Last Asylum Arena
Arena to rankingowy tryb gracz kontra gracza w Last Asylum: Plague. Atakuje się ustawienia obronne innych graczy, wygrywa lub traci punkty rankingowe i zbiera nagrody dzienne oraz sezonowe. Budynek areny otwiera się na poziomie Sanktuarium 7, a gra prowadzi cztery tryby: Arena nowicjuszy (Rookie Arena), Arena mistrzów (Apex Arena), Arena Przeznaczenia (Arena of Fate) i Arena Trójkątna (Triangular Arena). Wyższe z nich przyjmują tylko graczy z czołówki rankingu Mocy.
Tryby areny
Każdy tryb ma własną liczbę darmowych wyzwań, własny próg wejścia i własną ścieżkę nagród. Arena nowicjuszy to tryb startowy, który przychodzi razem z budynkiem. Arena mistrzów, Arena Przeznaczenia i Arena Trójkątna są otwarte tylko dla graczy w progu rankingowym Mocy, więc świeże konto najpierw gra w Arenie nowicjuszy. O każdej walce decydują bohaterowie, dlatego strona bohaterów i lista tierów to pierwszy krok do mocniejszego składu.
| Tryb | Darmowe wyzwania dziennie | Darmowe odświeżenia listy | Próg wejścia | Punkty startowe | Obrona |
|---|---|---|---|---|---|
| Arena nowicjuszy | 5 | 3 | Otwarta dla wszystkich | 0 | 1 oddział |
| Arena mistrzów | 10 | 3 | ranking Mocy 10 000 | 1000 | 1 oddział |
| Arena Przeznaczenia | 10 | 3 | ranking Mocy 1200 | 1000 | 1 oddział |
| Arena Trójkątna | 30 | Brak | ranking Mocy 200 | 1000 | 3 oddziały |
Arena nowicjuszy
Arena nowicjuszy przychodzi razem z budynkiem i nie ma progu rankingowego. Każdego dnia przypada 5 darmowych wyzwań i 3 darmowych odświeżeń listy przeciwników, a każda lista pokazuje 5 przeciwników. Kolejne odświeżenia kosztują 10 diamentów za odświeżenia 4 do 5, 20 diamentów za odświeżenia 6 do 7 i 50 diamentów za odświeżenia 8 do 10, a 10 to dzienny limit. Bitwy używają najlepszych żołnierzy i nigdy ich nie ranią, więc ryzykuje się tylko miejsce w rankingu.
Nagrody rankingowe rozliczane są raz dziennie. Wystarczy otworzyć okno nagród, dotknąć ich i odebrać ręcznie, bo następnego dnia się resetują. Na koniec sezonu przychodzi też nagroda sezonowa za zajęte miejsce. Monety areny z nagród rankingowych trafiają do sklepu wymiany, a strona sklepów podpowiada, co jeszcze warto tam kupować.
Arena mistrzów
Arena mistrzów działa jako sezon tygodniowy. Otwiera się w każdy poniedziałek o 01:00 i kończy w każdą niedzielę o 24:00 czasu serwera, a każda runda może mieszać graczy z 1 do 4 królestw. Wszyscy zaczynają od 1000 punktów, a pierwszy ranking idzie za Mocą. Każde wyzwanie pokazuje 5 przeciwników dobranych według rankingu i trzeba wybrać jednego. Zwycięstwo dodaje punkty, porażka odejmuje, a im większa różnica między graczami, tym większa waga walki.
Na dobę przypada 10 darmowych wyzwań. Dodatkowe próby kosztują po kolei 100, 200, 300, 400, 500 diamentów. Oddział 1 to domyślna formacja obronna i można ją zmienić po starcie sezonu. W niedzielę ostateczny ranking wypłaca nagrody pocztą, a wśród nagród są rzadkie ramki awatara podnoszące atak bohatera.
Arena Przeznaczenia
Arena Przeznaczenia to stopień wyżej niż Arena mistrzów. Dzieli graczy na dwa poziomy według rankingu Mocy bohaterów: średniozaawansowany i zaawansowany. Okno w grze pokazuje poziom zaawansowany dla rankingu Mocy 1-200 i średniozaawansowany dla miejsc 200-1200. Jeśli ranking Mocy kwalifikuje do wyższego poziomu, gra proponuje awans, a propozycja obowiązuje do końca bieżącej rundy.
Darmowych wyzwań jest 10 dziennie, z 3 darmowymi odświeżeniami listy. Czwarte i piąte odświeżenie kosztują po 100 diamentów, a 5 to dzienny limit. Nagrody sezonowe na szczycie są duże. Gracz z miejsca 1 poziomu zaawansowanego dostaje 4000 diamentów i 14-dniowy tytuł księcia, a sojusz zwycięzcy otrzymuje osobną nagrodę sojuszu.
Arena Trójkątna
Arena Trójkątna to tryb drużynowy. Obrona i atak używają po 3 oddziały, a próg wejścia to ranking Mocy 200. Na dobę przypada 30 darmowych wyzwań, bez odświeżeń listy i bez opcji dokupienia. Żeby wygrać mecz, trzeba wygrać 2 z 3 walk oddziałów, a kompletne zwycięstwo daje 5 punktów dodatkowych. Przycisk rewanżu pozwala za opłatą w diamentach uderzyć w gracza, który wcześniej wygrał.
Nagrody dzienne liczą zwycięstwa, nie wyzwania, więc 5 zwycięstw daje 50 Zwój nauki, 20 Taktyczne zaopatrzenie, 400 Medal sławy, 200 Diamenty. Nagrody sezonowe wypłacane są według miejsca, a samo miejsce 1 przynosi 15 200 diamentów. Sojusz każdego gracza z pierwszej dziesiątki też dostaje nagrodę w czterech poziomach: najwyższy za miejsce 1, wysoki za miejsce 2, średni za miejsce 3 i standardowy za miejsca 4-10.
Areny Wojownika, Łowcy i Czarnoksiężnika
Nazwy Arena Wojownika (Warrior Arena), Arena del Ramingo i Arena Czarnoksiężnika (Warlock Arena) należą do innego trybu, do bitwy wyprawy. Ma ona 3 pola bitwy i każde przyjmuje tylko bohaterów własnej frakcji. Postęp resetuje się o 00:00 czasu serwera we wtorek, czwartek i niedzielę, a każde okno resetu trwa 48 godzin. Przed resetem wybiera się jeden poziom trudności na pole bitwy, a każdy poziom ma 20 etapów. Pierwsze pełne przejście odblokowuje kolejny poziom trudności. Bohaterowie poniżej poziomu 100 mogą dostać specjalne ulepszenie o 1 poziom, nigdy ponad limit poziomu bohatera. Przejścia płacą medalami wyprawy do sklepu wyprawy.
Dzienne nagrody za wyzwania
Dzienne skrzynie odblokowują się przy 1, 3 i 5 na liczniku. Arena mistrzów płaci za wyzwania, a Arena Trójkątna za zwycięstwa. Każdy cel dochodzi do poprzedniego, głównie w medalach sławy, więc pięć walk dziennie opłaca się nawet z kilkoma porażkami. Tabela pokazuje cele Areny mistrzów, najwyższy cel Areny Przeznaczenia i cele Areny Trójkątnej.
| Tryb | Poziom | Cel | Nagrody |
|---|---|---|---|
| Arena mistrzów | Wszyscy gracze | 1 wyzwanie | 2 Worek poziomu z antytoksynami (R), 20 Diamenty, 100 Medal sławy, 1 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena mistrzów | Wszyscy gracze | 3 wyzwania | 4 Worek poziomu z antytoksynami (R), 40 Diamenty, 100 Medal sławy, 2 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena mistrzów | Wszyscy gracze | 5 wyzwań | 4 Worek poziomu z antytoksynami (R), 40 Diamenty, 200 Medal sławy, 2 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Przeznaczenia | Zaawansowany | 5 wyzwań | 4 Worek poziomu z antytoksynami (SR), 40 Diamenty, 300 Medal sławy, 2 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Przeznaczenia | Średniozaawansowany | 5 wyzwań | 4 Worek poziomu z antytoksynami (SR), 40 Diamenty, 400 Medal sławy, 2 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Trójkątna | Wszyscy gracze | 1 zwycięstwo | 20 Zwój nauki, 5 Taktyczne zaopatrzenie, 100 Medal sławy, 50 Diamenty, 1 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Trójkątna | Wszyscy gracze | 3 zwycięstwa | 30 Zwój nauki, 10 Taktyczne zaopatrzenie, 200 Medal sławy, 100 Diamenty, 2 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Trójkątna | Wszyscy gracze | 5 zwycięstw | 50 Zwój nauki, 20 Taktyczne zaopatrzenie, 400 Medal sławy, 200 Diamenty, 4 Worek zasobów (Ogólny) |
Medale sławy pojawiają się w każdym trybie, a worki z antytoksynami zasílą poziomy bohaterów, co wyjaśnia strona zasobów. Diamenty to część, na którą trzeba uważać: Arena Trójkątna płaci 200 za pięć zwycięstw, a Arena mistrzów 40 za pięć walk.
Nagrody sezonowe
Sezon kończy się wypłatą rankingową pocztą. Tabela podaje pierwsze miejsce i pasmo 4-10 dla każdego trybu. Arena Przeznaczenia i Arena Trójkątna płacą też sojuszowi, gdy gracz uplasuje się w pierwszej dziesiątce, więc mocny członek pomaga całemu sojuszowi.
| Tryb | Miejsce | Nagrody |
|---|---|---|
| Arena mistrzów | Miejsce 1 | 1 Książę (7 d.), 2 Karta Przepowiedni, 10 Uniwersalny fragment bohatera UR, 1000 Diamenty, 10 000 Medal sławy, 5000 Odznaka umiejętności, 50 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena mistrzów | Miejsca 4-10 | 1 Hrabia - 7 d., 1 Karta Przepowiedni, 7 Uniwersalny fragment bohatera UR, 700 Diamenty, 7500 Medal sławy, 2800 Odznaka umiejętności, 35 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Przeznaczenia, zaawansowany | Miejsce 1 | 1 Książę (14 d.), 8 Karta Przepowiedni, 40 Uniwersalny fragment bohatera UR, 4000 Diamenty, 61 000 Medal sławy, 21 000 Odznaka umiejętności, 40 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Przeznaczenia, zaawansowany | Miejsca 4-10 | 1 Hrabia (14 d.), 4 Karta Przepowiedni, 28 Uniwersalny fragment bohatera UR, 2800 Diamenty, 40 500 Medal sławy, 16 000 Odznaka umiejętności, 28 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Przeznaczenia, średniozaawansowany | Miejsce 1 | 3 Skrzynia reliktów (SSR), 6 Uniwersalny fragment bohatera UR, 1000 Diamenty, 12 500 Medal sławy, 8500 Odznaka umiejętności, 10 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Przeznaczenia, średniozaawansowany | Miejsca 4-10 | 2 Skrzynia reliktów (SSR), 2 Uniwersalny fragment bohatera UR, 700 Diamenty, 9000 Medal sławy, 5700 Odznaka umiejętności, 7 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Trójkątna | Miejsce 1 | 1 Kreatywne Pomysły (15 d.), 1 Kraina Czyśćca (30 d.), 4 Skrzynia reliktów (UR), 3200 Zwój nauki, 61 000 Medal sławy, 15 200 Diamenty |
| Arena Trójkątna | Miejsca 4-10 | 1 Kreatywne Pomysły (3 d.), 1 Kraina Czyśćca (7 d.), 2 Skrzynia reliktów (UR), 1200 Zwój nauki, 41 000 Medal sławy, 6100 Diamenty |
Nagrody sojuszu
| Tryb | Miejsce gracza | Nagrody sojuszu |
|---|---|---|
| Arena Przeznaczenia, zaawansowany | Miejsce 1 | 6 Uniwersalny fragment bohatera UR, 100 Taktyczne zaopatrzenie, 400 Diamenty, 2000 Odznaka umiejętności, 20 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Przeznaczenia, średniozaawansowany | Miejsce 1 | 40 Taktyczne zaopatrzenie, 200 Diamenty, 1200 Odznaka umiejętności, 10 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Trójkątna | Miejsce 1 | 150 Taktyczne zaopatrzenie, 1000 Zwój nauki, 50 Worek poziomu ze zbożem (SSR), 50 Worek poziomu z drewnem (SSR), 50 Worek poziomu z ziołami (SSR), 50 Worek poziomu z antytoksynami (SSR), 50 Worek zasobów (Ogólny) |
| Arena Trójkątna | Miejsca 4-10 | 80 Taktyczne zaopatrzenie, 250 Zwój nauki, 10 Worek poziomu ze zbożem (SSR), 10 Worek poziomu z drewnem (SSR), 10 Worek poziomu z ziołami (SSR), 10 Worek poziomu z antytoksynami (SSR), 10 Worek zasobów (Ogólny) |
Drużyna na arenę
Arena wynagradza dobrze zbudowaną obronę i elastyczny atak. Ten film omawia ogólne wskazówki bojowe, które działają też w składach na arenę.
Pięciu bohaterów najlepszego składu warto wybrać z sekcji o najlepszej drużynie i ustawić w Oddziale 1, bo Oddział 1 to zarazem domyślna obrona. Każda frakcja otrzymuje o 20 procent mniej obrażeń od jednej innej frakcji, więc przed wyborem celu trzeba sprawdzić frakcję przeciwnika. Jak działają oddziały i ustawienia, wyjaśnia strona oddziałów.
Jeden z poradników graczy sugeruje zachowanie części wyzwań na wieczór, bo w ciągu dnia miejsca spadają, gdy inni gracze wykorzystują swoje próby. Pierwsze dni sezonu warto przeznaczyć na testy składów, bo przegrany atak kosztuje tylko punkty i nic więcej. Skład z niższą Mocą wciąż może wygrać, gdy jego główny zadający obrażenia ma mocny sprzęt, więc przed gonitwą za surową siłą trzeba zajrzeć na stronę sprzętu.
Arena nie działa
Najczęściej zgłaszany problem to arena, która się nie otwiera. Gra w prawie każdym przypadku podaje jasny powód. Budynek areny wymaga Sanktuarium 7. Arena mistrzów między rundami pokazuje komunikat o przerwie i otwiera się ponownie w poniedziałek o 01:00 czasu serwera. Wyższe areny pokazują komunikat rankingowy, gdy Moc gracza jest poza ich progiem, oraz komunikat o zablokowanym wydarzeniu, gdy gracz nie ma jeszcze miejsca w rankingu. Komunikat o osiągnięciu maksymalnej liczby wyzwań oznacza, że dzienne darmowe i kupione próby są wyczerpane.
Częste pytania
Kiedy odblokowuje się arena w Last Asylum Plague?
Budynek areny pojawia się na poziomie Sanktuarium 7. Kosztuje 480 zboża i 360 drewna, buduje się 2s i można go postawić tylko raz. Wyższe tryby wymagają dodatkowo miejsca w czołówce rankingu Mocy. Ścieżkę do poziomu 7 opisują strona budynków i wymagania Sanktuarium.
Czym różni się Arena mistrzów od Areny Przeznaczenia?
Arena mistrzów (Apex Arena) to sezon tygodniowy od poniedziałku do niedzieli, z 10 darmowymi wyzwaniami dziennie i progiem wejścia na rankingu Mocy 10 000. Arena Przeznaczenia jest trudniejsza: próg na miejscu 1200, dwa poziomy (średniozaawansowany i zaawansowany) i większe nagrody sezonowe. Obie startują każdego gracza od 1000 punktów.
Dlaczego arena nie działa albo się nie otwiera?
Trzeba sprawdzić trzy rzeczy. Sanktuarium musi mieć poziom 7, żeby budynek powstał. Arena mistrzów działa tylko w oknie tygodniowym, które otwiera się w poniedziałek o 01:00 czasu serwera i kończy w niedzielę, a między rundami widnieje komunikat o przerwie. Wyższe areny wymagają też, by Moc bohaterów mieściła się w ich progu rankingowym. Jeśli okno pokazuje koniec sezonu, trzeba poczekać na kolejną rundę.
Czy bitwy na arenie kosztują żołnierzy?
Nie. Bitwy na arenie używają domyślnie najlepszych żołnierzy w posiadłości, a oddziały nie odnoszą obrażeń i nie giną. O wyniku decydują wyłącznie bohaterowie. Dzięki temu arena nadaje się do testowania nowych składów: przegrana kosztuje tylko punkty rankingowe i nic więcej.
Jak zdobyć więcej wyzwań na arenie?
Darmowe wyzwania odnawiają się codziennie. Po ich wyczerpaniu można dokupić kolejne za diamenty: 100, 200, 300, 400 i potem po 500 diamentów w Arenie mistrzów. Arena Trójkątna daje 30 darmowych wyzwań i nie ma opcji dokupienia. Lepsze zastosowania wczesnych diamentów wymienia poradnik dla początkujących.