Bâtiments Last Asylum Plague
Last Asylum: Plague compte 46 bâtiments. 32 se perfectionnent jusqu'au niveau 30 et 14 se construisent une seule fois. Le Sanctuaire (Sanctuary) plafonne tous les autres, donc il passe en premier, suivi du Laboratoire de recherche et du Champ d'entraînement. Les tableaux listent chaque bâtiment avec son niveau de déblocage au Sanctuaire, sa limite de construction et son coût d'amélioration complet.
Liste des bâtiments par groupe
Chaque bâtiment apparaît sous son nom officiel français du jeu. La colonne Déblocage donne le niveau du Sanctuaire où vous posez le premier exemplaire, et Nb max le nombre d'exemplaires autorisé par le jeu de base. Les bâtiments améliorables commencent au niveau 1 et s'arrêtent au niveau 30, le même plafond que le Sanctuaire. Le second bâtiment de recherche s'appelle 2e établi (2nd Workbench) dans la liste des bâtiments et 2e Laboratoire (2nd Lab) dans l'écran de recherche.
Bâtiments principaux
Le Sanctuaire est disponible dès le départ. La Cabane du constructeur s'ouvre au Sanctuaire 3, le Laboratoire de recherche au Sanctuaire 7 et le 2e établi au Sanctuaire 9. Ces quatre bâtiments déterminent la vitesse de croissance du reste de la base.
| Bâtiment | Rôle | Niveau max | Déblocage | Nb max |
|---|---|---|---|---|
| Sanctuaire | Bâtiment principal : fixe le niveau maximal de tous les autres bâtiments et des héros | 30 | Départ | 1 |
| Cabane du constructeur | Les bâtisseurs du monde entier s'y rassemblent, offrant des accélérations gratuites. | 30 | Sanctuaire 3 | 1 |
| Laboratoire de recherche (1er laboratoire) | Là où les érudits développent des technologies pour décupler votre puissance. | 30 | Sanctuaire 7 | 1 |
| 2e établi (2e laboratoire) | Recherchez des technologies, renforcez votre territoire | 30 | Sanctuaire 9 | 1 |
Bâtiments d économie et de stockage
La ferme, la scierie et le jardin d'herbes produisent céréales, bois et herbe chaque heure. Le grenier, le dépôt de bois et l'herboristerie n'augmentent pas vos réserves : ils en protègent une partie du pillage. Le quatrième jardin d'herbes demande le Sanctuaire 19, bien plus tard que la quatrième ferme au Sanctuaire 12.
| Bâtiment | Rôle | Niveau max | Déblocage | Nb max |
|---|---|---|---|---|
| Ferme | Produit des céréales toutes les heures. | 30 | Départ | 4 |
| Scierie | Produit du bois toutes les heures. | 30 | Départ | 4 |
| Jardin d'herbes | Produit des herbes toutes les heures. | 30 | Départ | 4 |
| Atelier d'antitoxines | Produit de l'antitoxine toutes les heures. | 30 | Sanctuaire 5 | 5 |
| Grenier | Protège une certaine quantité de céréales du pillage. | 30 | Sanctuaire 3 | 1 |
| Dépôt de bois | Protège une certaine quantité de bois du pillage. | 30 | Sanctuaire 3 | 1 |
| Herboristerie | Protège une certaine quantité d'herbes du pillage. | 30 | Sanctuaire 3 | 1 |
| Camp des explorateurs | Récolte des ressources au fil du temps. | 1 (construction unique) | Sanctuaire 4 | 1 |
| Marchand nomade | Échangez votre monnaie contre divers objets. | 1 (construction unique) | Sanctuaire 6 | 1 |
Bâtiments militaires
Le Champ d'entraînement, la caserne et l'infirmerie développent l'armée. Les murs, la tour de guet et l'escouade d'éclaireurs gèrent défense et exploration, et chacun des quatre bâtiments d'escouade ajoute une file de marche. L'Escouade 3 arrive en dernier, au Sanctuaire 20. Les trois statues de faction renforcent l'effet de contre de leurs héros.
| Bâtiment | Rôle | Niveau max | Déblocage | Nb max |
|---|---|---|---|---|
| Champ d'entraînement | Lieu d'entraînement des soldats. Améliorez-le afin d'augmenter leur rang. | 30 | Sanctuaire 6 | 3 |
| Caserne | Point de ralliement des troupes. Améliorez-le pour accroître sa capacité. | 30 | Sanctuaire 6 | 3 |
| Infirmerie | Abritez les blessés afin de préserver la force de la ville. | 30 | Sanctuaire 7 | 3 |
| Repos du soldat | Convertissez les soldats tombés en soldats au repos. Leur rapatriement à la Caserne nécessite des ressources. | 30 | Sanctuaire 22 | 1 |
| Murs | La ligne défensive de la ville où vous déployez vos troupes pour repousser l'invasion. | 30 | Sanctuaire 4 | 1 |
| Tour de guet | Explorez les environs, soyez vigilant face aux ennemis en approche. | 30 | Sanctuaire 8 | 1 |
| Escouade d'éclaireurs | Quartier général de l'escouade d'éclaireurs qui augmente la vitesse des éclaireurs. | 30 | Sanctuaire 6 | 3 |
| Escouade 1 | Configurez ici les formations des troupes prêtes au déploiement. | 30 | Sanctuaire 4 | 1 |
| Escouade 2 | Configurez ici les formations des troupes prêtes au déploiement. | 30 | Sanctuaire 8 | 1 |
| Escouade 3 | Configurez ici les formations des troupes prêtes au déploiement. | 30 | Sanctuaire 20 | 1 |
| Escouade 4 | Configurez ici les formations des troupes prêtes au déploiement. | 30 | Sanctuaire 5 | 1 |
| Statue de guerrier | Renforce l'avantage du héros guerrier face au héros démoniste. | 30 | Sanctuaire 7 | 1 |
| Statue de démoniste | Renforce l'avantage du héros démoniste face au héros rôdeur. | 30 | Sanctuaire 11 | 1 |
| Statue de rôdeur | Renforce l'avantage du héros rôdeur face au héros guerrier. | 30 | Sanctuaire 12 | 1 |
Bâtiments d équipement et de corbeaux
L'atelier d'équipement fabrique l'équipement des héros, l'atelier de fonderie produit des pierres d'équipement et l'atelier de tissage des matériaux de fabrication. Les deux ateliers de production admettent 5 exemplaires. L'atelier du corbeau s'ouvre tard, au Sanctuaire 15. La page équipement et la page corbeau expliquent comment utiliser leur production.
| Bâtiment | Rôle | Niveau max | Déblocage | Nb max |
|---|---|---|---|---|
| Atelier d'équipement | Forgez de puissantes armes pour renforcer vos héros. Déverrouillez la promotion d'équipement au Niv. 20. | 30 | Sanctuaire 4 | 1 |
| Atelier de fonderie | Produit des pierres d'équipement. | 30 | Sanctuaire 5 | 5 |
| Atelier de tissage | Produit des matériaux de fabrication d'équipement. | 30 | Sanctuaire 5 | 5 |
| Atelier d'épigraphes | Consulter l'épigraphe et les stats des corbeaux. | 30 | Sanctuaire 5 | 1 |
| Nid du corbeau | Perchoir des corbeaux, où vérifier leur statut. | 1 (construction unique) | Sanctuaire 7 | 1 |
| Atelier du corbeau | Produit un coffre d'équipement de corbeau Niv. 1 régulièrement. | 30 | Sanctuaire 15 | 1 |
Bâtiments de héros et d événements
La taverne est le seul bâtiment améliorable de ce groupe, et c'est là que se recrutent les héros. La tour du faucon, l'arène et les opérations secrètes ouvrent des modes de jeu. La résidence est prête dès le départ, et le temple s'ouvre au niveau 7 du Sanctuaire. La salle d'honneur s'ouvre au Sanctuaire 15 et accueille les héros à toutes leurs étoiles, voir niveaux d'honneur et bonus de la salle d'honneur. La plupart de ces bâtiments restent au niveau 1 toute la partie.
| Bâtiment | Rôle | Niveau max | Déblocage | Nb max |
|---|---|---|---|---|
| Taverne | Recrutement des héros. | 30 | Sanctuaire 4 | 1 |
| Résidence | Permet de renforcer les capacités des survivants et de consulter l'effectif. | 1 (construction unique) | Départ | 1 |
| Arène | Affrontez d'autres Docteurs, prouvez votre valeur et remportez de prestigieuses récompenses. | 1 (construction unique) | Sanctuaire 7 | 1 |
| Opérations secrètes | Accomplissez les Opérations secrètes pour gagner des récompenses. | 1 (construction unique) | Sanctuaire 9 | 1 |
| Tour du faucon | Collectez des renseignements sur la carte du monde pour accomplir des quêtes et remporter de généreuses récompenses. | 1 (construction unique) | Sanctuaire 6 | 1 |
| Statue du seigneur | Construit une seule fois, sans amélioration | 1 (construction unique) | Sanctuaire 14 | 1 |
| Monument | En hommage aux grandes contributions. | 1 (construction unique) | Sanctuaire 9 | 1 |
| Salle de curiosités | Consulter la progression de la collection de curiosités. | 1 (construction unique) | Sanctuaire 8 | 1 |
| Temple | Construit une seule fois, sans amélioration | 1 (construction unique) | Sanctuaire 7 | 1 |
| Salle d'honneur | Construit une seule fois, sans amélioration | 1 (construction unique) | Sanctuaire 15 | 1 |
Bâtiments d alliance
Le hall de l'alliance se débloque au Sanctuaire 6, et son premier niveau exige la tour du faucon niveau 1. Les deux écuries s'ouvrent ensemble au Sanctuaire 11. La page alliance explique ce que le hall apporte à vos temps d'entraide.
| Bâtiment | Rôle | Niveau max | Déblocage | Nb max |
|---|---|---|---|---|
| Hall de l'alliance | Le centre de l'alliance, pour communiquer et coopérer avec les autres membres. | 30 | Sanctuaire 6 | 1 |
| Écurie d'alliance | Bâtiment de la caravane d'alliance, construit une seule fois | 1 (construction unique) | Sanctuaire 11 | 1 |
| Écurie privée | Bâtiment de caravane, construit une seule fois | 1 (construction unique) | Sanctuaire 11 | 1 |
Limites de construction
Certains bâtiments acceptent plusieurs exemplaires, et chaque exemplaire supplémentaire s'ouvre à son propre niveau de Sanctuaire. Ce tableau indique le niveau requis pour le premier, deuxième, troisième, quatrième et cinquième exemplaire. La recherche peut relever quelques limites d'une unité : Terres agricoles supplémentaires au Laboratoire 9, Scierie supplémentaire au Laboratoire 12, Champ d'entraînement Supplémentaire au Laboratoire 13, Jardin d'herbes supplémentaire au Laboratoire 15, Infirmeries supplémentaires au Laboratoire 21, Caserne supplémentaire au Laboratoire 23. La page recherche montre où se situe chaque nœud dans l'arbre.
| Bâtiment | 1er exemplaire | 2e exemplaire | 3e exemplaire | 4e exemplaire | 5e exemplaire |
|---|---|---|---|---|---|
| Ferme | Sanctuaire 1 | Sanctuaire 4 | Sanctuaire 8 | Sanctuaire 12 | - |
| Scierie | Sanctuaire 1 | Sanctuaire 4 | Sanctuaire 8 | Sanctuaire 12 | - |
| Jardin d'herbes | Sanctuaire 1 | Sanctuaire 4 | Sanctuaire 17 | Sanctuaire 19 | - |
| Atelier d'antitoxines | Sanctuaire 5 | Sanctuaire 10 | Sanctuaire 13 | Sanctuaire 16 | Sanctuaire 16 |
| Champ d'entraînement | Sanctuaire 6 | Sanctuaire 6 | Sanctuaire 17 | - | - |
| Caserne | Sanctuaire 6 | Sanctuaire 15 | Sanctuaire 20 | - | - |
| Infirmerie | Sanctuaire 7 | Sanctuaire 13 | Sanctuaire 18 | - | - |
| Escouade d'éclaireurs | Sanctuaire 6 | Sanctuaire 11 | Sanctuaire 19 | - | - |
| Atelier de fonderie | Sanctuaire 5 | Sanctuaire 10 | Sanctuaire 14 | Sanctuaire 16 | Sanctuaire 20 |
| Atelier de tissage | Sanctuaire 5 | Sanctuaire 11 | Sanctuaire 14 | Sanctuaire 18 | Sanctuaire 21 |
Prérequis de construction
Chaque niveau de bâtiment exige un Sanctuaire de niveau égal ou supérieur : un bâtiment niveau 15 demande donc le Sanctuaire 15. Quelques premiers niveaux exigent aussi un autre bâtiment : le Champ d'entraînement demande la caserne niveau 1, l'Escouade 1 demande le camp des explorateurs niveau 1, le hall de l'alliance demande la tour du faucon niveau 1, et l'arène demande l'Escouade 1 niveau 1. Les premiers niveaux du grenier, du dépôt de bois et de l'herboristerie demandent la ferme, la scierie ou le jardin d'herbes correspondant au niveau 2 à 4.
Le Sanctuaire lui-même réclame des bâtiments précis à 27 de ses 29 paliers d'amélioration, des trois bâtiments de stockage au niveau 4 jusqu'à la longue liste du niveau 30 qui se termine par l'atelier d'antitoxines 15. Comptez les apparitions de chaque bâtiment : Laboratoire de recherche 20 fois, Champ d'entraînement 9, Murs 6, hall de l'alliance 6 et statue de guerrier 5. Le tableau des prérequis du Sanctuaire donne le niveau exact à chaque palier.
Priorité d'amélioration des bâtiments
L'ordre ci-dessous suit deux critères : ce que le Sanctuaire demande, et ce que chaque bâtiment rapporte. Il rejoint les conseils de plusieurs guides de progression, qui placent tous le Sanctuaire et le Laboratoire de recherche en tête. Le guide d'amélioration replace cette liste dans la progression complète du compte.
- Le Sanctuaire. Il limite le niveau de tous les autres bâtiments et fixe le plafond de niveau des héros. Il donne seul 384 300 de puissance au niveau 30, plus que tout autre bâtiment.
- Le Laboratoire de recherche. 20 des 29 améliorations du Sanctuaire l'exigent, et à partir du Sanctuaire 12 il doit rester exactement un niveau en dessous de la cible. Il accélère aussi toute recherche, jusqu'à 15,1 % au niveau 30.
- La Cabane du constructeur. Le Sanctuaire ne la demande jamais, mais elle ajoute du temps d'accélération gratuite et coûte 851 619 792 céréales pour ses 30 niveaux, contre 5 031 344 982 pour le Sanctuaire. Maintenez-la au niveau du Sanctuaire.
- Le Champ d'entraînement. Le Sanctuaire le demande 9 fois, et son niveau fixe votre meilleur palier de soldat : palier 7 au niveau 20, palier 8 au niveau 24 et palier 9 au niveau 27.
- La ferme, la scierie, le jardin d'herbes et l'atelier d'antitoxines. Chacun est exigé 3 à 4 fois, et l'atelier d'antitoxines 15 figure dans la liste du niveau 30. Un guide conseille aussi de garder le jardin d'herbes au niveau de votre Sanctuaire, ou au-dessus.
- Les murs (6 fois), le hall de l'alliance (6), la statue de guerrier (5), l'infirmerie (2) et la caserne (2). Montez chacun quand la fenêtre du Sanctuaire le nomme, pas avant.
- Les escouades, l'escouade d'éclaireurs, la tour de guet, la taverne, l'atelier d'équipement et les bâtiments du corbeau. Le Sanctuaire ne les demande jamais : perfectionnez-les pour la fonction qu'ils débloquent.
Vidéo : guide des bâtiments
Cette vidéo suit le chemin d'amélioration des bâtiments dans l'ordre utilisé par les joueurs. Regardez-la à côté de la liste ci-dessus pour voir comment le Sanctuaire, le Laboratoire de recherche et le Champ d'entraînement s'articulent sur un vrai compte.
Coût jusqu'au niveau 30
Le tableau montre le coût de base total des 30 niveaux de chaque bâtiment améliorable, avant bonus de vitesse de construction et réductions, plus la puissance du bâtiment au niveau 30. Trié par puissance, le Sanctuaire mène avec 384 300, devant les deux bâtiments de recherche et les murs.
| Bâtiment | Céréales | Bois | Herbe | Temps de base | Puissance au niv. 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sanctuaire | 5 031 344 982 | 5 031 344 982 | 1 602 346 400 | 398d 20h 41m | 384 300 |
| 2e établi (2e laboratoire) | 4 524 713 384 | 4 524 713 384 | 1 448 087 400 | 349d 0h 27m | 361 100 |
| Laboratoire de recherche (1er laboratoire) | 4 475 751 165 | 4 475 751 165 | 1 404 592 200 | 349d 0h 27m | 361 000 |
| Murs | 1 736 723 381 | 5 145 448 295 | 1 094 668 300 | 398d 20h 33m | 313 300 |
| Tour de guet | 3 716 654 672 | 3 716 654 672 | 476 355 800 | 350d 6h 20m | 311 100 |
| Taverne | 4 425 793 103 | 1 458 974 241 | 1 426 017 400 | 349d 0h 37m | 309 500 |
| Grenier | 1 231 666 821 | 3 718 612 170 | 1 224 693 000 | 299d 4h 3m | 287 500 |
| Dépôt de bois | 3 828 953 759 | 1 267 979 825 | 1 232 476 700 | 299d 4h 3m | 287 300 |
| Herboristerie | 2 537 033 678 | 2 537 033 678 | 1 254 708 000 | 299d 4h 10m | 287 000 |
| Infirmerie | 3 870 994 192 | 1 282 411 776 | 1 043 371 300 | 299d 4h 2m | 280 500 |
| Champ d'entraînement | 2 516 087 037 | 2 516 087 037 | 1 053 646 000 | 299d 4h 12m | 280 200 |
| Atelier d'équipement | 1 491 682 843 | 4 526 021 182 | 464 624 870 | 349d 0h 37m | 277 600 |
| Statue de démoniste | 1 253 641 685 | 3 784 783 300 | 832 324 200 | 299d 4h 24m | 272 600 |
| Statue de rôdeur | 1 238 046 365 | 3 737 863 074 | 815 723 800 | 299d 4h 26m | 272 500 |
| Statue de guerrier | 1 276 808 885 | 3 855 230 076 | 813 779 100 | 299d 4h 24m | 272 400 |
| Repos du soldat | 2 544 183 685 | 2 544 183 685 | 412 932 990 | 299d 3h 38m | 260 000 |
| Escouade 4 | 2 584 135 519 | 2 584 135 519 | 416 223 290 | 299d 4h 13m | 257 500 |
| Escouade 1 | 2 526 836 493 | 2 526 836 493 | 406 033 430 | 299d 4h 13m | 257 400 |
| Escouade 2 | 2 529 347 669 | 2 529 347 669 | 413 100 420 | 299d 4h 13m | 257 400 |
| Escouade 3 | 2 540 862 951 | 2 540 862 951 | 417 324 550 | 299d 4h 13m | 257 400 |
| Hall de l'alliance | 2 569 804 162 | 852 399 582 | 822 960 900 | 199d 10h 50m | 235 100 |
| Caserne | 2 475 813 290 | 821 324 321 | 676 722 290 | 199d 11h 2m | 229 600 |
| Cabane du constructeur | 851 619 792 | 2 566 036 805 | 277 108 840 | 199d 10h 56m | 210 700 |
| Escouade d'éclaireurs | 1 274 715 571 | 1 274 715 571 | 205 300 840 | 299d 3h 38m | 182 000 |
| Atelier d'épigraphes | 844 385 340 | 844 385 340 | 413 100 000 | 98d 20h 49m | 168 400 |
| Atelier de fonderie | 842 976 577 | 842 976 577 | 423 745 110 | 99d 17h 38m | 168 300 |
| Atelier du corbeau | 850 130 415 | 850 130 415 | 417 355 260 | 99d 17h 41m | 168 200 |
| Atelier de tissage | 829 742 117 | 829 742 117 | 405 897 880 | 99d 17h 36m | 168 200 |
| Scierie | 642 756 614 | 214 436 268 | 137 925 710 | 49d 20h 53m | 115 300 |
| Ferme | 211 173 438 | 632 990 722 | 136 518 820 | 49d 20h 53m | 115 100 |
| Jardin d'herbes | 422 532 117 | 422 532 117 | 134 839 230 | 49d 20h 53m | 114 900 |
| Atelier d'antitoxines | 431 397 577 | 431 397 577 | 141 063 770 | 49d 20h 55m | 114 700 |
Les niveaux bon marché rapportent le plus de puissance par ressource. Les niveaux 1 à 10 de tous les bâtiments améliorables donnent environ 3 111 de puissance par million de ressources, les niveaux 11 à 20 en donnent 213, et les niveaux 21 à 30 seulement 40. La page puissance liste les autres sources de puissance.
Cabane du constructeur
La Cabane du constructeur s'ouvre au Sanctuaire 3 et n'a qu'un effet, la durée d'accélération gratuite. Le temps gratuit est de 0 au niveau 1, 5 min au niveau 10, 10 min au niveau 15, 15 min au niveau 20 et 30 min au niveau 30. Elle donne 210 700 de puissance au niveau 30, et l'amélioration complète coûte 851 619 792 céréales, 2 566 036 805 bois et 277 108 840 herbe en 199d 10h 56m.
| Niveau | Accélération gratuite | Céréales | Bois | Herbe | Temps de base | Puissance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 min | 7 | 7 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 1 min | 6 909 | 20 320 | 0 | 10m | 2 400 |
| 10 | 5 min | 125 500 | 386 800 | 40 240 | 2h 52m | 5 600 |
| 15 | 10 min | 1 077 000 | 3 329 000 | 361 700 | 11h 7m | 14 200 |
| 20 | 15 min | 10 470 000 | 31 400 000 | 3 172 000 | 2d 11h 50m | 37 100 |
| 25 | 20 min | 49 620 000 | 144 700 000 | 15 650 000 | 11d 1h 32m | 89 900 |
| 30 | 30 min | 247 200 000 | 741 600 000 | 80 350 000 | 51d 7h 26m | 210 700 |
Tour de guet
La tour de guet s'ouvre au Sanctuaire 8 et protège votre base des éclaireurs ennemis. Elle a trois stats : probabilité anti-éclaireur, renseignements cachés anti-éclaireur et niveau d'éclaireur. La probabilité grimpe de 20 % par niveau jusqu'à 100 % au niveau 5. Les renseignements cachés passent de 0 à 5 entrées au niveau 9, puis cessent de croître. À partir du niveau 10, chaque niveau augmente le niveau d'éclaireur, qui atteint 22 au niveau 30. Une tour de guet niveau 30 donne 311 100 de puissance et coûte 3 716 654 672 céréales, 3 716 654 672 bois et 476 355 800 herbe.
| Niveau | Probabilité anti-éclaireur | Renseignements cachés | Niveau d éclaireur | Puissance |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 % | 0 | 1 | 400 |
| 5 | 100 % | 1 | 1 | 2 800 |
| 10 | 100 % | 5 | 2 | 9 500 |
| 15 | 100 % | 5 | 7 | 22 900 |
| 20 | 100 % | 5 | 12 | 56 300 |
| 25 | 100 % | 5 | 17 | 133 400 |
| 30 | 100 % | 5 | 22 | 311 100 |
Laboratoire de recherche
Le Laboratoire de recherche, aussi appelé 1er laboratoire, s'ouvre au Sanctuaire 7. Son bonus de vitesse passe de 0,7 % au niveau 1 à 7,7 % au niveau 15 et 15,1 % au niveau 30. L'amélioration complète coûte 4 475 751 165 céréales, 4 475 751 165 bois et 1 404 592 200 herbe en 349d 0h 27m. Le 2e établi, ou 2e Laboratoire, s'ouvre au Sanctuaire 9 et ajoute une seconde file de recherche. Le guide de recherche présente les deux laboratoires, l'arbre et le parchemin d'étude.
| Niveau | Vitesse de recherche | Céréales | Bois | Herbe | Temps de base | Puissance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7 % | 89 | 89 | 0 | 2s | 700 |
| 5 | 2,7 % | 20 890 | 20 890 | 0 | 10m | 4 400 |
| 10 | 5,2 % | 634 000 | 634 000 | 204 300 | 5h 1m | 9 600 |
| 15 | 7,7 % | 6 223 000 | 6 223 000 | 1 971 000 | 19h 28m | 24 200 |
| 20 | 10,1 % | 49 610 000 | 49 610 000 | 16 360 000 | 4d 8h 42m | 63 200 |
| 25 | 12,7 % | 244 100 000 | 244 100 000 | 80 370 000 | 19d 8h 42m | 153 600 |
| 30 | 15,1 % | 1 297 000 000 | 1 297 000 000 | 390 300 000 | 89d 19h 2m | 361 000 |
Champ d'entraînement
Le Champ d'entraînement s'ouvre au Sanctuaire 6, et son premier niveau exige la caserne niveau 1. Vous pouvez en construire jusqu'à 3 : deux dès le Sanctuaire 6 et un troisième au Sanctuaire 17. Le niveau du bâtiment fixe le meilleur palier de soldat que vous pouvez entraîner, et le palier 10 demande en plus la recherche Troupe d'élite. La caserne ne fait que stocker les soldats, donc c'est le champ qui détermine la qualité de votre armée. La page troupes couvre l'entraînement et le moral.
| Palier de soldat | Niveau du Champ d entraînement |
|---|---|
| Palier 1 | 1 |
| Palier 2 | 3 |
| Palier 3 | 6 |
| Palier 4 | 10 |
| Palier 5 | 14 |
| Palier 6 | 17 |
| Palier 7 | 20 |
| Palier 8 | 24 |
| Palier 9 | 27 |
| Palier 10 | 30 |
Le champ niveau 30 donne 280 200 de puissance et coûte 2 516 087 037 céréales, 2 516 087 037 bois et 1 053 646 000 herbe en 299d 4h 12m.
Murs
Les murs s'ouvrent au Sanctuaire 4. La défense de la ville (Ville DÉF) reste à 10 000 à tous les niveaux. Ce qui augmente, c'est la réduction du taux de décomposition de la défense des murs et la vitesse de récupération, qui montent de 1 % par niveau jusqu'à 30 % au niveau 30. Le Sanctuaire demande les murs 6 fois, dès le niveau 5. Les murs niveau 30 donnent 313 300 de puissance et coûtent 1 736 723 381 céréales, 5 145 448 295 bois et 1 094 668 300 herbe en 398d 20h 33m. Le bois est la plus grosse part de cette facture.
| Niveau | Décomposition et récupération | Céréales | Bois | Herbe | Temps de base | Puissance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 % | 9 | 29 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 5 % | 6 848 | 20 140 | 0 | 10m | 3 000 |
| 10 | 10 % | 253 200 | 759 700 | 163 300 | 5h 35m | 7 300 |
| 15 | 15 % | 2 204 000 | 6 516 000 | 1 520 000 | 22h 15m | 20 100 |
| 20 | 20 % | 20 020 000 | 60 050 000 | 12 970 000 | 4d 23h 40m | 54 000 |
| 25 | 25 % | 96 280 000 | 290 800 000 | 64 600 000 | 22d 3h 5m | 133 300 |
| 30 | 30 % | 499 700 000 | 1 457 000 000 | 312 400 000 | 102d 14h 53m | 313 300 |
Bâtiments Escouade 1 à 4
Chaque bâtiment d'escouade ajoute une file de marche. La vitesse de marche de l'escouade démarre à 0,7 % au niveau 1 et atteint 15,1 % au niveau 30. L'Escouade 1 s'ouvre au Sanctuaire 4 et exige le camp des explorateurs niveau 1. L'Escouade 4 s'ouvre au Sanctuaire 5, l'Escouade 2 au 8 et l'Escouade 3 au 20. La puissance au niveau 30 va de 257 400 pour l'Escouade 1 à 257 500 pour l'Escouade 4. La page escouades montre comment utiliser chaque file, et l'arbre de recherche a une branche dédiée à chaque escouade.
| Bâtiment | Déblocage | Céréales | Bois | Herbe | Temps de base |
|---|---|---|---|---|---|
| Escouade 1 | Sanctuaire 4 | 2 526 836 493 | 2 526 836 493 | 406 033 430 | 299d 4h 13m |
| Escouade 4 | Sanctuaire 5 | 2 584 135 519 | 2 584 135 519 | 416 223 290 | 299d 4h 13m |
| Escouade 2 | Sanctuaire 8 | 2 529 347 669 | 2 529 347 669 | 413 100 420 | 299d 4h 13m |
| Escouade 3 | Sanctuaire 20 | 2 540 862 951 | 2 540 862 951 | 417 324 550 | 299d 4h 13m |
Infirmerie
L'infirmerie s'ouvre au Sanctuaire 7, avec un second exemplaire au Sanctuaire 13 et un troisième au 18. Sa capacité passe de 677 au niveau 1 à 2 030 au niveau 30, et le bâtiment niveau 30 donne 280 500 de puissance. Le Sanctuaire l'exige aux niveaux 10 et 23. L'amélioration complète coûte 3 870 994 192 céréales, 1 282 411 776 bois et 1 043 371 300 herbe en 299d 4h 2m.
| Niveau | Capacité de l infirmerie | Céréales | Bois | Herbe | Temps de base | Puissance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 677 | 14 | 4 | 0 | 2s | 500 |
| 5 | 891 | 19 280 | 6 556 | 0 | 10m | 3 400 |
| 10 | 1 131 | 554 700 | 188 200 | 151 700 | 4h 10m | 7 400 |
| 15 | 1 374 | 5 096 000 | 1 699 000 | 1 422 000 | 16h 41m | 18 900 |
| 20 | 1 639 | 45 300 000 | 15 100 000 | 12 270 000 | 3d 17h 45m | 49 200 |
| 25 | 1 835 | 216 500 000 | 70 870 000 | 57 220 000 | 16d 14h 19m | 119 600 |
| 30 | 2 030 | 1 104 000 000 | 361 500 000 | 296 900 000 | 76d 23h 10m | 280 500 |
Atelier d'antitoxines
L'atelier d'antitoxines s'ouvre au Sanctuaire 5, et vous pouvez en construire jusqu'à 5. Un atelier produit 1 556 antitoxines par heure au niveau 1 et 259 666 au niveau 30. L'antitoxine paie les niveaux des héros : monter un héros du niveau 2 au niveau 150 coûte 5 248 471 500 au total. Le Sanctuaire demande l'atelier aux niveaux 12, 19 et 26, et exige le niveau 15 pour la dernière amélioration. La page ressources liste les autres moyens d'en récolter.
| Niveau | Antitoxines par heure | Céréales | Bois | Herbe | Temps de base | Puissance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 556 | 9 | 9 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 8 095 | 3 555 | 3 555 | 0 | 5m | 3 000 |
| 10 | 21 115 | 62 790 | 62 790 | 19 150 | 44m | 5 800 |
| 15 | 49 249 | 573 600 | 573 600 | 176 500 | 2h 46m | 10 500 |
| 20 | 108 372 | 4 876 000 | 4 876 000 | 1 628 000 | 14h 57m | 22 700 |
| 25 | 162 419 | 24 510 000 | 24 510 000 | 7 510 000 | 2d 18h 23m | 50 700 |
| 30 | 259 666 | 125 500 000 | 125 500 000 | 40 560 000 | 12d 19h 51m | 114 700 |
Opérations secrètes
Les opérations secrètes (Black Ops) se construisent une fois, s'ouvrent au Sanctuaire 9 et coûtent 480 céréales et 360 bois. Ce bâtiment fait tourner les opérations secrètes : vous envoyez des héros en quêtes minutées, attendez la fin du minuteur et récupérez les récompenses. Il y a 5 niveaux de difficulté, et un Sanctuaire plus élevé apporte des quêtes plus dures et de meilleures récompenses. Les niveaux 2 à 5 s'ouvrent aux Sanctuaires 13, 18, 23 et 27, et le nombre de quêtes quotidiennes passe de 4 à 8. La qualité des quêtes est aléatoire : 68 pour cent de SR, 24 pour cent de SSR et 8 pour cent d'UR, les quêtes UR étant les orange. Avant d'envoyer vos héros, vous pouvez actualiser une quête pour choisir de meilleures récompenses, et la super actualisation transforme toutes les quêtes non UR en UR. Les quêtes s'actualisent à 00:00 heure du serveur, et les quêtes étoilées tous les 3 jours. Les opérations secrètes n'occupent pas de file de marche. Vous pouvez piller les récompenses de quête des joueurs hors de votre alliance 5 fois par jour et aider les membres de l'alliance 5 fois par jour.
Sanctuaire
Le Sanctuaire est le bâtiment principal, disponible dès le départ et plafonné au niveau 30. Prérequis, coûts et planificateur se trouvent sur la page d'amélioration du Sanctuaire.
Questions fréquentes
Combien de bâtiments y a-t-il dans Last Asylum Plague ?
Le jeu compte 46 bâtiments. 32 se perfectionnent jusqu'au niveau 30 et 14 se construisent une seule fois, sans amélioration. Plusieurs admettent plusieurs exemplaires, comme 4 fermes ou 5 ateliers d'antitoxines, donc une base achevée regroupe 75 structures. La liste complète indique le niveau de déblocage et la limite de chaque bâtiment.
Quel est le niveau maximum d un bâtiment ?
Le niveau 30 est le plafond pour tous les bâtiments améliorables. Un bâtiment ne peut pas dépasser le niveau de votre Sanctuaire (Sanctuary) : des Murs niveau 20 attendent donc que le Sanctuaire atteigne le niveau 20. Montez d'abord le Sanctuaire, puis dépensez céréales, bois et herbe dans les bâtiments demandés par sa fenêtre d'amélioration. La page Sanctuaire détaille ces prérequis pour chaque niveau.
Quel bâtiment améliorer en premier ?
Le Sanctuaire, car il limite tous les autres. Vient ensuite le Laboratoire de recherche (Research Lab) : 20 des 29 améliorations du Sanctuaire l'exigent. Le Champ d'entraînement et les bâtiments listés dans la fenêtre du Sanctuaire suivent. La section priorité de construction classe le reste, et le guide d amélioration y ajoute recherche, héros et équipement.
À quoi sert la Cabane du constructeur ?
La Cabane du constructeur (Builder's Hut) s'ouvre au Sanctuaire 3 et ajoute du temps d'accélération gratuite à la construction. Ce temps est de 0 au niveau 1, 10 min au niveau 15, 15 min au niveau 20 et 30 min au niveau 30. Gardez-la au niveau de votre Sanctuaire pour que les petites améliorations se terminent sans objets d'accélération. Plus de chiffres dans la section Cabane du constructeur.
À quoi sert la Tour de guet ?
La Tour de guet (Watchtower) s'ouvre au Sanctuaire 8 et protège votre base des éclaireurs ennemis. La probabilité anti-éclaireur passe de 20 % au niveau 1 à 100 % au niveau 5, les renseignements cachés atteignent 5 entrées au niveau 9, et le niveau d'éclaireur monte à 22 au niveau 30. Voir la section Tour de guet pour le tableau complet.
Combien de Champs d entraînement peut-on construire ?
Jusqu'à 3 Champs d'entraînement (Training Grounds) : deux dès le Sanctuaire 6 et un troisième au Sanctuaire 17. Un nœud de recherche, Champ d'entraînement Supplémentaire, en ajoute un quatrième une fois le Laboratoire de recherche au niveau 13. Plus de champs signifient plus de soldats entraînés en même temps : la section Champs d entraînement et la page Troupes expliquent les déblocages de paliers.