Last Asylum Plague KvK (Königreichskrieg)

Veröffentlicht: 25. Oktober 2026

KvK ist die Kurzform für den Königreichskrieg (Kingdom War), eine wöchentliche Schlacht zwischen zwei Königreichen. Von Sonntag bis Freitag sammelt jedes Königreich Königreichspunkte durch Siege in anderen Events. Am Freitag entscheiden die Punkte, wer angreift und wer verteidigt, und am Samstag fällt der Angreifer ein und kämpft bis zu 4 Stunden um die Königsstadt des Verteidigers. Der Angreifer gewinnt mit der Eroberung der Stadt, der Verteidiger, indem er sie hält.

Angriffsrechte Wettbewerbsphase (Attack Rights Contest Phase) im Königreichskrieg (Kingdom War) in Last Asylum: Plague mit zwei Königreichen und ihren Gesamtpunkten

KvK Zeitplan nach Tagen

Die Woche hat zwei Phasen. Die Vorbereitungsphase läuft von Sonntag bis Freitag, die Kampfphase ist der Samstag. Die Samstagzeiten sind Spielzeit.

Tag und ZeitWas passiertEmpfohlener Fokus (ein Guide)
SonntagNeuer Zyklus. Die Königreiche sammeln Königreichspunkte.Zurücksetzen, locker sammeln, die Woche planen und Ressourcen sparen.
MontagPunkte wachsen weiter.Sammeln, Stamina nutzen, Bau und Forschung starten, Truppen niedriger Stufen trainieren.
DienstagPunkte wachsen weiter.Gebäude mit Beschleunigern fertigstellen, verdeckte Operationen und Handelstickets nutzen.
MittwochPunkte wachsen weiter.Forschungstag: Forschung mit Beschleunigern abschließen und Raben-Ausrüstungstruhen öffnen.
DonnerstagPunkte wachsen weiter.Helden-Tag: Heldensplitter, Held-Erfahrung und Skill-Upgrades nutzen.
FreitagPunkte werden gezählt. Das Königreich mit mehr Punkten wird Angreifer.Truppen aufwerten und T7 sowie T8 zu T9 trainieren, damit du stark in den Samstag gehst.
Samstag 00:00Punktesammlung endet. Angreifer und Verteidiger stehen fest.
Samstag 00:05Der Angreifer kann in das Königreich des Verteidigers umziehen.
Samstag 05:00 bis 24:00Das kingdomübergreifende Kill-Event läuft. Killpunkte bringen Truhen.
Samstag 12:00Der Schutz auf der Königsstadt und den Türmen endet. Der Kampf beginnt.
Samstag 12:00 bis 16:00Königsstadtkampf. Der Sieger wird entschieden.
Samstag 24:00Ranglisten sperren, Belohnungen kommen per Post und jeder Spieler kehrt ins Heimatkingdom zurück.

Der Tagesplan in der letzten Spalte stammt aus einem einzelnen Guide und ist ein Vorschlag, keine Spielregel. Die Idee dahinter: Beschleuniger und Questbelohnungen über die Woche sammeln und als einen Block ausgeben, damit du mit einer starken Armee in den Samstag gehst. Punkte aus Allianz-Duell-Siegen, Allianz-Duell MVP und Überlebenskampf Nr.1, die du am Samstag verdienst, zählen für die nächste Runde, nicht für die laufende.

Königreichspunkte Quellen

Königreichspunkte kommen aus Events, die deine Allianzen ohnehin spielen. Jede Allianz kämpft ihr eigenes Duell, und ihr Sieg fügt Punkte zum gemeinsamen Königreichskonto hinzu. Punkte aus Allianz-Duell und Überlebenskampf werden erst am Folgetag nach dem Ergebnis gutgeschrieben.

QuelleKönigreichspunkteGutschrift
Sieg im Allianz-Duell 30.000 next day
Allianz-Duell MVP 6.000 next day
Dämonenkönig-Seuche: Sieg beim Gesamtschaden des Königreichs 250.000 Sofort
Dämonenkönig-Seuche: persönlicher Schaden Nr. 1 150.000 Sofort
Eine Karawane eines feindlichen Königreichs erbeuten (je Karawane, Allianz-Karawanen inbegriffen) 120 Sofort
Überlebenskampf Nr.1 2.200 next day
Sieg im Elixir-Gerangel 50.000 Sofort

Der Überlebenskampf Nr.1 gibt keine Königreichspunkte, wenn der Sieger weniger als 1.000 Überlebenskampfpunkte oder eine Zuflucht unter Stufe 15 hat. Die größte Einzelquelle ist der Sieg beim Gesamtschaden des Seuchen-Dämonenkönigs mit 250.000 Punkten, das entspricht 5 Siegen im Elixir-Gerangel. Die Seiten zum Allianz-Duell, zum Überlebenskampf und zum Elixir-Gerangel erklähren, wie du jedes davon gewinnst.

Angreifer und Verteidiger

Am Freitag vergleicht das Spiel die Punktestände beider Königreiche. Das Königreich mit mehr Punkten wird Angreifer, das mit weniger Punkten Verteidiger. Bei Gleichstand zählt die Serverreihenfolge: Das Königreich, das in der Serverliste früher steht, greift an. Angreifer ziehen ab Samstag 00:05 ein, und der Umzug ins feindliche Königreich kostet keine Erweiterten Umzüge.

Der Sieg ist einfach. Erobert der Angreifer die Königsstadt des Verteidigers, gewinnt der Angreifer. Bleibt die Königsstadt bis zum Ablauf der Zeit uneingenommen, gewinnt der Verteidiger. In der Königsstadt und den Türmen zählen Spieler desselben Königreichs als eine Fraktion, Truppen bekämpfen sich also nie gegenseitig. Jede Allianz eines Königreichs kämpft auf derselben Seite.

Königsstadt und Türme

Die Königsstadt steht im Zentrum der Kingdom-Karte bei 500, 500, und vier Türme liegen darum herum. Der Kampf dauert bis zu 4 Stunden, und die Türme sind umkämpft, sobald die Verteidigung der Königsstadt beginnt. Wer die Königsstadt hält, sammelt Okkupationsfortschritt mit 1 Punkt pro Sekunde, und die Leiste braucht 7.200 Punkte für 100 Prozent, das sind 2 Stunden ununterbrochenen Haltens. Das angreifende Königreich gewinnt bei 100 Prozent.

GebäudeKartenkoordinaten
Königsstadt500, 500
Ostturm509, 491
Westturm491, 509
Südturm491, 491
Nordturm509, 509

Jeder Turm, den deine Seite hält, beschleunigt die Leiste um 25 Prozent. Die Zahl der Türme entscheidet also, wie lange die Königsstadt durchhalten muss.

Gehaltene TürmeLeistentempoZeit bis 100 Prozent
0x12h 0m
1x1,251h 36m
2x1,51h 20m
3x1,751h 8m
4x21h 0m

Ein eroberter Turm feuert alle 10 Sekunden auf feindliche Truppen in der Königsstadt. Jeder Schuss entfernt 1 Prozent der maximalen Truppenkapazität jedes feindlichen Trupps dort. Je 5 Verteidiger im Turm verkürzen das Intervall um eine Sekunde, bis hinunter zu 6 Sekunden. Eine Stationierung von 20 Verteidigern erreicht also das schnellste Tempo. Ein Angriff auf die Königsstadt kann auf bis zu 10 verteidigende Trupps treffen, und jeder Spieler kann einen Trupp in der Stadt stationieren.

KvK gespielt richtig

Das Video unten erklärt das KvK-Punktesystem. Es passt zur Punktetabelle weiter oben und hilft dir zu planen, welche Events deine Allianz über die Woche gewinnen sollte.

KvK-Punktesystem erklärt in Last Asylum: Plague
Video: KvK-Punktesystem erklärt in Last Asylum: Plague

Gruppen und Runden

Das Spiel setzt 2 bis 8 Königreiche in eine Gruppe. Königreiche derselben Gruppe bekommen zufällige Gegner, und der Sieger rückt in die nächste Runde vor, bis ein Champion übrig bleibt. Ein Verlierer scheidet nicht aus: Er spielt gegen andere verlierende Königreiche. Im Wochenbaum bedeutet ein Viertelfinalsieg den Einzug in die Top 4, eine Viertelfinalniederlage in die unteren 4, und dieselbe Aufteilung gilt im Halbfinale für die Top 2 und die unteren 2.

In welcher Zone du spielst, hängt vom Alter deines Servers ab. Eine neue Zone öffnet sich für einen Server an diesen Lebenstagen.

ZoneÖffnet an Servertag
12
211
318
425
546
674
7102
8130

Das Matchmaking schaut auf das Serveralter, nicht auf Macht. Ein junges Königreich trifft also nicht auf ein altes. Das Spiel führt außerdem eine Ära-Expeditionsliga und beschreibt sie als Ligaversion des Königreichskriegs.

KvK Belohnungen

Die Belohnungen hängen vom finalen Platz deines Königreichs in der Gruppe ab. Das Königreich auf Platz 1 erhält zusätzlich den Avatarrahmen „Legion des Ruhms“ für 7 Tage. Die Eventbelohnungen kommen per Ingame-Post, sobald das Samstagevent endet.

PlatzUR Kuriosität-TruhenUniverselle Kuriosität-SplitterUR Getreide-, Holz- und Kräutervorräte (je)RuhmmedaillenExtra
1 3 18 18 55.000 Avatarrahmen - Legion des Ruhms - 7T
2 2 16 16 45.000 -
3 1 14 14 35.000 -
4 1 12 12 30.000 -
5 1 10 10 27.000 -
6 1 8 8 24.000 -
7 1 8 8 22.000 -
8 1 8 8 20.000 -

Eine Gruppe mit weniger Plätzen nutzt eine kürzere Tabelle. Hier sind die Belohnungen für Gruppen mit 4 Plätzen und mit 2 Plätzen.

PlatzGruppe mit 4 PlätzenGruppe mit 2 Plätzen
1 3 Kuriosität Truhe (UR), 18 Universelle Kuriosität-Splitter, je 18 Getreidevorrat-Level (UR), Holzvorrat-Level (UR) und Kräutervorrat-Level (UR), 1 Avatarrahmen - Legion des Ruhms - 7T, 55.000 Ruhmmedaille 1 Kuriosität Truhe (UR), 12 Universelle Kuriosität-Splitter, je 12 Getreidevorrat-Level (UR), Holzvorrat-Level (UR) und Kräutervorrat-Level (UR), 10.000 Ruhmmedaille
2 2 Kuriosität Truhe (UR), 15 Universelle Kuriosität-Splitter, je 15 Getreidevorrat-Level (UR), Holzvorrat-Level (UR) und Kräutervorrat-Level (UR), 45.000 Ruhmmedaille 8 Universelle Kuriosität-Splitter, je 8 Getreidevorrat-Level (UR), Holzvorrat-Level (UR) und Kräutervorrat-Level (UR), 5.000 Ruhmmedaille
3 1 Kuriosität Truhe (UR), 12 Universelle Kuriosität-Splitter, je 12 Getreidevorrat-Level (UR), Holzvorrat-Level (UR) und Kräutervorrat-Level (UR), 35.000 Ruhmmedaille -
4 1 Kuriosität Truhe (UR), 10 Universelle Kuriosität-Splitter, je 10 Getreidevorrat-Level (UR), Holzvorrat-Level (UR) und Kräutervorrat-Level (UR), 25.000 Ruhmmedaille -

Das siegende Königreich sammelt zusätzlich Siegesbelohnungen, und eine Siegesserie verdoppelt sie. Eine Niederlage bricht die Serie, und der Zähler stoppt. Jeder Spieler, der mindestens einmal am Königsstadtkampf teilnimmt, erhält eine Teilnahmebelohnung.

Das kingdomübergreifende Kill-Event ergänzt persönliche Truhen. Punkte gibt es für getötete Feindsoldaten in der Königsstadt, an den Türmen und im verfluchten Land, für das Leerreiben feindlicher Stadtverteidigung, für das Verdrängen feindlicher Territorien und für die Stationierung in der Stadt oder einem Turm. Es gibt 3 Zieltruhen, und die oberste liefert 3 Kuriosität Truhe (UR), 15 UR Held-Omni-Splitter, 30 Rekrut.-ticket, 300 Studien-Schriftrolle, 15.000 Ruhmmedaille.

König der Schlacht Belohnungen

Gewinnt das angreifende Königreich, wird sein König zum König der Schlacht. Der Titel bringt den Avatarrahmen „Avatarrahmen - König der Schlacht - 13 T.“, der dir während der Besitzdauer Held-LP +2,5% und Held-VER +2,5% gibt. Das Königreich erhält außerdem zwei neue Positionen, Kriegsleiter und Leiter der Angelegenheiten, und der König der Schlacht kann über den Belohnungsbildschirm der Königsstadt zusätzliche Belohnungen verteilen.

Nur der König der Schlacht kann andere Spieler belohnen, jeder Spieler kann während der Amtszeit einmal ausgezeichnet werden, und der Auszeichnungszähler setzt sich zurück, sobald ein neuer König den Titel gewinnt. Der König versendet außerdem 20 Gold-Eier in einer Charge innerhalb von 30 Minuten an beide Server. Wartet er zu lange, verschickt das System sie automatisch. Im Gold-Ei-Guide findest du die Diamantenaufteilung.

KvK Strategie und Tipps

Der Königreichskrieg ist ein Allianz-Event und nicht allein zu gewinnen. Die Allianzen eines Königreichs kämpfen ohne Friendly Fire zusammen, und Koordination zählt mehr als rohe Macht, selbst für Allianzen mit mittlerem Budget.

Häufige Fragen

An welchen Tagen findet der Königreichskrieg in Last Asylum statt?

Der Königreichskrieg (Kingdom War, kurz KvK) läuft im Wochenzyklus. Von Sonntag bis Freitag sammelt dein Königreich Königreichspunkte, am Freitag entscheiden die Punkte über Angreifer und Verteidiger, und am Samstag kämpfen beide Königreiche um die Königsstadt des Verteidigers. Alle Samstagzeiten stehen in der Zeittabelle.

Wie gewinnt man KvK in Last Asylum?

Der Angreifer gewinnt, indem er die Königsstadt des Verteidigers erobert, also die Okkupationsleiste auf 100 Prozent füllt. Der Verteidiger gewinnt, wenn die Leiste beim Ende des Samstagkampfs nicht voll ist. Der Kampf dauert bis zu 4 Stunden, und jeder gehaltene Turm beschleunigt die Leiste für die Seite, die die Königsstadt hält. Details unter Königsstadt und Türme.

Wie bekomme ich Königreichspunkte?

Königreichspunkte kommen aus Siegen in anderen Events: Ein Allianz-Duell-Sieg bringt 30.000, ein Elixir-Gerangel-Sieg 50.000 und ein Sieg beim Gesamtschaden des Seuchen-Dämonenkönigs 250.000. Karawanen-Raubzüge und Überlebenskampf Nr.1 liefern kleinere Beträge. Die vollständige Liste steht in der Punktetabelle.

Wie viele Königreiche kämpfen in einer KvK-Gruppe?

Das Spiel setzt 2 bis 8 Königreiche in eine Gruppe. Die Königreiche treffen in zufälligen Paarungen aufeinander, Sieger rücken in die nächste Runde vor, bis ein Champion übrig bleibt, und Verlierer spielen gegen andere Verlierer weiter. Deine Zone hängt vom Alter deines Servers ab. Der Abschnitt Gruppen und Runden zeigt, wann welche Zone öffnet.

Was bekommt der König der Schlacht?

Das angreifende Königreich, das gewinnt, krönt einen König der Schlacht. Er erhält den Avatarrahmen „Avatarrahmen - König der Schlacht - 13 T.“, ernennt einen Kriegsleiter und einen Leiter der Angelegenheiten und verteilt 20 Gold-Eier im Wert von Diamanten an Spieler beider Server. Details im Abschnitt Belohnungen, die Funktion der Eier erklärt die Gold-Ei-Seite.

Kann ich im Königreichskrieg einen Schutzschild benutzen?

Nein. Das Spiel blockiert Schilde im verfluchten Land, dem Kampfgebiet, in dem sich beide Königreiche treffen, und warnt dich vor dem Betreten. Plane den Samstag als Kampf ohne Schild. Halte deine Truppen in der Königsstadt oder einem Turm stationiert oder schicke sie als Märsche raus, und lass keine Armee offen stehen.

Weiterlesen