Bâtiments Last Asylum Plague

Publié: 25 octobre 2026

Last Asylum: Plague compte 46 bâtiments. 32 se perfectionnent jusqu'au niveau 30 et 14 se construisent une seule fois. Le Sanctuaire (Sanctuary) plafonne tous les autres, donc il passe en premier, suivi du Laboratoire de recherche et du Champ d'entraînement. Les tableaux listent chaque bâtiment avec son niveau de déblocage au Sanctuaire, sa limite de construction et son coût d'amélioration complet.

Fenêtre d'amélioration de la Tour de guet (Watchtower) dans Last Asylum: Plague avec la Puissance (Might), les statistiques anti-éclaireur et l'exigence Sanctuaire (Sanctuary) niv.8

Liste des bâtiments par groupe

Chaque bâtiment apparaît sous son nom officiel français du jeu. La colonne Déblocage donne le niveau du Sanctuaire où vous posez le premier exemplaire, et Nb max le nombre d'exemplaires autorisé par le jeu de base. Les bâtiments améliorables commencent au niveau 1 et s'arrêtent au niveau 30, le même plafond que le Sanctuaire. Le second bâtiment de recherche s'appelle 2e établi (2nd Workbench) dans la liste des bâtiments et 2e Laboratoire (2nd Lab) dans l'écran de recherche.

Bâtiments principaux

Le Sanctuaire est disponible dès le départ. La Cabane du constructeur s'ouvre au Sanctuaire 3, le Laboratoire de recherche au Sanctuaire 7 et le 2e établi au Sanctuaire 9. Ces quatre bâtiments déterminent la vitesse de croissance du reste de la base.

BâtimentRôleNiveau maxDéblocageNb max
SanctuaireBâtiment principal : fixe le niveau maximal de tous les autres bâtiments et des héros30Départ1
Cabane du constructeurLes bâtisseurs du monde entier s'y rassemblent, offrant des accélérations gratuites.30Sanctuaire 31
Laboratoire de recherche (1er laboratoire)Là où les érudits développent des technologies pour décupler votre puissance.30Sanctuaire 71
2e établi (2e laboratoire)Recherchez des technologies, renforcez votre territoire30Sanctuaire 91

Bâtiments d économie et de stockage

La ferme, la scierie et le jardin d'herbes produisent céréales, bois et herbe chaque heure. Le grenier, le dépôt de bois et l'herboristerie n'augmentent pas vos réserves : ils en protègent une partie du pillage. Le quatrième jardin d'herbes demande le Sanctuaire 19, bien plus tard que la quatrième ferme au Sanctuaire 12.

BâtimentRôleNiveau maxDéblocageNb max
FermeProduit des céréales toutes les heures.30Départ4
ScierieProduit du bois toutes les heures.30Départ4
Jardin d'herbesProduit des herbes toutes les heures.30Départ4
Atelier d'antitoxinesProduit de l'antitoxine toutes les heures.30Sanctuaire 55
GrenierProtège une certaine quantité de céréales du pillage.30Sanctuaire 31
Dépôt de boisProtège une certaine quantité de bois du pillage.30Sanctuaire 31
HerboristerieProtège une certaine quantité d'herbes du pillage.30Sanctuaire 31
Camp des explorateursRécolte des ressources au fil du temps.1 (construction unique)Sanctuaire 41
Marchand nomadeÉchangez votre monnaie contre divers objets.1 (construction unique)Sanctuaire 61

Bâtiments militaires

Le Champ d'entraînement, la caserne et l'infirmerie développent l'armée. Les murs, la tour de guet et l'escouade d'éclaireurs gèrent défense et exploration, et chacun des quatre bâtiments d'escouade ajoute une file de marche. L'Escouade 3 arrive en dernier, au Sanctuaire 20. Les trois statues de faction renforcent l'effet de contre de leurs héros.

BâtimentRôleNiveau maxDéblocageNb max
Champ d'entraînementLieu d'entraînement des soldats. Améliorez-le afin d'augmenter leur rang.30Sanctuaire 63
CasernePoint de ralliement des troupes. Améliorez-le pour accroître sa capacité.30Sanctuaire 63
InfirmerieAbritez les blessés afin de préserver la force de la ville.30Sanctuaire 73
Repos du soldatConvertissez les soldats tombés en soldats au repos. Leur rapatriement à la Caserne nécessite des ressources.30Sanctuaire 221
MursLa ligne défensive de la ville où vous déployez vos troupes pour repousser l'invasion.30Sanctuaire 41
Tour de guetExplorez les environs, soyez vigilant face aux ennemis en approche.30Sanctuaire 81
Escouade d'éclaireursQuartier général de l'escouade d'éclaireurs qui augmente la vitesse des éclaireurs.30Sanctuaire 63
Escouade 1Configurez ici les formations des troupes prêtes au déploiement.30Sanctuaire 41
Escouade 2Configurez ici les formations des troupes prêtes au déploiement.30Sanctuaire 81
Escouade 3Configurez ici les formations des troupes prêtes au déploiement.30Sanctuaire 201
Escouade 4Configurez ici les formations des troupes prêtes au déploiement.30Sanctuaire 51
Statue de guerrierRenforce l'avantage du héros guerrier face au héros démoniste.30Sanctuaire 71
Statue de démonisteRenforce l'avantage du héros démoniste face au héros rôdeur.30Sanctuaire 111
Statue de rôdeurRenforce l'avantage du héros rôdeur face au héros guerrier.30Sanctuaire 121

Bâtiments d équipement et de corbeaux

L'atelier d'équipement fabrique l'équipement des héros, l'atelier de fonderie produit des pierres d'équipement et l'atelier de tissage des matériaux de fabrication. Les deux ateliers de production admettent 5 exemplaires. L'atelier du corbeau s'ouvre tard, au Sanctuaire 15. La page équipement et la page corbeau expliquent comment utiliser leur production.

BâtimentRôleNiveau maxDéblocageNb max
Atelier d'équipementForgez de puissantes armes pour renforcer vos héros. Déverrouillez la promotion d'équipement au Niv. 20.30Sanctuaire 41
Atelier de fonderieProduit des pierres d'équipement.30Sanctuaire 55
Atelier de tissageProduit des matériaux de fabrication d'équipement.30Sanctuaire 55
Atelier d'épigraphesConsulter l'épigraphe et les stats des corbeaux.30Sanctuaire 51
Nid du corbeauPerchoir des corbeaux, où vérifier leur statut.1 (construction unique)Sanctuaire 71
Atelier du corbeauProduit un coffre d'équipement de corbeau Niv. 1 régulièrement.30Sanctuaire 151

Bâtiments de héros et d événements

La taverne est le seul bâtiment améliorable de ce groupe, et c'est là que se recrutent les héros. La tour du faucon, l'arène et les opérations secrètes ouvrent des modes de jeu. La résidence est prête dès le départ, et le temple s'ouvre au niveau 7 du Sanctuaire. La salle d'honneur s'ouvre au Sanctuaire 15 et accueille les héros à toutes leurs étoiles, voir niveaux d'honneur et bonus de la salle d'honneur. La plupart de ces bâtiments restent au niveau 1 toute la partie.

BâtimentRôleNiveau maxDéblocageNb max
TaverneRecrutement des héros.30Sanctuaire 41
RésidencePermet de renforcer les capacités des survivants et de consulter l'effectif.1 (construction unique)Départ1
ArèneAffrontez d'autres Docteurs, prouvez votre valeur et remportez de prestigieuses récompenses.1 (construction unique)Sanctuaire 71
Opérations secrètesAccomplissez les Opérations secrètes pour gagner des récompenses.1 (construction unique)Sanctuaire 91
Tour du fauconCollectez des renseignements sur la carte du monde pour accomplir des quêtes et remporter de généreuses récompenses.1 (construction unique)Sanctuaire 61
Statue du seigneurConstruit une seule fois, sans amélioration1 (construction unique)Sanctuaire 141
MonumentEn hommage aux grandes contributions.1 (construction unique)Sanctuaire 91
Salle de curiositésConsulter la progression de la collection de curiosités.1 (construction unique)Sanctuaire 81
TempleConstruit une seule fois, sans amélioration1 (construction unique)Sanctuaire 71
Salle d'honneurConstruit une seule fois, sans amélioration1 (construction unique)Sanctuaire 151

Bâtiments d alliance

Le hall de l'alliance se débloque au Sanctuaire 6, et son premier niveau exige la tour du faucon niveau 1. Les deux écuries s'ouvrent ensemble au Sanctuaire 11. La page alliance explique ce que le hall apporte à vos temps d'entraide.

BâtimentRôleNiveau maxDéblocageNb max
Hall de l'allianceLe centre de l'alliance, pour communiquer et coopérer avec les autres membres.30Sanctuaire 61
Écurie d'allianceBâtiment de la caravane d'alliance, construit une seule fois1 (construction unique)Sanctuaire 111
Écurie privéeBâtiment de caravane, construit une seule fois1 (construction unique)Sanctuaire 111

Limites de construction

Certains bâtiments acceptent plusieurs exemplaires, et chaque exemplaire supplémentaire s'ouvre à son propre niveau de Sanctuaire. Ce tableau indique le niveau requis pour le premier, deuxième, troisième, quatrième et cinquième exemplaire. La recherche peut relever quelques limites d'une unité : Terres agricoles supplémentaires au Laboratoire 9, Scierie supplémentaire au Laboratoire 12, Champ d'entraînement Supplémentaire au Laboratoire 13, Jardin d'herbes supplémentaire au Laboratoire 15, Infirmeries supplémentaires au Laboratoire 21, Caserne supplémentaire au Laboratoire 23. La page recherche montre où se situe chaque nœud dans l'arbre.

Bâtiment1er exemplaire2e exemplaire3e exemplaire4e exemplaire5e exemplaire
FermeSanctuaire 1Sanctuaire 4Sanctuaire 8Sanctuaire 12-
ScierieSanctuaire 1Sanctuaire 4Sanctuaire 8Sanctuaire 12-
Jardin d'herbesSanctuaire 1Sanctuaire 4Sanctuaire 17Sanctuaire 19-
Atelier d'antitoxinesSanctuaire 5Sanctuaire 10Sanctuaire 13Sanctuaire 16Sanctuaire 16
Champ d'entraînementSanctuaire 6Sanctuaire 6Sanctuaire 17--
CaserneSanctuaire 6Sanctuaire 15Sanctuaire 20--
InfirmerieSanctuaire 7Sanctuaire 13Sanctuaire 18--
Escouade d'éclaireursSanctuaire 6Sanctuaire 11Sanctuaire 19--
Atelier de fonderieSanctuaire 5Sanctuaire 10Sanctuaire 14Sanctuaire 16Sanctuaire 20
Atelier de tissageSanctuaire 5Sanctuaire 11Sanctuaire 14Sanctuaire 18Sanctuaire 21

Prérequis de construction

Chaque niveau de bâtiment exige un Sanctuaire de niveau égal ou supérieur : un bâtiment niveau 15 demande donc le Sanctuaire 15. Quelques premiers niveaux exigent aussi un autre bâtiment : le Champ d'entraînement demande la caserne niveau 1, l'Escouade 1 demande le camp des explorateurs niveau 1, le hall de l'alliance demande la tour du faucon niveau 1, et l'arène demande l'Escouade 1 niveau 1. Les premiers niveaux du grenier, du dépôt de bois et de l'herboristerie demandent la ferme, la scierie ou le jardin d'herbes correspondant au niveau 2 à 4.

Le Sanctuaire lui-même réclame des bâtiments précis à 27 de ses 29 paliers d'amélioration, des trois bâtiments de stockage au niveau 4 jusqu'à la longue liste du niveau 30 qui se termine par l'atelier d'antitoxines 15. Comptez les apparitions de chaque bâtiment : Laboratoire de recherche 20 fois, Champ d'entraînement 9, Murs 6, hall de l'alliance 6 et statue de guerrier 5. Le tableau des prérequis du Sanctuaire donne le niveau exact à chaque palier.

Priorité d'amélioration des bâtiments

L'ordre ci-dessous suit deux critères : ce que le Sanctuaire demande, et ce que chaque bâtiment rapporte. Il rejoint les conseils de plusieurs guides de progression, qui placent tous le Sanctuaire et le Laboratoire de recherche en tête. Le guide d'amélioration replace cette liste dans la progression complète du compte.

  1. Le Sanctuaire. Il limite le niveau de tous les autres bâtiments et fixe le plafond de niveau des héros. Il donne seul 384 300 de puissance au niveau 30, plus que tout autre bâtiment.
  2. Le Laboratoire de recherche. 20 des 29 améliorations du Sanctuaire l'exigent, et à partir du Sanctuaire 12 il doit rester exactement un niveau en dessous de la cible. Il accélère aussi toute recherche, jusqu'à 15,1 % au niveau 30.
  3. La Cabane du constructeur. Le Sanctuaire ne la demande jamais, mais elle ajoute du temps d'accélération gratuite et coûte 851 619 792 céréales pour ses 30 niveaux, contre 5 031 344 982 pour le Sanctuaire. Maintenez-la au niveau du Sanctuaire.
  4. Le Champ d'entraînement. Le Sanctuaire le demande 9 fois, et son niveau fixe votre meilleur palier de soldat : palier 7 au niveau 20, palier 8 au niveau 24 et palier 9 au niveau 27.
  5. La ferme, la scierie, le jardin d'herbes et l'atelier d'antitoxines. Chacun est exigé 3 à 4 fois, et l'atelier d'antitoxines 15 figure dans la liste du niveau 30. Un guide conseille aussi de garder le jardin d'herbes au niveau de votre Sanctuaire, ou au-dessus.
  6. Les murs (6 fois), le hall de l'alliance (6), la statue de guerrier (5), l'infirmerie (2) et la caserne (2). Montez chacun quand la fenêtre du Sanctuaire le nomme, pas avant.
  7. Les escouades, l'escouade d'éclaireurs, la tour de guet, la taverne, l'atelier d'équipement et les bâtiments du corbeau. Le Sanctuaire ne les demande jamais : perfectionnez-les pour la fonction qu'ils débloquent.

Vidéo : guide des bâtiments

Cette vidéo suit le chemin d'amélioration des bâtiments dans l'ordre utilisé par les joueurs. Regardez-la à côté de la liste ci-dessus pour voir comment le Sanctuaire, le Laboratoire de recherche et le Champ d'entraînement s'articulent sur un vrai compte.

Guide des bâtiments et parcours d'amélioration dans Last Asylum: Plague
Vidéo : Guide des bâtiments et parcours d'amélioration dans Last Asylum: Plague

Coût jusqu'au niveau 30

Le tableau montre le coût de base total des 30 niveaux de chaque bâtiment améliorable, avant bonus de vitesse de construction et réductions, plus la puissance du bâtiment au niveau 30. Trié par puissance, le Sanctuaire mène avec 384 300, devant les deux bâtiments de recherche et les murs.

BâtimentCéréalesBoisHerbeTemps de basePuissance au niv. 30
Sanctuaire5 031 344 9825 031 344 9821 602 346 400398d 20h 41m384 300
2e établi (2e laboratoire)4 524 713 3844 524 713 3841 448 087 400349d 0h 27m361 100
Laboratoire de recherche (1er laboratoire)4 475 751 1654 475 751 1651 404 592 200349d 0h 27m361 000
Murs1 736 723 3815 145 448 2951 094 668 300398d 20h 33m313 300
Tour de guet3 716 654 6723 716 654 672476 355 800350d 6h 20m311 100
Taverne4 425 793 1031 458 974 2411 426 017 400349d 0h 37m309 500
Grenier1 231 666 8213 718 612 1701 224 693 000299d 4h 3m287 500
Dépôt de bois3 828 953 7591 267 979 8251 232 476 700299d 4h 3m287 300
Herboristerie2 537 033 6782 537 033 6781 254 708 000299d 4h 10m287 000
Infirmerie3 870 994 1921 282 411 7761 043 371 300299d 4h 2m280 500
Champ d'entraînement2 516 087 0372 516 087 0371 053 646 000299d 4h 12m280 200
Atelier d'équipement1 491 682 8434 526 021 182464 624 870349d 0h 37m277 600
Statue de démoniste1 253 641 6853 784 783 300832 324 200299d 4h 24m272 600
Statue de rôdeur1 238 046 3653 737 863 074815 723 800299d 4h 26m272 500
Statue de guerrier1 276 808 8853 855 230 076813 779 100299d 4h 24m272 400
Repos du soldat2 544 183 6852 544 183 685412 932 990299d 3h 38m260 000
Escouade 42 584 135 5192 584 135 519416 223 290299d 4h 13m257 500
Escouade 12 526 836 4932 526 836 493406 033 430299d 4h 13m257 400
Escouade 22 529 347 6692 529 347 669413 100 420299d 4h 13m257 400
Escouade 32 540 862 9512 540 862 951417 324 550299d 4h 13m257 400
Hall de l'alliance2 569 804 162852 399 582822 960 900199d 10h 50m235 100
Caserne2 475 813 290821 324 321676 722 290199d 11h 2m229 600
Cabane du constructeur851 619 7922 566 036 805277 108 840199d 10h 56m210 700
Escouade d'éclaireurs1 274 715 5711 274 715 571205 300 840299d 3h 38m182 000
Atelier d'épigraphes844 385 340844 385 340413 100 00098d 20h 49m168 400
Atelier de fonderie842 976 577842 976 577423 745 11099d 17h 38m168 300
Atelier du corbeau850 130 415850 130 415417 355 26099d 17h 41m168 200
Atelier de tissage829 742 117829 742 117405 897 88099d 17h 36m168 200
Scierie642 756 614214 436 268137 925 71049d 20h 53m115 300
Ferme211 173 438632 990 722136 518 82049d 20h 53m115 100
Jardin d'herbes422 532 117422 532 117134 839 23049d 20h 53m114 900
Atelier d'antitoxines431 397 577431 397 577141 063 77049d 20h 55m114 700

Les niveaux bon marché rapportent le plus de puissance par ressource. Les niveaux 1 à 10 de tous les bâtiments améliorables donnent environ 3 111 de puissance par million de ressources, les niveaux 11 à 20 en donnent 213, et les niveaux 21 à 30 seulement 40. La page puissance liste les autres sources de puissance.

Cabane du constructeur

La Cabane du constructeur s'ouvre au Sanctuaire 3 et n'a qu'un effet, la durée d'accélération gratuite. Le temps gratuit est de 0 au niveau 1, 5 min au niveau 10, 10 min au niveau 15, 15 min au niveau 20 et 30 min au niveau 30. Elle donne 210 700 de puissance au niveau 30, et l'amélioration complète coûte 851 619 792 céréales, 2 566 036 805 bois et 277 108 840 herbe en 199d 10h 56m.

NiveauAccélération gratuiteCéréalesBoisHerbeTemps de basePuissance
10 min7702s400
51 min6 90920 320010m2 400
105 min125 500386 80040 2402h 52m5 600
1510 min1 077 0003 329 000361 70011h 7m14 200
2015 min10 470 00031 400 0003 172 0002d 11h 50m37 100
2520 min49 620 000144 700 00015 650 00011d 1h 32m89 900
3030 min247 200 000741 600 00080 350 00051d 7h 26m210 700

Tour de guet

La tour de guet s'ouvre au Sanctuaire 8 et protège votre base des éclaireurs ennemis. Elle a trois stats : probabilité anti-éclaireur, renseignements cachés anti-éclaireur et niveau d'éclaireur. La probabilité grimpe de 20 % par niveau jusqu'à 100 % au niveau 5. Les renseignements cachés passent de 0 à 5 entrées au niveau 9, puis cessent de croître. À partir du niveau 10, chaque niveau augmente le niveau d'éclaireur, qui atteint 22 au niveau 30. Une tour de guet niveau 30 donne 311 100 de puissance et coûte 3 716 654 672 céréales, 3 716 654 672 bois et 476 355 800 herbe.

NiveauProbabilité anti-éclaireurRenseignements cachésNiveau d éclaireurPuissance
120 %01400
5100 %112 800
10100 %529 500
15100 %5722 900
20100 %51256 300
25100 %517133 400
30100 %522311 100

Laboratoire de recherche

Le Laboratoire de recherche, aussi appelé 1er laboratoire, s'ouvre au Sanctuaire 7. Son bonus de vitesse passe de 0,7 % au niveau 1 à 7,7 % au niveau 15 et 15,1 % au niveau 30. L'amélioration complète coûte 4 475 751 165 céréales, 4 475 751 165 bois et 1 404 592 200 herbe en 349d 0h 27m. Le 2e établi, ou 2e Laboratoire, s'ouvre au Sanctuaire 9 et ajoute une seconde file de recherche. Le guide de recherche présente les deux laboratoires, l'arbre et le parchemin d'étude.

NiveauVitesse de rechercheCéréalesBoisHerbeTemps de basePuissance
10,7 %898902s700
52,7 %20 89020 890010m4 400
105,2 %634 000634 000204 3005h 1m9 600
157,7 %6 223 0006 223 0001 971 00019h 28m24 200
2010,1 %49 610 00049 610 00016 360 0004d 8h 42m63 200
2512,7 %244 100 000244 100 00080 370 00019d 8h 42m153 600
3015,1 %1 297 000 0001 297 000 000390 300 00089d 19h 2m361 000

Champ d'entraînement

Le Champ d'entraînement s'ouvre au Sanctuaire 6, et son premier niveau exige la caserne niveau 1. Vous pouvez en construire jusqu'à 3 : deux dès le Sanctuaire 6 et un troisième au Sanctuaire 17. Le niveau du bâtiment fixe le meilleur palier de soldat que vous pouvez entraîner, et le palier 10 demande en plus la recherche Troupe d'élite. La caserne ne fait que stocker les soldats, donc c'est le champ qui détermine la qualité de votre armée. La page troupes couvre l'entraînement et le moral.

Palier de soldatNiveau du Champ d entraînement
Palier 11
Palier 23
Palier 36
Palier 410
Palier 514
Palier 617
Palier 720
Palier 824
Palier 927
Palier 1030

Le champ niveau 30 donne 280 200 de puissance et coûte 2 516 087 037 céréales, 2 516 087 037 bois et 1 053 646 000 herbe en 299d 4h 12m.

Murs

Les murs s'ouvrent au Sanctuaire 4. La défense de la ville (Ville DÉF) reste à 10 000 à tous les niveaux. Ce qui augmente, c'est la réduction du taux de décomposition de la défense des murs et la vitesse de récupération, qui montent de 1 % par niveau jusqu'à 30 % au niveau 30. Le Sanctuaire demande les murs 6 fois, dès le niveau 5. Les murs niveau 30 donnent 313 300 de puissance et coûtent 1 736 723 381 céréales, 5 145 448 295 bois et 1 094 668 300 herbe en 398d 20h 33m. Le bois est la plus grosse part de cette facture.

NiveauDécomposition et récupérationCéréalesBoisHerbeTemps de basePuissance
11 %92902s400
55 %6 84820 140010m3 000
1010 %253 200759 700163 3005h 35m7 300
1515 %2 204 0006 516 0001 520 00022h 15m20 100
2020 %20 020 00060 050 00012 970 0004d 23h 40m54 000
2525 %96 280 000290 800 00064 600 00022d 3h 5m133 300
3030 %499 700 0001 457 000 000312 400 000102d 14h 53m313 300

Bâtiments Escouade 1 à 4

Chaque bâtiment d'escouade ajoute une file de marche. La vitesse de marche de l'escouade démarre à 0,7 % au niveau 1 et atteint 15,1 % au niveau 30. L'Escouade 1 s'ouvre au Sanctuaire 4 et exige le camp des explorateurs niveau 1. L'Escouade 4 s'ouvre au Sanctuaire 5, l'Escouade 2 au 8 et l'Escouade 3 au 20. La puissance au niveau 30 va de 257 400 pour l'Escouade 1 à 257 500 pour l'Escouade 4. La page escouades montre comment utiliser chaque file, et l'arbre de recherche a une branche dédiée à chaque escouade.

BâtimentDéblocageCéréalesBoisHerbeTemps de base
Escouade 1Sanctuaire 42 526 836 4932 526 836 493406 033 430299d 4h 13m
Escouade 4Sanctuaire 52 584 135 5192 584 135 519416 223 290299d 4h 13m
Escouade 2Sanctuaire 82 529 347 6692 529 347 669413 100 420299d 4h 13m
Escouade 3Sanctuaire 202 540 862 9512 540 862 951417 324 550299d 4h 13m

Infirmerie

L'infirmerie s'ouvre au Sanctuaire 7, avec un second exemplaire au Sanctuaire 13 et un troisième au 18. Sa capacité passe de 677 au niveau 1 à 2 030 au niveau 30, et le bâtiment niveau 30 donne 280 500 de puissance. Le Sanctuaire l'exige aux niveaux 10 et 23. L'amélioration complète coûte 3 870 994 192 céréales, 1 282 411 776 bois et 1 043 371 300 herbe en 299d 4h 2m.

NiveauCapacité de l infirmerieCéréalesBoisHerbeTemps de basePuissance
167714402s500
589119 2806 556010m3 400
101 131554 700188 200151 7004h 10m7 400
151 3745 096 0001 699 0001 422 00016h 41m18 900
201 63945 300 00015 100 00012 270 0003d 17h 45m49 200
251 835216 500 00070 870 00057 220 00016d 14h 19m119 600
302 0301 104 000 000361 500 000296 900 00076d 23h 10m280 500

Atelier d'antitoxines

L'atelier d'antitoxines s'ouvre au Sanctuaire 5, et vous pouvez en construire jusqu'à 5. Un atelier produit 1 556 antitoxines par heure au niveau 1 et 259 666 au niveau 30. L'antitoxine paie les niveaux des héros : monter un héros du niveau 2 au niveau 150 coûte 5 248 471 500 au total. Le Sanctuaire demande l'atelier aux niveaux 12, 19 et 26, et exige le niveau 15 pour la dernière amélioration. La page ressources liste les autres moyens d'en récolter.

NiveauAntitoxines par heureCéréalesBoisHerbeTemps de basePuissance
11 5569902s400
58 0953 5553 55505m3 000
1021 11562 79062 79019 15044m5 800
1549 249573 600573 600176 5002h 46m10 500
20108 3724 876 0004 876 0001 628 00014h 57m22 700
25162 41924 510 00024 510 0007 510 0002d 18h 23m50 700
30259 666125 500 000125 500 00040 560 00012d 19h 51m114 700

Opérations secrètes

Les opérations secrètes (Black Ops) se construisent une fois, s'ouvrent au Sanctuaire 9 et coûtent 480 céréales et 360 bois. Ce bâtiment fait tourner les opérations secrètes : vous envoyez des héros en quêtes minutées, attendez la fin du minuteur et récupérez les récompenses. Il y a 5 niveaux de difficulté, et un Sanctuaire plus élevé apporte des quêtes plus dures et de meilleures récompenses. Les niveaux 2 à 5 s'ouvrent aux Sanctuaires 13, 18, 23 et 27, et le nombre de quêtes quotidiennes passe de 4 à 8. La qualité des quêtes est aléatoire : 68 pour cent de SR, 24 pour cent de SSR et 8 pour cent d'UR, les quêtes UR étant les orange. Avant d'envoyer vos héros, vous pouvez actualiser une quête pour choisir de meilleures récompenses, et la super actualisation transforme toutes les quêtes non UR en UR. Les quêtes s'actualisent à 00:00 heure du serveur, et les quêtes étoilées tous les 3 jours. Les opérations secrètes n'occupent pas de file de marche. Vous pouvez piller les récompenses de quête des joueurs hors de votre alliance 5 fois par jour et aider les membres de l'alliance 5 fois par jour.

Sanctuaire

Le Sanctuaire est le bâtiment principal, disponible dès le départ et plafonné au niveau 30. Prérequis, coûts et planificateur se trouvent sur la page d'amélioration du Sanctuaire.

Questions fréquentes

Combien de bâtiments y a-t-il dans Last Asylum Plague ?

Le jeu compte 46 bâtiments. 32 se perfectionnent jusqu'au niveau 30 et 14 se construisent une seule fois, sans amélioration. Plusieurs admettent plusieurs exemplaires, comme 4 fermes ou 5 ateliers d'antitoxines, donc une base achevée regroupe 75 structures. La liste complète indique le niveau de déblocage et la limite de chaque bâtiment.

Quel est le niveau maximum d un bâtiment ?

Le niveau 30 est le plafond pour tous les bâtiments améliorables. Un bâtiment ne peut pas dépasser le niveau de votre Sanctuaire (Sanctuary) : des Murs niveau 20 attendent donc que le Sanctuaire atteigne le niveau 20. Montez d'abord le Sanctuaire, puis dépensez céréales, bois et herbe dans les bâtiments demandés par sa fenêtre d'amélioration. La page Sanctuaire détaille ces prérequis pour chaque niveau.

Quel bâtiment améliorer en premier ?

Le Sanctuaire, car il limite tous les autres. Vient ensuite le Laboratoire de recherche (Research Lab) : 20 des 29 améliorations du Sanctuaire l'exigent. Le Champ d'entraînement et les bâtiments listés dans la fenêtre du Sanctuaire suivent. La section priorité de construction classe le reste, et le guide d amélioration y ajoute recherche, héros et équipement.

À quoi sert la Cabane du constructeur ?

La Cabane du constructeur (Builder's Hut) s'ouvre au Sanctuaire 3 et ajoute du temps d'accélération gratuite à la construction. Ce temps est de 0 au niveau 1, 10 min au niveau 15, 15 min au niveau 20 et 30 min au niveau 30. Gardez-la au niveau de votre Sanctuaire pour que les petites améliorations se terminent sans objets d'accélération. Plus de chiffres dans la section Cabane du constructeur.

À quoi sert la Tour de guet ?

La Tour de guet (Watchtower) s'ouvre au Sanctuaire 8 et protège votre base des éclaireurs ennemis. La probabilité anti-éclaireur passe de 20 % au niveau 1 à 100 % au niveau 5, les renseignements cachés atteignent 5 entrées au niveau 9, et le niveau d'éclaireur monte à 22 au niveau 30. Voir la section Tour de guet pour le tableau complet.

Combien de Champs d entraînement peut-on construire ?

Jusqu'à 3 Champs d'entraînement (Training Grounds) : deux dès le Sanctuaire 6 et un troisième au Sanctuaire 17. Un nœud de recherche, Champ d'entraînement Supplémentaire, en ajoute un quatrième une fois le Laboratoire de recherche au niveau 13. Plus de champs signifient plus de soldats entraînés en même temps : la section Champs d entraînement et la page Troupes expliquent les déblocages de paliers.

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