Guerra del Regno (KvK) in Last Asylum: Plague
KvK è il nome breve della Guerra del Regno (Kingdom War), la battaglia settimanale tra due Regni. Da domenica a venerdì ogni Regno accumula Punti Regno vincendo gli altri eventi. Il venerdì i punti decidono chi attacca e chi difende, e il sabato l’attaccante invade e combatte per la Città Reale del difensore fino a 4 ore. L’attaccante vince catturando la città, il difensore tenendola.
Calendario della KvK giorno per giorno
La settimana ha due fasi. La preparazione va da domenica a venerdì, la battaglia è il sabato. Gli orari del sabato sono in orario di gioco.
| Giorno e orario | Cosa succede | Focus consigliato (una guida) |
|---|---|---|
| Domenica | Nuovo ciclo. I Regni iniziano a raccogliere Punti Regno. | Ripristina, raccogli con leggerezza, pianifica la settimana e conserva le risorse. |
| Lunedì | I punti continuano a salire. | Raccogli, usa la resistenza, avvia costruzioni e ricerche, addestra truppe di tier inferiore. |
| Martedì | I punti continuano a salire. | Termina gli edifici con le accelerazioni, usa operazioni segrete e biglietti di scambio. |
| Mercoledì | I punti continuano a salire. | Giorno della ricerca: chiudi le ricerche con le accelerazioni e apri i forzieri di equipaggiamento del Corvo. |
| Giovedì | I punti continuano a salire. | Giorno della potenza degli eroi: usa frammenti, EXP eroe e potenziamenti delle abilità. |
| Venerdì | I punti vengono totalizzati. Il Regno più alto diventa attaccante. | Potenzia le truppe e porta T7 e T8 a T9 per arrivare forte al sabato. |
| Sabato 00:00 | Finisce la raccolta punti. Attaccante e difensore sono decisi. | |
| Sabato 00:05 | L’attaccante può trasferirsi nel Regno del difensore. | |
| Sabato dalle 05:00 alle 24:00 | È attivo l’evento di uccisioni tra Regni. I punti d’uccisione valgono forzieri. | |
| Sabato 12:00 | Finisce la protezione su Città Reale e torri. Inizia lo scontro. | |
| Sabato dalle 12:00 alle 16:00 | Mischia nella Città Reale. Si decide il vincitore. | |
| Sabato 24:00 | I posizionamenti si bloccano, le ricompense arrivano per posta e ogni giocatore torna nel Regno di origine. |
Il piano giornaliero dell’ultima colonna viene da una guida ed è un suggerimento, non una regola di gioco. L’idea è accumulare accelerazioni e ricompense delle missioni durante la settimana e spenderle in un solo blocco, così arrivi al sabato con un esercito forte. I punti da vittorie nel Duello tra alleanze, MVP del Duello tra alleanze e Battaglia di sopravvivenza N.1 ottenuti il sabato contano per il turno successivo, non per quello in corso.
Fonti dei Punti Regno
I Punti Regno arrivano da eventi che le tue alleanze giocano già. Ogni alleanza combatte la sua battaglia e la sua vittoria aggiunge punti al totale condiviso del Regno. I punti di Duello tra alleanze e Battaglia di sopravvivenza arrivano il giorno dopo il risultato.
| Fonte | Punti Regno | Accreditati |
|---|---|---|
| Vittoria nel Duello tra alleanze | 30.000 | giorno successivo |
| MVP del Duello tra alleanze | 6000 | giorno successivo |
| Piaga del Re Demone: vittoria per danni totali del regno | 250.000 | Subito |
| Piaga del Re Demone: n. 1 per danni personali | 150.000 | Subito |
| Cattura una carovana di un regno nemico (per ciascuna, incluse le carovane dell'alleanza) | 120 | Subito |
| Battaglia di sopravvivenza N.1 | 2200 | giorno successivo |
| Vittoria nella Corsa all'elisir | 50.000 | Subito |
La Battaglia di sopravvivenza N.1 non dà Punti Regno se il vincitore ha meno di 1.000 punti di Battaglia di sopravvivenza o un Santuario sotto il livello 15. La fonte singola più grande è la vittoria per danno totale nella Piaga del Re Demone con 250.000 punti, pari a 5 vittorie nella Corsa all’elisir. Le pagine del Duello tra alleanze, della Battaglia di sopravvivenza e della Corsa all’elisir spiegano come vincere ciascuna.
Attaccante e difensore
Il venerdì il gioco confronta i totali punti dei due Regni. Il Regno con più punti diventa attaccante, quello con meno punti difensore. In caso di parità vale l’ordine dei server: attacca il Regno che compare prima nella lista. Gli attaccanti invadono da sabato 00:05 e il trasferimento nel Regno nemico non consuma oggetti di Trasferimento avanzato.
La vittoria è semplice. Se l’attaccante cattura la Città Reale del difensore, vince l’attaccante. Se la Città Reale resta non catturata allo scadere del tempo, vince il difensore. Dentro la Città Reale e le torri i giocatori dello stesso Regno contano come un’unica fazione, quindi le truppe non si combattono mai tra loro. Ogni alleanza di un Regno combatte dallo stesso lato.
Città Reale e torri
La Città Reale si trova al centro della mappa del Regno a 500, 500, con quattro torri intorno. Lo scontro dura fino a 4 ore e le torri diventano conquistabili appena inizia la difesa della Città Reale. Chi tiene la Città Reale accumula progresso di occupazione a 1 punto al secondo, e la barra richiede 7200 punti per arrivare al 100 percento, cioè 2 ore di presidio ininterrotto. Il Regno attaccante vince al 100 percento.
| Edificio | Coordinate sulla mappa |
|---|---|
| Città Reale | 500, 500 |
| Torre orientale | 509, 491 |
| Torre occidentale | 491, 509 |
| Torre meridionale | 491, 491 |
| Torre settentrionale | 509, 509 |
Ogni torre tenuta dalla tua parte accelera la barra del 25 percento, quindi il numero di torri decide quanto deve resistere la Città Reale.
| Torre tenute | Velocità della barra | Tempo per il 100 percento |
|---|---|---|
| 0 | x1 | 2 h 0 min |
| 1 | x1,25 | 1 h 36 min |
| 2 | x1,5 | 1 h 20 min |
| 3 | x1,75 | 1 h 8 min |
| 4 | x2 | 1 h 0 min |
Una torre catturata spara ogni 10 secondi contro le truppe nemiche dentro la Città Reale. Ogni colpo rimuove il 1 percento della capacità massima di truppe di ogni squadra nemica presente. Ogni 5 difensori di stanza nella torre riducono l’intervallo di un secondo, fino a 6 secondi, quindi una guarnigione di 20 difensori raggiunge la cadenza massima. Un solo assalto alla Città Reale può affrontare fino a 10 squadre in difesa, e ogni giocatore può mettere una sola squadra in guarnigione in città.
Come si gioca la KvK
Il video qui sotto spiega il sistema a punti della KvK. Si abbina alla tabella dei punti sopra e ti aiuta a pianificare quali eventi la tua alleanza deve vincere durante la settimana.
Gironi e turni dei Regni
Il gioco mette da 2 a 8 Regni in un gruppo. I Regni dello stesso gruppo ricevono avversari casuali e il vincitore passa al turno successivo finché resta un solo campione. Chi perde non esce dall’evento: gioca contro gli altri Regni perdenti. Nel tabellone settimanale una vittoria nei quarti ti manda tra i primi 4, una sconfitta tra gli ultimi 4, e lo stesso taglio vale in semifinale per i primi 2 e gli ultimi 2.
La zona in cui giochi dipende dall’età del tuo server. Una nuova zona apre per un server in questi giorni della sua vita.
| Zona | Apre al giorno del server |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 11 |
| 3 | 18 |
| 4 | 25 |
| 5 | 46 |
| 6 | 74 |
| 7 | 102 |
| 8 | 130 |
Il matchmaking guarda l’età del server, non la Potenza, quindi un Regno giovane non incontra uno vecchio. Il gioco elenca anche una Lega della spedizione dell’Era e la descrive come la versione a lega della Guerra del Regno.
Ricompense della KvK
Le ricompense dipendono dal piazzamento finale del tuo Regno nel gruppo. Il Regno al primo posto riceve anche la cornice avatar Legione della gloria per 7 giorni. Le ricompense dell’evento arrivano per posta di gioco quando finisce l’evento del sabato.
| Posizione | Forzieri di cimeli UR | Frammenti di cimelio universale | Rifornimenti UR grano, legname ed erba (ciascuno) | Medaglie della gloria | Extra |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18 | 18 | 55.000 | Cornice avatar - Legione della Gloria - 7g |
| 2 | 2 | 16 | 16 | 45.000 | - |
| 3 | 1 | 14 | 14 | 35.000 | - |
| 4 | 1 | 12 | 12 | 30.000 | - |
| 5 | 1 | 10 | 10 | 27.000 | - |
| 6 | 1 | 8 | 8 | 24.000 | - |
| 7 | 1 | 8 | 8 | 22.000 | - |
| 8 | 1 | 8 | 8 | 20.000 | - |
Un gruppo con meno posti usa una tabella più corta. Ecco le ricompense per i gruppi con 4 posti e con 2 posti.
| Posizione | Gruppo con 4 posti | Gruppo con 2 posti |
|---|---|---|
| 1 | 3 Forziere di cimeli UR, 18 Frammento di cimelio universale, 18 ciascuno di Rifornimento di grano per livello (UR), Rifornimento di legname per livello (UR) e Rifornimento di erbe per livello (UR), 1 Cornice avatar - Legione della Gloria - 7g, 55.000 Medaglia della gloria | 1 Forziere di cimeli UR, 12 Frammento di cimelio universale, 12 ciascuno di Rifornimento di grano per livello (UR), Rifornimento di legname per livello (UR) e Rifornimento di erbe per livello (UR), 10.000 Medaglia della gloria |
| 2 | 2 Forziere di cimeli UR, 15 Frammento di cimelio universale, 15 ciascuno di Rifornimento di grano per livello (UR), Rifornimento di legname per livello (UR) e Rifornimento di erbe per livello (UR), 45.000 Medaglia della gloria | 8 Frammento di cimelio universale, 8 ciascuno di Rifornimento di grano per livello (UR), Rifornimento di legname per livello (UR) e Rifornimento di erbe per livello (UR), 5000 Medaglia della gloria |
| 3 | 1 Forziere di cimeli UR, 12 Frammento di cimelio universale, 12 ciascuno di Rifornimento di grano per livello (UR), Rifornimento di legname per livello (UR) e Rifornimento di erbe per livello (UR), 35.000 Medaglia della gloria | - |
| 4 | 1 Forziere di cimeli UR, 10 Frammento di cimelio universale, 10 ciascuno di Rifornimento di grano per livello (UR), Rifornimento di legname per livello (UR) e Rifornimento di erbe per livello (UR), 25.000 Medaglia della gloria | - |
Il Regno vincitore riceve anche ricompense di vittoria, e una serie di vittorie le raddoppia. Una sconfitta interrompe la serie e il contatore smette di crescere. Qualsiasi giocatore che entri almeno una volta nella Mischia nella Città Reale riceve una ricompensa di partecipazione.
L’evento di uccisioni tra Regni aggiunge forzieri personali. Ottieni punti uccidendo soldati nemici nella Città Reale, alle torri e nella Terra Maledetta, svuotando la difesa delle città nemiche, spostando territori nemici e mettendo in guarnigione la città o una torre. Ci sono 3 forzieri obiettivo e il più alto dà 3 Forziere di cimeli UR, 15 Frammento universale eroe UR, 30 Biglietto di reclutamento, 300 Pergamena di studio, 15.000 Medaglia della gloria.
Ricompense del Re della Battaglia
Quando vince il Regno attaccante, il suo Re diventa Re della Battaglia. Il titolo porta la cornice avatar Cornice avatar - Re della Battaglia - 13g, che dà PS eroe +2,5% e DIF Eroe +2,5% finché la possiedi. Il Regno ottiene anche due nuove cariche, Signore della Guerra e Cancelliere, e il Re della Battaglia può distribuire ricompense extra dalla schermata ricompense della Città Reale.
Solo il Re della Battaglia può premiare altri giocatori, ogni giocatore può essere elogiato una volta durante il mandato e il contatore degli elogi si azzera quando un nuovo Re vince il titolo. Il Re invia anche 20 Uova d’oro a entrambi i server in un unico blocco entro 30 minuti. Se il Re aspetta troppo, le invia automaticamente il sistema. Leggi la guida alle Uova d’oro per le quote in diamanti.
Strategia e suggerimenti KvK
La Guerra del Regno è un evento da alleanza e non si vince da soli. Le alleanze di un Regno combattono insieme senza fuoco amico, e il coordinamento conta più della Potenza pura, anche per alleanze con budget medio.
- Scegli uno o due eventi a punti e vincili ogni giorno. Una guida dice che la costanza quotidiana batte una singola grande sessione di punteggio.
- Rinforza gli alleati. Una guida dice che dare rinforzi ai compagni vince spesso le guerre, e il tempismo degli attacchi conta più della Potenza pura.
- Prendi presto le torri quando tieni la Città Reale. Quattro torri riducono la barra da 2 ore a 1 ora.
- Fatti trovare online all’inizio dello scontro alle 12:00 e segui le chiamate del leader sugli obiettivi comuni.
- I leader dell’alleanza dovrebbero mandare il briefing di guerra 48-72 ore prima dell’evento, secondo una guida.
Domande frequenti
In quali giorni si gioca la Guerra del Regno in Last Asylum?
La Guerra del Regno (Kingdom War) segue un ciclo settimanale. Da domenica a venerdì il tuo Regno accumula Punti Regno, il venerdì i punti decidono attaccante e difensore, e il sabato i due Regni si affrontano per la Città Reale del difensore. La tabella del calendario elenca tutti gli orari del sabato.
Come si vince la KvK?
L’attaccante vince catturando la Città Reale del difensore, cioè riempiendo la barra di occupazione al 100 percento. Il difensore vince se la barra non è piena quando finisce lo scontro del sabato. La battaglia dura fino a 4 ore e ogni torre catturata accelera la barra per la parte che tiene la Città Reale. Vedi Città Reale e torri.
Come si ottengono i Punti Regno?
I Punti Regno arrivano dalle vittorie negli altri eventi: una vittoria nel Duello tra alleanze dà 30.000, una vittoria nella Corsa all’elisir dà 50.000 e una vittoria per danno totale nella Piaga del Re Demone dà 250.000. I sequestri di carovane e la Battaglia di sopravvivenza N.1 aggiungono cifre più piccole. L’elenco completo è nella tabella dei punti.
Quanti Regni ci sono in un gruppo KvK?
Il gioco mette da 2 a 8 Regni in un gruppo. I Regni di un gruppo si incontrano in coppie casuali, i vincitori passano al turno successivo finché resta un solo campione, e i perdenti vengono accoppiati tra loro. La tua zona dipende dall'età del server. La sezione sui gironi mostra quando apre ogni zona.
Cosa riceve il Re della Battaglia?
Il Regno che vince da attaccante incorona un Re della Battaglia. Il Re riceve la cornice avatar Cornice avatar - Re della Battaglia - 13g, nomina un Signore della Guerra e un Cancelliere e distribuisce 20 Uova d’oro dal valore in diamanti ai giocatori di entrambi i server. La sezione ricompense ha i dettagli, e la pagina delle Uova d’oro spiega come funzionano.
Si può usare lo scudo durante la Guerra del Regno?
No. Il gioco blocca gli scudi nella Terra Maledetta, l'area di battaglia dove si incontrano i due Regni, e ti avvisa prima di entrare. Considera il sabato come uno scontro senza scudo. Tieni le truppe in guarnigione nella Città Reale o in una torre, oppure mandale in marcia, e non lasciare mai l'esercito allo scoperto.