Budynki w Last Asylum Plague
Last Asylum: Plague ma 46 budynków. 32 z nich ulepsza się do poziomu 30, a 14 buduje się jednorazowo. Sanktuarium ogranicza wszystkie pozostałe budynki, więc idzie pierwsze, tuż za nim Laboratorium badawcze i Plac szkoleniowy. Tabele wymieniają każdy budynek wraz z poziomem odblokowania w Sanktuarium, limitem kopii i pełnym kosztem ulepszeń.
Wszystkie budynki według grup
Każdy budynek nosi swoją nazwę z gry (po angielsku, bo tak szuka większość graczy). Kolumna Odblokowanie to poziom Sanktuarium, przy którym stawia się pierwszą kopię, a Maks. kopii to najwyższa liczba kopii dozwolona w grze bazowej. Budynki ulepszane zaczynają od poziomu 1 i kończą na 30, tak samo jak Sanktuarium. Drugi budynek badawczy nosi nazwę Warsztat nr 2 na liście budynków i Laboratorium nr 2 na ekranie badań.
Budynki główne
Sanktuarium (Sanctuary) dostępne jest od początku. Chata budowniczego otwiera się przy Sanktuarium 3, Laboratorium badawcze przy 7, a Warsztat nr 2 przy 9. Te cztery budynki decydują o tempie rozwoju całej bazy.
| Budynek | Do czego służy | Maks. poziom | Odblokowanie | Maks. kopii |
|---|---|---|---|---|
| Sanktuarium | Budynek główny: wyznacza limit poziomu wszystkich innych budynków i bohaterów | 30 | Start | 1 |
| Chata budowniczego | Budowniczowie z całego świata gromadzą się tutaj, oferując darmowe przyspieszenia. | 30 | Sanktuarium 3 | 1 |
| Laboratorium badawcze (1. laboratorium) | Miejsce, gdzie uczeni badają technologie, aby znacząco zwiększyć twoją moc. | 30 | Sanktuarium 7 | 1 |
| 2. stół warsztatowy (2. laboratorium) | Opracuj technologie, wzmocnij siłę terytorium | 30 | Sanktuarium 9 | 1 |
Budynki gospodarcze i magazyny
Gospodarstwo, Tartak i Ogród z ziołami produkują co godzinę Zboże, Drewno i Zioło. Spichlerz, Skład drewna i Magazyn ziół nie zwiększają zapasów, chronią tylko ich część przed grabieżą. Czwarty Ogród z ziołami wymaga Sanktuarium 19, dużo później niż czwarte Gospodarstwo przy Sanktuarium 12.
| Budynek | Do czego służy | Maks. poziom | Odblokowanie | Maks. kopii |
|---|---|---|---|---|
| Gospodarstwo | Produkuje Zboże co godzinę. | 30 | Start | 4 |
| Tartak | Produkuje Drewno co godzinę. | 30 | Start | 4 |
| Ogród z ziołami | Produkuje Zioło co godzinę. | 30 | Start | 4 |
| Manufaktura antytoksyn | Produkuje Antytoksynę co godzinę. | 30 | Sanktuarium 5 | 5 |
| Spichlerz | Chroni określoną ilość Zboża przed grabieżą. | 30 | Sanktuarium 3 | 1 |
| Skład drewna | Chroni określoną ilość Drewna przed grabieżą. | 30 | Sanktuarium 3 | 1 |
| Magazyn ziół | Chroni określoną ilość Zioła przed grabieżą. | 30 | Sanktuarium 3 | 1 |
| Obóz odkrywców | Zbieraj zasoby w czasie. | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 4 | 1 |
| Wędrowny handlarz | Wymień walutę na różne przedmioty. | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 6 | 1 |
Budynki wojskowe
Plac szkoleniowy, Koszary i Lazaret rozwijają armię. Mury, Wieża strażnicza i Oddział zwiadowczy odpowiadają za obronę i zwiad, a każdy z czterech budynków Oddziału to jedna dodatkowa kolejka marszu. Oddział 3 pojawia się najpóźniej, przy Sanktuarium 20. Trzy posągi frakcyjne zwiększają efekt kontry swoich bohaterów.
| Budynek | Do czego służy | Maks. poziom | Odblokowanie | Maks. kopii |
|---|---|---|---|---|
| Plac szkoleniowy | Miejsce, gdzie trenowani są żołnierze. Ulepsz go, aby zwiększyć poziom żołnierzy. | 30 | Sanktuarium 6 | 3 |
| Koszary | Miejsce, gdzie gromadzą się żołnierze. Ulepsz je, aby zwiększyć liczbę żołnierzy, których może pomieścić. | 30 | Sanktuarium 6 | 3 |
| Lazaret | Schronij rannych, by zachować siłę miasta. | 30 | Sanktuarium 7 | 3 |
| Azyl dla żołnierzy | Zamień poległych żołnierzy w odpoczywających żołnierzy. Zużyj zasoby, aby wysłać ich z powrotem do koszar. | 30 | Sanktuarium 22 | 1 |
| Mury | Linia obronna miasta, gdzie rozmieszczasz wojska, by oprzeć się inwazji. | 30 | Sanktuarium 4 | 1 |
| Wieża strażnicza | Zbadaj okoliczny teren, zachowaj czujność na nadchodzących wrogów. | 30 | Sanktuarium 8 | 1 |
| Oddział zwiadowczy | Kwatera główna Oddziału Zwiadowczego, która zwiększa prędkość zwiadowania. | 30 | Sanktuarium 6 | 3 |
| Oddział 1 | Dostosuj składy dla oddziałów dostępnych do wysłania stąd. | 30 | Sanktuarium 4 | 1 |
| Oddział 2 | Dostosuj składy dla oddziałów dostępnych do wysłania stąd. | 30 | Sanktuarium 8 | 1 |
| Oddział 3 | Dostosuj składy dla oddziałów dostępnych do wysłania stąd. | 30 | Sanktuarium 20 | 1 |
| Oddział 4 | Dostosuj składy dla oddziałów dostępnych do wysłania stąd. | 30 | Sanktuarium 5 | 1 |
| Posąg wojownika | Zwiększa efekt przewagi Bohatera wojownika nad Bohaterem czarnoksiężnikiem. | 30 | Sanktuarium 7 | 1 |
| Posąg czarnoksiężnika | Zwiększa efekt przewagi Bohatera czarnoksiężnika nad Bohaterem łowcą. | 30 | Sanktuarium 11 | 1 |
| Posąg łowcy | Zwiększa efekt kontry Bohatera łowcy przeciwko Bohaterowi wojownikowi. | 30 | Sanktuarium 12 | 1 |
Warsztaty i Kruk
Warsztat zbrojmistrza tworzy wyposażenie bohaterów, Warsztat hutniczy produkuje Kamienie wyposażenia, a Warsztat tkacki materiały do jego wytwarzania. Oba warsztaty produkcyjne pozwalają na 5 kopie. Warsztat Kruka otwiera się późno, przy Sanktuarium 15. Strona o wyposażeniu i strona o Kruku opisują, jak wykorzystać ich produkcję.
| Budynek | Do czego służy | Maks. poziom | Odblokowanie | Maks. kopii |
|---|---|---|---|---|
| Warsztat zbrojmistrza | Wykuwaj potężne bronie, aby wzmocnić siłę swoich Bohaterów. Odblokuj Awans Wyposażenia na Poz. 20. | 30 | Sanktuarium 4 | 1 |
| Warsztat hutniczy | Produkuje Kamienie wyposażenia. | 30 | Sanktuarium 5 | 5 |
| Warsztat tkacki | Produkuje materiały do tworzenia wyposażenia. | 30 | Sanktuarium 5 | 5 |
| Warsztat epigrafów | Wyświetl Epigraf Kruka i Statystyki Kruków. | 30 | Sanktuarium 5 | 1 |
| Gniazdo Kruka | Gniazdo Kruka, gdzie możesz sprawdzić status Kruka. | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 7 | 1 |
| Warsztat Kruka | Produkuje Skrzynię Wyposażenia Kruka Poz. 1 z czasem. | 30 | Sanktuarium 15 | 1 |
Bohaterowie i tryby gry
Karczma to jedyny ulepszany budynek w tej grupie i to w niej rekrutuje się bohaterów. Wieża Sokoła, Arena i Placówka wywiadowcza otwierają tryby gry. Rezydencja gotowa jest od startu, a Świątynia otwiera się przy Sanktuarium poziomu 7. Sala chwały odblokowuje się przy Sanktuarium poziomu 15 i mieści bohaterów z pełną liczbą gwiazdek, zobacz poziomy chwały Sali chwały i bonusy. Większość tych budynków zostaje na poziomie 1 przez całą grę.
| Budynek | Do czego służy | Maks. poziom | Odblokowanie | Maks. kopii |
|---|---|---|---|---|
| Karczma | Miejsce, gdzie rekrutowani są Bohaterowie. | 30 | Sanktuarium 4 | 1 |
| Rezydencja | Pozwala ci wzmacniać umiejętności ocalałych i przeglądać listę. | 1 (jednorazowo) | Start | 1 |
| Arena | Rywalizuj z innymi Doktorami, pokaż swoje umiejętności i walcz o zaszczytne nagrody. | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 7 | 1 |
| Placówka wywiadowcza | Ukończ Operacje Skryte, aby zdobyć nagrody. | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 9 | 1 |
| Wieża Sokoła | Zbieraj informacje z mapy świata, aby ukończyć zadania i zdobyć hojne nagrody. | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 6 | 1 |
| Posąg Lorda | Budowany raz, bez ulepszeń | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 14 | 1 |
| Pomnik | Na cześć wszystkich wielkich osiągnięć. | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 9 | 1 |
| Sala reliktów | Sprawdź postęp kolekcji Reliktów. | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 8 | 1 |
| Świątynia | Budowany raz, bez ulepszeń | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 7 | 1 |
| Sala chwały | Budowany raz, bez ulepszeń | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 15 | 1 |
Budynki sojuszu
Sala sojuszu odblokowuje się przy Sanktuarium 6, a jej pierwszy poziom wymaga Wieży Sokoła poziomu 1. Obie stajnie otwierają się razem przy Sanktuarium 11. Strona o sojuszu wyjaśnia, co sala daje licznikom pomocy.
| Budynek | Do czego służy | Maks. poziom | Odblokowanie | Maks. kopii |
|---|---|---|---|---|
| Sala sojuszu | Centrum Sojuszu to miejsce, gdzie możesz komunikować się i współpracować z innymi członkami. | 30 | Sanktuarium 6 | 1 |
| Stajnia sojuszu | Budynek karawany sojuszu, budowany raz | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 11 | 1 |
| Prywatna stajnia | Budynek karawany, budowany raz | 1 (jednorazowo) | Sanktuarium 11 | 1 |
Limity budynków
Niektóre budynki pozwalają postawić kilka kopii i każda kolejna otwiera się przy innym poziomie Sanktuarium. Ta tabela pokazuje poziom Sanktuarium dla pierwszej, drugiej, trzeciej, czwartej i piątej kopii. Badania mogą podnieść kilka limitów o jeden: Dodatkowe grunty rolne przy Laboratorium 9, Dodatkowy tartak przy Laboratorium 12, Dodatkowy plac szkoleniowy przy Laboratorium 13, Dodatkowy Ogród z ziołami przy Laboratorium 15, Dodatkowe lazarety przy Laboratorium 21, Dodatkowe Koszary przy Laboratorium 23. Strona badań pokazuje, gdzie każdy węzeł leży w drzewie.
| Budynek | 1. kopia | 2. kopia | 3. kopia | 4. kopia | 5. kopia |
|---|---|---|---|---|---|
| Gospodarstwo | Sanktuarium 1 | Sanktuarium 4 | Sanktuarium 8 | Sanktuarium 12 | - |
| Tartak | Sanktuarium 1 | Sanktuarium 4 | Sanktuarium 8 | Sanktuarium 12 | - |
| Ogród z ziołami | Sanktuarium 1 | Sanktuarium 4 | Sanktuarium 17 | Sanktuarium 19 | - |
| Manufaktura antytoksyn | Sanktuarium 5 | Sanktuarium 10 | Sanktuarium 13 | Sanktuarium 16 | Sanktuarium 16 |
| Plac szkoleniowy | Sanktuarium 6 | Sanktuarium 6 | Sanktuarium 17 | - | - |
| Koszary | Sanktuarium 6 | Sanktuarium 15 | Sanktuarium 20 | - | - |
| Lazaret | Sanktuarium 7 | Sanktuarium 13 | Sanktuarium 18 | - | - |
| Oddział zwiadowczy | Sanktuarium 6 | Sanktuarium 11 | Sanktuarium 19 | - | - |
| Warsztat hutniczy | Sanktuarium 5 | Sanktuarium 10 | Sanktuarium 14 | Sanktuarium 16 | Sanktuarium 20 |
| Warsztat tkacki | Sanktuarium 5 | Sanktuarium 11 | Sanktuarium 14 | Sanktuarium 18 | Sanktuarium 21 |
Wymagania budynków
Każdy poziom budynku wymaga Sanktuarium na tym samym poziomie lub wyższym, więc budynek poziomu 15 potrzebuje Sanktuarium 15. Kilka pierwszych poziomów wymaga też innego budynku: Plac szkoleniowy wymaga Koszar poziomu 1, Oddział 1 wymaga Obozu odkrywców poziomu 1, Sala sojuszu wymaga Wieży Sokoła poziomu 1, a Arena wymaga Oddziału 1 poziomu 1. Pierwsze poziomy Spichlerza, Składu drewna i Magazynu ziół potrzebują odpowiednio Gospodarstwa, Tartaku lub Ogrodu z ziołami na poziomie 2 do 4.
Sanktuarium samo wymaga konkretnych budynków na 27 z 29 kroków ulepszenia, od trzech magazynów na poziomie 4 aż po długą listę na poziomie 30, kończącą się Manufakturą antytoksyn 15. Warto policzyć, jak często każdy budynek się pojawia: Laboratorium badawcze 20 razy, Plac szkoleniowy 9, Mury 6, Sala sojuszu 6 i Posąg wojownika 5. Tabela wymagań Sanktuarium podaje dokładny poziom dla każdego kroku.
Priorytet ulepszania budynków
Kolejność poniżej wynika z dwóch rzeczy: tego, czego wymaga Sanktuarium, i tego, co każdy budynek oddaje w zamian. Zgadza się to z radami kilku poradników o progresji, które wszystkie stawiają Sanktuarium i Laboratorium badawcze na pierwszym miejscu. Poradnik ulepszania umieszcza tę listę w pełnej ścieżce rozwoju konta.
- Sanktuarium. Ogranicza poziom każdego innego budynku i wyznacza cap poziomu bohaterów. Samo daje 384 300 mocy na poziomie 30, więcej niż którykolwiek inny budynek.
- Laboratorium badawcze. 20 z 29 ulepszeń Sanktuarium je wymaga, a od Sanktuarium 12 musi stać dokładnie jeden poziom poniżej celu. Przyspiesza też każde badanie, aż do 15,1% na poziomie 30.
- Chata budowniczego. Sanktuarium nigdy jej nie wymaga, ale dodaje darmowy czas przyspieszenia i kosztuje 851 619 792 Zboża na wszystkie 30 poziomów, wobec 5 031 344 982 dla Sanktuarium. Trzymać na poziomie Sanktuarium.
- Plac szkoleniowy. Sanktuarium wymaga go 9 razy, a jego poziom wyznacza najlepszy tier żołnierzy: tier 7 na poziomie 20, tier 8 na 24 i tier 9 na 27.
- Gospodarstwo, Tartak, Ogród z ziołami i Manufaktura antytoksyn. Każdy wymagany 3 do 4 razy, a Manufaktura antytoksyn 15 znajduje się na liście poziomu 30. Jeden z poradników zaleca też trzymać Ogród z ziołami na poziomie Sanktuarium lub wyższym.
- Mury (6 razy), Sala sojuszu (6), Posąg wojownika (5), Lazaret (2) i Koszary (2). Podnosić wtedy, gdy okno Sanktuarium je wskaże, nie wcześniej.
- Oddziały, Oddział zwiadowczy, Wieża strażnicza, Karczma, Warsztat zbrojmistrza i budynki Kruka. Sanktuarium nigdy ich nie wymaga, więc ulepszać dla funkcji, które odblokowują.
Film o budynkach
Ten film prowadzi przez ścieżkę ulepszania budynków w kolejności, w jakiej korzystają z niej gracze. Warto oglądać go obok powyższej listy, żeby zobaczyć, jak Sanktuarium, Laboratorium badawcze i Plac szkoleniowy składają się na prawdziwym koncie.
Koszt do poziomu 30
Tabela pokazuje łączny bazowy koszt wszystkich 30 poziomów każdego ulepszanego budynku, przed bonusami Szybkości budowy i redukcjami kosztów, plus moc, jaką budynek daje na poziomie 30. Po posortowaniu według mocy prowadzi Sanktuarium z 384 300, za nim dwa budynki badawcze i Mury.
| Budynek | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy | Moc na 30 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sanktuarium | 5 031 344 982 | 5 031 344 982 | 1 602 346 400 | 398d 20h 41m | 384 300 |
| 2. stół warsztatowy (2. laboratorium) | 4 524 713 384 | 4 524 713 384 | 1 448 087 400 | 349d 0h 27m | 361 100 |
| Laboratorium badawcze (1. laboratorium) | 4 475 751 165 | 4 475 751 165 | 1 404 592 200 | 349d 0h 27m | 361 000 |
| Mury | 1 736 723 381 | 5 145 448 295 | 1 094 668 300 | 398d 20h 33m | 313 300 |
| Wieża strażnicza | 3 716 654 672 | 3 716 654 672 | 476 355 800 | 350d 6h 20m | 311 100 |
| Karczma | 4 425 793 103 | 1 458 974 241 | 1 426 017 400 | 349d 0h 37m | 309 500 |
| Spichlerz | 1 231 666 821 | 3 718 612 170 | 1 224 693 000 | 299d 4h 3m | 287 500 |
| Skład drewna | 3 828 953 759 | 1 267 979 825 | 1 232 476 700 | 299d 4h 3m | 287 300 |
| Magazyn ziół | 2 537 033 678 | 2 537 033 678 | 1 254 708 000 | 299d 4h 10m | 287 000 |
| Lazaret | 3 870 994 192 | 1 282 411 776 | 1 043 371 300 | 299d 4h 2m | 280 500 |
| Plac szkoleniowy | 2 516 087 037 | 2 516 087 037 | 1 053 646 000 | 299d 4h 12m | 280 200 |
| Warsztat zbrojmistrza | 1 491 682 843 | 4 526 021 182 | 464 624 870 | 349d 0h 37m | 277 600 |
| Posąg czarnoksiężnika | 1 253 641 685 | 3 784 783 300 | 832 324 200 | 299d 4h 24m | 272 600 |
| Posąg łowcy | 1 238 046 365 | 3 737 863 074 | 815 723 800 | 299d 4h 26m | 272 500 |
| Posąg wojownika | 1 276 808 885 | 3 855 230 076 | 813 779 100 | 299d 4h 24m | 272 400 |
| Azyl dla żołnierzy | 2 544 183 685 | 2 544 183 685 | 412 932 990 | 299d 3h 38m | 260 000 |
| Oddział 4 | 2 584 135 519 | 2 584 135 519 | 416 223 290 | 299d 4h 13m | 257 500 |
| Oddział 1 | 2 526 836 493 | 2 526 836 493 | 406 033 430 | 299d 4h 13m | 257 400 |
| Oddział 2 | 2 529 347 669 | 2 529 347 669 | 413 100 420 | 299d 4h 13m | 257 400 |
| Oddział 3 | 2 540 862 951 | 2 540 862 951 | 417 324 550 | 299d 4h 13m | 257 400 |
| Sala sojuszu | 2 569 804 162 | 852 399 582 | 822 960 900 | 199d 10h 50m | 235 100 |
| Koszary | 2 475 813 290 | 821 324 321 | 676 722 290 | 199d 11h 2m | 229 600 |
| Chata budowniczego | 851 619 792 | 2 566 036 805 | 277 108 840 | 199d 10h 56m | 210 700 |
| Oddział zwiadowczy | 1 274 715 571 | 1 274 715 571 | 205 300 840 | 299d 3h 38m | 182 000 |
| Warsztat epigrafów | 844 385 340 | 844 385 340 | 413 100 000 | 98d 20h 49m | 168 400 |
| Warsztat hutniczy | 842 976 577 | 842 976 577 | 423 745 110 | 99d 17h 38m | 168 300 |
| Warsztat Kruka | 850 130 415 | 850 130 415 | 417 355 260 | 99d 17h 41m | 168 200 |
| Warsztat tkacki | 829 742 117 | 829 742 117 | 405 897 880 | 99d 17h 36m | 168 200 |
| Tartak | 642 756 614 | 214 436 268 | 137 925 710 | 49d 20h 53m | 115 300 |
| Gospodarstwo | 211 173 438 | 632 990 722 | 136 518 820 | 49d 20h 53m | 115 100 |
| Ogród z ziołami | 422 532 117 | 422 532 117 | 134 839 230 | 49d 20h 53m | 114 900 |
| Manufaktura antytoksyn | 431 397 577 | 431 397 577 | 141 063 770 | 49d 20h 55m | 114 700 |
Tanie poziomy dają najwięcej mocy za wydane surowce. Poziomy 1 do 10 wszystkich ulepszanych budynków dają około 3111,0 mocy za milion surowców, poziomy 11 do 20 dają 213,0, a poziomy 21 do 30 tylko 40,0. Strona o mocy pokazuje pozostałe źródła mocy.
Chata budowniczego
Chata budowniczego (Builder's Hut) otwiera się przy Sanktuarium 3 i ma jeden efekt, darmowy czas przyspieszenia. Na poziomie 1 wynosi on 0, na poziomie 10 jest 5,0 min, na 15 już 10,0 min, na 20 rośnie do 15,0 min, a na 30 sięga 30,0 min. Budynek daje 210 700 mocy na poziomie 30, a pełne ulepszenie kosztuje 851 619 792 Zboża, 2 566 036 805 Drewna i 277 108 840 Zioła w czasie 199d 10h 56m.
| Poziom | Darmowe przyspieszenie | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy | Moc |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,0 min | 7 | 7 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 1,0 min | 6909 | 20 320 | 0 | 10m | 2400 |
| 10 | 5,0 min | 125 500 | 386 800 | 40 240 | 2h 52m | 5600 |
| 15 | 10,0 min | 1 077 000 | 3 329 000 | 361 700 | 11h 7m | 14 200 |
| 20 | 15,0 min | 10 470 000 | 31 400 000 | 3 172 000 | 2d 11h 50m | 37 100 |
| 25 | 20,0 min | 49 620 000 | 144 700 000 | 15 650 000 | 11d 1h 32m | 89 900 |
| 30 | 30,0 min | 247 200 000 | 741 600 000 | 80 350 000 | 51d 7h 26m | 210 700 |
Wieża strażnicza
Wieża strażnicza (Watchtower) otwiera się przy Sanktuarium 8 i chroni bazę przed wrogim zwiadem. Ma trzy statystyki: Szansę na anty-zwiadowcę, Ukryte dane wywiadowcze anty-zwiadowcy i Poziom zwiadowcy. Szansa rośnie o 20% na poziom aż do 100% na poziomie 5. Ukryte dane rosną od 0 do 5 wpisów do poziomu 9 i potem się zatrzymują. Od poziomu 10 każdy poziom podnosi Poziom zwiadowcy, który na poziomie 30 osiąga 22. Wieża poziomu 30 daje 311 100 mocy i kosztuje 3 716 654 672 Zboża, 3 716 654 672 Drewna i 476 355 800 Zioła.
| Poziom | Szansa anty-zwiadowca | Ukryte dane | Poziom zwiadowcy | Moc |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 0 | 1 | 400 |
| 5 | 100% | 1 | 1 | 2800 |
| 10 | 100% | 5 | 2 | 9500 |
| 15 | 100% | 5 | 7 | 22 900 |
| 20 | 100% | 5 | 12 | 56 300 |
| 25 | 100% | 5 | 17 | 133 400 |
| 30 | 100% | 5 | 22 | 311 100 |
Laboratorium badawcze
Laboratorium badawcze (Research Lab), nazywane też Laboratorium nr 1, otwiera się przy Sanktuarium 7. Jego bonus prędkości rośnie od 0,7% na poziomie 1 do 7,7% na poziomie 15 i 15,1% na poziomie 30. Pełne ulepszenie kosztuje 4 475 751 165 Zboża, 4 475 751 165 Drewna i 1 404 592 200 Zioła w czasie 349d 0h 27m. Warsztat nr 2, czyli Laboratorium nr 2, otwiera się przy Sanktuarium 9 i dodaje drugą kolejkę badawczą. Poradnik badań opisuje oba laboratoria, drzewo i zwój badań.
| Poziom | Szybkość badań | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy | Moc |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7% | 89 | 89 | 0 | 2s | 700 |
| 5 | 2,7% | 20 890 | 20 890 | 0 | 10m | 4400 |
| 10 | 5,2% | 634 000 | 634 000 | 204 300 | 5h 1m | 9600 |
| 15 | 7,7% | 6 223 000 | 6 223 000 | 1 971 000 | 19h 28m | 24 200 |
| 20 | 10,1% | 49 610 000 | 49 610 000 | 16 360 000 | 4d 8h 42m | 63 200 |
| 25 | 12,7% | 244 100 000 | 244 100 000 | 80 370 000 | 19d 8h 42m | 153 600 |
| 30 | 15,1% | 1 297 000 000 | 1 297 000 000 | 390 300 000 | 89d 19h 2m | 361 000 |
Plac szkoleniowy
Plac szkoleniowy (Training Grounds) otwiera się przy Sanktuarium 6, a pierwszy poziom wymaga Koszar poziomu 1. Można postawić do 3: dwa od Sanktuarium 6 i trzeci od Sanktuarium 17. Poziom budynku wyznacza najlepszy tier żołnierzy do wyszkolenia, a tier 10 wymaga dodatkowo badania Elitarna Jednostka. Koszary tylko przechowują żołnierzy, więc to plac decyduje o jakości armii. Strona o jednostkach opisuje szkolenie i morale.
| Tier żołnierza | Poziom Placu szkoleniowego |
|---|---|
| Tier 1 | 1 |
| Tier 2 | 3 |
| Tier 3 | 6 |
| Tier 4 | 10 |
| Tier 5 | 14 |
| Tier 6 | 17 |
| Tier 7 | 20 |
| Tier 8 | 24 |
| Tier 9 | 27 |
| Tier 10 | 30 |
Plac poziomu 30 daje 280 200 mocy i kosztuje 2 516 087 037 Zboża, 2 516 087 037 Drewna i 1 053 646 000 Zioła w czasie 299d 4h 12m.
Mury
Mury (Walls) otwierają się przy Sanktuarium 4. Obrona miasta pozostaje na poziomie 10 000 na każdym poziomie. Rośnie natomiast redukcja tempa spadku obrony murów i szybkość jej odnawiania, obie o 1% na poziom aż do 30% na poziomie 30. Sanktuarium wymaga Murów 6 razy, po raz pierwszy na poziomie 5. Mury poziomu 30 dają 313 300 mocy i kosztują 1 736 723 381 Zboża, 5 145 448 295 Drewna i 1 094 668 300 Zioła w czasie 398d 20h 33m. Drewno to największa część tego rachunku.
| Poziom | Spadek i odbudowa | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy | Moc |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1% | 9 | 29 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 5% | 6848 | 20 140 | 0 | 10m | 3000 |
| 10 | 10% | 253 200 | 759 700 | 163 300 | 5h 35m | 7300 |
| 15 | 15% | 2 204 000 | 6 516 000 | 1 520 000 | 22h 15m | 20 100 |
| 20 | 20% | 20 020 000 | 60 050 000 | 12 970 000 | 4d 23h 40m | 54 000 |
| 25 | 25% | 96 280 000 | 290 800 000 | 64 600 000 | 22d 3h 5m | 133 300 |
| 30 | 30% | 499 700 000 | 1 457 000 000 | 312 400 000 | 102d 14h 53m | 313 300 |
Budynki Oddziału 1-4
Każdy budynek Oddziału (Squad) to jedna dodatkowa kolejka marszu. Szybkość marszu oddziału zaczyna się od 0,7% na poziomie 1 i kończy na 15,1% na poziomie 30. Oddział 1 otwiera się przy Sanktuarium 4 i wymaga Obozu odkrywców poziomu 1. Oddział 4 otwiera się przy Sanktuarium 5, Oddział 2 przy 8, a Oddział 3 przy 20. Moc poziomu 30 to 257 400 dla Oddziału 1 i 257 500 dla Oddziału 4. Strona o oddziałach pokazuje, jak używać każdej kolejki, a drzewo badań ma osobną gałąź dla każdego oddziału.
| Budynek | Odblokowanie | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy |
|---|---|---|---|---|---|
| Oddział 1 | Sanktuarium 4 | 2 526 836 493 | 2 526 836 493 | 406 033 430 | 299d 4h 13m |
| Oddział 4 | Sanktuarium 5 | 2 584 135 519 | 2 584 135 519 | 416 223 290 | 299d 4h 13m |
| Oddział 2 | Sanktuarium 8 | 2 529 347 669 | 2 529 347 669 | 413 100 420 | 299d 4h 13m |
| Oddział 3 | Sanktuarium 20 | 2 540 862 951 | 2 540 862 951 | 417 324 550 | 299d 4h 13m |
Lazaret
Lazaret (Infirmary) otwiera się przy Sanktuarium 7, z drugą kopią przy 13 i trzecią przy 18. Jego pojemność rośnie od 677 na poziomie 1 do 2030 na poziomie 30, a budynek poziomu 30 daje 280 500 mocy. Sanktuarium wymaga go na poziomach 10 i 23. Pełne ulepszenie kosztuje 3 870 994 192 Zboża, 1 282 411 776 Drewna i 1 043 371 300 Zioła w czasie 299d 4h 2m.
| Poziom | Pojemność lazaretu | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy | Moc |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 677 | 14 | 4 | 0 | 2s | 500 |
| 5 | 891 | 19 280 | 6556 | 0 | 10m | 3400 |
| 10 | 1131 | 554 700 | 188 200 | 151 700 | 4h 10m | 7400 |
| 15 | 1374 | 5 096 000 | 1 699 000 | 1 422 000 | 16h 41m | 18 900 |
| 20 | 1639 | 45 300 000 | 15 100 000 | 12 270 000 | 3d 17h 45m | 49 200 |
| 25 | 1835 | 216 500 000 | 70 870 000 | 57 220 000 | 16d 14h 19m | 119 600 |
| 30 | 2030 | 1 104 000 000 | 361 500 000 | 296 900 000 | 76d 23h 10m | 280 500 |
Manufaktura antytoksyn
Manufaktura antytoksyn (Antitoxin Workshop) otwiera się przy Sanktuarium 5, a postawić można do 5 kopii. Jedna manufaktura produkuje 1556 Antytoksyny na godzinę na poziomie 1 i 259 666 na poziomie 30. Antytoksyna płaci za poziomy bohaterów: wyprowadzenie jednego bohatera z poziomu 2 do 150 kosztuje łącznie 5 248 471 500. Sanktuarium wymaga manufaktury na poziomach 12, 19 i 26, a na finałowe ulepszenie chce poziomu 15. Strona o surowcach wymienia pozostałe sposoby jej zbierania.
| Poziom | Antytoksyna na godzinę | Zboże | Drewno | Zioło | Czas bazowy | Moc |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1556 | 9 | 9 | 0 | 2s | 400 |
| 5 | 8095 | 3555 | 3555 | 0 | 5m | 3000 |
| 10 | 21 115 | 62 790 | 62 790 | 19 150 | 44m | 5800 |
| 15 | 49 249 | 573 600 | 573 600 | 176 500 | 2h 46m | 10 500 |
| 20 | 108 372 | 4 876 000 | 4 876 000 | 1 628 000 | 14h 57m | 22 700 |
| 25 | 162 419 | 24 510 000 | 24 510 000 | 7 510 000 | 2d 18h 23m | 50 700 |
| 30 | 259 666 | 125 500 000 | 125 500 000 | 40 560 000 | 12d 19h 51m | 114 700 |
Operacje Skryte
Placówka wywiadowcza (Black Ops) budowana jest jednorazowo, otwiera się przy Sanktuarium 9 i kosztuje 480 Zboża oraz 360 Drewna. Prowadzi Operacje Skryte: wysyła się bohaterów na zadania czasowe, czeka do końca licznika i odbiera nagrody. Jest 5 poziomów trudności, a wyższe Sanktuarium przynosi trudniejsze zadania i lepsze nagrody. Poziomy 2 do 5 otwierają się przy Sanktuarium 13, 18, 23 i 27, a dzienna liczba zadań rośnie od 4 do 8. Jakość zadań jest losowa: 68 procent SR, 24 procent SSR i 8 procent UR, przy czym zadania UR to te pomarańczowe. Przed wysłaniem bohaterów można odświeżyć zadanie, żeby wybrać lepsze nagrody, a Super Odświeżenie zamienia każde zadanie inne niż UR na UR. Zadania odświeżają się o 00:00 czasu serwera, a zadania gwiazdkowe co 3 dni. Operacje Skryte nie zajmują kolejki marszu. Można plądrować nagrody z zadań graczy poza sojuszem 5 razy dziennie i pomagać członkom sojuszu 5 razy dziennie.
Sanktuarium
Sanktuarium to budynek główny, dostępny od początku i ograniczony do poziomu 30. Wymagania poziomów, koszty i planer znajdują się na stronie ulepszeń Sanktuarium.
Częste pytania
Ile budynków jest w Last Asylum: Plague?
Gra ma 46 budynków. 32 z nich da się ulepszać do poziomu 30, a 14 buduje się tylko raz, bez ulepszeń. Część budynków pozwala postawić kilka kopii, np. 4 Gospodarstwa czy 5 Manufaktur antytoksyn, więc rozwinięta baza liczy łącznie 75 budowli. Pełna lista pokazuje poziom odblokowania i limit kopii każdego z nich.
Jaki jest maksymalny poziom budynku?
Poziom 30 to limit dla każdego budynku podlegającego ulepszeniom. Żaden budynek nie może wyprzedzić poziomu Sanktuarium, więc Mury poziomu 20 trzeba odłożyć do czasu, gdy Sanktuarium osiągnie poziom 20. Najpierw podnosi się Sanktuarium, a dopiero potem wydaje Zboże, Drewno i Zioło na budynki z jego listy wymagań. Strona Sanktuarium podaje te wymagania dla każdego poziomu.
Które budynki warto ulepszać najpierw?
Na pierwszym miejscu zawsze Sanktuarium, bo ogranicza wszystkie pozostałe budynki. Zaraz po nim Laboratorium badawcze (Research Lab): 20 z 29 ulepszeń Sanktuarium go wymaga. Potem Plac szkoleniowy i budynki z okna ulepszenia Sanktuarium. Sekcja priorytetów porządkuje resztę, a poradnik ulepszania dodaje badania, bohaterów i wyposażenie.
Co robi Chata budowniczego?
Chata budowniczego (Builder's Hut) odblokowuje się przy Sanktuarium 3 i dodaje darmowy czas przyspieszenia budowy. Na poziomie 1 to 0, na poziomie 15 już 10,0 min, na 20 jest 15,0 min, a na 30 aż 30,0 min. Warto trzymać ją blisko poziomu Sanktuarium, bo krótkie ulepszenia kończą się wtedy bez przedmiotów przyspieszających. Wicej liczb w sekcji Chata budowniczego.
Do czego służy Wieża strażnicza?
Wieża strażnicza (Watchtower) otwiera się przy Sanktuarium 8 i broni bazę przed wrogim zwiadem. Szansa na anty-zwiadowcę rośnie od 20% na poziomie 1 do 100% na poziomie 5, ukryte dane wywiadowcze osiągają 5 wpisów na poziomie 9, a Poziom zwiadowcy dochodzi do 22 na poziomie 30. Pełna tabela w sekcji Wieża strażnicza.
Ile Placów szkoleniowych można zbudować?
Maksymalnie 3: dwa od Sanktuarium 6 i trzeci od Sanktuarium 17. Węzeł badawczy Dodatkowy plac szkoleniowy (Extra Training Grounds) dodaje czwarty, gdy Laboratorium badawcze osiągnie poziom 13. Więcej placów to więcej żołnierzy szkolonych jednocześnie, więc sekcja Plac szkoleniowy i strona o jednostkach wyjaśniają odblokowanie tierów.