Guia de Pesquisa do Last Asylum: Plague
A árvore de pesquisa (research tree) do Last Asylum: Plague tem 15 ramos e 279 tecnologias, todas estudadas no Laboratório de Pesquisa (Research Lab). Comece pelo Desenvolvimento, siga com a Economia e passe ao Duelo da Aliança quando o laboratório chegar ao nível 15. Tropa de Elite e os ramos de Táticas ficam por último. As tabelas abaixo mostram cada ramo, o nível de Laboratório, o custo e os nós que valem a pena primeiro.
Ramos da árvore de pesquisa
A pesquisa dá bônus permanentes para a conta inteira. Cada ramo é uma árvore: um nó só abre depois que os nós anteriores atingem níveis certos, então não dá para pular etapas. O ramo em si abre em um nível fixo do Laboratório de Pesquisa, indicado na tabela. Nós dentro do ramo podem pedir um laboratório maior que o do próprio ramo.
| Ramo | Tecnologias | Níveis | Abre em | O que dá |
|---|---|---|---|---|
| Desenvolvimento | 18 | 86 | Lab 1 | Velocidade e custo de construção, velocidade de pesquisa, velocidade de treinamento e cura, capacidade da Enfermaria, do Quartel e do Campo de Treinos, Campo de Treinos extra |
| Desenvolvimento Completo | 16 | 80 | Lab 13 | Níveis posteriores de Construção Rápida, Melhorar Pesquisa, velocidade de cura e treinamento, capacidade da Enfermaria e do Quartel, menos perdas de soldados em JxJ |
| Economia | 23 | 107 | Lab 1 | Produção e velocidade de coleta de comida, madeira e ervas, limites de proteção, Terras Férteis Adicionais e Madeireira extra |
| Economia Próspera | 16 | 76 | Lab 13 | Maior produção e níveis de coleta, limites de proteção II, Herbário extra |
| Herói | 28 | 140 | Lab 5 | ATQ, DEF, HP e dano dos heróis Guerreiro, Patrulheiro e Bruxo, depois bônus para todos os heróis |
| Soldado | 20 | 100 | Lab 7 | ATQ, DEF, HP e carga dos soldados |
| Esquadrão 1 | 20 | 100 | Lab 8 | Atributos dos heróis do esquadrão 1, dano a monstros, velocidade de marcha, carga, coleta e bônus de ataque e defesa de cidades |
| Esquadrão 2 | 20 | 100 | Lab 15 | Atributos dos heróis do esquadrão 2, dano a monstros, velocidade de marcha, carga, coleta e bônus de ataque e defesa de cidades |
| Esquadrão 3 | 20 | 100 | Lab 20 | Atributos dos heróis do esquadrão 3, dano a monstros, velocidade de marcha, carga, coleta e bônus de ataque e defesa de cidades |
| Esquadrão 4 | 20 | 100 | Lab 8 | Atributos dos heróis do esquadrão 4, dano a monstros, velocidade de marcha, carga, coleta e bônus de ataque e defesa de cidades |
| Duelo da Aliança | 14 | 132 | Lab 15 | Bônus de pontos do Duelo da Aliança e desbloqueio das recompensas dos baús dos níveis 4-6 e 7-9 |
| Transporte de Caravana | 9 | 43 | Lab 15 | Capacidade, velocidade, bônus de saque e defesa da Caravana da Aliança, envios diários extras |
| Tropa de Elite | 23 | 221 | Lab 20 | HP, ATQ, DEF, moral, treinamento e cura dos soldados e o desbloqueio dos soldados de Nv.10 |
| Táticas Ofensivas | 16 | 151 | Lab 21 | ATQ, DEF e HP do herói ao atacar, carga dos soldados, velocidade de marcha, Quartel extra |
| Táticas Defensivas | 16 | 151 | Lab 21 | ATQ, DEF e HP do herói ao defender, capacidade da Enfermaria, proteção de recursos, Enfermarias extras |
Custos de recursos e tempos base somam rápido. A tabela lista o preço completo de cada ramo antes de qualquer bônus de velocidade. 10 ramos usam só Comida, Madeira e Ervas. Os outros 5 também exigem Pergaminhos de Estudo.
| Ramo | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base | Pergaminhos de Estudo |
|---|---|---|---|---|---|
| Desenvolvimento | 16.467.070 | 16.467.070 | 49.399.160 | 33 dias | Nenhum |
| Desenvolvimento Completo | 422.221.000 | 422.221.000 | 1.264.175.000 | 444 dias | Nenhum |
| Economia | 123.012.878 | 123.012.878 | 371.415.390 | 121 dias | Nenhum |
| Economia Próspera | 514.892.000 | 514.892.000 | 1.544.569.000 | 512 dias | Nenhum |
| Herói | 6.856.627.810 | 6.856.627.810 | 20.552.557.100 | 3.366 dias | Nenhum |
| Soldado | 1.575.122.200 | 1.575.122.200 | 4.751.448.800 | 1.123 dias | Nenhum |
| Esquadrão 1 | 61.941.300 | 61.941.300 | 185.777.000 | 39 dias | Nenhum |
| Esquadrão 2 | 915.890.000 | 915.890.000 | 2.747.467.000 | 1.006 dias | Nenhum |
| Esquadrão 3 | 4.689.052.000 | 4.689.052.000 | 14.022.514.000 | 3.530 dias | Nenhum |
| Esquadrão 4 | 61.961.200 | 61.961.200 | 185.766.000 | 39 dias | Nenhum |
| Duelo da Aliança | 0 | 0 | 0 | 325 dias | 54.110 |
| Transporte de Caravana | 0 | 0 | 0 | 227 dias | 81.950 |
| Tropa de Elite | 8.164.030.000 | 8.164.030.000 | 24.479.674.000 | 1.977 dias | 255.240 |
| Táticas Ofensivas | 5.052.120.000 | 5.052.120.000 | 15.112.975.000 | 1.505 dias | 172.300 |
| Táticas Defensivas | 5.023.847.000 | 5.023.847.000 | 15.001.505.000 | 1.501 dias | 171.850 |
Prioridade de pesquisa
A ordem abaixo vem dos custos dos ramos e do que vários guias de progressão recomendam. Todos concordam nos três primeiros passos. O guia de upgrade mostra como a pesquisa se encaixa com edifícios, heróis e equipamentos.
- Desenvolvimento. As 18 tecnologias custam 82.333.300 recursos e 33 dias de tempo base, o ramo mais barato da árvore. Pegue primeiro Construção Rápida, Melhorar Pesquisa e Mestre Construtor, depois os nós do Campo de Treinos, incluindo Campo de Treinos Extra no Lab 13. O ramo Desenvolvimento Completo abre no Lab 13 e adiciona os tiers posteriores.
- Economia e Economia Próspera. Os nós de produção somam até +60% por recurso, velocidade de coleta até +25% e limites de proteção até +50%. A pesquisa de Economia ainda sobe em um o limite de edifícios: Terras Férteis Adicionais (Lab 9), Madeireira Extra (Lab 12), Herbário Extra (Lab 15). Um guia roda a Economia na segunda fila junto com o Desenvolvimento.
- Duelo da Aliança. O ramo abre no Lab 15. Coloque no topo da fila assim que abrir e mire nos nós Súper Recompensas e Melhores Recompensas antes de qualquer outro gasto de pergaminhos.
- Herói e Soldado. Suba só os nós de facção dos heróis que você usa. No ramo Soldado, um guia recomenda começar pelo treino de carga, porque uma marcha maior leva mais tropas em cada ataque e coleta.
- Esquadrão 1 e Esquadrão 4. Ambos abrem no Lab 8 e custam 309.659.600 recursos cada, enquanto o Esquadrão 2 custa 4.579.247.000 e o Esquadrão 3 custa 23.400.618.000. Pegue o par barato primeiro.
- Tropa de Elite. Abre no Lab 20 e desbloqueia soldados de tier 10, mas o ramo exige 255.240 Pergaminhos de Estudo. A maioria dos guias o coloca por último entre os ramos grandes.
- Táticas Ofensivas, Táticas Defensivas e Transporte de Caravana. Os dois ramos de Táticas abrem no Lab 21 e são árvores de fim de jogo que adicionam Quartéis Extras no Lab 23 e Enfermarias Extras no Lab 21. A maioria dos guias coloca o Transporte de Caravana baixo, e um o considera subestimado para a pontuação da Caravana da Aliança.
Vídeo: guia de pesquisa
Este vídeo mostra um roteiro de pesquisa dentro do jogo. Use junto com a lista de prioridade para ver como os primeiros ramos aparecem na tela e em que ordem os jogadores os abrem.
Pesquisa de Desenvolvimento
Desenvolvimento e Desenvolvimento Completo reúnem 34 tecnologias. A tabela lista cada nó na ordem em que o nível do laboratório o abre, com o bônus no nível máximo e o tempo base de todos os seus níveis. Juntos, os dois ramos e a Economia chegam a estes limites.
| Tecnologia | Ramo | O que faz | Níveis | Bônus máx. | Lab necessário | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Construção Rápida I | Desenvolvimento | Velocidade de construção de edifícios | 5 | +5% | Lab 1 | 42m |
| Melhoria de Pesquisa I | Desenvolvimento | Velocidade de Pesquisa | 5 | +10% | Lab 3 | 1h 52m |
| Expansão da Enfermaria I | Desenvolvimento | Capacidade da Enfermaria | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Expansão do Campo de Treinos I | Desenvolvimento | Aumenta a Capacidade de Treinamento | 5 | +2,5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Bandagem Rápida I | Desenvolvimento | Aumenta a Velocidade de Cura | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 52m |
| Especialização em Treinamento I | Desenvolvimento | Aumenta a Velocidade de Treinamento | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 52m |
| Expansão do Quartel I | Desenvolvimento | Aumenta a capacidade de soldados no quartel | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Mestre Construtor | Desenvolvimento | Redução do custo de recursos de construção | 5 | +5% | Lab 6 | 8h 5m |
| Construção Rápida II | Desenvolvimento | Velocidade de construção de edifícios | 5 | +5% | Lab 8 | 4h 39m |
| Expansão da Enfermaria II | Desenvolvimento | Capacidade da Enfermaria | 5 | +5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Expansão do Campo de Treinos II | Desenvolvimento | Aumenta a Capacidade de Treinamento | 5 | +2,5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Expansão do Quartel II | Desenvolvimento | Aumenta a capacidade de soldados no quartel | 5 | +5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Bandagem Rápida II | Desenvolvimento | Aumenta a Velocidade de Cura | 5 | +5% | Lab 11 | 20h 1m |
| Especialização em Treinamento II | Desenvolvimento | Aumenta a Velocidade de Treinamento | 5 | +5% | Lab 11 | 20h 1m |
| Melhoria de Pesquisa II | Desenvolvimento | Velocidade de Pesquisa | 5 | +10% | Lab 12 | 1d 13h 21m |
| Bandagem Rápida III | Desenvolvimento | Aumenta a Velocidade de Cura | 5 | +5% | Lab 12 | 13d 14h 39m |
| Especialização em Treinamento III | Desenvolvimento | Aumenta a Velocidade de Treinamento | 5 | +5% | Lab 12 | 13d 14h 39m |
| Campo de Treinos Extra | Desenvolvimento | Limite do Campo de Treinos | 1 | +1 | Lab 13 | 2h 33m |
| Construção Rápida III | Desenvolvimento Completo | Velocidade de construção de edifícios | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Expansão da Enfermaria III | Desenvolvimento Completo | Capacidade da Enfermaria | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Expansão do Campo de Treinos III | Desenvolvimento Completo | Aumenta a Capacidade de Treinamento | 5 | +2,5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Expansão do Quartel III | Desenvolvimento Completo | Aumenta a capacidade de soldados no quartel | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Melhoria de Pesquisa III | Desenvolvimento Completo | Velocidade de Pesquisa | 5 | +10% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Bandagem Rápida IV | Desenvolvimento Completo | Aumenta a Velocidade de Cura | 5 | +5% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Especialização em Treinamento IV | Desenvolvimento Completo | Aumenta a Velocidade de Treinamento | 5 | +5% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Cura Rápida | Desenvolvimento Completo | Redução do custo de recursos de cura | 5 | +25% | Lab 14 | 37d 1h 16m |
| Construção Rápida IV | Desenvolvimento Completo | Velocidade de construção de edifícios | 5 | +10% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Expansão da Enfermaria IV | Desenvolvimento Completo | Capacidade da Enfermaria | 5 | +10% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Expansão do Campo de Treinos IV | Desenvolvimento Completo | Aumenta a Capacidade de Treinamento | 5 | +2,5% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Expansão do Quartel IV | Desenvolvimento Completo | Aumenta a capacidade de soldados no quartel | 5 | +5% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Melhoria de Pesquisa IV | Desenvolvimento Completo | Velocidade de Pesquisa | 5 | +20% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Bandagem Rápida V | Desenvolvimento Completo | Aumenta a Velocidade de Cura | 5 | +5% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Especialização em Treinamento V | Desenvolvimento Completo | Aumenta a Velocidade de Treinamento | 5 | +5% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Veterano de Batalha | Desenvolvimento Completo | Taxa de mortalidade dos soldados reduzida em JxJ | 5 | +5% | Lab 17 | 64d 19h 0m |
| Bônus | Total no nível máx. |
|---|---|
| Velocidade de Construção | +25% |
| Velocidade de Pesquisa | +50% |
| Custo de recursos de Construção | -5% |
| Produção de Comida, Madeira e Ervas (cada) | +60% |
| Velocidade de Coleta de Comida, Madeira e Ervas (cada) | +25% |
| Limite de proteção de Comida, Madeira e Ervas (cada) | +50% |
Pesquisa de Economia
A Economia tem 23 tecnologias e a Economia Próspera acrescenta mais 16. Juntas, elevam a produção de Comida, Madeira e Ervas em até +60% cada e a velocidade de coleta em até +25% cada, e abrem os espaços de Terras Férteis Adicionais, Madeireira Extra e Herbário Extra. Pegue primeiro os nós de Produção I: abrem no Lab 1, custam 67.990 de Comida nos 5 níveis e levam 1h 22m de tempo base.
| Tecnologia | O que faz | Níveis | Bônus máx. | Lab necessário | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Produção de Comida I | Produção de Comida | 5 | +10% | Lab 1 | 67.990 | 67.990 | 205,63 mil | 1 h 22 min |
| Produção de Madeira I | Produção de Madeira | 5 | +10% | Lab 1 | 67.370 | 67.370 | 204,28 mil | 1 h 22 min |
| Produção de Ervas I | Produção de Ervas | 5 | +10% | Lab 1 | 162,02 mil | 162,02 mil | 486,21 mil | 2 h 26 min |
| Coleta de Comida I | Velocidade de Coleta de Comida | 5 | +5% | Lab 5 | 556,34 mil | 556,34 mil | 1,66 mi | 4 h 52 min |
| Coleta de Madeira I | Velocidade de Coleta de Madeira | 5 | +5% | Lab 5 | 557,91 mil | 557,91 mil | 1,66 mi | 4 h 52 min |
| Coleta de Ervas I | Velocidade de Coleta de Ervas | 5 | +5% | Lab 5 | 1,15 mi | 1,15 mi | 3,48 mi | 14 h 23 min |
| Terras Férteis Adicionais | Limite de Fazendas | 1 | +1 | Lab 9 | 48.600 | 48.600 | 147 mil | 35 min |
| Produção de Comida II | Produção de Comida | 5 | +10% | Lab 9 | 2,68 mi | 2,68 mi | 7,97 mi | 1 d 23 h 21 min |
| Produção de Madeira II | Produção de Madeira | 5 | +10% | Lab 9 | 2,66 mi | 2,66 mi | 8 mi | 1 d 23 h 21 min |
| Produção de Ervas II | Produção de Ervas | 5 | +10% | Lab 9 | 3,62 mi | 3,62 mi | 10,65 mi | 3 d 10 h 29 min |
| Coleta de Comida II | Velocidade de Coleta de Comida | 5 | +5% | Lab 10 | 3,56 mi | 3,56 mi | 10,69 mi | 3 d 10 h 29 min |
| Coleta de Madeira II | Velocidade de Coleta de Madeira | 5 | +5% | Lab 10 | 3,54 mi | 3,54 mi | 10,69 mi | 3 d 10 h 29 min |
| Coleta de Ervas II | Velocidade de Coleta de Ervas | 5 | +5% | Lab 10 | 6,06 mi | 6,06 mi | 18,26 mi | 5 d 17 h 31 min |
| Madeireira Extra | Limite de Madeireiras | 1 | +1 | Lab 12 | 236 mil | 236 mil | 706 mil | 1 h 42 min |
| Produção de Comida III | Produção de Comida | 5 | +10% | Lab 12 | 5,12 mi | 5,12 mi | 15,51 mi | 5 d 12 h 30 min |
| Produção de Madeira III | Produção de Madeira | 5 | +10% | Lab 12 | 5,16 mi | 5,16 mi | 15,5 mi | 5 d 12 h 30 min |
| Produção de Ervas III | Produção de Ervas | 5 | +10% | Lab 12 | 8,51 mi | 8,51 mi | 25,78 mi | 8 d 12 h 34 min |
| Coleta de Comida III | Velocidade de Coleta de Comida | 5 | +5% | Lab 12 | 8,52 mi | 8,52 mi | 25,68 mi | 8 d 12 h 34 min |
| Coleta de Madeira III | Velocidade de Coleta de Madeira | 5 | +5% | Lab 12 | 8,48 mi | 8,48 mi | 25,66 mi | 8 d 12 h 34 min |
| Coleta de Ervas III | Velocidade de Coleta de Ervas | 5 | +5% | Lab 12 | 11,92 mi | 11,92 mi | 36,08 mi | 12 d 21 h 48 min |
| Proteção de Comida I | Limite de proteção de comida | 5 | +25% | Lab 13 | 14,3 mi | 14,3 mi | 43,3 mi | 15 d 11 h 45 min |
| Madeira Protegida I | Limite de proteção de madeira | 5 | +25% | Lab 13 | 17,16 mi | 17,16 mi | 51,96 mi | 15 d 11 h 45 min |
| Proteção de Ervas I | Limite de proteção de ervas | 5 | +25% | Lab 13 | 18,88 mi | 18,88 mi | 57,15 mi | 18 d 21 h 48 min |
A tabela da Economia soma 121 dias de tempo base. Os nós de proteção ficam por último: elevam o limite de proteção em até +50% por recurso, então importam quando seus estoques crescem e o saque vira preocupação. Os custos são totais de todos os níveis de um nó, e um bônus de velocidade do Laboratório e da pesquisa encurta o tempo.
Economia Próspera
A Economia Próspera continua a mesma árvore a partir do Lab 13. O salto grande é o tier de Produção V: Comida, Madeira e Ervas dão +20% cada em vez de +10%, então esses nós são o maior ganho de renda de toda a árvore de Economia.
| Tecnologia | O que faz | Níveis | Bônus máx. | Lab necessário | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Produção de Comida IV | Produção de Comida | 5 | +10% | Lab 13 | 7,56 mi | 7,56 mi | 23,05 mi | 9 d 1 h 40 min |
| Produção de Madeira IV | Produção de Madeira | 5 | +10% | Lab 13 | 7,66 mi | 7,66 mi | 22,99 mi | 9 d 1 h 40 min |
| Produção de Ervas IV | Produção de Ervas | 5 | +10% | Lab 13 | 13,39 mi | 13,39 mi | 40,91 mi | 13 d 14 h 39 min |
| Coleta de Comida IV | Velocidade de Coleta de Comida | 5 | +5% | Lab 13 | 13,47 mi | 13,47 mi | 40,67 mi | 13 d 14 h 39 min |
| Coleta de Madeira IV | Velocidade de Coleta de Madeira | 5 | +5% | Lab 13 | 13,41 mi | 13,41 mi | 40,63 mi | 13 d 14 h 39 min |
| Coleta de Ervas IV | Velocidade de Coleta de Ervas | 5 | +5% | Lab 13 | 17,78 mi | 17,78 mi | 53,9 mi | 20 d 2 h 5 min |
| Herbário Extra | Limite de Herbários | 1 | +1 | Lab 15 | 602 mil | 602 mil | 1,86 mi | 9 h 40 min |
| Produção de Comida V | Produção de Comida | 5 | +20% | Lab 15 | 26,72 mi | 26,72 mi | 79,61 mi | 27 d 22 h 13 min |
| Produção de Madeira V | Produção de Madeira | 5 | +20% | Lab 15 | 26,97 mi | 26,97 mi | 78,94 mi | 27 d 22 h 13 min |
| Produção de Ervas V | Produção de Ervas | 5 | +20% | Lab 15 | 34,65 mi | 34,65 mi | 103,17 mi | 38 d 13 h 51 min |
| Coleta de Comida V | Velocidade de Coleta de Comida | 5 | +5% | Lab 16 | 34,61 mi | 34,61 mi | 102,6 mi | 38 d 13 h 51 min |
| Coleta de Madeira V | Velocidade de Coleta de Madeira | 5 | +5% | Lab 16 | 34,18 mi | 34,18 mi | 102,92 mi | 38 d 13 h 51 min |
| Coleta de Ervas V | Velocidade de Coleta de Ervas | 5 | +5% | Lab 16 | 47,39 mi | 47,39 mi | 142,63 mi | 50 d 0 h 16 min |
| Proteção de Comida II | Limite de proteção de comida | 5 | +25% | Lab 18 | 69,51 mi | 69,51 mi | 209,77 mi | 64 d 19 h 0 min |
| Proteção de Madeira II | Limite de proteção de madeira | 5 | +25% | Lab 18 | 70,45 mi | 70,45 mi | 210,94 mi | 64 d 19 h 0 min |
| Proteção de Ervas II | Limite de proteção de ervas | 5 | +25% | Lab 18 | 96,52 mi | 96,52 mi | 289,96 mi | 80 d 22 h 13 min |
O ramo inteiro da Economia Próspera precisa de 512 dias de tempo base, então comece os nós de Produção IV e V assim que o nível do laboratório permitir e mantenha-os na fila. Veja a fila de pesquisa para saber como usar os dois laboratórios.
Pesquisa de Herói
O ramo Herói tem 28 tecnologias em três grupos: nós de classe para Guerreiro, Patrulheiro e Bruxo, um segundo tier dos mesmos nós e quatro nós para todos os heróis a partir do Lab 23. Uma classe ganha até +15% de ATQ, DEF e HP e +15% de dano com seus próprios nós, e cada nó de todos os heróis soma mais +10%. Cada classe começa com seu nó de ATQ I no Lab 5, depois siga a cadeia de DEF e HP da classe dos seus heróis principais.
| Tecnologia | O que faz | Níveis | Bônus máx. | Lab necessário | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ATQ do Guerreiro I | ATQ do Herói Guerreiro | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 mi | 5,19 mi | 15,39 mi | 4 d 7 h 28 min |
| ATQ do Patrulheiro I | ATQ do Herói Patrulheiro | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 mi | 5,19 mi | 15,39 mi | 16 d 5 h 2 min |
| ATQ do Bruxo I | ATQ do Herói Bruxo | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 mi | 5,19 mi | 15,39 mi | 44 d 6 h 19 min |
| DEF do Guerreiro I | DEF do Herói Guerreiro | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 mi | 8,57 mi | 25,86 mi | 7 d 1 h 22 min |
| DEF do Patrulheiro I | DEF do Herói Patrulheiro | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 mi | 8,57 mi | 25,86 mi | 16 d 5 h 2 min |
| DEF do Bruxo I | DEF do Herói Bruxo | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 mi | 8,57 mi | 25,86 mi | 44 d 6 h 19 min |
| HP do Guerreiro I | HP do Herói Guerreiro | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 mi | 18,88 mi | 55,09 mi | 4 d 7 h 28 min |
| HP do Patrulheiro I | HP do Herói Patrulheiro | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 mi | 18,88 mi | 55,09 mi | 23 d 16 h 34 min |
| HP do Bruxo I | HP do Herói Bruxo | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 mi | 18,88 mi | 55,09 mi | 57 d 9 h 10 min |
| Maestria do Guerreiro I | Warrior Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 mi | 35,34 mi | 108 mi | 2 d 12 h 2 min |
| Maestria do Patrulheiro I | Ranger Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 mi | 35,34 mi | 108 mi | 10 d 23 h 48 min |
| Maestria do Bruxo I | Warlock Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 mi | 35,34 mi | 108 mi | 32 d 14 h 0 min |
| ATQ do Guerreiro II | ATQ do Herói Guerreiro | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 mi | 140,07 mi | 417,09 mi | 92 d 18 h 26 min |
| ATQ do Patrulheiro II | ATQ do Herói Patrulheiro | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 mi | 140,07 mi | 417,09 mi | 176 d 1 h 50 min |
| ATQ do Bruxo II | ATQ do Herói Bruxo | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 mi | 140,07 mi | 417,09 mi | 242 d 3 h 6 min |
| DEF do Guerreiro II | DEF do Herói Guerreiro | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 mi | 366,15 mi | 1,11 bi | 92 d 18 h 26 min |
| DEF do Patrulheiro II | DEF do Herói Patrulheiro | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 mi | 366,15 mi | 1,11 bi | 176 d 1 h 50 min |
| DEF do Bruxo II | DEF do Herói Bruxo | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 mi | 366,15 mi | 1,11 bi | 242 d 3 h 6 min |
| HP do Guerreiro II | HP do Herói Guerreiro | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 mi | 414,68 mi | 1,22 bi | 115 d 13 h 21 min |
| HP do Patrulheiro II | HP do Herói Patrulheiro | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 mi | 414,68 mi | 1,22 bi | 198 d 4 h 56 min |
| HP do Bruxo II | HP do Herói Bruxo | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 mi | 414,68 mi | 1,22 bi | 227 d 4 h 46 min |
| Maestria do Guerreiro II | Warrior Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 mi | 466,43 mi | 1,41 bi | 73 d 1 h 21 min |
| Maestria do Patrulheiro II | Ranger Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 mi | 466,43 mi | 1,41 bi | 142 d 15 h 53 min |
| Maestria do Bruxo II | Warlock Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 mi | 466,43 mi | 1,41 bi | 212 d 14 h 13 min |
| ATQ do Herói | ATQ do Herói | 5 | +10% | Lab 23 | 614,97 mi | 614,97 mi | 1,84 bi | 280 d 5 h 0 min |
| DEF do Herói | DEF do Herói | 5 | +10% | Lab 23 | 614,97 mi | 614,97 mi | 1,84 bi | 280 d 5 h 0 min |
| Dano do Herói | Dano Causado pelo Herói | 5 | +10% | Lab 24 | 645,81 mi | 645,81 mi | 1,94 bi | 257 d 7 h 0 min |
| HP do Herói | HP do Herói | 5 | +10% | Lab 24 | 614,97 mi | 614,97 mi | 1,84 bi | 293 d 18 h 0 min |
O ramo Herói precisa de 3.366 dias de tempo base e não usa Pergaminhos de Estudo. O mesmo bônus leva tempos diferentes por classe: ATQ do Guerreiro I leva 4d 7h 28m, ATQ do Patrulheiro I 16d 5h 2m e ATQ do Bruxo I 44d 6h 19m, então os nós de Guerreiro são os mais rápidos de concluir. O tier II custa muito mais que o tier I, então termine os nós do tier I da sua classe principal antes de começar o tier II e deixe as outras duas classes para depois. A página de heróis mostra a classe de cada um.
Níveis do Laboratório de Pesquisa
O Laboratório de Pesquisa abre no Santuário 7 e vai até o nível 30. O bônus de velocidade do próprio laboratório é 0,7% no nível 1, 7,7% no 15 e 15,1% no 30. A maioria dos ramos espera um nível do laboratório: Herói abre em 5, Soldado em 7, Esquadrão 1 e 4 em 8, Duelo da Aliança em 15, Tropa de Elite em 20, Esquadrão 3 em 20 e os ramos de Táticas em 21. O Santuário também pede o laboratório, um nível abaixo do alvo a partir do nível 12, então o upgrade do laboratório nunca fica travado. Detalhes de construção estão no guia de edifícios.
| Nível | Velocidade de pesquisa | Poder | Comida | Madeira | Ervas | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7% | 700 | 89 | 89 | 0 | 2s |
| 5 | 2,7% | 4.400 | 20.890 | 20.890 | 0 | 10m |
| 10 | 5,2% | 9.600 | 634.000 | 634.000 | 204.300 | 5h 1m |
| 15 | 7,7% | 24.200 | 6.223.000 | 6.223.000 | 1.971.000 | 19h 28m |
| 20 | 10,1% | 63.200 | 49.610.000 | 49.610.000 | 16.360.000 | 4d 8h 42m |
| 25 | 12,7% | 153.600 | 244.100.000 | 244.100.000 | 80.370.000 | 19d 8h 42m |
| 30 | 15,1% | 361.000 | 1.297.000.000 | 1.297.000.000 | 390.300.000 | 89d 19h 2m |
1º e 2º Laboratório
O Laboratório de Pesquisa é o 1º Laboratório e roda uma pesquisa por vez. O 2º Laboratório é a 2ª Bancada na lista de edifícios. Ela aparece a partir do Santuário 9, chega no máximo ao nível 30 e custa 4.524.713.384 de Comida, 4.524.713.384 de Madeira e 1.448.087.400 de Ervas no upgrade completo, quase o mesmo que o primeiro laboratório. O jogo também tem um item chamado 2ª Fila de Pesquisa, que expande a Bancada com uma segunda fila.
Os guias concordam que a segunda fila vale a pena. Um coloca o segundo laboratório como a melhor compra de infraestrutura depois do básico do Santuário, porque Desenvolvimento e Economia rodam em paralelo. Outro o considera opcional se você gerir bem seus pergaminhos. Um terceiro roda o Duelo da Aliança na primeira fila com o Desenvolvimento na segunda.
Uso dos Pergaminhos de Estudo
O jogo descreve o Pergaminho de Estudo como um pergaminho para projetos de pesquisa avançada que você obtém no Duelo da Aliança. Os baús do Duelo da Aliança são a principal fonte, e os baús de topo também dão fragmentos de herói e outras recompensas. Só 5 ramos aceitam pergaminhos, e juntos precisam de 735.450 deles.
| Ramo | Abre em | Pergaminhos necessários | Tempo base |
|---|---|---|---|
| Duelo da Aliança | Lab 15 | 54.110 | 325 dias |
| Transporte de Caravana | Lab 15 | 81.950 | 227 dias |
| Tropa de Elite | Lab 20 | 255.240 | 1.977 dias |
| Táticas Ofensivas | Lab 21 | 172.300 | 1.505 dias |
| Táticas Defensivas | Lab 21 | 171.850 | 1.501 dias |
Gaste os pergaminhos primeiro nos nós do Duelo da Aliança. Súper Recompensas custa 100 pergaminhos e Melhores Recompensas custa 450. Um guia sugere começá-los durante o dia de pesquisa do Duelo da Aliança, quando a pesquisa concluída também pontua no evento. Tropa de Elite, Transporte de Caravana e os ramos de Táticas esperam até os nós de recompensa ficarem prontos.
Fila de pesquisa
Você começa com uma fila de pesquisa, e a segunda vem da 2ª Bancada. Três coisas encurtam todos os cronômetros: os nós de velocidade de pesquisa do Desenvolvimento, o nível do laboratório e a tecnologia de aliança Acelerar Pesquisa, que soma até +25% para os membros. Os cronômetros vão de 5 minutos no primeiro nó de Desenvolvimento até 27d 18h 40m no nó Soldado Nv.10, no fim da Tropa de Elite.
Mantenha a fila cheia. Inicie nós longos antes de sair do jogo e deixe os nós curtos de Desenvolvimento preencher os espaços. Com duas filas, use uma para um nó longo de Desenvolvimento ou Duelo da Aliança e a outra para nós de Economia ou Esquadrão.
Pesquisa do Duelo da Aliança
O ramo Duelo da Aliança tem 14 tecnologias e 132 níveis. Abre no Lab 15 e não custa Comida, Madeira ou Ervas, apenas 54.110 Pergaminhos de Estudo e 325 dias de tempo base. Súper Recompensas pede Pontos de Aceleração e Pontos de Recrutamento no nível 6, e ambos pedem Pontos de Falcão no nível 1. Melhores Recompensas exige Lab 20, Especialista da Arena no nível 20 e Pontos de Treinamento e Pontos de Abate no nível 6. A página do Duelo da Aliança explica os dias de evento que esses pontos impulsionam.
| Tecnologia | O que faz | Níveis | Bônus máx. | Lab necessário | Pergaminhos |
|---|---|---|---|---|---|
| Pontos de Falcão | Pontos das Missões Falcão | 10 | +50% | Lab 15 | 1.200 |
| Pontos de Aceleração | Pontos de Aceleração | 10 | +50% | Lab 15 | 1.200 |
| Pontos de Recrutamento | Pontos de recrutamento de heróis | 10 | +50% | Lab 15 | 1.200 |
| Súper Recompensas | Desbloqueia as recompensas dos níveis 4-6 | 1 | Desbloquear | Lab 15 | 100 |
| Especialista da Arena | Todos os pontos (exceto compras com diamantes) | 20 | +100% | Lab 15 | 3.800 |
| Pontos de Construção | Pontos de poder dos edifícios | 10 | +50% | Lab 15 | 6.350 |
| Pontos de Tecnologia | Pontos de poder de tecnologia | 10 | +50% | Lab 15 | 6.350 |
| Pontos de Treinamento | Pontos de treinamento de soldados | 10 | +50% | Lab 15 | 6.350 |
| Pontos de Abate | Pontos de Abate | 10 | +50% | Lab 15 | 6.350 |
| Melhores Recompensas | Desbloqueia as recompensas dos níveis 7-9 | 1 | Desbloquear | Lab 20 | 450 |
| Pontos de Comércio de Caravana | Aumenta os Pontos de Caravana | 10 | +50% | Lab 20 | 4.520 |
| Pontos de Operação Secreta | Aumenta os Pontos de Missão da Operação Secreta | 10 | +50% | Lab 20 | 4.520 |
| Pontos de Recrutamento de Sobreviventes | Aumenta os Pontos de Recrutamento de Sobreviventes | 10 | +50% | Lab 20 | 4.520 |
| Mestre da Arena | Todos os pontos (exceto compras com diamantes) | 10 | +50% | Lab 20 | 7.200 |
Pesquisa da Aliança
As tecnologias da aliança são separadas do Laboratório de Pesquisa. A aliança inteira as melhora, e todo membro recebe o bônus. São 30 tecnologias, e cada uma de 10 níveis custa o mesmo. Um guia aconselha doar para a tecnologia da aliança todos os dias. Outro sugere nós de combate antes da Luta pelo Elixir e da Guerra do Reino, e nós de recurso ou construção entre eventos. Veja a página da aliança para cargos e funções.
Tecnologias de Economia e Suporte
| Tecnologia | O que faz | Nível máx. | Efeito máx. |
|---|---|---|---|
| Mobilizar Automático | Membros da aliança offline enviam tropas automaticamente para participar da mobilização. | 1 | Desbloqueado |
| Construção Rápida | Aumenta a Velocidade de Construção para membros da aliança. | 10 | +25% |
| Ajuda de Aprimoramento | Aumenta o efeito da Ajuda da Aliança, reduzindo ainda mais o tempo a cada ajuda. | 10 | -300s |
| Acelerar Coleta | Aumenta a Velocidade de Coleta de Recursos para membros da aliança. | 10 | +40% |
| Produção de Comida | Aumenta a Produção de Comida nas cidades dos membros da aliança. | 10 | +25% |
| Produção de Madeira | Aumenta a Produção de Madeira nas cidades dos membros da aliança. | 10 | +25% |
| Produção de Ervas | Aumenta a Produção de Ervas para as cidades dos membros da aliança. | 10 | +25% |
| Acelerar Pesquisa | Aumenta a Velocidade de Pesquisa para os membros da aliança. | 10 | +25% |
| Melhorar Pesquisa | Reduz o custo de recursos da Pesquisa para os membros da aliança. | 10 | -5% |
| Proteção de Comida | Aumenta o limite de proteção de Comida para os membros da aliança. | 10 | +12,5% |
| Madeira Protegida | Aumenta o limite de proteção de Madeira para os membros da aliança. | 10 | +12,5% |
| Proteção de Ervas | Aumenta o limite de proteção de Ervas para membros da aliança. | 10 | +12,5% |
| Acelerar Fabricação | Aumenta a velocidade de fabricação de Equipamentos para membros da aliança. | 10 | +20% |
| Técnica de Fabricação | Reduz o custo em Ervas para fabricar Equipamentos para membros da aliança. | 10 | -10% |
| Custo de Construção | Reduz o custo de recursos de construção para membros da aliança. | 10 | -5% |
Tecnologias de Tropas e Batalha
| Tecnologia | O que faz | Nível máx. | Efeito máx. |
|---|---|---|---|
| Carga da Tropa | Aumenta a Carga da Tropa para membros da aliança. | 10 | +10% |
| Treinamento Rápido | Aumenta a velocidade de treinamento de soldados para membros da aliança. | 10 | +5% |
| Treinamento Coordenado | Reduz o custo de recursos de treinamento de soldados para membros da aliança. | 10 | -5% |
| Auxílio de Marcha | Aumenta a Velocidade de Marcha da Tropa ao atacar cidades de outros Médicos para membros da aliança. | 10 | +10% |
| Acelerar Guarnição | Aumenta a Velocidade de Marcha da Tropa ao atacar cidades para membros da aliança. | 10 | +10% |
| Guarnição Rápida | Aumenta a Velocidade de Marcha da Tropa ao guarnecer para membros da aliança. | 10 | +50% |
| Marcha da Tropa | Aumenta a Velocidade de Marcha da Tropa para membros da aliança. | 10 | +5% |
| Mobilizar Vida | Aumenta o HP do Herói ao participar de uma mobilização de membros da aliança. | 10 | +10% |
| Mobilizar Ataque | Aumenta o ATQ do Herói ao participar de uma mobilização de membros da aliança. | 10 | +10% |
| Mobilizar Defesa | Aumenta a DEF do Herói ao participar de uma mobilização de membros da aliança. | 10 | +10% |
| Ajuda de Cura | Reduz o custo de recursos de cura de tropas para membros da aliança. | 10 | -5% |
| HP do Quartel | Aumenta o HP do Herói quando guarnecido para membros da aliança. | 10 | +10% |
| Ataque do Quartel | Aumenta o ATQ do Herói quando guarnecido para membros da aliança. | 10 | +10% |
| Defesa do Quartel | Aumenta a DEF do Herói quando guarnecido para membros da aliança. | 10 | +10% |
| Expansão do Quartel | Aumenta a capacidade do quartel para membros da aliança. | 10 | +5% |
Pesquisa de Esquadrão
Cada esquadrão tem seu próprio ramo com 20 tecnologias e 100 níveis. Os ramos parecem iguais, mas custam valores muito diferentes, porque Esquadrão 2 e Esquadrão 3 abrem depois e pedem bilhões de recursos. Combine cada ramo com o esquadrão que você realmente envia.
| Ramo | Abre em | Tecnologias | Níveis | Total de recursos | Tempo base |
|---|---|---|---|---|---|
| Esquadrão 1 | Lab 8 | 20 | 100 | 309.659.600 | 39 dias |
| Esquadrão 2 | Lab 15 | 20 | 100 | 4.579.247.000 | 1.006 dias |
| Esquadrão 3 | Lab 20 | 20 | 100 | 23.400.618.000 | 3.530 dias |
| Esquadrão 4 | Lab 8 | 20 | 100 | 309.688.400 | 39 dias |
Pesquisa de Tropa de Elite
A Tropa de Elite tem 23 tecnologias e 221 níveis. Abre no Lab 20 depois do nó Melhores Recompensas, aumenta HP, ATQ e DEF dos soldados e termina com o nó Soldado Nv.10. Esse último nó exige Laboratório de Pesquisa 30, 2.400 Pergaminhos de Estudo, cerca de 195.000.000 de Comida, 195.000.000 de Madeira e 584.000.000 de Ervas. A página de tropas explica os tiers de soldado que ele desbloqueia.
Perguntas frequentes
O que pesquisar primeiro em Last Asylum?
Comece pelo ramo Desenvolvimento. Suas 18 tecnologias custam 82.333.300 recursos no total e dão velocidade de construção, velocidade de pesquisa e nós do Campo de Treinos que aceleram todo o resto. Depois vem a Economia, e então mude para o Duelo da Aliança quando o Laboratório de Pesquisa chegar ao nível 15. A ordem completa está na lista de prioridade.
Como usar os Pergaminhos de Estudo?
Os Pergaminhos de Estudo pagam a pesquisa avançada de 5 ramos, e o Duelo da Aliança é onde você os ganha. Gaste primeiro nos nós do Duelo: Súper Recompensas custa 100 pergaminhos e Melhores Recompensas custa 450. Tropa de Elite, Transporte de Caravana e os dois ramos de Táticas esperam até esses ficarem prontos. Veja uso dos pergaminhos com os totais.
Como conseguir a segunda fila de pesquisa?
Construa a 2ª Bancada, que a tela de pesquisa chama de 2º Laboratório. A tabela de edifícios a lista a partir do Santuário 9, e o jogo tem um item 2ª Fila de Pesquisa que expande a Bancada. Com a segunda fila você roda Desenvolvimento e Economia ao mesmo tempo. Detalhes em 1º e 2º Laboratório.
O que a pesquisa do Duelo da Aliança desbloqueia?
O ramo Duelo da Aliança aumenta os pontos de evento e desbloqueia baús de recompensa. Súper Recompensas abre os baús de tier 4 a 6 e Melhores Recompensas abre os de tier 7 a 9. Sem esses dois nós você não recebe esses baús de jeito nenhum. O ramo tem 14 tecnologias e exige Laboratório de Pesquisa 15. As regras do evento estão na página do Duelo da Aliança.
Quantos ramos e tecnologias existem na árvore?
A árvore tem 15 ramos, 279 tecnologias e 1.687 níveis de melhoria. Desenvolvimento e Economia abrem no Lab 1, Herói no Lab 5, Soldado no Lab 7 e os dois ramos de Táticas no Lab 21. A tabela de ramos mostra o resto.