Last Asylum Plague PvP
Tak, w Last Asylum: Plague jest PvP. Doktorzy przeprowadzają zwiad i atakują cudze miasta, grabią surowce i walczą o Królewskie Miasto w eventach sojuszowych. Tarcza zatrzymuje ataki i zwiad na miasto, oddział obronny odpowiada na każdy atak, a Lazaret decyduje, ilu rannych żołnierzy da się uratować. Ten poradnik omawia zasady bitew, straty jednostek, tarcze, grabież, płonące miasto i najlepszy skład PvP.
Czy to gra PvP
PvP to połowa gry. Druga połowa to PvE: potwory na mapie świata, elitarni skażeni, Wędrująca Plaga (Wandering Blight) i sojuszowa Bitwa Łowiecka. Można grać wiele dni bez atakowania kogokolwiek, ale kilka eventów zmusza sojusze do walki.
- Arena to tryb rankingowy bitew oddziałów przeciwko ustawionym składom innych graczy.
- Pojedynek Sojuszy (Alliance Duel) kończy się dniem najazdu na losowany sojusz.
- Wojna Królestw (Kingdom War) wysyła dwa Królestwa do walki o jedno Królewskie Miasto.
- Dolina Kryształowych Skupisk (Crystal Cluster Valley) i Starcie o Eliksir (Elixir Scramble) to eventy bitewne z własnymi zasadami strat.
- Oblężenie miasta (City Siege) to sojuszowa walka o miasta na mapie.
Jak działają bitwy
Atak na miasto przebiega w trzech krokach. Najpierw robi się zwiad celu, żeby zobaczyć jego oddziały obronne i jednostki. Potem wysyła się oddział albo sojusz startuje zgrupowanie (Rally) przeciwko miastu. Na końcu gra porównuje obie strony w turach i stosuje zasady strat. Zwiad zależy od Wieży strażniczej (Wieża strażnicza) celu: odblokowuje się na poziomie Sanktuarium 8, całkowicie blokuje zwiad od poziomu 5 i ukrywa do 5 pól raportu od poziomu 9.
Oddziały obronne stoją w Murach (Mury), które odblokowują się na poziomie Sanktuarium 4. Oddziały obronne walczą z wrogimi jednostkami w kolejności od 1 do 4, a jednostki o wyższym porządku bitewnym wchodzą pierwsze. Po każdej obronie żołnierze z Koszar uzupełniają oddziały obronne. Jeśli obrona się nie powiedzie, ginie stała liczba żołnierzy z Koszar. Dodatkowe straty zależą od poziomu Sanktuarium obrońcy, niższy poziom traci mniej żołnierzy.
Tanki stawia się z przodu, a zadających obrażenia z tyłu, bo tank w tylnym rzędzie otrzymuje obrażenia jako ostatni i nikogo nie chroni. Strona o oddziałach objaśnia sloty, a strona o bohaterach wymienia trzy frakcje i ich kontry.
Straty jednostek wg typu bitwy
Każdy typ bitwy ma własne bazowe współczynniki ciężko rannych i zabitych żołnierzy. Ostateczne liczby zależą też od bonusów śmiertelności obu stron. Ciężko ranni trafiają do Lazaretu (Lazaret), a gdy jest pełny, nowo ranni giną od razu. Lazaret odblokowuje się na poziomie Sanktuarium 7.
| Typ bitwy | Ciężko ranni | Zabici |
|---|---|---|
| Potwór na mapie świata | 5% | 10% |
| Garnizon miejski | 0% | 20% |
| Atak na terytorium - Atakujący | 60% | 20% |
| Atak na terytorium - Obrońca | 60% | 0% |
| Karawana handlowa - Atakujący | 0% | 0% |
| Karawana handlowa - Obrońca | 0% | 0% |
| Starcie o Eliksir | 60% | 0% |
| Polowanie z sojuszem | 5% | 5% |
| Oblężenie zombie | 5% | 0% |
| Wędrująca Plaga | 5% | 10% |
| Dolina Kryształowych Skupisk | 60% | 0% |
Atak na miasto kosztuje napastnika 60 procent ciężko rannych i 20 procent zabitych, a obrońca traci 60 procent rannych i 0 procent zabitych. Atak bez rozbudowanego Lazaretu jest więc drogi, a obrońca z miejscem w Lazarecie traci niewiele. Walki garnizonu miejskiego w Oblężeniu miasta zabijają 20 procent i ranią 0 procent.
Tarcze i Szał wojenny
Tarcza chroni terytorium przed wrogimi atakami i zwiadem. Nie chroni jednostek, które stoją poza miastem. Gra sprzedaje i daje w nagrodach te tarcze: Tarcza (2 godz.), Tarcza (8 godz.), Tarcza (12 godz.), Tarcza (24 godz.), Tarcza (3 d.). Sanktuarium (Sanctuary) daje darmowe tarcze 8-godzinne na poziomach 7, 9, 11, 12, 13, 15 i 17, czyli 7 tarcze łącznie. Tarcza ładowalna ma 5 naładowania po 8 godzin i odnawwia zużyte z czasem, z czasem odnowienia 7 dni.
Każda wroga akcja zdejmuje tarczę. Gra ostrzega wcześniej, bo potem następuje Szał wojenny (War Frenzy) i przez 15 minut nie da się włączyć tarczy ponownie. Przeklęta Ziemia blokuje tarcze całkowicie. Wyjątkiem jest zgrupowanie na Elitarnego skażonego: nie zdejmuje tarczy i nie wywołuje Szału wojennego.
Grabież i łupy
Po wygranej w ataku na miasto zabiera się część niezabezpieczonych surowców celu. Gra skaluje łup licznikiem grabieży, a łup szybko maleje, gdy licznik rośnie.
| Licznik grabieży | Otrzymywany łup |
|---|---|
| 0 do 6 | 100% |
| 7 do 10 | 15% |
| 11 lub więcej | 5% |
Pierwsze 7 grabieży płaci w całości. Od 7 do 10 płacą 15 procent, a od 11 tylko 5 procent. Poradniki dodają, że grabież rośnie z liczbą jednostek oddziału i badaniami udźwigu, a najlepsze cele to miasta bez tarczy pełne surowców. Jeden poradnik radzi też atakować graczy bez sojuszu, bo nie dostają wsparcia, a ryzyko odwetu jest mniejsze. Własne zapasy chroni się budynkami magazynowymi, jak objaśnia strona o surowcach.
Płonące miasto
Gdy wróg przełamie Mury, miasto traci Obronę miasta (City DEF) i zaczyna płonąć. Płonące miasto traci Obronę miasta co sekundę, a przy zerze gra przenosi je na losowe miejsce. Mury mają 10 000 Obrony miasta na każdym poziomie. Każdy poziom Murów obniża też tempo spadku i podnosi szybkość odzyskiwania o 1 procent, do 30 procent na poziomie 30.
Żeby ugasić ogień, płaci się diamentami albo prosi sojusz o pomoc. Jeden gracz podaje cenę 100 diamentów, ale warto sprawdzić tę kwotę we własnej grze. Po wygaśnięciu ognia Mury naprawiają się same. Tarcza kupiona na czas zapobiega problemowi, bo atakujący nie dosięgną miasta pod tarczą.
Bitwa Łowiecka
Bitwa Łowiecka to event PvE, nie PvP, ale należy do sojuszowego arsenału wojennego. R4 lub R5 ją rozpoczyna, a sojusz wybiera jeden z 9 poziomów trudności na całą walkę. Każdy poziom ma te same 5 fale. Fala przynosi 30 zwykłych Skażonych i 1 bossa, a lista zabójstw pokazuje 500 Alliance Coins za zwykłego Skażonego i 2500 Alliance Coins za bossa. Każda fala daje też skrzynkę z Kamieniami Zębatymi, Zbożem, Drewnem i Ziołem. Wyższy poziom trudności płaci znacznie więcej.
| Poziom trudności | Kamienie Zębate fala 1 | Kamienie Zębate fala 5 | Kamienie Zębate, wszystkie fale | Zboże i Drewno, każde | Zioło |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 1000 | 4000 | 8 500 000 | 2 700 000 |
| 2 | 750 | 1250 | 5000 | 13 500 000 | 4 000 000 |
| 3 | 900 | 1500 | 6000 | 15 500 000 | 6 100 000 |
| 4 | 1000 | 1700 | 6700 | 18 000 000 | 9 000 000 |
| 5 | 1100 | 1900 | 7600 | 21 000 000 | 11 000 000 |
| 6 | 1300 | 2100 | 8500 | 24 000 000 | 15 000 000 |
| 7 | 1400 | 2300 | 9300 | 27 000 000 | 17 800 000 |
| 8 | 1500 | 2600 | 10 100 | 30 000 000 | 20 500 000 |
| 9 | 1700 | 2800 | 11 100 | 34 000 000 | 21 900 000 |
Poziom trudności 9 daje 11 100 Kamieni Zębatych ze wszystkich fal, wobec 4000 na poziomie 1. Kamienie Zębate ulepszają wyposażenie, więc strona o sprzęcie podpowiada, jak je wydawać. Wybiera się poziom, który sojusz oczyści we wszystkich 5 falach.
Film o składzie PvP
Ten film buduje skład dostępny bez płacenia i objaśnia, gdzie stoi każdy bohater. Warto go obejrzeć przed ustawieniem oddziałów obronnych.
Zabójstwa i eventy kill
Zabójstwa to wrodzy żołnierze pokonani przez jednostki. Sojusze śledzą je w rankingu Zabójstwa obok rankingów Mocy i Darowizn, a kilka eventów zamienia je na punkty. Dzień najazdu Pojedynku Sojuszy punktuję każdego pokonanego żołnierza wylosowanego przeciwnika od 10 do 55 punktów według poziomu, a event Kill w Wojnie Królestw rozdaje osobiste skrzynki za zabójstwa wokół Królewskiego Miasta, łącznie z jego wieżami i otaczającą Przeklętą Ziemią. Zasady zabójstw w tych eventach opisują strony Pojedynek Sojuszy i Wojna Królestw.
Najlepszy skład PvP
Oddział PvP ma pięć slotów. Trzyma się jednej frakcji, gdy się da, stawia tanka w przednich slotach, a najsilniejszego zadającego obrażenia za nim. Jeden poradnik radzi skupić się na jednej frakcji wcześnie, używać kontr frakcji w PvP i cenić synergię ponad siłę pojedynczego bohatera. Ranking zestawień jest w sekcji najlepszych składów na liście tierów, a każda strona bohatera podaje priorytet umiejętności. Pamiętać trzeba, że oddziały obronne walczą w kolejności od 1 do 4, więc warto dobrze przemyśleć, kto stoi pierwszy.
Częste pytania
Czy Last Asylum: Plague to gra PvP?
Tak. Doktorzy atakują nawzajem swoje miasta, robią zgrupowania (Rally) na bazy, grabią surowce i walczą w Arenie, Pojedynku Sojuszy (Alliance Duel), Wojnie Królestw (Kingdom War) i Dolinie Kryształowych Skupisk. Duża część gry to nadal PvE, na przykład potwory na mapie świata, elitarni skażeni i Bitwa Łowiecka (Hunt Battle). Tarcza blokuje ataki i zwiad na miasto, więc można wybrać moment walki. Zasady opisuje sekcja o tarczach.
Jak zdobywać zabójstwa (kills) w Last Asylum?
Zabójstwa zdobywa się przez pokonywanie wrogich żołnierzy w walkach PvP: atakach na miasta, walce o Królewskie Miasto (Royal City) i jego wieże oraz w dniu najazdu Pojedynku Sojuszy. Warto robić zgrupowanie z sojuszem na słabszy cel i trzymać najsilniejszy oddział w domu, żeby własne straty były małe. Strona Wojny Królestw wymienia skrzynki za zabójstwa w międzykrólestwnym evencie Kill.
Jak ugasić płonące miasto?
Trzeba zapłacić diamentami za ugaszenie ognia albo poprosić sojusz o pomoc z okna płonącego miasta. Wyłom w murach sprawia, że OBRONA murów spada co sekundę, a przy zerze gra przenosi miasto na losowe miejsce. Wyższe Mury (Walls) zwalniają spadek nawet o 30 procent. Jeden gracz podaje cenę 100 diamentów. Szczegóły są w sekcji o ogniu.
Czym jest Bitwa Łowiecka (Hunt Battle)?
Bitwa Łowiecka to sojuszowy event PvE przeciwko 5 falom Skażonych. R4 lub R5 ją rozpoczyna i wybiera jeden z 9 poziomów trudności. Każda fala ma 30 zwykłych Skażonych i 1 bossa, a każda fala daje skrzynkę z Kamieniami Zębatymi i surowcami. Pełną listę nagród zawiera tabela nagród.
Jaki jest najlepszy skład PvP w Last Asylum?
Najlepszy skład PvP to pięcioosobowy oddział jednej frakcji z tankiem z przodu i zadającymi obrażenia z tyłu, zbudowany wokół najsilniejszych bohaterów UR. Frakcje kontrują się cyklicznie, więc przed atakiem warto sprawdzić frakcję przeciwnika. Ranking najlepszych składów porządkuje zestawienia, a strona o oddziałach objaśnia sloty.