Guide de la recherche dans Last Asylum
L'arbre de recherche de Last Asylum: Plague compte 15 branches et 279 technologies, toutes étudiées dans le Laboratoire de recherche (Research Lab). Commencez par le Développement, ajoutez l'Économie, puis passez au Duel d'alliances quand le laboratoire atteint le niveau 15. Troupe d'élite et les Tactiques viennent en dernier. Les tableaux ci-dessous détaillent chaque branche, son niveau de Laboratoire, son coût et les noeuds à prendre en priorité.
Arbre de recherche
La recherche donne des bonus permanents à tout le compte. Chaque branche forme un arbre : un noeud ne s'ouvre qu'après que les noeuds précédents atteignent certains niveaux, impossible de sauter des étapes. La branche elle-même s'ouvre à un niveau fixe du Laboratoire de recherche, indiqué dans le tableau. Les noeuds d'une branche peuvent exiger un niveau plus élevé que la branche elle-même.
| Branche | Technologies | Niveaux | Ouverture | Ce qu'elle donne |
|---|---|---|---|---|
| Développement | 18 | 86 | Lab 1 | Vitesse et coût de construction, vitesse de recherche, vitesse d'entraînement et de soin, capacité de l'infirmerie, de la caserne et du champ d'entraînement, champ d'entraînement supplémentaire |
| Développement complet | 16 | 80 | Lab 13 | Paliers suivants de Construction rapide, amélioration de la recherche, vitesse de soin et d'entraînement, capacité de l'infirmerie et de la caserne, moins de pertes de soldats en JcJ |
| Économie | 23 | 107 | Lab 1 | Production et vitesse de récolte des céréales, du bois et de l'herbe, limites de protection, terres agricoles supplémentaires et scierie supplémentaire |
| Économie prospère | 16 | 76 | Lab 13 | Production et paliers de récolte supérieurs, limites de protection II, jardin d'herbes supplémentaire |
| Héros | 28 | 140 | Lab 5 | ATQ, DÉF, PV et dégâts des héros Guerrier, Rôdeur et Démoniste, puis bonus pour tous les héros |
| Soldat | 20 | 100 | Lab 7 | ATQ, DÉF, PV et charge des soldats |
| Escouade 1 | 20 | 100 | Lab 8 | Stats des héros de l'escouade 1, dégâts aux monstres, vitesse de marche, charge, récolte et bonus d'attaque et de défense des villes |
| Escouade 2 | 20 | 100 | Lab 15 | Stats des héros de l'escouade 2, dégâts aux monstres, vitesse de marche, charge, récolte et bonus d'attaque et de défense des villes |
| Escouade 3 | 20 | 100 | Lab 20 | Stats des héros de l'escouade 3, dégâts aux monstres, vitesse de marche, charge, récolte et bonus d'attaque et de défense des villes |
| Escouade 4 | 20 | 100 | Lab 8 | Stats des héros de l'escouade 4, dégâts aux monstres, vitesse de marche, charge, récolte et bonus d'attaque et de défense des villes |
| Duel d'alliances | 14 | 132 | Lab 15 | Bonus de points du Duel d'alliances et déblocage des récompenses des coffres des niveaux 4 à 6 et 7 à 9 |
| Transport de caravane | 9 | 43 | Lab 15 | Capacité, vitesse, bonus de pillage et de défense de la caravane d'alliance, déploiements quotidiens supplémentaires |
| Troupe d'élite | 23 | 221 | Lab 20 | PV, ATQ, DÉF, moral, entraînement et soin des soldats, et le déblocage des soldats de Niv.10 |
| Tactiques offensives | 16 | 151 | Lab 21 | ATQ, DÉF et PV du héros en attaque, charge des soldats, vitesse de marche, caserne supplémentaire |
| Tactiques défensives | 16 | 151 | Lab 21 | ATQ, DÉF et PV du héros en défense, capacité de l'infirmerie, protection des ressources, infirmeries supplémentaires |
Les coûts en ressources et les durées de base s'accumulent vite. Le tableau affiche le prix complet de chaque branche avant tout bonus de vitesse. 10 branches n'utilisent que des céréales, du bois et de l'herbe. Les 5 autres demandent aussi des Parchemins d'étude.
| Branche | Céréales | Bois | Herbe | Durée de base | Parchemins |
|---|---|---|---|---|---|
| Développement | 16 467 070 | 16 467 070 | 49 399 160 | 33 jours | Aucun |
| Développement complet | 422 221 000 | 422 221 000 | 1 264 175 000 | 444 jours | Aucun |
| Économie | 123 012 878 | 123 012 878 | 371 415 390 | 121 jours | Aucun |
| Économie prospère | 514 892 000 | 514 892 000 | 1 544 569 000 | 512 jours | Aucun |
| Héros | 6 856 627 810 | 6 856 627 810 | 20 552 557 100 | 3 366 jours | Aucun |
| Soldat | 1 575 122 200 | 1 575 122 200 | 4 751 448 800 | 1 123 jours | Aucun |
| Escouade 1 | 61 941 300 | 61 941 300 | 185 777 000 | 39 jours | Aucun |
| Escouade 2 | 915 890 000 | 915 890 000 | 2 747 467 000 | 1 006 jours | Aucun |
| Escouade 3 | 4 689 052 000 | 4 689 052 000 | 14 022 514 000 | 3 530 jours | Aucun |
| Escouade 4 | 61 961 200 | 61 961 200 | 185 766 000 | 39 jours | Aucun |
| Duel d'alliances | 0 | 0 | 0 | 325 jours | 54 110 |
| Transport de caravane | 0 | 0 | 0 | 227 jours | 81 950 |
| Troupe d'élite | 8 164 030 000 | 8 164 030 000 | 24 479 674 000 | 1 977 jours | 255 240 |
| Tactiques offensives | 5 052 120 000 | 5 052 120 000 | 15 112 975 000 | 1 505 jours | 172 300 |
| Tactiques défensives | 5 023 847 000 | 5 023 847 000 | 15 001 505 000 | 1 501 jours | 171 850 |
Priorité de recherche
L'ordre ci-dessous vient des coûts des branches et de ce que recommandent plusieurs guides de progression. Tous s'accordent sur les trois premières étapes. Le guide de progression montre comment la recherche s'articule avec les bâtiments, les héros et l'équipement.
- Développement. Ses 18 technologies coûtent 82 333 300 ressources et 33 jours de durée de base, la branche la moins chère de l'arbre. Prenez d'abord Construction Rapide, Amélioration de la recherche et Maître Bâtisseur, puis les noeuds de Champ d'entraînement, dont Champ d'entraînement Supplémentaire au Lab 13. La branche Développement complet ouvre au Lab 13 et ajoute les paliers suivants.
- Économie et Économie prospère. Les noeuds de production montent jusqu'à +60% par ressource, la vitesse de collecte jusqu'à +25% et les limites de protection jusqu'à +50%. La recherche d'Économie augmente aussi de un les limites de bâtiments : Terres agricoles supplémentaires (Lab 9), Scierie supplémentaire (Lab 12), Jardin d'herbes supplémentaire (Lab 15). Un guide lance l'Économie dans la seconde file, à côté du Développement.
- Duel d'alliances. La branche ouvre au Lab 15. Mettez-la en tête de file dès qu'elle est disponible, et visez les noeuds Super Récompenses et Meilleures Récompenses avant toute autre dépense de parchemins.
- Héros et Soldat. Ne montez que les noeuds de faction des héros que vous envoyez au combat. Dans la branche Soldat, un guide prend d'abord l'Entraînement de charge, car une marche plus grande emporte plus de troupes pour chaque attaque et chaque collecte.
- Escouade 1 et Escouade 4. Les deux ouvrent au Lab 8 et coûtent 309 659 600 ressources chacune, contre 4 579 247 000 pour l'Escouade 2 et 23 400 618 000 pour l'Escouade 3. Prenez d'abord la paire la moins chère.
- Troupe d'élite. Elle ouvre au Lab 20 et débloque les soldats de palier 10, mais la branche demande 255 240 Parchemins d'étude. La plupart des guides la placent en dernier parmi les grandes branches.
- Tactiques offensives, Tactiques défensives et Transport de caravane. Les deux branches de Tactiques ouvrent au Lab 21 : ce sont des arbres de fin de jeu qui ajoutent Caserne supplémentaire au Lab 23 et Infirmeries supplémentaires au Lab 21. La plupart des guides classent le Transport de caravane bas, et l'un d'eux le juge sous-estimé pour le score de la Caravane d'alliance.
Vidéo : guide de recherche
Cette vidéo montre une feuille de route de la recherche dans le jeu. Utilisez-la avec la liste de priorités pour voir à quoi ressemblent les premières branches à l'écran et dans quel ordre les joueurs les ouvrent.
Recherche Développement
Développement et Développement complet regroupent 34 technologies. Le tableau liste chaque noeud dans l'ordre d'ouverture par niveau de Laboratoire, avec le bonus au niveau maximum et la durée de base de tous ses niveaux. Avec l'Économie, les deux branches atteignent ces plafonds.
| Technologie | Branche | Effet | Niveaux | Bonus max | Lab requis | Durée de base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Construction Rapide I | Développement | Vitesse de construction des bâtiments | 5 | +5% | Lab 1 | 42m |
| Recherche Amélioration I | Développement | Vitesse de recherche | 5 | +10% | Lab 3 | 1h 52m |
| Infirmerie Extension I | Développement | Capacité d'Infirmerie | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Champ d'entraînement Extension I | Développement | Augmente la capacité d'entraînement | 5 | +2,5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Pansement Rapide I | Développement | Augmente la Vitesse de soin | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 52m |
| Spécialisation d'entraînement I | Développement | Augmente la Vitesse d'entraînement | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 52m |
| Extension de Caserne I | Développement | Augmente la capacité en soldats des casernes. | 5 | +5% | Lab 5 | 1h 8m |
| Maître Bâtisseur | Développement | Baisse du coût en ressources de construction | 5 | +5% | Lab 6 | 8h 5m |
| Construction rapide II | Développement | Vitesse de construction des bâtiments | 5 | +5% | Lab 8 | 4h 39m |
| Extension d'infirmerie II | Développement | Capacité d'Infirmerie | 5 | +5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Extension de champ d'entraînement II | Développement | Augmente la capacité d'entraînement | 5 | +2,5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Extension de Caserne II | Développement | Augmente la capacité en soldats des casernes. | 5 | +5% | Lab 10 | 11h 3m |
| Pansement Rapide II | Développement | Augmente la Vitesse de soin | 5 | +5% | Lab 11 | 20h 1m |
| Spécialisation d'Entraînement II | Développement | Augmente la Vitesse d'entraînement | 5 | +5% | Lab 11 | 20h 1m |
| Amélioration de recherche II | Développement | Vitesse de recherche | 5 | +10% | Lab 12 | 1d 13h 21m |
| Bandage Rapide III | Développement | Augmente la Vitesse de soin | 5 | +5% | Lab 12 | 13d 14h 39m |
| Spécialisation d'Entraînement III | Développement | Augmente la Vitesse d'entraînement | 5 | +5% | Lab 12 | 13d 14h 39m |
| Champ d'entraînement Supplémentaire | Développement | Limite de Champ d'entraînement | 1 | +1 | Lab 13 | 2h 33m |
| Construction Rapide III | Développement complet | Vitesse de construction des bâtiments | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Extension d'Infirmerie III | Développement complet | Capacité d'Infirmerie | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Agrandissement du Champ d'entraînement III | Développement complet | Augmente la capacité d'entraînement | 5 | +2,5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Extension de Caserne III | Développement complet | Augmente la capacité en soldats des casernes. | 5 | +5% | Lab 13 | 13d 14h 39m |
| Amélioration de la Recherche III | Développement complet | Vitesse de recherche | 5 | +10% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Bandage Rapide IV | Développement complet | Augmente la Vitesse de soin | 5 | +5% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Spécialisation d'entraînement IV | Développement complet | Augmente la Vitesse d'entraînement | 5 | +5% | Lab 14 | 20d 2h 5m |
| Soin Rapide | Développement complet | Baisse du coût en ressources de soin | 5 | +25% | Lab 14 | 37d 1h 16m |
| Construction Rapide IV | Développement complet | Vitesse de construction des bâtiments | 5 | +10% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Extension d'Infirmerie IV | Développement complet | Capacité d'Infirmerie | 5 | +10% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Extension du Champ d'entraînement IV | Développement complet | Augmente la capacité d'entraînement | 5 | +2,5% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Extension de Caserne IV | Développement complet | Augmente la capacité en soldats des casernes. | 5 | +5% | Lab 15 | 27d 22h 13m |
| Amélioration de Recherche IV | Développement complet | Vitesse de recherche | 5 | +20% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Pansement rapide V | Développement complet | Augmente la Vitesse de soin | 5 | +5% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Spécialisation d'entraînement V | Développement complet | Augmente la Vitesse d'entraînement | 5 | +5% | Lab 16 | 38d 13h 51m |
| Vétéran du champ de bataille | Développement complet | Mortalité des soldats réduite en JcJ | 5 | +5% | Lab 17 | 64d 19h 0m |
| Bonus | Total au niveau max |
|---|---|
| Vitesse de construction | +25% |
| Vitesse de recherche | +50% |
| Coût en ressources de construction | -5% |
| Production de céréales, bois et herbe (chacune) | +60% |
| Vitesse de collecte de céréales, bois et herbe (chacune) | +25% |
| Limite de protection de céréales, bois et herbe (chacune) | +50% |
Recherche Économie
L'Économie compte 23 technologies et l'Économie prospère en ajoute 16. Ensemble, elles augmentent la production de céréales, de bois et d'herbe jusqu'à +60% chacune et la vitesse de collecte jusqu'à +25% chacune, et elles ouvrent les emplacements Terres agricoles supplémentaires, Scierie supplémentaire et Jardin d'herbes supplémentaire. Prenez d'abord les noeuds Production I : ils ouvrent au Lab 1, coûtent 67 990 céréales pour les 5 niveaux et demandent 1h 22m de durée de base.
| Technologie | Effet | Niveaux | Bonus max | Lab requis | Céréales | Bois | Herbe | Durée de base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Production de Céréales I | Production de céréales | 5 | +10 % | Lab 1 | 67 990 | 67 990 | 205,63 k | 1 h 22 min |
| Production de bois I | Production de bois | 5 | +10 % | Lab 1 | 67 370 | 67 370 | 204,28 k | 1 h 22 min |
| Production d'herbes I | Production d'herbes | 5 | +10 % | Lab 1 | 162,02 k | 162,02 k | 486,21 k | 2 h 26 min |
| Récolte de céréales I | Vitesse de collecte de Céréales | 5 | +5 % | Lab 5 | 556,34 k | 556,34 k | 1,66 M | 4 h 52 min |
| Collecte de bois I | Vitesse de collecte de Bois | 5 | +5 % | Lab 5 | 557,91 k | 557,91 k | 1,66 M | 4 h 52 min |
| Collecte d'herbes I | Vitesse de collecte d'Herbe | 5 | +5 % | Lab 5 | 1,15 M | 1,15 M | 3,48 M | 14 h 23 min |
| Terres agricoles supplémentaires | Limite de Ferme | 1 | +1 | Lab 9 | 48 600 | 48 600 | 147 k | 35 min |
| Production de Céréales II | Production de céréales | 5 | +10 % | Lab 9 | 2,68 M | 2,68 M | 7,97 M | 1 j 23 h 21 min |
| Production de bois II | Production de bois | 5 | +10 % | Lab 9 | 2,66 M | 2,66 M | 8 M | 1 j 23 h 21 min |
| Production d'herbes II | Production d'herbes | 5 | +10 % | Lab 9 | 3,62 M | 3,62 M | 10,65 M | 3 j 10 h 29 min |
| Récolte de Céréales II | Vitesse de collecte de Céréales | 5 | +5 % | Lab 10 | 3,56 M | 3,56 M | 10,69 M | 3 j 10 h 29 min |
| Récolte de bois II | Vitesse de collecte de Bois | 5 | +5 % | Lab 10 | 3,54 M | 3,54 M | 10,69 M | 3 j 10 h 29 min |
| Récolte d'herbes II | Vitesse de collecte d'Herbe | 5 | +5 % | Lab 10 | 6,06 M | 6,06 M | 18,26 M | 5 j 17 h 31 min |
| Scierie supplémentaire | Limite de Scierie | 1 | +1 | Lab 12 | 236 k | 236 k | 706 k | 1 h 42 min |
| Production de Céréales III | Production de céréales | 5 | +10 % | Lab 12 | 5,12 M | 5,12 M | 15,51 M | 5 j 12 h 30 min |
| Production de bois III | Production de bois | 5 | +10 % | Lab 12 | 5,16 M | 5,16 M | 15,5 M | 5 j 12 h 30 min |
| Production d'herbes III | Production d'herbes | 5 | +10 % | Lab 12 | 8,51 M | 8,51 M | 25,78 M | 8 j 12 h 34 min |
| Récolte de céréales III | Vitesse de collecte de Céréales | 5 | +5 % | Lab 12 | 8,52 M | 8,52 M | 25,68 M | 8 j 12 h 34 min |
| Collecte de bois III | Vitesse de collecte de Bois | 5 | +5 % | Lab 12 | 8,48 M | 8,48 M | 25,66 M | 8 j 12 h 34 min |
| Récolte d'herbe III | Vitesse de collecte d'Herbe | 5 | +5 % | Lab 12 | 11,92 M | 11,92 M | 36,08 M | 12 j 21 h 48 min |
| Protection des céréales I | Limite de protection des céréales | 5 | +25 % | Lab 13 | 14,3 M | 14,3 M | 43,3 M | 15 j 11 h 45 min |
| Protection du bois I | Limite de protection du bois | 5 | +25 % | Lab 13 | 17,16 M | 17,16 M | 51,96 M | 15 j 11 h 45 min |
| Protection des herbes I | Limite de protection de l'herbe | 5 | +25 % | Lab 13 | 18,88 M | 18,88 M | 57,15 M | 18 j 21 h 48 min |
Le tableau de l'Économie totalise 121 jours de durée de base. Les noeuds de protection viennent en dernier : ils montent la limite de protection jusqu'à +50% par ressource, donc ils comptent quand vos réserves grossissent et que le pillage devient une menace. Les coûts sont des totaux pour tous les niveaux d'un noeud, et un bonus de vitesse du Laboratoire et de la recherche raccourcit la durée.
Économie prospère
L'Économie prospère prolonge le même arbre à partir du Lab 13. Le grand saut est le palier Production V : la production de céréales, de bois et d'herbe donne +20% chacune au lieu de +10%, ce sont donc les noeuds qui rapportent le plus dans toute la branche Économie.
| Technologie | Effet | Niveaux | Bonus max | Lab requis | Céréales | Bois | Herbe | Durée de base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Production de céréales IV | Production de céréales | 5 | +10 % | Lab 13 | 7,56 M | 7,56 M | 23,05 M | 9 j 1 h 40 min |
| Production de bois IV | Production de bois | 5 | +10 % | Lab 13 | 7,66 M | 7,66 M | 22,99 M | 9 j 1 h 40 min |
| Production d'herbes IV | Production d'herbes | 5 | +10 % | Lab 13 | 13,39 M | 13,39 M | 40,91 M | 13 j 14 h 39 min |
| Récolte de céréales IV | Vitesse de collecte de Céréales | 5 | +5 % | Lab 13 | 13,47 M | 13,47 M | 40,67 M | 13 j 14 h 39 min |
| Récolte de bois IV | Vitesse de collecte de Bois | 5 | +5 % | Lab 13 | 13,41 M | 13,41 M | 40,63 M | 13 j 14 h 39 min |
| Cueillette d'herbes IV | Vitesse de collecte d'Herbe | 5 | +5 % | Lab 13 | 17,78 M | 17,78 M | 53,9 M | 20 j 2 h 5 min |
| Jardin d'herbes supplémentaire | Limite de Jardin d'herbes | 1 | +1 | Lab 15 | 602 k | 602 k | 1,86 M | 9 h 40 min |
| Production de céréales V | Production de céréales | 5 | +20 % | Lab 15 | 26,72 M | 26,72 M | 79,61 M | 27 j 22 h 13 min |
| Production de bois V | Production de bois | 5 | +20 % | Lab 15 | 26,97 M | 26,97 M | 78,94 M | 27 j 22 h 13 min |
| Production d'herbes V | Production d'herbes | 5 | +20 % | Lab 15 | 34,65 M | 34,65 M | 103,17 M | 38 j 13 h 51 min |
| Collecte de céréales V | Vitesse de collecte de Céréales | 5 | +5 % | Lab 16 | 34,61 M | 34,61 M | 102,6 M | 38 j 13 h 51 min |
| Collecte de bois V | Vitesse de collecte de Bois | 5 | +5 % | Lab 16 | 34,18 M | 34,18 M | 102,92 M | 38 j 13 h 51 min |
| Collecte d'herbes V | Vitesse de collecte d'Herbe | 5 | +5 % | Lab 16 | 47,39 M | 47,39 M | 142,63 M | 50 j 0 h 16 min |
| Protection des céréales II | Limite de protection des céréales | 5 | +25 % | Lab 18 | 69,51 M | 69,51 M | 209,77 M | 64 j 19 h 0 min |
| Protection du bois II | Limite de protection du bois | 5 | +25 % | Lab 18 | 70,45 M | 70,45 M | 210,94 M | 64 j 19 h 0 min |
| Protection des herbes II | Limite de protection de l'herbe | 5 | +25 % | Lab 18 | 96,52 M | 96,52 M | 289,96 M | 80 j 22 h 13 min |
Toute la branche Économie prospère demande 512 jours de durée de base : lancez les noeuds Production IV et V dès que le niveau du laboratoire le permet et gardez-les dans la file. Voir la file de recherche pour l'usage des deux laboratoires.
Recherche Héros
La branche Héros compte 28 technologies en trois groupes : les noeuds de classe pour Guerrier, Rôdeur et Démoniste, un second palier des mêmes noeuds, et quatre noeuds pour tous les héros à partir du Lab 23. Une classe obtient jusqu'à +15% d'ATQ, de DÉF et de PV et +15% de dégâts avec ses propres noeuds, et chaque noeud « tous héros » ajoute encore +10%. Chaque classe commence par son noeud ATQ I au Lab 5, puis suivez la chaîne DÉF et PV de la classe qui correspond à vos héros principaux.
| Technologie | Effet | Niveaux | Bonus max | Lab requis | Céréales | Bois | Herbe | Durée de base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ATQ du Guerrier I | ATQ de héros guerrier | 5 | +5 % | Lab 5 | 5,19 M | 5,19 M | 15,39 M | 4 j 7 h 28 min |
| ATQ de Rôdeur I | ATQ de héros rôdeur | 5 | +5 % | Lab 5 | 5,19 M | 5,19 M | 15,39 M | 16 j 5 h 2 min |
| ATQ de Démoniste I | ATQ de héros démoniste | 5 | +5 % | Lab 5 | 5,19 M | 5,19 M | 15,39 M | 44 j 6 h 19 min |
| DÉF de Guerrier I | DÉF de Héros guerrier | 5 | +5 % | Lab 8 | 8,57 M | 8,57 M | 25,86 M | 7 j 1 h 22 min |
| DÉF de Rôdeur I | DÉF de héros rôdeur | 5 | +5 % | Lab 8 | 8,57 M | 8,57 M | 25,86 M | 16 j 5 h 2 min |
| DÉF de Démoniste I | DÉF de Héros démoniste | 5 | +5 % | Lab 8 | 8,57 M | 8,57 M | 25,86 M | 44 j 6 h 19 min |
| PV de Guerrier I | PV de Héros guerrier | 5 | +5 % | Lab 11 | 18,88 M | 18,88 M | 55,09 M | 4 j 7 h 28 min |
| PV de rôdeur I | PV de héros rôdeur | 5 | +5 % | Lab 11 | 18,88 M | 18,88 M | 55,09 M | 23 j 16 h 34 min |
| PV de Démoniste I | PV de Héros démoniste | 5 | +5 % | Lab 11 | 18,88 M | 18,88 M | 55,09 M | 57 j 9 h 10 min |
| Maîtrise du Guerrier I | Warrior Hero DMG | 5 | +5 % | Lab 13 | 35,34 M | 35,34 M | 108 M | 2 j 12 h 2 min |
| Maîtrise du Rôdeur I | Ranger Hero DMG | 5 | +5 % | Lab 13 | 35,34 M | 35,34 M | 108 M | 10 j 23 h 48 min |
| Maîtrise de Démoniste I | Warlock Hero DMG | 5 | +5 % | Lab 13 | 35,34 M | 35,34 M | 108 M | 32 j 14 h 0 min |
| ATQ du Guerrier II | ATQ de héros guerrier | 5 | +10 % | Lab 15 | 140,07 M | 140,07 M | 417,09 M | 92 j 18 h 26 min |
| Rôdeur ATQ II | ATQ de héros rôdeur | 5 | +10 % | Lab 15 | 140,07 M | 140,07 M | 417,09 M | 176 j 1 h 50 min |
| Sorcier ATQ II | ATQ de héros démoniste | 5 | +10 % | Lab 15 | 140,07 M | 140,07 M | 417,09 M | 242 j 3 h 6 min |
| DÉF du Guerrier II | DÉF de Héros guerrier | 5 | +10 % | Lab 17 | 366,15 M | 366,15 M | 1,11 Md | 92 j 18 h 26 min |
| Rôdeur DÉF II | DÉF de héros rôdeur | 5 | +10 % | Lab 17 | 366,15 M | 366,15 M | 1,11 Md | 176 j 1 h 50 min |
| DÉF de Démoniste II | DÉF de Héros démoniste | 5 | +10 % | Lab 17 | 366,15 M | 366,15 M | 1,11 Md | 242 j 3 h 6 min |
| PV du Guerrier II | PV de Héros guerrier | 5 | +10 % | Lab 19 | 414,68 M | 414,68 M | 1,22 Md | 115 j 13 h 21 min |
| Rôdeur PV II | PV de héros rôdeur | 5 | +10 % | Lab 19 | 414,68 M | 414,68 M | 1,22 Md | 198 j 4 h 56 min |
| PV de Héros démoniste II | PV de Héros démoniste | 5 | +10 % | Lab 19 | 414,68 M | 414,68 M | 1,22 Md | 227 j 4 h 46 min |
| Maîtrise du Guerrier II | Warrior Hero DMG | 5 | +10 % | Lab 21 | 466,43 M | 466,43 M | 1,41 Md | 73 j 1 h 21 min |
| Maîtrise du Rôdeur II | Ranger Hero DMG | 5 | +10 % | Lab 21 | 466,43 M | 466,43 M | 1,41 Md | 142 j 15 h 53 min |
| Maîtrise du Sorcier II | Warlock Hero DMG | 5 | +10 % | Lab 21 | 466,43 M | 466,43 M | 1,41 Md | 212 j 14 h 13 min |
| ATQ de héros | ATQ de héros | 5 | +10 % | Lab 23 | 614,97 M | 614,97 M | 1,84 Md | 280 j 5 h 0 min |
| DÉF de héros | DÉF de héros | 5 | +10 % | Lab 23 | 614,97 M | 614,97 M | 1,84 Md | 280 j 5 h 0 min |
| DGT de héros | DGT de héros infligés | 5 | +10 % | Lab 24 | 645,81 M | 645,81 M | 1,94 Md | 257 j 7 h 0 min |
| PV de héros | PV de héros | 5 | +10 % | Lab 24 | 614,97 M | 614,97 M | 1,84 Md | 293 j 18 h 0 min |
La branche Héros demande 3 366 jours de durée de base et n'utilise aucun Parchemin d'étude. Le même bonus prend des durées différentes selon la classe : ATQ du Guerrier I demande 4d 7h 28m, ATQ de Rôdeur I 16d 5h 2m et ATQ de Démoniste I 44d 6h 19m : les noeuds de Guerrier sont donc les plus rapides à finir. Le palier II coûte bien plus que le palier I, terminez donc le palier I de votre classe principale avant de commencer le palier II, et laissez les deux autres classes pour plus tard. La page des héros indique la classe de chaque héros.
Niveaux du Laboratoire de recherche
Le Laboratoire de recherche ouvre au Sanctuaire 7 et monte jusqu'au niveau 30. Son propre bonus de vitesse est de 0,7% au niveau 1, 7,7% au niveau 15 et 15,1% au niveau 30. La plupart des branches attendent un niveau de laboratoire : Héros ouvre au Lab 5, Soldat au Lab 7, Escouade 1 et 4 au Lab 8, Duel d'alliances au Lab 15, Troupe d'élite au Lab 20, Escouade 3 au Lab 20 et les Tactiques au Lab 21. Le Sanctuaire exige aussi le laboratoire, un niveau en dessous de sa cible à partir du niveau 12, pour que l'amélioration du labo ne bloque jamais. Les détails de construction sont dans le guide des bâtiments.
| Niveau | Vitesse de recherche | Puissance | Céréales | Bois | Herbe | Durée de base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7% | 700 | 89 | 89 | 0 | 2s |
| 5 | 2,7% | 4 400 | 20 890 | 20 890 | 0 | 10m |
| 10 | 5,2% | 9 600 | 634 000 | 634 000 | 204 300 | 5h 1m |
| 15 | 7,7% | 24 200 | 6 223 000 | 6 223 000 | 1 971 000 | 19h 28m |
| 20 | 10,1% | 63 200 | 49 610 000 | 49 610 000 | 16 360 000 | 4d 8h 42m |
| 25 | 12,7% | 153 600 | 244 100 000 | 244 100 000 | 80 370 000 | 19d 8h 42m |
| 30 | 15,1% | 361 000 | 1 297 000 000 | 1 297 000 000 | 390 300 000 | 89d 19h 2m |
1er et 2e Laboratoire
Le Laboratoire de recherche est le 1er Laboratoire et ne lance qu'une recherche à la fois. Le 2e Laboratoire est le 2e établi de la liste des bâtiments. Il apparaît à partir du Sanctuaire 9, plafonne au niveau 30 et coûte 4 524 713 384 céréales, 4 524 713 384 bois et 1 448 087 400 herbe pour l'amélioration complète, presque autant que le premier laboratoire. Le jeu propose aussi un objet nommé « 2e file de recherche », qui ajoute une seconde file à l'établi.
Les guides s'accordent sur l'intérêt d'une seconde file. L'un désigne le deuxième laboratoire comme le meilleur achat d'infrastructure après les bases du Sanctuaire, parce que Développement et Économie peuvent tourner en parallèle. Un autre le juge facultatif si vous gérez bien vos parchemins. Un troisième associe le Duel d'alliances dans la première file au Développement dans la seconde.
Usage des parchemins d'étude
Le jeu décrit le Parchemin d'étude comme un parchemin pour les projets de recherche avancée, obtenable lors du Duel d'alliances. Les coffres du Duel d'alliances sont la source principale, et les meilleurs coffres donnent aussi des éclats de héros et d'autres récompenses. Seules 5 branches acceptent des parchemins, et ensemble elles en demandent 735 450.
| Branche | Ouverture | Parchemins requis | Durée de base |
|---|---|---|---|
| Duel d'alliances | Lab 15 | 54 110 | 325 jours |
| Transport de caravane | Lab 15 | 81 950 | 227 jours |
| Troupe d'élite | Lab 20 | 255 240 | 1 977 jours |
| Tactiques offensives | Lab 21 | 172 300 | 1 505 jours |
| Tactiques défensives | Lab 21 | 171 850 | 1 501 jours |
Dépensez d'abord vos parchemins dans les noeuds du Duel d'alliances. Super Récompenses coûte 100 parchemins et Meilleures Récompenses 450. Un guide conseille de les lancer pendant la journée de recherche du Duel d'alliances, quand les recherches terminées rapportent aussi des points d'événement. Troupe d'élite, Transport de caravane et les Tactiques attendent que les noeuds de récompenses soient faits.
File de recherche
Vous démarrez avec une seule file de recherche, et la seconde vient du 2e établi. Trois éléments raccourcissent chaque minuteur : les noeuds de vitesse de recherche du Développement, le niveau du laboratoire et la technologie d'alliance Accélération de recherche, qui monte jusqu'à +25% pour les membres. Les minuteurs vont de 5 minutes pour le premier noeud du Développement à 27d 18h 40m pour le noeud Soldat Niv. 10 au bout de la branche Troupe d'élite.
Gardez la file pleine. Lancez les noeuds longs avant de vous déconnecter et laissez les noeuds courts du Développement combler les trous. Avec deux files, consacrez-en une à un noeud long de Développement ou de Duel d'alliances et l'autre aux noeuds d'Économie ou d'Escouade.
Recherche Duel d'alliances
La branche Duel d'alliances compte 14 technologies et 132 niveaux. Elle ouvre au Lab 15 et ne coûte ni céréales, ni bois, ni herbe : seulement 54 110 Parchemins d'étude et 325 jours de durée de base. Super Récompenses demande des Points d'accélération et des Points de recrutement au niveau 6, et les deux demandent des Points Faucon au niveau 1. Meilleures Récompenses demande le Lab 20, Expert de l'Arène au niveau 20 et des Points d'Entraînement et Points d'élimination au niveau 6. La page Duel d'alliances explique les journées d'événement que ces points boostent.
| Technologie | Effet | Niveaux | Bonus max | Lab requis | Parchemins |
|---|---|---|---|---|---|
| Points Faucon | Points des quêtes du faucon | 10 | +50% | Lab 15 | 1 200 |
| Points d'accélération | Points d'accélération | 10 | +50% | Lab 15 | 1 200 |
| Points de recrutement | Points de recrutement de héros | 10 | +50% | Lab 15 | 1 200 |
| Super Récompenses | Débloque les récompenses des niveaux 4 à 6 | 1 | Unlock | Lab 15 | 100 |
| Expert de l'Arène | Tous les points (hors achats de diamants) | 20 | +100% | Lab 15 | 3 800 |
| Points de construction | Points de puissance des bâtiments | 10 | +50% | Lab 15 | 6 350 |
| Points de Technologie | Points de puissance de technologie | 10 | +50% | Lab 15 | 6 350 |
| Points d'Entraînement | Points d'entraînement des soldats | 10 | +50% | Lab 15 | 6 350 |
| Points d'élimination | Points d'élimination | 10 | +50% | Lab 15 | 6 350 |
| Meilleures Récompenses | Débloque les récompenses des niveaux 7 à 9 | 1 | Unlock | Lab 20 | 450 |
| Points de Commerce de Caravane | Augmente les Points de Caravane | 10 | +50% | Lab 20 | 4 520 |
| Points d'Opérations Furtives | Augmente les Points de Quête d'Opération Secrète | 10 | +50% | Lab 20 | 4 520 |
| Points de Recrutement de Survivants | Augmente les Points de Recrutement de Survivants | 10 | +50% | Lab 20 | 4 520 |
| Maître de l'Arène | Tous les points (hors achats de diamants) | 10 | +50% | Lab 20 | 7 200 |
Recherche d'alliance
Les technologies d'alliance sont séparées du Laboratoire de recherche. Toute l'alliance les améliore, et chaque membre reçoit le bonus. Il y a 30 technologies, et chaque technologie de 10 niveaux coûte le même prix. Un guide conseille de donner à la technologie d'alliance chaque jour. Un autre suggère les noeuds de combat avant la Ruée à l'élixir et la Guerre du royaume, et les noeuds de ressources ou de construction entre les événements. Voir la page de l'alliance pour les rangs et les rôles.
Technologies d'Économie et de Soutien
| Technologie | Effet | Niveau max | Effet max |
|---|---|---|---|
| Ralliement automatique | Les membres d'alliance hors ligne déploieront automatiquement des troupes pour le ralliement. | 1 | Unlocked |
| Construction rapide | Augmente la Vitesse de construction des membres de l'alliance. | 10 | +25% |
| Renforcer l'aide | Renforce l'effet d'Aide Alliance, réduisant le temps supplémentaire à chaque aide. | 10 | -300s |
| Accélération de collecte | Augmente la Vitesse de collecte de Ressources des membres de l'alliance. | 10 | +40% |
| Production de céréales | Augmente la Production de céréales des villes des membres de l'alliance. | 10 | +25% |
| Production de bois | Augmente la Production de bois des villes des membres de l'alliance. | 10 | +25% |
| Production d'herbes | Augmente la Production d'herbes des villes alliées. | 10 | +25% |
| Accélération de recherche | Augmente la Vitesse de recherche technologique des membres d'alliance. | 10 | +25% |
| Amélioration de la recherche | Réduit le coût en ressources de recherche technologique des membres d'alliance. | 10 | -5% |
| Protection de Céréales | Augmente la limite de protection des céréales des membres d'alliance. | 10 | +12,5% |
| Bois protégé | Augmente la limite de protection de bois des membres d'alliance. | 10 | +12,5% |
| Protection (Herbes) | Augmente la limite de protection d'Herbe des membres de l'alliance. | 10 | +12,5% |
| Accélération de fabrication | Augmente la vitesse de fabrication d'Équipement des membres de l'alliance. | 10 | +20% |
| Technique de Fabrication | Réduit le coût en Herbe de fabrication d'Équipement des membres de l'alliance. | 10 | -10% |
| Coût de Construction | Réduit le coût en ressources de construction des membres de l'alliance. | 10 | -5% |
Technologies de Troupes et de Combat
| Technologie | Effet | Niveau max | Effet max |
|---|---|---|---|
| Charge de troupes | Augmente la Charge de troupes des membres de l'alliance. | 10 | +10% |
| Entraînement rapide | Augmente la vitesse d'entraînement des troupes des alliés. | 10 | +5% |
| Entraînement coordonné | Réduit le coût en ressources de l'entraînement des troupes pour les alliés. | 10 | -5% |
| Aide de marche | Augmente la Vitesse de marche des Troupes des alliés lors de l'attaque des villes d'autres Docteurs. | 10 | +10% |
| Accélération de garnison | Augmente la Vitesse de marche des Troupes des alliés lors de l'attaque de villes. | 10 | +10% |
| Garnison rapide | Augmente la Vitesse de marche des Troupes des alliés lors de la mise en garnison. | 10 | +50% |
| Marche de Troupe | Augmente la Vitesse de marche des Troupes des membres de l'alliance. | 10 | +5% |
| PV de Ralliement | Augmente les PV de héros des membres de l'alliance lors d'un ralliement. | 10 | +10% |
| Attaque de Ralliement | Augmente l'ATQ de héros des membres de l'alliance lors d'un ralliement. | 10 | +10% |
| Défense de Ralliement | Augmente la DÉF de héros des membres de l'alliance lors d'un ralliement. | 10 | +10% |
| Aide aux Soins | Réduit le coût en ressources de soin des Troupes des membres de l'alliance. | 10 | -5% |
| PV de Garnison | Augmente les PV de héros des membres d'alliance en garnison. | 10 | +10% |
| Attaque de Garnison | Augmente l'ATQ de héros des membres d'alliance en garnison. | 10 | +10% |
| Défense de Garnison | Augmente la DÉF de héros des membres d'alliance en garnison. | 10 | +10% |
| Extension de Caserne | Augmente la capacité des casernes des alliés. | 10 | +5% |
Recherche d'Escouade
Chaque escouade a sa propre branche avec 20 technologies et 100 niveaux. Les branches se ressemblent mais coûtent très différemment, car Escouade 2 et Escouade 3 ouvrent plus tard et demandent des milliards de ressources. Associez chaque branche à l'escouade que vous envoyez réellement au combat.
| Branche | Ouverture | Technologies | Niveaux | Ressources totales | Durée de base |
|---|---|---|---|---|---|
| Escouade 1 | Lab 8 | 20 | 100 | 309 659 600 | 39 jours |
| Escouade 2 | Lab 15 | 20 | 100 | 4 579 247 000 | 1 006 jours |
| Escouade 3 | Lab 20 | 20 | 100 | 23 400 618 000 | 3 530 jours |
| Escouade 4 | Lab 8 | 20 | 100 | 309 688 400 | 39 jours |
Recherche Troupe d'élite
Troupe d'élite compte 23 technologies et 221 niveaux. Elle ouvre au Lab 20 après le noeud Meilleures Récompenses, augmente les PV, l'ATQ et la DÉF des soldats, et se termine par le noeud Soldat Niv. 10. Ce dernier noeud demande le Laboratoire de recherche 30, 2 400 Parchemins d'étude, environ 195 000 000 céréales, 195 000 000 bois et 584 000 000 herbe. La page des troupes explique les paliers de soldats qu'il débloque.
Questions fréquentes
Quelle recherche faire en premier dans Last Asylum ?
Commencez par la branche Développement. Ses 18 technologies coûtent 82 333 300 ressources au total et donnent de la vitesse de construction, de la vitesse de recherche et des noeuds de Champ d'entraînement qui accélèrent toute la suite. Passez ensuite à l'Économie, puis au Duel d'alliances quand le Laboratoire de recherche atteint le niveau 15. L'ordre complet est dans la liste de priorités.
Comment utiliser les parchemins d'étude ?
Les Parchemins d'étude (Study Scroll) paient la recherche avancée de 5 branches, et le Duel d'alliances est là où vous les obtenez. Dépensez-les d'abord dans les noeuds du Duel : Super Récompenses coûte 100 parchemins et Meilleures Récompenses 450. Troupe d'élite, Transport de caravane et les deux branches de Tactiques attendent ensuite. Voir l'usage des parchemins pour les totaux.
Comment débloquer une deuxième file de recherche ?
Construisez le 2e établi, que l'écran de recherche appelle le 2e Laboratoire. Le tableau des bâtiments l'affiche à partir du Sanctuaire 9, et le jeu propose un objet « 2e file de recherche » qui ajoute une file à l'établi. Une seconde file permet de lancer Développement et Économie en parallèle. Les détails sont dans 1er et 2e Laboratoire.
Que débloque la recherche du Duel d'alliances ?
La branche Duel d'alliances augmente les points d'événement et débloque des coffres de récompenses. Super Récompenses ouvre les coffres de paliers 4 à 6 et Meilleures Récompenses les paliers 7 à 9. Sans ces deux noeuds, ces coffres restent inaccessibles. La branche compte 14 technologies et demande le Laboratoire de recherche 15. Les règles de l'événement sont sur la page Duel d'alliances.
Combien y a-t-il de branches et de technologies de recherche ?
L'arbre compte 15 branches, 279 technologies et 1 687 niveaux d'amélioration. Développement et Économie ouvrent au Lab 1, Héros au Lab 5, Soldat au Lab 7 et les deux branches de Tactiques au Lab 21. Le tableau des branches montre le reste.