Era da Renovação em Last Asylum: Plague
A Era da Renovação (Era of Revival) é uma temporada de 56 dias em Last Asylum: Plague que traz a Especialidade do Senhor Feudal, a Resistência, janelas de Despertar de Herói e de Arma Exclusiva, um Passe da Era e a Liga de Expedição entre servidores. O jogo anuncia tudo com 5 dias de antecedência, e a primeira grande decisão é a especialidade: Faz-Tudo para evoluir ou Comandante da Legião para o combate. Este guia percorre as semanas, as duas árvores de habilidades, as lojas da Era e as recompensas de mérito.
O que é a Era da Renovação
A Era da Renovação é uma nova era que muda o servidor por 8 semanas. Não é um evento de um dia: seu Reino entra nela por um cronograma do servidor, e um personagem novo não pode começar em um Reino que já está na era. Tudo dentro da era segue um contador de dias da Era, então o Dia 1 é o primeiro dia da era no seu servidor. A história por trás é que médicos e heróis transformaram assentamentos espalhados em refúgios seguros, e agora enfrentam monstros mais fortes fortalecidos pelo Mago Sombrio. A Estátua do Senhor Feudal é a resposta: ela dá Habilidades de Especialidade, bônus de desenvolvimento e vantagens em combate. Outras páginas detalham os sistemas, como o Despertar de Herói e a Guerra do Reino que alimenta os rankings da era.
| Sistema | Abre | Duração | O que dá |
|---|---|---|---|
| Rankings da Era (Aliança e Reino) | Dia 1 | 56 dias | Mérito para alianças, pontos para reinos |
| Liga de Expedição | Dia 1 | 55 dias | 16 reinos em duas rodadas |
| Especialidade do Senhor Feudal | Dia 1 | 56 dias | Faz-Tudo ou Comandante da Legião, 40 níveis |
| Resistência | Dia 1 | 56 dias | Mais dano contra monstros da Era |
| Passe da Era e Passe Semanal da Era | Dia 1 | 56 dias | EXP de Especialidade diário e recompensas |
| Bônus da Era | Dia 1 | 56 dias | Bônus extras para skins de cidade e heróis específicos |
| Janelas de Despertar de Herói | Dia 1, Dia 15, Dia 29 | 7 dias cada | Um herói por janela |
| Janelas de Arma Exclusiva | Dia 8, Dia 22, Dia 36 | 7 dias cada | Uma arma de herói por janela |
| Promoção de Herói | Dia 8 | 49 dias | Promoção de heróis selecionados |
Vídeo sobre a Era
Este vídeo mostra as telas da Era e explica os novos sistemas na ordem em que um jogador iniciante os encontra. Assista primeiro e depois siga o plano semanal abaixo.
Walkthrough da Era semana a semana
O plano segue o contador de dias da Era. As janelas de Despertar de Herói e de Arma Exclusiva abrem uma por semana e duram 7 dias, então não dá para recuperar uma perdida até a próxima era. Comece pela Estátua do Senhor Feudal, porque ela libera a especialidade, e a especialidade libera a Resistência.
| Semana | Dias | O que fazer |
|---|---|---|
| Semana 1 | Dias 1-7 | Construa a Estátua do Senhor Feudal (Santuário 14), escolha a especialidade, comece a Resistência e pegue o Passe Semanal. A primeira janela de Despertar abre no Dia 1, e a Liga de Expedição está aberta desde o Dia 1. |
| Semana 2 | Dias 8-14 | A primeira janela de Arma Exclusiva abre no Dia 8 e a Promoção de Herói roda por 49 dias. O Dia 8 também abre as fontes de Fragmentos Ômni de Arma Exclusiva na Batalha de Sobrevivência e nas lojas VIP, da Aliança e do Santuário para quem tem a Habilidade da Era correspondente. |
| Semana 3 | Dias 15-21 | A segunda janela de Despertar abre no Dia 15. Continue subindo a especialidade para ativar as Habilidades da Era dos níveis 15 e 20, que adicionam fontes de fragmentos na Batalha de Sobrevivência e na Guerra do Reino. |
| Semana 4 | Dias 22-28 | A segunda janela de Arma Exclusiva abre no Dia 22. Confira quais heróis você usa em todos os eventos antes de gastar Materiais de Arma. |
| Semana 5 | Dias 29-35 | A terceira janela de Despertar abre no Dia 29. Termine o herói anterior primeiro, porque as janelas mais antigas já fecharam. |
| Semana 6 | Dias 36-42 | A terceira janela de Arma Exclusiva abre no Dia 36. Nenhuma janela nova abre depois dela. |
| Semanas 7-8 | Dias 43-56 | Termine os níveis de Especialidade, gaste os materiais restantes e busque vitórias na Guerra do Reino. Os líderes de aliança distribuem as recompensas da Era após o acerto de contas. |
Relatos dos primeiros servidores dizem que as três janelas de despertar são de Marlena, Cynthia e Annie, e as três janelas de arma são de Daskal, Louis e Ulfrid. Trate os nomes como a escala atual, não como regra fixa, porque temporadas futuras podem trocar heróis. As armas ficam com o herói a que pertencem, e o Despertar é um sistema de longo prazo que sobrevive à era. Veja os heróis nas páginas de Marlena, Cynthia, Annie, Daskal, Louis e Ulfrid.
Faz-Tudo ou Comandante da Legião
O salão da Especialidade do Senhor Feudal tem duas especialidades. O Faz-Tudo é um construtor que acelera o ganho de recursos e ajuda aliados. O Comandante da Legião é um combatente que fortalece tropas e mobilizações. Ambos têm 40 níveis, e cada nível dá um ponto de habilidade. Em cada um dos 9 degraus você escolhe uma de duas habilidades, e um Livro de Reinicialização de Especialidade zera a árvore inteira. Depois da primeira escolha, o jogo dá um item de reinicialização grátis.
| Faz-Tudo | Comandante da Legião | |
|---|---|---|
| Foco | Construção, pesquisa, produção, apoio a aliados | Poder de tropa, treinamento, cura, quartel, mobilizações |
| Melhor para | Free-to-play e fase de crescimento | PvP, Santuário 30 com tropas Tier 10, grandes gastadores |
| Habilidades marcantes | Produção Instantânea, Pesquisa Gratuita, Ajudar em Pesquisa | Treinar Agora, Treino Intensivo, Ataque em Equipe |
Um guia considera o Faz-Tudo a melhor escolha para jogadores free-to-play, já que construção e pesquisa mais rápidas ajudam a chegar ao Santuário 30 e às tropas Tier 10 mais cedo. O mesmo guia diz que o Comandante da Legião se encaixa melhor quando essas metas estão cumpridas, e para grandes gastadores. A especialidade precisa de EXP: os 40 níveis custam 5.111.000 EXP no total, de 1.000 para o nível 1 a 300.000 para o nível 40. O Passe Semanal da Era dá 20.000 de EXP de Especialidade e 100 Diamantes por dia durante 7 dias, ou seja, 140.000 EXP, suficiente para os primeiros 7 níveis. Matar monstros da Era também dá EXP.
Árvore de habilidades do Faz-Tudo
A tabela mostra as duas habilidades de cada degrau com o nível máximo e o efeito. A última coluna traz a escolha que um guia recomenda para quem quer chegar às tropas Tier 10. Habilidades ativas têm recargas longas, então confira o tempo de recarga antes de planejar em volta delas.
| Nível | Escolha A | Escolha B | Um guia escolhe |
|---|---|---|---|
| 1 | Produção Instantânea (máx. Nv.5): Concede instantaneamente 24h de produção de Comida, Madeira e Ervas ao seu Território. Recarga: 23,5h | Contribuição Excepcional (máx. Nv.1): Contribuição por doação de Tecnologia e assistência a Membros da Aliança aumentada em 100% | Produção Instantânea |
| 5 | Vitalidade & Vigor (máx. Nv.1): Vigor diário gratuito aumentado em 50% | Frenesi de Cerco (máx. Nv.5): Dano de durabilidade dos soldados aumentado; desbloqueia a função de demolição de ruínas | Frenesi de Cerco |
| 10 | Construção Gratuita (máx. Nv.5): Tempo de Construção Gratuito +240 (min) | Pesquisa Gratuita (máx. Nv.5): Tempo de Pesquisa Gratuito +240 (min) | Pesquisa Gratuita |
| 15 | Construção Instantânea (máx. Nv.5): Reduz instantaneamente o tempo total da fila de construção em 600min. Recarga: 47,5h | Pesquisa instantânea (máx. Nv.5): Reduz instantaneamente o tempo total da pesquisa em fila em 1.200min. Recarga: 47,5h | Pesquisa instantânea |
| 20 | Passo Veloz (máx. Nv.5): Velocidade de participação e retorno de Mobilizar aumentada em 50% | Bandeira de Guerra de Cerco (máx. Nv.1): Posiciona uma [Bandeira de Guerra] em terreno vazio. Aliados no alcance: dano de durabilidade aumentado por 30 min. Recarga: 71,5 h. (O bônus de dano de durabilidade é cumulativo) | Bandeira de Guerra de Cerco |
| 25 | EXP de Combate (máx. Nv.3): Abater monstros da Era concede +30% de EXP de Especialidade | Ajuda da Aliança (máx. Nv.5): Ao reforçar o território de um Membro da Aliança, a taxa de baixas das suas tropas é reduzida em 25%. | EXP de Combate |
| 30 | Ajudar em Edifício (máx. Nv.2): Use em um Membro da Aliança. Aumenta a sua velocidade de construção e a do Membro da Aliança em 20%, dura 60 min (não acumula). Recarga: 23,5h | Ajudar em Pesquisa (máx. Nv.2): Use em um Membro da Aliança. Aumenta a sua velocidade de pesquisa e a do Membro da Aliança em 20%, dura 60 min (não acumula). Recarga: 23,5h | Ajudar em Pesquisa |
| 35 | Arte da Arquitetura (máx. Nv.5): Custo de recursos de construção reduzido em 5% | Reciclagem de Materiais (máx. Nv.5): Custo de recursos de pesquisa reduzido em 5% | Reciclagem de Materiais |
| 40 | Força Curativa (máx. Nv.5): Use em um Membro da Aliança. Aumenta a Capacidade da Enfermaria sua e do Membro da Aliança em 50%, dura 240 min (não acumula). Recarga: 71,5h | Escudo de Vínculo (máx. Nv.3): Use em você ou em um Membro da Aliança. Concede ao alvo 5h de escudo (não acumula). Recarga: 71,5h | Escudo de Vínculo |
A lógica desse guia é simples. A pesquisa é o gargalo para as tropas Tier 10, então Pesquisa Gratuita, Pesquisa instantânea, Ajudar em Pesquisa e Reciclagem de Materiais vencem as gêmeas de construção. Frenesi de Cerco e Bandeira de Guerra de Cerco agregam valor em PvP para as batalhas da aliança. EXP de Combate primeiro, depois Ajuda da Aliança após uma reinicialização, se sua aliança precisa de ajuda com reforços. Escudo de Vínculo no nível 40 protege você ou um aliado. Leia a página de pesquisa para entender por que a velocidade de pesquisa pesa tanto.
Árvore de habilidades do Comandante da Legião
A árvore do Comandante da Legião funciona igual, com 9 degraus de duas escolhas. Habilidades de treinamento e cura ficam no começo, e os degraus finais puxam para mobilizações, reforços e enfraquecimento de tropas inimigas. Os guias focam no Faz-Tudo, então a tabela lista as escolhas sem recomendação.
| Nível | Escolha A | Escolha B |
|---|---|---|
| 1 | Voltar Agora (máx. Nv.5): Durante a relocação, as tropas fora do território retornam imediatamente. Limite de 5x por dia | Treinar Agora (máx. Nv.5): Obtém instantaneamente x 250 soldados de nível máximo (não pode exceder o Limite do Quartel). Recarga: 23,5h |
| 5 | Expansão do Quartel (máx. Nv.5): Capacidade do Quartel +10% | Expansão da Enfermaria (máx. Nv.5): Capacidade da Enfermaria +10% |
| 10 | Frenesi (máx. Nv.5): Dano +5% no Estado de Frenesi | Tratamento de Emergência (máx. Nv.5): Cura até 5.000 soldados na Enfermaria; Recarga: 71,5h |
| 15 | Fogo Concentrado (máx. Nv.5): Taxa de Baixas dos Inimigos +5% ao atacar alvos Queimando | Treino Intensivo (máx. Nv.5): Velocidade de Treinamento de Soldados +25% |
| 20 | Marcha pelos Ermos (máx. Nv.2): Velocidade de Marcha na Terra Amaldiçoada +50% durante o Tumulto na Capital | Suprimentos de Guerra (máx. Nv.5): Limite Diário de Recursos Saqueados +50% |
| 25 | Aumentar Moral (máx. Nv.5): Moral +10% | Aceleração de Reforços (máx. Nv.5): Velocidade de Marcha +50% ao reforçar territórios de Membros da Aliança |
| 30 | Ataque em Equipe (máx. Nv.5): Dano +5% ao participar ou iniciar uma mobilização (não acumula) | Identidade Oculta (máx. Nv.1): Ativar Modo Disfarce: Oculta informações pessoais e não aparece nos relatórios de batalha inimigos, dura 30 min. Recarga: 47,5h |
| 35 | Buff de Força Total (máx. Nv.5): Ao reforçar o território de um Membro da Aliança, a taxa de baixas dos soldados atacantes aumenta em 5% | Aprimorar Reforço (máx. Nv.5): Ao reforçar o território de um Membro da Aliança, ATQ, DEF e HP de todos os Heróis defensores aumentam em 5% (não acumula) |
| 40 | Enfraquecido (máx. Nv.1): Durante o combate, Soldados inimigos gravemente feridos ficam [Enfraquecidos] na proporção: nível do Soldado reduzido em 1 (Soldados Nv.1 permanecem inalterados). Até 1.000 Soldados podem ser enfraquecidos por dia. | Carregando a Bandeira de Guerra (máx. Nv.1): Posiciona uma [Bandeira de Guerra] em um terreno vazio. Aliados ao alcance ganham +2% ATQ, por 30 min (acumula até 5 cargas). Recarga: 71,5h |
Habilidades da Era e lojas
As Habilidades da Era são separadas da árvore de especialidade. Elas desbloqueiam em níveis fixos de Especialidade e ficam ligadas à era, não ao Faz-Tudo nem ao Comandante da Legião. As habilidades do nível 15 em diante são o caminho das lojas da Era: cada uma abre uma nova fonte de Fragmentos Ômni de Arma Exclusiva, o material das armas de herói.
| Nível de Especialidade | Habilidade da Era | Efeito |
|---|---|---|
| Nível 10 | Realocar Grátis | Senhores Feudais que ativarem esta habilidade ganham uma Realocação Direta gratuita por dia. |
| Nível 15 | Bônus de Recompensa da Batalha de Sobrevivência | Quando a Era da Renovação atingir o Dia 8, os Senhores Feudais que ativarem esta habilidade desbloquearão Fragmentos Omni de Arma Exclusiva nas recompensas de objetivos diários da Batalha de Sobrevivência. |
| Nível 20 | Guerra do Reino | Os Senhores Feudais que ativarem esta habilidade receberão Fragmentos Omni de Arma Exclusiva nas recompensas de sequência de vitórias na Guerra do Reino. |
| Nível 25 | Loja VIP | Quando a Era da Renovação atingir o Dia 8, os Senhores Feudais que ativarem esta habilidade desbloquearão Fragmentos Omni de Arma Exclusiva na Loja VIP. |
| Nível 35 | Loja da Aliança | Quando a Era da Renovação atingir o Dia 8, os Senhores Feudais que ativarem esta habilidade desbloquearão Fragmentos Omni de Arma Exclusiva na Loja da Aliança. |
| Nível 40 | Loja do Santuário | Quando a Era da Renovação atingir o Dia 8, os Senhores Feudais que ativarem esta habilidade desbloquearão Fragmentos Omni de Arma Exclusiva na Loja do Santuário. |
Planeje seus níveis de Especialidade em volta desses desbloqueios. O nível 25 abre a fonte da loja VIP, o 35 a da Loja da Aliança e o 40 a da Loja do Santuário. A página de lojas lista o que mais elas vendem, e o bônus da Batalha de Sobrevivência do nível 15 adiciona fragmentos aos objetivos diários.
Recompensas de Aliança e Reino
A era tem dois rankings. Alianças ganham Mérito na fase de batalha semanal da Guerra do Reino, e Reinos ganham pontos pelos rankings e vitórias da Guerra do Reino. Os dois são acertados quando a era termina, e o Líder da Aliança (R5) distribui as recompensas dos membros. Para receber a recompensa do Reino, você precisa de Santuário 15 ou mais e de pelo menos duas lutas no Tumulto na Capital com 50.000 ou mais pontos de abate pessoais na fase do Tumulto.
Mérito da Aliança por ranking
A cada semana, as alianças são classificadas por Pontos de Abate da Aliança (a soma dos pontos pessoais) dentro da Guerra do Reino. Vencedores e perdedores são ranqueados separadamente, e o lado vencedor recebe mais Mérito na mesma posição. O ranking da era soma o Mérito semanal. Empates são decididos pelo ranking do Reino e depois pelo Poder da Aliança.
| Ranking semanal | Mérito, lado vencedor | Mérito, lado perdedor |
|---|---|---|
| 1º | 1.000 | 750 |
| 2º | 800 | 600 |
| 3º | 700 | 525 |
| 4º | 650 | 490 |
| 5º | 600 | 450 |
| 6º | 550 | 415 |
| 7º | 500 | 375 |
| 8º | 450 | 340 |
| 9º | 400 | 300 |
| 10º | 370 | 280 |
| 11-20º | 340 | 255 |
| 21-50º | 300 | 225 |
| 51-100º | 200 | 150 |
| 101-200º | 100 | 75 |
| 201-999º | 50 | 40 |
Pontos do Reino por ranking
Os pontos do Reino somam os pontos de ranking da liga e os pontos de vitória. Cada vitória semanal no Reino dá 5 pontos, sem desconto por derrota. Empates vão para o melhor ranking de liga.
| Ranking da liga | Pontos | Ranking da liga | Pontos |
|---|---|---|---|
| 1º | 110 | 9º | 70 |
| 2º | 105 | 10º | 65 |
| 3º | 100 | 11º | 60 |
| 4º | 95 | 12º | 55 |
| 5º | 85 | 13º | 50 |
| 6º | 80 | 14º | 45 |
| 7º | 75 | 15º | 40 |
| 8º | 70 | 16º | 35 |
Dicas de Resistência e Despertar
A Resistência aumenta o dano que você causa aos monstros da Era e desaparece quando a era acaba. O jogo diz que Resistência maior significa mais dano, então mantenha-a crescendo enquanto farmar monstros da Era por EXP de Especialidade. Para Despertar e armas, um guia dá uma regra clara: termine um herói antes de começar outro. Um herói pela metade em cada janela é pior do que um herói completo. O mesmo guia lista estes hábitos:
- Concentre os Materiais de Despertar em um herói até terminá-lo, heróis UR antes dos SSR.
- Construa uma Arma Exclusiva só para heróis que você usa em todos os eventos, porque Materiais de Arma são escassos.
- Não gaste em pânico nas primeiras 48 a 72 horas após o início da era. Um plano vence uma promoção relâmpago.
- Guarde fragmentos de herói, Diamantes, acelerações e moedas de evento antes de seu servidor entrar na era.
Perguntas frequentes
Quanto tempo dura a Era da Renovação?
A Era da Renovação dura 56 dias, ou 8 semanas. O jogo anuncia a nova era 5 dias antes do início, e cada janela dentro dela abre por um contador de dias da Era, não pela idade do servidor. As janelas de herói duram 7 dias cada, então uma janela perdida só volta na próxima era. Veja o passo a passo com o plano completo.
Faz-Tudo ou Comandante da Legião: qual é melhor?
Escolha Faz-Tudo se você é free-to-play ou ainda está se desenvolvendo: acelera construção e pesquisa e adiciona produção instantânea. Escolha Comandante da Legião para combate, treinamento e cura mais rápidos e quartel maior, de preferência depois do Santuário 30 com tropas Tier 10 ou como grande gastador. Trocar depois custa um Livro de Reinicialização de Especialidade. Veja a comparação.
O que acontece com a Resistência quando a era acaba?
Resistência, nível de Resistência e EXP de Resistência desaparecem quando a era termina. O EXP de Especialidade não reinicia, e o EXP ganho acima do limite de nível vira itens de EXP de Especialidade que chegam pelo correio após a era. A Resistência só aumenta seu dano contra monstros da Era, então concentre o esforço nela enquanto a era roda.
Quais heróis ganham Despertar na Era da Renovação?
Relatos dos primeiros servidores citam Marlena na janela do Dia 1, Cynthia no Dia 15 e Annie no Dia 29. O Despertar usa materiais próprios, separados dos fragmentos normais de herói. Leia a página de Despertar e a página da Marlena para detalhes.
O que são Habilidades da Era e a loja da Era?
As Habilidades da Era desbloqueiam nos níveis de Especialidade 10, 15, 20, 25, 35 e 40. Do nível 15 em diante, elas abrem fontes de Fragmentos Ômni de Arma Exclusiva: recompensas da Batalha de Sobrevivência, sequências de vitória na Guerra do Reino e as lojas VIP, da Aliança e do Santuário. A maioria das fontes de loja abre no Dia 8 da era. Veja Habilidades da Era e lojas.