Last Asylum Plague Ère du renouveau
L'Ère du renouveau (Era of Revival) est une saison de 56 jours dans Last Asylum: Plague qui ajoute la Spécialité du seigneur, la Résistance, les fenêtres d'Éveil de héros et d'Arme exclusive, un Passe d'ère et une Ligue d'expédition inter-serveurs. Le jeu l'annonce 5 jours à l'avance, et votre premier grand choix est la spécialité : Bricoleur pour progresser ou Commandant de légion pour le combat. Ce guide déroule les semaines, les deux arbres de compétences, les boutiques d'ère et les récompenses de mérite.
C'est quoi l'Ère du renouveau
L'Ère du renouveau est une nouvelle ère qui transforme le serveur pendant 8 semaines. Ce n'est pas un événement d'un jour : votre royaume y entre selon un calendrier de serveur, et un nouveau personnage ne peut pas rejoindre un royaume déjà dans l'ère. Tout s'y déroule selon un compteur de jours d'ère : le Jour 1 est le premier jour de l'ère sur votre serveur. L'histoire derrière : des médecins et des héros ont changé des colonies éparses en refuges sûrs, et affrontent maintenant des monstres plus puissants, dopés par le Mage noir. La Statue du seigneur est la réponse : elle vous donne des compétences de spécialité, des bonus de développement et des avantages au combat. D'autres pages détaillent ces systèmes, comme l'Éveil de héros et la Guerre du royaume qui alimente les classements d'ère.
| Système | Ouverture | Durée | Ce que ça donne |
|---|---|---|---|
| Classements d'ère (alliance et royaume) | Jour 1 | 56 jours | Mérite pour les alliances, points pour les royaumes |
| Ligue d'expédition | Jour 1 | 55 jours | 16 royaumes en deux manches |
| Spécialité du seigneur | Jour 1 | 56 jours | Bricoleur ou Commandant de légion, 40 niveaux |
| Résistance | Jour 1 | 56 jours | Plus de dégâts aux monstres d'ère |
| Passe d'ère et Passe hebdomadaire d'ère | Jour 1 | 56 jours | EXP de spécialité quotidienne et récompenses |
| Bonus d'ère | Jour 1 | 56 jours | Bonus supplémentaires pour des skins de Ville et héros donnés |
| Fenêtres d'Éveil de héros | Jour 1, Jour 15, Jour 29 | 7 jours chacune | Un héros par fenêtre |
| Fenêtres d'Arme exclusive | Jour 8, Jour 22, Jour 36 | 7 jours chacune | Une arme de héros par fenêtre |
| Promotion de héros | Jour 8 | 49 jours | Promotion de héros sélectionnés |
Vidéo guide de l'ère
Cette vidéo présente les écrans de l'ère et explique les nouveaux systèmes dans l'ordre où un nouveau joueur les rencontre. Regardez-la d'abord, puis suivez le plan hebdomadaire ci-dessous.
Déroulé de l'ère semaine par semaine
Le plan suit le compteur de jours d'ère. Les fenêtres d'Éveil de héros et d'Arme exclusive s'ouvrent une par semaine et durent 7 jours : impossible de rattraper une fenêtre manquée avant l'ère suivante. Commencez par la Statue du seigneur, car elle déverrouille la spécialité, et la spécialité déverrouille la Résistance.
| Semaine | Jours | Que faire |
|---|---|---|
| Semaine 1 | Jours 1-7 | Construisez la Statue du seigneur (Sanctuaire 14), choisissez une spécialité, lancez la Résistance et prenez le Passe hebdomadaire. La première fenêtre d'Éveil de héros ouvre le jour 1, et la Ligue d'expédition est ouverte dès le jour 1. |
| Semaine 2 | Jours 8-14 | La première fenêtre d'Arme exclusive ouvre le jour 8 et la Promotion de héros dure 49 jours. Le jour 8, les sources d'Éclats Omni d'arme exclusive (Combat de survie, boutiques VIP, d'alliance et du Sanctuaire) s'ouvrent aussi pour les joueurs avec la Compétence d'ère correspondante. |
| Semaine 3 | Jours 15-21 | La deuxième fenêtre d'Éveil de héros ouvre le jour 15. Continuez à monter votre spécialité pour activer les Compétences d'ère de niveau 15 et 20, qui ajoutent des sources d'éclats en Combat de survie et Guerre du royaume. |
| Semaine 4 | Jours 22-28 | La deuxième fenêtre d'Arme exclusive ouvre le jour 22. Vérifiez quels héros vous utilisez dans chaque événement avant de dépenser des Matériaux d'arme. |
| Semaine 5 | Jours 29-35 | La troisième fenêtre d'Éveil de héros ouvre le jour 29. Terminez d'abord le héros précédent, car les fenêtres plus anciennes sont déjà fermées. |
| Semaine 6 | Jours 36-42 | La troisième fenêtre d'Arme exclusive ouvre le jour 36. Aucune nouvelle fenêtre n'ouvre après elle. |
| Semaines 7-8 | Jours 43-56 | Terminez les niveaux de Spécialité, dépensez les matériaux restants et cherchez les victoires en Guerre du royaume. Les chefs d'alliance distribuent les récompenses d'ère après le règlement. |
Les retours des premiers serveurs indiquent que les trois fenêtres d'éveil concernent Marlena, Cynthia et Annie, et les trois fenêtres d'armes Daskal, Louis et Ulfrid. Prenez ces noms comme la vague actuelle, pas comme une règle fixe : les saisons suivantes peuvent changer les héros. Les armes restent liées à leur héros, et l'Éveil est un système de long terme qui survit à l'ère. Consultez les pages Marlena, Cynthia, Annie, Daskal, Louis et Ulfrid.
Bricoleur ou Commandant de légion
Le hall de Spécialité du seigneur propose deux spécialités. Le Bricoleur est un bâtisseur qui accélère le gain de ressources et aide ses alliés. Le Commandant de légion est un guerrier qui renforce les troupes et les ralliements. Chacun compte 40 niveaux, et chaque niveau donne un point de compétence. À chacun des 9 paliers, vous choisissez une compétence sur deux, et un Livre de réinitialisation de spécialité remet tout l'arbre à zéro. Après votre premier choix, le jeu vous offre un objet de réinitialisation gratuit.
| Bricoleur | Commandant de légion | |
|---|---|---|
| Axe | Construction, recherche, production, soutien des alliés | Puissance des troupes, entraînement, soins, Caserne, ralliements |
| Idéal pour | Joueurs sans dépenses et phase de croissance | PvP, Sanctuaire 30 avec des troupes T10, gros dépensiers |
| Compétences phares | Production instantanée, Recherche gratuite, Aide à la recherche | Lancer l'entraînement, Entraînement intensif, Raid d'escouade |
Un guide qualifie le Bricoleur de meilleur choix pour les joueurs qui ne dépensent pas : construction et recherche plus rapides aident à atteindre le Sanctuaire 30 et les troupes T10 plus tôt. Le même guide estime que le Commandant de légion convient mieux une fois ces objectifs atteints, et aux gros dépensiers. La spécialité a besoin d'EXP : les 40 niveaux coûtent 5 111 000 EXP au total, de 1 000 pour le niveau 1 à 300 000 pour le niveau 40. Le Passe hebdomadaire d'ère donne 20 000 EXP de spécialité et 100 Diamants par jour pendant 7 jours, soit 140 000 EXP, de quoi couvrir les 7 premiers niveaux. Tuer des monstres d'ère donne aussi de l'EXP.
Arbre de compétences du Bricoleur
Le tableau montre les deux compétences de chaque palier avec leur niveau maximal et leur effet. La dernière colonne donne le choix recommandé par un guide pour les joueurs qui visent les troupes T10. Les compétences actives ont de longs temps de recharge : vérifiez-les avant de bâtir votre plan.
| Niveau | Choix A | Choix B | Choix d'un guide |
|---|---|---|---|
| 1 | Production instantanée (max 5) : À l'activation, confère instantanément 24 h de production de céréales/bois/herbe depuis votre territoire. TR : 23,5 h | Contribution exceptionnelle (max 1) : Contribution des dons de technologie et de l'aide aux membres d'alliance augmentée de 100 % | Production instantanée |
| 5 | Vitalité et énergie (max 1) : Énergie quotidienne gratuite +50 % | Frénésie de siège (max 5) : Dégâts de durabilité des soldats augmentés ; débloque la fonction de démolition des ruines | Frénésie de siège |
| 10 | Construction gratuite (max 5) : Temps de construction gratuit +240 min | Recherche gratuite (max 5) : Temps de recherche gratuit +240 min | Recherche gratuite |
| 15 | Construction instantanée (max 5) : Réduit instantanément le temps de toutes les files d'attente de construction de 600 min. TR : 47,5 h | Recherche instantanée (max 5) : Réduit instantanément de 1 200 min le temps de file d'attente de toutes les recherches. TR : 47,5 h | Recherche instantanée |
| 20 | Foulée rapide (max 5) : Vitesse de participation et de retour des ralliements augmentée de 50 % | Étendard de siège (max 1) : Déploie un [étendard de guerre] sur un terrain vide. Alliés à portée : dégâts de durabilité augmentés pendant 30 min. Recharge : 71,5 h. (Le bonus de dégâts de durabilité se cumule) | Étendard de siège |
| 25 | EXP de combat (max 3) : Les éliminations de monstres d'ère octroient +30 % EXP de spécialité | Aide d'alliance (max 5) : Lors du renforcement du territoire d'un membre d'alliance, le taux de pertes de ses troupes est réduit de 25 %. | EXP de combat |
| 30 | Aide à la construction (max 2) : S'utilise sur un membre d'alliance. Augmente de 20 % la vitesse de construction pour vous et le membre d'alliance. Dure 60 min (non cumulable). TR : 23,5 h | Aide à la recherche (max 2) : S'utilise sur un membre d'alliance. Augmente de 20 % la vitesse de recherche pour vous et le membre d'alliance. Dure 60 min (non cumulable). TR : 23,5 h | Aide à la recherche |
| 35 | Art de l'architecture (max 5) : Réduit de 5 % le coût en ressources de construction | Recyclage des matériaux (max 5) : Réduit de 5 % le coût en ressources de recherche | Recyclage des matériaux |
| 40 | Force de guérison (max 5) : S'utilise sur un membre d'alliance. Augmente de 50 % votre capacité d'Infirmerie et celle du membre d'alliance. Dure 240 min (non cumulable). TR : 71,5 h | Bouclier de lien (max 3) : S'utilise sur soi ou un membre d'alliance. Confère à la cible un bouclier de 5 h (non cumulable). TR : 71,5 h | Bouclier de lien |
La logique de ce guide est simple. La recherche est le goulot d'étranglement pour les troupes T10, donc Recherche gratuite, Recherche instantanée, Aide à la recherche et Recyclage des matériaux l'emportent sur leurs jumeaux de construction. Frénésie de siège et Étendard de siège ajoutent de la valeur en PvP pour les batailles d'alliance. EXP de combat d'abord, puis Aide d'alliance après une réinitialisation si votre alliance a besoin de renforts. Bouclier de lien au niveau 40 protège un allié. Lisez la page recherche pour comprendre pourquoi la vitesse de recherche compte tant.
Arbre de compétences du Commandant de légion
L'arbre du Commandant de légion fonctionne pareil, avec 9 paliers de deux choix. Les compétences d'entraînement et de soins arrivent tôt, et les derniers paliers penchent vers les ralliements, les renforts et l'affaiblissement des troupes ennemies. Les guides se concentrent sur le Bricoleur, le tableau liste donc les choix sans recommandation.
| Niveau | Choix A | Choix B |
|---|---|---|
| 1 | Retour (max 5) : Lors d'un redéploiement, les troupes hors territoire reviennent instantanément. Limite de 5 utilisations quotidiennes | Lancer l'entraînement (max 5) : Obtenez instantanément 250 soldats de niveau max (ne peut excéder la capacité de la Caserne). TR : 23,5 h |
| 5 | Extension de Caserne (max 5) : Capacité de la Caserne +10 % | Extension d'Infirmerie (max 5) : Capacité de l'infirmerie +10 % |
| 10 | Frénésie (max 5) : Dégâts +5 % en état de frénésie | Traitement d'urgence (max 5) : Soigne jusqu'à 5 000 soldats à l'Infirmerie ; TR : 71,5 h |
| 15 | Tir concentré (max 5) : Taux de pertes des ennemis +5 % lors de l'attaque de cibles en feu | Entraînement intensif (max 5) : Vitesse d'entraînement des soldats +25 % |
| 20 | Marche des Terres désolées (max 2) : Vitesse de marche dans la Terre maudite +50 % pendant le Tumulte dans la Cité royale | Approvisionnement de guerre (max 5) : Limite quotidienne de ressources de pillage +50 % |
| 25 | Améliorer le moral (max 5) : Moral +10 % | Accélération des renforts (max 5) : Vitesse de marche +50 % lors du renforcement des territoires des membres d'alliance |
| 30 | Raid d'escouade (max 5) : Dégâts +5 % lors de la participation ou l'initiation d'un ralliement (non cumulable) | Identité dissimulée (max 1) : Activer le mode Camouflage : Masque les informations personnelles et vous rend invisible dans les rapports de bataille ennemis. Durée : 30 min. TR : 47,5 h |
| 35 | Buff de pleine puissance (max 5) : Lors du renforcement du territoire d'un membre d'alliance, le taux de pertes des soldats attaquants augmente de 5 % | Amélioration des renforts (max 5) : Lors du renfort d'un territoire allié, l'ATQ, la DÉF et les PV de tous les héros défenseurs augmentent de 5 % (non cumulable) |
| 40 | Affaibli (max 1) : En combat contre l'ennemi, les soldats ennemis gravement blessés sont [Affaiblis] à un certain ratio : le niveau de soldat est réduit de 1 (les soldats Niv.1 ne sont pas affectés). Jusqu'à 1 000 soldats peuvent être affaiblis par jour. | Étendard de guerre en charge (max 1) : Placer l'[Étendard de guerre] sur un terrain vacant. Les alliés à portée gagnent +2 % ATQ, dure 30 min (cumulable jusqu'à 5 fois). TR : 71,5 h |
Compétences d'ère et boutiques
Les Compétences d'ère sont séparées de l'arbre de spécialité. Elles se déverrouillent à des niveaux de Spécialité précis et dépendent de l'ère, pas du Bricoleur ni du Commandant de légion. Les compétences à partir du niveau 15 sont la voie des boutiques d'ère : chacune ouvre une nouvelle source d'Éclats Omni d'arme exclusive, le matériau des armes de héros.
| Niveau de Spécialité | Compétence d'ère | Effet |
|---|---|---|
| Niveau 10 | Déplacement Gratuit | Les seigneurs qui activent cette compétence bénéficient d'un déplacement direct gratuit chaque jour. |
| Niveau 15 | Amélioration des récompenses du Combat de survie | Dès le 8e jour de l'Ère du renouveau, les seigneurs qui activent cette compétence déverrouillent des fragments universels d'arme exclusive dans les récompenses quotidiennes d'objectifs du Combat de survie |
| Niveau 20 | Guerre du royaume | Les seigneurs qui activent cette compétence obtiendront des fragments universels d'arme exclusive parmi les récompenses de série de victoires lors de la Guerre du royaume. |
| Niveau 25 | Boutique VIP | Dès le 8e jour de l'Ère du renouveau, les seigneurs qui activent cette compétence déverrouillent des fragments universels d'arme exclusive dans la Boutique VIP |
| Niveau 35 | Boutique d'alliance | Dès le 8e jour de l'Ère du renouveau, les seigneurs qui activent cette compétence déverrouillent des fragments universels d'arme exclusive dans la Boutique d'alliance |
| Niveau 40 | Boutique du Sanctuaire | Dès le 8e jour de l'Ère du renouveau, les seigneurs qui activent cette compétence déverrouillent des fragments universels d'arme exclusive dans la Boutique du Sanctuaire |
Planifiez vos niveaux de Spécialité autour de ces déverrouillages. Le niveau 25 ouvre la source de la Boutique VIP, le niveau 35 celle de la Boutique d'alliance et le niveau 40 celle de la Boutique du Sanctuaire. La page boutiques détaille le reste de leur assortiment, et le bonus de Combat de survie du niveau 15 ajoute des éclats à ses objectifs quotidiens.
Récompenses d'alliance et de royaume
L'ère compte deux classements. Les alliances gagnent du Mérite pendant la phase de bataille hebdomadaire de la Guerre du royaume, et les royaumes gagnent des points grâce aux classements et aux victoires de cette même guerre. Tout est réglé à la fin de l'ère, et le Chef d'alliance (R5) distribue les récompenses aux membres. Un joueur doit avoir le Sanctuaire 15 ou plus et au moins 2 combats dans le Tumulte dans la Cité royale avec 50 000 points d'élimination personnels ou plus en phase de Tumulte pour toucher la récompense du royaume.
Mérite d'alliance par rang
Chaque semaine, les alliances sont classées par points d'élimination d'alliance (la somme des points personnels) dans la Guerre du royaume. Vainqueurs et vaincus sont classés séparément, et le camp gagnant reçoit plus de Mérite à rang égal. Le classement d'ère additionne le Mérite hebdomadaire. Les égalités se départagent par le classement du royaume, puis par la Puissance d'alliance.
| Rang hebdomadaire | Mérite, camp gagnant | Mérite, camp perdant |
|---|---|---|
| N° 1 | 1 000 | 750 |
| N° 2 | 800 | 600 |
| N° 3 | 700 | 525 |
| N° 4 | 650 | 490 |
| N° 5 | 600 | 450 |
| N° 6 | 550 | 415 |
| N° 7 | 500 | 375 |
| N° 8 | 450 | 340 |
| N° 9 | 400 | 300 |
| N° 10 | 370 | 280 |
| N° 11-20 | 340 | 255 |
| N° 21-50 | 300 | 225 |
| N° 51-100 | 200 | 150 |
| N° 101-200 | 100 | 75 |
| N° 201-999 | 50 | 40 |
Points du royaume par rang
Les points du royaume sont la somme des points de classement de la ligue et des points de victoire. Chaque victoire hebdomadaire du royaume rapporte 5 points, sans malus en cas de défaite. Les égalités vont au meilleur classement de ligue.
| Rang de ligue | Points | Rang de ligue | Points |
|---|---|---|---|
| N° 1 | 110 | N° 9 | 70 |
| N° 2 | 105 | N° 10 | 65 |
| N° 3 | 100 | N° 11 | 60 |
| N° 4 | 95 | N° 12 | 55 |
| N° 5 | 85 | N° 13 | 50 |
| N° 6 | 80 | N° 14 | 45 |
| N° 7 | 75 | N° 15 | 40 |
| N° 8 | 70 | N° 16 | 35 |
Astuces Résistance et Éveil
La Résistance augmente les dégâts que vous infligez aux monstres d'ère, et elle disparaît à la fin de l'ère. Le jeu indique qu'une Résistance plus élevée donne plus de dégâts : faites-la monter pendant que vous chassez les monstres d'ère pour l'EXP de spécialité. Pour l'Éveil et les armes, un guide donne une règle claire : terminez un héros avant d'en commencer un autre. Un héros à moitié construit dans chaque fenêtre vaut moins qu'un héros achevé. Le même guide liste ces habitudes :
- Concentrez les Matériaux d'éveil sur un seul héros jusqu'au bout, les héros UR avant les SSR.
- Ne construisez une Arme exclusive que pour les héros utilisés dans chaque événement, les Matériaux d'arme étant rares.
- Ne dépensez pas dans la panique pendant les premières 48 à 72 heures de l'ère. Un plan vaut mieux qu'une vente flash.
- Gardez vos éclats de héros, Diamants, accélérations et monnaies d'événement avant l'entrée de votre serveur dans l'ère.
Questions fréquentes
Combien de temps dure l'Ère du renouveau (Era of Revival) ?
L'Ère du renouveau dure 56 jours, soit 8 semaines. Le jeu annonce la nouvelle ère 5 jours avant son lancement, et chaque fenêtre s'ouvre selon un compteur de jours d'ère, pas selon l'âge de votre serveur. Les fenêtres de héros durent 7 jours chacune : une fenêtre manquée attend l'ère suivante. Voir le plan semaine par semaine.
Bricoleur ou Commandant de légion : que choisir ?
Prenez le Bricoleur (Handyman) si vous jouez sans dépenser ou êtes encore en plein développement : il accélère construction et recherche et ajoute la production instantanée. Choisissez le Commandant de légion (Legion Commander) pour le combat, l'entraînement et les soins plus rapides et une Caserne plus grande, idéalement après le Sanctuaire 30 avec des troupes T10 ou en gros dépensier. Changer plus tard coûte un Livre de réinitialisation de spécialité. Voir la comparaison.
Que devient la Résistance à la fin de l'ère ?
La Résistance, son niveau et son EXP disparaissent à la fin de l'ère. L'EXP de spécialité ne se réinitialise pas, et l'EXP gagnée au-delà du plafond se convertit en objets d'EXP de spécialité envoyés par courrier après l'ère. La Résistance augmente seulement vos dégâts contre les monstres d'ère, concentrez donc vos efforts dessus pendant que l'ère dure.
Quels héros ont leur Éveil pendant l'Ère du renouveau ?
Les retours des premiers serveurs citent Marlena pour la fenêtre du jour 1, Cynthia pour le jour 15 et Annie pour le jour 29. L'Éveil utilise ses propres matériaux, séparés des éclats de héros classiques. Consultez la page Éveil et la page Marlena pour les détails.
Que sont les Compétences d'ère et les boutiques d'ère ?
Les Compétences d'ère se déverrouillent aux niveaux de Spécialité 10, 15, 20, 25, 35 et 40. À partir du niveau 15, elles ouvrent des sources d'Éclats Omni d'arme exclusive : récompenses du Combat de survie, séries de victoires en Guerre du royaume et boutiques VIP, d'alliance et du Sanctuaire. La plupart des sources de boutiques ouvrent le jour 8 de l'ère. Voir Compétences d'ère et boutiques.