Sojusz w Last Asylum Plague
Sojusz (alliance) to grupa, która przyspiesza budowy dzięki Pomocy sojuszniczej, wysyła Dary sojuszu, bada wspólne technologie i otwiera wydarzenia, takie jak Pojedynek Sojuszy. Dołączyć można od 5. poziomu Sanktuarium. Każdy członek ma rangę od R1 do R5, a cztery stanowiska oficerskie dają dodatkowe prawa. Ta strona wyjaśnia rangi, role, uprawnienia, sklep i badania oraz to, jak dołączyć do sojuszu, go opuścić albo usunąć przywódcę.
Jak dołączyć do sojuszu
Należy dotknąć przycisku Sojusz na głównym ekranie, wyszukać sojusz po nazwie lub skrócie albo otworzyć listę proponowanych. W sojuszach z otwartą rekrutacją można nacisnąć „Automatyczne dołączanie”. Zamknięte wymagają podania, które zatwierdza R4 lub R5. Wiele sojuszy ustala też wymaganą Moc, a lista pokazuje ją obok nazwy.
Pierwszy sojusz daje nagrodę powitalną: 200 Diamenty, 2x Relokacja sojuszu, 5x Worek zasobów (Ogólny). 6. poziom Sanktuarium otwiera też budynek „Sala sojuszu”, który napędza Pomoc sojuszniczą. Strona o Sanktuarium wymienia, czego wymaga każdy poziom, a poradnik dla początkujących pokazuje, gdzie dołączenie wpisuje się w pierwsze dni gry.
Warto wybrać aktywny sojusz już pierwszego dnia. Kilka poradników zgadza się, że aktywny sojusz to najsilniejszy wczesny zastrzyk, bo członkowie pomagają przy czasomierzach, wysyłają dary i dzielą się nagrodami z wydarzeń. Gra ostrzega też, by uważać, gdy sojusz prosi o dołączenie do zewnętrznych grup czatu lub o podanie osobistych kontaktów.
Rangi sojuszu od R1 do R5
Każdy członek ma jedną z pięciu rang. Przywódca ma R5 i nikt inny nie może jej mieć. R1-R3 nie mają limitu członków, a R4 ma stałą liczbę miejsc.
| Ranga | Miejsca | Co mówi gra |
|---|---|---|
| R1 | Bez limitu | Nowi członkowie sojuszu, z niecierpliwością oczekujący rozpoczęcia nowej podróży tutaj. |
| R2 | Bez limitu | Stopniowe zapoznawanie się z sojuszem, aktywny udział w wydarzeniach, prezentowanie osobistej wartości. |
| R3 | Bez limitu | Dzięki wybitnym osiągnięciom, stopniowe stawanie się filarem sojuszu. |
| R4 | 6 | Wnoszenie znaczącego wkładu w sojusz, udział w podejmowaniu decyzji, wspieranie nowych członków i napędzanie rozwoju sojuszu. |
| R5 | 1 | Najwyższy przywódca sojuszu, formułujący strategie i prowadzący sojusz ku chwalebnej przyszłości. |
Przywódca może zautomatyzować awanse i usuwanie. Automatyczny Awans przenosi R1 na R2 i R2 na R3, gdy członek osiągnie ustaloną Moc, od 100 000 do 1 000 000 000. Wartości początkowe to 500 000 Mocy dla R1 na R2 i 1 000 000 Mocy dla R2 na R3. Automatyczne wyrzucanie usuwa członków R1, R2 lub R3, którzy zbyt długo są poza grą. Limity początkowe to 24 godz. dla R1, 48 godz. dla R2 i 96 godz. dla R3. Obie kontrole działają co 60 min, a R4 i R5 nigdy nie są w ten sposób usuwani.
Role i tytuły w sojuszu
Przywódca R5 może rozdać cztery stanowiska oficerskie. Każde ma jednego posiadacza, który zachowuje rangę i zyskuje dodatkowe uprawnienia. Te stanowiska to Bóg wojny, Werbownik, Bogini i Dyplomata.
| Stanowisko | Posiadacze | Posiadane uprawnienia | Co mówi gra |
|---|---|---|---|
| Bóg wojny | 1 | 12 z 51 | Jako dowódca sojuszu, głównym obowiązkiem Boga wojny jest prowadzenie drużyny w różnych działaniach bojowych, przy jednoczesnym zwiększaniu ogólnej siły bojowej sojuszu. |
| Werbownik | 1 | 14 z 51 | Werbownik odpowiada za przyciąganie nowych członków do sojuszu, ocenę umiejętności i kompatybilności potencjalnych członków oraz zapewnienie ciągłego rozwoju i ekspansji sojuszu. |
| Bogini | 1 | 12 z 51 | Bogini jest sercem sojuszu, dbając o jego atmosferę i kulturę, organizując wydarzenia oraz wzmacniając interakcje i spójność między członkami. |
| Dyplomata | 1 | 14 z 51 | Zarządca zajmuje się codziennymi sprawami sojuszu i alokacją zasobów, zapewniając sprawne działanie, wspierając inne role i utrzymując ogólny porządek. |
Werbownik i Dyplomata dzielą najbardziej użyteczne prawa: obaj mogą otworzyć rekrutację, rozpocząć bitwę o obronę terytorium, aktywować Oblężenie Skażonych (Blight Siege) i rozdzielać nagrody ze skarbca po wydarzeniu. Bóg wojny i Bogini dzielą inną parę uprawnień, w tym Anuluj Zgrupowanie i Odwołaj jednostkę budowlaną. Jeden z poradników radzi dać każde stanowisko R4, który na pewno jest w grze, gdy ta rola ma znaczenie, zamiast wybierać według stażu lub wydatków.
Uprawnienia według rang
Sojusz ma 51 uprawnień. R1 ma 2 z nich, R3 ma 5, R4 ma 36, a R5 ma 50. Jedyne uprawnienie, którego R5 nie ma, to Usuń przywódcę, z którego mogą korzystać wszystkie pozostałe rangi pod warunkiem nieobecności opisanym niżej. Tabela wymienia wszystkie w kolejności z gry.
| Uprawnienie | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | Bóg wojny | Werbownik | Bogini | Dyplomata |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Odbierz Dar sojuszu | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Awans/Degradacja Rangi Członka | - | - | Tak | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Wyrzuć Członka | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Zaproś do dołączenia | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Zarządzaj Aplikacjami do Sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Edytuj Ogłoszenie Sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Opublikuj wiadomości rekrutacyjne | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Zmień baner Sojuszu | - | - | - | - | Tak | - | - | - | - |
| Zmień kod nazwy Sojuszu | - | - | - | - | Tak | - | - | - | - |
| Wybierz język główny | - | - | - | - | Tak | - | - | - | - |
| Otwórz rekrutację/aplikację | - | - | - | Tak | Tak | - | Tak | - | Tak |
| Przekaż przywództwo | - | - | - | - | Tak | - | - | - | - |
| Rozwiąż Sojusz | - | - | - | - | Tak | - | - | - | - |
| Oficjalne Mianowanie | - | - | - | - | Tak | - | - | - | - |
| Postawić w stan oskarżenia lidera | Tak | Tak | Tak | Tak | - | - | - | - | - |
| Zaproś do relokacji | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Usuń wiadomość Sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Wyślij Wiadomość Sojuszu | - | - | Tak | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Anuluj Zgrupowanie | - | - | - | - | Tak | Tak | - | Tak | - |
| Wiadomość Raportu | - | Tak | Tak | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Badaj Technologię Sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Rozpocznij Bitwę Obronną Terytorium Sojuszu | - | - | - | - | Tak | - | Tak | - | Tak |
| Zalecana technologia sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Rozdaj nagrody ze Skarbca sojuszu | - | - | - | - | Tak | - | Tak | - | Tak |
| Umieść budynki sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Odzyskaj budynki sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Odwołaj jednostkę budowlaną | - | - | - | - | Tak | Tak | - | Tak | - |
| Aktywuj Oblężenie Skażonych | - | - | - | Tak | Tak | - | Tak | - | Tak |
| Rozpocznij Starcie o Eliksir | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Aktywuj wydarzenie [Inwazja skażonych] | - | - | - | - | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
| Aktywuj wydarzenie [Pułapka Serowa] | - | - | - | - | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
| Przywołaj graczy do Królewskiego Miasta i wież | - | - | - | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
| Przywołaj bossa w Ścieżce Bohaterów | - | - | - | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
| Pozwolenie na wypowiedzenie wojny miastu | - | - | - | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
| Opuść Miasto | - | - | - | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
| Odwołaj jednostkę wsparcia | - | - | - | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
| Rozpoczyna się polowanie z sojuszem | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Pozwolenie na mianowanie mistrza stajni sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Automatyczne zarządzanie sojuszem | - | - | - | - | Tak | - | - | - | - |
| Włącz automatyczne badania dla Technologii Sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Ręczne badanie Technologii Sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Edytuj zewnętrzne ogłoszenie | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Zarządzaj czatem ogłoszeń Sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Umieszczanie i usuwanie znaczników Sojuszu | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Atak totalny | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Aktywuj wydarzenie Oblężenie Nieumarłych | - | - | - | Tak | Tak | - | - | - | - |
| Rozpocznij wydarzenie [Bitwa Łowiecka] | - | - | - | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
| Rozpocznij wydarzenie [Alliance Expedition] | - | - | - | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
| Funkcja Przywołania Punktu Zgrupowania | - | - | - | - | Tak | - | - | - | - |
| Rozdział nagród sojuszu ery | - | - | - | - | Tak | - | - | - | - |
| Uprawnienie Do Edycji Podboju Kanionu | - | - | - | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak | Tak |
Pomoc sojusznicza i Sala
Pomoc sojusznicza skraca czasomierze budowy, badań i leczenia. Wystarczy nacisnąć „Pomoc” przy czasomierzu, a członkowie dotykają „Pomóż wszystkim”, by go skrócić. Pomagający zdobywa monety sojuszu za każdy przyspieszony czasomierz. O sile pomocy decyduje budynek „Sala sojuszu”: ustala, ile pomocy przyjmuje jeden czasomierz i ile sekund usuwa każda z nich. Na 1. poziomie jeden czasomierz przyjmuje 4 pomocy po 30 sek. Na 30. poziomie przyjmuje 20 pomocy po 59 sek. Cztery prawe kolumny tabeli podają zboże, drewno, zioła i czas, które kosztuje każde ulepszenie budynku „Sala sojuszu”.
| Poziom Sali sojuszu | Pomocy na czasomierz | Sekund na pomoc | Maksymalnie skrócony czas | Zboże | Drewno | Zioło | Czas budowy |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 30 | 2 min | 89 | 29 | 0 | 2 sek. |
| 5 | 7 | 34 | 3 min | 20 840 | 7087 | 0 | 10 min |
| 10 | 10 | 39 | 6 min | 383,2 tys. | 124,3 tys. | 122,8 tys. | 2 godz. 52 min |
| 15 | 13 | 44 | 9 min | 3,25 mln | 1,05 mln | 1,1 mln | 11 godz. 7 min |
| 20 | 15 | 49 | 12 min | 29,54 mln | 9,85 mln | 9,58 mln | 2 dn. 11 godz. 50 min |
| 25 | 17 | 54 | 15 min | 133,6 mln | 45,79 mln | 43,86 mln | 11 dn. 1 godz. 32 min |
| 30 | 20 | 59 | 19 min | 723,2 mln | 241,1 mln | 222,4 mln | 51 dn. 7 godz. 26 min |
Technologia sojuszu sprawia, że każda pomoc usuwa dodatkowy czas, dlatego technologię pomocy warto zbadać wcześnie. Pełna lista technologii jest na stronie o badaniach. „Stajnia sojuszu” to drugi budynek sojuszu. Odblokowuje się na 11. poziomie Sanktuarium i obsługuje wydarzenie z karawaną opisane na stronie Karawana sojuszu. Budynki sojuszu mogą stawiać tylko przywódca i członkowie R4, a najpierw trzeba postawić Twierdzę Sojuszu (Alliance Fortress).
Po co aktywny sojusz
Ten film tłumaczy, dlaczego aktywny sojusz liczy się przy ulepszeniach, darach i wydarzeniach. Warto go obejrzeć przed wyborem pierwszego sojuszu.
Dary sojuszu
Dary sojuszu przychodzą, gdy członkowie kupują paczki i gdy sojusz pokonuje Elitarnych skażonych. Odbieranie darów podnosi poziom Daru sojuszu, a każdy poziom poprawia zawartość. Wyższe poziomy odblokowują też funkcje sojuszu. Gra pokazuje naraz do 200 darów, a nieotwarte znikają po opuszczeniu sojuszu. Członkowie mogą włączyć Anonimowy Pakiet, by ukryć swoje imię.
| Poziom daru | Odblokowanie | Efekt |
|---|---|---|
| 5 | Odblokuj Pocztę sojuszu | Członkowie R4 i wyżej mogą wysyłać wiadomości sojusznicze |
| 8 | Przyspieszenie Karawany Sojuszu | Zwiększ prędkość podróży o 10% |
| 10 | Rozszerzenie R4 | Limit członków R4 zwiększony o 2 |
| 12 | Ulepszenie Karawany Sojuszu | Próby napadu na karawanę Sojuszu -1 |
| 15 | Odbierz wszystko | Odblokuj zaawansowaną funkcję szybkiego odbierania prezentów |
| 16 | Podstawowa OBRONA Karawany Sojuszu | Lekarz może teraz nie trafić 3 razy z rzędu podczas ataku. |
| 20 | Karawana VIP Sojuszu | Dowódca karawany może zaprosić członka sojuszu, aby został VIP-em i podróżował razem z nim. |
| 25 | Rozbudowa zwykłego wozu | +1 do limitu liczby pasażerów zwykłego wozu karawany sojuszu |
Pierwsze odblokowanie, „Odblokuj Pocztę sojuszu”, przychodzi na 5. poziomie. Większość późniejszych ulepsza karawanę, więc najwięcej zyskują sojusze, które organizują karawany codziennie, i to przy wysokim poziomie daru.
Poziom sojuszu i PD
Sam sojusz ma 10 poziomów. Darowizny na badania sojuszu dają PD Poziomu Sojuszu, więc aktywni darczyńcy podnoszą całą grupę. Tabela pokazuje PD potrzebne na każdym poziomie do następnego. Poziom 10 to limit, a cała droga daje w sumie 224 755 000 PD.
| Poziom sojuszu | PD do następnego poziomu |
|---|---|
| 1 | 609 000 |
| 2 | 4 309 000 |
| 3 | 8 706 000 |
| 4 | 16 207 000 |
| 5 | 23 802 000 |
| 6 | 31 406 000 |
| 7 | 39 008 000 |
| 8 | 46 605 000 |
| 9 | 54 103 000 |
| 10 | Poziom maksymalny |
Sklep sojuszu
Sklep sojuszu sprzedaje przedmioty za monety sojuszu i Honor sojuszu. Monety sojuszu zdobywa się z Pomocy sojuszniczej, darowizn na badania i dziennych nagród za wkład. Sklep odnawia się w każdy poniedziałek, a R4 lub R5 uzupełnia puste kategorie. Dwa poradniki stawiają na pierwszym miejscu te same zakupy: Uniwersalne fragmenty bohatera UR i Esencję Kruka. Jeden z poradników wymienia też Bezpośrednią relokację i 8-godzinne przyspieszenia budowy oraz uznaje Skrzynie z wyposażeniem Kruka za niski priorytet, a inny stawia je wysoko. Gracze bez wydatków mogą w ten sposób z czasem zebrać fragmenty bohaterów UR, jak opisują lista rankingowa i strona o sklepach.
Badania sojuszu
Badania Sojuszu są wspólne: członkowie przekazują zasoby lub diamenty, a gdy pasek postępu się wypełni, technologia uruchamia czasomierz. Gotowa premia działa dla każdego członka. Gra ma 30 technologii sojuszu w czterech grupach: Ogólne, Zasoby, Wojska i Bitwa. Strona o badaniach wymienia każdą z jej efektem i kosztem Ziół, więc tej tabeli tu nie powtarzamy.
R4 lub R5 może polecić jedną technologię, a darowizny na polecaną technologię dają o 20 procent więcej monet sojuszu. Najlepsi darczyńcy dnia dostają nagrody rankingowe, jeśli osiągną minimalny wkład. R4 lub R5 może też włączyć automatyczne badania, by kolejna technologia startowała zaraz po zakończeniu poprzedniej. Poradniki dzielą kolejność: technologie rozwoju dla sojuszy nastawionych na wzrost i technologie wojenne dla PvP. Poradnik o badaniach podaje kolejność priorytetów, a poradnik PvP opisuje technologie bitewne.
Opuszczanie, wyrzucanie i usuwanie przywódcy
Sojusz można opuścić w każdej chwili z opcji zarządzania. Gra najpierw ostrzega przed trzema kosztami: nieotwarte dary są usuwane, nie można prosić o pomoc, dopóki trwa przyspieszenie obecnego sojuszu, a wyjście przed 8. poziomem Sanktuarium losowo przenosi miasto. Po ponownym dołączeniu do dowolnego sojuszu zaczynają obowiązywać te limity:
| Limit po ponownym dołączeniu | Czas |
|---|---|
| Zostanie Woźnicą lub Pasażerem w Karawanie sojuszu | 24 godz. |
| Zdobywanie punktów sojuszu w Pojedynku Sojuszy | 24 godz. |
| Odbieranie nagród za poszukiwanie zaopatrzenia od członków sojuszu | 24 godz. |
| Udział w Starciu o Eliksir | 24 godz. |
| Udział w Inwazji skażonych | 48 godz. |
R4 lub R5 może wyrzucić członka z listy członków. Automatyczne wyrzucanie może usuwać członków R1-R3 bez żadnej akcji, jak wyjaśnia sekcja o rangach. Przywódca może przekazać przywództwo, a dotychczasowy przywódca spada wtedy do niższej rangi. Sojusz można rozwiązać tylko wtedy, gdy przywódca jest ostatnim członkiem. Nie można go też rozwiązać, gdy ma zadeklarowaną wojnę o miasto, podczas oblężenia miasta ani podczas Oblężenia Nieumarłych.
Usuwanie przywódcy działa w drugą stronę. Każdy członek od R1 do R4 może dotknąć „Usuń” w profilu przywódcy, ale gra sprawdza, jak długo przywódca jest poza grą. Jeśli ten czas jest zbyt krótki, nic się nie dzieje. Jeśli kontrola przejdzie, zostaje się przywódcą. To rozwiązanie dla sojuszu, którego przywódca porzucił grę.
Wydarzenia sojuszu
Większość cotygodniowych treści przechodzi przez sojusz. Wydarzenia poniżej wymagają sojuszu, a kilka z nich rozpoczynają członkowie R4 lub R5.
- Pojedynek Sojuszy to sześciodniowy wyścig o punkty z dobranym sojuszem.
- Karawana sojuszu wysyła wozy z Woźnicą i pasażerami i wymaga Stajni sojuszu.
- Pułapka Serowa to ograniczone czasowo wydarzenie ze zgrupowaniami dla całego sojuszu.
- Starcie o Eliksir i Oblężenie Nieumarłych startują z menu sojuszu z prawami R4.
- Wojna Królestw pozwala wszystkim sojuszom Królestwa walczyć po jednej stronie.
- Oblężenie miasta to tryb zdobywania miast, z Awanturą w Królewskim Mieście na szczycie.
- Bitwa Łowiecka wysyła sojusz przeciw falom Skażonych, rozpoczynana przez R4 lub R5.
Centrum wydarzeń wymienia każde wydarzenie z harmonogramem.
Najczęstsze pytania
Jak opuścić sojusz w Last Asylum?
Należy otworzyć menu sojuszu, wejść w opcje zarządzania i wybrać „Opuść Sojusz”. Gra najpierw ostrzega: nieotwarte dary są usuwane, o pomoc można prosić ponownie dopiero po zakończeniu przyspieszenia obecnego sojuszu, a wyjście przed 8. poziomem Sanktuarium przenosi miasto w losowe miejsce. Obowiązują też limity po ponownym dołączeniu opisane niżej.
Dlaczego ciągle wyrzucają mnie z sojuszu?
Członków usuwają dwie rzeczy. R4 lub R5 może wyrzucić każdego, a przywódca może włączyć Automatyczne wyrzucanie, które usuwa członków R1, R2 lub R3, gdy czas poza grą przekroczy ustalony limit. Gra sprawdza to co 60 min, a limit mieści się w zakresie od 12 do 1000 godz. Warto być aktywnym albo wybrać sojusz z dłuższym limitem.
Jak usunąć przywódcę sojuszu?
Każdy członek od R1 do R4 może otworzyć profil przywódcy i dotknąć „Usuń” (Impeach), ale tylko gdy przywódca był poza grą dostatecznie długo. Jeśli ten czas jest zbyt krótki, gra o tym informuje i nic się nie dzieje. Po udanym usunięciu przywódcy zostaje się nowym przywódcą. Z tej opcji należy korzystać tylko wobec przywódcy, który naprawdę odszedł.
Co mogą członkowie R4 w sojuszu?
R4 ma 36 z 51 uprawnień sojuszu. Wyrzuca członków, zarządza podaniami, publikuje ogłoszenia rekrutacyjne, bada technologie sojuszu, stawia budynki sojuszu i rozpoczyna wydarzenia, takie jak Bitwa Łowiecka, Wyprawa Sojuszu i Oblężenie Nieumarłych. Tylko przywódca R5 może mianować oficerów lub rozwiązać sojusz. Każdy sojusz zaczyna z 6 miejscami R4.
Kiedy odnawia się Sklep sojuszu?
Sklep sojuszu odnawia się w każdy poniedziałek. Gdy jakaś kategoria się opróżni, gra każe skontaktować się z R4 lub R5 w sprawie uzupełnienia. Płaci się monetami sojuszu, które zdobywa się z Pomocy sojuszniczej, darowizn na badania i dziennych nagród za wkład. Na stronie o sklepach jest lista rzeczy, które warto kupić najpierw.