Guia de Pesquisa do Last Asylum: Plague

Publicado: 25 de outubro de 2026

A árvore de pesquisa (research tree) do Last Asylum: Plague tem 15 ramos e 279 tecnologias, todas estudadas no Laboratório de Pesquisa (Research Lab). Comece pelo Desenvolvimento, siga com a Economia e passe ao Duelo da Aliança quando o laboratório chegar ao nível 15. Tropa de Elite e os ramos de Táticas ficam por último. As tabelas abaixo mostram cada ramo, o nível de Laboratório, o custo e os nós que valem a pena primeiro.

Tela do Laboratório de Pesquisa (Research Lab) em Last Asylum: Plague com os ramos Desenvolvimento (Development), Economia (Economy), Herói (Hero), Soldado (Soldier), Esquadrão 1 (Squad 1) e Esquadrão 2 (Squad 2)

Ramos da árvore de pesquisa

A pesquisa dá bônus permanentes para a conta inteira. Cada ramo é uma árvore: um nó só abre depois que os nós anteriores atingem níveis certos, então não dá para pular etapas. O ramo em si abre em um nível fixo do Laboratório de Pesquisa, indicado na tabela. Nós dentro do ramo podem pedir um laboratório maior que o do próprio ramo.

RamoTecnologiasNíveisAbre emO que dá
Desenvolvimento1886Lab 1Velocidade e custo de construção, velocidade de pesquisa, velocidade de treinamento e cura, capacidade da Enfermaria, do Quartel e do Campo de Treinos, Campo de Treinos extra
Desenvolvimento Completo1680Lab 13Níveis posteriores de Construção Rápida, Melhorar Pesquisa, velocidade de cura e treinamento, capacidade da Enfermaria e do Quartel, menos perdas de soldados em JxJ
Economia23107Lab 1Produção e velocidade de coleta de comida, madeira e ervas, limites de proteção, Terras Férteis Adicionais e Madeireira extra
Economia Próspera1676Lab 13Maior produção e níveis de coleta, limites de proteção II, Herbário extra
Herói28140Lab 5ATQ, DEF, HP e dano dos heróis Guerreiro, Patrulheiro e Bruxo, depois bônus para todos os heróis
Soldado20100Lab 7ATQ, DEF, HP e carga dos soldados
Esquadrão 120100Lab 8Atributos dos heróis do esquadrão 1, dano a monstros, velocidade de marcha, carga, coleta e bônus de ataque e defesa de cidades
Esquadrão 220100Lab 15Atributos dos heróis do esquadrão 2, dano a monstros, velocidade de marcha, carga, coleta e bônus de ataque e defesa de cidades
Esquadrão 320100Lab 20Atributos dos heróis do esquadrão 3, dano a monstros, velocidade de marcha, carga, coleta e bônus de ataque e defesa de cidades
Esquadrão 420100Lab 8Atributos dos heróis do esquadrão 4, dano a monstros, velocidade de marcha, carga, coleta e bônus de ataque e defesa de cidades
Duelo da Aliança14132Lab 15Bônus de pontos do Duelo da Aliança e desbloqueio das recompensas dos baús dos níveis 4-6 e 7-9
Transporte de Caravana943Lab 15Capacidade, velocidade, bônus de saque e defesa da Caravana da Aliança, envios diários extras
Tropa de Elite23221Lab 20HP, ATQ, DEF, moral, treinamento e cura dos soldados e o desbloqueio dos soldados de Nv.10
Táticas Ofensivas16151Lab 21ATQ, DEF e HP do herói ao atacar, carga dos soldados, velocidade de marcha, Quartel extra
Táticas Defensivas16151Lab 21ATQ, DEF e HP do herói ao defender, capacidade da Enfermaria, proteção de recursos, Enfermarias extras

Custos de recursos e tempos base somam rápido. A tabela lista o preço completo de cada ramo antes de qualquer bônus de velocidade. 10 ramos usam só Comida, Madeira e Ervas. Os outros 5 também exigem Pergaminhos de Estudo.

RamoComidaMadeiraErvasTempo basePergaminhos de Estudo
Desenvolvimento16.467.07016.467.07049.399.16033 diasNenhum
Desenvolvimento Completo422.221.000422.221.0001.264.175.000444 diasNenhum
Economia123.012.878123.012.878371.415.390121 diasNenhum
Economia Próspera514.892.000514.892.0001.544.569.000512 diasNenhum
Herói6.856.627.8106.856.627.81020.552.557.1003.366 diasNenhum
Soldado1.575.122.2001.575.122.2004.751.448.8001.123 diasNenhum
Esquadrão 161.941.30061.941.300185.777.00039 diasNenhum
Esquadrão 2915.890.000915.890.0002.747.467.0001.006 diasNenhum
Esquadrão 34.689.052.0004.689.052.00014.022.514.0003.530 diasNenhum
Esquadrão 461.961.20061.961.200185.766.00039 diasNenhum
Duelo da Aliança000325 dias54.110
Transporte de Caravana000227 dias81.950
Tropa de Elite8.164.030.0008.164.030.00024.479.674.0001.977 dias255.240
Táticas Ofensivas5.052.120.0005.052.120.00015.112.975.0001.505 dias172.300
Táticas Defensivas5.023.847.0005.023.847.00015.001.505.0001.501 dias171.850

Prioridade de pesquisa

A ordem abaixo vem dos custos dos ramos e do que vários guias de progressão recomendam. Todos concordam nos três primeiros passos. O guia de upgrade mostra como a pesquisa se encaixa com edifícios, heróis e equipamentos.

  1. Desenvolvimento. As 18 tecnologias custam 82.333.300 recursos e 33 dias de tempo base, o ramo mais barato da árvore. Pegue primeiro Construção Rápida, Melhorar Pesquisa e Mestre Construtor, depois os nós do Campo de Treinos, incluindo Campo de Treinos Extra no Lab 13. O ramo Desenvolvimento Completo abre no Lab 13 e adiciona os tiers posteriores.
  2. Economia e Economia Próspera. Os nós de produção somam até +60% por recurso, velocidade de coleta até +25% e limites de proteção até +50%. A pesquisa de Economia ainda sobe em um o limite de edifícios: Terras Férteis Adicionais (Lab 9), Madeireira Extra (Lab 12), Herbário Extra (Lab 15). Um guia roda a Economia na segunda fila junto com o Desenvolvimento.
  3. Duelo da Aliança. O ramo abre no Lab 15. Coloque no topo da fila assim que abrir e mire nos nós Súper Recompensas e Melhores Recompensas antes de qualquer outro gasto de pergaminhos.
  4. Herói e Soldado. Suba só os nós de facção dos heróis que você usa. No ramo Soldado, um guia recomenda começar pelo treino de carga, porque uma marcha maior leva mais tropas em cada ataque e coleta.
  5. Esquadrão 1 e Esquadrão 4. Ambos abrem no Lab 8 e custam 309.659.600 recursos cada, enquanto o Esquadrão 2 custa 4.579.247.000 e o Esquadrão 3 custa 23.400.618.000. Pegue o par barato primeiro.
  6. Tropa de Elite. Abre no Lab 20 e desbloqueia soldados de tier 10, mas o ramo exige 255.240 Pergaminhos de Estudo. A maioria dos guias o coloca por último entre os ramos grandes.
  7. Táticas Ofensivas, Táticas Defensivas e Transporte de Caravana. Os dois ramos de Táticas abrem no Lab 21 e são árvores de fim de jogo que adicionam Quartéis Extras no Lab 23 e Enfermarias Extras no Lab 21. A maioria dos guias coloca o Transporte de Caravana baixo, e um o considera subestimado para a pontuação da Caravana da Aliança.

Vídeo: guia de pesquisa

Este vídeo mostra um roteiro de pesquisa dentro do jogo. Use junto com a lista de prioridade para ver como os primeiros ramos aparecem na tela e em que ordem os jogadores os abrem.

Roteiro de Pesquisa para Last Asylum: Plague
Vídeo: Roteiro de Pesquisa para Last Asylum: Plague

Pesquisa de Desenvolvimento

Desenvolvimento e Desenvolvimento Completo reúnem 34 tecnologias. A tabela lista cada nó na ordem em que o nível do laboratório o abre, com o bônus no nível máximo e o tempo base de todos os seus níveis. Juntos, os dois ramos e a Economia chegam a estes limites.

TecnologiaRamoO que fazNíveisBônus máx.Lab necessárioTempo base
Construção Rápida IDesenvolvimentoVelocidade de construção de edifícios5+5%Lab 142m
Melhoria de Pesquisa IDesenvolvimentoVelocidade de Pesquisa5+10%Lab 31h 52m
Expansão da Enfermaria IDesenvolvimentoCapacidade da Enfermaria5+5%Lab 51h 8m
Expansão do Campo de Treinos IDesenvolvimentoAumenta a Capacidade de Treinamento5+2,5%Lab 51h 8m
Bandagem Rápida IDesenvolvimentoAumenta a Velocidade de Cura5+5%Lab 51h 52m
Especialização em Treinamento IDesenvolvimentoAumenta a Velocidade de Treinamento5+5%Lab 51h 52m
Expansão do Quartel IDesenvolvimentoAumenta a capacidade de soldados no quartel5+5%Lab 51h 8m
Mestre ConstrutorDesenvolvimentoRedução do custo de recursos de construção5+5%Lab 68h 5m
Construção Rápida IIDesenvolvimentoVelocidade de construção de edifícios5+5%Lab 84h 39m
Expansão da Enfermaria IIDesenvolvimentoCapacidade da Enfermaria5+5%Lab 1011h 3m
Expansão do Campo de Treinos IIDesenvolvimentoAumenta a Capacidade de Treinamento5+2,5%Lab 1011h 3m
Expansão do Quartel IIDesenvolvimentoAumenta a capacidade de soldados no quartel5+5%Lab 1011h 3m
Bandagem Rápida IIDesenvolvimentoAumenta a Velocidade de Cura5+5%Lab 1120h 1m
Especialização em Treinamento IIDesenvolvimentoAumenta a Velocidade de Treinamento5+5%Lab 1120h 1m
Melhoria de Pesquisa IIDesenvolvimentoVelocidade de Pesquisa5+10%Lab 121d 13h 21m
Bandagem Rápida IIIDesenvolvimentoAumenta a Velocidade de Cura5+5%Lab 1213d 14h 39m
Especialização em Treinamento IIIDesenvolvimentoAumenta a Velocidade de Treinamento5+5%Lab 1213d 14h 39m
Campo de Treinos ExtraDesenvolvimentoLimite do Campo de Treinos1+1Lab 132h 33m
Construção Rápida IIIDesenvolvimento CompletoVelocidade de construção de edifícios5+5%Lab 1313d 14h 39m
Expansão da Enfermaria IIIDesenvolvimento CompletoCapacidade da Enfermaria5+5%Lab 1313d 14h 39m
Expansão do Campo de Treinos IIIDesenvolvimento CompletoAumenta a Capacidade de Treinamento5+2,5%Lab 1313d 14h 39m
Expansão do Quartel IIIDesenvolvimento CompletoAumenta a capacidade de soldados no quartel5+5%Lab 1313d 14h 39m
Melhoria de Pesquisa IIIDesenvolvimento CompletoVelocidade de Pesquisa5+10%Lab 1420d 2h 5m
Bandagem Rápida IVDesenvolvimento CompletoAumenta a Velocidade de Cura5+5%Lab 1420d 2h 5m
Especialização em Treinamento IVDesenvolvimento CompletoAumenta a Velocidade de Treinamento5+5%Lab 1420d 2h 5m
Cura RápidaDesenvolvimento CompletoRedução do custo de recursos de cura5+25%Lab 1437d 1h 16m
Construção Rápida IVDesenvolvimento CompletoVelocidade de construção de edifícios5+10%Lab 1527d 22h 13m
Expansão da Enfermaria IVDesenvolvimento CompletoCapacidade da Enfermaria5+10%Lab 1527d 22h 13m
Expansão do Campo de Treinos IVDesenvolvimento CompletoAumenta a Capacidade de Treinamento5+2,5%Lab 1527d 22h 13m
Expansão do Quartel IVDesenvolvimento CompletoAumenta a capacidade de soldados no quartel5+5%Lab 1527d 22h 13m
Melhoria de Pesquisa IVDesenvolvimento CompletoVelocidade de Pesquisa5+20%Lab 1638d 13h 51m
Bandagem Rápida VDesenvolvimento CompletoAumenta a Velocidade de Cura5+5%Lab 1638d 13h 51m
Especialização em Treinamento VDesenvolvimento CompletoAumenta a Velocidade de Treinamento5+5%Lab 1638d 13h 51m
Veterano de BatalhaDesenvolvimento CompletoTaxa de mortalidade dos soldados reduzida em JxJ5+5%Lab 1764d 19h 0m
BônusTotal no nível máx.
Velocidade de Construção+25%
Velocidade de Pesquisa+50%
Custo de recursos de Construção-5%
Produção de Comida, Madeira e Ervas (cada)+60%
Velocidade de Coleta de Comida, Madeira e Ervas (cada)+25%
Limite de proteção de Comida, Madeira e Ervas (cada)+50%

Pesquisa de Economia

A Economia tem 23 tecnologias e a Economia Próspera acrescenta mais 16. Juntas, elevam a produção de Comida, Madeira e Ervas em até +60% cada e a velocidade de coleta em até +25% cada, e abrem os espaços de Terras Férteis Adicionais, Madeireira Extra e Herbário Extra. Pegue primeiro os nós de Produção I: abrem no Lab 1, custam 67.990 de Comida nos 5 níveis e levam 1h 22m de tempo base.

TecnologiaO que fazNíveisBônus máx.Lab necessárioComidaMadeiraErvasTempo base
Produção de Comida IProdução de Comida5+10%Lab 167.99067.990205,63 mil1 h 22 min
Produção de Madeira IProdução de Madeira5+10%Lab 167.37067.370204,28 mil1 h 22 min
Produção de Ervas IProdução de Ervas5+10%Lab 1162,02 mil162,02 mil486,21 mil2 h 26 min
Coleta de Comida IVelocidade de Coleta de Comida5+5%Lab 5556,34 mil556,34 mil1,66 mi4 h 52 min
Coleta de Madeira IVelocidade de Coleta de Madeira5+5%Lab 5557,91 mil557,91 mil1,66 mi4 h 52 min
Coleta de Ervas IVelocidade de Coleta de Ervas5+5%Lab 51,15 mi1,15 mi3,48 mi14 h 23 min
Terras Férteis AdicionaisLimite de Fazendas1+1Lab 948.60048.600147 mil35 min
Produção de Comida IIProdução de Comida5+10%Lab 92,68 mi2,68 mi7,97 mi1 d 23 h 21 min
Produção de Madeira IIProdução de Madeira5+10%Lab 92,66 mi2,66 mi8 mi1 d 23 h 21 min
Produção de Ervas IIProdução de Ervas5+10%Lab 93,62 mi3,62 mi10,65 mi3 d 10 h 29 min
Coleta de Comida IIVelocidade de Coleta de Comida5+5%Lab 103,56 mi3,56 mi10,69 mi3 d 10 h 29 min
Coleta de Madeira IIVelocidade de Coleta de Madeira5+5%Lab 103,54 mi3,54 mi10,69 mi3 d 10 h 29 min
Coleta de Ervas IIVelocidade de Coleta de Ervas5+5%Lab 106,06 mi6,06 mi18,26 mi5 d 17 h 31 min
Madeireira ExtraLimite de Madeireiras1+1Lab 12236 mil236 mil706 mil1 h 42 min
Produção de Comida IIIProdução de Comida5+10%Lab 125,12 mi5,12 mi15,51 mi5 d 12 h 30 min
Produção de Madeira IIIProdução de Madeira5+10%Lab 125,16 mi5,16 mi15,5 mi5 d 12 h 30 min
Produção de Ervas IIIProdução de Ervas5+10%Lab 128,51 mi8,51 mi25,78 mi8 d 12 h 34 min
Coleta de Comida IIIVelocidade de Coleta de Comida5+5%Lab 128,52 mi8,52 mi25,68 mi8 d 12 h 34 min
Coleta de Madeira IIIVelocidade de Coleta de Madeira5+5%Lab 128,48 mi8,48 mi25,66 mi8 d 12 h 34 min
Coleta de Ervas IIIVelocidade de Coleta de Ervas5+5%Lab 1211,92 mi11,92 mi36,08 mi12 d 21 h 48 min
Proteção de Comida ILimite de proteção de comida5+25%Lab 1314,3 mi14,3 mi43,3 mi15 d 11 h 45 min
Madeira Protegida ILimite de proteção de madeira5+25%Lab 1317,16 mi17,16 mi51,96 mi15 d 11 h 45 min
Proteção de Ervas ILimite de proteção de ervas5+25%Lab 1318,88 mi18,88 mi57,15 mi18 d 21 h 48 min

A tabela da Economia soma 121 dias de tempo base. Os nós de proteção ficam por último: elevam o limite de proteção em até +50% por recurso, então importam quando seus estoques crescem e o saque vira preocupação. Os custos são totais de todos os níveis de um nó, e um bônus de velocidade do Laboratório e da pesquisa encurta o tempo.

Economia Próspera

A Economia Próspera continua a mesma árvore a partir do Lab 13. O salto grande é o tier de Produção V: Comida, Madeira e Ervas dão +20% cada em vez de +10%, então esses nós são o maior ganho de renda de toda a árvore de Economia.

TecnologiaO que fazNíveisBônus máx.Lab necessárioComidaMadeiraErvasTempo base
Produção de Comida IVProdução de Comida5+10%Lab 137,56 mi7,56 mi23,05 mi9 d 1 h 40 min
Produção de Madeira IVProdução de Madeira5+10%Lab 137,66 mi7,66 mi22,99 mi9 d 1 h 40 min
Produção de Ervas IVProdução de Ervas5+10%Lab 1313,39 mi13,39 mi40,91 mi13 d 14 h 39 min
Coleta de Comida IVVelocidade de Coleta de Comida5+5%Lab 1313,47 mi13,47 mi40,67 mi13 d 14 h 39 min
Coleta de Madeira IVVelocidade de Coleta de Madeira5+5%Lab 1313,41 mi13,41 mi40,63 mi13 d 14 h 39 min
Coleta de Ervas IVVelocidade de Coleta de Ervas5+5%Lab 1317,78 mi17,78 mi53,9 mi20 d 2 h 5 min
Herbário ExtraLimite de Herbários1+1Lab 15602 mil602 mil1,86 mi9 h 40 min
Produção de Comida VProdução de Comida5+20%Lab 1526,72 mi26,72 mi79,61 mi27 d 22 h 13 min
Produção de Madeira VProdução de Madeira5+20%Lab 1526,97 mi26,97 mi78,94 mi27 d 22 h 13 min
Produção de Ervas VProdução de Ervas5+20%Lab 1534,65 mi34,65 mi103,17 mi38 d 13 h 51 min
Coleta de Comida VVelocidade de Coleta de Comida5+5%Lab 1634,61 mi34,61 mi102,6 mi38 d 13 h 51 min
Coleta de Madeira VVelocidade de Coleta de Madeira5+5%Lab 1634,18 mi34,18 mi102,92 mi38 d 13 h 51 min
Coleta de Ervas VVelocidade de Coleta de Ervas5+5%Lab 1647,39 mi47,39 mi142,63 mi50 d 0 h 16 min
Proteção de Comida IILimite de proteção de comida5+25%Lab 1869,51 mi69,51 mi209,77 mi64 d 19 h 0 min
Proteção de Madeira IILimite de proteção de madeira5+25%Lab 1870,45 mi70,45 mi210,94 mi64 d 19 h 0 min
Proteção de Ervas IILimite de proteção de ervas5+25%Lab 1896,52 mi96,52 mi289,96 mi80 d 22 h 13 min

O ramo inteiro da Economia Próspera precisa de 512 dias de tempo base, então comece os nós de Produção IV e V assim que o nível do laboratório permitir e mantenha-os na fila. Veja a fila de pesquisa para saber como usar os dois laboratórios.

Pesquisa de Herói

O ramo Herói tem 28 tecnologias em três grupos: nós de classe para Guerreiro, Patrulheiro e Bruxo, um segundo tier dos mesmos nós e quatro nós para todos os heróis a partir do Lab 23. Uma classe ganha até +15% de ATQ, DEF e HP e +15% de dano com seus próprios nós, e cada nó de todos os heróis soma mais +10%. Cada classe começa com seu nó de ATQ I no Lab 5, depois siga a cadeia de DEF e HP da classe dos seus heróis principais.

TecnologiaO que fazNíveisBônus máx.Lab necessárioComidaMadeiraErvasTempo base
ATQ do Guerreiro IATQ do Herói Guerreiro5+5%Lab 55,19 mi5,19 mi15,39 mi4 d 7 h 28 min
ATQ do Patrulheiro IATQ do Herói Patrulheiro5+5%Lab 55,19 mi5,19 mi15,39 mi16 d 5 h 2 min
ATQ do Bruxo IATQ do Herói Bruxo5+5%Lab 55,19 mi5,19 mi15,39 mi44 d 6 h 19 min
DEF do Guerreiro IDEF do Herói Guerreiro5+5%Lab 88,57 mi8,57 mi25,86 mi7 d 1 h 22 min
DEF do Patrulheiro IDEF do Herói Patrulheiro5+5%Lab 88,57 mi8,57 mi25,86 mi16 d 5 h 2 min
DEF do Bruxo IDEF do Herói Bruxo5+5%Lab 88,57 mi8,57 mi25,86 mi44 d 6 h 19 min
HP do Guerreiro IHP do Herói Guerreiro5+5%Lab 1118,88 mi18,88 mi55,09 mi4 d 7 h 28 min
HP do Patrulheiro IHP do Herói Patrulheiro5+5%Lab 1118,88 mi18,88 mi55,09 mi23 d 16 h 34 min
HP do Bruxo IHP do Herói Bruxo5+5%Lab 1118,88 mi18,88 mi55,09 mi57 d 9 h 10 min
Maestria do Guerreiro IWarrior Hero DMG5+5%Lab 1335,34 mi35,34 mi108 mi2 d 12 h 2 min
Maestria do Patrulheiro IRanger Hero DMG5+5%Lab 1335,34 mi35,34 mi108 mi10 d 23 h 48 min
Maestria do Bruxo IWarlock Hero DMG5+5%Lab 1335,34 mi35,34 mi108 mi32 d 14 h 0 min
ATQ do Guerreiro IIATQ do Herói Guerreiro5+10%Lab 15140,07 mi140,07 mi417,09 mi92 d 18 h 26 min
ATQ do Patrulheiro IIATQ do Herói Patrulheiro5+10%Lab 15140,07 mi140,07 mi417,09 mi176 d 1 h 50 min
ATQ do Bruxo IIATQ do Herói Bruxo5+10%Lab 15140,07 mi140,07 mi417,09 mi242 d 3 h 6 min
DEF do Guerreiro IIDEF do Herói Guerreiro5+10%Lab 17366,15 mi366,15 mi1,11 bi92 d 18 h 26 min
DEF do Patrulheiro IIDEF do Herói Patrulheiro5+10%Lab 17366,15 mi366,15 mi1,11 bi176 d 1 h 50 min
DEF do Bruxo IIDEF do Herói Bruxo5+10%Lab 17366,15 mi366,15 mi1,11 bi242 d 3 h 6 min
HP do Guerreiro IIHP do Herói Guerreiro5+10%Lab 19414,68 mi414,68 mi1,22 bi115 d 13 h 21 min
HP do Patrulheiro IIHP do Herói Patrulheiro5+10%Lab 19414,68 mi414,68 mi1,22 bi198 d 4 h 56 min
HP do Bruxo IIHP do Herói Bruxo5+10%Lab 19414,68 mi414,68 mi1,22 bi227 d 4 h 46 min
Maestria do Guerreiro IIWarrior Hero DMG5+10%Lab 21466,43 mi466,43 mi1,41 bi73 d 1 h 21 min
Maestria do Patrulheiro IIRanger Hero DMG5+10%Lab 21466,43 mi466,43 mi1,41 bi142 d 15 h 53 min
Maestria do Bruxo IIWarlock Hero DMG5+10%Lab 21466,43 mi466,43 mi1,41 bi212 d 14 h 13 min
ATQ do HeróiATQ do Herói5+10%Lab 23614,97 mi614,97 mi1,84 bi280 d 5 h 0 min
DEF do HeróiDEF do Herói5+10%Lab 23614,97 mi614,97 mi1,84 bi280 d 5 h 0 min
Dano do HeróiDano Causado pelo Herói5+10%Lab 24645,81 mi645,81 mi1,94 bi257 d 7 h 0 min
HP do HeróiHP do Herói5+10%Lab 24614,97 mi614,97 mi1,84 bi293 d 18 h 0 min

O ramo Herói precisa de 3.366 dias de tempo base e não usa Pergaminhos de Estudo. O mesmo bônus leva tempos diferentes por classe: ATQ do Guerreiro I leva 4d 7h 28m, ATQ do Patrulheiro I 16d 5h 2m e ATQ do Bruxo I 44d 6h 19m, então os nós de Guerreiro são os mais rápidos de concluir. O tier II custa muito mais que o tier I, então termine os nós do tier I da sua classe principal antes de começar o tier II e deixe as outras duas classes para depois. A página de heróis mostra a classe de cada um.

Níveis do Laboratório de Pesquisa

O Laboratório de Pesquisa abre no Santuário 7 e vai até o nível 30. O bônus de velocidade do próprio laboratório é 0,7% no nível 1, 7,7% no 15 e 15,1% no 30. A maioria dos ramos espera um nível do laboratório: Herói abre em 5, Soldado em 7, Esquadrão 1 e 4 em 8, Duelo da Aliança em 15, Tropa de Elite em 20, Esquadrão 3 em 20 e os ramos de Táticas em 21. O Santuário também pede o laboratório, um nível abaixo do alvo a partir do nível 12, então o upgrade do laboratório nunca fica travado. Detalhes de construção estão no guia de edifícios.

NívelVelocidade de pesquisaPoderComidaMadeiraErvasTempo base
10,7%700898902s
52,7%4.40020.89020.890010m
105,2%9.600634.000634.000204.3005h 1m
157,7%24.2006.223.0006.223.0001.971.00019h 28m
2010,1%63.20049.610.00049.610.00016.360.0004d 8h 42m
2512,7%153.600244.100.000244.100.00080.370.00019d 8h 42m
3015,1%361.0001.297.000.0001.297.000.000390.300.00089d 19h 2m

1º e 2º Laboratório

O Laboratório de Pesquisa é o 1º Laboratório e roda uma pesquisa por vez. O 2º Laboratório é a 2ª Bancada na lista de edifícios. Ela aparece a partir do Santuário 9, chega no máximo ao nível 30 e custa 4.524.713.384 de Comida, 4.524.713.384 de Madeira e 1.448.087.400 de Ervas no upgrade completo, quase o mesmo que o primeiro laboratório. O jogo também tem um item chamado 2ª Fila de Pesquisa, que expande a Bancada com uma segunda fila.

Os guias concordam que a segunda fila vale a pena. Um coloca o segundo laboratório como a melhor compra de infraestrutura depois do básico do Santuário, porque Desenvolvimento e Economia rodam em paralelo. Outro o considera opcional se você gerir bem seus pergaminhos. Um terceiro roda o Duelo da Aliança na primeira fila com o Desenvolvimento na segunda.

Uso dos Pergaminhos de Estudo

O jogo descreve o Pergaminho de Estudo como um pergaminho para projetos de pesquisa avançada que você obtém no Duelo da Aliança. Os baús do Duelo da Aliança são a principal fonte, e os baús de topo também dão fragmentos de herói e outras recompensas. Só 5 ramos aceitam pergaminhos, e juntos precisam de 735.450 deles.

RamoAbre emPergaminhos necessáriosTempo base
Duelo da AliançaLab 1554.110325 dias
Transporte de CaravanaLab 1581.950227 dias
Tropa de EliteLab 20255.2401.977 dias
Táticas OfensivasLab 21172.3001.505 dias
Táticas DefensivasLab 21171.8501.501 dias

Gaste os pergaminhos primeiro nos nós do Duelo da Aliança. Súper Recompensas custa 100 pergaminhos e Melhores Recompensas custa 450. Um guia sugere começá-los durante o dia de pesquisa do Duelo da Aliança, quando a pesquisa concluída também pontua no evento. Tropa de Elite, Transporte de Caravana e os ramos de Táticas esperam até os nós de recompensa ficarem prontos.

Fila de pesquisa

Você começa com uma fila de pesquisa, e a segunda vem da 2ª Bancada. Três coisas encurtam todos os cronômetros: os nós de velocidade de pesquisa do Desenvolvimento, o nível do laboratório e a tecnologia de aliança Acelerar Pesquisa, que soma até +25% para os membros. Os cronômetros vão de 5 minutos no primeiro nó de Desenvolvimento até 27d 18h 40m no nó Soldado Nv.10, no fim da Tropa de Elite.

Mantenha a fila cheia. Inicie nós longos antes de sair do jogo e deixe os nós curtos de Desenvolvimento preencher os espaços. Com duas filas, use uma para um nó longo de Desenvolvimento ou Duelo da Aliança e a outra para nós de Economia ou Esquadrão.

Pesquisa do Duelo da Aliança

O ramo Duelo da Aliança tem 14 tecnologias e 132 níveis. Abre no Lab 15 e não custa Comida, Madeira ou Ervas, apenas 54.110 Pergaminhos de Estudo e 325 dias de tempo base. Súper Recompensas pede Pontos de Aceleração e Pontos de Recrutamento no nível 6, e ambos pedem Pontos de Falcão no nível 1. Melhores Recompensas exige Lab 20, Especialista da Arena no nível 20 e Pontos de Treinamento e Pontos de Abate no nível 6. A página do Duelo da Aliança explica os dias de evento que esses pontos impulsionam.

TecnologiaO que fazNíveisBônus máx.Lab necessárioPergaminhos
Pontos de FalcãoPontos das Missões Falcão10+50%Lab 151.200
Pontos de AceleraçãoPontos de Aceleração10+50%Lab 151.200
Pontos de RecrutamentoPontos de recrutamento de heróis10+50%Lab 151.200
Súper RecompensasDesbloqueia as recompensas dos níveis 4-61DesbloquearLab 15100
Especialista da ArenaTodos os pontos (exceto compras com diamantes)20+100%Lab 153.800
Pontos de ConstruçãoPontos de poder dos edifícios10+50%Lab 156.350
Pontos de TecnologiaPontos de poder de tecnologia10+50%Lab 156.350
Pontos de TreinamentoPontos de treinamento de soldados10+50%Lab 156.350
Pontos de AbatePontos de Abate10+50%Lab 156.350
Melhores RecompensasDesbloqueia as recompensas dos níveis 7-91DesbloquearLab 20450
Pontos de Comércio de CaravanaAumenta os Pontos de Caravana10+50%Lab 204.520
Pontos de Operação SecretaAumenta os Pontos de Missão da Operação Secreta10+50%Lab 204.520
Pontos de Recrutamento de SobreviventesAumenta os Pontos de Recrutamento de Sobreviventes10+50%Lab 204.520
Mestre da ArenaTodos os pontos (exceto compras com diamantes)10+50%Lab 207.200

Pesquisa da Aliança

As tecnologias da aliança são separadas do Laboratório de Pesquisa. A aliança inteira as melhora, e todo membro recebe o bônus. São 30 tecnologias, e cada uma de 10 níveis custa o mesmo. Um guia aconselha doar para a tecnologia da aliança todos os dias. Outro sugere nós de combate antes da Luta pelo Elixir e da Guerra do Reino, e nós de recurso ou construção entre eventos. Veja a página da aliança para cargos e funções.

Tecnologias de Economia e Suporte

TecnologiaO que fazNível máx.Efeito máx.
Mobilizar AutomáticoMembros da aliança offline enviam tropas automaticamente para participar da mobilização.1Desbloqueado
Construção RápidaAumenta a Velocidade de Construção para membros da aliança.10+25%
Ajuda de AprimoramentoAumenta o efeito da Ajuda da Aliança, reduzindo ainda mais o tempo a cada ajuda.10-300s
Acelerar ColetaAumenta a Velocidade de Coleta de Recursos para membros da aliança.10+40%
Produção de ComidaAumenta a Produção de Comida nas cidades dos membros da aliança.10+25%
Produção de MadeiraAumenta a Produção de Madeira nas cidades dos membros da aliança.10+25%
Produção de ErvasAumenta a Produção de Ervas para as cidades dos membros da aliança.10+25%
Acelerar PesquisaAumenta a Velocidade de Pesquisa para os membros da aliança.10+25%
Melhorar PesquisaReduz o custo de recursos da Pesquisa para os membros da aliança.10-5%
Proteção de ComidaAumenta o limite de proteção de Comida para os membros da aliança.10+12,5%
Madeira ProtegidaAumenta o limite de proteção de Madeira para os membros da aliança.10+12,5%
Proteção de ErvasAumenta o limite de proteção de Ervas para membros da aliança.10+12,5%
Acelerar FabricaçãoAumenta a velocidade de fabricação de Equipamentos para membros da aliança.10+20%
Técnica de FabricaçãoReduz o custo em Ervas para fabricar Equipamentos para membros da aliança.10-10%
Custo de ConstruçãoReduz o custo de recursos de construção para membros da aliança.10-5%

Tecnologias de Tropas e Batalha

TecnologiaO que fazNível máx.Efeito máx.
Carga da TropaAumenta a Carga da Tropa para membros da aliança.10+10%
Treinamento RápidoAumenta a velocidade de treinamento de soldados para membros da aliança.10+5%
Treinamento CoordenadoReduz o custo de recursos de treinamento de soldados para membros da aliança.10-5%
Auxílio de MarchaAumenta a Velocidade de Marcha da Tropa ao atacar cidades de outros Médicos para membros da aliança.10+10%
Acelerar GuarniçãoAumenta a Velocidade de Marcha da Tropa ao atacar cidades para membros da aliança.10+10%
Guarnição RápidaAumenta a Velocidade de Marcha da Tropa ao guarnecer para membros da aliança.10+50%
Marcha da TropaAumenta a Velocidade de Marcha da Tropa para membros da aliança.10+5%
Mobilizar VidaAumenta o HP do Herói ao participar de uma mobilização de membros da aliança.10+10%
Mobilizar AtaqueAumenta o ATQ do Herói ao participar de uma mobilização de membros da aliança.10+10%
Mobilizar DefesaAumenta a DEF do Herói ao participar de uma mobilização de membros da aliança.10+10%
Ajuda de CuraReduz o custo de recursos de cura de tropas para membros da aliança.10-5%
HP do QuartelAumenta o HP do Herói quando guarnecido para membros da aliança.10+10%
Ataque do QuartelAumenta o ATQ do Herói quando guarnecido para membros da aliança.10+10%
Defesa do QuartelAumenta a DEF do Herói quando guarnecido para membros da aliança.10+10%
Expansão do QuartelAumenta a capacidade do quartel para membros da aliança.10+5%

Pesquisa de Esquadrão

Cada esquadrão tem seu próprio ramo com 20 tecnologias e 100 níveis. Os ramos parecem iguais, mas custam valores muito diferentes, porque Esquadrão 2 e Esquadrão 3 abrem depois e pedem bilhões de recursos. Combine cada ramo com o esquadrão que você realmente envia.

RamoAbre emTecnologiasNíveisTotal de recursosTempo base
Esquadrão 1Lab 820100309.659.60039 dias
Esquadrão 2Lab 15201004.579.247.0001.006 dias
Esquadrão 3Lab 202010023.400.618.0003.530 dias
Esquadrão 4Lab 820100309.688.40039 dias

Pesquisa de Tropa de Elite

A Tropa de Elite tem 23 tecnologias e 221 níveis. Abre no Lab 20 depois do nó Melhores Recompensas, aumenta HP, ATQ e DEF dos soldados e termina com o nó Soldado Nv.10. Esse último nó exige Laboratório de Pesquisa 30, 2.400 Pergaminhos de Estudo, cerca de 195.000.000 de Comida, 195.000.000 de Madeira e 584.000.000 de Ervas. A página de tropas explica os tiers de soldado que ele desbloqueia.

Perguntas frequentes

O que pesquisar primeiro em Last Asylum?

Comece pelo ramo Desenvolvimento. Suas 18 tecnologias custam 82.333.300 recursos no total e dão velocidade de construção, velocidade de pesquisa e nós do Campo de Treinos que aceleram todo o resto. Depois vem a Economia, e então mude para o Duelo da Aliança quando o Laboratório de Pesquisa chegar ao nível 15. A ordem completa está na lista de prioridade.

Como usar os Pergaminhos de Estudo?

Os Pergaminhos de Estudo pagam a pesquisa avançada de 5 ramos, e o Duelo da Aliança é onde você os ganha. Gaste primeiro nos nós do Duelo: Súper Recompensas custa 100 pergaminhos e Melhores Recompensas custa 450. Tropa de Elite, Transporte de Caravana e os dois ramos de Táticas esperam até esses ficarem prontos. Veja uso dos pergaminhos com os totais.

Como conseguir a segunda fila de pesquisa?

Construa a 2ª Bancada, que a tela de pesquisa chama de 2º Laboratório. A tabela de edifícios a lista a partir do Santuário 9, e o jogo tem um item 2ª Fila de Pesquisa que expande a Bancada. Com a segunda fila você roda Desenvolvimento e Economia ao mesmo tempo. Detalhes em 1º e 2º Laboratório.

O que a pesquisa do Duelo da Aliança desbloqueia?

O ramo Duelo da Aliança aumenta os pontos de evento e desbloqueia baús de recompensa. Súper Recompensas abre os baús de tier 4 a 6 e Melhores Recompensas abre os de tier 7 a 9. Sem esses dois nós você não recebe esses baús de jeito nenhum. O ramo tem 14 tecnologias e exige Laboratório de Pesquisa 15. As regras do evento estão na página do Duelo da Aliança.

Quantos ramos e tecnologias existem na árvore?

A árvore tem 15 ramos, 279 tecnologias e 1.687 níveis de melhoria. Desenvolvimento e Economia abrem no Lab 1, Herói no Lab 5, Soldado no Lab 7 e os dois ramos de Táticas no Lab 21. A tabela de ramos mostra o resto.

Leia também