Last Asylum KvK (Guerra do Reino)

Publicado: 25 de outubro de 2026

KvK é o apelido da Guerra do Reino (Kingdom War), uma batalha semanal entre dois Reinos. De domingo a sexta-feira cada Reino acumula Pontos do Reino vencendo outros eventos. Na sexta-feira os pontos definem quem ataca e quem defende, e no sábado o atacante invade e luta pela Cidade Real do defensor por até 4 horas. O atacante vence capturando a cidade, e o defensor vence segurando-a.

Fase de Disputa por Direitos de Ataque (Attack Rights Contest Phase) da Guerra do Reino (Kingdom War) em Last Asylum: Plague com dois reinos e seus pontos totais

Agenda do KvK por dia

A semana tem duas etapas. A preparação vai de domingo a sexta-feira, e a batalha é no sábado. Os horários de sábado estão no horário do jogo.

Dia e horárioO que aconteceFoco sugerido (um guia)
DomingoCiclo novo. Os Reinos começam a acumular Pontos do Reino.Reinicie, colete com calma, planeje a semana e poupe recursos.
SegundaOs pontos continuam subindo.Colete, gaste energia, comece construções e pesquisas, treine tropas de tier baixo.
TerçaOs pontos continuam subindo.Termine edifícios com aceleradores, use operações secretas e troque bilhetes.
QuartaOs pontos continuam subindo.Dia de pesquisa: finalize com aceleradores e abra baús de equipamento do Corvo.
QuintaOs pontos continuam subindo.Dia de poder dos heróis: use fragmentos, EXP e melhoria de habilidades.
SextaPontos somados. O Reino com mais pontos vira o atacante.Melhore as tropas e treine T7 e T8 em T9 para entrar forte no sábado.
Sábado 00:00A coleta de pontos termina. Atacante e defensor definidos.
Sábado 00:05O atacante pode se realocar para o Reino do defensor.
Sábado 05:00 a 24:00Evento de abates entre Reinos. Pontos de abate rendem baús.
Sábado 12:00A proteção da Cidade Real e das torres acaba. A luta começa.
Sábado 12:00 a 16:00Tumulto na Capital. O vencedor é decidido.
Sábado 24:00Rankings fecham, recompensas chegam pelo correio e todos voltam ao Reino de origem.

O plano diário da última coluna vem de um guia e é uma sugestão, não uma regra do jogo. A ideia é acumular aceleradores e recompensas de missões durante a semana e gastar tudo de uma vez, chegando ao sábado com um exército forte. Pontos de vitórias no Duelo da Aliança, de MVP do Duelo da Aliança e da Batalha de Sobrevivência No.1 conquistados no sábado contam para a rodada seguinte, não para a atual.

Fontes de Pontos do Reino

Os Pontos do Reino vêm de eventos que suas alianças já jogam. Cada aliança tem sua própria batalha, e a vitória soma pontos no total compartilhado do Reino. Os pontos de Duelo da Aliança e de Batalha de Sobrevivência chegam no dia seguinte ao resultado.

OrigemPontos do ReinoCreditado
Vitória no Duelo da Aliança 30.000 dia seguinte
MVP do Duelo da Aliança 6.000 dia seguinte
Praga do Rei Demônio: vitória no dano total do reino 250.000 Imediatamente
Praga do Rei Demônio: nº 1 em dano pessoal 150.000 Imediatamente
Capturar uma caravana de um reino inimigo (cada uma, incluindo as caravanas de aliança) 120 Imediatamente
Batalha de Sobrevivência No.1 2.200 dia seguinte
Vitória na Luta pelo Elixir 50.000 Imediatamente

A Batalha de Sobrevivência No.1 não dá Pontos do Reino quando o vencedor tem menos de 1.000 pontos de Batalha de Sobrevivência ou um Santuário abaixo do nível 15. A maior fonte única é a vitória de dano total contra o Rei Demônio da Praga, com 250.000 pontos, o que equivale a 5 vitórias na Luta pelo Elixir. As páginas do Duelo da Aliança, Batalha de Sobrevivência e Luta pelo Elixir explicam como vencer cada uma.

Atacante e defensor

Na sexta-feira o jogo compara os totais de pontos dos dois Reinos. O Reino com mais pontos vira o atacante, e o com menos vira o defensor. Empate vai para a ordem dos servidores: ataca o Reino que vem antes na lista. O atacante invade a partir de sábado 00:05, e a realocação para o Reino inimigo não gasta itens de Realocação Avançada.

A vitória é simples. Se o atacante capturar a Cidade Real do defensor, o atacante vence. Se a cidade resistir até o fim do tempo, o defensor vence. Na Cidade Real e nas torres, jogadores do mesmo Reino contam como uma única facção, então as tropas nunca brigam entre si. Todas as alianças de um Reino lutam do mesmo lado.

Cidade Real e torres

A Cidade Real fica no centro do mapa do Reino em 500, 500, com quatro torres ao redor. A luta dura até 4 horas, e as torres ficam disputáveis no momento em que a defesa da Cidade Real começa. Quem segura a Cidade Real acumula ocupação a 1 ponto por segundo, e a barra precisa de 7.200 pontos para chegar a 100%, o que dá 2 horas de posse ininterrupta. O Reino atacante vence aos 100%.

EdifícioCoordenadas no mapa
Cidade Real500, 500
Torre Leste509, 491
Torre Oeste491, 509
Torre Sul491, 491
Torre Norte509, 509

Cada torre que o seu lado segura acelera a barra em 25%, então o número de torres define quanto tempo a Cidade Real precisa resistir.

Torres retidasVelocidade da barraTempo até 100%
0x12h 0m
1x1,251h 36m
2x1,51h 20m
3x1,751h 8m
4x21h 0m

Uma torre capturada dispara a cada 10 segundos contra tropas inimigas paradas na Cidade Real. Cada tiro remove 1% da capacidade máxima de tropa de cada esquadrão inimigo ali. A cada 5 defensores aquartelados na torre o intervalo cai um segundo, até o mínimo de 6 segundos, então uma guarnição de 20 defensores chega à cadência máxima. Um assalto à Cidade Real pode enfrentar até 10 esquadrões defensores, e cada jogador pode aquartelar um esquadrão na cidade.

Como jogar o KvK

O vídeo abaixo explica o sistema de pontos do KvK. Ele acompanha a tabela de pontos acima e ajuda você a planejar quais eventos sua aliança deve vencer durante a semana.

Sistema de pontos do KvK explicado em Last Asylum: Plague
Vídeo: Sistema de pontos do KvK explicado em Last Asylum: Plague

Grupos de Reinos e rodadas

O jogo coloca de 2 a 8 Reinos em um grupo. Os Reinos do mesmo grupo recebem oponentes sorteados, e o vencedor avança até sobrar um campeão. Um perdedor não sai do evento: ele joga contra outros Reinos perdedores. Na chave semanal, uma vitória nas quartas manda você para o top 4, uma derrota para o bottom 4, e a mesma divisão vale nas semifinais para o top 2 e o bottom 2.

A zona em que você joga depende da idade do seu servidor. Uma zona nova abre para um servidor nestes dias de vida.

ZonaAbre no dia do servidor
12
211
318
425
546
674
7102
8130

O pareamento olha a idade do servidor, e não o Poder, então um Reino jovem não encontra um antigo. O jogo também lista uma Liga de Expedição de Era e a descreve como a versão em liga da Guerra do Reino.

Recompensas do KvK

As recompensas dependem da posição final do seu Reino no grupo. O Reino em primeiro lugar também recebe a moldura de avatar Legião da Glória por 7 dias. As recompensas chegam pelo correio do jogo quando o evento de sábado termina.

LocalBaús de Artefato (UR)Fragmentos de Artefato UniversalSuprimentos UR de Comida, Madeira e Ervas (cada)Medalhas de FamaExtra
1 3 18 18 55.000 Moldura de Avatar - Legião da Glória - 7d
2 2 16 16 45.000 -
3 1 14 14 35.000 -
4 1 12 12 30.000 -
5 1 10 10 27.000 -
6 1 8 8 24.000 -
7 1 8 8 22.000 -
8 1 8 8 20.000 -

Um grupo com menos posições usa uma tabela menor. Estas são as recompensas para grupos com 4 posições e com 2 posições.

LocalGrupo com 4 posiçõesGrupo com 2 posições
1 3 Baú de Artefato (UR), 18 Fragmento de Artefato Universal, 18 Suprimento de Comida de Nível (UR), 18 Suprimento de Madeira de Nível (UR), 18 Suprimento de Ervas de Nível (UR), 1 Moldura de Avatar - Legião da Glória - 7d, 55.000 Medalha de Fama 1 Baú de Artefato (UR), 12 Fragmento de Artefato Universal, 12 Suprimento de Comida de Nível (UR), 12 Suprimento de Madeira de Nível (UR), 12 Suprimento de Ervas de Nível (UR), 10.000 Medalha de Fama
2 2 Baú de Artefato (UR), 15 Fragmento de Artefato Universal, 15 Suprimento de Comida de Nível (UR), 15 Suprimento de Madeira de Nível (UR), 15 Suprimento de Ervas de Nível (UR), 45.000 Medalha de Fama 8 Fragmento de Artefato Universal, 8 Suprimento de Comida de Nível (UR), 8 Suprimento de Madeira de Nível (UR), 8 Suprimento de Ervas de Nível (UR), 5.000 Medalha de Fama
3 1 Baú de Artefato (UR), 12 Fragmento de Artefato Universal, 12 Suprimento de Comida de Nível (UR), 12 Suprimento de Madeira de Nível (UR), 12 Suprimento de Ervas de Nível (UR), 35.000 Medalha de Fama -
4 1 Baú de Artefato (UR), 10 Fragmento de Artefato Universal, 10 Suprimento de Comida de Nível (UR), 10 Suprimento de Madeira de Nível (UR), 10 Suprimento de Ervas de Nível (UR), 25.000 Medalha de Fama -

O Reino vencedor também recebe recompensas de vitória, e uma sequência de vitórias dobra o valor. Uma derrota quebra a sequência e o contador para de crescer. Qualquer jogador que participe do Tumulto na Capital pelo menos uma vez recebe uma recompensa de participação.

O evento de abates entre Reinos adiciona baús pessoais. Você ganha pontos por matar soldados inimigos na Cidade Real, nas torres e na Terra Maldita, por esvaziar a defesa de cidades inimigas, por deslocar territórios inimigos e por aquartelar a cidade ou uma torre. São 3 baús de meta, e o último dá 3 Baú de Artefato (UR), 15 Fragmento Omni de Herói UR, 30 Bilhete de Recrutamento, 300 Pergaminho de Estudo, 15.000 Medalha de Fama.

Recompensas do Rei da Batalha

Quando o Reino atacante vence, seu Rei se torna o Rei da Batalha. O título traz a moldura de avatar Moldura de Avatar - Rei da Batalha - 13d, que dá HP do Herói +2,5% e DEF do Herói +2,5% enquanto você a tiver. O Reino também ganha dois cargos novos, Mestre de Guerra e Chanceler Real, e o Rei da Batalha pode distribuir recompensas extras pela tela de recompensas da Cidade Real.

Só o Rei da Batalha pode premiar outros jogadores, cada jogador pode ser condecorado uma vez por mandato, e o contador zera quando um novo Rei vence o título. O Rei também envia 20 Ovos de Ouro para os dois servidores em um único lote dentro de 30 minutos. Se o Rei demorar demais, o sistema envia automaticamente. Leia o guia do Ovo de Ouro para as divisões de diamantes.

Estratégia e dicas de KvK

A Guerra do Reino é um evento de aliança e não se vence sozinho. As alianças de um Reino lutam juntas, sem fogo amigo, e a coordenação vale mais que Poder bruto, mesmo para alianças com orçamento médio.

Perguntas frequentes

Em quais dias acontece a Guerra do Reino (KvK) em Last Asylum?

A Guerra do Reino (Kingdom War) segue um ciclo semanal. De domingo a sexta-feira o seu Reino acumula Pontos do Reino, na sexta-feira os pontos definem o atacante e o defensor, e no sábado os dois Reinos lutam pela Cidade Real do defensor. A tabela da agenda lista todos os horários de sábado.

Como se ganha um KvK?

O atacante vence capturando a Cidade Real do defensor, ou seja, enchendo a barra de ocupação até 100%. O defensor vence se a barra não estiver cheia quando a luta de sábado termina. A batalha dura até 4 horas, e cada torre capturada acelera a barra do lado que segura a Cidade Real. Veja Cidade Real e torres.

Como ganhar Pontos do Reino?

Os Pontos do Reino vêm de vitórias em outros eventos: uma vitória no Duelo da Aliança dá 30.000, uma vitória na Luta pelo Elixir dá 50.000 e uma vitória de dano total contra o Rei Demônio da Praga dá 250.000. Capturas de caravana e a Batalha de Sobrevivência No.1 somam valores menores. A lista completa está na tabela de pontos.

Quantos Reinos lutam em um grupo de KvK?

O jogo coloca de 2 a 8 Reinos em um grupo. Os Reinos do grupo se enfrentam em pares sorteados, os vencedores avançam até sobrar um campeão, e os perdedores jogam contra outros perdedores. Sua zona depende da idade do servidor. A seção de grupos mostra quando cada zona abre.

O que recebe o Rei da Batalha?

O Reino que vence como atacante coroa um Rei da Batalha. O Rei recebe a moldura de avatar Moldura de Avatar - Rei da Batalha - 13d, nomeia um Mestre de Guerra e um Chanceler Real e distribui 20 Ovos de Ouro com diamantes para jogadores dos dois servidores. A seção de recompensas tem os detalhes, e a página do Ovo de Ouro explica como os ovos funcionam.

Posso usar escudo durante a Guerra do Reino?

Não. O jogo bloqueia escudos na Terra Maldita, a área de batalha onde os dois Reinos se encontram, e avisa você antes de entrar. Planeje o sábado como uma luta sem escudo. Mantenha suas tropas aquarteladas na Cidade Real ou em uma torre, ou envie-as em marchas, e não deixe o exército parado a céu aberto.

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