Luta pelo Elixir em Last Asylum

Publicado: 25 de outubro de 2026

A Luta pelo Elixir (Elixir Scramble) é uma batalha de aliança de 30 minutos em que duas alianças disputam um mapa privado pelo Castelo do Elixir e mais dez edifícios. Vence a aliança com mais pontos no fim, e nenhum soldado morre no mapa. Este guia cobre o mapa com os valores dos edifícios, a linha do tempo minuto a minuto, um plano para cada fase e as recompensas de vencedores e perdedores.

Janela de regras da Luta pelo Elixir (Elixir Scramble) em Last Asylum: Plague com registro, pareamento de oponentes e regras da etapa de preparação

Requisitos da Luta pelo Elixir

O evento é fechado para a maioria das alianças. Quando abre na segunda-feira às 00:00 do horário do servidor, só as 32 principais alianças do servidor por Poder podem se inscrever, e a aliança precisa ter pelo menos 7 dias. Cada doutor que quiser lutar precisa de Santuário nível 15 ou mais, e a página do Santuário mostra o custo desse nível.

Duas regras de status bloqueiam a entrada. Um jogador que entrou na aliança há menos de 24 horas não pode acessar o campo de batalha, e o estado de Frenesi Bélico também impede o doutor. A página da aliança explica cargos e permissões.

Agenda e linha do tempo

O servidor oferece 3 janelas de batalha de 30 minutos cada, no horário do servidor: 09:00 a 09:30, 18:00 a 18:30 e 23:00 a 23:30. Cada equipe escolhe uma janela na inscrição. Os titulares entram nas zonas de entrada esquerda e direita 5 minutos antes da batalha, e ninguém pode atacar dentro dessas zonas. Seu lado aparece em azul e o inimigo em vermelho.

TempoO que acontece
Minuto -5Fase de preparação. Os titulares entram na zona segura. A realocação fica desativada.
Minuto 0A batalha começa. Oficinas de Alquimia, Portal de Migração, Observatório e Tendas de Cura abrem.
Minuto 10Castelo do Elixir, Relíquias de Guerra e Altar Amaldiçoado abrem.
Minuto 1350 Acampamentos aparecem no mapa. Esquadrões podem coletar lá por pontos.
Minuto 30A batalha termina. Vence o lado com mais pontos.

Mapa da Luta pelo Elixir

O mapa é uma arena quadrada de cerca de 200 blocos de largura. As duas alianças começam nas bordas oeste e leste, e o Castelo do Elixir fica no centro em 101, 101. Todo outro edifício tem uma posição espelhada do lado oposto: some as coordenadas de um edifício e do seu espelho e o resultado é sempre 202, 202. A Oficina de Alquimia em 37, 125 no oeste espelha a que está em 165, 77 no leste, então nem azul nem vermelho tem um layout melhor. O Observatório fica na metade oeste e o Portal de Migração na metade leste, e a mesma regra do espelho os liga.

Os pontos abaixo são os valores dos edifícios em pontos por segundo para a aliança dona. O primeiro número vale enquanto o edifício está protegido, e o segundo vale depois que os inimigos podem saqueá-lo, o que acontece 60 segundos após a captura. Até 20 defensores podem guarnecer um edifício.

EdifícioLadoCoordenadasAbrePontos por segundoEfeito
Castelo do Elixir Center 101, 101 Minuto 10 48 / 32 -
Relíquias de Guerra Center 101, 146 Minuto 10 6 / 4 Aumenta o ATQ, a DEF e os HP do Herói em 15%.
Altar Amaldiçoado Center 101, 56 Minuto 10 6 / 4 Reduz o ATQ, a DEF e os HP do Herói inimigo em 15%.
Oficina do Alquimia #1 West 37, 125 Minuto 0 30 / 20 -
Oficina de Alquimia #2 East 165, 77 Minuto 0 30 / 20 -
Portal de Migração East 136, 36 Minuto 0 6 / 4 Recarga de Realocação reduzida em 50%.
Observatório West 66, 166 Minuto 0 6 / 4 Eficiência dos Pontos da Aliança para edifícios ocupados aumentada em 10%.
Tenda de Cura #1 West 37, 83 Minuto 0 18 / 12 Recupera 15 soldados feridos a cada 10s.
Tenda de Cura #2 East 165, 119 Minuto 0 18 / 12 Recupera 15 soldados feridos a cada 10s.
Tenda de Cura #3 West 66, 36 Minuto 0 18 / 12 Recupera 15 soldados feridos a cada 10s.
Tenda de Cura #4 East 136, 166 Minuto 0 18 / 12 Recupera 15 soldados feridos a cada 10s.

O Castelo do Elixir paga 48 pontos por segundo, 1,6 vezes o valor de uma Oficina de Alquimia, mas fica fechado por dez minutos. Uma Tenda de Cura paga 18, e cada uma restaura 15 wounded soldiers every 10s. O Observatório, o Portal de Migração, as Relíquias de Guerra e o Altar Amaldiçoado pagam apenas 6 cada, então o valor deles vem do bônus que carregam.

Como vencer a Luta pelo Elixir

O vídeo abaixo é uma análise completa do evento. Repare nos primeiros minutos, porque a abertura define qual lado fica com os edifícios iniciais que alimentam a disputa pelo castelo.

Análise completa do evento Luta pelo Elixir em Last Asylum: Plague
Vídeo: Análise completa do evento Luta pelo Elixir em Last Asylum: Plague

Estratégia da Luta pelo Elixir

A disputa segue as três fases da linha do tempo. Cada fase tem uma tarefa principal, e as melhores alianças a concluem rápido e seguem em frente.

  1. Preparação. Posicione os titulares na zona de entrada e combine quem pega qual edifício. Uma reserva não entra antes do fim desta fase, então mantenha a lista de titulares completa e online.
  2. Minutos 0 a 10. Tome primeiro a Oficina de Alquimia da sua entrada, porque é o edifício de maior valor aberto no início (30 pontos por segundo). Depois tome as Tendas de Cura perto da sua entrada e o Observatório, que as regras também chamam de Plataforma de Observação. Ele aumenta em 10 por cento todos os pontos de edifícios da aliança, então uma captura cedo se paga muitas vezes e uma tarde quase não vale nada.
  3. Minutos 10 a 13. O Castelo do Elixir, as Relíquias de Guerra e o Altar Amaldiçoado abrem juntos. As Relíquias somam 15 por cento ao ATQ, à DEF e aos HP dos seus heróis, e o Altar Amaldiçoado reduz os mesmos atributos dos heróis inimigos em 15 por cento, então pegue os dois antes ou durante o ataque ao castelo.
  4. Do minuto 13 ao fim. Os Acampamentos aparecem. Envie esquadrões sobrando para coletar lá enquanto a força principal segura o castelo. Deixe um esquadrão pronto para pegar os kits médicos espalhados por um edifício destruído, porque eles rendem uma pequena quantia de pontos.

O Portal de Migração corta sua recarga de realocação de 2 minutos para meio minuto. A realocação não custa itens e traz todas as tropas em marcha de volta à sua cidade, então funciona bem para um salto rápido de um edifício perdido para o próximo alvo. A defesa da sua cidade é fixa em 4.000 e se restaura quando você é derrubado, então levar pancada na base custa só tempo.

Dicas para vencer

Esses hábitos vêm dos valores dos edifícios e das regras acima, e servem para alianças de qualquer tamanho.

Recompensas da Luta pelo Elixir

As recompensas vêm em duas formas. As recompensas de aliança e de combate dependem de vitória ou derrota e de quantas equipes entraram. A recompensa pessoal depende dos pontos que você fez. Soldados no mapa nunca morrem, então o custo de uma derrota é só o bônus de vitória perdido.

Tipo de recompensaVencedores recebemPerdedores recebem
Recompensa da Aliança, só a Equipe A entra 1 Baú de Artefato (UR), 1 Baú de Artefato (SSR), 300 Acelerar Construção - 5min, 30 Suprimento de Comida de Nível (SSR), 30 Suprimento de Madeira de Nível (SSR), 30 Suprimento de Ervas de Nível (SSR), 220 Aço Temperado 1 Baú de Artefato (SSR), 150 Acelerar Construção - 5min, 15 Suprimento de Comida de Nível (SSR), 15 Suprimento de Madeira de Nível (SSR), 15 Suprimento de Ervas de Nível (SSR), 110 Aço Temperado
Recompensa da Aliança, Equipes A e B entram 1 Baú de Artefato (UR), 200 Acelerar Construção - 5min, 20 Suprimento de Comida de Nível (SSR), 20 Suprimento de Madeira de Nível (SSR), 20 Suprimento de Ervas de Nível (SSR), 145 Aço Temperado 1 Baú de Artefato (SSR), 100 Acelerar Construção - 5min, 10 Suprimento de Comida de Nível (SSR), 10 Suprimento de Madeira de Nível (SSR), 10 Suprimento de Ervas de Nível (SSR), 75 Aço Temperado
Recompensa de combate (titulares que lutaram) 110 Acelerar Construção - 5min, 80 Suprimento de Comida de Nível (SR), 80 Suprimento de Madeira de Nível (SR), 80 Suprimento de Ervas de Nível (SR), 10.000 Medalha de Fama, 100 Aço Temperado 55 Acelerar Construção - 5min, 40 Suprimento de Comida de Nível (SR), 40 Suprimento de Madeira de Nível (SR), 40 Suprimento de Ervas de Nível (SR), 5.000 Medalha de Fama, 50 Aço Temperado

As recompensas pessoais crescem com seus próprios pontos. Doutores do lado vencedor recebem a coluna melhor, e as mesmas faixas de pontos valem para os dois lados.

Pontos pessoaisLado vencedorLado perdedor
10.000 a 99.999 25 Acelerar - 5min, 25 Acelerar Treinamento - 5min, 25 Acelerar Cura - 5min, 1.500 Medalha de Fama 20 Suprimento de Aceleração, 20 Acelerar Treinamento - 5min, 20 Acelerar Cura - 5min, 1.500 Medalha de Fama
100.000 a 149.999 45 Acelerar - 5min, 45 Acelerar Treinamento - 5min, 45 Acelerar Cura - 5min, 3.000 Medalha de Fama 30 Suprimento de Aceleração, 30 Acelerar Treinamento - 5min, 30 Acelerar Cura - 5min, 3.000 Medalha de Fama
150.000 a 199.999 65 Acelerar - 5min, 65 Acelerar Treinamento - 5min, 65 Acelerar Cura - 5min, 8.000 Medalha de Fama 50 Suprimento de Aceleração, 50 Acelerar Treinamento - 5min, 50 Acelerar Cura - 5min, 8.000 Medalha de Fama
200.000+ 85 Acelerar - 5min, 85 Acelerar Treinamento - 5min, 85 Acelerar Cura - 5min, 20.000 Medalha de Fama 65 Suprimento de Aceleração, 65 Acelerar Treinamento - 5min, 65 Acelerar Cura - 5min, 20.000 Medalha de Fama

Você ganha pontos pessoais com abates, guarnecendo um edifício, coletando nos Acampamentos (5 por segundo) e com kits médicos. A vitória ainda tem um segundo efeito fora do evento: dá ao seu Reino 50.000 pontos na Guerra do Reino semanal. As Medalhas de Fama das tabelas são gastas na loja de trocas, e a página de lojas mostra o que comprar.

Perguntas frequentes

Quando o Castelo do Elixir abre?

O Castelo do Elixir abre 10 minutos depois do início da batalha, junto com as Relíquias de Guerra e o Altar Amaldiçoado. Ele rende 48 pontos por segundo, a maior taxa do mapa, e é o único edifício que vale mais que uma Oficina de Alquimia. Antes do minuto 10 a disputa gira em torno das oficinas, tendas e dos outros edifícios iniciais. Veja a tabela de edifícios.

Quanto tempo dura a batalha da Luta pelo Elixir?

A batalha dura 30 minutos e vence o lado com mais pontos. Os titulares entram no mapa 5 minutos antes e esperam em zonas de entrada seguras. O servidor oferece três horários, 09:00, 18:00, 23:00, e sua aliança escolhe um na inscrição. A agenda traz a linha do tempo completa.

Quem pode entrar na Luta pelo Elixir?

Só as 32 principais alianças por Poder podem se inscrever, a aliança precisa ter pelo menos 7 dias e cada doutor exige Santuário nível 15 ou mais. Um R4 ou R5 escolhe 20 titulares e 10 reservas. A seção de requisitos lista os outros limites.

Perco tropas na Luta pelo Elixir?

Não. O jogo entrega quartéis especiais preenchidos com suas melhores tropas disponíveis, e esses soldados nunca morrem. Os feridos vão para uma enfermaria de campo sem limite de capacidade e sem custo de recursos, e todos são curados quando a batalha termina. Seu exército normal fica fora da luta: os quartéis são especiais e existem só no campo de batalha.

O que a vitória na Luta pelo Elixir dá?

Todo vencedor recebe recompensas de aliança e pessoais, e a vitória soma 50.000 pontos ao seu Reino na Guerra do Reino. As recompensas pessoais crescem com seus pontos, e a faixa máxima começa em 200.000 pontos. Alianças que perdem ainda ganham recompensas menores, então lutar com elenco fraco nunca é desperdício. Veja a tabela de recompensas.

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