Last Asylum Plague Arena
Die Arena ist der Ranglisten-PvP-Modus von Last Asylum: Plague. Du greifst die Verteidigungsaufstellungen anderer Spieler an, gewinnst oder verlierst Punkte und sammelst Tages- und Saisonbelohnungen. Das Arena-Gebäude öffnet mit Zuflucht (Sanctuary) Stufe 7, und das Spiel bietet vier Modi: Anfänger-Arena, Spitzen-Arena, Arena des Schicksals und Dreieckige Arena. Die höheren lassen nur Spieler nahe der Spitze der Macht-Rangliste zu.
Alle Arena-Modi im Vergleich
Jeder Modus hat eigene gratis Herausforderungen, eine eigene Einstiegsgrenze und eigene Belohnungen. Die Anfänger-Arena ist der Startmodus und kommt mit dem Gebäude. Spitzen-Arena, Arena des Schicksals und Dreieckige Arena stehen nur Spielern offen, die innerhalb einer Macht-Ranggrenze liegen, ein frisches Konto spielt also zuerst Anfänger-Arena. Helden entscheiden jeden Kampf, daher sind die Helden-Seite und die Tier-Liste die ersten Anlaufstellen für eine stärkere Aufstellung.
| Modus | Gratis Herausforderungen pro Tag | Gratis Listen-Aktualisierung | Einstiegsgrenze | Startpunkte | Verteidigung |
|---|---|---|---|---|---|
| Anfänger-Arena | 5 | 3 | Für alle offen | 0 | 1 Truppe |
| Spitzen-Arena | 10 | 3 | Macht-Rang 10.000 | 1.000 | 1 Truppe |
| Arena des Schicksals | 10 | 3 | Macht-Rang 1.200 | 1.000 | 1 Truppe |
| Dreieckige Arena | 30 | Keine | Macht-Rang 200 | 1.000 | 3 Truppen |
Anfänger-Arena
Die Anfänger-Arena (Rookie Arena) kommt mit dem Gebäude und hat keine Ranggrenze. Du bekommst 5 gratis Herausforderungen pro Tag und 3 gratis Aktualisierungen der Gegnerliste, jede Liste zeigt 5 Gegner. Weitere Aktualisierungen kosten 10 Diamanten für Aktualisierungen 4 bis 5, 20 Diamanten für Aktualisierungen 6 bis 7 und 50 Diamanten für Aktualisierungen 8 bis 10, maximal sind es 10 pro Tag. Die Kämpfe nutzen deine besten Soldaten und verletzen sie nie, du riskierst also nur deinen Rang.
Rangbelohnungen werden einmal täglich abgerechnet. Öffne das Belohnungsfenster, tippe auf die Belohnungen und hole sie von Hand ab, denn am nächsten Tag wird zurückgesetzt. Am Ende der Saison gibt es zusätzlich Saisonbelohnungen nach Endrang. Arena-Münzen aus den Rangbelohnungen landen im Tausch Shop, und die Shop-Seite zeigt, was sich dort sonst noch lohnt.
Spitzen-Arena
Die Spitzen-Arena läuft als Wochenrunde. Sie öffnet jeden Montag um 01:00 und endet jeden Sonntag um 24:00 Serverzeit, und jede Runde kann Spieler aus 1 bis 4 Königreichen mischen. Alle starten mit 1.000 Punkten, die erste Rangfolge richtet sich nach Macht. Jede Herausforderung bietet 5 Gegner nach Rang, und du wählst einen davon. Ein Sieg bringt Punkte, eine Niederlage kostet sie, und je größer der Abstand zwischen beiden Spielern, desto größer der Ausschlag.
Du hast 10 gratis Herausforderungen pro Tag. Zusätzliche Versuche kosten der Reihe nach 100, 200, 300, 400, 500 Diamanten. Truppe 1 ist deine Standard-Verteidigung, und du kannst sie nach Saisonstart ändern. Am Sonntag zahlt die Endrangliste per Post, und die Preise enthalten seltene Avatarrahmen, die Held-ANG erhöhen.
Arena des Schicksals
Die Arena des Schicksals (Arena of Fate) ist die Stufe über der Spitzen-Arena. Sie teilt die Spieler nach Helden-Machtrang in zwei Ligen: Mittelstufe und Fortgeschritten. Das Spielfenster zeigt Fortgeschritten für Macht-Rang 1-200 und Mittelstufe für Rang 200-1.200. Qualifiziert dich dein Machtrang für eine höhere Liga, bietet dir das Spiel einen Aufstieg an, und dieses Angebot gilt für die laufende Runde.
Gratis Herausforderungen gibt es 10 pro Tag, dazu 3 gratis Listen-Aktualisierungen. Die vierte und fünfte Aktualisierung kosten je 100 Diamanten, maximal sind es 5 pro Tag. Die Saisonbelohnungen sind oben riesig. Ein Fortgeschritten-Spieler auf Rang 1 erhält 4.000 Diamanten und den Herzog-Titel für 14 Tage, und die Allianz des Siegers bekommt einen eigenen Allianz-Preis.
Dreieckige Arena
Die Dreieckige Arena ist der Teammodus. Verteidigung und Angriff nutzen je 3 Truppen, die Einstiegsgrenze liegt bei Macht-Rang 200. Du bekommst 30 gratis Herausforderungen pro Tag, keine Listen-Aktualisierung und keine Kaufoption. Um ein Match zu gewinnen, brauchst du 2 der 3 Truppenkämpfe, ein kompletter Sieg bringt 5 Extrapunkte. Über eine Revanche-Schaltfläche triffst du einen Spieler, der dich geschlagen hat, gegen eine Diamantengebühr.
Die Tagesbelohnungen zählen Siege statt Herausforderungen, 5 Siege bringen also 50 Studien-Schriftrolle, 20 Taktischer Vorrat, 400 Ruhmmedaille, 200 Diamanten. Saisonpreise werden nach Rang gezahlt, Rang 1 allein bringt 15.200 Diamanten. Die Allianz jedes Top-10-Spielers bekommt ebenfalls eine Belohnung in vier Stufen: Höchststufe für Rang 1, hohe Stufe für Rang 2, mittlere Stufe für Rang 3 und Standardstufe für Rang 4 bis 10.
Krieger-, Ranger- und Hexenmeister-Arena
Die Namen Krieger-Arena (Warrior Arena), Ranger-Arena und Hexenmeister-Arena gehören zu einem anderen Modus, dem Expeditionskampf. Er hat 3 Schlachtfelder, und jedes nimmt nur Helden der eigenen Fraktion an. Der Fortschritt setzt sich um 00:00 Serverzeit am Dienstag, Donnerstag und Sonntag zurück, und jedes Fenster dauert 48 Stunden. Vor dem Reset wählst du pro Schlachtfeld einen Schwierigkeitsgrad, und jeder Grad hat 20 Stufen. Der erste komplette Durchlauf schaltet den nächsten Schwierigkeitsgrad frei. Helden unter Stufe 100 können ein Spezielles Upgrade bekommen, das sie 1 Stufe hebt, nie über das Helden-Stufenlimit hinaus. Abschlüsse zahlen Expeditionsmedaillen für den Expeditions-Shop.
Tagesbelohnungen der Herausforderungen
Tages-Truhen öffnen sich bei 1, 3 und 5 auf dem Zähler. Die Spitzen-Arena zahlt für Herausforderungen, die Dreieckige Arena für Siege. Jedes Ziel kommt obendrauf, meist in Ruhmmedaillen, fünf Kämpfe pro Tag lohnen sich also auch mit ein paar Niederlagen. Die Tabelle zeigt die Ziele der Spitzen-Arena, das Top-Ziel der Arena des Schicksals und die Ziele der Dreieckigen Arena.
| Modus | Liga | Ziel | Belohnungen |
|---|---|---|---|
| Spitzen-Arena | Alle Spieler | 1 Herausforderung | 2 Gegengift-Level-Vorrat (R), 20 Diamanten, 100 Ruhmmedaille, 1 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Spitzen-Arena | Alle Spieler | 3 Herausforderungen | 4 Gegengift-Level-Vorrat (R), 40 Diamanten, 100 Ruhmmedaille, 2 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Spitzen-Arena | Alle Spieler | 5 Herausforderungen | 4 Gegengift-Level-Vorrat (R), 40 Diamanten, 200 Ruhmmedaille, 2 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Arena des Schicksals, Fortgeschritten | 5 Herausforderungen | 5 Herausforderungen | 4 Gegengift-Level-Vorrat (SR), 40 Diamanten, 300 Ruhmmedaille, 2 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Arena des Schicksals, Mittelstufe | 5 Herausforderungen | 5 Herausforderungen | 4 Gegengift-Level-Vorrat (SR), 40 Diamanten, 400 Ruhmmedaille, 2 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Dreieckige Arena | Alle Spieler | 1 Sieg | 20 Studien-Schriftrolle, 5 Taktischer Vorrat, 100 Ruhmmedaille, 50 Diamanten, 1 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Dreieckige Arena | Alle Spieler | 3 Siege | 30 Studien-Schriftrolle, 10 Taktischer Vorrat, 200 Ruhmmedaille, 100 Diamanten, 2 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Dreieckige Arena | Alle Spieler | 5 Siege | 50 Studien-Schriftrolle, 20 Taktischer Vorrat, 400 Ruhmmedaille, 200 Diamanten, 4 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
Ruhmmedaillen gibt es in jedem Modus, und die Gegengift-Vorräte füttern deine Heldenstufen, dazu mehr auf der Ressourcen-Seite. Achte auf die Diamanten: Die Dreieckige Arena zahlt 200 für fünf Siege, die Spitzen-Arena 40 für fünf Kämpfe.
Saisonbelohnungen
Die Saison endet mit einer Rangliste-Auszahlung per Post. Die Tabelle listet Platz 1 und das Band 4 bis 10 für jeden Modus. Arena des Schicksals und Dreieckige Arena zahlen zusätzlich an deine Allianz, wenn du unter die Top 10 kommst, ein starker Spieler hilft also der ganzen Allianz.
| Modus | Platz | Belohnungen |
|---|---|---|
| Spitzen-Arena | Rang 1 | 1 Herzog (7T), 2 Prophezeiungskarte, 10 UR Held-Omni-Splitter, 1.000 Diamanten, 10.000 Ruhmmedaille, 5.000 Fähigkeitsabzeichen, 50 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Spitzen-Arena | Rang 4-10 | 1 Graf - 7T, 1 Prophezeiungskarte, 7 UR Held-Omni-Splitter, 700 Diamanten, 7.500 Ruhmmedaille, 2.800 Fähigkeitsabzeichen, 35 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Arena des Schicksals, Fortgeschritten | Rang 1 | 1 Herzog (14T), 8 Prophezeiungskarte, 40 UR Held-Omni-Splitter, 4.000 Diamanten, 61.000 Ruhmmedaille, 21.000 Fähigkeitsabzeichen, 40 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Arena des Schicksals, Fortgeschritten | Rang 4-10 | 1 Graf (14T), 4 Prophezeiungskarte, 28 UR Held-Omni-Splitter, 2.800 Diamanten, 40.500 Ruhmmedaille, 16.000 Fähigkeitsabzeichen, 28 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Arena des Schicksals, Mittelstufe | Rang 1 | 3 Kuriosität Truhe (SSR), 6 UR Held-Omni-Splitter, 1.000 Diamanten, 12.500 Ruhmmedaille, 8.500 Fähigkeitsabzeichen, 10 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Arena des Schicksals, Mittelstufe | Rang 4-10 | 2 Kuriosität Truhe (SSR), 2 UR Held-Omni-Splitter, 700 Diamanten, 9.000 Ruhmmedaille, 5.700 Fähigkeitsabzeichen, 7 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Dreieckige Arena | Rang 1 | 1 Kreative Ideen (15T), 1 Land des Fegefeuers (30T), 4 Kuriosität Truhe (UR), 3.200 Studien-Schriftrolle, 61.000 Ruhmmedaille, 15.200 Diamanten |
| Dreieckige Arena | Rang 4-10 | 1 Kreative Ideen (3T), 1 Land des Fegefeuers (7T), 2 Kuriosität Truhe (UR), 1.200 Studien-Schriftrolle, 41.000 Ruhmmedaille, 6.100 Diamanten |
Allianz-Belohnungen
| Modus | Platz des Spielers | Allianz-Belohnungen |
|---|---|---|
| Arena des Schicksals, Fortgeschritten | Rang 1 | 6 UR Held-Omni-Splitter, 100 Taktischer Vorrat, 400 Diamanten, 2.000 Fähigkeitsabzeichen, 20 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Arena des Schicksals, Mittelstufe | Rang 1 | 40 Taktischer Vorrat, 200 Diamanten, 1.200 Fähigkeitsabzeichen, 10 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Dreieckige Arena | Rang 1 | 150 Taktischer Vorrat, 1.000 Studien-Schriftrolle, 50 Getreidevorrat-Level (SSR), 50 Holzvorrat-Level (SSR), 50 Kräutervorrat-Level (SSR), 50 Gegengift-Level-Vorrat (SSR), 50 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
| Dreieckige Arena | Rang 4-10 | 80 Taktischer Vorrat, 250 Studien-Schriftrolle, 10 Getreidevorrat-Level (SSR), 10 Holzvorrat-Level (SSR), 10 Kräutervorrat-Level (SSR), 10 Gegengift-Level-Vorrat (SSR), 10 Ressourcenvorrat (Allgemein) |
Tipps für Arena-Teams
Die Arena belohnt eine gut gebaute Verteidigung und einen flexiblen Angriff. Dieses Video behandelt allgemeine Kampftipps, die auch für Arena-Truppen gelten.
Wähle die fünf Helden deiner besten Truppe aus dem Bestes-Team-Abschnitt und setze sie in Truppe 1, denn Truppe 1 ist zugleich deine Standard-Verteidigung. Jede Fraktion erhält von genau einer anderen Fraktion 20 Prozent weniger Schaden, prüfe also vor dem Angriff die Fraktion des Gegners. Wie Truppen und Aufstellungen funktionieren, erklärt die Truppen-Seite.
Ein Spieler-Guide empfiehlt, einen Teil der Herausforderungen für den Abend aufzuheben, weil die Positionen im Laufe des Tages fallen, während andere ihre Versuche nutzen. Nutze die ersten Tage einer Saison zum Testen, denn ein verlorener Angriff kostet nur Punkte und sonst nichts. Eine Truppe mit niedrigerer Macht kann trotzdem gewinnen, wenn ihr Hauptschadensverursacher starke Ausrüstung hat. Wirf vorher einen Blick auf die Ausrüstungs-Seite, bevor du purer Macht hinterherjagst.
Arena geht nicht auf
Am häufigsten melden Spieler eine Arena, die sich nicht öffnet. Das Spiel nennt in fast jedem Fall einen klaren Grund. Das Arena-Gebäude braucht Zuflucht Stufe 7. Die Spitzen-Arena zeigt zwischen den Runden eine Saisonende-Meldung und öffnet wieder Montag um 01:00 Serverzeit. Die höheren Arenen zeigen eine Rang-Meldung, wenn deine Macht außerhalb der Grenze liegt, und eine Sperrmeldung, wenn du noch nicht eingestuft bist. Die Meldung, die maximale Anzahl an Herausforderungen sei erreicht, heißt: deine gratis und gekauften Versuche für den Tag sind verbraucht.
Häufige Fragen
Wann schaltet sich die Arena frei?
Das Arena-Gebäude öffnet mit Zuflucht (Sanctuary) Stufe 7. Es kostet 480 Getreide und 360 Holz, baut sich in 2Sek. und ist nur einmal platzierbar. Die höheren Modi verlangen zusätzlich einen Platz in den oberen Macht-Rängen. Der Weg bis Stufe 7 steht auf der Gebäude-Seite und bei den Zuflucht-Anforderungen.
Was ist der Unterschied zwischen Spitzen-Arena und Arena des Schicksals?
Die Spitzen-Arena (Apex Arena) ist eine Wochenrunde von Montag bis Sonntag mit 10 gratis Herausforderungen pro Tag und einer Einstiegsgrenze bei Macht-Rang 10.000. Die Arena des Schicksals (Arena of Fate) ist strenger: Einstieg ab Rang 1.200, zwei Ligen (Mittelstufe und Fortgeschritten) und deutlich größere Saisonpreise. Beide starten jeden Spieler mit 1.000 Punkten.
Warum funktioniert die Arena nicht oder geht nicht auf?
Prüfe drei Dinge. Deine Zuflucht muss Stufe 7 für das Gebäude haben. Die Spitzen-Arena läuft nur im Wochenfenster von Montag 01:00 bis Sonntag 24:00 Serverzeit, dazwischen zeigt sie eine Saisonende-Meldung. Die höheren Arenen verlangen außerdem, dass deine Helden-Macht innerhalb der Ranggrenze liegt. Steht dort, die Saison sei zu Ende, wartest du einfach auf die nächste Runde.
Kosten Arenakämpfe Soldaten?
Nein. Arenakämpfe greifen standardmäßig auf die stärksten Soldaten deines Gebiets zurück, und deine Truppen werden weder verletzt noch verloren. Für das Ergebnis zählen nur die Helden. Dadurch ist die Arena ein risikofreier Ort, um neue Aufstellungen zu testen: Eine verlorene Schlacht kostet dich nur Punkte und sonst nichts.
Wie bekomme ich mehr Herausforderungen?
Gratis Herausforderungen setzen sich jeden Tag zurück. Sind sie aufgebraucht, kaufst du weitere mit Diamanten: 100, 200, 300, 400 und danach je 500 Diamanten in der Spitzen-Arena. Die Dreieckige Arena gibt 30 gratis Versuche und hat keine Kaufoption. Bessere Verwendungen für frühe Diamanten listet der Anfänger-Guide.