Last Asylum Moc
Moc (might) to wynik siły konta w Last Asylum: Plague, który część przewodników nazywa po prostu siłą. Składa się z sześciu części: bohaterów, budynków, ocalałych, badań, żołnierzy i Kruka. Najszybszy wzrost daje trenowanie żołnierzy i tanie wczesne poziomy budynków, a trwały to Sanktuarium, Laboratorium badawcze i główni bohaterowie.
Źródła Mocy
Ekran Mocy dzieli wynik na sześć zakładek, więc od razu widać, która część zostaje w tyle. Przewodniki wymieniają pięć z nich i pomijają ocalałych, ale gra pokazuje wszystkie sześć. Tabela zbiera to, co podnosi każdą część, oraz jedną liczbę przykładową.
| Zakładka Mocy | Co ją podnosi | Liczba przykładowa | Szczegóły |
|---|---|---|---|
| Moc budynku | Poziomy budynków | Wszystkie budynki maksymalne, każdy zbudowany egzemplarz: 12 626 400 | Budynki |
| Moc Technologii | Poziomy badań | 1687 poziomów badań w 279 technologiach | Badania |
| Moc bohatera | Poziomy, gwiazdki, umiejętności i Wyposażenie bohatera | Podane maksimum bohatera UR: średnio 966 582 | Bohaterowie |
| Moc żołnierza | Wytrenowani żołnierze | 1650 za żołnierza 10. poziomu | Oddziały |
| Moc Ocalałego | Zwerbowani i rozwijani ocalali | Rośnie z każdym podniesionym poziomem ocalałego | Ocalali |
| Moc Kruka | Poziom Kruka, jego Wyposażenie i zestaw | Rośnie z ulepszeniami Kruka | Kruk |
Na siłę konta składa się także Wyposażenie bohaterów. Pełny zestaw UR mieści 96 525 Mocy na poziomie 0 i 733 093 na szczycie ulepszania, co rozpisuje strona o wyposażeniu.
Moc budynku
Najwięcej Mocy budynku daje Sanktuarium (Sanctuary): samo na 30. poziomie 384 300. Moc budynku jest tania wcześnie i droga pod koniec: pierwsze dziesięć poziomów zwraca 3111 Mocy za każdy milion wydanych zasobów, środkowe dziesięć zwraca 213, a ostatnie dziesięć tylko 40. Strona budynków zawiera Moc każdego budynku, a strona Sanktuarium pełną ścieżkę rozwoju.
Moc żołnierza
Żołnierze dają najtańszą Moc w przeliczeniu na zasoby w całej grze. Żołnierz 1. poziomu to 25 Mocy za 194 Zboża i Drewna łącznie, około 129 Mocy za 1 000 zasobów. Żołnierz 10. poziomu daje 1650 Mocy za 14 054, czyli około 117 za 1 000. Dla porównania: poziomy 21-30 budynków zwracają 40 Mocy za milion zasobów.
| Poziom jednostki | Moc za żołnierza | Zboże na trenowanie | Drewno na trenowanie | Moc za 1 000 zasobów |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 25 | 97 | 97 | 129 |
| T2 | 37 | 145 | 145 | 128 |
| T3 | 80 | 349 | 349 | 115 |
| T4 | 210 | 903 | 903 | 116 |
| T5 | 412 | 1746 | 1746 | 118 |
| T6 | 579 | 2464 | 2464 | 117 |
| T7 | 781 | 3320 | 3320 | 118 |
| T8 | 1065 | 4535 | 4535 | 117 |
| T9 | 1350 | 5770 | 5770 | 117 |
| T10 | 1650 | 7027 | 7027 | 117 |
Moc żołnierza liczy wojska, które się posiada, więc stracone jednostki ją obniżają. Wyższe poziomy wymagają najpierw badań: jeden przewodnik podaje, że do trenowania jednostek 10. poziomu trzeba ukończyć badania Elitarna Jednostka, niezależnie od poziomu Sanktuarium. Inny przewodnik nazywa siłę wojsk drugą co do wielkości realną statystyką bojową po bohaterach, więc trenowanie daje i tanią Moc, i prawdziwą siłę.
Moc bohatera
Na Moc bohatera składają się poziom, gwiazdki, umiejętności i Wyposażenie. Tabela pokazuje najwyższą Moc, jaką gra podaje dla bohatera danej rzadkości. Przewodniki radzą kierować poziomy, gwiazdki i umiejętności najpierw do głównego składu, a lista tierów podpowiada, których bohaterów to dotyczy.
| Rzadkość | Bohaterowie | Najniższe maksimum | Średnie maksimum | Najwyższe maksimum |
|---|---|---|---|---|
| UR | 15 | 913 583 | 966 582 | 1 075 906 |
| SSR | 12 | 685 150 | 714 372 | 778 239 |
| SR | 4 | 523 217 | 541 911 | 596 226 |
Ekran Rankingu ma listę Najwyższej Mocy Bohatera i listę Całkowitej mocy bohatera, a Ranking najmocniejszego bohatera liczy tylko bohatera z najwyższą Mocą każdego gracza. Rankingi Królestwa odświeżają się co godzinę.
Przewodnik wideo
Krótki poradnik pokazuje, gdzie sprawdzić swoją Moc i które ulepszenia ją podnoszą, więc łatwo zestawić go ze źródłami powyżej.
Najszybszy wzrost Mocy
Metodę warto wybrać pod cel: szybki skok wyniku przed wydarzeniem albo siłę na dłużej. Pierwsza lista jest tania i szybka, druga wolniejsza, ale trwała.
- Trenowanie żołnierzy. To najtańsza Moc w przeliczeniu na zasoby, jak pokazuje tabela jednostek. Plac szkoleniowy powinien pracować bez przerwy, a przyspieszenia treningu warto zachować na wydarzenia, nie wydawać wcześnie.
- Tanie poziomy budynków. Pierwsze dziesięć poziomów każdego budynku kosztuje najmniej, więc warto brać je szeroko. Przewodniki zalecają najpierw Sanktuarium, potem Laboratorium badawcze i Koszary.
- Gwiazdki, umiejętności i poziomy u głównych bohaterów. Przewodniki stawiają gwiazdki, umiejętności i poziomy bohaterów tuż za Sanktuarium i badaniami dla graczy wydających mało lub nic.
- Wytwórz i ulepszaj Wyposażenie bohaterów. Jeden przewodnik wycenia Wyposażenie na około 30 000 Mocy za nieulepszony element i 80 000 lub więcej na wysokich poziomach, i radzi najpierw wykuwać do poziomu 10, a potem sięgać po 20. Warto zakładać Wyposażenie też na bohaterów pobocznych.
- Dokańczanie badań. Badania dają długoterminowe bonusy, które zostają. Przewodniki sugerują wcześnie Badania rozwojowe (prędkości, produkcja), a później bojowe (statystyki bohaterów i jednostek).
- Ulepszanie Kruka i gra w każdym wydarzeniu. Kruk (Raven) dodaje stałe, trwałe bonusy, a wydarzenia rozdają odłamki, Wyposażenie i przyspieszenia, które zasila resztę.
Przewodnik ulepszania zamienia tę kolejność w trasę krok po kroku, a przewodnik początkującego obejmuje pierwsze dni. Jeden przewodnik dodaje, żeby technologie rozwojowe badać wcześnie, a bojowe w środku i pod koniec gry, i obie grupy wymienia strona badań.
Moc a realna siła
Wysoka Moc nie gwarantuje wygranych. Przewodniki są zgodne, że o walkach decydują bohaterowie, Badania i jednostki, więc zakładki Mocy najlepiej wykorzystać do znalezienia najsłabszej części i poprawy właśnie jej. Jeden przewodnik poleca do tego narzędzie porównania postępu, które pokazuje siłę budynków, badań, bohaterów i wojsk obok siebie. Rozwój warto rozłożyć na wszystkie części, bo większość graczy rozwija tylko jedną lub dwie.
Częste pytania
Czym jest Moc (might) w Last Asylum: Plague?
Moc to łączny wynik siły konta. Gra składa go z sześciu części pokazanych jako zakładki: Moc bohatera, Moc budynku, Moc Ocalałego, Moc Technologii, Moc żołnierza i Moc Kruka. Wykorzystuje go Ranking, a część przewodników nazywa tę samą liczbę siłą konta. Zobacz Źródła Mocy, żeby sprawdzić, co podnosi każdą część.
Jak szybko zwiększyć Moc w Last Asylum?
Najtańszym źródłem w przeliczeniu na zasoby jest trenowanie żołnierzy: żołnierz 1. poziomu daje 25 Mocy za 194 zasobów. Na trwałą Moc najlepiej ulepszać Sanktuarium, Laboratorium badawcze i głównych bohaterów, tak jak radzą przewodniki. Kolejność podaje tabela najszybszych sposobów.
Czy Moc budynku daje przewagę w walce?
Najczęściej nie. Dwa przewodniki twierdzą, że Moc budynku zawyża widoczny wynik i nie wygrywa walk, a o bitwach decydują Badania, bohaterowie i jednostki. Budynki i tak są ważne, bo Sanktuarium ogranicza poziomy bohaterów i odblokowuje resztę. Samo Sanktuarium na 30. poziomie daje 384 300 Mocy, co pokazuje strona o Sanktuarium.
Ile Mocy ma bohater?
Gra podaje maksymalną Moc każdego bohatera. Dla bohaterów UR wynosi ona od 913 583 do 1 075 906, średnio 966 582 na 15 bohaterów. Bohaterowie SSR i SR kończą niżej, co widać w tabeli bohaterów. Ranking najmocniejszego bohatera liczy tylko bohatera z najwyższą Mocą każdego gracza.
Dlaczego moja Moc spadła?
Moc żołnierza liczy jednostki, które się posiada, więc spada po stracie wojsk w walce i rośnie ponownie po wytrenowaniu nowych. Moc budynku i Moc Technologii nie zmniejszają się po bitwach. Po wojnie warto zapełnić Plac szkoleniowy, a limity wojsk opisuje strona o oddziałach.