Guide de la recherche dans Last Asylum

Publié: 25 octobre 2026

L'arbre de recherche de Last Asylum: Plague compte 15 branches et 279 technologies, toutes étudiées dans le Laboratoire de recherche (Research Lab). Commencez par le Développement, ajoutez l'Économie, puis passez au Duel d'alliances quand le laboratoire atteint le niveau 15. Troupe d'élite et les Tactiques viennent en dernier. Les tableaux ci-dessous détaillent chaque branche, son niveau de Laboratoire, son coût et les noeuds à prendre en priorité.

Écran du Laboratoire de recherche (Research Lab) dans Last Asylum: Plague avec les branches Développement (Development), Économie (Economy), Héros (Hero), Soldat (Soldier), Escouade 1 (Squad 1) et Escouade 2 (Squad 2)

Arbre de recherche

La recherche donne des bonus permanents à tout le compte. Chaque branche forme un arbre : un noeud ne s'ouvre qu'après que les noeuds précédents atteignent certains niveaux, impossible de sauter des étapes. La branche elle-même s'ouvre à un niveau fixe du Laboratoire de recherche, indiqué dans le tableau. Les noeuds d'une branche peuvent exiger un niveau plus élevé que la branche elle-même.

BrancheTechnologiesNiveauxOuvertureCe qu'elle donne
Développement1886Lab 1Vitesse et coût de construction, vitesse de recherche, vitesse d'entraînement et de soin, capacité de l'infirmerie, de la caserne et du champ d'entraînement, champ d'entraînement supplémentaire
Développement complet1680Lab 13Paliers suivants de Construction rapide, amélioration de la recherche, vitesse de soin et d'entraînement, capacité de l'infirmerie et de la caserne, moins de pertes de soldats en JcJ
Économie23107Lab 1Production et vitesse de récolte des céréales, du bois et de l'herbe, limites de protection, terres agricoles supplémentaires et scierie supplémentaire
Économie prospère1676Lab 13Production et paliers de récolte supérieurs, limites de protection II, jardin d'herbes supplémentaire
Héros28140Lab 5ATQ, DÉF, PV et dégâts des héros Guerrier, Rôdeur et Démoniste, puis bonus pour tous les héros
Soldat20100Lab 7ATQ, DÉF, PV et charge des soldats
Escouade 120100Lab 8Stats des héros de l'escouade 1, dégâts aux monstres, vitesse de marche, charge, récolte et bonus d'attaque et de défense des villes
Escouade 220100Lab 15Stats des héros de l'escouade 2, dégâts aux monstres, vitesse de marche, charge, récolte et bonus d'attaque et de défense des villes
Escouade 320100Lab 20Stats des héros de l'escouade 3, dégâts aux monstres, vitesse de marche, charge, récolte et bonus d'attaque et de défense des villes
Escouade 420100Lab 8Stats des héros de l'escouade 4, dégâts aux monstres, vitesse de marche, charge, récolte et bonus d'attaque et de défense des villes
Duel d'alliances14132Lab 15Bonus de points du Duel d'alliances et déblocage des récompenses des coffres des niveaux 4 à 6 et 7 à 9
Transport de caravane943Lab 15Capacité, vitesse, bonus de pillage et de défense de la caravane d'alliance, déploiements quotidiens supplémentaires
Troupe d'élite23221Lab 20PV, ATQ, DÉF, moral, entraînement et soin des soldats, et le déblocage des soldats de Niv.10
Tactiques offensives16151Lab 21ATQ, DÉF et PV du héros en attaque, charge des soldats, vitesse de marche, caserne supplémentaire
Tactiques défensives16151Lab 21ATQ, DÉF et PV du héros en défense, capacité de l'infirmerie, protection des ressources, infirmeries supplémentaires

Les coûts en ressources et les durées de base s'accumulent vite. Le tableau affiche le prix complet de chaque branche avant tout bonus de vitesse. 10 branches n'utilisent que des céréales, du bois et de l'herbe. Les 5 autres demandent aussi des Parchemins d'étude.

BrancheCéréalesBoisHerbeDurée de baseParchemins
Développement16 467 07016 467 07049 399 16033 joursAucun
Développement complet422 221 000422 221 0001 264 175 000444 joursAucun
Économie123 012 878123 012 878371 415 390121 joursAucun
Économie prospère514 892 000514 892 0001 544 569 000512 joursAucun
Héros6 856 627 8106 856 627 81020 552 557 1003 366 joursAucun
Soldat1 575 122 2001 575 122 2004 751 448 8001 123 joursAucun
Escouade 161 941 30061 941 300185 777 00039 joursAucun
Escouade 2915 890 000915 890 0002 747 467 0001 006 joursAucun
Escouade 34 689 052 0004 689 052 00014 022 514 0003 530 joursAucun
Escouade 461 961 20061 961 200185 766 00039 joursAucun
Duel d'alliances000325 jours54 110
Transport de caravane000227 jours81 950
Troupe d'élite8 164 030 0008 164 030 00024 479 674 0001 977 jours255 240
Tactiques offensives5 052 120 0005 052 120 00015 112 975 0001 505 jours172 300
Tactiques défensives5 023 847 0005 023 847 00015 001 505 0001 501 jours171 850

Priorité de recherche

L'ordre ci-dessous vient des coûts des branches et de ce que recommandent plusieurs guides de progression. Tous s'accordent sur les trois premières étapes. Le guide de progression montre comment la recherche s'articule avec les bâtiments, les héros et l'équipement.

  1. Développement. Ses 18 technologies coûtent 82 333 300 ressources et 33 jours de durée de base, la branche la moins chère de l'arbre. Prenez d'abord Construction Rapide, Amélioration de la recherche et Maître Bâtisseur, puis les noeuds de Champ d'entraînement, dont Champ d'entraînement Supplémentaire au Lab 13. La branche Développement complet ouvre au Lab 13 et ajoute les paliers suivants.
  2. Économie et Économie prospère. Les noeuds de production montent jusqu'à +60% par ressource, la vitesse de collecte jusqu'à +25% et les limites de protection jusqu'à +50%. La recherche d'Économie augmente aussi de un les limites de bâtiments : Terres agricoles supplémentaires (Lab 9), Scierie supplémentaire (Lab 12), Jardin d'herbes supplémentaire (Lab 15). Un guide lance l'Économie dans la seconde file, à côté du Développement.
  3. Duel d'alliances. La branche ouvre au Lab 15. Mettez-la en tête de file dès qu'elle est disponible, et visez les noeuds Super Récompenses et Meilleures Récompenses avant toute autre dépense de parchemins.
  4. Héros et Soldat. Ne montez que les noeuds de faction des héros que vous envoyez au combat. Dans la branche Soldat, un guide prend d'abord l'Entraînement de charge, car une marche plus grande emporte plus de troupes pour chaque attaque et chaque collecte.
  5. Escouade 1 et Escouade 4. Les deux ouvrent au Lab 8 et coûtent 309 659 600 ressources chacune, contre 4 579 247 000 pour l'Escouade 2 et 23 400 618 000 pour l'Escouade 3. Prenez d'abord la paire la moins chère.
  6. Troupe d'élite. Elle ouvre au Lab 20 et débloque les soldats de palier 10, mais la branche demande 255 240 Parchemins d'étude. La plupart des guides la placent en dernier parmi les grandes branches.
  7. Tactiques offensives, Tactiques défensives et Transport de caravane. Les deux branches de Tactiques ouvrent au Lab 21 : ce sont des arbres de fin de jeu qui ajoutent Caserne supplémentaire au Lab 23 et Infirmeries supplémentaires au Lab 21. La plupart des guides classent le Transport de caravane bas, et l'un d'eux le juge sous-estimé pour le score de la Caravane d'alliance.

Vidéo : guide de recherche

Cette vidéo montre une feuille de route de la recherche dans le jeu. Utilisez-la avec la liste de priorités pour voir à quoi ressemblent les premières branches à l'écran et dans quel ordre les joueurs les ouvrent.

Feuille de route des recherches dans Last Asylum: Plague
Vidéo : Feuille de route des recherches dans Last Asylum: Plague

Recherche Développement

Développement et Développement complet regroupent 34 technologies. Le tableau liste chaque noeud dans l'ordre d'ouverture par niveau de Laboratoire, avec le bonus au niveau maximum et la durée de base de tous ses niveaux. Avec l'Économie, les deux branches atteignent ces plafonds.

TechnologieBrancheEffetNiveauxBonus maxLab requisDurée de base
Construction Rapide IDéveloppementVitesse de construction des bâtiments5+5%Lab 142m
Recherche Amélioration IDéveloppementVitesse de recherche5+10%Lab 31h 52m
Infirmerie Extension IDéveloppementCapacité d'Infirmerie5+5%Lab 51h 8m
Champ d'entraînement Extension IDéveloppementAugmente la capacité d'entraînement5+2,5%Lab 51h 8m
Pansement Rapide IDéveloppementAugmente la Vitesse de soin5+5%Lab 51h 52m
Spécialisation d'entraînement IDéveloppementAugmente la Vitesse d'entraînement5+5%Lab 51h 52m
Extension de Caserne IDéveloppementAugmente la capacité en soldats des casernes.5+5%Lab 51h 8m
Maître BâtisseurDéveloppementBaisse du coût en ressources de construction5+5%Lab 68h 5m
Construction rapide IIDéveloppementVitesse de construction des bâtiments5+5%Lab 84h 39m
Extension d'infirmerie IIDéveloppementCapacité d'Infirmerie5+5%Lab 1011h 3m
Extension de champ d'entraînement IIDéveloppementAugmente la capacité d'entraînement5+2,5%Lab 1011h 3m
Extension de Caserne IIDéveloppementAugmente la capacité en soldats des casernes.5+5%Lab 1011h 3m
Pansement Rapide IIDéveloppementAugmente la Vitesse de soin5+5%Lab 1120h 1m
Spécialisation d'Entraînement IIDéveloppementAugmente la Vitesse d'entraînement5+5%Lab 1120h 1m
Amélioration de recherche IIDéveloppementVitesse de recherche5+10%Lab 121d 13h 21m
Bandage Rapide IIIDéveloppementAugmente la Vitesse de soin5+5%Lab 1213d 14h 39m
Spécialisation d'Entraînement IIIDéveloppementAugmente la Vitesse d'entraînement5+5%Lab 1213d 14h 39m
Champ d'entraînement SupplémentaireDéveloppementLimite de Champ d'entraînement1+1Lab 132h 33m
Construction Rapide IIIDéveloppement completVitesse de construction des bâtiments5+5%Lab 1313d 14h 39m
Extension d'Infirmerie IIIDéveloppement completCapacité d'Infirmerie5+5%Lab 1313d 14h 39m
Agrandissement du Champ d'entraînement IIIDéveloppement completAugmente la capacité d'entraînement5+2,5%Lab 1313d 14h 39m
Extension de Caserne IIIDéveloppement completAugmente la capacité en soldats des casernes.5+5%Lab 1313d 14h 39m
Amélioration de la Recherche IIIDéveloppement completVitesse de recherche5+10%Lab 1420d 2h 5m
Bandage Rapide IVDéveloppement completAugmente la Vitesse de soin5+5%Lab 1420d 2h 5m
Spécialisation d'entraînement IVDéveloppement completAugmente la Vitesse d'entraînement5+5%Lab 1420d 2h 5m
Soin RapideDéveloppement completBaisse du coût en ressources de soin5+25%Lab 1437d 1h 16m
Construction Rapide IVDéveloppement completVitesse de construction des bâtiments5+10%Lab 1527d 22h 13m
Extension d'Infirmerie IVDéveloppement completCapacité d'Infirmerie5+10%Lab 1527d 22h 13m
Extension du Champ d'entraînement IVDéveloppement completAugmente la capacité d'entraînement5+2,5%Lab 1527d 22h 13m
Extension de Caserne IVDéveloppement completAugmente la capacité en soldats des casernes.5+5%Lab 1527d 22h 13m
Amélioration de Recherche IVDéveloppement completVitesse de recherche5+20%Lab 1638d 13h 51m
Pansement rapide VDéveloppement completAugmente la Vitesse de soin5+5%Lab 1638d 13h 51m
Spécialisation d'entraînement VDéveloppement completAugmente la Vitesse d'entraînement5+5%Lab 1638d 13h 51m
Vétéran du champ de batailleDéveloppement completMortalité des soldats réduite en JcJ5+5%Lab 1764d 19h 0m
BonusTotal au niveau max
Vitesse de construction+25%
Vitesse de recherche+50%
Coût en ressources de construction-5%
Production de céréales, bois et herbe (chacune)+60%
Vitesse de collecte de céréales, bois et herbe (chacune)+25%
Limite de protection de céréales, bois et herbe (chacune)+50%

Recherche Économie

L'Économie compte 23 technologies et l'Économie prospère en ajoute 16. Ensemble, elles augmentent la production de céréales, de bois et d'herbe jusqu'à +60% chacune et la vitesse de collecte jusqu'à +25% chacune, et elles ouvrent les emplacements Terres agricoles supplémentaires, Scierie supplémentaire et Jardin d'herbes supplémentaire. Prenez d'abord les noeuds Production I : ils ouvrent au Lab 1, coûtent 67 990 céréales pour les 5 niveaux et demandent 1h 22m de durée de base.

TechnologieEffetNiveauxBonus maxLab requisCéréalesBoisHerbeDurée de base
Production de Céréales IProduction de céréales5+10 %Lab 167 99067 990205,63 k1 h 22 min
Production de bois IProduction de bois5+10 %Lab 167 37067 370204,28 k1 h 22 min
Production d'herbes IProduction d'herbes5+10 %Lab 1162,02 k162,02 k486,21 k2 h 26 min
Récolte de céréales IVitesse de collecte de Céréales5+5 %Lab 5556,34 k556,34 k1,66 M4 h 52 min
Collecte de bois IVitesse de collecte de Bois5+5 %Lab 5557,91 k557,91 k1,66 M4 h 52 min
Collecte d'herbes IVitesse de collecte d'Herbe5+5 %Lab 51,15 M1,15 M3,48 M14 h 23 min
Terres agricoles supplémentairesLimite de Ferme1+1Lab 948 60048 600147 k35 min
Production de Céréales IIProduction de céréales5+10 %Lab 92,68 M2,68 M7,97 M1 j 23 h 21 min
Production de bois IIProduction de bois5+10 %Lab 92,66 M2,66 M8 M1 j 23 h 21 min
Production d'herbes IIProduction d'herbes5+10 %Lab 93,62 M3,62 M10,65 M3 j 10 h 29 min
Récolte de Céréales IIVitesse de collecte de Céréales5+5 %Lab 103,56 M3,56 M10,69 M3 j 10 h 29 min
Récolte de bois IIVitesse de collecte de Bois5+5 %Lab 103,54 M3,54 M10,69 M3 j 10 h 29 min
Récolte d'herbes IIVitesse de collecte d'Herbe5+5 %Lab 106,06 M6,06 M18,26 M5 j 17 h 31 min
Scierie supplémentaireLimite de Scierie1+1Lab 12236 k236 k706 k1 h 42 min
Production de Céréales IIIProduction de céréales5+10 %Lab 125,12 M5,12 M15,51 M5 j 12 h 30 min
Production de bois IIIProduction de bois5+10 %Lab 125,16 M5,16 M15,5 M5 j 12 h 30 min
Production d'herbes IIIProduction d'herbes5+10 %Lab 128,51 M8,51 M25,78 M8 j 12 h 34 min
Récolte de céréales IIIVitesse de collecte de Céréales5+5 %Lab 128,52 M8,52 M25,68 M8 j 12 h 34 min
Collecte de bois IIIVitesse de collecte de Bois5+5 %Lab 128,48 M8,48 M25,66 M8 j 12 h 34 min
Récolte d'herbe IIIVitesse de collecte d'Herbe5+5 %Lab 1211,92 M11,92 M36,08 M12 j 21 h 48 min
Protection des céréales ILimite de protection des céréales5+25 %Lab 1314,3 M14,3 M43,3 M15 j 11 h 45 min
Protection du bois ILimite de protection du bois5+25 %Lab 1317,16 M17,16 M51,96 M15 j 11 h 45 min
Protection des herbes ILimite de protection de l'herbe5+25 %Lab 1318,88 M18,88 M57,15 M18 j 21 h 48 min

Le tableau de l'Économie totalise 121 jours de durée de base. Les noeuds de protection viennent en dernier : ils montent la limite de protection jusqu'à +50% par ressource, donc ils comptent quand vos réserves grossissent et que le pillage devient une menace. Les coûts sont des totaux pour tous les niveaux d'un noeud, et un bonus de vitesse du Laboratoire et de la recherche raccourcit la durée.

Économie prospère

L'Économie prospère prolonge le même arbre à partir du Lab 13. Le grand saut est le palier Production V : la production de céréales, de bois et d'herbe donne +20% chacune au lieu de +10%, ce sont donc les noeuds qui rapportent le plus dans toute la branche Économie.

TechnologieEffetNiveauxBonus maxLab requisCéréalesBoisHerbeDurée de base
Production de céréales IVProduction de céréales5+10 %Lab 137,56 M7,56 M23,05 M9 j 1 h 40 min
Production de bois IVProduction de bois5+10 %Lab 137,66 M7,66 M22,99 M9 j 1 h 40 min
Production d'herbes IVProduction d'herbes5+10 %Lab 1313,39 M13,39 M40,91 M13 j 14 h 39 min
Récolte de céréales IVVitesse de collecte de Céréales5+5 %Lab 1313,47 M13,47 M40,67 M13 j 14 h 39 min
Récolte de bois IVVitesse de collecte de Bois5+5 %Lab 1313,41 M13,41 M40,63 M13 j 14 h 39 min
Cueillette d'herbes IVVitesse de collecte d'Herbe5+5 %Lab 1317,78 M17,78 M53,9 M20 j 2 h 5 min
Jardin d'herbes supplémentaireLimite de Jardin d'herbes1+1Lab 15602 k602 k1,86 M9 h 40 min
Production de céréales VProduction de céréales5+20 %Lab 1526,72 M26,72 M79,61 M27 j 22 h 13 min
Production de bois VProduction de bois5+20 %Lab 1526,97 M26,97 M78,94 M27 j 22 h 13 min
Production d'herbes VProduction d'herbes5+20 %Lab 1534,65 M34,65 M103,17 M38 j 13 h 51 min
Collecte de céréales VVitesse de collecte de Céréales5+5 %Lab 1634,61 M34,61 M102,6 M38 j 13 h 51 min
Collecte de bois VVitesse de collecte de Bois5+5 %Lab 1634,18 M34,18 M102,92 M38 j 13 h 51 min
Collecte d'herbes VVitesse de collecte d'Herbe5+5 %Lab 1647,39 M47,39 M142,63 M50 j 0 h 16 min
Protection des céréales IILimite de protection des céréales5+25 %Lab 1869,51 M69,51 M209,77 M64 j 19 h 0 min
Protection du bois IILimite de protection du bois5+25 %Lab 1870,45 M70,45 M210,94 M64 j 19 h 0 min
Protection des herbes IILimite de protection de l'herbe5+25 %Lab 1896,52 M96,52 M289,96 M80 j 22 h 13 min

Toute la branche Économie prospère demande 512 jours de durée de base : lancez les noeuds Production IV et V dès que le niveau du laboratoire le permet et gardez-les dans la file. Voir la file de recherche pour l'usage des deux laboratoires.

Recherche Héros

La branche Héros compte 28 technologies en trois groupes : les noeuds de classe pour Guerrier, Rôdeur et Démoniste, un second palier des mêmes noeuds, et quatre noeuds pour tous les héros à partir du Lab 23. Une classe obtient jusqu'à +15% d'ATQ, de DÉF et de PV et +15% de dégâts avec ses propres noeuds, et chaque noeud « tous héros » ajoute encore +10%. Chaque classe commence par son noeud ATQ I au Lab 5, puis suivez la chaîne DÉF et PV de la classe qui correspond à vos héros principaux.

TechnologieEffetNiveauxBonus maxLab requisCéréalesBoisHerbeDurée de base
ATQ du Guerrier IATQ de héros guerrier5+5 %Lab 55,19 M5,19 M15,39 M4 j 7 h 28 min
ATQ de Rôdeur IATQ de héros rôdeur5+5 %Lab 55,19 M5,19 M15,39 M16 j 5 h 2 min
ATQ de Démoniste IATQ de héros démoniste5+5 %Lab 55,19 M5,19 M15,39 M44 j 6 h 19 min
DÉF de Guerrier IDÉF de Héros guerrier5+5 %Lab 88,57 M8,57 M25,86 M7 j 1 h 22 min
DÉF de Rôdeur IDÉF de héros rôdeur5+5 %Lab 88,57 M8,57 M25,86 M16 j 5 h 2 min
DÉF de Démoniste IDÉF de Héros démoniste5+5 %Lab 88,57 M8,57 M25,86 M44 j 6 h 19 min
PV de Guerrier IPV de Héros guerrier5+5 %Lab 1118,88 M18,88 M55,09 M4 j 7 h 28 min
PV de rôdeur IPV de héros rôdeur5+5 %Lab 1118,88 M18,88 M55,09 M23 j 16 h 34 min
PV de Démoniste IPV de Héros démoniste5+5 %Lab 1118,88 M18,88 M55,09 M57 j 9 h 10 min
Maîtrise du Guerrier IWarrior Hero DMG5+5 %Lab 1335,34 M35,34 M108 M2 j 12 h 2 min
Maîtrise du Rôdeur IRanger Hero DMG5+5 %Lab 1335,34 M35,34 M108 M10 j 23 h 48 min
Maîtrise de Démoniste IWarlock Hero DMG5+5 %Lab 1335,34 M35,34 M108 M32 j 14 h 0 min
ATQ du Guerrier IIATQ de héros guerrier5+10 %Lab 15140,07 M140,07 M417,09 M92 j 18 h 26 min
Rôdeur ATQ IIATQ de héros rôdeur5+10 %Lab 15140,07 M140,07 M417,09 M176 j 1 h 50 min
Sorcier ATQ IIATQ de héros démoniste5+10 %Lab 15140,07 M140,07 M417,09 M242 j 3 h 6 min
DÉF du Guerrier IIDÉF de Héros guerrier5+10 %Lab 17366,15 M366,15 M1,11 Md92 j 18 h 26 min
Rôdeur DÉF IIDÉF de héros rôdeur5+10 %Lab 17366,15 M366,15 M1,11 Md176 j 1 h 50 min
DÉF de Démoniste IIDÉF de Héros démoniste5+10 %Lab 17366,15 M366,15 M1,11 Md242 j 3 h 6 min
PV du Guerrier IIPV de Héros guerrier5+10 %Lab 19414,68 M414,68 M1,22 Md115 j 13 h 21 min
Rôdeur PV IIPV de héros rôdeur5+10 %Lab 19414,68 M414,68 M1,22 Md198 j 4 h 56 min
PV de Héros démoniste IIPV de Héros démoniste5+10 %Lab 19414,68 M414,68 M1,22 Md227 j 4 h 46 min
Maîtrise du Guerrier IIWarrior Hero DMG5+10 %Lab 21466,43 M466,43 M1,41 Md73 j 1 h 21 min
Maîtrise du Rôdeur IIRanger Hero DMG5+10 %Lab 21466,43 M466,43 M1,41 Md142 j 15 h 53 min
Maîtrise du Sorcier IIWarlock Hero DMG5+10 %Lab 21466,43 M466,43 M1,41 Md212 j 14 h 13 min
ATQ de hérosATQ de héros5+10 %Lab 23614,97 M614,97 M1,84 Md280 j 5 h 0 min
DÉF de hérosDÉF de héros5+10 %Lab 23614,97 M614,97 M1,84 Md280 j 5 h 0 min
DGT de hérosDGT de héros infligés5+10 %Lab 24645,81 M645,81 M1,94 Md257 j 7 h 0 min
PV de hérosPV de héros5+10 %Lab 24614,97 M614,97 M1,84 Md293 j 18 h 0 min

La branche Héros demande 3 366 jours de durée de base et n'utilise aucun Parchemin d'étude. Le même bonus prend des durées différentes selon la classe : ATQ du Guerrier I demande 4d 7h 28m, ATQ de Rôdeur I 16d 5h 2m et ATQ de Démoniste I 44d 6h 19m : les noeuds de Guerrier sont donc les plus rapides à finir. Le palier II coûte bien plus que le palier I, terminez donc le palier I de votre classe principale avant de commencer le palier II, et laissez les deux autres classes pour plus tard. La page des héros indique la classe de chaque héros.

Niveaux du Laboratoire de recherche

Le Laboratoire de recherche ouvre au Sanctuaire 7 et monte jusqu'au niveau 30. Son propre bonus de vitesse est de 0,7% au niveau 1, 7,7% au niveau 15 et 15,1% au niveau 30. La plupart des branches attendent un niveau de laboratoire : Héros ouvre au Lab 5, Soldat au Lab 7, Escouade 1 et 4 au Lab 8, Duel d'alliances au Lab 15, Troupe d'élite au Lab 20, Escouade 3 au Lab 20 et les Tactiques au Lab 21. Le Sanctuaire exige aussi le laboratoire, un niveau en dessous de sa cible à partir du niveau 12, pour que l'amélioration du labo ne bloque jamais. Les détails de construction sont dans le guide des bâtiments.

NiveauVitesse de recherchePuissanceCéréalesBoisHerbeDurée de base
10,7%700898902s
52,7%4 40020 89020 890010m
105,2%9 600634 000634 000204 3005h 1m
157,7%24 2006 223 0006 223 0001 971 00019h 28m
2010,1%63 20049 610 00049 610 00016 360 0004d 8h 42m
2512,7%153 600244 100 000244 100 00080 370 00019d 8h 42m
3015,1%361 0001 297 000 0001 297 000 000390 300 00089d 19h 2m

1er et 2e Laboratoire

Le Laboratoire de recherche est le 1er Laboratoire et ne lance qu'une recherche à la fois. Le 2e Laboratoire est le 2e établi de la liste des bâtiments. Il apparaît à partir du Sanctuaire 9, plafonne au niveau 30 et coûte 4 524 713 384 céréales, 4 524 713 384 bois et 1 448 087 400 herbe pour l'amélioration complète, presque autant que le premier laboratoire. Le jeu propose aussi un objet nommé « 2e file de recherche », qui ajoute une seconde file à l'établi.

Les guides s'accordent sur l'intérêt d'une seconde file. L'un désigne le deuxième laboratoire comme le meilleur achat d'infrastructure après les bases du Sanctuaire, parce que Développement et Économie peuvent tourner en parallèle. Un autre le juge facultatif si vous gérez bien vos parchemins. Un troisième associe le Duel d'alliances dans la première file au Développement dans la seconde.

Usage des parchemins d'étude

Le jeu décrit le Parchemin d'étude comme un parchemin pour les projets de recherche avancée, obtenable lors du Duel d'alliances. Les coffres du Duel d'alliances sont la source principale, et les meilleurs coffres donnent aussi des éclats de héros et d'autres récompenses. Seules 5 branches acceptent des parchemins, et ensemble elles en demandent 735 450.

BrancheOuvertureParchemins requisDurée de base
Duel d'alliancesLab 1554 110325 jours
Transport de caravaneLab 1581 950227 jours
Troupe d'éliteLab 20255 2401 977 jours
Tactiques offensivesLab 21172 3001 505 jours
Tactiques défensivesLab 21171 8501 501 jours

Dépensez d'abord vos parchemins dans les noeuds du Duel d'alliances. Super Récompenses coûte 100 parchemins et Meilleures Récompenses 450. Un guide conseille de les lancer pendant la journée de recherche du Duel d'alliances, quand les recherches terminées rapportent aussi des points d'événement. Troupe d'élite, Transport de caravane et les Tactiques attendent que les noeuds de récompenses soient faits.

File de recherche

Vous démarrez avec une seule file de recherche, et la seconde vient du 2e établi. Trois éléments raccourcissent chaque minuteur : les noeuds de vitesse de recherche du Développement, le niveau du laboratoire et la technologie d'alliance Accélération de recherche, qui monte jusqu'à +25% pour les membres. Les minuteurs vont de 5 minutes pour le premier noeud du Développement à 27d 18h 40m pour le noeud Soldat Niv. 10 au bout de la branche Troupe d'élite.

Gardez la file pleine. Lancez les noeuds longs avant de vous déconnecter et laissez les noeuds courts du Développement combler les trous. Avec deux files, consacrez-en une à un noeud long de Développement ou de Duel d'alliances et l'autre aux noeuds d'Économie ou d'Escouade.

Recherche Duel d'alliances

La branche Duel d'alliances compte 14 technologies et 132 niveaux. Elle ouvre au Lab 15 et ne coûte ni céréales, ni bois, ni herbe : seulement 54 110 Parchemins d'étude et 325 jours de durée de base. Super Récompenses demande des Points d'accélération et des Points de recrutement au niveau 6, et les deux demandent des Points Faucon au niveau 1. Meilleures Récompenses demande le Lab 20, Expert de l'Arène au niveau 20 et des Points d'Entraînement et Points d'élimination au niveau 6. La page Duel d'alliances explique les journées d'événement que ces points boostent.

TechnologieEffetNiveauxBonus maxLab requisParchemins
Points FauconPoints des quêtes du faucon10+50%Lab 151 200
Points d'accélérationPoints d'accélération10+50%Lab 151 200
Points de recrutementPoints de recrutement de héros10+50%Lab 151 200
Super RécompensesDébloque les récompenses des niveaux 4 à 61UnlockLab 15100
Expert de l'ArèneTous les points (hors achats de diamants)20+100%Lab 153 800
Points de constructionPoints de puissance des bâtiments10+50%Lab 156 350
Points de TechnologiePoints de puissance de technologie10+50%Lab 156 350
Points d'EntraînementPoints d'entraînement des soldats10+50%Lab 156 350
Points d'éliminationPoints d'élimination10+50%Lab 156 350
Meilleures RécompensesDébloque les récompenses des niveaux 7 à 91UnlockLab 20450
Points de Commerce de CaravaneAugmente les Points de Caravane10+50%Lab 204 520
Points d'Opérations FurtivesAugmente les Points de Quête d'Opération Secrète10+50%Lab 204 520
Points de Recrutement de SurvivantsAugmente les Points de Recrutement de Survivants10+50%Lab 204 520
Maître de l'ArèneTous les points (hors achats de diamants)10+50%Lab 207 200

Recherche d'alliance

Les technologies d'alliance sont séparées du Laboratoire de recherche. Toute l'alliance les améliore, et chaque membre reçoit le bonus. Il y a 30 technologies, et chaque technologie de 10 niveaux coûte le même prix. Un guide conseille de donner à la technologie d'alliance chaque jour. Un autre suggère les noeuds de combat avant la Ruée à l'élixir et la Guerre du royaume, et les noeuds de ressources ou de construction entre les événements. Voir la page de l'alliance pour les rangs et les rôles.

Technologies d'Économie et de Soutien

TechnologieEffetNiveau maxEffet max
Ralliement automatiqueLes membres d'alliance hors ligne déploieront automatiquement des troupes pour le ralliement.1Unlocked
Construction rapideAugmente la Vitesse de construction des membres de l'alliance.10+25%
Renforcer l'aideRenforce l'effet d'Aide Alliance, réduisant le temps supplémentaire à chaque aide.10-300s
Accélération de collecteAugmente la Vitesse de collecte de Ressources des membres de l'alliance.10+40%
Production de céréalesAugmente la Production de céréales des villes des membres de l'alliance.10+25%
Production de boisAugmente la Production de bois des villes des membres de l'alliance.10+25%
Production d'herbesAugmente la Production d'herbes des villes alliées.10+25%
Accélération de rechercheAugmente la Vitesse de recherche technologique des membres d'alliance.10+25%
Amélioration de la rechercheRéduit le coût en ressources de recherche technologique des membres d'alliance.10-5%
Protection de CéréalesAugmente la limite de protection des céréales des membres d'alliance.10+12,5%
Bois protégéAugmente la limite de protection de bois des membres d'alliance.10+12,5%
Protection (Herbes)Augmente la limite de protection d'Herbe des membres de l'alliance.10+12,5%
Accélération de fabricationAugmente la vitesse de fabrication d'Équipement des membres de l'alliance.10+20%
Technique de FabricationRéduit le coût en Herbe de fabrication d'Équipement des membres de l'alliance.10-10%
Coût de ConstructionRéduit le coût en ressources de construction des membres de l'alliance.10-5%

Technologies de Troupes et de Combat

TechnologieEffetNiveau maxEffet max
Charge de troupesAugmente la Charge de troupes des membres de l'alliance.10+10%
Entraînement rapideAugmente la vitesse d'entraînement des troupes des alliés.10+5%
Entraînement coordonnéRéduit le coût en ressources de l'entraînement des troupes pour les alliés.10-5%
Aide de marcheAugmente la Vitesse de marche des Troupes des alliés lors de l'attaque des villes d'autres Docteurs.10+10%
Accélération de garnisonAugmente la Vitesse de marche des Troupes des alliés lors de l'attaque de villes.10+10%
Garnison rapideAugmente la Vitesse de marche des Troupes des alliés lors de la mise en garnison.10+50%
Marche de TroupeAugmente la Vitesse de marche des Troupes des membres de l'alliance.10+5%
PV de RalliementAugmente les PV de héros des membres de l'alliance lors d'un ralliement.10+10%
Attaque de RalliementAugmente l'ATQ de héros des membres de l'alliance lors d'un ralliement.10+10%
Défense de RalliementAugmente la DÉF de héros des membres de l'alliance lors d'un ralliement.10+10%
Aide aux SoinsRéduit le coût en ressources de soin des Troupes des membres de l'alliance.10-5%
PV de GarnisonAugmente les PV de héros des membres d'alliance en garnison.10+10%
Attaque de GarnisonAugmente l'ATQ de héros des membres d'alliance en garnison.10+10%
Défense de GarnisonAugmente la DÉF de héros des membres d'alliance en garnison.10+10%
Extension de CaserneAugmente la capacité des casernes des alliés.10+5%

Recherche d'Escouade

Chaque escouade a sa propre branche avec 20 technologies et 100 niveaux. Les branches se ressemblent mais coûtent très différemment, car Escouade 2 et Escouade 3 ouvrent plus tard et demandent des milliards de ressources. Associez chaque branche à l'escouade que vous envoyez réellement au combat.

BrancheOuvertureTechnologiesNiveauxRessources totalesDurée de base
Escouade 1Lab 820100309 659 60039 jours
Escouade 2Lab 15201004 579 247 0001 006 jours
Escouade 3Lab 202010023 400 618 0003 530 jours
Escouade 4Lab 820100309 688 40039 jours

Recherche Troupe d'élite

Troupe d'élite compte 23 technologies et 221 niveaux. Elle ouvre au Lab 20 après le noeud Meilleures Récompenses, augmente les PV, l'ATQ et la DÉF des soldats, et se termine par le noeud Soldat Niv. 10. Ce dernier noeud demande le Laboratoire de recherche 30, 2 400 Parchemins d'étude, environ 195 000 000 céréales, 195 000 000 bois et 584 000 000 herbe. La page des troupes explique les paliers de soldats qu'il débloque.

Questions fréquentes

Quelle recherche faire en premier dans Last Asylum ?

Commencez par la branche Développement. Ses 18 technologies coûtent 82 333 300 ressources au total et donnent de la vitesse de construction, de la vitesse de recherche et des noeuds de Champ d'entraînement qui accélèrent toute la suite. Passez ensuite à l'Économie, puis au Duel d'alliances quand le Laboratoire de recherche atteint le niveau 15. L'ordre complet est dans la liste de priorités.

Comment utiliser les parchemins d'étude ?

Les Parchemins d'étude (Study Scroll) paient la recherche avancée de 5 branches, et le Duel d'alliances est là où vous les obtenez. Dépensez-les d'abord dans les noeuds du Duel : Super Récompenses coûte 100 parchemins et Meilleures Récompenses 450. Troupe d'élite, Transport de caravane et les deux branches de Tactiques attendent ensuite. Voir l'usage des parchemins pour les totaux.

Comment débloquer une deuxième file de recherche ?

Construisez le 2e établi, que l'écran de recherche appelle le 2e Laboratoire. Le tableau des bâtiments l'affiche à partir du Sanctuaire 9, et le jeu propose un objet « 2e file de recherche » qui ajoute une file à l'établi. Une seconde file permet de lancer Développement et Économie en parallèle. Les détails sont dans 1er et 2e Laboratoire.

Que débloque la recherche du Duel d'alliances ?

La branche Duel d'alliances augmente les points d'événement et débloque des coffres de récompenses. Super Récompenses ouvre les coffres de paliers 4 à 6 et Meilleures Récompenses les paliers 7 à 9. Sans ces deux noeuds, ces coffres restent inaccessibles. La branche compte 14 technologies et demande le Laboratoire de recherche 15. Les règles de l'événement sont sur la page Duel d'alliances.

Combien y a-t-il de branches et de technologies de recherche ?

L'arbre compte 15 branches, 279 technologies et 1 687 niveaux d'amélioration. Développement et Économie ouvrent au Lab 1, Héros au Lab 5, Soldat au Lab 7 et les deux branches de Tactiques au Lab 21. Le tableau des branches montre le reste.

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