Budynki w Last Asylum Plague

Opublikowano: 25 października 2026

Last Asylum: Plague ma 46 budynków. 32 z nich ulepsza się do poziomu 30, a 14 buduje się jednorazowo. Sanktuarium ogranicza wszystkie pozostałe budynki, więc idzie pierwsze, tuż za nim Laboratorium badawcze i Plac szkoleniowy. Tabele wymieniają każdy budynek wraz z poziomem odblokowania w Sanktuarium, limitem kopii i pełnym kosztem ulepszeń.

Okno ulepszania Wieży strażniczej (Watchtower) w Last Asylum: Plague z Mocą (Might), statystykami antyzwiadowczymi i wymaganiem Sanktuarium (Sanctuary) poz. 8

Wszystkie budynki według grup

Każdy budynek nosi swoją nazwę z gry (po angielsku, bo tak szuka większość graczy). Kolumna Odblokowanie to poziom Sanktuarium, przy którym stawia się pierwszą kopię, a Maks. kopii to najwyższa liczba kopii dozwolona w grze bazowej. Budynki ulepszane zaczynają od poziomu 1 i kończą na 30, tak samo jak Sanktuarium. Drugi budynek badawczy nosi nazwę Warsztat nr 2 na liście budynków i Laboratorium nr 2 na ekranie badań.

Budynki główne

Sanktuarium (Sanctuary) dostępne jest od początku. Chata budowniczego otwiera się przy Sanktuarium 3, Laboratorium badawcze przy 7, a Warsztat nr 2 przy 9. Te cztery budynki decydują o tempie rozwoju całej bazy.

BudynekDo czego służyMaks. poziomOdblokowanieMaks. kopii
SanktuariumBudynek główny: wyznacza limit poziomu wszystkich innych budynków i bohaterów30Start1
Chata budowniczegoBudowniczowie z całego świata gromadzą się tutaj, oferując darmowe przyspieszenia.30Sanktuarium 31
Laboratorium badawcze (1. laboratorium)Miejsce, gdzie uczeni badają technologie, aby znacząco zwiększyć twoją moc.30Sanktuarium 71
2. stół warsztatowy (2. laboratorium)Opracuj technologie, wzmocnij siłę terytorium30Sanktuarium 91

Budynki gospodarcze i magazyny

Gospodarstwo, Tartak i Ogród z ziołami produkują co godzinę Zboże, Drewno i Zioło. Spichlerz, Skład drewna i Magazyn ziół nie zwiększają zapasów, chronią tylko ich część przed grabieżą. Czwarty Ogród z ziołami wymaga Sanktuarium 19, dużo później niż czwarte Gospodarstwo przy Sanktuarium 12.

BudynekDo czego służyMaks. poziomOdblokowanieMaks. kopii
GospodarstwoProdukuje Zboże co godzinę.30Start4
TartakProdukuje Drewno co godzinę.30Start4
Ogród z ziołamiProdukuje Zioło co godzinę.30Start4
Manufaktura antytoksynProdukuje Antytoksynę co godzinę.30Sanktuarium 55
SpichlerzChroni określoną ilość Zboża przed grabieżą.30Sanktuarium 31
Skład drewnaChroni określoną ilość Drewna przed grabieżą.30Sanktuarium 31
Magazyn ziółChroni określoną ilość Zioła przed grabieżą.30Sanktuarium 31
Obóz odkrywcówZbieraj zasoby w czasie.1 (jednorazowo)Sanktuarium 41
Wędrowny handlarzWymień walutę na różne przedmioty.1 (jednorazowo)Sanktuarium 61

Budynki wojskowe

Plac szkoleniowy, Koszary i Lazaret rozwijają armię. Mury, Wieża strażnicza i Oddział zwiadowczy odpowiadają za obronę i zwiad, a każdy z czterech budynków Oddziału to jedna dodatkowa kolejka marszu. Oddział 3 pojawia się najpóźniej, przy Sanktuarium 20. Trzy posągi frakcyjne zwiększają efekt kontry swoich bohaterów.

BudynekDo czego służyMaks. poziomOdblokowanieMaks. kopii
Plac szkoleniowyMiejsce, gdzie trenowani są żołnierze. Ulepsz go, aby zwiększyć poziom żołnierzy.30Sanktuarium 63
KoszaryMiejsce, gdzie gromadzą się żołnierze. Ulepsz je, aby zwiększyć liczbę żołnierzy, których może pomieścić.30Sanktuarium 63
LazaretSchronij rannych, by zachować siłę miasta.30Sanktuarium 73
Azyl dla żołnierzyZamień poległych żołnierzy w odpoczywających żołnierzy. Zużyj zasoby, aby wysłać ich z powrotem do koszar.30Sanktuarium 221
MuryLinia obronna miasta, gdzie rozmieszczasz wojska, by oprzeć się inwazji.30Sanktuarium 41
Wieża strażniczaZbadaj okoliczny teren, zachowaj czujność na nadchodzących wrogów.30Sanktuarium 81
Oddział zwiadowczyKwatera główna Oddziału Zwiadowczego, która zwiększa prędkość zwiadowania.30Sanktuarium 63
Oddział 1Dostosuj składy dla oddziałów dostępnych do wysłania stąd.30Sanktuarium 41
Oddział 2Dostosuj składy dla oddziałów dostępnych do wysłania stąd.30Sanktuarium 81
Oddział 3Dostosuj składy dla oddziałów dostępnych do wysłania stąd.30Sanktuarium 201
Oddział 4Dostosuj składy dla oddziałów dostępnych do wysłania stąd.30Sanktuarium 51
Posąg wojownikaZwiększa efekt przewagi Bohatera wojownika nad Bohaterem czarnoksiężnikiem.30Sanktuarium 71
Posąg czarnoksiężnikaZwiększa efekt przewagi Bohatera czarnoksiężnika nad Bohaterem łowcą.30Sanktuarium 111
Posąg łowcyZwiększa efekt kontry Bohatera łowcy przeciwko Bohaterowi wojownikowi.30Sanktuarium 121

Warsztaty i Kruk

Warsztat zbrojmistrza tworzy wyposażenie bohaterów, Warsztat hutniczy produkuje Kamienie wyposażenia, a Warsztat tkacki materiały do jego wytwarzania. Oba warsztaty produkcyjne pozwalają na 5 kopie. Warsztat Kruka otwiera się późno, przy Sanktuarium 15. Strona o wyposażeniu i strona o Kruku opisują, jak wykorzystać ich produkcję.

BudynekDo czego służyMaks. poziomOdblokowanieMaks. kopii
Warsztat zbrojmistrzaWykuwaj potężne bronie, aby wzmocnić siłę swoich Bohaterów. Odblokuj Awans Wyposażenia na Poz. 20.30Sanktuarium 41
Warsztat hutniczyProdukuje Kamienie wyposażenia.30Sanktuarium 55
Warsztat tkackiProdukuje materiały do tworzenia wyposażenia.30Sanktuarium 55
Warsztat epigrafówWyświetl Epigraf Kruka i Statystyki Kruków.30Sanktuarium 51
Gniazdo KrukaGniazdo Kruka, gdzie możesz sprawdzić status Kruka.1 (jednorazowo)Sanktuarium 71
Warsztat KrukaProdukuje Skrzynię Wyposażenia Kruka Poz. 1 z czasem.30Sanktuarium 151

Bohaterowie i tryby gry

Karczma to jedyny ulepszany budynek w tej grupie i to w niej rekrutuje się bohaterów. Wieża Sokoła, Arena i Placówka wywiadowcza otwierają tryby gry. Rezydencja gotowa jest od startu, a Świątynia otwiera się przy Sanktuarium poziomu 7. Sala chwały odblokowuje się przy Sanktuarium poziomu 15 i mieści bohaterów z pełną liczbą gwiazdek, zobacz poziomy chwały Sali chwały i bonusy. Większość tych budynków zostaje na poziomie 1 przez całą grę.

BudynekDo czego służyMaks. poziomOdblokowanieMaks. kopii
KarczmaMiejsce, gdzie rekrutowani są Bohaterowie.30Sanktuarium 41
RezydencjaPozwala ci wzmacniać umiejętności ocalałych i przeglądać listę.1 (jednorazowo)Start1
ArenaRywalizuj z innymi Doktorami, pokaż swoje umiejętności i walcz o zaszczytne nagrody.1 (jednorazowo)Sanktuarium 71
Placówka wywiadowczaUkończ Operacje Skryte, aby zdobyć nagrody.1 (jednorazowo)Sanktuarium 91
Wieża SokołaZbieraj informacje z mapy świata, aby ukończyć zadania i zdobyć hojne nagrody.1 (jednorazowo)Sanktuarium 61
Posąg LordaBudowany raz, bez ulepszeń1 (jednorazowo)Sanktuarium 141
PomnikNa cześć wszystkich wielkich osiągnięć.1 (jednorazowo)Sanktuarium 91
Sala reliktówSprawdź postęp kolekcji Reliktów.1 (jednorazowo)Sanktuarium 81
ŚwiątyniaBudowany raz, bez ulepszeń1 (jednorazowo)Sanktuarium 71
Sala chwałyBudowany raz, bez ulepszeń1 (jednorazowo)Sanktuarium 151

Budynki sojuszu

Sala sojuszu odblokowuje się przy Sanktuarium 6, a jej pierwszy poziom wymaga Wieży Sokoła poziomu 1. Obie stajnie otwierają się razem przy Sanktuarium 11. Strona o sojuszu wyjaśnia, co sala daje licznikom pomocy.

BudynekDo czego służyMaks. poziomOdblokowanieMaks. kopii
Sala sojuszuCentrum Sojuszu to miejsce, gdzie możesz komunikować się i współpracować z innymi członkami.30Sanktuarium 61
Stajnia sojuszuBudynek karawany sojuszu, budowany raz1 (jednorazowo)Sanktuarium 111
Prywatna stajniaBudynek karawany, budowany raz1 (jednorazowo)Sanktuarium 111

Limity budynków

Niektóre budynki pozwalają postawić kilka kopii i każda kolejna otwiera się przy innym poziomie Sanktuarium. Ta tabela pokazuje poziom Sanktuarium dla pierwszej, drugiej, trzeciej, czwartej i piątej kopii. Badania mogą podnieść kilka limitów o jeden: Dodatkowe grunty rolne przy Laboratorium 9, Dodatkowy tartak przy Laboratorium 12, Dodatkowy plac szkoleniowy przy Laboratorium 13, Dodatkowy Ogród z ziołami przy Laboratorium 15, Dodatkowe lazarety przy Laboratorium 21, Dodatkowe Koszary przy Laboratorium 23. Strona badań pokazuje, gdzie każdy węzeł leży w drzewie.

Budynek1. kopia2. kopia3. kopia4. kopia5. kopia
GospodarstwoSanktuarium 1Sanktuarium 4Sanktuarium 8Sanktuarium 12-
TartakSanktuarium 1Sanktuarium 4Sanktuarium 8Sanktuarium 12-
Ogród z ziołamiSanktuarium 1Sanktuarium 4Sanktuarium 17Sanktuarium 19-
Manufaktura antytoksynSanktuarium 5Sanktuarium 10Sanktuarium 13Sanktuarium 16Sanktuarium 16
Plac szkoleniowySanktuarium 6Sanktuarium 6Sanktuarium 17--
KoszarySanktuarium 6Sanktuarium 15Sanktuarium 20--
LazaretSanktuarium 7Sanktuarium 13Sanktuarium 18--
Oddział zwiadowczySanktuarium 6Sanktuarium 11Sanktuarium 19--
Warsztat hutniczySanktuarium 5Sanktuarium 10Sanktuarium 14Sanktuarium 16Sanktuarium 20
Warsztat tkackiSanktuarium 5Sanktuarium 11Sanktuarium 14Sanktuarium 18Sanktuarium 21

Wymagania budynków

Każdy poziom budynku wymaga Sanktuarium na tym samym poziomie lub wyższym, więc budynek poziomu 15 potrzebuje Sanktuarium 15. Kilka pierwszych poziomów wymaga też innego budynku: Plac szkoleniowy wymaga Koszar poziomu 1, Oddział 1 wymaga Obozu odkrywców poziomu 1, Sala sojuszu wymaga Wieży Sokoła poziomu 1, a Arena wymaga Oddziału 1 poziomu 1. Pierwsze poziomy Spichlerza, Składu drewna i Magazynu ziół potrzebują odpowiednio Gospodarstwa, Tartaku lub Ogrodu z ziołami na poziomie 2 do 4.

Sanktuarium samo wymaga konkretnych budynków na 27 z 29 kroków ulepszenia, od trzech magazynów na poziomie 4 aż po długą listę na poziomie 30, kończącą się Manufakturą antytoksyn 15. Warto policzyć, jak często każdy budynek się pojawia: Laboratorium badawcze 20 razy, Plac szkoleniowy 9, Mury 6, Sala sojuszu 6 i Posąg wojownika 5. Tabela wymagań Sanktuarium podaje dokładny poziom dla każdego kroku.

Priorytet ulepszania budynków

Kolejność poniżej wynika z dwóch rzeczy: tego, czego wymaga Sanktuarium, i tego, co każdy budynek oddaje w zamian. Zgadza się to z radami kilku poradników o progresji, które wszystkie stawiają Sanktuarium i Laboratorium badawcze na pierwszym miejscu. Poradnik ulepszania umieszcza tę listę w pełnej ścieżce rozwoju konta.

  1. Sanktuarium. Ogranicza poziom każdego innego budynku i wyznacza cap poziomu bohaterów. Samo daje 384 300 mocy na poziomie 30, więcej niż którykolwiek inny budynek.
  2. Laboratorium badawcze. 20 z 29 ulepszeń Sanktuarium je wymaga, a od Sanktuarium 12 musi stać dokładnie jeden poziom poniżej celu. Przyspiesza też każde badanie, aż do 15,1% na poziomie 30.
  3. Chata budowniczego. Sanktuarium nigdy jej nie wymaga, ale dodaje darmowy czas przyspieszenia i kosztuje 851 619 792 Zboża na wszystkie 30 poziomów, wobec 5 031 344 982 dla Sanktuarium. Trzymać na poziomie Sanktuarium.
  4. Plac szkoleniowy. Sanktuarium wymaga go 9 razy, a jego poziom wyznacza najlepszy tier żołnierzy: tier 7 na poziomie 20, tier 8 na 24 i tier 9 na 27.
  5. Gospodarstwo, Tartak, Ogród z ziołami i Manufaktura antytoksyn. Każdy wymagany 3 do 4 razy, a Manufaktura antytoksyn 15 znajduje się na liście poziomu 30. Jeden z poradników zaleca też trzymać Ogród z ziołami na poziomie Sanktuarium lub wyższym.
  6. Mury (6 razy), Sala sojuszu (6), Posąg wojownika (5), Lazaret (2) i Koszary (2). Podnosić wtedy, gdy okno Sanktuarium je wskaże, nie wcześniej.
  7. Oddziały, Oddział zwiadowczy, Wieża strażnicza, Karczma, Warsztat zbrojmistrza i budynki Kruka. Sanktuarium nigdy ich nie wymaga, więc ulepszać dla funkcji, które odblokowują.

Film o budynkach

Ten film prowadzi przez ścieżkę ulepszania budynków w kolejności, w jakiej korzystają z niej gracze. Warto oglądać go obok powyższej listy, żeby zobaczyć, jak Sanktuarium, Laboratorium badawcze i Plac szkoleniowy składają się na prawdziwym koncie.

Poradnik po budynkach i ścieżce ulepszeń w Last Asylum: Plague
Wideo: Poradnik po budynkach i ścieżce ulepszeń w Last Asylum: Plague

Koszt do poziomu 30

Tabela pokazuje łączny bazowy koszt wszystkich 30 poziomów każdego ulepszanego budynku, przed bonusami Szybkości budowy i redukcjami kosztów, plus moc, jaką budynek daje na poziomie 30. Po posortowaniu według mocy prowadzi Sanktuarium z 384 300, za nim dwa budynki badawcze i Mury.

BudynekZbożeDrewnoZiołoCzas bazowyMoc na 30
Sanktuarium5 031 344 9825 031 344 9821 602 346 400398d 20h 41m384 300
2. stół warsztatowy (2. laboratorium)4 524 713 3844 524 713 3841 448 087 400349d 0h 27m361 100
Laboratorium badawcze (1. laboratorium)4 475 751 1654 475 751 1651 404 592 200349d 0h 27m361 000
Mury1 736 723 3815 145 448 2951 094 668 300398d 20h 33m313 300
Wieża strażnicza3 716 654 6723 716 654 672476 355 800350d 6h 20m311 100
Karczma4 425 793 1031 458 974 2411 426 017 400349d 0h 37m309 500
Spichlerz1 231 666 8213 718 612 1701 224 693 000299d 4h 3m287 500
Skład drewna3 828 953 7591 267 979 8251 232 476 700299d 4h 3m287 300
Magazyn ziół2 537 033 6782 537 033 6781 254 708 000299d 4h 10m287 000
Lazaret3 870 994 1921 282 411 7761 043 371 300299d 4h 2m280 500
Plac szkoleniowy2 516 087 0372 516 087 0371 053 646 000299d 4h 12m280 200
Warsztat zbrojmistrza1 491 682 8434 526 021 182464 624 870349d 0h 37m277 600
Posąg czarnoksiężnika1 253 641 6853 784 783 300832 324 200299d 4h 24m272 600
Posąg łowcy1 238 046 3653 737 863 074815 723 800299d 4h 26m272 500
Posąg wojownika1 276 808 8853 855 230 076813 779 100299d 4h 24m272 400
Azyl dla żołnierzy2 544 183 6852 544 183 685412 932 990299d 3h 38m260 000
Oddział 42 584 135 5192 584 135 519416 223 290299d 4h 13m257 500
Oddział 12 526 836 4932 526 836 493406 033 430299d 4h 13m257 400
Oddział 22 529 347 6692 529 347 669413 100 420299d 4h 13m257 400
Oddział 32 540 862 9512 540 862 951417 324 550299d 4h 13m257 400
Sala sojuszu2 569 804 162852 399 582822 960 900199d 10h 50m235 100
Koszary2 475 813 290821 324 321676 722 290199d 11h 2m229 600
Chata budowniczego851 619 7922 566 036 805277 108 840199d 10h 56m210 700
Oddział zwiadowczy1 274 715 5711 274 715 571205 300 840299d 3h 38m182 000
Warsztat epigrafów844 385 340844 385 340413 100 00098d 20h 49m168 400
Warsztat hutniczy842 976 577842 976 577423 745 11099d 17h 38m168 300
Warsztat Kruka850 130 415850 130 415417 355 26099d 17h 41m168 200
Warsztat tkacki829 742 117829 742 117405 897 88099d 17h 36m168 200
Tartak642 756 614214 436 268137 925 71049d 20h 53m115 300
Gospodarstwo211 173 438632 990 722136 518 82049d 20h 53m115 100
Ogród z ziołami422 532 117422 532 117134 839 23049d 20h 53m114 900
Manufaktura antytoksyn431 397 577431 397 577141 063 77049d 20h 55m114 700

Tanie poziomy dają najwięcej mocy za wydane surowce. Poziomy 1 do 10 wszystkich ulepszanych budynków dają około 3111,0 mocy za milion surowców, poziomy 11 do 20 dają 213,0, a poziomy 21 do 30 tylko 40,0. Strona o mocy pokazuje pozostałe źródła mocy.

Chata budowniczego

Chata budowniczego (Builder's Hut) otwiera się przy Sanktuarium 3 i ma jeden efekt, darmowy czas przyspieszenia. Na poziomie 1 wynosi on 0, na poziomie 10 jest 5,0 min, na 15 już 10,0 min, na 20 rośnie do 15,0 min, a na 30 sięga 30,0 min. Budynek daje 210 700 mocy na poziomie 30, a pełne ulepszenie kosztuje 851 619 792 Zboża, 2 566 036 805 Drewna i 277 108 840 Zioła w czasie 199d 10h 56m.

PoziomDarmowe przyspieszenieZbożeDrewnoZiołoCzas bazowyMoc
10,0 min7702s400
51,0 min690920 320010m2400
105,0 min125 500386 80040 2402h 52m5600
1510,0 min1 077 0003 329 000361 70011h 7m14 200
2015,0 min10 470 00031 400 0003 172 0002d 11h 50m37 100
2520,0 min49 620 000144 700 00015 650 00011d 1h 32m89 900
3030,0 min247 200 000741 600 00080 350 00051d 7h 26m210 700

Wieża strażnicza

Wieża strażnicza (Watchtower) otwiera się przy Sanktuarium 8 i chroni bazę przed wrogim zwiadem. Ma trzy statystyki: Szansę na anty-zwiadowcę, Ukryte dane wywiadowcze anty-zwiadowcy i Poziom zwiadowcy. Szansa rośnie o 20% na poziom aż do 100% na poziomie 5. Ukryte dane rosną od 0 do 5 wpisów do poziomu 9 i potem się zatrzymują. Od poziomu 10 każdy poziom podnosi Poziom zwiadowcy, który na poziomie 30 osiąga 22. Wieża poziomu 30 daje 311 100 mocy i kosztuje 3 716 654 672 Zboża, 3 716 654 672 Drewna i 476 355 800 Zioła.

PoziomSzansa anty-zwiadowcaUkryte danePoziom zwiadowcyMoc
120%01400
5100%112800
10100%529500
15100%5722 900
20100%51256 300
25100%517133 400
30100%522311 100

Laboratorium badawcze

Laboratorium badawcze (Research Lab), nazywane też Laboratorium nr 1, otwiera się przy Sanktuarium 7. Jego bonus prędkości rośnie od 0,7% na poziomie 1 do 7,7% na poziomie 15 i 15,1% na poziomie 30. Pełne ulepszenie kosztuje 4 475 751 165 Zboża, 4 475 751 165 Drewna i 1 404 592 200 Zioła w czasie 349d 0h 27m. Warsztat nr 2, czyli Laboratorium nr 2, otwiera się przy Sanktuarium 9 i dodaje drugą kolejkę badawczą. Poradnik badań opisuje oba laboratoria, drzewo i zwój badań.

PoziomSzybkość badańZbożeDrewnoZiołoCzas bazowyMoc
10,7%898902s700
52,7%20 89020 890010m4400
105,2%634 000634 000204 3005h 1m9600
157,7%6 223 0006 223 0001 971 00019h 28m24 200
2010,1%49 610 00049 610 00016 360 0004d 8h 42m63 200
2512,7%244 100 000244 100 00080 370 00019d 8h 42m153 600
3015,1%1 297 000 0001 297 000 000390 300 00089d 19h 2m361 000

Plac szkoleniowy

Plac szkoleniowy (Training Grounds) otwiera się przy Sanktuarium 6, a pierwszy poziom wymaga Koszar poziomu 1. Można postawić do 3: dwa od Sanktuarium 6 i trzeci od Sanktuarium 17. Poziom budynku wyznacza najlepszy tier żołnierzy do wyszkolenia, a tier 10 wymaga dodatkowo badania Elitarna Jednostka. Koszary tylko przechowują żołnierzy, więc to plac decyduje o jakości armii. Strona o jednostkach opisuje szkolenie i morale.

Tier żołnierzaPoziom Placu szkoleniowego
Tier 11
Tier 23
Tier 36
Tier 410
Tier 514
Tier 617
Tier 720
Tier 824
Tier 927
Tier 1030

Plac poziomu 30 daje 280 200 mocy i kosztuje 2 516 087 037 Zboża, 2 516 087 037 Drewna i 1 053 646 000 Zioła w czasie 299d 4h 12m.

Mury

Mury (Walls) otwierają się przy Sanktuarium 4. Obrona miasta pozostaje na poziomie 10 000 na każdym poziomie. Rośnie natomiast redukcja tempa spadku obrony murów i szybkość jej odnawiania, obie o 1% na poziom aż do 30% na poziomie 30. Sanktuarium wymaga Murów 6 razy, po raz pierwszy na poziomie 5. Mury poziomu 30 dają 313 300 mocy i kosztują 1 736 723 381 Zboża, 5 145 448 295 Drewna i 1 094 668 300 Zioła w czasie 398d 20h 33m. Drewno to największa część tego rachunku.

PoziomSpadek i odbudowaZbożeDrewnoZiołoCzas bazowyMoc
11%92902s400
55%684820 140010m3000
1010%253 200759 700163 3005h 35m7300
1515%2 204 0006 516 0001 520 00022h 15m20 100
2020%20 020 00060 050 00012 970 0004d 23h 40m54 000
2525%96 280 000290 800 00064 600 00022d 3h 5m133 300
3030%499 700 0001 457 000 000312 400 000102d 14h 53m313 300

Budynki Oddziału 1-4

Każdy budynek Oddziału (Squad) to jedna dodatkowa kolejka marszu. Szybkość marszu oddziału zaczyna się od 0,7% na poziomie 1 i kończy na 15,1% na poziomie 30. Oddział 1 otwiera się przy Sanktuarium 4 i wymaga Obozu odkrywców poziomu 1. Oddział 4 otwiera się przy Sanktuarium 5, Oddział 2 przy 8, a Oddział 3 przy 20. Moc poziomu 30 to 257 400 dla Oddziału 1 i 257 500 dla Oddziału 4. Strona o oddziałach pokazuje, jak używać każdej kolejki, a drzewo badań ma osobną gałąź dla każdego oddziału.

BudynekOdblokowanieZbożeDrewnoZiołoCzas bazowy
Oddział 1Sanktuarium 42 526 836 4932 526 836 493406 033 430299d 4h 13m
Oddział 4Sanktuarium 52 584 135 5192 584 135 519416 223 290299d 4h 13m
Oddział 2Sanktuarium 82 529 347 6692 529 347 669413 100 420299d 4h 13m
Oddział 3Sanktuarium 202 540 862 9512 540 862 951417 324 550299d 4h 13m

Lazaret

Lazaret (Infirmary) otwiera się przy Sanktuarium 7, z drugą kopią przy 13 i trzecią przy 18. Jego pojemność rośnie od 677 na poziomie 1 do 2030 na poziomie 30, a budynek poziomu 30 daje 280 500 mocy. Sanktuarium wymaga go na poziomach 10 i 23. Pełne ulepszenie kosztuje 3 870 994 192 Zboża, 1 282 411 776 Drewna i 1 043 371 300 Zioła w czasie 299d 4h 2m.

PoziomPojemność lazaretuZbożeDrewnoZiołoCzas bazowyMoc
167714402s500
589119 2806556010m3400
101131554 700188 200151 7004h 10m7400
1513745 096 0001 699 0001 422 00016h 41m18 900
20163945 300 00015 100 00012 270 0003d 17h 45m49 200
251835216 500 00070 870 00057 220 00016d 14h 19m119 600
3020301 104 000 000361 500 000296 900 00076d 23h 10m280 500

Manufaktura antytoksyn

Manufaktura antytoksyn (Antitoxin Workshop) otwiera się przy Sanktuarium 5, a postawić można do 5 kopii. Jedna manufaktura produkuje 1556 Antytoksyny na godzinę na poziomie 1 i 259 666 na poziomie 30. Antytoksyna płaci za poziomy bohaterów: wyprowadzenie jednego bohatera z poziomu 2 do 150 kosztuje łącznie 5 248 471 500. Sanktuarium wymaga manufaktury na poziomach 12, 19 i 26, a na finałowe ulepszenie chce poziomu 15. Strona o surowcach wymienia pozostałe sposoby jej zbierania.

PoziomAntytoksyna na godzinęZbożeDrewnoZiołoCzas bazowyMoc
115569902s400
580953555355505m3000
1021 11562 79062 79019 15044m5800
1549 249573 600573 600176 5002h 46m10 500
20108 3724 876 0004 876 0001 628 00014h 57m22 700
25162 41924 510 00024 510 0007 510 0002d 18h 23m50 700
30259 666125 500 000125 500 00040 560 00012d 19h 51m114 700

Operacje Skryte

Placówka wywiadowcza (Black Ops) budowana jest jednorazowo, otwiera się przy Sanktuarium 9 i kosztuje 480 Zboża oraz 360 Drewna. Prowadzi Operacje Skryte: wysyła się bohaterów na zadania czasowe, czeka do końca licznika i odbiera nagrody. Jest 5 poziomów trudności, a wyższe Sanktuarium przynosi trudniejsze zadania i lepsze nagrody. Poziomy 2 do 5 otwierają się przy Sanktuarium 13, 18, 23 i 27, a dzienna liczba zadań rośnie od 4 do 8. Jakość zadań jest losowa: 68 procent SR, 24 procent SSR i 8 procent UR, przy czym zadania UR to te pomarańczowe. Przed wysłaniem bohaterów można odświeżyć zadanie, żeby wybrać lepsze nagrody, a Super Odświeżenie zamienia każde zadanie inne niż UR na UR. Zadania odświeżają się o 00:00 czasu serwera, a zadania gwiazdkowe co 3 dni. Operacje Skryte nie zajmują kolejki marszu. Można plądrować nagrody z zadań graczy poza sojuszem 5 razy dziennie i pomagać członkom sojuszu 5 razy dziennie.

Sanktuarium

Sanktuarium to budynek główny, dostępny od początku i ograniczony do poziomu 30. Wymagania poziomów, koszty i planer znajdują się na stronie ulepszeń Sanktuarium.

Częste pytania

Ile budynków jest w Last Asylum: Plague?

Gra ma 46 budynków. 32 z nich da się ulepszać do poziomu 30, a 14 buduje się tylko raz, bez ulepszeń. Część budynków pozwala postawić kilka kopii, np. 4 Gospodarstwa czy 5 Manufaktur antytoksyn, więc rozwinięta baza liczy łącznie 75 budowli. Pełna lista pokazuje poziom odblokowania i limit kopii każdego z nich.

Jaki jest maksymalny poziom budynku?

Poziom 30 to limit dla każdego budynku podlegającego ulepszeniom. Żaden budynek nie może wyprzedzić poziomu Sanktuarium, więc Mury poziomu 20 trzeba odłożyć do czasu, gdy Sanktuarium osiągnie poziom 20. Najpierw podnosi się Sanktuarium, a dopiero potem wydaje Zboże, Drewno i Zioło na budynki z jego listy wymagań. Strona Sanktuarium podaje te wymagania dla każdego poziomu.

Które budynki warto ulepszać najpierw?

Na pierwszym miejscu zawsze Sanktuarium, bo ogranicza wszystkie pozostałe budynki. Zaraz po nim Laboratorium badawcze (Research Lab): 20 z 29 ulepszeń Sanktuarium go wymaga. Potem Plac szkoleniowy i budynki z okna ulepszenia Sanktuarium. Sekcja priorytetów porządkuje resztę, a poradnik ulepszania dodaje badania, bohaterów i wyposażenie.

Co robi Chata budowniczego?

Chata budowniczego (Builder's Hut) odblokowuje się przy Sanktuarium 3 i dodaje darmowy czas przyspieszenia budowy. Na poziomie 1 to 0, na poziomie 15 już 10,0 min, na 20 jest 15,0 min, a na 30 aż 30,0 min. Warto trzymać ją blisko poziomu Sanktuarium, bo krótkie ulepszenia kończą się wtedy bez przedmiotów przyspieszających. Wicej liczb w sekcji Chata budowniczego.

Do czego służy Wieża strażnicza?

Wieża strażnicza (Watchtower) otwiera się przy Sanktuarium 8 i broni bazę przed wrogim zwiadem. Szansa na anty-zwiadowcę rośnie od 20% na poziomie 1 do 100% na poziomie 5, ukryte dane wywiadowcze osiągają 5 wpisów na poziomie 9, a Poziom zwiadowcy dochodzi do 22 na poziomie 30. Pełna tabela w sekcji Wieża strażnicza.

Ile Placów szkoleniowych można zbudować?

Maksymalnie 3: dwa od Sanktuarium 6 i trzeci od Sanktuarium 17. Węzeł badawczy Dodatkowy plac szkoleniowy (Extra Training Grounds) dodaje czwarty, gdy Laboratorium badawcze osiągnie poziom 13. Więcej placów to więcej żołnierzy szkolonych jednocześnie, więc sekcja Plac szkoleniowy i strona o jednostkach wyjaśniają odblokowanie tierów.

Przeczytaj dalej