Tecnica di creazioneRiduce il costo in Erbe per la forgiatura di Equipaggiamento dell'alleanza.10-10%
Costo di costruzioneRiduce il costo in risorse delle costruzioni dell'alleanza.10-5%

Tecnologie di Truppe e Battaglia

TecnologiaEffettoLivello massimoEffetto massimo
Carico truppeAumenta il Carico truppe dell'alleanza.10+10%
Addestramento rapidoAumenta la velocità di addestramento delle truppe dell'alleanza.10+5%
Addestramento coordinatoRiduce il costo in risorse dell'addestramento delle truppe dell'alleanza.10-5%
Aiuto MarciaAumenta la Velocità di marcia delle Truppe alleate quando attaccano le città di altri Dottori.10+10%
Acceleratore GuarnigioneAumenta la Velocità di marcia delle Truppe alleate quando attaccano le città.10+10%
Guarnigione RapidaAumenta la Velocità di marcia delle Truppe alleate inviate in presidio.10+50%
Marcia TruppeAumenta la Velocità di marcia delle Truppe alleate.10+5%
PS AdunataAumenta i PS eroe alleati nelle chiamate.10+10%
Attacco AdunataAumenta l'ATT eroe nei raduni alleati.10+10%
Difesa AdunataAumenta la DIF Eroe nei raduni alleati.10+10%
Supporto CuraRiduce il costo di guarigione per le truppe alleate.10-5%
PS GuarnigioneAumenta i PS eroe nelle guarnigioni alleate.10+10%
Attacco GuarnigioneAumenta l'ATT eroe nelle guarnigioni alleate.10+10%
Difesa guarnigioneAumenta la DIF Eroe dei membri dell'alleanza quando in guarnigione.10+10%
Espansione casermaAumenta la capacità caserma dei membri dell'alleanza.10+5%

Ricerca Squadra

Ogni squadra ha il suo ramo con 20 tecnologie e 100 livelli. I rami si assomigliano ma costano cifre molto diverse, perché Squadra 2 e Squadra 3 si aprono dopo e chiedono miliardi di risorse. Abbina ogni ramo alla squadra che mandi davvero in campo.

RamoSi apre alTecnologieLivelliRisorse totaliTempo base
Squadra 1Lab 820100309.659.60039 giorni
Squadra 2Lab 15201004.579.247.0001006 giorni
Squadra 3Lab 202010023.400.618.0003530 giorni
Squadra 4Lab 820100309.688.40039 giorni

Ricerca Truppa d'élite

Truppa d'élite conta 23 tecnologie e 221 livelli. Si apre al Lab 20 dopo il nodo Ricompense migliori, alza PS, ATT e DIF dei soldati e finisce con il nodo Soldato di Liv.10. Quell'ultimo nodo richiede il Laboratorio di ricerca 30, 2.400 Pergamene di studio, circa 195M di Grano, 195M di Legname e 584M di Erbe. La pagina delle truppe spiega i livelli di soldati che sblocca.

Domande frequenti

Quali ricerche fare per prime in Last Asylum?

Parti dal ramo Sviluppo. Le sue 18 tecnologie costano in totale 82.333.300 risorse e offrono velocità di costruzione, velocità di ricerca e nodi del Campo di addestramento che accorciano ogni passo successivo. Aggiungi poi Economia e passa al Duello tra alleanze quando il Laboratorio di ricerca raggiunge il livello 15. L'ordine completo è nella lista delle priorità.

Come si usano le pergamene di studio?

Le Pergamene di studio pagano la ricerca avanzata in 5 rami, e il Duello tra alleanze è dove le ottieni. Spendile prima sui nodi del Duello: Super Ricompense costa 100 pergamene e Ricompense migliori 450. Truppa d'élite, Trasporto Carovana e i due rami di Tattiche aspettano dopo quelli. I totali sono nell'uso delle pergamene.

Come si ottiene una seconda coda di ricerca?

Costruisci il 2° banco da lavoro, che la schermata di ricerca chiama Laboratorio 2 (2nd Lab). La tabella degli edifici lo elenca dal Santuario 9, e il gioco ha un oggetto 2ª Coda di ricerca che espande il banco. Una seconda coda ti fa girare Sviluppo ed Economia in parallelo. I dettagli sono nel primo e secondo laboratorio.

Cosa sblocca la ricerca del Duello tra alleanze?

Il ramo Duello tra alleanze alza i punti evento e sblocca i forzieri con ricompense. Super Ricompense apre i forzieri di livello 4-6 e Ricompense migliori quelli di livello 7-9. Senza questi due nodi quei forzieri restano chiusi. Il ramo conta 14 tecnologie e richiede il Laboratorio di ricerca 15. Le regole dell'evento sono sulla pagina del Duello tra alleanze.

Quanti rami e tecnologie di ricerca esistono?

L'albero conta 15 rami, 279 tecnologie e 1687 livelli di potenziamento. Sviluppo ed Economia aprono al Lab 1, Eroe al Lab 5, Soldato al Lab 7 e i due rami di Tattiche al Lab 21. La tabella dei rami mostra tutti gli altri.

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