Guerre du royaume Last Asylum (KvK)
KvK est le nom court de la Guerre du royaume (Kingdom War), une bataille hebdomadaire entre deux royaumes. Du dimanche au vendredi, chaque royaume collecte des Points du royaume en remportant d'autres événements. Le vendredi, ces points désignent l'attaquant et le défenseur. Le samedi, l'attaquant envahit et se bat pour la Cité royale du défenseur pendant jusqu'à 4 heures. L'attaquant gagne en capturant la ville, le défenseur en la gardant.
Calendrier du KvK
La semaine compte deux étapes. La préparation va du dimanche au vendredi, et le combat a lieu le samedi. Les horaires du samedi sont en heure du jeu.
| Jour et heure | Ce qui se passe | Axe conseillé (un guide) |
|---|---|---|
| Dimanche | Nouveau cycle. Les royaumes commencent à collecter des Points du royaume. | Réinitialisation, collecte légère, planification de la semaine et réserve de ressources. |
| Lundi | Les points continuent de s'accumuler. | Collecter, utiliser l'endurance, lancer constructions et recherches, entraîner des troupes de palier bas. |
| Mardi | Les points continuent de s'accumuler. | Terminer les bâtiments avec des accélérations, utiliser les opérations secrètes et les tickets d'échange. |
| Mercredi | Les points continuent de s'accumuler. | Jour recherche : terminez les recherches avec des accélérations et ouvrez les coffres d'équipement du Corbeau. |
| Jeudi | Les points continuent de s'accumuler. | Jour puissance des héros : éclats de héros, EXP de héros et montées de compétences. |
| Vendredi | Les points sont comptés. Le royaume le mieux classé devient attaquant. | Améliorez vos troupes et entraînez des T7 et T8 en T9 pour aborder le samedi en force. |
| Samedi 00:00 | Fin de la collecte. Attaquant et défenseur sont fixés. | |
| Samedi 00:05 | L'attaquant peut se transférer vers le royaume défenseur. | |
| Samedi 05:00 à 24:00 | L'événement de tuerie inter-royaumes tourne. Les points de tuerie donnent des coffres. | |
| Samedi 12:00 | La protection sur la Cité royale et les tourelles prend fin. Le combat commence. | |
| Samedi 12:00 à 16:00 | Tumulte dans la Cité royale. Le vainqueur est désigné. | |
| Samedi 24:00 | Les classements se figent, les récompenses arrivent par courrier et chaque joueur rentre dans son royaume. |
Le plan quotidien de la dernière colonne vient d'un seul guide : c'est une suggestion, pas une règle du jeu. Son idée est de mettre de côté les accélérations et les récompenses de quêtes pendant la semaine pour tout dépenser d'un bloc, et arriver au samedi avec une armée solide. Les points de victoire au Duel d'alliances, de MVP du Duel d'alliances et de Combat de survie N° 1 gagnés le samedi comptent pour le tour suivant, pas pour le tour en cours.
Points du royaume
Les Points du royaume viennent d'événements que vos alliances jouent déjà. Chaque alliance mène son propre combat, et sa victoire ajoute des points au total commun du royaume. Les points du Duel d'alliances et du Combat de survie arrivent le lendemain du résultat.
| Source | Points du royaume | Crédités |
|---|---|---|
| Victoire au Duel d'alliances | 30 000 | jour suivant |
| MVP du Duel d'alliances | 6 000 | jour suivant |
| Peste du Roi démon : victoire au total des dégâts du royaume | 250 000 | Immédiatement |
| Peste du Roi démon : n°1 en dégâts personnels | 150 000 | Immédiatement |
| Capturer une caravane d'un royaume ennemi (par caravane, caravanes d'alliance comprises) | 120 | Immédiatement |
| Combat de survie N° 1 | 2 200 | jour suivant |
| Victoire à la Ruée à l'élixir | 50 000 | Immédiatement |
Le Combat de survie N° 1 ne donne aucun Point du royaume si le vainqueur a moins de 1 000 points de Combat de survie ou un Sanctuaire en dessous du niveau 15. La plus grosse source unique est la victoire en dégâts totaux contre la Peste Roi démon avec 250 000 points, soit 5 victoires à la Ruée à l'élixir. Les pages Duel d'alliances, Combat de survie et Ruée à l'élixir expliquent comment gagner chacune.
Attaquant et défenseur
Le vendredi, le jeu compare les totaux de points des deux royaumes. Le royaume avec le plus de points devient l'attaquant, l'autre le défenseur. En cas d'égalité, c'est l'ordre des serveurs qui tranche : le royaume placé plus tôt dans la liste attaque. Les attaquants envahissent à partir du samedi 00:05, et le transfert vers le royaume ennemi ne consomme aucun Transfert Avancé.
La victoire est simple. Si l'attaquant capture la Cité royale du défenseur, il gagne. Si la Cité royale tient jusqu'à la fin du temps imparti, le défenseur gagne. Dans la Cité royale et les tourelles, les joueurs d'un même royaume forment un seul camp : leurs troupes ne se combattent jamais. Toutes les alliances d'un royaume combattent du même côté.
Cité royale et tourelles
La Cité royale se trouve au centre de la carte du royaume en 500, 500, entourée de quatre tourelles. Le combat dure jusqu'à 4 heures, et les tourelles deviennent disputables dès le début de la défense de la Cité royale. Le camp qui tient la Cité royale accumule la progression d'occupation à 1 point par seconde, et la barre exige 7 200 points pour atteindre 100 %, soit 2 heures de tenue ininterrompue. Le royaume attaquant gagne à 100 %.
| Bâtiment | Coordonnées sur la carte |
|---|---|
| Cité royale | 500, 500 |
| Tourelle est | 509, 491 |
| Tourelle ouest | 491, 509 |
| Tourelle sud | 491, 491 |
| Tourelle nord | 509, 509 |
Chaque tourelle tenue par votre camp accélère la barre de 25 %, donc le nombre de tourelles détermine la durée de survie de la Cité royale.
| Tourelles tenues | Vitesse de la barre | Temps jusqu'à 100 % |
|---|---|---|
| 0 | x1 | 2h 0m |
| 1 | x1.25 | 1h 36m |
| 2 | x1.5 | 1h 20m |
| 3 | x1.75 | 1h 8m |
| 4 | x2 | 1h 0m |
Une tourelle capturée tire toutes les 10 secondes sur les troupes ennemies postées dans la Cité royale. Chaque tir retire 1 % de la capacité maximale de chaque escouade ennemie présente. Chaque groupe de 5 défenseurs stationnés dans la tourelle réduit l'intervalle d'une seconde, jusqu'à 6 secondes : une garnison de 20 défenseurs atteint la cadence maximale. Un assaut sur la Cité royale peut affronter jusqu'à 10 escouades défensives, et chaque joueur peut placer une escouade en garnison dans la ville.
Comment jouer le KvK
La vidéo ci-dessous explique le système de points du KvK. Elle complète le tableau des points plus haut et vous aide à choisir les événements que votre alliance doit gagner pendant la semaine.
Groupes de royaumes et tours
Le jeu place 2 à 8 royaumes dans un même groupe. Les royaumes d'un groupe reçoivent des adversaires au hasard, et le vainqueur passe au tour suivant jusqu'à ce qu'un seul champion reste. Un perdant ne quitte pas l'événement : il affronte d'autres royaumes perdants. Dans le tableau hebdomadaire, une victoire en quart de finale vous envoie dans le top 4, une défaite dans le bottom 4, et la même répartition s'applique en demi-finale pour le top 2 et le bottom 2.
La zone où vous jouez dépend de l'âge de votre serveur. Une nouvelle zone s'ouvre pour un serveur à ces jours de sa vie.
| Zone | Ouvre au jour du serveur |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 11 |
| 3 | 18 |
| 4 | 25 |
| 5 | 46 |
| 6 | 74 |
| 7 | 102 |
| 8 | 130 |
L'appariement regarde l'âge du serveur, pas la Puissance : un jeune royaume ne rencontre donc pas un ancien. Le jeu mentionne aussi une Ligue d'expédition d'ère et la décrit comme la version en ligue de la Guerre du royaume.
Récompenses du KvK
Les récompenses dépendent de la place finale de votre royaume dans son groupe. Le royaume premier reçoit aussi le cadre d'avatar Légion de la gloire pendant 7 jours. Les récompenses arrivent par courrier en jeu à la fin de l'événement du samedi.
| Lieu | Coffres d'artefacts (UR) | Fragments d'artefact universels | Approvisionnements UR Céréales, Bois et Herbes (chacun) | Médailles de renommée | En plus |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18 | 18 | 55 000 | Cadre d'avatar - Légion de la gloire - 7 j |
| 2 | 2 | 16 | 16 | 45 000 | - |
| 3 | 1 | 14 | 14 | 35 000 | - |
| 4 | 1 | 12 | 12 | 30 000 | - |
| 5 | 1 | 10 | 10 | 27 000 | - |
| 6 | 1 | 8 | 8 | 24 000 | - |
| 7 | 1 | 8 | 8 | 22 000 | - |
| 8 | 1 | 8 | 8 | 20 000 | - |
Un groupe avec moins de places utilise un tableau plus court. Voici les récompenses pour les groupes à 4 places et à 2 places.
| Lieu | Groupe à 4 places | Groupe à 2 places |
|---|---|---|
| 1 | 3 Coffre d'artefacts (UR), 18 Fragment d'artefact universel, 18 de chaque : Approvisionnement en céréales (UR), Approvisionnement en bois (UR) et Approvisionnement en herbes (UR), 1 Cadre d'avatar - Légion de la gloire - 7 j, 55 000 Médaille de renommée | 1 Coffre d'artefacts (UR), 12 Fragment d'artefact universel, 12 de chaque : Approvisionnement en céréales (UR), Approvisionnement en bois (UR) et Approvisionnement en herbes (UR), 10 000 Médaille de renommée |
| 2 | 2 Coffre d'artefacts (UR), 15 Fragment d'artefact universel, 15 de chaque : Approvisionnement en céréales (UR), Approvisionnement en bois (UR) et Approvisionnement en herbes (UR), 45 000 Médaille de renommée | 8 Fragment d'artefact universel, 8 de chaque : Approvisionnement en céréales (UR), Approvisionnement en bois (UR) et Approvisionnement en herbes (UR), 5 000 Médaille de renommée |
| 3 | 1 Coffre d'artefacts (UR), 12 Fragment d'artefact universel, 12 de chaque : Approvisionnement en céréales (UR), Approvisionnement en bois (UR) et Approvisionnement en herbes (UR), 35 000 Médaille de renommée | - |
| 4 | 1 Coffre d'artefacts (UR), 10 Fragment d'artefact universel, 10 de chaque : Approvisionnement en céréales (UR), Approvisionnement en bois (UR) et Approvisionnement en herbes (UR), 25 000 Médaille de renommée | - |
Le royaume vainqueur reçoit aussi des récompenses de victoire, doublées en cas de série de victoires. Une défaiture brise la série et le compteur cesse d'augmenter. Tout joueur qui participe au moins une fois au Tumulte dans la Cité royale reçoit une récompense de participation.
L'événement de tuerie inter-royaumes ajoute des coffres personnels. Vous gagnez des points en tuant des soldats ennemis dans la Cité royale, aux tourelles et dans la Terre maudite, en vidant la défense des villes ennemies, en déplaçant des territoires ennemis et en garnissant la ville ou une tourelle. Il y a 3 coffres cibles, et le dernier donne 3 Coffre d'artefacts (UR), 15 Fragment universel de héros UR, 30 Ticket de recrutement, 300 Parchemin d'étude, 15 000 Médaille de renommée.
Récompenses du Roi de la bataille
Quand le royaume attaquant gagne, son Roi devient le Roi de la bataille. Le titre apporte le cadre d'avatar Cadre d'avatar - Roi de la bataille - 13 j, qui donne PV de héros +2,5 % et DÉF de héros +2,5 % tant que vous le possédez. Le royaume obtient aussi deux nouveaux postes, Chef de guerre et Chef des affaires, et le Roi de la bataille peut distribuer des récompenses supplémentaires via l'écran de récompenses de la Cité royale.
Seul le Roi de la bataille peut récompenser d'autres joueurs, chaque joueur ne peut être félicité qu'une fois pendant le mandat, et le compteur repart à zéro quand un nouveau Roi gagne le titre. Le Roi envoie aussi 20 Œufs d'or aux deux serveurs en un seul envoi dans les 30 minutes. S'il attend trop, le système les envoie automatiquement. Lisez le guide de l'Œuf d'or pour les parts de diamants.
Stratégie et astuces du KvK
La Guerre du royaume est un événement d'alliance : impossible de la gagner seul. Les alliances d'un royaume combattent ensemble sans tir ami, et la coordination compte plus que la Puissance brute, même pour des alliances au budget moyen.
- Choisissez un ou deux événements à points et gagnez-les chaque jour. Un guide affirme que la régularité quotidienne bat une grosse session unique.
- Renvoyez des renforts à vos alliés. Un guide dit que renforcer ses coéquipiers gagne souvent les guerres, et que le timing des attaques compte plus que la Puissance brute.
- Prenez les tourelles tôt quand vous tenez la Cité royale. Quatre tourelles réduisent la barre de 2 heures à 1 heure.
- Soyez connecté au début du combat à 12:00 et suivez les appels de vos chefs sur les cibles communes.
- Les chefs d'alliance devraient envoyer le briefing de guerre 48 à 72 heures avant l'événement, selon un guide.
Questions fréquentes
Quel est le calendrier du KvK (last asylum kvk schedule) ?
La Guerre du royaume suit un cycle hebdomadaire. Du dimanche au vendredi, votre royaume collecte des Points du royaume. Le vendredi, ces points désignent l'attaquant et le défenseur. Le samedi, les deux royaumes s'affrontent pour la Cité royale du défenseur. Le tableau du calendrier indique tous les horaires du samedi.
Comment gagner la Guerre du royaume dans Last Asylum ?
L'attaquant gagne en capturant la Cité royale du défenseur, c'est-à-dire en remplissant la barre d'occupation à 100 %. Le défenseur gagne si la barre n'est pas pleine à la fin du combat du samedi. Le combat dure jusqu'à 4 heures, et chaque tourelle contrôlée accélère la barre pour le camp qui tient la Cité royale. Voir Cité royale et tourelles.
Comment gagner des Points du royaume ?
Les Points du royaume viennent des autres événements. Une victoire au Duel d'alliances rapporte 30 000, une victoire à la Ruée à l'élixir rapporte 50 000 et une victoire en dégâts totaux contre la Peste Roi démon rapporte 250 000. Les saisies de caravanes et le Combat de survie N° 1 ajoutent des montants plus petits. La liste complète est dans le tableau des points.
Combien de royaumes s'affrontent dans un groupe de KvK ?
Le jeu place 2 à 8 royaumes dans un même groupe. Les royaumes d'un groupe se rencontrent par paires au hasard, les vainqueurs passent au tour suivant jusqu'à un seul champion, et les perdants sont appariés entre eux. Votre zone dépend de l'âge de votre serveur. La section des groupes indique quand chaque zone s'ouvre.
Qu'obtient le Roi de la bataille ?
Le royaume qui gagne en attaquant couronne un Roi de la bataille. Le Roi reçoit le cadre d'avatar Cadre d'avatar - Roi de la bataille - 13 j, nomme un Chef de guerre et un Chef des affaires, et distribue 20 Œufs d'or contenant des diamants aux joueurs des deux serveurs. La section récompenses détaille tout, et la page Œuf d'or explique leur fonctionnement.
Peut-on utiliser un bouclier pendant la Guerre du royaume ?
Non. Le jeu bloque les boucliers dans la Terre maudite, la zone de bataille où les deux royaumes se rencontrent, et il vous prévient avant d'entrer. Prévoyez un samedi sans bouclier. Gardez vos troupes en garnison dans la Cité royale ou une tourelle, ou envoyez-les en marche, et ne laissez jamais votre armée à découvert.