Last Asylum Plague PvP

Veröffentlicht: 25. Oktober 2026

Ja, in Last Asylum: Plague gibt es PvP. Doktoren spähen und greifen gegnerische Städte an, plündern Ressourcen und kämpfen mit ihrer Allianz um die Königsstadt. Ein Schild stoppt Angriffe und Spähen auf deine Stadt, eine Verteidigungstruppe beantwortet jeden Angriff, und dein Krankenhaus entscheidet, wie viele verwundete Soldaten du retten kannst. Dieser Guide erklärt, wie Kämpfe ablaufen, Verluste, Schilde, Plündern, die brennende Stadt und das beste PvP-Team.

Truppe aus fünf Helden auf Level 125 mit ihren Soldaten und dem Raben (Raven) in Last Asylum: Plague vor einem Marsch

PvP oder PvE

PvP ist die eine Hälfte des Spiels, die andere ist PvE: Weltkartenmonster, Elite-Seuchen, die Wandernde Seuche und der Jagd-Kampf der Allianz. Du kannst viele Tage spielen, ohne jemanden anzugreifen, aber mehrere Events zwingen Allianzen zum Kampf.

So funktionieren Kämpfe

Ein Angriff auf eine Stadt läuft in drei Schritten. Erst spähest du das Ziel, um seine Verteidigungstruppen und Soldaten zu sehen. Dann schickst du eine Truppe los, oder deine Allianz startet ein Versammeln (Rally) gegen die Stadt. Am Ende vergleicht das Spiel beide Seiten in Runden und wendet die Verlustregeln an. Das Spähen hängt vom Wachturm des Ziels ab: Er schaltet sich auf Zuflucht-Stufe 8 frei, blockt Späher ab Stufe 5 komplett und versteckt ab Stufe 9 bis zu 5 Felder im Bericht.

Deine Verteidigungstruppen stehen in den Mauern, die sich auf Zuflucht-Stufe 4 freischalten. Verteidigungstruppen kämpfen in der Reihenfolge 1 bis 4, Einheiten mit höherer Kampfordnung ziehen zuerst. Nach jeder Verteidigung füllen Soldaten aus der Kaserne die Truppen wieder auf. Scheitert die Verteidigung, stirbt eine feste Zahl Soldaten aus der Kaserne. Zusätzliche Verluste hängen von der Zuflucht-Stufe des Verteidigers ab: Je niedriger, desto weniger Soldaten verliert er.

Stelle Tanks nach vorne und Schadensbringer nach hinten, denn ein Tank in der hinteren Reihe nimmt erst am Ende Schaden und schützt niemanden. Die Truppen-Seite erklärt die Slots, und die Helden-Seite listet die drei Fraktionen und ihre Konter.

Verluste pro Kampfart

Jede Kampfart hat eigene Grundraten für schwer Verwundete und Tote. Die endgültigen Zahlen hängen zusätzlich von den Letalitäts-Boni beider Seiten ab. Schwer Verwundete wandern ins Krankenhaus, ist es voll, sterben neu Verwundete sofort. Das Krankenhaus schaltet sich auf Zuflucht-Stufe 7 frei.

KampfartSchwer verwundetTote
Weltkartenmonster5%10%
Stadtgarnison0%20%
Gebietsangriff - Angreifer60%20%
Gebietsangriff - Verteidiger60%0%
Handelskarawane - Angreifer0%0%
Handelskarawane - Verteidiger0%0%
Elixir-Gerangel60%0%
Allianz-Jagd5%5%
Zombie-Belagerung5%0%
Wandernde Seuche5%10%
Kristallcluster-Tal60%0%

Ein Gebietsangriff kostet den Angreifer 60 Prozent schwer Verwundete und 20 Prozent Tote, der Verteidiger verliert 60 Prozent Verwundete und 0 Prozent Tote. Ein Angriff ohne starkes Krankenhaus ist also teuer, und ein Verteidiger mit Platz im Krankenhaus verliert wenig. Kämpfe der Stadtgarnison in der Stadtbelagerung töten 20 Prozent und verwunden 0 Prozent.

Schilde und Kriegswahn

Ein Schild schützt dein Gebiet vor feindlichen Angriffen und Spähen. Nicht geschützt sind Truppen, die außerhalb deiner Stadt stehen. Das Spiel verkauft und verschenkt diese Schilde: Schild (2Std), Schild (8Std), Schild (12Std), Schild (24Std), Schild (3dT. Die Zuflucht (Sanctuary) gibt kostenlose 8-Stunden-Schilde auf den Stufen 7, 9, 11, 12, 13, 15 und 17, insgesamt 7 Schilde. Der aufladbare Schild hält 5 Ladungen à 8 Stunden und füllt verbrauchte Ladungen mit der Zeit wieder auf, mit einer Abklingzeit von 7 Tagen.

Jede feindliche Handlung entfernt deinen Schild. Das Spiel warnt dich vorher, denn du gerätst danach in den Kriegswahn (War Frenzy) und kannst 15 Minuten lang keinen Schild mehr nutzen. Das verfluchte Land blockt Schilde völlig. Ein Versammeln gegen eine Elite-Seuche ist die Ausnahme: Es entfernt den Schild nicht und löst keinen Kriegswahn aus.

Plündern und Beute

Gewinnst du einen Angriff auf eine Stadt, nimmst du einen Teil der ungeschützten Ressourcen des Ziels. Das Spiel skaliert die Beute über einen Plünder-Zähler, und die Beute sinkt schnell, je höher der Zähler steigt.

Plünder-ZählerBeute, die du erhältst
0 bis 6100%
7 bis 1015%
11 oder mehr5%

Die ersten 7 Plünderungen zahlen voll. Von 7 bis 10 gibt es 15 Prozent, ab 11 nur noch 5 Prozent. Guides ergänzen, dass die Beute mit der Soldatenzahl deiner Truppe und deiner Last-Forschung wächst und dass die besten Ziele ungeschützte, ressourcenreiche Städte sind. Ein Guide rät außerdem, Spieler ohne Allianz anzugreifen, denn sie erhalten keine Verstärkung, und das Risiko eines Gegenschlags ist geringer. Schütze deinen eigenen Vorrat mit Lagergebäuden, wie die Ressourcen-Seite erklärt.

Stadt in Flammen

Durchbricht ein Gegner deine Mauern, verliert deine Stadt Stadt-VER und beginnt zu brennen. Eine brennende Stadt verliert jede Sekunde Stadt-VER, und bei null verschiebt das Spiel deine Stadt an einen zufälligen Ort. Die Mauern halten auf jeder Stufe 10.000 Stadt-VER. Jede Mauer-Stufe senkt zudem die Verlustrate und erhöht die Erholungsgeschwindigkeit um 1 Prozent, bis zu 30 Prozent auf Stufe 30.

Um das Feuer zu stoppen, zahle Diamanten zum Löschen oder bitte deine Allianz um Hilfe. Ein Spielerbericht nennt einen Preis von 100 Diamanten, prüfe die Zahl aber in deinem eigenen Spiel. Nach dem Ende des Feuers reparieren sich die Mauern von selbst. Ein rechtzeitig gekaufter Schild verhindert das Problem, denn Angreifer erreichen keine geschützte Stadt.

Jagd-Kampf

Der Jagd-Kampf (Hunt Battle) ist ein PvE-Event, kein PvP, aber er gehört zum Kriegswerkzeug der Allianz. Ein R4 oder R5 startet ihn, und die Allianz wählt einen von 9 Schwierigkeitsgraden für den gesamten Kampf. Jeder Schwierigkeitsgrad hat dieselben 5 Wellen. Eine Welle bringt 30 normale Seuchen und 1 Boss, und die Tötungsliste zeigt 500 Alliance Coins für eine normale Seuche und 2500 Alliance Coins für den Boss. Jede Welle droppt außerdem eine Truhe mit Zahnradsteinen, Getreide, Holz und Kraut. Ein höherer Schwierigkeitsgrad zahlt deutlich mehr.

SchwierigkeitsgradZahnradsteine Welle 1Zahnradsteine Welle 5Zahnradsteine, alle WellenGetreide und Holz, jeKraut
1 600 1.000 4.000 8,5M 2,7M
2 750 1.250 5.000 13,5M 4M
3 900 1.500 6.000 15,5M 6,1M
4 1.000 1.700 6.700 18M 9M
5 1.100 1.900 7.600 21M 11M
6 1.300 2.100 8.500 24M 15M
7 1.400 2.300 9.300 27M 17,8M
8 1.500 2.600 10.100 30M 20,5M
9 1.700 2.800 11.100 34M 21,9M

Schwierigkeit 9 zahlt 11.100 Zahnradsteine über alle Wellen, gegenüber 4.000 auf Schwierigkeit 1. Zahnradsteine verbessern deine Ausrüstung, die Ausrüstungs-Seite zeigt, wie du sie ausgibst. Wähle einen Schwierigkeitsgrad, den deine Allianz in allen 5 Wellen schaffen kann.

PvP-Team-Video

Dieses Video baut ein Team für kostenlose Spieler und erklärt, wo jeder Held steht. Schau es dir an, bevor du deine Verteidigungstruppen festlegst.

Die beste Gratis-Teamzusammensetzung in Last Asylum: Plague
Video: Die beste Gratis-Teamzusammensetzung in Last Asylum: Plague

Kills und Kill-Events

Kills sind feindliche Soldaten, die deine Truppen besiegen. Allianzen erfassen sie in einer Kill-Rangliste neben den Ranglisten für Macht und Spenden, und mehrere Events verwandeln sie in Punkte. Am Raid-Tag des Allianz-Duells bringt jeder besiegte Soldat des zugelosten Gegners je nach Stufe 10 bis 55 Punkte, und das Kill-Event des Königreichskriegs verteilt persönliche Truhen für Kills rund um die Königsstadt, inklusive ihrer Geschütztürme und des umliegenden verfluchten Landes. Die Kill-Regeln dieser Events stehen auf den Seiten zum Allianz-Duell und Königreichskrieg.

Bestes PvP-Team

Eine PvP-Truppe hat fünf Slots. Bleib nach Möglichkeit bei einer Fraktion, stelle einen Tank auf die vorderen Slots und setze deinen stärksten Schadensbringer dahinter. Ein Guide empfiehlt, früh auf eine Fraktion zu setzen, in PvP die Fraktions-Konter zu nutzen und Synergie über die Stärke einzelner Helden zu stellen. Die Ranglisten der Aufstellungen stehen im Abschnitt „Bestes Team“ der Tier-Liste, und jede Helden-Seite listet die Skill-Priorität. Denk daran: Verteidigungstruppen kämpfen in der Reihenfolge 1 bis 4, überlege also genau, wer zuerst steht.

Häufige Fragen

Ist Last Asylum ein PvP-Spiel?

Ja. Doktoren greifen gegnerische Städte an, versammeln sich gegen Basen, plündern Ressourcen und kämpfen in der Arena, im Allianz-Duell (Alliance Duel), im Königreichskrieg und im Kristallcluster-Tal. Ein großer Teil des Spiels bleibt aber PvE, etwa Weltkartenmonster, Elite-Seuchen und der Jagd-Kampf. Ein Schild blockt Angriffe und Spähen auf deine Stadt, du wählst also selbst, wann du kämpfst. Mehr dazu unter wie Schilde funktionieren.

Gibt es PvP in Last Asylum: Plague?

Ja, PvP ist eine der beiden Hälften des Spiels. Du spähst und greifst Städte anderer Doktoren an, plünderst ungeschützte Ressourcen und kämpfst mit deiner Allianz um die Königsstadt. Die andere Hälfte ist PvE mit Weltkartenmonstern, Elite-Seuchen, Wandernder Seuche und dem Jagd-Kampf. Ohne Schild bist du angreifbar, ein Schild schützt dein Gebiet aber nicht vor allem. Lies den Abschnitt Schilde und Kriegswahn.

Was ist der totale Angriff in Last Asylum?

Der totale Angriff ist der Gebietsangriff (Territory Assault) direkt auf eine feindliche Stadt. Du spähest das Ziel, schickst eine Truppe los oder deine Allianz startet ein Versammeln (Rally) gegen die Stadt. Der Angreifer verliert dabei 60 Prozent schwer Verwundete und 20 Prozent Tote, der Verteidiger 60 Prozent Verwundete und 0 Prozent Tote. Ein gut ausgebautes Krankenhaus drückt deine echten Verluste.

Wie lösche ich eine brennende Stadt?

Zahle Diamanten, um das Feuer zu löschen, oder bitte deine Allianz im Fenster der brennenden Stadt um Hilfe. Eine Bresche lässt die Mauer-VER jede Sekunde sinken, und bei null verschiebt das Spiel deine Stadt an einen zufälligen Ort. Höhere Mauern verlangsamen den Verfall um bis zu 30 Prozent. Ein Spielerbericht nennt 100 Diamanten als Preis. Details im Abschnitt Stadt in Flammen.

Was ist der Jagd-Kampf in Last Asylum?

Der Jagd-Kampf (Hunt Battle) ist ein PvE-Event der Allianz gegen 5 Wellen Seuche. Ein R4 oder R5 startet ihn und wählt eine von 9 Schwierigkeitsgraden. Jede Welle bringt 30 normale Seuchen und 1 Boss, und jede Welle droppt eine Truhe mit Zahnradsteinen und Ressourcen. Die Belohnungstabelle listet alles.

Was ist das beste PvP-Team in Last Asylum?

Das beste PvP-Team ist eine Fünf-Helden-Truppe aus einer Fraktion mit einem Tank vorne und Schadensbringern dahinter, gebaut um deine stärksten UR-Helden. Die Fraktionen kontern sich im Kreis, prüfe also vor dem Angriff die Fraktion des Gegners. Die Ranglisten der Aufstellungen stehen im Abschnitt „Bestes Team“ der Tier-Liste, und die Truppen-Seite erklärt die Slots.

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